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武将一覧(OR+,EX3,EX4) 絵札No. 出現 詳細 No.2551-2601 EX3 標準ステ 奥義標準 No.2602-2652 EX3 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.2653-2703 EX3 高ステ 奥義標準 No.2704-2754 EX3 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.2755-2805 EX3 高ステ 上位奥義 レア絵札 No.2857-2907 OR+ 標準ステ 奥義標準 No.2908-2958 OR+ No.2959-3009 OR+ 高ステ 奥義変化 No.3010-3060 OR+ 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.3061-3111 OR+ 高ステ 上位奥義 No.3112-3162 OR+ 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.3265-3315 高ステ 奥義変化 No.3469-3519 EX3 No.3571-3621 EX3,4 No.3622-3672 EX4 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.3673-3723 EX4 高ステ 上位奥義 No.3724-3774 EX4 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.3775- OR+,EX4 特殊札? 超高ステや移動速度が極めて早い札など ▲TOPへ戻る No.2551-2601 EX3コース No.2551-2601 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2602-2652 EX3コース No.2602-2652 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2653-2703 EX3コース No.2653-2703 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2704-2754 EX3コース No.2704-2754 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2755-2805 EX3コース No.2755-2805 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2857-2907 OR+コース No.2857-2907 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2908-2958 OR+コース No.2908-2958 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2959-3009 OR+コース No.2959-3009 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.3010-3060 OR+コース No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 3010 劉備 5 5 5 5 34 歩 救護・改 作物生産増加 三 協心戮力 三 OR+ 奥義札 3011 関羽 3 7 7 3 34 槍 青龍逆鱗陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 3012 張飛 3013 諸葛亮 3 3 3 9 34 工 奇問遁甲・改 石兵八陣 暗中飛躍 三 3014 趙雲 3 3 7 3 34 槍 蒼き流星・改 大団結 一 敵兵発見 三 3015 馬超 3 3 3 3 35 騎 白銀姫の大号令・改 連環の計 五 木 生産増加 三 3016 黄忠 3017 璃々 3018 厳顔 3019 魏延 3020 鳳統 3 3 3 9 34 歩 十面埋伏・改 連環の計 五 部隊再編 二 3021 馬岱 3022 董卓 3023 賈駆 3024 呂布 7 9 3 3 35 騎 天下無双・改 迅速果断 五 工兵大号令 3025 陳宮 3026 張遼 3027 華雄 3028 曹操 3029 夏侯惇 3 7 7 3 34 歩 怒髪衝天・改 敵兵発見 三 戦士の勇名 四 3030 夏侯淵 3031 荀彧 3032 許緒 3033 典韋 3034 郭嘉 3035 程昱 3036 楽進 3037 李典 3038 于禁 3039 孫策 3040 孫権 3 7 7 3 34 歩 南海覇王・弐式 一夜城 一 協心戮力 四 3041 孫尚香 3 3 3 3 34 槍 酷なる罵倒・改 弓兵超号令 一 混乱誘発 六 3042 黄蓋 3043 周瑜 3044 陸遜 3045 甘寧 3046 呂蒙 3047 周泰 王を守る者・改 敵兵発見 