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ヴェネツィアーニ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ヴェネツィアーニ(EX) Canal Grande Q-Mex DIAMANTE 208 1 47 926 属性 階段 譜面 ヴェネツィアーニ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch#!v=ZyhB9y7Scy8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm468381 解説 3拍子のリズムに合わせた階段を捌きつつ、同時押しを処理するやや忙しい譜面。 両手の役割分担がハッキリしている。できない人は譜面を見てイメトレしても良いだろう。 他の難所は71~74小節のスライドとその後の縦連打。序盤も地味にとり辛いノーツ配置。 鏡を使うと階段は楽だが、逆に同時押しが捌きにくくなる。お好みで メサリミEXの譜面傾向と似ているので参考になるかも。 名前 コメント 垂直押しや三角押しはあまり出ないので階段部分が輪舞曲よりも簡単に感じる人もいる。ただ、こちらは左上がりの階段なので苦手な人は注意。 -- 階段が得意で適正レベルであればクリアは苦労しないと思う。逆詐欺譜面にすら感じるかも。 -- -- リズムを正確に取らないと譜面を先読みしてしまい見逃しBADを量産する羽目になる。 -- ラメントH安定の人は、譜面を横に見て同時押しとみなすのもあり。つまり強化版の輪舞曲。 -- 発狂がない分37としてはぬるめに感じる人も。しかし三拍子の曲がかなり少ないためリズムを乱してしまってダメになることもありえる。 -- クリィミーEXができたら挑戦する価値は十分あると思う -- 階段速度は37にしてはかなり遅い。 -- フルコン狙いの人は中盤の6789階段が意外に落としやすいので注意 -- 3連符に気を付ければフルコンも狙える? -- メサリミEX同様何故かコンボが繋がるとかなり気持ちいい。ラストの同時押しも。 -- 階段練習曲。37でちょうどいいと思う。ってかかなりの脳汁譜面 -- 片手で延々階段を押させるので、非利き腕を鍛えるには良い譜面だと思う。 -- ミラーかけるとダークネス中盤に非常に似ている。 -- メサリミEXが安定する人なら適正以下でもやってみる価値あり -- 正規譜面は階段が序盤左手、中盤右手、終盤左手に片寄っている。階段は一定のリズム(メリミサのような)なので意外と繋ぎ易い -- 前半はサイバーアラビアンEX、中盤はトライバルポップEXに近い押しにくい譜面だが後半はそれほどきつくないので37中~といった感じ -- カウガールEx4割、スペワEx6割みたいな譜面。 -- メサリミ強化版といった感じ、鏡&正規共に片手力が試される --
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NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 【EX】強化スクロール 精製所 エヴァの盾 【EX】強化スクロール エメラルド(?)、ルビー(?)サファイア(?)、ダイアモンド(?)破滅の光(?)、プラチナ(?)魔力のかけら(?)、闇の息吹(?) 【EX+】武器 製作人 レッドドラゴンスケイルメイル 【EX+】ライオットソード 【EX】強化スクロール【EX】各対応武器武器強化クリスタルジェム(10) ブルードラゴンスケイルメイル 【EX+】セバーソウル ホワイトドラゴンスケイルメイル 【EX+】ブレイブ デュアルブレード グリーンドラゴンスケイルメイル 【EX+】ミラージュショット
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ガラージハウス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ガラージハウス(EX) together 4ever Sota Fujimori feat.yoshiko JUDY 140 1 50 841 属性 階段、乱打、ラスト殺し 譜面 ガラージハウス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=o_MmLEZ51OQ http //www.nicovideo.jp/watch/sm472616 アロエの人 解説 イントロやサビ終了直後を除き、ほとんどが乱打で構成された譜面。やや左右に振られやすい。 問題は、(24、40、56小節の)非常に詰まった階段。乱打が苦手な人はここでミスすると立ち直りにくい。 ラストも上記のような詰まった階段があるため、クリアゲージに達していてもここだけでボーダーを切ることもある。 餡蜜気味にごまかして押すのも手。どこで階段が来るのか意識しておくと対応しやすいだろう。 名前 コメント クリア難易度は低いが、フルコン難易度は高い。高速大階段(特に3つ目)が安定してるなら、熱帯で武器になる。 -- EX36のジュディ担当のガラージハウスは乱打+階段。