約 2,234,795 件
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/47.html
各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15
https://w.atwiki.jp/tyoiwaru/pages/19.html
戦闘など ???は段差を1段降りた場所の右端のほうにあります。 結構意地悪な場所にあるので間違って段差を二段降りないようにw もう一周遠足するはめになります(´Д `; ???付近には骨やらフォモルやらラミアやらが大量にいるので 沸かせたあと段差を全て降りてアシュタリフマップへのエリア境界で戦うと安全です。 着くまでにラミアEXの遠隔で死ぬ場合があるので沸かせ役はパウダーブーツ使用推奨。 戦闘開始後、1割程度削ったあたりで(時間かも)護衛を3体召喚してきます Merrow Typhoondancer×2(侍) Merrow Shadowdancer(赤) ボスを含めこの4体は寝ないので、 「護衛を一匹ずつ誰かが引き付けているうちにボスを倒す」という方法をとります 護衛が沸いたら盾役二人がそれぞれ侍タイプのタゲを取ってガチ。赤ラミアは赤の人が弱体いれて放置! ボスはナイトさんに引き受けてもらって、その間にアタッカー+黒で侍1→侍2→赤を瞬殺> 最後にボスという流れになります 護衛のHPはそれほど多くなく、やわこいので数分もかからずに一匹倒せます。 *護衛を一匹倒すごとにベリーダンス(範囲視線判定の魅了技)が来ます。; ボスの方を見ないように気を付けて倒すのが○; *エリアが目の前なので黒やアタッカーはヘイト無視で最初から全力アタック。; 黒はタゲ取ったらエリアしてリセットするべし!; 各ジョブの役割 必要最低ジョブ ナナ白白赤詩 忍シ侍@黒赤詩 最低でも12人でやりましょう ナ1→本体 ナ2→侍1 忍→侍2 赤→赤の担当役が必要です ナとアタッカーはさぽ忍で エリチェ付近の雑魚フォモルは本体やるまでは盾Pt以外のアタッカーが消しに 本体だけになったらジミーさんが専属で消す担当に任命します! .
https://w.atwiki.jp/homurasaba/pages/23.html
焔鯖には二つの転生が存在します。 一つは二次職からノービスになる通常通りの転生 もう一つは一次職からノービスになる一次転生 一次転生のメリットデメリット メリットは通常通りの転生より転生した時もらえる ステータスポイントが多いことです。 デメリットは一次職のためヒットポイントが少ない 強力なスキルが使えない 一次転生に当てはまる職 二次職が存在する職業 剣士、シーフ、アーチャー、アコライト、マジシャン、商人、テコン 転生時の計算 転生:600+転生ボーナス*転生する時の転生回数 (転生ボーナスが350の場合、初回600、2回目950) 一次転生:600+転生ボーナス*2*転生する時の転生回数 (転生ボーナスが350の場合、初回600、2回目1300) 転生詳細 通常転生 一次転生 最大転生回数 30 35 転生ボーナス 350 350 転生・EX転生 回数 条件 必要アイテム、zeny 転生1~30回 BaseLv99/JobLv70 なし EX転生 1回 BaseLv255/JobLv70 10Mzeny EX転生 2回 BaseLv255/JobLv70 20Mzeny EX転生 3回 BaseLv255/JobLv70 30Mzeny EX転生 4回 BaseLv255/JobLv70 40Mzeny EX転生 5回 BaseLv255/JobLv70 50Mzeny EX転生 6回 BaseLv255/JobLv70 ヴァルハラの花50個 EX転生 7回 BaseLv255/JobLv70 囚人の腕輪500個 EX転生 8回 BaseLv255/JobLv70 賢者の石600個 EX転生 9回 BaseLv255/JobLv70 暗黒の意志700個 EX転生10回 BaseLv255/JobLv70 ポリンc5000枚 EX転生11回 BaseLv255/JobLv70 駆魔の聖書50個 EX転生12回 BaseLv255/JobLv70 闇の欠片80個 EX転生13回 BaseLv255/JobLv70 闇の結晶体100個 EX転生14回 BaseLv255/JobLv70 ネメシス50個 EX転生15回 BaseLv255/JobLv70 ディアボロスマント50個 EX転生16回 BaseLv255/JobLv70 ブリガン500個 EX転生17回 BaseLv255/JobLv70 サイファー500個 EX転生18回 BaseLv255/JobLv70 幻想の刺身3000個 EX転生19回 BaseLv255/JobLv70 ゼロピー5000個 EX転生20回 BaseLv255/JobLv70 ポリンc10000枚 EX転生21回 BaseLv255/JobLv70 レイドリックの魂50個 10Mzeny EX転生22回 BaseLv255/JobLv70 レイドリックの魂100個 10Mzeny EX転生23回 BaseLv255/JobLv70 ピアメッテのぬいぐるみ100個 10Mzeny EX転生24回 BaseLv255/JobLv70 ピアメッテのぬいぐるみ150個 10Mzeny