三 歩兵超号令 一 3048 張角 3049 張宝 3050 張梁 3051 袁紹 3052 文醜 3053 顔良 3054 袁術 3055 張勲 3056 孟獲 3057 公孫賛 3058 貂蝉 3059 華佗 3060 卑弥呼 No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 ▲TOPへ戻る No.3469-3519 EX3コース No.3469-3519 ▲TOPへ戻る No.3571-3621 EX3,4コース No.3571-3621 ▲TOPへ戻る No.3622-3672 EX4コース No.3622-3672 ▲TOPへ戻る No.3673-3723 EX4コース No.3673-3723 ▲TOPへ戻る No.3724-3774 EX4コース No.3724-3774 ▲TOPへ戻る No.3775- OR+,EX4コース No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 3775 劉備 55 50 55 50 30 歩 救護・改 作物 生産増加 三 協心戮力 三 3776 関羽 35 70 70 35 30 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 3778 趙雲 35 70 35 35 30 槍 蒼き流星・改 大団結 一 敵兵発見 三 3779 馬超 60 50 35 25 30 騎 白銀姫の大号令・改 連環の計 五 木 生産増加 三 3781 呂布 30 80 80 20 33 騎 天下無双・改 迅速果断 五 工兵大号令 3783 曹操 3784 夏侯惇 45 45 45 45 30 歩 怒髪衝天・改 敵兵発見 三 戦士の勇名 四 3786 孫策 55 55 55 55 30 歩 因果応報・改 弓兵超号令 一 一夜城 3796 関羽 3 7 7 3 42 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 二 鉄 生産増加 二 サンタ 3798 関羽 青龍逆隣陣・改 〃 3800 関羽 12 24 14 10 42 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 〃 3801 関羽 3 7 7 3 42 騎 青龍逆隣陣・改 部隊再編 二 鉄 生産増加 二 〃 3806 孫権 16 18 20 14 35 歩 南海覇王・弐式 一夜城 協心戮力 四 晴着 4073 張飛 19 17 19 30 42 槍 猛虎粉砕撃・改 獅子奮迅 五 勇猛果敢 四 No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 ▲TOPへ戻る
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ラミアEX † 名称 Experimental Lamia(ラミアEX) 種族 ラミア族 トリガー ミルラ ●● ラミア族「ラミアEX」の好物。 エリア カダーバの浮沼 ドゥブッカ島(F-6) 座標 「辺りに植物の滓が落ちている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:× バインド:?、影縫い:? グラビデ:? サイレス:? スタン:○ アイテム 備考 ラミアEXの腕輪 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 黒橡の割符を獲得 滅鬼積鬼●● 【両手棍】D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12 ストアTP+5 Lv73~ All Jobs オーラムクウィス ●● 【両脚】防40 STR+4 VIT+4 命中+7 攻-4 回避-8 Lv72~ 戦ナ暗獣竜 エンキドゥレギンス ●● 【両足】防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 ウォーターグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 水属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs アースグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ???はヌン近くのエリチェンから出た沼を一段降りた所にある。 ???の近くにとて強のラミア、ドラウガーが複数うろついている。 5分ポップなので掃除してもその場で戦うのは厳しい。 沸かす際絡まれないよう注意。 なお、滅鬼積鬼は2本出ることもあるらしい。 