EX36のジュディ担当のニューレイヴポップは乱打+同時押し(縦連打)譜面。相互練習すると地力があがるだろう -- フルコン狙いの場合は、高速階段やラストに加えて69の同時押しにも注意を払うといい -- 対称階段の直前を落ち着いてさばけないと削り落とされる可能性が上がるので注意 -- 手も足も出ない人はハイパーJポップEXをどうぞ -- ラブポップEXがクリアできるなら、あっさりクリアできるかも。ただラストだけで落ちる場合も -- ラストはコンポラ2EXみたいな感じ。手押しでスライド苦手な人は注意。 -- 前半の左手の譜面は劣化VSサウンド。 -- 乱打の要素も多く含まれる譜面。微ラス殺し。 -- 結構左右に振られる譜面。最後の対称階段は最初さえしっかりとればあとは勢いで -- 2,3回24分ぐらいのものすごい速い階段がある、それ以外は難所は少ない。 --
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[部分編集] ラメント(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [12]ラメント(EX) 雫 あさき おんなのこ 95~210 2 02 1444 コメントページへ? 属性 同時押し、交互連打、発狂、体力 譜面 ラメント(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=T2_2pw5IOMk http //www.youtube.com/watch?v=gi77xb8T-Rw NR=1 ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm4583377 解説 AC18でLv41→42にアップ↑ 同時押し(厳密にはずれ押し)中心で、後半に数回の発狂が入る譜面。 後半の交互連打は餡蜜を活用。最後の部分は右手に注意。 難しい交互連打や発狂は実は左側が多いが、だからといってミラーをかけると左手が4ボタンまで来たりとかなり厳しい。 発狂は叩き過ぎないのがコツ。詰まっているので何もないところを叩けば空BADに直結、ゲージがボーダーを割り焦ってまた叩き過ぎる悪循環。ゲージが残ったときの手の動きを忘れないこと。 2度の発狂後も零しやすい配置が続く。更に最後に黄色と緑のトリル+三角押し×3で削りに来るので同時押しが得意でも注意。 中盤の発狂まではやや難度が低めなのでそこまででフルゲージに達したい。 歌が終わった後からが本格的な勝負。発狂後の比較的楽な部分で、次の発狂までにゲージを戻すのが理想 71小節目に5→2+8の準無理押しがある。 名前 コメント ラストの同時押し+交互は鏡を使うとあっさりクリア出来たりする。後は体力。 -- 他のあさき曲(グロッソラリア、演説、ネジロック、月光蝶、エレジィ2、エレジィ、ウェルフェア)を殆ど埋められる実力さえあれば地力は足りてる。 -- 体力はラウラガEXかフロウビートEX。中盤の発狂・同時押しはエレジィEXかウェルフェアEX。終盤トリルはネジロックEXというように、譜面のオイシイとこだけを練習すれば、この曲もある程度対応可 -- 89節からはLv42の難易度。一見スカスカに見える92節は、実は左手殺しなのでイメトレしておくといい。 -- 二度の発狂、前半は片手の補助も付け体力温存。二回目は右に向きがちな目線を片手処理後に左に向けると良い -- ラストは23のトリル+456で始まる三角押し三回というのを意識して押せばいける。トリルはあんみつ推奨 -- プレイすればするほど発狂は叩けてくる気がするが、道中は悪癖がつきやすいと思うので粘着注意。発狂までにフィーバーいかなくなったら放置しましょう。 -- 逆ボダくらいになったあたりからクリアまでが時間がかかる曲。逆ボダまで残るようになったからといって気を抜くと大変です。 -- 発狂後回復し、89小節までにフルゲージにしておくのが前提。その後いかにBADを出さないかで決まる。97小節目の交互押しは是非餡蜜で。 -- 終盤までは簡単そうにみえてかなり左右振りがある。特に同じ側の青白が多い -- 48小節と80小節ができない人は、358の同時押しをしっかり取れればすんなり入れますよ。 -- 軽く押す事を推奨します。体力面だけでなく、強く押しすぎると発狂で手がすばやく動かせないからです。 -- 発狂の左手交互連打は適当に手の平をバタつかせて押してしまう。餡蜜になってもいいからとにかくバタつかせる。逆に、右手は譜面をよく見て叩き過ぎないようにすると、意外とゲージが残る。 -- 90~92、94~96小節も削られ易い。逆にここで回復できればいける、はず。個人的にはここが一番大事かと。 -- 発狂は押す努力より見る努力をしても良いかもしれない。ごっちゃりしてるようで意外と取りやすいものもある。あまり発狂と意識しないで無理に力まないのも攻略の秘訣。 -- 81小節前半は3と5を無視し2-8を意識、89小節は左で123を、右は2つ同時押しの階段を意識する。左は押せる自信が無いなら123を3,4回連打でも大丈夫。 -- 発狂は見えるところだけでも正確に叩くことを意識すべき -- 程度発狂がくる場所を覚えて構えておくのがいいかも -- 一度目の発狂は白が降ってこなく、青の交互に注目する、二度目の発狂は右手で「4-6」「5-7」「6-8」「7-9」の同時階段に注目することでかなり整理できます。 --
