約 2,057,598 件
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/22.html
育成に必要なものはなにか?それはゴールド、コア、ソウル、バトルカード、経験値、各種プラスカプセルで、それらの入手効率を上げることが出来るのがAP最大値に直結するランク経験値=ランクレベルとなります。 ソウルはガチャやファイタークエスト、コアはコアクエストがメインの入手手段となりますが、EXストーリーではそれ以外のゴールド、素材用バトルカード、経験値、ランク経験値、プラスカプセルをまんべんなく入手できるようになっています。 特に95EXからはランク経験値がゲーム中でもダントツに高く、後々の効率にまで響いてきますし、バトルカードのスキル育成用☆3バトルカードの入手効率も、「ストリート大作戦」等のバトルカードクエストより上で、通常ではプラスカプセルの唯一といえる大量入手手段です。 一言で言えば「ストーリーEXは超美味しい!」ということです。 「でもストーリーEXのどこを周回すればいいの?」という疑問は当然湧いてきます。 その疑問に答えるためにまずはストーリーEXの全効率データをまとめた表を用意しました。 表単体はこちら→ストーリーEXデータ表+α この中で特にオススメなのが こちらの95EXの1章1話と1章2話です。 戦闘力6500以下でランク経験値が1AP当たり25を超え、ゴールドと経験値も高水準で入手できます。 必要な戦闘力が低いため、周回の際にバトルカードをゴールドアップや経験値アップのセットカード効果にして育成を早めることもできます。 1章1話は会話イベントを挟むため手動周回向けになります。オート周回の場合は1章2話を周回しましょう。 私は画像のように周回の際に経験値増加セットを付けて周回しています。このキャラクター経験値は微々たる量に見えますが、ドロップする経験値カプセルも含めるとかなりの量の経験値を稼ぐことができます。一覧表を見てもらえれば分かる通り97EX中盤は1200前後の経験値が入り、それにセット効果を加えることでメインのキャラレベル育成をSPクエストの経験値クエストからこちらに移すことも十分可能になります。 経験値が必要ない場合はゴールドアップの編成で周回するのもいいでしょう。 こちらは私が今オート周回している97ー5章2話の経験値ですが、合計すると大型経験カプセルを超える経験値を取得できているのがわかります。 95EXの1章1話、1章2話を周回して素材を集めてレベルを上げ、戦闘力が上がってきたら96EX以降の難易度に移行していきましょう。 ストーリーEXのオート周回に有効なバトルカード 次にストーリーEXのオート周回に有効なバトルカードを紹介したいと思います。 まず一番重要なのが☆4セットカード、「趣味のススメ」です。 攻撃を被弾しまくるオートにおいて、フィニッシュ、スペシャルスキルは無敵になりつつダメージを与えるとても重要な要素になっています。「趣味のススメ」は攻撃されたときにPGが2%増加するセット効果をもっており、オートでのダメージ効率を大きく向上させてくれます。セット効果はスキルレベルを上げなくても効果が発揮される所も効果的です。 ☆5なので入手難易度が上がりますが、オプションカードはクールタイムダウン系が有効です。こちらは手動でもオートでも有効なバトルカードですが、「趣味のススメ」セットを付けている場合、超必殺技のクールタイムダウンはオートには特に相性が良いです。 ストーリーEXのオート周回に必要な戦闘力の目安 手動で周回する場合はおおよそスタックがでなければ(戦闘力が足りていれば)大体はクリア可能ですが、オートの場合は攻撃を受けながら戦うために推奨戦闘力を大幅に超過していなければクリアは困難になります。 ストーリーEXをオート周回をするのは通常の手動周回に重要視される攻撃力だけでなく、防御力、HPも重要になってきます。当然ながら防御力は攻撃型よりも技術型、技術型よりも防御型の方が高く、オート適性もその順番になり、防御型の適性が一番高くなります。 ただし、耐久力が足りているのなら、周回速度を早めるために攻撃力が欲しくなってくるでしょう。防御力を高めるとオートの安定性が増し、攻撃力を高めると戦闘時間が短くなり、周回速度が早くなります。 KOFASはリザルトから再度フレンドを選択し、ステージ開始、ロード終了まで35~45秒の時間がかかります。それを加味した上で防御力(安定性)と攻撃力(戦闘時間)のバランスを取っていくといいでしょう。 下記は各タイプの属性有利時のストーリーEXオート周回に必要なおおよその戦闘力の目安になります。サポートは枯渇することがあるので考慮されていません。 例えば95の1章1話なら推奨戦闘力が6381なので、1体攻略時は攻略に戦闘力10500程度の技術型1体、育成に2体。2体攻略時は戦闘力8000の防御型と戦闘力9500の攻撃型計2体に育成1体。という風に組み合わせていきます。 これはあくまで目安で、装備しているバトルカード、周回しているステージの敵構成やボス、同じ攻撃型でも防御寄りか攻撃寄りか、使用キャラのスキルがはオートに適しているかなど多岐の条件がありますので少し高めに見積もっています。とりあえず上記の表の戦闘力程度から始め、その後は実際に攻略しつつ調節していきましょう。 どんな能力がオート周回に適しているか 上記にあるように、防御力が高いほどオート周回には適しているのですが、それとは別にオート周回に適したスキルや能力がいくつかありますので、そういった能力を所持しているキャラクターはオート周回の適性が高いです。 オート適性能力1「スーパーアーマー」 まずは敵に使われてイラッときたことがある人も多いであろう「スーパーアーマー」です。94拳崇、94キム、96リョウなどが所持しています。 スーパーアーマーを使用していると被弾時に中断されていた攻撃が続行できるようになるため、時間短縮やザコ敵などによる攻撃のハマり、スーパーアーマー同士の相打ちで相手のスーパーアーマーは時間が短いため一方的に打ち勝てるなど、全段被弾が基本になるオート戦闘においてとても強力な能力になります。 オート適性能力2「気絶攻撃スキル」 オート戦闘では敵のスーパーアーマーに正面から殴りかかっていくことになります。 それを打ち破れる能力の一つが気絶攻撃スキルです。94キングや97ユリなどが所持しています。 ただオート戦闘の場合は、敵のスーパーアーマーとタイミングが噛み合って潰せることはそう多くないため、上記の自身にかかるスーパーアーマーよりは能力的に劣ります。とはいえ普通に当てても構わないためにやはり安定性は高い能力です。 