約 2,234,805 件
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 萬侍帝国 - クローズライバル リミテッド 九頭神 竜男 40 2370 3600 5970 100 6200 8830 15030 萬侍フェスタログインボーナス 萬侍帝国 - クローズライバル リミテッド 九頭神 竜男 40 3380 2530 5910 100 8830 6200 15030 百合川南 - WORSTライバル リミテッド 桜田 朝雄 20 3090 3460 6550 50 6290 7200 13490 WORST29巻ログインボーナス 河田二高 - WORSTライバル リミテッド 世良 直樹 20 3090 2740 5830 50 7280 6110 13390 WORST29巻ログインボーナス 県南勢力 - クローズライバル エクストラ+ 春山 孝一 18 60 8130 8235 16365 奇天烈なる破壊屋 県南勢力の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 銭屋一家 - WORSTライバル エクストラ+ 樋渡 敬 18 60 7815 7965 15780 驚愕の副総長 銭屋一家の防御力12%up! 招待特典 対抗勢力 天地軍団 - WORSTライバル エクストラ+ 室戸 善明 18 60 7770 7920 15690 跳躍する悪夢 天地軍団の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル エクストラ+ 国吉 洋次 18 60 7440 8205 15645 毒蛾の副頭 E.M.O.Dの防御力12%up! 招待特典 対抗勢力 黒焚連合 - 初代黒焚 エクストラ+ 丸山 健一 18 60 7980 7530 15510 マルケンと呼ばれた男 黒焚連合の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル リミテッド 前川 宗春 18 2540 2480 5020 50 7010 7030 14040 WORST28巻発売記念キャンペーン E.M.O.Dフラッグコンプ E.M.O.D - WORSTライバル リミテッド 前川 宗春 16 50 7100 7130 14230 WORST30巻発売記念キャンペーン QRコード 県南勢力 - クローズライバル エクストラ 春山 孝一 50 6270 8080 14350 招待特典 対抗勢力 銭屋一家 - WORSTライバル エクストラ 樋渡 敬 50 7740 6120 13860 招待特典 対抗勢力 黒焚連合 - 初代黒焚 エクストラ 丸山 健一 50 7910 5900 13810 招待特典 対抗勢力 天地軍団 - WORSTライバル エクストラ 室戸 善明 50 5930 7790 13720 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル エクストラ 国吉 洋次 50 5530 8060 13590 招待特典 対抗勢力 編集がわからない方は下記コメントでお願いします ※反映済みのコメントは削除していきます マルケン初期能力 (2012-08-08 18 15 12) 天地軍団 WORSTライバル エクストラ 天地寿 LV50 攻M7250 防M8470 計15720 (2012-10-26 13 58 13) 天地軍団 WORSTライバル エクストラ+ 天地寿 LV60 攻M8535 防M8535 計17070 (2012-10-26 13 58 58) EX コスト18 攻初3620 防初4230 計7850 天地軍団の攻撃力10%アップ (2012-10-26 14 02 43) E.M.O.D WORSTライバル EX+ 座黒真希 コスト18 初期攻3360 初期防2820 座黒弟の圧迫感+ E.M.O.Dの防御力14%up! (2012-11-21 18 39 13) イベ大東R+のカンスト値わかるかたお願いします (2012-11-24 17 33 15) イベ大東 本気R+ 攻7821 防5825 未本気は-10%してください。。 (2012-11-25 15 56 37) イベ大東R+と一期 で内藤兄弟が発動しないですか・・・? (2012-11-26 17 23 44) それバグでしょ (2012-11-28 22 37 58) 新招待EX善明の攻防MAX分かる方います? (2012-11-30 13 50 59) すんません、解決↑ (2012-11-30 13 53 11) EX+の小川千春のMAX時の攻撃、防御の情報教えて下さい。 (2012-12-07 09 26 04) 蛭子幸一のMAX値教えてください(^-^) (2013-02-26 03 39 24) 蛭子幸一 リミデッド Lv100 コスト40 攻8890 防6000 (2013-03-03 01 13 55) コメント
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“怒れる爆炎(バーントラース)”デイトナ(CV:川上晃二) 通称「変態ドルオタロリコン緊縛機械姦処女厨VIPPER」 皇神(スメラギ)の化学工場地帯を警備する“爆炎(エクスプロージョン)”の能力者。 かつてカラーギャングのリーダーとして名を馳せていたが、モルフォの歌に惚れ込み皇神(スメラギ)の戦闘部隊に志願した経歴を持つ。 膨大な熱エネルギーを球形に圧縮し着弾と共に爆発燃焼させるアングリーボムや、火焔をまとわせた足技を中心とした戦闘スタイルを得意とする。 所有する宝剣は「火之迦具土(ヒノカグツチ)」 EX夢の島のボス。 素早い動き・弾幕STGさながらの苛烈な攻撃・豊富なHPとそろっていて、前作・今作中でも1、2を争うかなりの強敵である。 デイトナEX前作からの変更点 攻撃スライディング アングリーボム ユニコーンドロップ ボルケーノアックス フェイントアサルト スペシャルスキル:サンシャインノヴァ ボイス デイトナEX 前作の時点ですでにめちゃくちゃ強かったため、今作ではあまり手は加わっていない。 「サンシャインノヴァ」も「シアンちゃ~んッ!」もそのまま。GV編ではシアンちゃんが目の前にいるのですが……。 追加コンテンツのPVではわざわざ「シアンちゃ~んッ!」が披露された。カワイソス 弱点はハイドロザッパー。燃え盛る怒りの炎を消火(物理)してしまおう。 赤組同士同じ弱点を持ったジブリールちゃんはなッ! 耐久力 1段階 556 2段階 532 3段階 532 計 1620 前作からの変更点 サンシャインノヴァの鬼畜弾幕を避ける際、コマンドダッシュをオフにできるため避けやすくなった。アキュラくんの場合、サンシャインノヴァの鬼畜弾幕の上半分が無い。そのためブリッツダッシュを繰り返して避けることができる。 アキュラくんの場合も、シアンちゃ~んッ!になる。 攻撃 スライディング 一瞬で最高速となる爆裂な加速力を生かした足払い。 肩書きの通りワザの出が早く、見てからかわすのが難しい。 第1段階の間は2連続で行う事もあるので1度回避しても油断しないように。第2段階以降は連続では出さなくなる。 スライディングの後はアングリーボムかユニコーンドロップの2択となるので、雷撃鱗を張って待っているのが安全。 体力が2/3以下になり、ボスが画面中央に陣取っている時はコレとユニコーンドロップの両方を警戒する必要がある。 少しでも安全に回避したければボスに向かってジャンプし、雷撃を使って浮遊しながら真上を陣取りつつ降りると良い。 デイトナの後ろにいても近すぎると初動の爆炎に当たってしまう。 サンシャインノヴァの後などは警戒し少し離れること。 アングリーボム 3方向に炸裂弾を連射する。 雷撃鱗を張っていれば簡単に防げる。 ダートを当てるだけでも爆発するので、EPが切れても焦らず対処しよう。 