EX転生25回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでセイレン=ウィンザー(MVP)とノインに勝利 EX転生26回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでエレメス=ガイル(MVP)とローズに勝利 EX転生27回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでハワード=アルトアイゼン(MVP)とルシェルに勝利 EX転生28回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでカトリーヌ=ケイロン(MVP)とジゼルに勝利 EX転生29回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでセシル=ディモン(MVP)とナナリーとアゼニスに勝利 EX転生30回 BaseLv255/JobLv70 1回10Mzenyのモンスターバトルでマーガレッタ=ソリン(MVP)と封龍に勝利
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/58.html
コーネリウス・パーネル (アボガドロとしても知られている)は、Treyarchのゾンビモードに登場するキャラクターであり、ブロークンアローのリーダーである。パーネルはもともとCall of Duty World at WarのマップShi No Numaのラジオに登場した。パーネルは『コール オブ デューティ ブラックオプス』のCIAデータサーバーでも言及されており、ピーター・マケインへの通信の記録がVbushファイルで発見できる。 Pernellは『Call of Duty Black Ops III』のマップ『Revelations』のラジオに、代替宇宙のカウンターパートであるコーネリウアとして登場しています。Pernellはまた、Call of Duty Black Ops 4のマップ「Classified」と「Alpha Omega」のいくつかのラジオやオーディオログでも聞くことができる。Alpha Omegaでは、Pernellが既にマップTranZitで見られるAvogadroとして知られる存在になったことが明らかになった。 人物紹介 トリビア 人物紹介 コーネリウス・パーネルは、第二次世界大戦中のOSSのメンバーであり、複数の工作員のハンドラーでした。彼はグループ935のピーター・マケインに潜入する作戦を成功させ、ピーターはベルリンの亡命施設に移送されました。グループ935は彼らの実験の制御を失っていたことを疑って、パーネルは1945年8月に海兵隊の偵察部隊を送った、チームは "タンク "デンプシーによって導かれた。 アウトブレイクは、亡命施設でまもなく発生し、スパイとして追放されたピーターは、脱出することができました。偵察チームは亡命施設内でゾンビの大群に直面し、チームは殺され、デンプシーは最終的にグループ935に捕らえられました。1945年9月、パーネルはピーター・マケインと連絡を取り、グループ935とディビジョン9の管理下にあるライジング・サン施設で待ち合わせをしようとした。翌月、ピーターはライジングサン施設の上をパラシュートで通過し、まもなく死亡した。 戦後、パーネルはネバダ州のグルーム湖でCIAの支局長に就任し、1937年にエレメント115の大規模な鉱床が発見された。 1961年、グルーミングレイクでは、施設と月のグリフィン基地を結ぶテレポーターの建設が始まり、パーネルはこのプロジェクトを監督した。翌年、パーネルはグルーム湖の核実験場で、アメリカのピラミッド装置の建設を監督し始めました。 1963年2月、パーネルはドクター・シュースターからサマンサ・マキシスの存在を知った。数ヶ月に及ぶ調査の末、彼はアメリカ政府がサマンサと戦うためにはさらに多くのエレメント115が必要であると確信し、長年夢見ていたプログラム「プロジェクト・ブロークン・アロー」の資金を確保できると確信していた。1963年8月3日、テレポーターで新たなテストが行われる中、アルティミスのクルー(エドワード・リヒトーフェン、"タンク "デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、正木武雄)は月からテレポートされ、グルーム湖に到着した。健康診断の後、コーネリウス・パーネルはクルーをエレメント115実験の被験者として第4格納庫に監禁した。パーネルにとっては残念なことに、数ヶ月後、ウルティミスはプリミスの協力を得て脱出することになった。 ペンタゴン事件の後、サマンサを標的にした攻撃に焦点を当てたブロークン・アローのプロジェクトは棚上げされた。A.P.D.は、CIAのMKUltraプロジェクトの一環として、MKAlphaプロジェクトの尋問ツールとして再利用された。そのため、A.P.D.の建設を予定通りに完了させるために、より多くの資金が提供された。 1964年6月、1946年にディビジョン9から入手したエレメンタル・シャードを使用して、パーネルとドクター・ヘイルはピーター・マケインを復活させた。ピーターはまもなくブロークンアローで働き始めた。 1965年2月、MKAlphaのフェーズIIの一環として、パーネルはユーリ・ザボイスキーの尋問を開始した。