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一揆(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]一揆(EX) IKKI! Explosion ひので155 Scarecrows 250 1 59 1326 属性 同時押し、左右振り、乱打、体力 譜面 一揆(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=8lD5-m-M1VA ライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9788377 N H EX 解説 同時押し+緩い交互連打の体力譜面。全体を通して休みがほとんど無く、左右にバランスよく振ってくるが、特に発狂と言える箇所はない。因みに三角押し、垂直押しは一切無い ほぼ一定の難しさで降って来る為、力の抜き所や大きな回復地帯はほとんど無いと思ってよい。多少こぼしてでも最後まで体力を持たせることが重要 名前 コメント 1→3→5+9地帯が押せない人は1を左手で取り3を右手で取り5を左手で取って9を右手で取るといい。 -- 体力ない人は途中まで体力温存しながら適当プレイ、後半本気出して高速同時押しと思ってやればいける -- 左の交互乱打はHYPERで練習できる -- 同時押しとしてのスピードは速いが階段、交互としてのスピードは遅い。特に交互は張り切って速く押すとGOODを連発して最悪BADはまりするので気持ち遅いくらいでもいい -- bpmが250と速いので、HS調整がやや難しい。 -- 右利き正規の場合は、49~60小節の5と8の同時押しを右手だけで拾えれば体力を温存できる。 -- よっぽど左手が強くないかぎりは鏡推奨。鏡をかけてもバテるようなら他の体力譜面で鍛え直そう。 -- とにかく左で135スライドなどをずっとやらされるので右利きの人はミラーがオススメである。 -- 最後のほうに6→5→4→3→2の左上がりの階段があるので苦手な人はコンボ切りに注意 -- 小階段や交互連打が頻発する。階段や交互にはゴミが付いてる為片手処理の技術も求められる。体力配分にも注意したい --
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トップページ Lian-Li オプション一覧 EX-332 5.25"ベイオプション ブラックオプション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RVgtMzMyQi5qcGc=) 型番 : EX-332 カラー ブラック(B) , オールブラック(X) 搭載量 2.5" or 3.5"HDD x 3 設置 5.25"ベイ 3段使用 付属品 120mm(1000rpm)ファン , 防振ラバーバンド付きトレイ 対応機種 - サイズ 145 x 127 x 184 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 取付報告・剛性・工作精度 http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100703/ni_cex33a2.html#ex33a2 -- 名無しさん (2010-07-01 01 10 37) 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (2) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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もどる 独裁主義のコテ雑 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/25(金) 09 36 11.16 ID m1yzG/QIO 銀様とラブラブお好み焼き作りたい お前ら寄付した? 2 名前:棚から幸子EX(新潟・東北)[] 投稿日:2011/03/18(金) 02 25 17.66 ID Tlged5QcO じゃあ僕はイカちゃん! 並んでるのに順番抜かすババアwwwwwww 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/09(水) 17 20 50.24 ID R8OPbb/WO おちんちんを? キン肉マン二世で一番弱い伝説超人はテリーマ 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/09(水) 13 15 11.60 ID R8OPbb/WO 「私、リカちゃん。今あなたの後ろにいるの・・・」 テリーマン「俺もいるぜ」 キン肉マン「テリーマン」 ブロッケンJr「お前だけに、いいカッコさせるかよ」 キン肉マン「ブロッケンJr・・・」 ロビンマスク「正義超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」 ウォーズマン「コーホー」 キン肉マン「みんな・・・」 悪魔超人「こ、これが友情パワーか」 録画してた新作水曜どうでしょう見たけど 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/08(火) 10 16 58.03 ID h/2wt4mcO お前も俺も ゆの「私が嫌いなのは野球ではなくなずな」 3 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/07(月) 14 13 29.25 ID YZQmUSgrO  ̄  ̄ ̄ ̄ 丶 _ / ヾ / l | ト ヽ / . . |/─N.| | トN─ |ヽ人| . /; ; ;\/|┰ ┰|ノ|ノ ┰ ┰×| イ;.;.;.;/\| ー ー'〈;.;.;.;\ V从乂 从 "" __. "" 人从⌒ . `' ー└┬┘- ''´ ,.ィ≪ _ ≫、 / \ ‡† ハ . 