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https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/24.html
わ~ -- (rekku) 2010-05-07 17 29 25
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/33.html
このクソ野郎 -- (snake) 2010-05-20 16 14 00
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36988.html
作者:wha ■クロスEXライフ(このクロスギアを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクロスギアまたはこれをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) Spec:バロディアス(スペック バロディアス) SR 光/闇/火文明 (4) クロスギア:ディスペクター ■クロスEXライフ(このクロスギアを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクロスギアまたはこれをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■多色ではない呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしたクリーチャーは選ばれない。 ■このクロスギアの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 「クロスエクストライフ」。 + 関連カード/1 《Spec:バロディアス》 EXライフ クロスエクストラEXライフ 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前がセンス良すぎ -- 白山羊 (2022-01-08 22 50 14) 名前 コメント
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EX妖魔疾走 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 呪力5 シーン [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーの体力は回復しない。 [起動フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーの属性に『EX』が含まれない場合、起動フェイズ終了時、自分のリーダーに2ダメージを与える。
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EXサンダークラップ>追撃 (VT限定)と記載がない場合は非VT状態を想定しています。 基本的に打撃択〆で記載。【レシピ】の最後の部分はほぼ遅らせ投げが対択になってます。 【位置】どこでも 【レシピ】~EXサンダークラップ>立大P>前Vスキル>立弱K 【詳細】立弱Kの持続当て。ここからコアコパが連ガ。ユリアンのEXヘッド、エドのEXアッパー・CAに対して詐欺重ねとなる。 【位置】どこでも 【レシピ】~EXサンダークラップ>立中K/屈中P>前Vスキル>立中P 【詳細】立中Pの持続当て。屈中Pどころか屈大Pまで繋がる。ガードで+7F。 【位置】画面端 【レシピ】~EXサンダークラップ>立中P⇒ノーマルクラップ 【詳細】ガード時+5F/ヒット時+10F。 【位置】画面端 【レシピ】ノーマルクラップMAX溜め>屈大P>EXサンダークラップ>立弱P⇒前ステ>屈中P 【詳細】裏回り連携。飛べない屈中P重ね。 【位置】どこでも 【レシピ】~EXサンダークラップ>立中K>前Vスキル⇒屈中K 【詳細】中足の持続当て。ヒット+2F/ガード+1F。 【位置】どこでも(VT限定) 【レシピ】~EXサンダークラップ>前ステ>屈中P>中段 【詳細】中段の持続当て。 【位置】どこでも 【レシピ】~EXサンダークラップ>弱ボルトチャージ>後Vスキル&前派生>立中K 【詳細】その場受け身に立中Kの最終持続が重なる。受身方向が読めていたら。ヒット+6F/ガード+1F。 【URL】https //youtu.be/lAwuR_1BhJ4?t=19 【位置】どこでも 【レシピ】~EXサンダークラップ>弱ボルトチャージ>後Vスキル&前派生>6大P>立中K 【詳細】後ろ受け身に立中Kの最終持続が重なる。受身方向が読めていたら。 【URL】https //youtu.be/lAwuR_1BhJ4?t=68 【位置】画面端 【レシピ】~EXサンダークラップ>立中K>後Vスキル>前派生 【詳細】裏回り。不利Fを背負う。 【位置】画面中央 【レシピ】~EXサンダークラップ>立中K>前Vスキル>前Vスキル 【詳細】裏回って表に戻る。不利Fを背負う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/50.html