オート適性能力3「投げ攻撃スキル」 敵のスーパーアーマーを打ち破れるもう一つの能力が投げスキルです。96大門、97シェルミーなど多くのキャラクターが所持しています。 防御型が所持していることが多く、ほとんどの場合オートには高い適性があるのですが、投げている最中の隙が長く巻き込み性能が低いため、ザコ敵が多いステージなどでは厳しい場合もあります。逆に敵数が少なかったり、ボスとの相性の良いステージではとても活躍ができるのでその辺を見極めて使っていきましょう。 オート適性能力4「回復能力」 94キムの持つファイターリンクに存在する「敵を倒した際に4%のHPを回復」や、96庵、95京などが持つコア開放によるパッシブスキルのHP回復能力は、確実な継続戦闘能力の延長を保証してくれる能力です。特にいくつかのキャラクターが持つ「敵を倒した際にX%回復」のファイターリンク能力は雑魚戦の無傷突破の可能性を高めてくれる、オートのリーダー向け能力としてとても強力なものです。 最後に ストーリーEXは難しい印象があるかもしれませんが、オススメした95の1章1話、2話の周回は序盤でも簡単に始められると思います。このゲームのメインの稼ぎ場所にになりますし、95ハードをクリアするのが大変かもしれませんが、苦労する価値は十分ありますのでまだ到達していない方はぜひ狙ってみてください。
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/72.html
ターバン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]ターバン(EX) manhattan sports club ♪♪♪♪♪ アスパラ星人 178 1 38 879 コメントページへ 属性 螺旋階段、ラスト殺し 譜面 ターバン(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Hy5NaaDc-8Y 解説 KEYBOARDMANIA 2ndMIXからの移植。実際の名義はsimon。AC9でEX譜面が追加された。AC13でLv40→41にアップ↑ 最初と最後に強烈な螺旋階段が待つ譜面。片手螺旋部分は6+7、7+8の餡蜜で取る方法も有る ランダムにすると当たり外れが出る。クリアだけならば当たり待ちもいい 人によってはS乱の当たり待ちも可。最後の螺旋前の譜面が酷くなるが、螺旋が乱打になるので回復可能 螺旋の6は左手で叩くのも有り。最後の螺旋部分は6→3と左手を高速移動させて取る。指押しなら特にお勧め 螺旋部分は両手を使う手もある。最後の螺旋部分は片手しか使えないが、短いので耐えるのは比較的楽 ミラーを使うと螺旋が右側から左側に移るので、場合によっては非常に楽になる 名前 コメント トランス(Colors)をやりこむと、螺旋地帯が見えてくる。螺旋は片手でやることをオススメ。 -- 適性40以上の人は66節や螺旋に目が行きがちだが、適性40未満の人の特攻の場合は59~65節で地味に削られる可能性があるので↑の譜面で予習をおすすめする -- S乱は予想以上にラストの螺旋前が厳しい。最低ドラムンHを安定するくらいの実力は必要 -- 正規でできるならそれが一番。66小節と70小節の片手餡蜜は完璧でなくてもいいのでbadをださないようにすること -- 餡蜜使えばたやすくクリア出来ると思う。 -- 乱打が得意であればS乱を推奨。螺旋の所は乱打になり、発狂は乱打の所に同時押しを加えた感じになる -- 6と8を右手、7を左手で取るのもいいし、HY譜面のように左手6+7、右手7+8と取ってもいい -- 最後で体力切れにならないように。。 -- 螺旋さえ拾えれば66小節目で耐えれるかだけの譜面になる --
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/439.html
曇天(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]曇天(EX) 曇天 ♪♪♪♪♪ 六 189 1 26 933 属性 同時押し、縦連打、体力、ラスト殺し 譜面 曇天(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rZNddGQK5Hw ライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9445844 ビートポップ 解説 原曲はテレビ東京系アニメ「銀魂」第5オープニングテーマで、AC18で登場 右手に長い縦連打を強要する譜面で、心の準備をしていてもかなり疲れる。曲が短めなのが救いとは言え、Lv36の中ではトップクラスの高密度譜面。個人差があるが鏡を使うのも手か 連打はできるだけ力を抜いて捌こう。前半は指だけを使って押すようにすると終盤の青と黄の並列連打のために体力を温存しやすくなる 連打で疲れてしまっていると後半の2つ同時押しと3つ同時押しの上下振りに惑わされやすくなる。後半からが勝負のつもりで 名前 コメント ラストに縦連打のラスト殺しがあるのでリズムと縦連打が極端に苦手だと適正40でも落とす可能性あり -- ベタですがこれに関しては激しく鏡推奨 -- ↓に書いてあるとおり、かなりの個人差譜面。中級クラスに感じる人から39クラスに感じる人まで様々。 -- 典型的なゲシュタルト崩壊譜面。2回目以降プレイする時は譜面傾向を覚えてしまったが故に手が意に沿わない動きをすることがある。リズムが崩れた時は焦らずに見逃しBAD3~4個ぐらいしてから切り替えるべき。 -- 個人差のでやすい譜面。縦連打でリズムが崩れる人は単純な同時押しが連続で来ていると考えよう -- HSを普段より0.5遅くやるとフルコンorパフェが見えてくる。そしてスパランは脳汁 -- 力みやすい譜面だが、とにかく力を抜いてラストまでは余力を残すこと。どうしてもラスト前にバテるようなら放置も視野に。 -- ラストは一度でもリズムを崩すと容赦なく持っていかれる -- 後半のデニムっぽい配置に注意。BPMが早いのでかなり忙しく、油断しているとついていけない。 --
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/191.html
ハンズアップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ハンズアップ(EX) Second Heaven Ryu☆ MZD 149 1 54 1052 コメントページヘ? 属性 同時押し、二重階段、ラスト殺し 譜面 ハンズアップ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7171924 http //www.youtube.com/watch?v=ujkNTGZZKqA 解説 AC18でLv38→39にアップ↑ beatmania IIDX 14th style GOLDからの移植。曲中に2度「Somebody s Scream!!(三倍アイスクリーム!!に聞こえる)」という声ネタがある オブジェのほとんどが左寄り7ボタンに密集している、ほぼ典型的なIIDX譜面。ちなみに右白が降ってくるのはわずか12個 ラスト4小節の、スパイリミEXのような16分同段二重階段と、32分の同段階段の入り混じった所が厳しい。把握し切れない場合でも手を止めないように 名前 コメント 確かに難易度は徐々に上がってくが、同時押し得意なら適正で案外クリア出来たりする -- 名無しさん (2010-08-19 19 46 54) どうしてもクリア出来ない場合はずっとクロス+お邪魔HSでやるとクリアできるかも -- 名無しさん (2010-08-16 11 43 45) 適正速度で見きれない人はHS0.5落とすのもあり。意外に見える事もある。 -- 「Somebody s Scream!!」をミスるとかなり拍子抜けする。 -- 32分の高速をさばく練習はHYPERで練習しておくと楽になる場合がある。 -- 余談だがDXの二回目の縦連は、ポップンだと二重交互(?)になっている。 -- 最後は回復と言える箇所が無いため縦連打から殺し開始となる。適正だと縦連打以降は少しでも多く拾うようにして喰らいつきたいところ。 -- ラストを下段の同段階段におまけが付いたものと言う感じでやったらかなりゲージが残った。上段を捨てるのもありかと。 -- ラストもだがその前の二重階段も十分難しくここでゲージが減り過ぎるとラストで削り殺される可能性大。注意 -- 二重階段はロシア2EX、和算EX、コンポラ4EXの正規鏡が練習になる。手を止めたら負け位の勢いで必死に食らいつくといい。 -- フルコン狙いの場合は縦連打が大きな壁となる、クラシック8の魔王並のスピードで落ちてくる。クリア狙いなら、ラストの二重階段+スライド。38挑戦中なら耐えゲー必至、左にしか降ってこないことを意識しよう。 -- 右の黄色と白はあまり来ないから、左にとにかく意識をするといい。極端な話、右の黄色と白はないと思った方が案外楽かも -- ラスト4小節は明らかに詐称レベル。16分の片手二重階段と32分のスライド階段が入り混じって譜面がかなり混雑している。しかも邪魔な位置にある左白のせいで左手を動かし辛く、キツい右手の動きを要求される。 -- ラストの二重階段はとにかく手を止めないこと。劣化版スパイリミやフォルクローレといったかんじ -- ラストのズレは餡蜜でギリギリ取れる。無理に取ろうとすると削られる事もあるので、クリアだけなら餡蜜推奨 -- 片手で隣り合った同時を押すのが苦手な人にはこの殺しは過酷。エンカEXやラブリートランスポップEXで練習するといいかも。 -- 連打は16分配置の8連打。接続目当ての場合は回数を意識しながら叩くといい。 -- 難易度の移行は逆詐→(1回目三倍)→38弱~中→逆詐→38中→(2回目三倍)→詐称といった感じ。縦連前の二重階段から急激に密度が上がる -- 難易度は尻上がりに難しくなっていく。寺でもおなじみの縦連打は凄まじい --
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/164.html
PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ストリートファイターEX plus STREET FIGHTER EX plus ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現條件 ガルダ 「EXPERT MODE」以E 等級完成所有基本角色、又或完成「ARCADE」10次。 シャドウ 「EXPERT MODE」以B 等級完成包括ガルダ在內的21個角色、又或完成「ARCADE」15次。 カイリ 「EXPERT MODE」以B 等級完成包括ガルダ・シャドウ在內的22個角色、又或完成「ARCADE」20次、又或打倒ベガ2(VEGA 2)。 ハヤテ 「EXPERT MODE」完成所有23個角色。 ◇隠藏模式出現條件 ベガ2模式 模式選擇畫面中將游標移到「BONUS GAME」再按13次START,然後將游標移到「DIRECTOR」再按4次START、最後將游標移到「BONUS GAME」再按13次START SATELLITE FALL 「EXPERT MODE」以D 等級完成20位基本角色、就會在「BONUS GAME」中出現。 EXCEL BREAK 「EXPERT MODE」以D 等級完成20位基本角色、就會在「BONUS GAME」中出現。 MANIAC MODE 「EXPERT MODE」以A 等級完成所有24個角色、就會在「TRIAL MODE」中出現。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/126.html
攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション・エリダヌス EX44「賢者の書庫(1)」 EX45「賢者の書庫(2)」 EX46「賢者の書庫(3)」 EX47「賢者の書庫(4)」 EX48「賢者の書庫(5)」 EX6「聖戦前夜(1)」 EX7「聖戦前夜(2)」 EX8「聖戦前夜(3)」 EX5「聖なる者の竜退治」 EX9「荒ぶる試練(1)」 EX10「荒ぶる試練(2)」 EX11「荒ぶる試練(3)」 EX12「荒ぶる試練(4)」 EX21「異国のマレビト神」 EX15「運命の助力」 EX32「冒険譚を聞かせてくれ」 EX43「ニククッタラニクッタラシイ」 EX24「愛馬を捜してくれませんか」 EX44「賢者の書庫(1)」 【完遂するまでの手順】 トートと話し、依頼を受ける 悪霊ポルターガイストと悪魔会話、「トート録第一巻」を入手 トートと話し、依頼の報告をする 上へ EX45「賢者の書庫(2)」 【完遂するまでの手順】 トートと話し、依頼を受ける 堕天使ビフロンスと悪魔会話、「トート録第二巻」を入手 トートと話し、依頼の報告をする 上へ EX46「賢者の書庫(3)」 【完遂するまでの手順】 トートと話し、依頼を受ける 