NM使用WS テールスラップ(前方範囲ダメージ、スタン、蝉複数) ポールスウィング(単体ダメージ、両手棍装備時) 矢衾(前方範囲ダメージ、蝉複数) ドゥッケリペン(HP回復のみ?) ヒステリックバラージ(単体5回攻撃、素手時) 恍惚のダンス(視線範囲アムネジア) ベリーダンス(視線範囲魅了、3回まで使用) 護衛使用WS テールスラップ(前方範囲ダメージ、スタン、蝉複数) ガスティンググージ(前方範囲ダメージ、蝉複数、赤武器装備時) タイダルスラッシュ(前方範囲ダメージ、蝉複数、侍武器装備時) ヒステリックバラージ(単体5回攻撃、素手時) 脱衣のダンス(単体装備全解除) 護衛赤使用魔法 Ⅲ系精霊、ディアⅢ、スロウⅡ、パライズⅡ、ブラインⅡ、サイレス、ケアルⅣ、プロテスⅣ、シェルⅣ、ヘイスト、ブリンク、ストンスキン、アクアベール、エンウォータ、リジェネ、ファランクスⅡ NM備考 ジョブはコルセア?狩人? 被魔法ダメージ-12.5%。氷弱点、水耐性。 エレジー・レクイエム・睡眠無効。弱体はだいたい入る模様。 一定距離を保って遠隔主体で攻撃してくる。遠隔間隔はとても早い。 リゲインがある?ため、WSを短い間隔で使ってくる。 近づくと両手棍で攻撃してくる。両手棍は破壊できる。 壊すとヒステリックバラージを使用するようになる。 戦闘中ある程度時間が経つ または HPを2割ほど減らす と護衛のメロー3体を呼び出す。 護衛は沸いた瞬間のみラミアEXとヘイトを共有するがそれ以降ヘイト連動は無い。 護衛は瞬間的に沸く。ラミアEXは呼び出す際特殊な動作はしない。 護衛を倒すと一体につき一回WSベリーダンス(視線範囲魅了)を使用する。 前方範囲WSが多い上に矢衾は遠くまで届く。後衛に直撃しないよう位置取りを工夫する必要がある。 恍惚のダンスによるアムネジアがウザい。 護衛備考 Merrow Typhoondancer(侍、両手槍装備)x2、Merrow Shadowdancer(赤、短剣装備)の計3体。 雷弱点、水耐性。エレジー有効。睡眠無効。 侍は普通に近接で攻撃してくる。 赤は近寄らず魔法メインで攻撃してくる。こっちから近寄った場合通常攻撃するので注意。 攻撃しない限り強化&弱体魔法ばかり詠唱する。 手を出すとすぐ連続魔>Ⅲ系精霊詠唱モードになるので注意。 護衛はそれぞれ2hアビを使用。強さは強~とて強程度、HP約8000? 護衛の再召喚、復活はないので先に片付けると楽。 護衛を倒さない限り、護衛をエリチェンなどで消してもラミアを釣ればすぐ呼び出される。 護衛の武器は破壊可能。壊れるとヒステリックバラージを使う。 侍のバラージ連打は脅威。 護衛は物理より魔法で攻撃した方が削りやすい。 長期戦はこちらに不利なので一匹づつ一気に始末するべし。 戦略など G-7のでっぱり部分で戦えるが近くに骨が1体沸く。 骨キープ可能なら問題なくやれる。連戦ならここでやるべし。 戦闘中の位置が悪いとフォモルが上って来ることもある。位置取りに注意すること。 フォモルがうろついているもう一段下まで降りてエリチェンまで引張ってもいい。 その場合トリガー所持者は上に残らないとまたパゴを通り抜けなくてはならない。 NMは距離をとれば遠隔しかしてこない。危なくなったら離れるべし。 盾はナ/忍2枚にサブ盾(蝉アタッカー)がいると安心。 前衛より黒多目の構成が比較的楽。骨キープのため白詩はいた方がいい。 前衛はサポ忍推奨。蝉がないと侍のWS連打や赤の連続魔Ⅲ系精霊連打に耐えられない。 護衛が出るまで盾とアタッカーが殴り、TPをためておく。黒は精霊を控えMPを温存する。 この時盾はヘイトの稼ぎすぎに注意。タゲ回し気味の方が護衛を引っぺがしやすい。 護衛が出たらNMキープ担当盾がNMのタゲを取り、NMから距離を置く(攻撃は遠隔のみになる) この時盾が沈みやすい。盾のHP回復に注意すること。 もう一人の盾が侍1体をキープする。 赤はダメージを与えない限り弱体と強化しかしないので放っておくか適当にタゲを取っておく。 残りのアタッカーが貯めておいたTPを使用してもう1体の侍を全力で倒す。黒も精霊全快。 倒したら残りの侍>赤の順番に撃破する。 護衛を倒す際一言かけておけばベリーダンス被弾を避けられやすい。 護衛出現中は全員NMの方を向かない事。
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2012版EXカード トップページへ戻る 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 EX01 レッドソックス カール・クロフォード 7 LF L L 12 16 18 15 19 80 EX02 マーリンズ ハンリー・ラミレス 7 3B R R 15 16 18 17 14 80 EX03 ブリュワーズ フランシスコ・ロドリゲス 7 RP R R 17 17 18 15 17 84 EX04 フィリーズ コール・ハメルズ 6 SP L L 14 16 19 17 18 84 EX05 レッズ アロルディス・チャップマン 3 RP L L 20 17 14 7 14 72 EX06 ロッキーズ ジェイソン・ジアンビ 5 1B L R 16 9 7 9 9 50 EX07 ジャイアンツ バスター・ポージー 4 C R R 14 14 12 16 16 72 EX08 ナショナルズ スティーブン・ストラスバーグ 4 SP R R 20 16 16 15 13 80 EX09 レッドソックス 田澤純一 1 RP R R 15 11 11 13 13 63 EX10 インディアンス グレイディ・サイズモア 6 CF L L 15 14 16 14 16 