ボスに追い込まれてスペースに余裕が無い時にこの技を使用したら、ダッシュジャンプで飛び越えるのも手。 一度この技を使用したら三発目の爆風が消えるまでボスは次の攻撃に移行しないし、途中で振り返らないので安心して回り込める。 ユニコーンドロップ 第2段階から使用。 炎柱を壁蹴りしながら空に駆け上がり炸裂弾を周囲にばら撒き、逃げ場をなくしたところを飛び蹴りで追撃する。 ユニコーンギャロップではない。 最初の蹴り上げは自機狙いではなく、デイトナから遠い方の壁に向かう。 炸裂弾は3発→2発の順。雷撃鱗で対処しよう。 炸裂弾が壊せなかった場合は、3wayの左右に撃たれたもののすぐ隣が比較的安全。2wayの弾も当たらない。 蹴りによる追撃は2回目の炸裂弾を放った後に張り付いた壁から放つので、場所によってはあまり動き回らない方が安全。 もしも蹴りを食らう側に立っていた場合は、壁際でジャンプして飛び越えると良い。飛び越えた後は次の攻撃に警戒しておく事 途中でフェイントアサルトやボルケーノアックスに派生する事もあるので警戒は怠らない事。 ボルケーノアックス 第2段階から使用。 GVを目掛けて天空から振り下ろされる炎を纏った蹴撃(カカトオトシ)。 ユニコーンドロップからの派生。 蹴りは自機狙い。「蹴り潰すっ!」の声が聞こえてから逃げれば事故は少ない。 歩いていれば避けられる。 地面に衝突した後も炎が左右に放物線を描いて飛び散るので注意。 真ん中に来られると厄介なので、端に誘導しよう。 この技の間は無敵だが、そもそも当てられる避雷針は少ないので気にしなくても良いだろう。 フェイントアサルト 第2段階から使用。 ユニコーンドロップ中に急遽方向転換しつつ空間を蹴り、三方向へ小型エネルギー弾を発生させる。 雷撃鱗で防げない。止まった所でジャンプ回避だがかなり猶予が短いので判別が難しい。 ボスが真横にユニコーンドロップを行ってきたら必ずコレ。 駆け上がってから雷撃鱗をずっと展開し続けるとこの攻撃に移行する可能性大。 連続で行う時もあるので落ち着いて回避しよう。 スペシャルスキル:サンシャインノヴァ 「キレたぜ!」 太陽の如く燃え盛れ熱波 激情の灼熱、うねる猛火 煉獄の焔に残るは灰燼 「SUNSHINE NOVA(サンシャインノヴァ)」 「デヤーッ!焦げ付きな!ヒャッハァ!」 周囲を埋め尽くす炎の弾幕攻撃。発動中はデイトナの防御力が上昇する。 出演するゲームを間違えたんじゃないかと言ってしまいたくなるほどの高難易度の弾幕。今作でもやっぱりこの攻撃は健在。 中央に陣取ってからの最初の細かい弾幕はボスから左右どちらかに少しズレた位置に立ち、攻撃を始めたら反対側の壁へ向かってチョコチョコ動くと避けられる。 (左から右の壁へ、な感じ) 速すぎても遅すぎても被弾するのでシビア。但し今作ではコマンドダッシュをOFFにできるため、少しマシになったか? アキュラ編では弾幕の上半分がなくなっているため、デイトナにブリッツダッシュを当て続けることで避けられる。 デイトナの左上から下ブリッツを連発すれば簡単に避けられる。逆にこの避け方で集中攻撃しなければ時間制限が間に合わない。 鬼畜弾幕終了後後、3方向・2方向(ボスからV字に出る)の順に速度の遅い弾幕を放つ。 3方向の弾はボスの真下から左右どちらかにズレた位置が、2方向の弾はボスの真下が安置。 こちらもブリッツダッシュで避けられる。最初の鬼畜弾幕からずっと攻撃している場合、このあたりで倒せるはず。 GVの場合は鬼畜弾幕が終了したときに素早くロックオンしなおそう。 ボイス スライディング ハァッ! アングリーボム オラオラオラァッ! ゲージ1本撃破 消し炭になりやがれ! ボルケーノアックス 蹴り潰すっ!デヤーッ! ユニコーンドロップ ティ!オラッ!ティ!オラッ!デヤーッ! フェイントアサルト ティ!オラァッ! ゲージ2本撃破 塵すら残さねえ! サンシャインノヴァ キレたぜ!サンシャインノヴァ!デヤーッ!焦げ付きな!ヒャッハァ! 撃破時(GV) あぁッ!シアンちゃ~んッ! 撃破時(アキュラくん) あぁッ!シアンちゃ~んッ!