鬼女アトロポスと悪魔会話、「トート録第三巻」を入手 トートと話し、依頼の報告をする 上へ EX47「賢者の書庫(4)」 ※堕天使メルコムが仲魔にいる、または満月の場合、会話は進まないので注意 【完遂するまでの手順】 トートと話し、依頼を受ける 堕天使メルコムと悪魔会話、会話を成功させ、要求に対して「何も要らない」を選択、「トート録第四巻」を入手 トートと話し、依頼の報告をする 上へ EX48「賢者の書庫(5)」 【完遂するまでの手順】 トートと話し、依頼を受ける 妖精ヴィヴィアンと悪魔会話、「トート録の右側」を入手 魔王スルトと悪魔会話、「トート録の左側」を入手、トート録の右側と左側が合わさって、「トート録第五巻」を入手 トートと話し、依頼の報告をする 報酬とは別に「天帝の剣」を入手 上へ EX6「聖戦前夜(1)」 ※条件:仲魔の魔力の合計を60以下にする BOSS:大天使カズフェルと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv44 1800 810 - - - - 弱 無 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ガルダイン 1回 疾風 単体攻撃 ラクカジャ 1回 味方全体の防御力を上げる チャージ 1回 次ターンの物理攻撃力を2倍以上にする デスバウンド 1回 物理 全体攻撃 完遂後、属性値「-4」 報酬の「大天使の紙片」をラボに持っていくと、サブアプリ「オルフェウス」、「アキレス」、「テセウス」を製造できるようになる 上へ EX7「聖戦前夜(2)」 ※条件:大天使ハニエルを7ターン以内に倒す BOSS:大天使ハニエルと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv44 1800 810 - - - - 無 弱 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ジオダイン 1回 電撃 単体攻撃 ハマオン 1回 破魔 単体に即死効果 ディアラマ 1回 単体HP回復 コンセントレイト 1回 次ターンの魔法攻撃力を2倍以上にする 完遂後、属性値「-4」 上へ EX8「聖戦前夜(3)」 ※条件:パーティ全員のレベルの平均を45以下にする ※パーティのレベルの平均が45を上回る場合、外道スライム(Lv1)などレベルの低い仲魔をパーティに加えるといい BOSS:大天使ハニエル & BOSS:大天使カズフェルと戦闘 ▼攻略▼ BOSS:大天使ハニエル Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv66 2592 1166 - - - - 無 弱 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ジオダイン 1回 電撃 単体攻撃 審判の光 1回 破魔 全体に即死効果 ディアラマ 1回 単体HP回復 コンセントレイト 1回 次ターンの魔法攻撃力を2倍以上にする 電撃ブースタ 電撃 電撃属性攻撃時の攻撃力を1.25倍にする BOSS:大天使カズフェル Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv64 2520 1134 - - - - 弱 無 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ガルダイン 1回 疾風 単体攻撃 ラクカジャ 1回 味方全体の防御力を上げる チャージ 1回 次ターンの物理攻撃力を2倍以上にする 冥界破 1回 物理 全体攻撃 疾風ブースタ 疾風 疾風属性攻撃時の攻撃力を1.25倍にする 大天使ハニエルと大天使カズフェルの悪魔合体が解禁 完遂後、属性値「-4」 上へ EX5「聖なる者の竜退治」 ※NEUTRALルート、CHAOSルートへ進む場合は、ルート確定前に完遂すること BOSS:魔人マザーハーロットと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv93 3568 1606 無 - - - 吸 弱 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 マハジオダイン 1回 電撃 全体攻撃 バビロンの杯 1回 万能 全体攻撃+魅了付着 マハムドオン 1回 呪殺 全体に即死効果 魔人マザーハーロットの悪魔合体が解禁 会話イベント>どうしますか?|選択肢とどめを刺す:属性値「-16」 逃がす:属性値「+16」 何もしない:属性値「±0」 ハニエルと話すと、EXミッションを完遂 上へ EX9「荒ぶる試練(1)」 ※条件:回復や復活の技を持つ仲魔を使わない BOSS:鬼神ゾウチョウテンと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv39 812 365 - - 無 弱 - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 アギダイン 1回 火炎 単体攻撃 デスバウンド 1回 物理 全体攻撃 火炎ブースタ 火炎 火炎属性攻撃時の攻撃力を1.25倍にする 鬼神ゾウチョウテンの悪魔合体が解禁 完遂後、属性値「+4」 上へ EX10「荒ぶる試練(2)」 ※条件:戦闘前にパーティ全員のMPを1にしてコウモクテンと闘う BOSS:鬼神コウモクテンと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv46 936 421 - - - - 無 弱 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ジオダイン 1回 電撃 単体攻撃 渾身脳天割り 1回 物理 単体攻撃 電撃ブースタ 電撃 電撃属性攻撃時の攻撃力を1.25倍にする 戦闘開始後、アイテムでMPを回復する 鬼神コウモクテンの悪魔合体が解禁 完遂後、属性値「+4」 上へ EX11「荒ぶる試練(3)」 ※条件:最大HPが300以下の仲魔のみにする BOSS:鬼神ジコクテンと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv66 1296 583 - - - - 弱 無 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 ガルダイン 1回 疾風 単体攻撃 怪力乱神 1回 物理 単体攻撃 疾風ハイブースタ 疾風 疾風属性攻撃時の攻撃力を1.5倍にする 鬼神ジコクテンの悪魔合体が解禁 完遂後、属性値「+4」 上へ EX12「荒ぶる試練(4)」 ※LAWルート、NEUTRALルートへ進む場合は、ルート確定前に完遂すること ※条件:パーティ全員のレベルの合計を150以下にする BOSS:鬼神ビシャモンテンと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv67 1316 592 - - 弱 無 - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 絶対零度 1-4回 氷結 全体ランダム攻撃 冥界破 1回 物理 全体攻撃 氷結ハイブースタ 氷結 氷結属性攻撃時の攻撃力を1.5倍にする 鬼神ビシャモンテンの悪魔合体が解禁 完遂後、属性値「+4」 上へ EX21「異国のマレビト神」 【完遂するまでの手順】 アメノウズメと話し、依頼を受ける フォルナクス1階・!