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大会情報局主催 第1回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 Hardpoint Tournament の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーの読み方 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど チーム名 運営の人たち dashrash(だっしゅ) mappy 256(まっぴー) Vain Leopard(れぱーど) Shrewd trick(とりっく) 運営頑張ってください(* ▽ )( -- (テスト(管理人)) 2015-07-28 01 04 46 AmphibianNickel[にっ☆尿管結石☆ける]代表 Nagisiba[直腸ウイスキーボンボンしば] VioletPeach[ぴーちくび] Atana[唯一伸Atana] taikoubu[オナニー妖精しこりん] Castle1101[盛んな少年] ZyuyaZ[処女] FourHarbor84606[童貞] katsu3893[ケツマンコ二世] -- (Tie) 2015-08-03 06 40 17 ニックネーム変更お願いします Atana[あなたの穴Atana] -- (名無しさん) 2015-08-03 15 11 06 チーム名[810]読み方[野獣] kur1hut0[くりふと] IRoh4s[いろはす] KURAUDO01[クラウド] Xx JON xX JPN[ジョン] Pxenqn[ゼノン] 代表者[kur1hut0] 雑魚クランなので餌になってしまいますが よろしくお願いします! HPの場所すら覚えていないゴミクランですが頑張ります! -- (kur1hut0) 2015-08-15 15 26 53 クラン名【AtoZ】 KAIMAWO かいまを DoubleObject810 オブジェクト Wakame B わかめ YEA880 やー atubocchi あつぼっち よろしくお願いします。 -- (KAIMAWO) 2015-08-16 20 24 40 クラン名【Fb】 dQ3Qb[くまじゃ] QAQb[きゅーえーきゅー] FN ZeqFi[ソウロウ] Sh1rleyyy[しゃーりー] -- (dQ3Qb) 2015-08-16 21 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリスタル編 HARD EX他のモードとの変更点 予備知識ジャンクション 道具 肉体強化 ラストダンジョンに向けて クリスタル編 HARD EX 他のモードとの変更点 敵が強い。威力よりも防御や最大HPの高さがネック。遅延系(ゴルベーザ黒竜などのチャージゲージ減少、オメガはどうほうなどの牌破壊)の攻撃を使ってくる相手には先に上がられやすく、なかなか敵を倒せないために苦戦は必至。 マテリアは2つまで。有効なマテリアはジャンクション、各種限界突破、肉体強化。 ジョブチェンジは限られたキャラクターのみ可能。FF3、FF5(チョコボ含む)のキャラクターに限られる。これらと張り合えるのは、ソルジャーでイベント50%持ちのクラウドぐらい。ジャンクション持ちのキスティスとリノア、レア入手のジタンや幸運に調合持ってるリュックは十分使えるが。 ジョブチェンジはクリスタルの数だけしかできない。下記が有効。ソルジャー(HP限界突破、ダメージ限界突破) 赤魔道士(Wまほう) 黒魔道士(メテオ、黒魔法消費ゲージ減少) 青魔道士(青魔法消費ゲージ減少、ホワイトウインド、水鉄砲、ガードオファ、マイティガード) 召喚士(召喚魔法消費ゲージ減少、ディアボロス、バハムート) 薬師(調合) たまねぎ剣士(オニオン装備) 前衛としてはオニオン二刀流みだれうちバッツでクラウドとほぼ互角。トランス(スタイナー)下で弱点にささったり、肉体強化で育ててあるならみだれうちで99999以上のダメージ与えることも可能。ただ、バッツを使うのであれば前衛だからといって無理に物理攻撃に拘る必要はない。 予備知識 ジャンクション バハムートのダメージ限界突破、各種状態異常への抵抗、属性吸収などが目に付くがステータス及び防御などの増加もかなり大きく、六つ目の装備として使える。またドローできないアビリティ以外の全てのマテリアの代用にもなり非常に強力。別のマテリアをつけるのに比べて複数の技を使用可能になるのはもちろん、キャラクター固有の技なども複数のキャラで使用可能になる。ドローした技もドロー可能なので頻繁に使う技なら控えに同じ技を12個なり6個なりドローしたキャラを置いておけば楽。味方からドロー可能なアビリティでは下記が強力。 大いなる福音 生命の鼓動 星の守護 インビシブルムーン トランス(スタイナー) モーグリ乱舞 敵からドロー可能なアビリティは有効なものもそれなりにあるが、HARD EXではドローしている余裕はあまりないのでお勧めしない。 道具 メガフェニックス、ラストエリクサーなどの回復アイテムや聖なるトーチ、チョコボの羽などの補助アイテムもとても有効。ちなみにジョブチェンジ可能な中からはルーネス、レフィアが初期から回復アイテム持ちでアルクゥが補助アイテム持ち。 肉体強化 肉体強化を意識する頃には、開幕バハムートにメテオなどを使えば簡単に倒せるが、それではなかなか上がらない。特に力をあげたい場合などは武器を外して敵を叩きまくりましょう。HPさえ上がってくれれば特に問題は無いけれど。 ラストダンジョンに向けて ジョブチェンジをしくじったりしていると、4チームに別れて戦うラストダンジョンが一番の難所になりかねない。アルテマ、バハムート、Wまほうメテオ(ルールー、ビビ、赤魔道士+黒魔道士)、ディアボロスかガードオファ、調合、ホワイトウインド、Aフルケア、ラストエリクサーなどなど。しっかり準備しておこう。