ペルネルはユーリからエーテルとアガルタについて学んだが、ペルネルはその過程でユーリを殺すことになってしまった。パーネルはアガルタに到達することに執着し始め、エレメント115に何年もさらされた後、彼はアルティミス・リクトーフェンに似た声を聞き始め、ますます妄想的になっていった。1966年までに、彼は繰り返し夢を見るようになり、そのうちの一つはエレメンタル・シャードを使ってA.P.D.内のアボガドロになっている姿を示していた。 一年後の1967年8月、パーネルは、彼への愛情がよく知られているヘイル博士の助けを借りて、自分自身をA.P.D.の中に入れ、エレメンタル・シャードから電流を引いてA.P.D.を浸水させるという実験を始めた。キャンプエドワードで副所長になったピーターは、実験について聞き、パーネルに対してジョージ・ソーヤーに報告書を提出することにした。ピーターにとっては残念なことに、パーネルはその報告書を知り、彼を逮捕させた。 1968年3月15日、ソーヤーと彼の部下は、施設の電力を失う原因となる実験の一つの間にキャンプエドワードに到着し、コーネリウス・パーネルをアボガドロに変身させた。アボガドロは施設内にノヴァ6ガスを放出し、ゾンビとA.D.A.M.ユニットを解き放ち、全員を殺害した。これにより、キャンプ・エドワードは完全に封鎖され、放棄され、ラシュモアも閉鎖されることになった。 それからほぼ60年後の2025年7月、ブロークン・アローのエージェントであるラスマンとジョージ・バークレーは施設に戻り、A.P.D.を使ってアボガドロのサンプルをワシントン州のハンフォードのサイトに移した。数ヶ月後の10月13日、プリミスとウルティミスはエレメンタル・シャードを回収するためにキャンプ・エドワードに到着し、これによりアボガドロの覚醒とその後の封じ込め違反に備えた安全策として核を爆発させることになったが、それを止めることはできなかった。プリミスとウルティミスとの激しい戦いの後、アボガドロは敗れてA.P.D.に強制的に戻され、ワシントン州のハンフォード基地に送られ、適切な投獄を受けることになった。 ハンフォード遺跡では、アボガドロは発電所を装ったブロークンアローの施設に収容されていたが、最終的には地球滅亡後の2035年10月にビクティスによって解放された。最終的に、アボガドロはルードヴィク・マクシスの動力源としてパイロンに消費された。 トリビア ・『リベレーションズ』ゲーム内に、コーネリアという女性がラジオを残している 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。https //callofduty.fandom.com/wiki/Peter_McCain#References 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/267.html
アイドレス3 サンプルイベント E*EX0308 大砲撃戦 テンダイス アイドレス3 サンプルイベント E*EX0308 大砲撃戦シーン 編成 戦闘推移 シーン E*EX0308 名前:大砲撃戦 要求タグ:遠距離戦、超遠距離戦 戦力:20 必要勝利数:30 フレーバー:偵察員の情報が入った。打て。 特別ルール: このE*では戦力を合算することができる。 ダイス出目は固定で、6、6、5、5、4、4、3、3、2、2である。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:ゲームオーバー。 敗北時の効果:ゲームオーバー。 惨敗時の効果:ゲームオーバー。 編成 +参加藩国一覧 参加藩国一覧 無名騎士藩国 詩歌藩国 後ほねっこ男爵領 FEG 紅葉国 フィーブル藩国 るしにゃん王国 星鋼京 ナニワアームズ商藩国 羅幻王国 鍋の国 宰相府藩国 +参加者一覧 参加者一覧 ●国民番号と名前@所属藩国 00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ xx-xxACE-xx:蒼龍2 01-00010-01:クレール:るしにゃん王国 01-xx001-xx:ろくた:るしにゃん王国(猫士) 01-xx002-xx:セーラ:るしにゃん王国(猫士) 01-xx003-xx:サリス:るしにゃん王国(猫士) 01-xx004-xx:イセス:るしにゃん王国(猫士) 01-xx005-xx:クレース:るしにゃん王国(猫士) 01-xx006-xx:さくやさん:るしにゃん王国(猫士) 01-xx007-xx:クリス:るしにゃん王国(猫士) 03-00045-01:久珂あゆみ@FEG 03-xx011-xx:メイ@FEG(猫士) 03-xx023-xx:リキ@FEG(個人猫士) 05-00122-01:矢上ミサ@鍋の国 05-00145-01:鍋嶋 つづみ@鍋の国 05-00161-01:矢神サク@鍋の国 05-xx014-xx:鍋谷 にあ@鍋の国(猫士) 05-xx015-xx:鍋野 みわ子@鍋の国(猫士) 05-xx016-xx:鍋橋 ぴい@鍋の国(猫士) 05-xx017-xx:鍋山 音祢@鍋の国(猫士) 05-xx020-xx:鍋野 タマ@鍋の国(猫士) 05-xx021-xx:おはな@鍋の国(猫士) 14-00285-01:ユーラ@後ほねっこ男爵領 