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex62 { public static void main(String[] args) { ex62 test = new ex62(); } public ex62() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex62"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }
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アイムジャグラーEX 北電子 アイムジャグラーEX オフィシャルサイト 登録タグ:あ行 北電子 完全告知 ボーナス成立の25%で先告知となるが、そのタイミングは多岐にわたる。 BIG後、特定G数でのBIG成立でBGMが変化する。1G連:軍艦マーチ 2桁のゾロ目G:運命(交響曲第5番ハ短調作品67) 順押し限定ではあるが、単チェ出現でチェリー重複確定。 ボーナス確率・機械割 設定 Big Chance Bonus Game 合成 機械割 1 1/287.4 1/455.1 1/176.2 95.9% 2 1/282.5 1/442.8 1/172.5 96.7% 3 1/348.6 1/156.0 98.7% 4 1/273.1 1/321.3 1/147.6 100.8% 5 1/268.6 1/135.4 102.8% 6 1/268.6 1/134.3 105.2% 設定5と6にボーナス確率差はほとんど無い。 低設定ほどBig偏重型となる。 単独ボーナス確率 設定 Big Chance Bonus Game 1 1/409.6 1/655.4 2 1/399.6 1/630.2 3 1/496.5 4 1/390.1 1/455.1 5 1/381.0 6 1/381.0 小役確率 設定 リプレイ ブドウ チェリー ベル ピエロ 1 1/7.30 1/6.49 1/33.57 1/1092.3 1/1092.3 2 3 1/33.37 4 1/33.23 5 1/33.03 6 1/6.18 設定5と6の差は通常時のコイン持ちにある。 小役同時当選確率 小役 チェリー 設定 Big Chance Bonus Game 合計 1 3.49% 2.26% 5.76% 2 3 3.46% 2.85% 6.32% 4 3.65% 3.04% 6.69% 5 3.63% 3.63% 7.26% 6 通常時の打ち方 チェリー狙いでOK。 ベルとピエロは同時にフォローできず、確率も低いため無視するのが一般的。 ボーナス中の打ち方 BIG中もチェリー(15枚)確率がそこそこ高い(約1/33)ため、通常時と同様の打ち方をする。 REGはCTなので適当打ちでOK。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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テレビ朝日(EX) 提供クレジット(地上デジタル放送) 2010年7月にレターボックスサイズ対応化、2014年6月2日に一部仕様変更 通常 2004.2.9~2014.9.28 書体:ヒラギノ角ゴシックW5 ※2014年6月2日から一社提供時の「提供」と「スポンサー名」との間隔が空く カラー(「世界の車窓から」) 白地(「世界の街道をゆく」2014年6月27日放送より) 通常 下 (「報道ステーション」2014年6月5日放送より) ※2014年6月2日からスポンサー切り替え時のアニメーションがスムーズなものに変更 通常 左下 (「マツコ有吉の怒り新党」2014年6月4日放送分より) 通常 右上 (「グッド!モーニング」2014年5月5日放送より) 通常 右下 (「ミュージックステーション」2014年6月6日放送より) 通常 2014.9.29~10.19 縁取りがなくなり、薄いシャドウがかかるようになる (「ワイド!スクランブル」2014年9月29日(変更当日)放送より) 右下 (「グッド!モーニング」2014年9月29日(変更当日)放送より) 通常 下 (「報道ステーション」2014年10月2日放送より) ※アニメーションは変更なし 通常 2014.10.20~ 見辛かったためか、シャドウが濃くなる (「若大将のゆうゆう散歩」2014年10月21日放送より) カラー+座布団 (「ドラえもん 誕生日スペシャル」2022年9月3日放送より) 通常+カラー+座布団 (「クレヨンしんちゃん」2022年4月16日放送より) 多数 縦 通常 左下 (「マツコ 有吉の怒り新党」2014年11月5日放送より) 通常 左下 アメトーーク!専用座布団 (2014年12月4日放送より) カラー+座布団 左下 (「くりぃむクイズ ミラクル9スペシャル」2023年1月25日放送より) 提供クレジット(地上アナログ放送) ブルーバック ~1986.1.5 (「月曜スペシャル90」KFB放映分より、1984.10) 1986.1.6~? (「ウソップランド」1986年2月頃放送分より) やや下向き下がり ?~1999.5.16 (1990年) 縁にシャドウがかかる 通常 NETテレビ時代から~1980年頃 縁取りなし クイズタイムショック 500回(1978.8)より 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL) 1980年頃~1985.10? 