〈 ヽL__≦二二二≧ ____ヽ__(__,)三三 /(_) ___ 生きる希望を失った奴は急激に老け込む件 3 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/07(月) 14 26 22.28 ID YZQmUSgrO 越後製菓! 棚から幸子EXちゃん! 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/07(月) 01 33 26.36 ID YZQmUSgrO 社会的格差 タイトル魔法少女なのになんでSFになってんだよwwwwww 3 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/07(月) 00 14 23.88 ID YZQmUSgrO テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに 唯「駄目だよあずにゃん…もっと優しくして…///」 2 名前:棚から幸子EX[] 投稿日:2011/03/06(日) 01 08 59.88 ID Fr1MyLd3O
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名前 eXエレナ 性別 女 年齢 -0.01 特技 戦闘全般、その他不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 身長 158cm(の予定) 特殊能力 自然超操作(再々々々々々々調整中) 分子を単体レベルで操作する特殊能力。使い方をごく僅かでも誤ると 地球はおろか宇宙を滅亡させかねないので、非常にピーキーな能力である。 容姿 青髪ロングヘアー。目は開いていない(赤い瞳)。 水分の詰まったカプセルに入っている。 クロカレカが5歳の頃から研究を進めている人工生命体。 正式名称は『大宇宙大原則反逆型超極秘特殊能力所持式対ホウオウグループ対抗真最終兵器計画完成行程補助目的型完全無欠女性型生命体』。 DNAを分子レベルから構築する事によって最強の生命体を作るという計画から始まったが、ホウオウグループの兵器群に対抗するため、あえて彼女の遺伝データから最強の兵器を製造するための『踏み台』として作られている。しかし彼女の持つ【自然超操作】は強力無比であり、一人でも世界征服をやりかねない。ただ、調整には非常に時間がかかっているため、恐らく完成時にはやや能力が抑えられていると思われるが……。 彼女に対しての計画は99.9%進められているが、準備期間などを含めるとまだ時間はかかりそうではある。 制作者:石垣52 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 その他いかせのごれ関係者
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ダウンロードできません>< 作者 キムセ ゲーム説明 tktkするモチベが上がらない人へ スクリーンショット 感想など モチベアガールEXのおかげで童貞を捨てることができました! -- 96歳男性 (2006-12-16 12 22 10) GUBIGUBI -- 名無しさん (2006-12-16 15 40 16) いつものキムセ作品と変わらん -- 名無しさん (2006-12-16 20 19 43) 名前 コメント
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Ex-089 ネシル 術 MP2 +2000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 アルム第1の術 拡張4 攻守に使えてダメージ2の強さ。 序盤は2種類の「ネシル」を使い分けよう。 S-200 ネシルより、MP1増えた代わりに、ダメージも1増えた。 ただ、それでも標準的なコストパーフォマンスで使い勝手がいいかと言われると疑問になる。 同じパフォーマンスで、追加効果が期待できるS-201 ネシルガがあるので、そちらを使った方が良いだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 タグ:MP2 アルム ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 +2000
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STREET FIGHTER EX2 STREET FIGHTER EX2 PLUS 機種:AC, PS サウンドクリエイター:細江慎治 (SHINJI "MEGA" HOSOE)、相原隆行、佐宗綾子 編曲者(PS):渡部恭久 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売年:1998年5月、1999年7月 (PLUS)、1999年12月24日 (PS) 概要 『ストリートファイターEX』シリーズの2作目。 バージョンアップ版の『PLUS』は業務用最後の作品でもある。 『EX2』の移植は無いが、『EX2 PLUS』はPSに移植された。 PS版では音楽がアレンジされている。 (前作:ストリートファイターEX 次作:ストリートファイターEX3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 EX2 STREET FIGHTER EX2 相原隆行 オープニング Select 細江慎治 セレクト The Infinite Earth 相原隆行 この木なんの木ステージ アーケード251位格闘ゲーム110位 Mahatma Temple with Hymn 相原隆行 教会ステージ Amusementive Crime 2 相原隆行 公園ステージ White Field 佐宗綾子 雪山ステージ Lost Sea 佐宗綾子 海賊船ステージ Passage of Lotus 佐宗綾子 仏像ステージ Crash Power Plant 佐宗綾子 発電所 Crowded Town 佐宗綾子 香港ステージ Pearl in The Sky 細江慎治 京都ステージ Three Tree 細江慎治 水辺の森ステージ Flash Train 細江慎治 汽車ステージ Fake World 