15-00296-01:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 16-00307-01:戯言屋@フィーブル藩国 18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 24-00236-02:朝霧@紅葉国 24-00453-01:紅葉ルウシィ@紅葉国 24-00454-01:神室想真@紅葉国 25-00476-01:ぱんくす@羅幻王国 25-xx001-xx:ビヤーキー@羅幻王国(猫士) 25-xx002-xx:愛和@羅幻王国(猫士) 25-xx003-xx:主任助手1号@羅幻王国(猫士) 25-xx004-xx:ワコ@羅幻王国(猫士) 25-xx005-xx:蛮勇@羅幻王国(猫士) 25-xx006-xx:シェンマ@羅幻王国(猫士) 25-xx007-xx:イングリッド@羅幻王国(猫士) 25-xx008-xx:リゲル@羅幻王国(猫士) 25-xx009-xx:テル@羅幻王国(猫士) 25-xx010-xx:砂城@羅幻王国(猫士) 33-00166-01:利根坂凪巳@無名騎士藩国 33-00174-01:ダーム@無名騎士藩国 33-00177-01:ハロルド・ロット@無名騎士藩国 33-00647-01:GENZ@無名騎士藩国 33-00652-01:冴月@無名騎士藩国 33-00653-01:静@無名騎士藩国 33-00750-01:黒野無明@無名騎士藩国 33-xx000-xx:オブシディアン@無名騎士藩国(猫士) 33-xx001-xx:アンバー@無名騎士藩国(猫士) 33-xxACE-xx:カール・ドラケン@無名騎士藩国 42-00537-01:吾妻 勲@星鋼京 42-xx011-xx:ゼーピア@星鋼京(猫士) 42-xx012-xx:ベージュ@星鋼京(猫士) +コマンド一覧 ●I=D/航空機 所属 ユニット コマンド ランク タグ 戦力 危険度 1000 2000 3000 4000 無名 玲瓏_001 玲瓏_001の遠距離戦 1000 遠距離戦 43 4 4 8 12 16 無名 玲瓏_002 玲瓏_002の遠距離戦 1000 遠距離戦 45 4 4 8 12 16 無名 玲瓏_003 玲瓏_003の遠距離戦 1000 遠距離戦 45 4 4 8 12 16 無名 玲瓏_004 玲瓏_004の遠距離戦 1000 遠距離戦 40 4 4 8 12 16 無名 玲瓏_D 玲瓏_Dの遠距離戦 1000 遠距離戦 52 5 5 10 15 20 FEG 久珂あゆみ(EXアメ) 久珂あゆみ(EXアメ)の遠距離戦 1000 遠距離戦 48 4 4 8 12 16 星鋼京 吾妻 勲のRT1 吾妻 勲のRT1の遠距離戦 1000 遠距離戦 57 6 6 12 18 24 鍋 矢上ミサ(RFサイベ) 矢上ミサ(RFサイベ)の遠距離戦 1000 遠距離戦 50 5 5 10 15 20 鍋 鍋嶋 つづみ(RFサイベ) 鍋嶋 つづみ(RFサイベ)の遠距離戦 1000 遠距離戦 47 4 4 8 12 16 鍋 矢神サク(RFサイベ) 矢神サク(RFサイベ)の遠距離戦 1000 遠距離戦 45 4 4 8 12 16 宰相府 ポレポレ・キブルゥ ポレポレ・キブルゥの遠距離戦 1000 遠距離戦 67 6 6 12 18 24 宰相府 蒼龍 蒼龍の遠距離戦 1000 遠距離戦 68 6 6 12 18 24 607 ●歩兵(高物理) 所属 ユニット コマンド ランク タグ 戦力 危険度 1000 2000 3000 4000 詩歌 竜宮司2 竜宮司2の遠距離戦 1000 遠距離戦 30 3 3 6 9 12 後ほね ユーラ 遠距離攻撃 1000 遠距離戦 23 2 2 4 6 8 紅葉 紅葉ルウシィ 紅葉ルウシィの遠距離戦 1000 遠距離戦 29 2 2 4 6 8 紅葉 神室想真 神室想真の遠距離戦 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 紅葉 朝霧 朝霧の遠距離戦 1000 遠距離戦 14 1 1 2 3 4 ナニワ 守上藤丸2 守上藤丸2の遠距離戦 1000 遠距離戦 29 2 2 4 6 8 羅幻 ぱんくす ぱんくすの遠距離戦 1000 遠距離戦 22 2 2 4 6 8 166 ●歩兵(羅幻砲兵部隊) 所属 ユニット コマンド ランク タグ 戦力 危険度 1000 2000 3000 4000 羅幻 ビヤーキー ビヤーキーの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 愛和 愛和の砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 主任助手1号 主任助手1号の砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 ワコ ワコの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 蛮勇 蛮勇の砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 シェンマ シェンマの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 イングリッド