縁が付くようになる 月曜ワイド劇場(1983)より 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※ここまでテロップカード(オペークカード)出し 1985.10?~1999.5.16 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※電子テロップ出し ニュースステーション KFB放映分より(1998年1月) 1999.5.17~2004.2.8 書体 石井中太ゴシック(写研 DGKL) 2004.2.9~ 書体 ヒラギノ角ゴシックW5 通常 下 ~1985.10? 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※ここまでテロップカード(オペークカード)出し 1985.10?~1999.5.16 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※電子テロップ出し ニュースステーション KFB放映分より(1998年1月) 1999.5.17~2004.2.8 書体 石井中太ゴシック(写研 DGKL) 2004.2.9~ 書体 ヒラギノ角ゴシックW5 視聴者喚起テロップ 1998年3月18日~1999年5月16日 テツワン探偵ロボタック(1998年6月28日放送分より)※アニメに限らず、特撮でも使用 書体 ナールD(写研)※テロメイヤTG送出 1999年5月17日〜2004年2月8日 大みそかだよ!ドラえもんスペシャル(2001年12月31日放送分より) 書体 丸ゴシックCa-M (C)テレビ朝日・小学館・藤子プロ ドラえもん(2013年2月15日放送分より) 書体 スーラDB (C)テレビ朝日・小学館・藤子プロ クレヨンしんちゃん用(2013年2月15日放送分より) (C)臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日 書体 ヒラギノ角ゴAD仮名W5 暴れん坊力士!!松太郎(2014年5月11日放送分より) ドラえもんなどでも以前使用 (C)ちばてつや/テレビ朝日・東映アニメーション その他 5.1サラウンド 「題名のない音楽会」2014年5月25日放送分より 字幕放送・データ放送 「烈車戦隊トッキュウジャー」2014年7月20日放映分より ステレオ表示(現在は表示なし) 縁取りなし 「ミュージックステーション」1988年8月19日放送より 縁取りあり 「ミュージックステーション」1991年4月12日放送より 二ヶ国語表示(現在は表示なし) CNNデイウォッチ(1989.12.24)より
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発動タイミング バトルフェイズ ◎このカードは1枚しかスロットに置けない ステータス オプションタイプ:プログラム 容量:+40 カテゴリー:強化、合体攻撃 コスト:なし 条件: 効果 ◎手札の「DDG」に属するデジモンを1枚ダークエリアに送る毎に攻撃力が+100される(所属「DDG」のカードを6枚ダークエリアに送り、そのカード名が「全て違っていた時」攻撃力が更に+400される) リミット 次のターン終了時 考案者 コバルト 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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ex8.21 highになっているビットの数を数えるためにbitAdderを並べる。 count1s bs = snd $ row (\(xs,b)- (undefined, fst $ bitAdder (b, xs))) (replicate (length bs) low, bs) sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- [Bit]- Bit sameHs merge n inp = ok where (inpL, inpR) = halveList inp out = merge n twoBitSort inp ok = (sorted inpL sorted (reverse inpR)) == (count1s inp == count1s out) prop_sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- Property prop_sameHs merge n = forAll (list (2^n)) $ \ inp - sameHs merge n inp 加算するレジスタ幅はbsの長さのlogで充分だが手を抜いた。 ex8.22 極端に無精をしてみる。 odds f = splitAt 1 - - (id -|- odds1) - - append where odds1 = reverse - - splitAt 1 - - (id -|- odds2) - - append - - reverse odds2 = reverse - - evens f - - reverse コメント 名前 コメント