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オイパンク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]オイパンク(EX) 悲しいね ブタパンチ ウオヲ 200 1 34 820 コメントページへ 属性 縦連打、交互連打、ラスト殺し、辛判定 譜面 オイパンク(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10347640 画面+手元 / ミラー+正規 / 4速 http //jp.youtube.com/watch?v=sfk8yk-_Ykg(ミラー) 解説 CS6からの移植で、AC9で登場。AC13でLv41→42にアップ↑ S-ランダムで簡単になることもある。 連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。 発狂ゾーン以外はしっかりと取って稼がないとクリアは厳しい。1つでもミスしないように。 名前 コメント 5連は拾えなくても問題ない。5連打地帯では2打目を捨てる事で空BADを減らせる。ただし3連打が拾えないと辛いので、倉11EXのアルハンブラ地帯で縦連を練習しよう。 -- 名無し (2011-04-13 18 51 52) ラストの縦連打も大事だが、直前の交互連打で減り過ぎないようにするのも重要。フィーバーで突入できれば当然耐え切る可能性も高くなる。 -- 名無しさん (2010-08-05 11 45 49) 1+3→1+3→3→3 と12分で打つと、GOODを出しながらも耐えられる可能性が高まる気がする。判定が厳しい分なかなかうまくいかない時もあるけど。 -- ↓だけど1・7の左白と右緑はどうした。餡蜜か -- ↓できました。これ書いた人に感謝感謝です -- 「●●●●●」ではなく「●●-●●と打てば、8個落とすだけですむ -- S乱は叩く順番を意識するより、叩く回数を意識した方がいい。終盤のラッシュのノーツ数は9個×8回と実は少ない -- 正規、ミラーでクリアしたいなら、赤連打は無理せず8分で1つづつ捨てて、ラストにフィーバーゲージで突入。5連打地帯は2個押し2回、1個押し2回で、タタタタンって押せば残る。 -- 大概の死因はラスト5連打での押しそこねか空BADの大量生産。正規で行くというのなら5連打の方に力を入れ2個を捨てるてもある -- S-ランダムに慣れてしまえば、相当な糞譜面以外は当たりに見える。 -- 41~48小節、実は赤3連打の真ん中を抜いて8分間隔で叩いてもゲージはあまり減らない。正規・ミラーでここが苦手な人は是非。 -- S-ランダム、ランダム、ミラー、全て試す価値あり。正規よりはましになります -- 正規は連打の速さに追いつけず回数が1回抜けてる人が多い。後その隣の2個のせいで空バッドも大量に出る。やはりS-ランダム推奨 -- 素直にS-ランダムでやることがクリアへの近道 -- 正規かミラーで半分以上残る人はS-ランダムよりランダムの方がいいかも -- 正規は拾い逃しより空BADが厄介 -- S-ランダムは当たらない確率が高いので粘着が必要だが、正規は少しずつできるようになる -- 右利きの人はミラー推奨。中盤に右手が3連打に集中できて楽かも。 --
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Ex-デスティニー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 7 6 5000 A+ 50 デスティニーインパルス フェイズシフト装甲透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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Ex-キュベレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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術一覧火術 土術 風術 水術 攻撃術の威力について 術一覧 使用により、魔力が伸びやすくなる。 EX版ですべての攻撃術が連携可能になった(朱雀などのイベント習得術は連携できなかった) 白虎と青龍の属性が変更された。 火術 植物・骸骨・ゾンビに効きやすい。 