イングリッドの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 リゲル リゲルの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 テル テルの砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 羅幻 砂城 砂城の砲撃 1000 超遠距離戦 15 1 1 2 3 4 150 ●歩兵(低物理) 所属 ユニット コマンド ランク タグ 戦力 危険度 1000 2000 3000 4000 るし クレール クレールの賢者の書 1000 遠距離戦 3 0 0 0 0 0 るし ろくた ろくたの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし セーラ セーラの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし サリス サリスの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし イセス イセスの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし クレース クレースの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし さくやさん さくやさんの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 るし クリス クリスの遠距離攻撃 1000 遠距離戦 19 1 1 2 3 4 136 戦闘推移 ●各ランクにおいて、ユニットは合算により下記4ユニットとして扱う。 歩兵(低物理)【歩兵(低物理)の遠距離戦:1000:遠距離戦:136:各自】 歩兵(羅幻砲兵部隊)【歩兵(羅幻砲兵部隊)の超遠距離戦:1000:超遠距離戦:150:各自】 歩兵(高物理)【歩兵(高物理)の遠距離戦:1000:遠距離戦:166:各自】 I=D/航空機【I=D/航空機の遠距離戦:1000:遠距離戦:607:各自】 /*/ ランク0 歩兵(低物理):1001(136):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 歩兵(羅幻砲兵部隊):1002(150):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 歩兵(高物理):1003(166):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 I=D/航空機:1004(611):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 ランク1000 勝利点合計8 歩兵(低物理):2001(136):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 歩兵(羅幻砲兵部隊):2002(150):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 歩兵(高物理):2003(166):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 I=D/航空機:2004(611):戦力比6:ダイス6:大勝利:勝利点2 ランク2000 勝利点合計16 歩兵(低物理):3001(136):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 歩兵(羅幻砲兵部隊):3002(150):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 歩兵(高物理):3003(166):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 I=D/航空機:3004(611):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 ランク3000 勝利点合計24 歩兵(低物理):4001(136):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 歩兵(羅幻砲兵部隊):4002(150):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 歩兵(高物理):4003(166):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 I=D/航空機:4004(611):戦力比6:ダイス5:大勝利:勝利点2 ランク4000 勝利点合計32…クリア
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1022.html
