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バトルシンフォニー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]バトルシンフォニー(EX) 最期の決断 Dp.Honda STEVE 175 1 59 1177 コメントページへ? 属性 同時押し、発狂、片手処理 譜面 バトルシンフォニー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=dlnvX9aHUdw 解説 AC18でLv39→38にダウン↓ QMA6の全国大会決勝BGMと同じ曲だが、ポップン版とQMA版ではバージョンが若干異なる模様(ポップンの方で先に登場した)。ポップンとコラボしたQMAの曲としての位置づけだが、ポップン17・18ネット対戦では何故か「コナミマン」称号の対象曲から外れている。 同時押しがメインで、後半に16分の混じる箇所が難所だが、ラストでかなり回復できる。垂直押しも目立つが無茶な押し方は少ない 名前 コメント 右利きでクリア困難な人は鏡で吃驚するほど簡単になることも。ラストは正規より難しいかも知れないが同時押しを意識すればダメージはあまり無い筈。 -- 後半のぐしゃっとした譜面はいつもよりHSを0.5上げると見やすくなる。ガバEX辺りも練習として使える。 -- 最低でもエモーショナルEXを安定させてから臨みたい -- 途中叩きにくい同時押しがあるが、Lv39では結構楽な部類かと。同時押しが得意なら適正Lv37ぐらいの人でも挑戦する価値あり -- 終盤にかなり長めの回復があり、繋げればゲージ半分程度は回復可能。よってクリアだけなら中盤から後半を耐えれるかがカギ。 -- 中盤から後半にかけてあまり類を見ない同時押しが降って来る。難所は左に詰まってるので人によっては鏡も有効。ラストは結構回復できるので焦らずに --
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演説(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]演説(EX) 猿の経 あさき Goku-Sotsu-kun 106~126 2 01 1164 属性 同時押し、階段、発狂、縦連打、ラスト殺し 譜面 演説(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0mqu3MHUXUs 解説 AC18でLv42→41にダウン↓ やや易しい序盤と、中盤の回復地帯を越えた後は二回の発狂があり、さらにラストにはスペースワルツEXのラスト並の階段が待ち受ける譜面。 殺し地帯に入るまでは41を捌けるぐらいの実力があれば十分フィーバー可能。 発狂部分は基本的に同時押し。階段に入る寸前でグッドゾーン4~5本は欲しい。 ラストの長蛇階段はズレた同時押しだと考えて餡蜜しても良い。 ラストの階段はスペースワルツEXが練習になるかも。 名前 コメント 上の譜面を見るとわかるがBPMが126になるのは一瞬だけ。126と120でHS変わる人は120だと思ってHSを決めよう -- 名無しさん (2010-09-24 12 39 19) 41強の面子では珍しい地力譜面 -- ボーダー付近ならラスト階段第3波の右白は迷わず捨てるべき -- ラストの階段は大して速くない。階段得意なら十分回復にもなり得る -- ラスト階段第2波は6で折り返すことを覚えるべき。右手を456においてベタ押しが有効。 -- ラストの階段がどうしても出来ないなら乱という選択肢もある。無理押し耐性あるならどうぞ。乱で当たれば結構クリアしやすい。 -- って事で左→右が得意なら正規。右→左なら鏡。ラスト殺しが楽になるかも。 -- 階段でどこからが押しやすいか把握する。左→右なのか右→左なのか。で譜面を見てどこに流れる階段が多いかで正規か鏡を判断するのも手じゃないかな? -- ラストの階段で削られ過ぎてしまう人はHSを上げたほうがいいかも。0.5上げるだけでも捌きやすさが違う。 -- ややわかりにくい位置に白青同時押しがあり左右振りと気づきにくい譜面 -- あまりやりすぎると、後半が出来るようになっても前半が出来なくなり、ラストまでにフィーバーにいけず、逆ボなんて事も。癖には注意。特に一番最初の所。 -- 最初と、ブレイク前の黄青交互に白とかくっついた地帯は鏡が有効な場合も。縦連打や発狂の1つ1つなど、細かい取りこぼしが意外に影響しやすいので丁寧に詰めていこう -- LV41の上級曲。発狂の同時押し、ラストの階段、微妙はソフランなど総合力が意外にも試されるので、地力がある人は41中適性でも越せる。 --
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200 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 12 36 58 ID /lZJevVE 操作性やスピード感ならツイステッドメタルEX、障害物破壊&ステージギミックならヴィジランテかな どっちも安いから両方買うことをお勧めするけど、ツイステッドはEXの方にしといたほうがいいかも ヴィジランテは無印があればCD読み込ませることでセカンドバトルでも無印ステージができるようになるから 両方あれば問題なし ただツイステッドのほうはかなりレアっぽいな、ヴィジランテはよくみかけるが。 ちなみにヴィジランテは相場も1000円前後(俺が今まで見た限りでは)