名称 消費BP 対象 範囲 効果 価格 習得場所 ファイアボール 1 敵 単 火属性攻撃 200 ゼノビアフラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード ファイアウォール 4 味 全 近接攻撃に対し火属性カウンター 500 ゼノビアフラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード ニルヴァーナ 4 敵 横 火属性攻撃 1500 フラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード ヒートブラスト 5 敵 全 火属性攻撃+素早さダウン 3500 グラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード 気炎万丈 2 味 単 腕力・器用・体力アップ・BP6回復 4500 グラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード メテオストライク 7 敵 全 火属性攻撃 6500 カナン・貴族街 朱雀 11 敵 単 火属性攻撃自身腕力・魔力アップ+ファイアウォール - 炎の洞窟にいる朱雀を倒す(魔族四公イベント解禁後) ヘルファイア 10 敵 単 火属性攻撃+魔防ダウン+バンプ 6000 トヨ宿屋(魔族四公イベント解禁後) 邪炎 6 敵 単 火属性攻撃自身素早さアップ+ファイアウォール - 固有術 レティッツィア クリムゾンフレア 9 敵 単 火属性攻撃 - 固有術 隠しキャラ 土術 獣人に効きやすく、植物には効かない。 名称 消費BP 対象 範囲 効果 価格 習得場所 ストーンエッジ 1 敵 単 土属性攻撃 200 フラッフェングラス要塞カナン・貴族街マディード アースガード 2 味 単 魔法防御アップ+BP4回復 1200 フラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード ガイアボディ 2 味 単 物理防御アップ+BP4回復 1900 フラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード グランドシェイク 4 敵 単 土属性攻撃+スタン 1900 グラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード ボイズンブロウ 4 敵 単 土属性攻撃+毒 2900 グラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード 白虎 11 敵 単 土属性攻撃自身素早さアップ - 死の砂漠にいる白虎を倒す ペルソナロア 9 敵 単 土属性攻撃+素早さダウン+混乱 6000 トヨ宿屋(魔族四公イベント解禁後) アースクエイク 9 敵 全 土属性攻撃 - 固有術 アンティカ / クロウ / ユノ 他 風術 水棲に効きやすい。 名称 消費BP 対象 範囲 効果 価格 習得場所 エアカッター 1 敵 単 風属性攻撃 200 ゼノビアフラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード 風の歌 2 敵 全 睡眠 400 ゼノビアフラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード クイックムーブ 4 味 単 最速行動 1500 ゼノビアフラッフェングラス要塞イスカンダリアカナン・貴族街マディード エアブラスト 4 敵 全 風属性攻撃 2500 グラス要塞イスカンダリアマディード 一心精進 2 味 単 魔力・意思力・愛アップ・BP4回復 2600 グラス要塞イスカンダリアマディード 青龍 11 敵 全 風属性攻撃自身物理防御・魔法防御アップ - ノウェル山道にいる青龍を倒す(氷の女王クリア後) イルストーム 10 敵 単 風属性攻撃+毒 6000 トヨ宿屋(魔族四公イベント解禁後) トルネード 9 敵 全 風属性攻撃 - 固有術 フィーナ / メイニャン / モミジ / 他 水術 昆虫に効きやすく、水棲・魚に効かない。 名称 消費BP 対象 範囲 効果 価格 習得場所 スコール 2 敵 全 水属性攻撃 200 フラッフェングラス要塞イスカンダリアマディード 生命の水 2 味 単 HP回復 700 フラッフェングラス要塞イスカンダリアマディード 聖水 2 味 単 状態異常回復 1200 フラッフェングラス要塞イスカンダリアマディード アクアグロース 3 味 単 ターン終了時にHP小回復 2000 グラス要塞イスカンダリアマディード ライフウォーター 4 敵 全 HP吸収 3000 グラス要塞イスカンダリアマディード ミストボディ 2 味 単 物理回避率アップ・BP6回復 5200 グラス要塞イスカンダリアマディード 玄武 11 敵 全 水属性攻撃自身HP回復 - エヴァリースのへそにいる玄武を倒す(盗まれた宝剣クリア後) アクアストリーム 10 敵 単 水属性攻撃自身体力・意志力アップ 6000 トヨ宿屋(魔族四公イベント解禁後) タイダルウェイブ 9 敵 全 水属性攻撃 - 固有術 レネース / 他 攻撃術の威力について + 長めなので格納 ファイアボール・ストーンエッジ・エアカッターの倍率を1.0とした場合、大体これくらいに落ち着く 名称 威力係数 対象 ファイアボール *1.00 単 ニルヴァーナ *2.10 横 ヒートブラスト *1.80 全 メテオストライク *3.00 全 ヘルファイア *5.50 単 朱雀 *4.25 単 邪炎 *3.00 単 クリムゾンフレア *9.75 単 ストーンエッジ *1.00 単 グランドシェイク *2.60 単 ボイズンブロウ *1.40 単 ペルソナロア *5.50 単 白虎 *5.30 単 アースクエイク *4.20 全 エアカッター *1.00 単 エアブラスト *1.66 全 イルストーム *5.50 単 青龍 *4.60 全 トルネード *3.00 全 スコール *0.75 全 ライフウォーター *1.23 全 玄武 *2.00 全 アクアストリーム *3.38 単 タイダルウェイブ *2.50 全 序盤のうちから術で攻めるなら専用術持ちがお薦め 最強術が来れば、誰でも術アタッカーとしてやっていける