Last Update 2012/08/26 21 14 43 《モグタンEX》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 15 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる避け無効攻撃値+6 レア UC 種族 珍獣 耐久 15 本家《モグタン》のEX版で移動色が変更されている。 従来のモグタンは《AI》と移動色が同じでどちらを採用するか否かで悩まされたが、EX版ではこの悩ましい弱点を克服している。 黄2+緑1の移動色を持つ戦闘支援モンスターはこのカードが史上初となる。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1637.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3814 解説 LV7オープンタイミングで両軍の勝利/敗北/サポートエリアのカードを墓地へ送る強力なメタカード。 両軍の勝利/敗北エリアのカードを墓地へ送るたびに敵軍HP-10。 両軍のサポートエリアのカードを墓地へ送るたびに敵軍HP-20。 最大で60点のバーンを見込める。 EX化により炎魔人よりもメタ範囲が広がった分基礎ステータスは引き下げられている。 またEXではあるが[カードタイプ モンスター/なし]と本体との変化はない。 スキル発動順の都合上、LV6以下のオープンタイミングで自身のHPを強化する獣化病のユニット等とは相性が悪い。 環境を代表するフィニッシャーとして大活躍した為、下方修正の対象となった。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/182.html
デスボサ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]デスボサ(EX) SUN/光線 Des-ROW・組スペシアルz タロー 155 1 57 1254 属性 同時押し、縦連打、ズレ押し、体力 譜面 デスボサ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=K_Esedx6ZCY 手元 http //www.youtube.com/watch?v=QnNmm1_RpFU 正規、鏡 解説 前半は軽めの同時押し、中盤はそれ+ズレ譜面 リズムも取りやすく判定も厳しくないので、減っても焦らずに回復しよう 後半がセツブンEXラストに似ているので練習になるかも(むしろセツブンEXのラストのラッシュの方が難しいとの声もあるので注意) 名前 コメント どうしてもできなかったらHSを0.5下げてみよう -- 名無しさん (2010-08-25 01 20 31) 27節目の無理押しは9を無視するのも1つの方法 -- ズレ押し部分はだったの一ヶ所だけなので無理なら捨ててあとの同時押しと縦連打にを意識してやった方が良い。 -- フルコン狙いなら42、43小節の乱打じみた部分がポイント。 -- 縦連打がほとんどの同時押しに絡むので縦連打苦手だと苦労するかも。意外とリズム通りなのでリズムを掴んでおけば大分楽 -- UKは階段左右振り系だけどこっちは縦連打系同時だからUKが楽勝でもこっちは少しつまる(逆も)って人もいる -- 同時押し得意ならこの曲かUKヒットチャートEXを入門曲にするといい。 -- 眼鏡EXもだが空BADより見逃しBADが痛い。三角なら常に2つは押せてないとすぐ空になる。 -- かなり鏡推奨。 -- J-ラップ80 EX・ビビッドHも練習するといい -- 終盤手前の崩れた縦連打はリンセイ(H)が練習にいいかも -- 後半は連打と言うより左右振りの譜面 -- ラッシュはセツブンEXの最後で練習するといい -- 60節目あたりまでに逆ボーダーだと慣れてない人は絶対にクリア出来ません。左右振りを練習しかつ同持押しを練習してフィーバーまでしておくとずっと楽になる。 -- 縦連打を軸とした同時の手の入れ替えが苦手な人には鬼門かも。 -- 27小節目に2+6+9の(6はズレてはいるけどBPMを考えると…)無理押しがあるのでフルコン・パフェ狙いの際は注意 -- ビビッドEXの練習にもなるので、鏡をかけたりと練習曲としてはよい --
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/54.html
・ストーリー 時間軸は、オロチ編(KOF95~97)とネスツ編(99~2001)までの間の出来事。 オロチの力を欲しがるギースは、八神庵のオロチの力を解放されるためにKOFを開催。 一方、草薙京はアメリカの葉花家(古い知り合い)に滞在。 十種神宝の葉花萌は、まだ使命というものに気づいていない。 「逃げるのか!?」 「逃げる?逃げるのは貴様等のほうだろう?」 と言ったくせに自分が一目散に逃走する滑稽なギースが見れる。 結局は「オレ達の戦いはこれからだぜ!」的な終わりで終了。 十種神宝やオロチの力の行方はEX2で明かされ・・・たのかな・・・。 ・基本的な事 ゲーム自体は99と2000を足して2で割ったような感じです。 ストライカー(以後、"ST"と表記)システム+カウンター アーマーモードが存在。 STは、2000のような無条件追撃判定を持ったSTが多い中、 ダウン状態では拾えないのでややマイルドになった感じです。 インターフェイスは99EVO、システムは00、技の一部も2000と99が混ざっています。 BGMは2000+オリジナルが数曲、 背景はKOF99EVO+オリジナルが2ステージです。 ジャンプ着地の硬直は事前の方向の行動でキャンセル可能。 要素入れジャンプ、ステップ、必殺技、歩き。 ステップは事前の方角に対して行う。 ただし、一部のキャラには硬直が存在しない模様。 プラクティスでの屈食らいポーズは無く、食らえばみんな立ち上がります。 だからと言ってストーリーモード等では普通にしゃがみ食らいがありますので注意。 EXメモトップに戻る