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メタルジェネラルEX 説明 エクストラモードのエッガーエンジンズのボス。 メタルジェネラルのエクストラ版で、攻撃パターンなどが大きく変わり、体色が赤い。 メタルジェネラル同様、 ビームサーベル斬り や 電撃シャトルループ 、 背景から突進してくる デストラクションミサイル などの攻撃があり、 ダメージを与えるとダメージの数値が表示される。 メタルジェネラルと違い、 デストラクションミサイル・トリプル という 背景から三連続で突進してくる技なども扱う。 倒すとそのままHR-D3との戦闘となる。 出演 星のカービィWii ←もどる
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磁界 電磁漂う情報の森で待ち構える武人(もののふ) “欲深き磁界拳(マグネットグリード)” 電脳支配者の狂(バグ)った規則(プロトコル)に従うのみ 目標施設「EXデータ施設」 世界中から様々なデータが集まる皇神の巨大データ施設。そこには皇神が研究する能力者の臨床データも保管されているという。 エデンの襲撃により、皇神の管理するデータ施設が電脳空間と化した。 これ以上、皇神のデータをエデンに渡すわけにはいかない。GVはシアンと共に電脳の迷宮へ身を投じる。 そこで待ち構えていたのは、“磁界拳”の能力者“カレラ”だった。 EXデータ施設 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 前作で最弱だったカレラ殿が、今作で最強になって帰ってきた。GV・アキュラくんともに苦戦は必至。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 EXミッション中最難関。 GV編では★5の制限時間が短く、道中が非常に厳しく、その上Switch版ではただでさえ凶悪だったボスがさらに強化された。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 吼雷降は画面外から使用しても上下の敵全てを攻撃できる(当たり前)。 トゲ+青い足場だけの地帯が長く、チャージもできないため精神的に辛い。 なのになぜここまで制限時間が厳しいのだろうか…? あえてオーバーヒートすることでEPを素早く回復できるという仕様や、スキルジャンプを駆使して進んでいこう。 一応青い足場の上で↓連打しながら雷撃鱗を解除するとチャージできなくはない。ただし有用性はアヤシイ。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 不用意に雷撃鱗を放つとリフターが勝手に移動してトゲに真っ逆さまになるので、壁際から的確にダートを放ち、雷撃鱗をリフターにぶつけないように高いところで攻撃しよう。 3DS版では左側に出てくるザコがHPゲージやクードスに隠れてしまうので、不意の接触にも注意。 ザコが少ないのがせめてもの救い。 後半 前半・後半の両方に登場するカーススクリプトを全て自力で破壊すると、ここでシークレット+555がもらえる。 最後の十文字爆弾8連発は画面外吼雷降かライトニングスフィアで一掃しよう。ここでシークレットとアメイジング8を一気に取得できれば完璧。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア592150でランクS確認 スコア667606でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア2.0倍 アキュラ編 アキュラ編ではブリッツダッシュがあるため空中軌道に優れ、またリロードが必要になる場面が少ない。 それでいて★5の制限時間はなぜか緩めなので、ある程度余裕を持って進めるだろう。 その代わりアキュラ編ではボス戦が3DS版・Switch版ともに過酷。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 カーススクリプトを全て自力で破壊すると、シークレット+555がもらえる。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 但しアキュラ編ではプラズマリフターが不意に動いたりすることは無いため、あまり苦ではない。 後半 最後の十文字爆弾8連発は、PVにあるようにアバランチソードやワイドサーキットを使うとよい。Switch版ではRスティックを使おう。 手前にいる爆弾投擲雑魚を利用すればガードカウンターEXが14個、計3510クードスが入る。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア447776でランクS確認 スコア711002でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分30秒以内 スコア2.0倍
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「異変の名前」 概要戦力 確認されているアーティファクトと絆 対策 概要 戦力 確認されているアーティファクトと絆 ほとんどのEX異変ができるかぎりのAFを絆を用意していると思われるが、確認できたものだけを記入すること 対策 記述する際は確実なクリア方法が望ましいが、大体のEX異変は通常のデッキで対処可能なので 難しいことを書く必要はない