75 EX11 インディアンス 秋信守 6 RF L L 15 15 15 18 16 79 EX12 ツインズ ジャスティン・モーノウ 7 1B L R 17 16 10 16 14 73 EX13 レンジャーズ ジョー・ネイサン 6 CL R R 16 15 18 16 16 81 EX14 メッツ アイク・デービス 4 1B L L 14 15 11 15 17 72 EX15 タイガース マグリオ・オルドニェス 6 RF R R 14 17 11 14 11 67 EX16 フィリーズ ロイ・オズワルト 7 SP R R 16 17 18 18 17 86 EX17 ヤンキース イチロー 8 LF L R 8 17 18 19 18 80 EX18 マリナーズ 川崎宗則 1 SS L R 5 10 16 13 16 60 EX19 マリナーズ 岩隈久志 2 SP R R 13 11 16 13 15 68 EX20 レンジャーズ ダルビッシュ有 5 SP R R 17 14 18 12 16 77 EX21 ブリュワーズ 青木宣親 3 CF L R 9 15 16 13 16 69 EXR01 レッドソックス 松坂大輔 5 SP R R 15 16 17 12 15 75 EXR02 インディアンス 福留孝介 3 RF L R 10 13 13 17 17 70 EXR03 エンゼルス 高橋尚成 4 RP L L 11 11 16 16 17 71 EXR04 ツインズ 西岡剛 1 SS B R 7 11 16 14 13 61 EXR05 ヤンキース 黒田博樹 6 SP R R 16 16 17 16 17 82 EXR06 アスレチックス 松井秀喜 5 DH L R 16 14 11 12 12 65 EXR07 レンジャーズ 上原浩治 4 RP R R 10 12 16 19 15 72 EXR08 レンジャーズ 建山義紀 1 RP R R 11 10 16 13 13 63 EXR09 Dバックス 斎藤隆 6 RP R R 15 18 17 18 16 84 EXR10 パイレーツ 五十嵐亮太 1 RP R R 16 13 13 9 13 64 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 トップページへ戻る
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 SPACE INVADERS EX タイトル SPACE INVADERS EX スペースインベーダーEX 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AIDJ ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 2002-8-2 価格 4200円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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“傲慢なる残光(シルエットプライド)”イオタ(CV:中村たく) 大電波塔アマテラスの守護を担う“残光(ライトスピード)”の能力者。 元々は軍人だったが、皇神(スメラギ)に組することこそが真の国家安寧に繋がると信じ、軍を抜けて皇神につくようになった。 変身後は光速で飛行し、背部に装備されたフォトンビットからレーザービームを繰り出す。 フォトンビットは合体することで、巨大な次元刀“終焉ノ光刃(ゼロブレイド)”となり、その光刃は空間すら切り裂く。 所有する宝剣は「小龍景光(コリュウカゲミツ)」 EXアメノサカホコのボス。 イオタさんEX前作からの変更点 攻撃降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)EX 災禍ノ裂槍(カラミティリッパー) 煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ) 影絶ツ閃光ノ牙(フラッシュスティンガー) スペシャルスキル:当てる気ゼロブレイドEX[直撃:120] ボイス イオタさんEX アキュラ編では色々と相性が悪いため難易度が高い。そのためいくらか調整が入っている。 GV編では前作とあまり違いがない。 弱点はプリズムブレイク。お兄様と同じ弱点を持つのは、なんとなく雰囲気が似ているからだろうか? 弱点とはいえお兄様ほどのダメージが入るわけではないが、イオタさんはもともとHPが低いため相対的に大ダメージを与える。 耐久力 1段階 350 2段階 335 3段階 330 計 1015 前作からの変更点 降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)の連続レーザーの発射間隔が短い。 アキュラくんの場合、災禍ノ裂槍(カラミティリッパー)を発動するまでのスキが長い。 当てる気ゼロブレイドにおいて、イオタさんの背後の安置が無い。GVの場合、当てる気ゼロブレイドの攻撃範囲が広い(避け方は変わらない)。アキュラくんの場合、当てる気ゼロブレイドの避け方がGVと全く異なる。 