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ランク:EX(S4、装備可能レベルLv1、転生職も装備可能、武器属性については非公開。) 名前 武器種族 武器属性 職業 特殊効果 追加AS 必要材料 氷剣ユキアネサ 両手剣 絶氷 ナイト 追加攻撃力2000% ASフロストミスティ。+20の時、ASジャックフロスト。 スルトソード30天叢雲剣1バルムンク1ブルトガング1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500ソードマンの称号750 呪槍ナイトメアランス 片手槍 漆黒 クルセイダー 追加攻撃力2000% ASコルセオヒール。+20の時、イグニッションブレイク。 クー・フリンの槍30神槍ロンギヌス1神槍グングニル1レーバテイン1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500ソードマンの称号750 レリック・オブ・デス カタール 断罪 アサシン 追加攻撃力1800% ASグランドダークネス+20の時、ASハンドレットスピア。 アロンダイト30アスカロン1カラドボルグ1ティルファング1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500シーフの称号750 ヴァルキリーソード 片手剣 慈悲 ローグ 追加攻撃力2000% ASコルセオヒール。+20の時、ASシャープシューティング。 布都御魂30グラム1ダーインスレイヴ1マインドブラスター1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500シーフの称号750 神器エーテルフローズン 両手杖 虚無 ウィザード 追加魔法攻撃400% ASガンバンテイン。+20の時、魔法防御無視。 アームスヴァルトニルの怠惰30アームスヴァルトニルの墳怒1アームスヴァルトニルの強欲1魔杖フリズキャルーヴ1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500マジシャンの称号750 魔書深層心理 本 虚無 セージ 追加攻撃力1500%追加魔法攻撃力300% ASガンバンテイン。+20の時、ASドレインライフ。 オレルスの杖30ケリュケイオンの杖・念魂1ケリュケイオンの杖・雷撃1ケリュケイオンの杖・虚無1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500マジシャンの称号750 ワルキューレの弓 弓 慈悲 ハンター 追加攻撃力1600% ASハイネスヒール。+20時、防御無視攻撃、DEF+15。 与一の弓30サジタリウス1寒緋の弓1フレイヤの弓1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500アーチャーの称号750 神曲ニーベルゲン 楽器 慈悲 バード 追加攻撃力2000% ASハイネスヒール。+20の時、ASスパイラルピアース。 グレイプニル30クロマティック1マドリッド1ストライト1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500アーチャーの称号750 神器アリアプニル 鞭 拘束 ダンサー 追加攻撃力2000% ASホールドウェブ。+20の時、ASスパイラルピアース。 ブラッディローズ30ウェヌスの思念1マーナガルム1セイブ・ザ・クイーン1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500アーチャーの称号750 死神の鎌 本 慈悲 プリースト 追加攻撃力1500%追加魔法攻撃力300% ASハイネスヒール。+20の時、ASエスマ。 マリアの吐息30マリアの微笑み1マリアの涙1マリアの慈悲1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500アコライトの称号750 魔拳アンセム 爪 断罪 モンク 追加攻撃力1800% AS伏虎拳。+20の時、AS連柱崩撃。 無心30神拳阿修羅1エルシードの爪1エアガイツ1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500アコライトの称号750 宝斧・暁 両手斧 煉獄 ブラックスミス 追加攻撃力1750% ASヘルインフェルノ。+20の時、ASクロスインパクト。 