(21)でアメノフトタマと話し、「霊代神鏡」を入手 エリダヌス2階・!(21)でエネミーサーチ、霊代神鏡をかざす 完遂後、秘神キンマモンと女神アマテラスの悪魔合体が解禁 報酬の「聞得の勾玉」をラボに持っていくと、メインアプリ「ゲートサーチE」を入手 上へ EX15「運命の助力」 【完遂するまでの手順】 エリダヌス最上階・!(15)で悪魔(イグドラジル)を調べる 扉へ向かう ノルンと話し、依頼を受ける BOSS:神樹イグドラジルと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv44 1800 810 - 無 弱 - - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 デカジャ 1回 敵全体の能力上昇効果を全て消す 地獄突き 1回 銃 単体攻撃 アローレイン 1回 銃 全体攻撃 神樹イグドラジルの悪魔合体が解禁 完遂後、女神ノルンの悪魔合体が解禁 上へ EX32「冒険譚を聞かせてくれ」 オートマッピングに3つのフロアを記録するボーティーズ1階 カリーナ2階(通常空間) デルファイナス3階 報酬の「堕天使のしおり」をラボに持っていくと、サブアプリ「MPリカバーMⅡ」を製造できるようになる 完遂後、ダンタリアンと話すとフロア探索の依頼を受けられる未探索のフロアを指定された場合、再度話した際に探索するフロアを変更できる 報酬は指定されたセクターにより変化するアントリア :1000マッカ ボーティーズ :2000マッカ カリーナ :3000マッカ デルファイナス:4000マッカ エリダヌス :5000マッカ フォルナクス :6000マッカ グルース :7000マッカ ホロロジウム :8000マッカ 全ての探索を終えている場合、報酬として全種の香を各5個手に入れられる2周目以降に可能となる 上へ EX43「ニククッタラニクッタラシイ」 【完遂するまでの手順】 ケルベロスと話し、依頼を受ける オルトロスと悪魔会話 ケルベロスと話し、依頼の報告をする オニと悪魔会話 ケルベロスと話し、依頼の報告をする オルトロスと悪魔会話 ケルベロスと話し、依頼の報告をする 上へ EX24「愛馬を捜してくれませんか」 聖獣スレイプニル(Lv56)の合体組み合わせ天使ソロネ(Lv47) × 魔獣アーマーン(Lv56) 天女サラスヴァティ(Lv48) × 地霊ゴグマゴグ(Lv55) 魔獣グリフォン(Lv46) × 鬼女アトロポス(Lv49) 魔獣アーマーン(Lv56) × 鬼女アトロポス(Lv49) 上へ
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/165.html
エイジロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [12]エイジロック(EX) カリスマ(ゲームサイズ) F.size.free ハジメ 120 2 00 1163 属性 階段、同時押し 譜面 エイジロック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=BAf9gvGZPG0 解説 序盤の階段ができなくても後の同時押しさえできればクリアできる。 序盤の螺旋階段は、ダークネスEXあたりがさばければいける。 名前 コメント さりげなく判定がきつく感じるかもしれない。 -- 左右にさりげなく振られるので、体調が万全の時に挑もう。 -- 後半の垂直押しや三角押しは左に偏っているので、右利きの人は鏡が有効かもしれない -- 縦の同時押しがかなり多く、苦手な人は終盤で乙る。逆にここに自信があるなら階段を拾えなくてもクリア可能。 -- 39の上位6強とコレが埋まってない・・・何故か終始空ゲージorz -- 左右一方に片寄ったり片手でさばかなくてはならない部分も多く、譜面認識力と片手処理能力の低い人はエージビートより苦戦しそう。 -- 序盤の階段を片手で捌けないなら片手力不足。BR 、HJE、メサリミ、ベネチア辺りの正規と鏡で練習しましょう。 -- サビ後からの同時押しが地味に難しい。譜面を見切ることを意識して心がけて -- 1回目サビ終了以降でゲージがガッツリと減らされるせいで、フィーバーまでゲージ増やしてもクリアできないんだぜ?…同時押しの方が重要な譜面だと思う。 -- 12~19は両手をうまく使って片手が遊ばないようにするのがいいかも。特に12~13の青を右手で拾えれば後は楽だと思う -- 前半は白押し+階段と考えるよりも多少右手で階段をフォローしてやるとゲージの減りはおさえられる。この部分だけできないひとはエージビート先にクリアすることをすすめる -- 最初から最後まで青が押しにくい譜面 -- 後半以降多く出てくる、隣り合う同時押しに注意。ほかはわかりやすい譜面。 -- 12~19小節がサイフラEXの序盤の練習になるかも -- グラディウスⅡもミラーをかければ練習曲になるかも? -- 個人的に鏡推奨。ちなみにこの曲の練習曲はダークネスEXだけでしょうか? -- 階段苦手な人にとってはエージビートの方が楽に感じられるかも -- ダークネスEXができて、かつ右利きの人は、鏡を使うと序盤の譜面の流れに乗り易い。後半部は垂直押し・三角押しを捌く練習の為には良い譜面。 --
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/323.html