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ポップコーンパーティー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ポップコーンパーティー(EX) microwave popcorn Mr.T pop-con 240 2 00 1227 属性 同時押し、ラスト殺し 譜面 ポップコーンパーティー(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2798681 解説 DDRの伝説みたいに左の白と黄を結構叩かせる。左手が弱い人は注意 付点8分のリズムも難しくスコアも伸び悩むかも。逆にこのリズムを理解してしまえば、ラスト以外はかなり楽になる。 ラストは畳み掛けるような詰まった同時押しがあるので気をつけよう。 名前 コメント このラス殺しは同時押しスキルがどうこうとはまた別問題かも。1、2地帯の途切れ目から既に危ないので、そこで左も咄嗟に動かせるようにしておくべき。他にも高速・ハネリズム・小トリルと個人差要素が多い。 -- 名無しさん (2010-10-12 00 15 46) この手の曲が苦手なら左の1と2を最優先すべき。あとは右目に写ったものを拾うだけでゲージ維持は可能 -- 偽伝説地帯がどうしても苦手なら、立ち位置を少しだけ左にずらしてみよう -- 個人的に39とは思えないほどのラスト殺し。リズム押しもズレると奈落に落ちます。 -- 安定目的なら偽伝説の白を小指で取る練習をしよう。ラスト殺しへの対応が早くなる。 -- フルコン目指す人は6個三角の前の青や青黄同時押し前の黄・白などをテンポよく押してるようで一緒に押すor早めに押してる感じもあるので注意。 -- ↓続き2 Lv39からみると基本はスカスカといってもいいほどなので、慣れてしまえばどうってことはないです。問題がラスト殺しと言われる部分ですが、三角押しの移動とわかっていれば問題ないはず。 -- ↓続き 中盤・終盤に偽伝説と呼ばれるところがあるが、そこはBPMから考えると脅威ではない。問題は隣接押しなどの微妙なテンポの押し方で、Nをやり込んでいると把握ができるのでやりやすいかと。 -- 終盤はこれでもかというくらい左白が出てくるので、鏡を試してみる価値はある -- 偽伝説地帯が二ヶ所ほどあるが、本家の練習になるかといえば微妙 -- 1→1+2→1はしっかり意識してとること。全体的リズムも取りづらく、結構押しづらい…個人差でるかも --
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マダーロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]マダーロック(EX) Treasure Hoard ジョルカエフ多鬼島 Dr.FLASK 120 1 54 1225 コメントページへ? 属性 同時押し、片手処理 譜面 マダーロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7036550 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7033789 N H EX http //www.youtube.com/watch?v=eKB039gHBGg http //www.youtube.com/watch?v=YujHlPjdPAE N H EX 解説 前半は多少連打や交互の混ざる同時押しで、ゲージの稼ぎ所 中盤の『(短い間奏)→お宝の臭いが…』から左手で32分小階段+右手で16分小階段を捌かせる箇所がある。32分は餡蜜してしまえば、リズム的に序盤とはあまり変わらなくなる 後半でねぶたEXラスト劣化版のような三角押し混じりの左手処理が忙しい。空BADを出さぬよう、一段ずつよく見て、三角押しとそうでない箇所を見極めていこう 名前 コメント 餡蜜する場合はくれぐれも32分と16分を混同しないように。16分には餡蜜が効きにくいばかりか16分に餡蜜をかけてしまうとリズムがグダグダになりやすい。 -- 後半の密度が高いのでHSを普段より少し早めにすると見やすくなる。 -- 後半は左に32分の小階段が集中するので左が弱い人は鏡をオススメ。 -- 32分の1・7→2・6→3・5 などの小階段は餡蜜気味に押すのが良い。きっちりやろうとすると3つ目が遅れがちになり、BADを招く。 --