フランシスカ30ダークエプシロン1レークアックス1ガーディアンアックス1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500マーチャントの称号750 神器オデッセイ 片手剣 慈悲 アルケミスト 追加攻撃力1700% ASハイネスヒール。+20の時、ASアシッドデモンストレーション。 鈍器のようなもの30ユグドラシル1神槌ミョルニール1ドーン・オブ・ザ・デッド1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500マーチャントの称号750 エボリー・アイボリー ハンドガン 断罪 ガンスリンガー 追加攻撃力1400% ASトラッキング。+20の時、ASグランドダークネス 。 ベレッタM93R 30ワルサーP38 1BerettaM92 1聖獣イタクァ&クトゥグア1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500ガンスリンガーの称号750 風魔手裏剣・逆卍 風魔手裏剣 断罪 忍者 追加攻撃力1700%追加魔法攻撃力300% 長巻30馬針1座頭市1風魔手裏剣・飛龍1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500忍者の称号750 バルディッシュ 片手杖 漆黒 ソウルリンカー 追加魔法攻撃力300% ASコルセオヒール。+20の時、魔法防御無視。 シギュンの杖30ヘルブリンディの杖1アングルボダの杖1森羅万象の杖1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500テコンの称号750 レッグスパイク 特殊装備(靴) 煉獄 拳聖 追加攻撃力1800% ASヘルインフェルノ。+20の時、HIT+6%。 戦闘基本教本30深淵の預言書1ラウフェイ自伝1バルムン1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500テコンの称号750 夢幻回廊 片手剣 漆黒 ノービススーパーノービス 追加攻撃力1500%追加魔法攻撃力200% ASハイネスヒール。+20の時、最大HPMAX。 冒険者のナイフ30トリックスター1デモンズブレイド1エンジェリックソード1クラス4の箱100クラス1の箱10オリハルコン100エンペリウム20000モンスターチケット500ノービスの称号750 追加して欲しい情報などがあれば↓に書き込んでください。 ヴァルキリーソード -- 夏目 (2010-08-31 23 46 45) ↑ミスた 既存ASコルセオヒール +20時:シャープシューティング レベルまでは不明 -- 夏目 (2010-08-31 23 47 28) ユキアネサ 既存ASフロストミスティ +20時:ASジャックフロスト -- 夏目 (2010-08-31 23 49 05) エボリー・アイボリー ASトラッキング +20時:ASグランドダークネス 激しく地雷 -- 名無しさん (2010-09-01 17 34 40) 【更新】武器の取引が出来ない件を追加。 -- がんばる (2010-09-01 18 39 20) 【更新】夏目さんから頂いたヴァルキリーだけを更新。あとは疲れたw -- がんばる (2010-09-01 18 45 05) ワルキューレの弓 ASと+20の効果を追加 -- がんばる (2010-09-03 01 36 42) レッグスパイクASヘルインフェルノ -- 拳姫 (2010-09-03 16 29 20) 宝斧・暁 既存:ヘルインフェルノ +20時:ASクロスインパクトです。 -- Gans (2010-09-04 02 26 31) 呪槍ナイトメアランス 既存:ASコルセオヒール +20時:イグニッションブレイクです -- Gans (2010-09-04 02 28 32) 魔拳アンセム 既存:AS伏虎拳 +20時:AS発勁です。 -- Gans (2010-09-04 02 31 47) ↑拳姫さんとGansさんから頂いた情報を更新しました。ありがとうございます。 -- 流月 (2010-09-04 07 07 48) 【神器エーテルフローズン】ASガンバンテイン、敵の魔法防御無視かな。 -- しづる (2010-09-05 06 10 44) ↑しづるさんから頂いた情報を更新しました。ありがとうございます。 -- 流月 (2010-09-05 07 40 35) レリック・オブ・デス 既存ASグランドダークネス +20時:ASハンドレットスピアです。 -- はまぐり (2010-09-06 14 55 39) ↑はまぐりさんから頂いた情報を更新しました。ありがとうございます。 -- 流月 (2010-09-06 15 08 30) 魔拳アンセム、記入漏れです。 AS連柱崩撃もありました。 -- Gans (2010-09-07 08 59 45) ↑Gansさんから頂いた情報を更新しました。ありがとうございます。セージとリンカーEX追加しました。 -- 流月 (2010-09-07 10 25 16) 神曲に―ベルゲン:既AS存ハイネスヒール、+20時:ASSPPで、アンセムは+20時が発勁ではなく連柱になってました。 -- Gans (2010-09-09 11 18 15) ↑Gansさんから頂いた情報を更新しました。ありがとうございます。 -- 流月 (2010-09-09 14 11 14) 死神の鎌:ASハイネスヒール +20時ASエスマ -- 夏目 (2010-09-21 00 03 46) ↑夏目さん情報感謝です。反映いたしました。 -- 王耀 (2010-09-21 19 58 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/college16g/pages/71.html