これをよめ!→ -- ((∞-∞)がんばれ~みんなのコメはきにしない! 悪質なカスはだまってろ主のくろうはおまえらには、わかんないだろ!) 2010-06-01 21 14 49
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EXスキルについて 戦闘終了後、ランダムで取得・LVアップする。最大数はキャラクターのRANKに依存。RANK1は8枠、2は6枠、3は4枠。ロングソード系列にはEXスキル取得率UPやLVUP率UPの効果を持つ武器がある。Lvが★になったスキルは大監獄で他のスキルと交換できる(要:魔導師の鍵か輝く水晶の鍵) EXスキル一覧 No スキル名 効果 1 HP+10 HPの実数値が10上がる 2 HP+20 HPの実数値が20上がる 3 HP+30 HPの実数値が30上がる 4 HP+40 HPの実数値が40上がる 5 HP+50 HPの実数値が50上がる 6 ちから+5 ちからの実数値が5上がる 7 ちから+10 ちからの実数値が10上がる 8 ちから+15 ちからの実数値が15上がる 9 ちから+20 ちからの実数値が20上がる 10 ちから+25 ちからの実数値が25上がる 11 まほう+5 まほうの実数値が5上がる 12 まほう+10 まほうの実数値が10上がる 13 まほう+15 まほうの実数値が15上がる 14 まほう+20 まほうの実数値が20上がる 15 まほう+25 まほうの実数値が25上がる 16 丈夫さ+5 丈夫さの実数値が5上がる 17 丈夫さ+10 丈夫さの実数値が10上がる 18 丈夫さ+15 丈夫さの実数値が15上がる 19 丈夫さ+20 丈夫さの実数値が20上がる 20 丈夫さ+25 丈夫さの実数値が25上がる 21 素早さ+5 素早さの実数値が5上がる 22 素早さ+10 素早さの実数値が10上がる 23 素早さ+15 素早さの実数値が15上がる 24 素早さ+20 素早さの実数値が20上がる 25 素早さ+25 素早さの実数値が25上がる 26 物理クリUP 物理攻撃が急所に当たりやすくなる 27 魔法クリUP 魔法攻撃が急所に当たりやすくなる 28 斬撃マスタリI 斬撃の威力が10%上がる 29 斬撃マスタリII 斬撃の威力が20%上がる 30 打撃マスタリI 打撃の威力が10%上がる 31 打撃マスタリII 打撃の威力が20%上がる 32 突撃マスタリI 突撃の威力が10%上がる 33 突撃マスタリII 突撃の威力が20%上がる 34 魔法マスタリI 魔法の威力が10%上がる 35 魔法マスタリII 魔法の威力が20%上がる 36 達人I 武器技の威力が10%上がる※武器技=物理スキル全般の事を指す 37 達人II 武器技の威力が20%上がる※通常攻撃以外の物理に乗ると思えばいい 38 連続攻撃I 10%の確率で連続攻撃が発生する 39 連続攻撃II 20%の確率で連続攻撃が発生する 40 先天補正I 先天属性の倍率補正が10%上がる 41 先天補正II 先天属性の倍率補正が20%上がる 42 異常付与I 状態異常を与える確率が10%上がる 43 異常付与II 状態異常を与える確率が20%上がる 44 オートガードI 行動後に10%の確率で防御する 45 オートガードII 行動後に20%の確率で防御する 46 ガード強化I 防御のダメージ軽減率が5%上がる 47 ガード強化II 防御のダメージ軽減率が10%上がる 48 回避I 回避率が5%上がる 49 回避II 回避率が10%上がる 50 危機感I 致死攻撃の回避率が10%上がる 51 危機感II 致死攻撃の回避率が20%上がる 52 自動回復I ターン終了時、HPが5%回復する 53 自動回復II ターン終了時、HPが10%回復する 54 自然治癒I ターン終了時、状態異常が10%で回復する 55 自然治癒II ターン終了時、状態異常が20%で回復する 56 抵抗力I 状態異常になる確率が10%下がる 57 抵抗力II 状態異常になる確率が20%下がる 58 再構成I ターン終了時、10%の確率で蘇生する 59 再構成II ターン終了時、20%の確率で蘇生する 60 リベンジI HPが10%以下の時、威力が1.3倍になる 61 リベンジII HPが20%以下の時、威力が1.3倍になる 62 テンションI 戦闘終了時のSP回復が5%上がる 63 テンションII 戦闘終了時のSP回復が10%上がる 64 さきがけI 20%の確率で先制行動する 65 さきがけII 40%の確率で先制行動する 66 成長I スキルを閃く確率が上がる※閃き率、成長率どちらも上昇する 67 成長II スキルを閃く確率が大きく上がる※成長Iで2倍、成長IIで3倍 このページのトップへ戻る cf.