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THRIFT EX 概要 日本語:スリフト・イーエックス 業種:製造業(電化製品) 所在地:- 解説 家電メーカー。 ニコのサウス・ボーハンのセーフハウスには、このメーカーのDVDプレーヤーやコーヒーメーカーが置いてある。 またオンラインでプレイヤーがレベル2になると、アバターのカスタマイズ用品としてこのメーカーのヘッドホンがアンロックされる。 The Lost and Damnedでは『ジェンダーロール・ドール(Gender Role Doll)』という玩具も発売している。 港などにこのメーカーのコンテナが置いてある。 製品 シュレッダー ジェンダーロールドールカイル "Kyle" ジェンダーロールドールステイシー "Stacey" 画像 DVDプレーヤー プリンター 画像
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オラトリオ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] オラトリオ(EX) Apocalypse ~memento mori~ Zektbach hannes 170 2 05 1229 属性 総合力、同時押し、階段、交互連打 譜面 オラトリオ(EX) 動画 http //robo.1555.info/070708_oratorio.wmv http //www.youtube.com/watch?v=QZcbw6NSbWs http //www.nicovideo.jp/watch/sm629443 解説 先にbeatmaniaIIDX 13th style DistorteDにて「~dirge of swans~」というバージョンが収録されているが、公式ではこちらを原曲とするコメントがある。時系列では「~memento mori~」は「~dirge of swans~」の後になる 序盤は非対称の二重階段が続く。ここでゲージ0でも中盤の同時押しで回復可能 クリアの重要なポイントは中盤の同時押し地帯。5個の同時押しが連続して降ってくる 同時押し地帯はメガネロックEX中盤の5個同時押しラッシュが参考になる 終盤手前の交互連打→同時押しが非常に押しづらい。ここで落とすとクリアが危うい ノート数は多めだが、同時押しで消化されてゆく配置が目立ち、体力はさほど要求されない 名前 コメント たたたたたたつとたたたたたたたな -- 名無しさん (2010-08-14 11 12 12) 3個の同時無理押しが連続して降って来ても安定して取れるレベルになったら、乱がレベルアップにいい練習になる -- 認識力が上がれば自然と手が動きやすいが、認識が落ちてしまうとガクリと取れなくなりやすい。 -- 序盤でゲージが増えていくなら適正40あるはず。逆にクリア目的なら序盤はゲージゼロでも問題ない -- ノート数が多いと言っても、意地悪な配置はないので、ゴリ押しか指押しかで、体力譜面と感じるか否かが分かれそうな気がします -- 序盤は38上がりたての人にはかなり厳しい。ここの序盤でゲージ空でもサビ前までは簡単なのでかなり回復出来る。サビの5個同時押しは取りこぼさないように。ラストを叩く時は左右手の分担をしっかりと。 -- 階段属性がついているがまったく気にならない。同時押しをしっかり、確実に。 -- 終盤の交互押し地帯には、地味に左右振りが含まれているので難しい -- 38入りたては最初・最後でボロボロこぼしやすい、同時押しは確実に拾うこと -- 問題の同時押しを抜けたら後は連打地点でどう逃げ切れるかが勝負。因みに、この部分はメッセージソングExの練習にもなる(逆の可能性も…)。 -- 前半の階段でゲージが空でも、その後5個同時押しまでを繋げばゲージは赤になる。 -- 終盤手前の交互連打+同時押しを過ぎた段階でゲージが全体の半分以上無いとほぼ絶望的。 -- 英哉 "I keep praying..."あたりでクリアゾーン入っていれば気が楽になるかと -- 後半の交互押しの部分は、ゴミを捨てて交互押しに集中したほうが安定しやすい。 -- 5個の同時押しで半分を少し下回ったくらいだったら十分に回復できる。焦らないことが大事 -- 同時押しが強いと20小節目の3連符を過ぎた辺りから回復に持ち込める。同時押し地帯の主な配置はフライングデュオExの強化版と見て良いだろう。 -- 序盤殺しかもしれない。 -- 5個押し地帯は常に左手の三角押し+αだということを頭に入れておくこと。 -- 5個同時は、右手は平行2個押し、左手は三角押しで取れる配置になっている。これを意識するだけでも大分違うハズ。 -- 5個押し地帯の後にゲージ半分は残しておきたい。同時押しで回復し、交互連打に挑もう。 -- 終盤あたりの交互連打は前半部の交互よりもかなり捌きにくくなっているので注意。ラストにも少しだけ回復地帯アリ。 -- 総合力がいるが、特に同時押しと交互連打を見切れるスキルが必要かも。 -- 前半は二重風味の階段が連続する。38では明らかに難しいので、以降の回復と、後半の同時押しでいかにミスをしないかがクリアの成否を握る。 --