562 名前:ex.受験[] 投稿日:2006/09/05(火) 12 07 13 ID wiSjBkAd0 問を解いて受験です 必死こいて受験です 受かってる人がいて それだけでもう浪人です 予備校にいくのです それが受験なんです 遠くで受験生が 電車に乗り遅れても(Ah...) 解けるねぇ 受かるねぇ 知ってるねぇ 知識をね 受からないのわかってるんだ 三つ間違えてりゃ落ちる 少しランク落とさないと 未来に障ると 教師は言った 髪の毛薄いです それが受験なんです 手が震えてきます それが受験なんです 解けるねぇ マークねぇ 目からねぇ 汗がねぇ 過疎ってるってわかってるんだ 俺が書き込まないと落ちる 少しランク落とさないと 未来に障ると 教師は言った 「もしも受かったらおんなじの サークルに入ろうよ」 俺やっぱ無理だ ほんとごめん 663 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 19 08 41 ID gPFAhjcY0 少し何か入れないと 頭に触ると先生は言った 671 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 05 00 36 ID Opts9jpr0 カンペ書いて浪人です ヒッキー越えて廃人です 待ってる親が居て それだけでもう充分です 眠っていたいだけ 寝る子は育つです ヒキコモリと呼ばれて 特に差し支え無いようです 686 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2007/01/13(土) 19 08 28 ID 6kQ/p5ikO 道だって答えます 親切な人間です でも遠くで人が 落ちても気にしないです きてるねぇ のってるねぇ やってるねぇ いってるねぇ 覗いてるし 分かってるんだ 三つ数えりゃバレる 687 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 22 21 39 ID dRUQMdMlO 少し 何か書かないと 結果に障ると 彼女は言った
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エーゲ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]エーゲ(EX) 魅せられて ~エーゲ海のテーマ MAKI ハニー 117 1 33 827 属性 縦連打、同時押し、発狂 譜面 エーゲ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=48OuUDwcxDE 解説 原曲はジュディ・オング歌唱曲(1979年に第21回日本レコード大賞受賞)で、AC14で登場。公式によるとラテン風味にリミックスしているらしい メロディに沿って、同時押し連打が相次ぐ体力譜面。リズムが乱れないように曲をしっかりと聴くことが大事 サビ以降は回復になるため、前半である程度削られても大丈夫。サビまでゲージ0でも十分クリア可能 名前 コメント これはかなり個人差が出やすい。あと最初の連打は蔵8EXの超劣化版?中盤の片手黄連打は寺のスクコネAの連打の練習になるかも? -- 最初の緑連打ができなければパーカッシヴ2Hの終盤青連打で練習してもいいかも。でも後半簡単だからクリア目的ならできなくてもそこまで問題ない。 -- ソフ乱 尻振り覚悟な曲。最後でどれだけミスらず出来るかが問われる。ツンデレすぎる -- 最初だけ難しい。ゲージが減っても構わないので落ち着いて後半の同時押しをとろう。 -- 35にはとんでもない曲が多いので36と言ってもこれより難しい35はいくらでもあります。難易度と序盤発狂をスルーさえすれば勝てますね -- S乱でやると、縦連打の部分がバラけるけど、他の所で大量に来ます。レベルとしては40~41? -- 縦連打の割には判定がキツイ気がする。 -- 前半力を入れすぎて後半ができないようならおしまい。 -- 逆にEXステージで選ぶと危険。 -- POPNにはすくない後半になるほどどんどんやさしくなるツンデレ曲。歌が始まるまでにゲージがゼロになってもまだ大丈夫。おちつけ。 --