Ex-ナイチンゲール 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2900 300 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/122.html
攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション・アントリア EX61「怪我した小さな妖精」 EX57「ザントマンの予備袋」 EX20「ブルージェット号奪還作戦」 EX25「ここに妖精の街を作りたいの(1)」 EX26「ここに妖精の街を作りたいの(2)」 EX27「ここに妖精の街を作りたいの(3)」 EX28「ここに妖精の街を作りたいの(4)」 EX29「ここに妖精の街を作りたいの(5)」 EX62「謎の装置」 EX61「怪我した小さな妖精」 ※「宝玉」の入手方法 《その1》 【アントリア地下1階・戦場/地下2階・戦場】 天使アークエンジェル、妖鬼オニ、悪霊ポルターガイストを倒すドロップ率はいずれも「1%」なので、サブアプリ「ヒロえもん」を装備 《その2》 【アントリア地下1階・戦場/地下2階・戦場】 天使アークエンジェル、妖鬼オニ、悪霊ポルターガイストと悪魔会話成功したら「交渉に踏み切る」⇒「アイテムがほしい」を選択 上へ EX57「ザントマンの予備袋」 【完遂するまでの手順】 ザントマンと話し、依頼を受ける 夜魔ザントマンと悪魔会話、「ザントマンの袋」を入手 ザントマンと話し、依頼の報告をする 上へ EX20「ブルージェット号奪還作戦」 【完遂するまでの手順】 機動班クルーと話し、依頼を受ける アントリア1階・!(20)で会話イベント BOSS:妖精ローレライと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv31 453 204 - - 弱 耐 - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 永眠への誘い 1回 万能 敵味方全体の中で睡眠状態の者を即死 ドルミナー 1回 睡眠 単体に睡眠付着 マリンカリン 1回 魅了 単体に魅了付着 メディア 1回 全体HP回復 敵のLvが30超えてますが、チャームディとディアラマがあれば、Lv12位でも勝てます 妖精ローレライの悪魔合体が解禁 報酬の「妖精の竪琴」をラボに持っていくと、サブアプリ「MPリカバーSⅡ」を製造できるようになる 上へ EX25「ここに妖精の街を作りたいの(1)」 妖精ゴブリンを悪魔会話で仲魔にするなら、ボーティーズ1階・ミトラスの宮殿に出現 報酬の「妖精の眠り石」をラボに持っていくと、サブアプリ「エネミーララバイ」を製造できるようになる ※エリダヌス到着後にゴブリンと話すと属性値を変更可能 ゴブリンと話すどうしますか?|選択肢静観する:属性値「±0」 穴掘りを手伝う:属性値「-4」 おお、ラッキー。何か見つけたぞ。|選択肢そいつは良かったな:属性値「±0」 そいつをよこせ:属性値「+4」いずれかのアイテムを入手回復薬 魔石 チャクラドロップ 上へ EX26「ここに妖精の街を作りたいの(2)」 妖精シルキーを悪魔会話で仲魔にするなら、カリーナ2階/3階・隠れ場A/Bに出現 報酬の「妖精の香り石」をラボに持っていくと、サブアプリ「エネミーコイコイ」を製造できるようになる 上へ EX27「ここに妖精の街を作りたいの(3)」 妖精ジャックランタンを悪魔会話で仲魔にするなら、ボーティーズ4階/5階/6階に出現 妖精ジャックフロストを悪魔会話で仲魔にするなら、ボーティーズ1階/7階に出現 報酬の「妖精の癒し石」をラボに持っていくと、サブアプリ「メディック」を製造できるようになる 上へ EX28「ここに妖精の街を作りたいの(4)」 妖精ヴィヴィアンを悪魔会話で仲魔にするなら、エリダヌス2階/3階・左下区画に出現 妖精スプリガンを悪魔会話で仲魔にするなら、エリダヌス2階/3階・右上区画に出現 上へ EX29「ここに妖精の街を作りたいの(5)」 妖精オベロンを悪魔会話で仲魔にするなら、グルース1階・通常空間に出現 妖精ティターニアを悪魔会話で仲魔にするなら、グルース地下1階/地下2階/地下3階に出現 依頼完遂後、オベロンと話すと「妖精王の鎧」を入手 上へ EX62「謎の装置」 戦ったことのあるBOSSと連続戦闘 規定ターン以内に倒すと、次の戦闘に移れるようになり、戦闘を続けるかどうか選択できる 規定ターンにかかわらず、魔王モラクスを倒すと、EXミッションは完遂となる 完遂後、石柱を調べれば何度でも挑戦できる 規定ターン数以下で倒すと報酬を入手でき、ベストターン数以下で倒すと報酬が変わる。 悪魔 規定ターン ベストターン 戦闘可能条件 備考 種族 名前 ターン数 報酬 ターン数 報酬 1戦目 魔王 モラクス 2 100マッカ 1 メパトラストーン 2戦目 魔王 ミトラス 2 ディスポイズン 1 チャクラドロップ 3戦目 魔王 オーカス 2 ディスパライズ 1 道返玉 4戦目 魔王 アスラ 4 ディスチャーム 2 チャクラポット 5戦目 龍王 ウロボロス 6 ディスクローズ 3 アムリタソーダ ステータスは1戦目 6戦目 邪龍 ティアマト 10 ディストーン 5 アムリタシャワー 7戦目 夜魔 マーヤー 12 ディスダウン 6 招来石 8戦目 大天使 マンセマット 14 テトラジャの石 7 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 9戦目 聖柱 ゼレーニン 16 魔反鏡 8 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 10戦目 大地人 ヒメネス 14 物反鏡 7 魔人のドロップフォルマ(※1) LAWルートクリア 11戦目12戦目 大霊母 メムアレフ 18 ソーマ 9 香(※2) LAW、またはNEUTRALルートクリア 連戦 虚大霊 メムアレフ (※1)「血赤のコルネット」、「血赤の死鎌」、「血赤の天秤皿」、「血赤の剣片」、「血赤の射交矢」、「血赤のカポーテ」のいずれか1個 (※2)「力の香」、「魔力の香」、「体力の香」、「速さの香」、「運の香」のいずれか1個 (※2)全ルートクリア済みで、すべての悪魔をベストターン数以下で倒した場合、報酬は各香1個ずつに変化する ▼攻略▼ 仲魔は、物理攻撃中心を1体、魔法攻撃中心を2体にして、3体のスタンスを主人公と同じにする デビルCO-OPのダメージを考慮して、力と魔の高い悪魔を選ぶ 相性は、できれば破魔無効・呪殺無効、最低でも破魔耐性・呪殺耐性を選びたい状態異常を無効できれば、なお良い 魔王モラクスから邪龍ティアマトまでは、ジハードで攻撃 