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SD飛龍の拳 EX タイトル SD飛龍の拳 EX 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AUXJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1999-4-30 価格 3900円(税別) 飛龍の拳 関連 Console Game FC 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳 II ドラゴンの翼 飛龍の拳 III 五人の龍戦士 飛龍の拳 スペシャル ファイティングウォーズ 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC 飛龍の拳 S GOLDEN FIGHTER 飛龍の拳 S HYPER VERSION SD飛龍の拳 PS VIRTUAL 飛龍の拳 N64 飛龍の拳 ツイン SD飛龍の拳 伝説 Handheld Game GB 飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 2 SD飛龍の拳 EX 飛龍の拳 烈伝GB 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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Last Update 2012/08/26 21 14 43 《モグタンEX》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 15 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる避け無効攻撃値+6 レア UC 種族 珍獣 耐久 15 本家《モグタン》のEX版で移動色が変更されている。 従来のモグタンは《AI》と移動色が同じでどちらを採用するか否かで悩まされたが、EX版ではこの悩ましい弱点を克服している。 黄2+緑1の移動色を持つ戦闘支援モンスターはこのカードが史上初となる。 ▲ 名前 コメント
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ゴスインダストリアル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ゴスインダストリアル(EX) PACEM L.E.D. fw. 堀澤麻衣子 TRINITY 108 1171 コメントページヘ? 属性 同時押し、辛判定、左右振り、体力 譜面 ゴスインダストリアル(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7172747 http //www.youtube.com/watch?v=5NPTvqTEFPU 解説 名前 コメント 一回6速でやってみて、その結果次第でオヂャマ2速もアリ。このやり方でクリアしました。 -- 伸びないスコアへの対策としてはBPMが近く休みらしい休みがないミクスチャー(Jack)HやEXで鍛えるといいかも。 -- BPMのせいで詰まって見えるが実はそうでもないこともなくやっぱり詰まっている。BPMのせいで判定が辛く見えるが実はそうでもないこともなくお邪魔2速を使えば光るかと思いきややっぱり判定は辛い。 -- 判定が甘い近作の新曲の中では珍しく判定が辛い。BPMの遅さも加わってスコアが出しづらく感じることも。 休みらしい休みが全く無い片手処理譜面なのでペース配分に注意。 --
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ex8.1 基底部をどちらかが nil で止まるようにすればいい。変更部分だけを示す。 adder (cin, ([ ], bs)) = bitAdder (cin, bs) adder (cin, (as, [ ])) = bitAdder (cin, as) ex8.2 次の問題で使うための部品と思われるので、使いやすいように、最終的なキャリーを別にするかわりに自分に追加して返す形にする。 adder2 ([Bit], [Bit]) - [Bit] adder2 ([], bs) = bs adder2 (as, []) = as adder2 (a as, b bs) = sum sums ++ [cout] where (sum, car) = halfAdd (a, b) (sums, cout) = adder (car, (as, bs)) ex8.3 andn ([Bit], Bit) - [Bit] andn (as, b) = map (curry and2 b) as multi ([Bit], [Bit]) - [Bit] multi (as, bs) = mbody (bs, []) where mbody ([], ss) = ss mbody (b bs, ss) = t mbody (bs, ts) where (t ts) = adder2 (ss, andn (as, b)) ちょっとドジると結果のビット長が無駄に伸びる。 