細江慎治 博物館ステージ More Stronger 細江慎治 ガルダステージ Challenger 相原隆行 乱入 Continue 細江慎治 コンティニュー Stage Clear 相原隆行 勝利 Ending 佐宗綾子 Staff Roll 相原隆行 スタッフロール Game Over 相原隆行 ゲームオーバー EX2 PLUS 追加・変更曲 ATTRACT 細江慎治 新規集客 PHANTOM BOMB 細江慎治 飛行場ステージ GREEN SHOWER 佐宗綾子 ジャングルステージ FROZEN MIST 佐宗綾子 冷蔵庫ステージ DIGITAL IGNITION 相原隆行 スペースシャトルステージ 格闘ゲーム334位 IRENE 相原隆行 自由の女神ステージ BEFORE MOON 細江慎治 荒野ステージ THE BATTLE OF THE FLAME 佐宗綾子 ベガステージ THE BATTLE OF THE FLAME 2 佐宗綾子? VSベガⅡ曲名不明 (サントラ未収録) REGENERATE 佐宗綾子 エンディング BONUS STAGE 相原隆行 ボーナスステージ EX2 PLUS (PS版) Atract 細江慎治 Select 細江慎治 The Infinite Earth 相原隆行 Digital Ignition 相原隆行 Amusementive Crime 2 相原隆行 Mahatma Temple with Hymn 相原隆行 Irene 相原隆行 Frozen Mist 佐宗綾子 Green Shower 佐宗綾子 Lost Sea 作:佐宗綾子編:渡部恭久 Passage of Lotus 佐宗綾子 The Battle Of The Flame 佐宗綾子 White Field 作:佐宗綾子編:渡部恭久 Crash Power Plant 佐宗綾子 Crowded Town 佐宗綾子 格闘ゲーム132位 Fake World 細江慎治 Three Tree 細江慎治 Flash Train 細江慎治 Pearl in The Sky 作:細江慎治編:渡部恭久 Before Moon 細江慎治 Phantom Bomb 細江慎治 More Stronger 細江慎治 Bonus Stage 相原隆行 Stage Clear 相原隆行 Challenger 相原隆行 Ending 佐宗綾子 Staff Roll 相原隆行 Game Over 相原隆行 Continue 細江慎治 サウンドトラック ストリートファイターEX 2 ストリートファイターEX2 プラス ― オリジナル・サウンドトラック FIGHTING EX LAYER Soundtracks
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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex35 { public static void main(String[] args) { ex35 test = new ex35(); } public ex35() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex45"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.7f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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【EXダンジョン】 リセットして入る度に構造の変わる自動生成ダンジョン ソーマゲート、レジェンドモンスターが配置されている階もあり、それぞれの最深部にはボスモンスターが控えている 本編シナリオクリア後に登場する3種のEXダンジョンは難易度を変更して挑むこともできる ベネスの繭 エスピラル風穴 マーメイド・コーヴ ウィネペグ山 ベネスの繭 act.3クエスト「太古の樹海」クリア、act.4終了後からシルトクレーテ艦橋でモニカに話しかけると発進先に選択可 ソーマゲート シルトクレーテ べネス辺境洞地下3階 べネス辺境洞地下6階 べネス辺境洞地下9階 BOSS アンゲルス レジェンドモンスター ザバック・・・地下5階 EXP N=4500 E=? M=? ???・・・??F ???・・・??F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 月影 4 52 102 207 ALL 落:アンゲルス、アンゲルス・ゴースト(ex1) エスピラル風穴 ソーマゲート エスピラル風穴4階 エスピラル風穴8階 エスピラル風穴12階 エスピラル風穴16階 エスピラル風穴20階 BOSS イオトト(弱点 土) レジェンドモンスター フェンリル・・・5F カラドリウス・・・13F モリュクタス・・・17F マーメイド・コーヴ ソーマゲート シルトクレーテ コーヴ4階 コーヴ8階 コーヴ12階 コーヴ16階 コーヴ20階 コーヴ24階 コーヴ28階 コーヴ32階 BOSS ネリヴィク(弱点 火) レジェンドモンスター キング・ブルブロ・・・6F ジャガノート+マルカアサルト+マルカロード・・・14F セルトト・オズ・・・18F ハノーヴァ・・・26F ガルガンチュア・・・30F ウィネペグ山 ソーマゲート シルトクレーテ ウィネペグ山地下5階 ウィネペグ山地下10階 ウィネペグ山地下15階 ウィネペグ山地下20階 ウィネペグ山地下25階 ウィネペグ山地下30階 ウィネペグ山地下35階 ウィネペグ山地下40階 ウィネペグ山地下45階 ウィネペグ山地下50階 BOSS ディーラギエル(弱点 水) レジェンドモンスター 名前 出現階層 ヴォジャノーイ 6F プレデター 13F ヴァリアント 18F アズー 26F グランドクロス 36F オルトロス 43F ヴァイオレータ 46F エピック ロード・ゼベル……41F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ブラッドホーク 4 19 36 74 ALL 落:ロード・ゼベル(ex4)