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Ex-084 ココ パートナー 《裏表のない姿》このカードが場にある→相手は、投げたコインをふりなおす効果や、 投げたコインをオモテにする効果や、投げたコインをウラにする効果を使えない。 魔物=ゾフィス (スナック)そんなに強くなった私がねたましいのかしら? (TBB)フフ・・・これが本当の私よ。 拡張4 R TBB2 N 相手がコイン判定を使った場合のみ効果を発揮するカードだ。 キャンチョメ《幸運の持ち主》やベルギム・E・O《怒りの発射》のメタカードとして使うことができる。 しかし、コイントスの効果を使うこと自体が、あまり主流ではないため、対策としては使いづらい。 「ココ」には、他に汎用性が高く、妨害に長けたカードがあるので、このカードを選ぶ理由が薄い。 自分が、相手にコイントスを要求する効果を使い、ガッシュ・ベル&キャンチョメ《幸運の持ち主たち》・ベルギム・E・O《怒りの発射》で相手の結果を左右させるのであれば、結果を決定づけるための決め手として機能するかもしれない。 + 相手にコイントスをさせる効果 術カード S-153 ディオジュガロ S-283 オル・フレイガ イベントカード E-020 恵のコンサート E-102 一緒に歌おう 該当する効果を相手に使わせなくする効果であり、どちらのプレイヤーによるコイントスの結果かは問わない。 よって、自分(ココ《裏表のない姿》の使用者側)のコイントスの結果に対して、相手がベルギム・E・O《怒りの発射》・キャンチョメ《変な生き物》・ガッシュ・ベル&キャンチョメ《幸運の持ち主たち》を使う事も封じられる。 なお、このカードの効果で制限する対象は、いずれも「投げたコイン」に限定されている。 そのため「投げる 前 」に結果を決めるキャンチョメ《決意》を封じる事はできない。 旧テキストは、以下の通り。 このカードが場にある→相手は投げたコインを、変更することができない。 テキストの些細な点からのため、正式な裁定は不明だが、当時のテキストだと「相手に振りなおさせる」(行動を相手に強いる)効果のキャンチョメ《変な生き物》を封じる事はできず、また自分のキャンチョメ《変な生き物》を妨害してしまう可能性があった。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 THE BEST BOOSTER 2 タグ:コイン ゾフィス パートナー
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1303.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex34 { public static void main(String[] args) { ex34 test = new ex34(); } public ex34() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex34"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.7f,0.1f,0.1f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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ムウ達との激戦の後、一行の前にまた現れた炎の魔神。 「EX」とついてる以上、前回よりもパワーアップしている。 が。 こちらも強くなってる上、そもそも味方が前回の固定PTと違ってフルメンバーで挑めるためそこまでパワーアップした感は感じられない。 だが、えーりん&ムウとの戦闘の後、回復なしでの戦闘となるため実質連戦。 こちらのPTは場合によってはボロボロなので気をつけよう。 戦い方は前回と全く変わっていない。 変わったところといえば「炎獄乱舞」が強化技の「炎激乱舞」に変わっているところくらいだろうか。 ただし、Abyssは攻撃が全て吸収されてしまうためパーティには入れられない。 アイスは弱点を突かれてしまうためパーティには入れられないことを覚えておこう。 ただし、Abyssは逆に言えばイフリートの攻撃も全て受けれることにも繋がるため、危険と感じたらAbyssをパーティに編入させ、じっくり回復するという裏技もある。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/154.html
DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 推奨レベル:58(ノーマル)、88(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ハシュマル ヴェイガンギア・シド ポイント DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 推奨レベル:59(ノーマル)、90(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジオング ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング ポイント DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 推奨レベル:64(ノーマル)、94(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA デビルガンダム+デスアーミー ゴッドガンダム(ハイパーモード)+マスターガンダム(ハイパーモード) 騎士スペリオルドラゴン ポイント DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 推奨レベル:65(ノーマル)、95(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA バウ+ガザD+R・ジャジャ+ドワッジ+リゲルグ バウ(グレミー・トト専用機)+ダグ・ドール ターンX+∀ガンダム(黒歴史) ポイント DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはカウンターを取りやすい攻撃がワープ 突撃しか無い(シビアだが拘束突撃もカウンター可能)が下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