ここのコードはそうならない。 ex8.4 真理値表替わりのパターンマッチで関数を作る方法は認められないので、 DSLとして提供されている関数で表されているゲートを組み合わせて作らなければならない。 halfSub (Bit,Bit) - (Bit,Bit) halfSub (a, b) = (sub, bor) where sub = xor2 (a, b) bor = and2 (inv a, b) fullSub (Bit,(Bit,Bit)) - (Bit,Bit) fullSub (bin,(a,b)) = (sub, bor) where (sub1,bor1) = halfSub (a, b) (sub, bor2) = halfSub (sub1, bin) bor = xor2 (bor1, bor2) bitSubber (Bit,[Bit]) - ([Bit],Bit) bitSubber (bin, []) = ([], bin) bitSubber (bin, a as) = (sub subs, bout) where (sub, bor) = halfSub (a, bin) (subs, bout) = bitSubber (bor, as) subber (Bit,([Bit],[Bit])) - ([Bit],Bit) subber (bin, (as, [])) = bitSubber (bin, as) subber (bin, ([], bs)) = subber (bin, ([low], bs)) subber (bin, (a as, b bs)) = (sub subs, bout) where (sub,bor) = fullSub (bin, (a, b)) (subs,bout) = subber (bor, (as, bs)) コメント 名前 コメント
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プレイヤーの勢力 WA(Winslow Accord、ウィンズロー・アコード) 北アメリカ、中国、インド、中東諸国、アジア・オセアニア諸国、西欧諸国を含む国際協定(を締結している国々のこと)。2025年、BO2においてメネンデスが起こした事件を機に発足。 D.E.A.D(Directed Energy Air Defense、指向性エネルギー防空)システムによる無敵の防空網を持つ。このため、航空機などの戦略価値が大幅に低下し、再び歩兵戦力に重きが置かれるようになる。 プレイヤーはWAのブラックオプスチームの一員として戦う。 友好勢力 ZSF(Zürich Security Forces、チューリッヒ治安部隊) 「新たな世界」、「ライフ」でプレイヤーと共闘するチューリッヒの治安部隊。 ※誤植なのか、軍服や装備品、Skyjackedでは「ZDF」と表記されている。 シンガポール軍(Singapore Armed Force) 会話上のみの登場。なお司令官のJames ChungはCoD公式Twitterアカウントでシンガポールのニュースを伝える際に登場した。 エジプト軍 「一進一退」、「内なる悪魔」、「サンドキャッスル」、「ロータス・タワー」にてプレイヤーと共闘するエジプトの軍隊。 国の周囲をNRCに囲まれているためかなり苦労している。 "テイラーのチーム" WAのBlack Cyber Opsに所属するチーム。全員がDNIを持ち、四肢を機械化している。 物語の重要な要素。 敵対勢力 CDP (Common Defense Pact、コモン・ディフェンス・パクト) 2037年、EU(欧州連合)の解体に伴い、ロシアを中心に出来た軍事同盟。参加国は東欧諸国やNRC参加国など。 なお、フィンランドのみなぜかWAとCDPの両方に加盟している。 NRC(Nile River Coalition、ナイル川同盟) エチオピアが主導し、南北スーダン、ケニア、ウガンダが参加する同盟。主導者はハキム将軍。 2065年以前に東アフリカで起きた大干ばつによって水の需要が拡大したのを利用し、ナイル川の流量を操作してエジプトに甚大な被害を与えて強引に占領していた。 CDPの援助により大量のロボットや最新の装備を持つ。 54イモータルズ(54i フィフティーフォーアイ›とも) 19世紀終盤のシンガポールにて、中国とインドからの移民たちによって作られた犯罪組織。現在の主導者はゴウ・シャオランと姉のゴウ・ミン。 昔は売春宿の運営やドラッグ取引で勢力を保っていた。シンガポールでの大惨事以降は隔離エリアの住民に対して政府のようにふるまっている。ちゃんとインフラの整備なんかもしているようだ。 こちらもCDPを後ろ盾に持っているため、潤沢な武器・装備、ロボットなどを持っている。 ドイツ軍 WWⅡのドイツ軍。でも使っている武器はKN-44やHaymaker 12など。 企業 コアレッセンス社 スイスはチューリッヒに本社を置くハイテク企業。メネンデスが起こした事件の後に解体されたタキトゥス社の特許や知的財産の大半を購入したため、圧倒的な科学技術を持つ。 ロボット、各種ドローンやAPCなどの兵器を始め、DNIや義肢などのバイオテクノロジー製品も開発している。