本家:EXスキル - エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/990.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=351 解説 動く死体のEX版。 LV3になり、ステータスもLV3標準。 リユースが敗北エリアになったうえ、ユニットタイプの条件まで付いてしまった。 そのかわりSP削りの能力が追加され、オープンで-1、敗北エリアで-2とそれなりに強力。 基本的に負け前提で出すカードだが、それならば古い城の死霊がいるため立場は微妙。 白骨狂の死霊使いの指定カードの一つであること以外、あまり利点がないカード。 リユースの分、スキルを発動できればコストパフォーマンスが良好と考えるのなら【不死・霊体】に入れられなくも無い。 関連ファイル 【不死・霊体】 収録 EXカード『聖域攻防戦』
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/109.html
エレクトリ力ルパレード(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]エレクトリカルパレード(EX) BAROQUE HOEDOWN (エレクトリカルパレードのテーマ) ♪♪♪♪♪ 三三 120 1 55 1083 属性 二重階段、同時押し、左右振り、ラスト殺し 譜面 エレクトリカルパレード(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9960137 http //www.youtube.com/watch?v=2x3FYf__Mvk http //www.youtube.com/watch?v=oWAwuIh6BeA 解説 原曲は浦安黒鼠帝國のエレクトリカル・パレードのテーマ曲で、AC13で登場。版権曲ながらHELL13コースにも登場した 攻略には直接関係ないが、バナーが曲名のみになった関係で曲名だけでは何の曲かが分かりにくいためか、AC17では曲名に「(エレクトリカルパレードのテーマ)」と付くようになった。 二重階段譜面。BPMは120と遅めだが、何回も長い二重階段が降ってくる 両手が正確に動くかどうかが最大のポイント 二重階段はベタ押しより体力は使うが両手を跳ねるようにして動かしたほうが多少取りやすくなることも ラストの殺し前までにFEVERに持っていかないと最後の最後で死ぬ危険性も 名前 コメント ラストはHと大して譜面は変わりないが難易度は全然違う-- 案外ラストは餡蜜が効きやすい -- 二重階段でボーダー割ったらクリアはかなり厳しい -- 亜空間Hが練習になるかも -- 呪いにかかると全く出来なくなるので注意 -- bpmを早めに設定して、ひたすら同時押しとして見ると、ラスト以外は案外押せたりもする。 -- 譜面がそこまで詰まってないしリズムも取り易いから、二重階段が難所の他の譜面と比べると意外と安定し易い印象。 -- ランダムをかけると序盤で無理押しがあったらクリアは難しいが無理押しがなければそう難しくない -- 出来ない人は、ラスト前の44~46小節の二重階段で混乱してラス殺し前にボーダーを割ってしまうことが多いようだ。 -- 曲と譜面の対応がわかりやすい。譜面サイトを見てイメトレを積めば必ずクリアできる。 -- 左手の正確さが問われる曲。二重階段は多少ミスっても焦らずたたく -- 指押しの練習に最適 -- 意外と51小節目が鬼門。左手が殺される。 -- 二重階段は24同時と階段の途中での交互押しを意識すれば適当に押してもそれほど減らない -- 階段&二重階段は指押しで。正確さもあれば逆詐称にかんじるかも。 -- 二重階段苦手なら太極拳EXかアリプロEXで練習をしてから挑もう。 --
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/248.html
EX-GIRL 元曲動画URL 07/12/30投稿 歌ってみた動画 EX-GIRLを歌ってみた はるよ 08/01/07 名前 コメント