攻撃 降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)EX 高速で移動しながら背面のビットを各所に配置したのち、GVに向けてレーザーを発射する。 第2段階以降は、ビットが一本ずつレーザーを撃ってくる場合もある。 その場合、2本目と5本目が必ず足場を覆うレーザーを放つので覚えておくと良い。 本作では連続レーザーの発射間隔がかなり短くなり、多少難易度が上がっている。 GVの場合、ビット配置時に画面を斜めに横切ることがあり、ジャンプショットをしていると体当たりを食らうことも。 一つ目は必ず下段に配置する様なので、出現したら地上で連射しているとよいだろう。 アキュラくんの場合、イオタさんの出現時に即ロックオンしようとすると、ビットにぶつかってダメージを受けることが多い。 またビット配置場所で一旦停止しているイオタさんにロックオンしようとすると、直後のイオタさんの移動にぶつかってダメージを受けてしまう。 2個目と3個目の配置の間の横移動で、すれ違いざまにロックオンするのが最も確実。但しそれでも接触事故を起こしやすいため、ロックオンしたらホバリングせずすぐに着地すること。 レーザー照射にはテイルバンカージャンプが有効。 災禍ノ裂槍(カラミティリッパー) 左右に展開したビットがGVを目掛けて突進する攻撃。ビットは攻撃で軌道を逸らすことができる。 雷撃鱗・フラッシュフィールドを張りながら動かずにいればあたらない。 また、攻撃しなくとも垂直ジャンプで下段3つを飛び越せば避けられる。 カラミティリッパー中は防御力が上がる。 アキュラくんの場合は出現から攻撃開始までのスキが少し長い。 だがビットの配置が始まるとロックオン後跳ね返った拍子に被弾してしまうため、イオタさんが中央に現れた時にすぐにロックオンすること。 間に合わないようならビット展開が完了するのを待ってからロックオンしよう。 煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ) 第2段階から使用。 一瞬にしてGVの正面に立ち、そこより縦横無尽にレーザーを発射する攻撃。 攻撃前に少しの間シルエットが現れるのでそれをすり抜けて背後に回れば良い。シルエット時には当たり判定が無い。 ただしあまりに速くすり抜けるとシルエットが消え、反対方向に出現するので注意。 後ろに回るとビットが盾になるが、実は隙間を通してダートを当てることができる。 アキュラくんの場合は出現からレーザー発射までの間に素早くロックオンすることで一方的に攻撃できるチャンス。 出現→水平ブリッツダッシュ→ロックオン→イオタさんのレーザーをロックオン後跳ね返りで避ける→上方向ブリッツダッシュで背後に回る→(゚д゚)ウマー だがかなり被弾しやすいので、慣れないうちは深追いしないのがベター…いや、無難だろう。 影絶ツ閃光ノ牙(フラッシュスティンガー) 第2段階から使用。 イオタの超高速ダッシュ突きとビットの突進が時間差攻撃でGVに襲い掛かる。 GVの場合、イオタさんにダートを当て続けると減速させることが出来るが逆に避け辛くなる。 アキュラくんの場合は減速させることはできない。 ビットは雷撃鱗を張りながら動かずにいればあたらない。 ビットを逸らす時に画面の端に居ると被弾する場合があるので注意。 スペシャルスキル:当てる気ゼロブレイドEX[直撃:120] 「終わらせる…!」 集いし残光、輝く刃 終焉を告げる光の煌めき 地平を裂いて無へと還す 「終焉ノ光刃(ゼロブレイド)」 「光すら破断せよ!まだだ!ハァァーッ!」 巨大ソードで空間を切り裂きGVの逃げ道をなくし、そこより超高速ダッシュ突きを繰り出す不可避の攻撃。 避 け ら れ ま す 。デイトナ曰く「当てる気ゼロブレイド」。イオタさん本人は当てる気はあるらしい。 巨大な光の剣を作り出して画面上半分の空間を斬り裂き、その状態のまま突進してくる。 前回はゼロブレイドに触れるとオーバーヒート効果があったが、今回はカゲロウがないため普通にダメージを喰らうだけ。 GVの場合、今回はイオタさんの背後に隙間が無いため、正攻法でしか避けられない。 突進してくるイオタさんにダートを当て続けると減速し、イオタさんと接触するギリギリでゼロブレイドの判定が消えるので、そこで飛んで避ける。 アキュラくんの場合、突進してくるイオタさんにレーザーを当て続けても減速しないので、前作の避け方はどちらも使えない。 ところがその状況を見かねたイオタさんが何を考えたか、アキュラ編では当てる気ゼロブレイドの攻撃範囲をさらに狭くしてくれた。 イオタさんの好意に甘えて、イオタさんのダッシュ突きを飛び越えるように小ジャンプ+水平ブリッツダッシュで避けよう。 但しジャンプが高すぎるとゼロブレイドに被弾する。またイオタさんにロックオンしてしまうと、跳ね返った拍子にゼロブレイドに被弾する。 ボイス 降リ注グ光ノ御柱 ふっ… 光よ! 災禍ノ裂槍 断裁せよ!カラミティリッパー! ゲージ1本撃破 光無き者が…… 煌ク断罪ノ滅光 逃がしはせん!光に消えよ! 影絶ツ閃光ノ牙 斬り伏せる!フラッシュスティンガー! ゲージ2本撃破 光を遮るか…! 終焉ノ光刃 終わらせる…!ゼロブレイド!光すら破断せよ! まだだ!ハァァーッ! 撃破時 うっ!光あれぇぇーーっ!