夜魔マーヤーは、通常攻撃と狂気の粉砕で攻撃 大天使マンセマットは、ジハードとラグナロクで攻撃 聖柱ゼレーニンから大霊母メムアレフは、ジハードと狂気の粉砕で攻撃 虚大霊メムアレフは、ジハードとラグナロクで攻撃 状態異常は、主人公のアイテムを中心にして回復する 〔悪魔ステータス〕 悪魔 Lv HP MP 相性 備考種族 名前 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 魔王 モラクス Lv10 700 9999 - 耐 反 弱 - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 魔王 ミトラス Lv19 1200 9999 - 耐 - 無 - 弱 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 魔王 オーカス Lv28 1800 9999 耐 耐 弱 - 弱 - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 魔王 アスラ Lv37 2000 9999 - 耐 反 弱 - 反 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 龍王 ウロボロス Lv43 2300 9999 耐 耐 弱 - 吸 - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 毎ターンHP161回復 邪龍 ティアマト Lv55 4500 9999 - 耐 無 吸 弱 - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 夜魔 マーヤー Lv63 6000 9999 - 弱 - - - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 火炎・氷結・電撃・疾風・万能属性で攻撃すると使用者は即死 大天使 マンセマット Lv66 8500 9999 - 反 弱 反 - 反 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 聖柱 ゼレーニン Lv76 10000 9999 - 耐 - - 反 - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 大地人 ヒメネス Lv70 8000 9999 - 耐 吸 弱 - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 HP減少時にシャッフラー使用で相性変化(氷結弱点⇒氷結吸収) 大霊母 メムアレフ Lv76 7500 9999 - 無 - - - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 虚大霊 メムアレフ Lv80 9000 9999 反 反 弱 - - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 弱点を攻撃後にメム=アレフ使用で相性変化 〔主人公の装備〕 装備 名称 備考 剣 アメノムラクモ/天御剣(L)/天帝の剣(N) 銃 死神コルトP/メギドファイア(L) 「豪炎撃」 防具 カッチュウベスト 物理耐性/銃耐性 アクセサリ ソロモンリング 火炎反射/氷結反射/電撃反射/疾風反射/破魔無効/呪殺無効 サブアプリ ギボアイズ 虚大霊メムアレフの相性確認用 アイテム アムリタソーダ/アムリタシャワー 状態異常回復 〔仲魔のスキル〕 スキル 属性 備考 狂気の粉砕 物理 夜魔マーヤーから大霊母メムアレフまでの攻撃手段 物理ブースタ 物理 狂気の粉砕のダメージを増加 物理ハイブースタ 物理 狂気の粉砕のダメージを増加 トリスアギオン 火炎 虚大霊メムアレフの弱点を攻撃 ラグナロク 火炎 虚大霊メムアレフの弱点を攻撃、2回以上命中すればトリスアギオンより強力 火炎ブースタ 火炎 トリスアギオン・ラグナロクのダメージを増加 火炎ハイブースタ 火炎 トリスアギオン・ラグナロクのダメージを増加 ジハード 万能 魔王モラクスから邪龍ティアマトまでの攻撃手段、敵の能力を下げる メシアライザー HP・状態異常を全回復 ラスタキャンディ 味方の能力を上げる 勝利の雄叫び 戦闘終了後、HP・MPを全回復 追撃の心得 デビルCO-OPのダメージを増加 〔仲魔のスキル構成例〕 物理攻撃 狂気の粉砕 物理ブースタ 物理ハイブースタ メシアライザー 追撃の心得 勝利の雄叫び 狂気の粉砕 物理ブースタ 物理ハイブースタ ラスタキャンディ 追撃の心得 勝利の雄叫び 狂気の粉砕 物理ブースタ 物理ハイブースタ ジハード 追撃の心得 勝利の雄叫び 魔法攻撃 ラグナロク 火炎ブースタ 火炎ハイブースタ ジハード メシアライザー 勝利の雄叫び ラグナロク 火炎ブースタ 火炎ハイブースタ ジハード ラスタキャンディ 勝利の雄叫び ラグナロク 火炎ブースタ 火炎ハイブースタ ジハード 追撃の心得 勝利の雄叫び 〔仲魔例〕 スタンス 種族 名前 Lv 力 魔 体 速 運 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 物理攻撃 LAW 邪神 デミウルゴス Lv94 66 64 59 60 53 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 100 邪神 セト Lv85 59 55 54 53 49 - - - 弱 無 無 - 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 大天使 メタトロン Lv84 57 54 55 48 53 - 無 耐 耐 耐 耐 無 - - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 NEUTRAL 狂神 マサカド Lv92 62 64 55 58 57 耐 - 耐 耐 耐 耐 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 魔人 マザーハーロット Lv90 60 62 58 53 57 無 - - - 吸 弱 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 狂神 アティス Lv73 53 44 47 44 46 耐 - 弱 - - - - - - 100 100 