https://w.atwiki.jp/wikinki/pages/173.html
Aicpux・EXは、ミリスンのバカである 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 一回登録して、チャットのログを見てから街を去ったようだ。 その証拠に、ミリスンBBSに「近畿に行ってみたんですが、ほっしーをバカにするような書き込みがありました(黄昏のピヨとか) アク禁にされたのが悔しいんですかね」みたいなことを書き込んでいた w.cがミリスン住民の「ゆうと」のふりをして(酉くらいつければいいのに・・)「そういうことを書くのはどうかとおもう」的な書き込みをしたところ、次の日AicpucEXの発言もろとも消されててワロタ このようなアホな行動をしてるところから見ると、かなり幼稚でアホだと思われる 文句が言いたいなら堂々と言え。そういうのなら大歓迎だぞAicpucEXよ ちなみに最近ミリスン住民が近畿をスパイするのがはやっているらしい 2010/12/30 02 47 ▲たなかかずきさんが街を去りました。 2010/12/30 02 45 ◆たなかかずきさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 22 29 ▲赤坂見附さんが街を去りました。 2010/12/29 22 25 ◆赤坂見附さんが新しい住民になりました。 2011/01/11 16 15 ▲ウチャンさんが街を去りました。 2011/01/11 16 11 ◆ウチャンさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 56 ▲りょうさんが街を去りました。 2011/01/11 22 53 ◆りょうさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 50 ▲うぞんぱエックスさんが街を去りました。 2011/01/11 22 48 ◆うぞんぱエックスさんが新しい住民になりました。 2011/01/14 00 51 ▲明治神宮の神さんが街を去りました。 2011/01/14 00 50 ◆明治神宮の神さんが新しい住民になりました。 2011/01/13 22 38 ▲レントラーさんが街を去りました。 2011/01/13 22 31 ◆レントラーさんが新しい住民になりました。 AicpucEXがミリスンで「近畿スパイしてきたけど、ヒドスww」みたいな発言でもしたのかな? とにかくAicpucがきてからスパイ行為がはやってる まあ、問題ないけどねww スパイ行為の件はどうも大変失礼いたしました。by Aicpux-EX
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今日 - 合計 - EX人生ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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デスナワ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]デスナワ(EX) 夢添うてぃ(des mix 2010) Des-ROW MZD 130~170 1 39 769 属性 同時押し、ずれ押し、ラスト殺し 譜面 デスナワ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uzERx-ChJGU ライン動画 解説 AC4のオキナワのREMIX版としてAC9で登場するがAC17で原曲と共に削除され、AC18でDes-ROWのボーカル版で復活した。また、AC9版に無かったEX譜面が追加された 序盤のBPMは130。中盤で170に上がり、難易度も急上昇。BPMは170に合わせよう ズレ押しが顕著で、後半は局所的に密度が高くなるので注意 名前 コメント ズレ押しに惑わされると削られやすい。あんみつを有効活用して -- 名無しさん (2010-08-03 20 06 28) ↓すみません書いてありました -- 書いてはないがラスト殺し。ずれ押し+3重階段(軽め)に注意。 -- 遅い時も速い時も「テッテレレ テッテテッテ」というリズムが基本。ノーツ数が少なめなので、できればズレ押し箇所も良い判定で拾えるように狙ってみよう -- ズレ押しが多いが、クリアだけなら餡蜜で行こう。ラストがやや難しいので気を抜かないこと。 -- オキナワッシヴEXやトゥイートEXが練習になるかも。こちらもあわせてどうぞ。 -- オキナワ系リズム特有のハネたリズムに乗れるかが鍵。スライド同時押しの嵐なので、突き指に注意。 --
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スモールエリア(EX) パズル画面が6×11に狭くなる。このとき、両端1行にあるミノは消滅する。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(1ターン) 取得中です。 ★2(2ターン) 取得中です。 ★3 取得中です。 EX★1(6ターン) 取得中です。 EX★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/1356.html
フッ。少しは戦略ってモンがあったようだなぁ。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/1361.html
ブラック・マジシャン・ガール あ…! クリボー クリィーー!! クリーー?(困ってる) クリー! クーーリーー!!(悪魔払いで消滅)