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1228.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ex12 { public static void main(String[] args) { FrameListener2 f = new FrameListener2("ex12"); // Buttonを生成する Button b1 = new Button("Change Color to Black"); f.add(b1); // FrameListenerにButtonを追加する b1.addActionListener(f); // Buttonにイベントリスナーを設定する Choice c1 = new Choice(); // Choiceを生成する c1.add(new String("BLUE")); // Choiceに項目を追加する c1.add(new String("RED")); c1.add(new String("WHITE")); f.add(c1); c1.addItemListener(f); f.setVisible(true); // フレームを表示する } } // Frameを拡張し、ActionListenerとItemListenerを実装するフレームクラス class FrameListener2 extends Frame implements ActionListener, ItemListener { public FrameListener2(String title) { setTitle(title); setSize(500, 500); // フレームのサイズを設定する setLayout(new FlowLayout()); // レイアウトマネージャを設定する // フレームのクローズボタン(右上の×ボタン)をクリックしたときの処理 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); // フレームを破棄する } }); } // ボタンのクリックが発生したときに呼び出されるメソッド public void actionPerformed(ActionEvent e) { setBackground(Color.BLACK); // フレームの色を黒に設定する } // ボタンのクリックが発生したときに呼び出されるメソッド public void itemStateChanged(ItemEvent e) { String color = (String)e.getItem(); // 選択された項目(文字列)を取得する if(color.equals("BLUE")) // 選択された項目を判定する setBackground(Color.BLUE); // フレームの色を青に設定する else if(color.equals("RED")) setBackground(Color.RED); // フレームの色を赤に設定する else setBackground(Color.WHITE); // フレームの色を白に設定する } }
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/354.html
採掘場偽装基地へ ◆採掘場居住区 敵兵が5人いるので注意しよう。 道中に捕虜が2人いて、1人は屋根の上にいます。 最初の建物のはしごから屋根の上にのぼり、エルードで捕虜のところへ移動してフルトン回収しよう。 また、別の建物の屋根の上にある麦藁のところでは、イーグルダイブができます。 イーグルダイブをすると「アサシン・ストロー・ボックス」を入手できるので、忘れずに回収しておこう。 捕虜とアイテムを回収したら採掘場底部へ。 (道中にレーションと弾薬、フルトン回収システムが落ちています。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSで「採掘場居住区」が使用可能になります。
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/394.html
イベントクエスト ディバインゲートEx 出現する敵データ + 上級神級(強化合成) 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ メルティ:TYPE CUTE + 上級神級(LIMIT OVER) 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ リミットブレイカー 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 4 550 850 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ルーニ:バンガード 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 4 2200 3450 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ メルティ:アサルト 条件 順序 行動 効果 先制 0 【バーンとやってドーンとはねのけます】 何もしない 2戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ルーニ:バンガード 条件 順序 行動 効果 先制 0 【ルーニはもう迷わないの!】 何もしない 備考 チャームボーナスで必ずディバゲポイントが貰える ディバゲポイントでスクラッチが引ける 名前 コメント