100 100 100 100 弱 100 100 100 CHAOS 破壊神 シヴァ Lv91 65 60 58 56 54 吸 - 吸 - 吸 - 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 破壊神 スサノオ Lv85 60 50 53 53 54 耐 - - - - 反 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 魔王 マーラ Lv88 59 61 54 52 53 耐 - 弱 耐 耐 耐 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 魔法攻撃 LAW 邪神 デミウルゴス Lv94 66 64 59 60 53 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 100 大天使 セラフ Lv89 52 64 57 55 59 耐 耐 吸 弱 - - 無 耐 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 大天使 マンセマット Lv82 50 57 49 51 54 - 反 弱 反 - 反 無 - - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 NEUTRAL 狂神 マサカド Lv92 62 64 55 58 57 耐 - 耐 耐 耐 耐 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 死神 モト Lv87 48 62 50 55 56 - - 耐 - 弱 反 - 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 魔神 ヴィシュヌ Lv86 51 60 53 54 55 反 反 - - - - 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 CHAOS 魔王 マーラ Lv88 59 61 54 52 53 耐 - 弱 耐 耐 耐 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 破壊神 シヴァ Lv91 65 60 58 56 54 吸 - 吸 - 吸 - 無 無 - 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 威霊 アリラト Lv84 54 54 63 47 54 耐 無 - - - - 無 無 - 無 無 無 無 無 無 無 無 無 100 育てるのなら、相性が有利で、力と魔の成長率が高い悪魔を選択(力:神獣バロン、魔:魔人アリスなど) 上へ
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/33.html
イーオー(EX)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 イーオー(EX) 長所 文句なしでダントツの加速力×ソラーレと並ぶ最高クラスの最高速。直線では無敵の実質最高速。 グリップタイプの中では、タックインの減速が小さめ。 長めに減速することで、グリップタイプでは異色のドリフトが可能。使いこなせば急カーブも少ない減速で曲がれる。 短所 素の旋回性能は最悪。曲がらないうえ、酷いアンダーステアで外側に膨らむという癖のありすぎる挙動。 グリップ旋回時の減速が大きい。 スライド時もタックイン・ドリフト両方とも癖が非常に強い挙動。全体的なライン取りが極めて難しい。 入手方法 イーオー(ST)入手後、この車種を選択してエクストラクラスGPのいずれか(オーバル以外)をクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 90km/h 2速 131km/h 3速 183km/h 4速 245km/h 5速 308km/h 6速(最高速) 350km/h スペック表記値 381km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 加速・最高速ともにDU・OVクラス以外では実質最強を誇る。 6速で伸びにくいなんてこともなく、事故らない限りはすべてのコーナーを6速で駆け抜けていける。 直線の最後では320㎞/hぐらいをたたき出す。よっぽど極めない限りソラーレEXより速い。 グリップ時 この車はグリップよりSDしたほうが速いからグリップなんて考えなくていい。 というかグリップで走っててもステアリングが長すぎると勝手に滑るし(STやOVだと起きないのだが)。 この車のSDの基本は「インからミドルでアクセル+ブレーキ+ステア、アウトに抜けるようにカウンターして調整」である。 パークタウンやアバヴザシティの第1~第3コーナーを全部SDで行くのは少し外寄りのほうがやりやすい。 コーナリング性能は最低クラスで、普通の車で曲がれるところですらこの車は曲がれない。 (グリーンフィールドのサニービーチから分岐した直後の浅い右、アウターパスの2連クランクなど) スライド時 タックイン型・・・のはずなのだが、はっきり言おう。「この車はドリフト車である」と。 他のタックイン型はスキール音が鳴っているときにアクセルオンにすると速度が落ちていないとそこでドリフトが止まってしまうのだが、EOは滑り出してすぐにアクセルオンにしてもステア切りっぱなしでドリフトになる。 一番簡単なのは「アウトからインに切り込みつつアクセルオフ+ステア、滑り出したらアクセルオン+ステア、後半でカウンターして調整」という方法だろう。 サニービーチの第2ヘアピンを280㎞/h(STだと245㎞/hぐらいか)でクリアできればEO使いの仲間入りである。手前にあるゲートっていうわかりやすい目印もあるしね。 ドリフト中は大体外にちょっとずつ膨らみながらスピードが上がっていくため、アウトインアウトよりもアウトアウトアウトのほうが脱出速度が速いなんてこともある。 基本的に「ドリフト回復時にアウトをまっすぐ走っている」がイーオーの理想の走りだろう。 え?ステアパーシャルでインベタSDできたほうが速いって?そんな殺生な。 総評 操作こそ難しいが、操作できてしまえば無類の強さを誇る。 おそらくアルティメットGPを一番簡単にクリアできる車だろう。 加速力が高いので、ミスってもある程度リカバリーが効くのも嬉しい。 この車に慣れてしまうと他の車が難しくなるのが難点か。