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知ってるわ。こっくりさんみたいなものでしょう? お兄ちゃん、遊戯さん負けちゃうの?
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今ドローしたばかりのこのカードなら、怨霊は憑依していない。 だが、 ビッグ・シールド・ガードナーは壁モンスター。 攻撃力100ポイントでは、攻撃表示にしても意味がない。 ビッグ・シールド・ガードナーを守備表示。 クッ…。確かに奴の言う通りだ。 俺に残されたターンはあとわずかしかない。 やはり、この2体のうちのどちらかを選ぶしかない。 ここで逃げてはバクラを倒す手段はない。 これは賭けだ! マグネット・ウォーリアー・ガンマで攻撃! クッ…。 マグネット・ウォーリアー・ガンマは沈黙を余儀なくされ、俺の攻撃命令は、 ブラック・マジシャン・ガールに! ぐわっ! っ……。 考えろ。まだ手は残されているはずだ。 問題は、俺のモンスターに憑依する見えざる怨霊の存在。 奴のオカルトコンボを破るには、まずあの怨霊を何とかしなくては。 だが、見えない敵にどう対処すればいいというんだ。 怨霊は相手モンスターに装備カードとして取り憑く。 装備カード?……あっ。 まだ手はある。 リバースカード2枚をセット。 あぁ。 デュエルにおいてどんなに追い詰められようが、俺はその1ターンを生き抜く。 次のターンの可能性を信じて。 ターン終了! フン。ずいぶんな言われようだな。 だが調子付くのもその辺しといた方が良さそうだぜ? バクラ、俺は残された2ターンで、貴様のオカルトコンボを打ち崩してみせる。 俺のターン、ドロー。 1枚のカードには1つの可能性。 デュリストには、手札の数だけ可能性がある。 これがその1枚だ! トラップカード、力の集約! フィールド上のすべての装備カードを、クリボーに装備。 たしかお前言ったよな。 怨霊は相手モンスターに取り憑く、装備カードだと。 依然、俺には怨霊の姿を見る事は出来ないが、力の集約の効果で怨霊もまた、クリボーに憑依したはず。 そして、魔法カード、悪魔払い。 悪魔払いはフィールド上の悪魔族モンスターを、すべて破壊する。 フフン。たった今、怨霊が取り憑いた俺のクリボーも悪魔族だぜ。 ダーク・サンクチュアリの怨霊は、クリボーもろとも消滅した。 慌てるなよバクラ。 俺のターンはまだ終わっちゃいないぜ。 バクラ、これで貴様のオカルトコンボを破壊する! 魔法カード、死者蘇生! ダーク・ネクロフィアを蘇生! ダーク・ネクロフィアが蘇生した事で、ダーク・サンクチュアリの効果は消えた。 これでお前のデュエルディスクに置く事の出来る魔法・トラップカードの枚数は、通常通り5枚までに戻った。 更にこいつで直接攻撃するぜ! ダーク・ネクロフィア、念眼殺! さぁ、俺のターンは終了だ。 D・E・A・T。4文字まで揃ったDEATHの文字。 だが、最後の1文字が揃う事は永遠にない。 DEATHの5文字を完成させるには、暗黒の扉を除去しなければならない。 だがそれを除去すれば、俺のモンスターが総攻撃だ。 あと1ターンでオカルトコンボは崩壊する。 何! 一体、どんなカードを引いたと言うんだ?
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今日 - 合計 - EXモノポリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時17分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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秀逸なエンブレム@wikiとは? Call of Duty Black Ops に登場するエンブレムを発信するwikiです。 このような、プレイヤーカード内のエンブレムエディターで制作された秀逸なエンブレムを載せています。 秀逸か秀逸でないかは、wikiを編集する方の客観的な判断にお任せします。 こちらは秀逸なエンブレムとあまり秀逸でないエンブレムの参考例です。 wikiに掲載されたエンブレムは自動的に秀逸なエンブレム委員会から秀逸なエンブレムと認定されます。 さぁ、どんどん秀逸なエンブレムをつくりましょう!