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/101.html
このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 HardPoint Tournamentのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 ー気を抜くな、これは戦争だー 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 Hardpoint Tournament 更新情報 7月22日 ページ作成 8月17日 登録締め切りました 8月22日 優勝はFbとなりました。おめでとうございます。 始めに(局長より) ついにやってきたHardpointの大会!!運営長かねてから実施意欲があったものの中々実現が難しかったモードですが、今回は希望が見えてきたため開催決定。運営長一押しのモードで皆さん大いに楽しんでください。あっ、一応アマギフ5000円分用意します。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 サーチ大会との違い ハードポイントです。 マップは運営側指定 XBOX純正コントローラー以外も使用可能。ただし、連射機能および感度調整機能がついていないゲームパッドに限る。(純正以外のコントローラーでも使っている人が増えてきていため。) VCはゲームチャット以外でも可能。ただしゲーム前ロビーでのやり取りに必要なため、チーム内に最低1人以上はゲームチャット可能な人がいること。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 8月22日 ゲームモード Hardpoint 大会方式 トーナメント戦 必要チーム数 4チーム 定員 8チーム(仮)(16チームへの変更の可能性あり) 試合方式 2マップ先取 関連ページリンク集 大会用ルール(hardpoint) 大会用規定(回線落ち・失格規定)(Hardpoint) 出場登録用ページ 出場登録者一覧 大会チャット(Hardpoint) 大会スケジュール 現在8チームを定員としていますが、様子を見て16チームに増やす可能性があります。 8チームになった場合は1日3試合行います。 8チーム以上になった場合は各日2試合で2日間の実施です。 8月1日 募集開始 8月17日 募集締め切り 8月20日 メンバー追加締め切り 8月22日 大会当日 試合実施日のスケジュール 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 1回戦 1試合目 22 30 1回戦 2試合目 23 30 決勝戦 試合の方式について 2マップを先取したチームの勝利です。 マップは運営側指定です。 1回戦使用マップ RAID STANDOFF SLUMS 決勝戦使用マップ YEMEN RAID STANDOFF 試合の流れについては以下の通り 集合 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代 第3マップ 攻守選択は特にありません。ホストチームがロビー画面で上のチームとなります。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-1でFUSEの勝利 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 大会用ルール(hardpoint) 使用ボイスチャット ・ 特に制限はありません。ただしゲームロビー内のやりとりにはゲームチャットを使用してください。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について アマゾンギフト券5000円分 動画配信及び観戦について いつも通りCAVETUBEでの配信となります。 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会については後日動画を作成するかもしれません。 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低4名以上とさせていただきます。 なお運営としては5名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低1人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーの読み方(放送で読みますので、なるべくタグに則したもの) 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません。 なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。