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7.1 正規化済みαなので、lightenの対象は(1,1,1,a)ではなく(a,a,a,a)となる。 処理対象の色の要素を読み取る必要がある形が微妙。 lighten, darken, fade Frac - Colour - Colour lighten w (b,g,r,a) = lerpC w (a,a,a,a) (b,g,r,a) darken w (b,g,r,a) = lerpC w (0,0,0,a) (b,g,r,a) fade w (b,g,r,a) = lerpC w (0,0,0,0) (b,g,r,a) 動作確認のために、 checkerの元絵は-3.5 x,y 3.5の範囲が描画されている 3より外はid それより内側は、xが正の範囲はx/3でlighten、負の範囲は-x/3でdarken さらに、y^2/9 で fade させる つまりいずれも最外周で強さを1とする というフィルタを red に施した絵 を checker に重ねた絵 を作ってみる ex71 = writeppm (ex71i `over` (b2c.checker)) "ex71.ppm" 20 (-7/2,-7/2) (7/2,7/2) where ex71i ImageC ex71i (x,y) = (if abs x = 3 || abs y = 3 then id else (if x = 0 then lighten (x/3) else darken (-x/3)) . fade (y^2/9) ) $ red Panの配布物に含まれていた正解は以下のとおり。 lighten w = lerpC w white darken w = lerpC w black fade w = lerpC w invisible -- これは上と同じ 上と同じ計算を行うと結果が異なる。これは、lighten, darkenでαが1の色に向けて動かしていることが原因。 どちらが正解かはよくわからない。 7.2 原著者が公開しているPDF版を見ると、図7.6は 青白 黒赤 のようになっている。 まず blue-black, red-white 間を y で lerpC し、その結果を x で lerp する。 bilerpC Colour - Colour - Colour - Colour - (Frac,Frac) - Colour bilerpC black red blue white (x,y) = lerpC x r l where y = min 1 . max 0 $ y x = min 1 . max 0 $ x l = lerpC y black blue r = lerpC y red white fig6 = writeppm (bilerpC black red blue white) "ex72.ppm" 140 (0,0) (1,1) 図6を再現した結果を示す。 7.3, 7.4 逆にいうと、図7.8が正しく作れるように問題7.3は作る。 bwIm, byIm Image Bool - ImageC bwIm a = cond a blackI whiteI byIm a = cond a yellowI blueI fig8 = writeppm ex74 "ex74.ppm" 30 (-7/2,-7/2) (7/2,7/2) where ex74 ImageC ex74 = lerpI wavDist (byIm checker) (bwIm (polarChecker 10)) 7.5 clift1 (Frac- Frac) - (Colour- Colour) clift1 h (b,g,r,a) = (h b, h g, h r, h a) clift2 (Frac- Frac- Frac) - (Colour- Colour- Colour) clift2 h (b1,g1,r1,a1) (b2,g2,r2,a2) = (h b1 b2, h g1 g2, h r1 r2, h a1 a2) lerpC w = clift2 (\ x1 x2 - w * x1 + (1-w) * x2) overC (c1@(_,_,_,a1)) c2 = clift2 (\ x1 x2 - x1 + (1-a1) * x2) c1 c2 overCがこれで正しいか自信がない。というかa1を覗いているところがとても気持ち悪い。 コメント 名前 コメント
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フィックスホール(EX) ブロックのすき間のどこかを埋める。穴の空いた場所や低い場所が優先される。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 35 2 34 3 33 4 32 5 31 6 30 7 29 8 28 9 27 10 26 モンスター一覧 ★1(5箇所) 取得中です。 ★2(7箇所) 取得中です。 ★3(9箇所) 取得中です。 EX★1(15箇所) 取得中です。 EX★2(17箇所) 取得中です。 スキル一覧に戻る