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ハイパーロッケンローレ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [12]ハイパーロッケンローレ(EX) エイプリルフールの唄 AKIRA YAMAOKA ヒポポ&タマヨ 179 1 57 1280 属性 同時押し、体力、左右振り 譜面 ハイパーロッケンローレ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=z00xSVqYg4U feature=related CS・ライン録画・good1フルコン http //jp.youtube.com/watch?v=_I7TddQzzwo 手元+画面 解説 かなり激しく左右に振られる同時押し系譜面。突き指EXと通称されるように、指押しだと突き指する可能性も 左手を素早く動かして2個以上の同時押しを要求されるので左手の正確さがポイント 左に寄った譜面や左右振りが苦手な人には鬼門 左手が弱い人はミラーをかけると楽になる場合もあるかと 名前 コメント 左手が弱くて出来ない人は本当に出来ないので、他曲に鏡など使って左右振りの練習したほうが粘着するより早くクリア出来ると思う。 とりあえず39と思わない方がいい。 -- 名無しさん (2010-12-26 15 13 48) 27,28節の左3つはパターンではあるが押しにくいため、検定の時やフルコン狙いの時は注意しないとすぐ切れる -- 名無しさん (2010-08-04 21 14 38) いつもの立ち位置より若干右側に立つと、左手が左右振りについていきやすい -- 軸が激しく左右に振れる、ある意味とてもポップンらしい譜面。別ゲー出身者が苦手にしやすい曲らしいが、後々のことを考えるとやりこんでおくことを薦める。 -- 左手が動かないからとミラーに逃げるのはよくない。後のスカやシューゲイザーに備えてやりこむことをオススメする。 -- JロックΦと同じく初クリアまでは険しい道のりとなる人が多い。出来なくても粘着せず先に40のフロウビートに挑むのがいいかも -- キケン地帯は左手を12→123ではなく123→123と押すことでゲージは減るが危機的に減ることはなくなるはず -- ラストにちょっとノートが降ってくるので、油断しないこと -- キケン×4は譜面認識力が問われるので譜面を見てイメトレしておくとゲージがゼロにはならないはず -- クリアだけなら14や69を含む配置は逆餡蜜のみで乗り越えるのも可 -- エモEXで左手を強化してから挑もう -- エイポーフーの直後の1+2垂直押しは、ピーチアイドルEXの8+9垂直押しの押し方が参考になる。 -- デスボサ、UKヒットチャートがいい練習になりそう -- 左右振りの上達のコツは、この曲には無理押しが存在しないと意識すること。片手で処理できない配置=左右振りだと心得よう -- 危険地帯とエイポーフーの振り回しを捌けるかどうかに全てがかかっている。それ以外でぽろぽろ零すのなら地力不足の可能性高し。 -- 左右振りで体力を切らしている方、押方向への力が強すぎるのでは?押方向への力を移動方向へ変換するよう意識してはどうだろうか。叩く音も小さくなり他プレイヤーへも好印象になると思ワレ。 -- エイポーフー前後の左を出張させるような配置(469とか)が酷い。69は右スライドでとってもいいかも。 -- 終始左手の体力を削ってくるので、赤連打のところで左手を回復してそなえること -- ゲージに余裕があれば連打後しばらくは白黄に集中しBADついてもいいので赤+右黄(または白)を逆餡蜜でとると左手の体力を温存出来る-- 左右に振られる箇所で青や赤をある程度捨てても、他をしっかり取ればクリアできる。 -- 左手を5より右へ持っていく部分が後半多数ある珍しい譜面なので、やり慣れないとどうにも・・・。 -- 左右振り苦手な私はサビの69と689を右手でとる方法で倒しました。 -- 片手処理が危うい自分はむしろ左に着目してた。左右振りが来るとちょっと崩れるけど。 -- エイポフーの部分の123は適当で良いので、それ以外のボタンに集中すればゲージが残りやすくなる。 -- 左右振りの箇所がどこかわからないで落としているようだったら、放置でいい気がする。 -- 何度かやってどこで左右振りが来るか覚えとくと多少楽かも。蛇足だがEXゲージでやると危険地帯だけで終わる可能性あり -- 12~13小節と「危険だーわ」×2地帯が取れないと危険にフィーバーで行かれないと思う。それ以降をくじけずに叩く -- キケン地帯は赤を捨てるのも1つの手。私はそれで乗り切ってます。 -- 体力必須。危険×4でゲージ0になるようだと体力が残っていないと辛い・・・一応クリアは可能。危険がどうしても無理でも12と5はとれるようにしたい -- 右利きの人は鏡だとサビで振られる手が右になるのでかなり楽になる。その前の危険地帯は正規に比べてさらに鬼と化すが。 -- 30小節でボーダーor逆ボーダーいける実力あるなら大丈夫でしょう -- 47小節目からの赤地帯で逆ボーダー付近ならクリアフラグ -- スペクキHの低速後を繋ぐ勢いでやるとコツがつかめるかも。例によって手が大きい人有利か? -- ハッピーハードコア(BE LOVIN)のEXが練習になるかも。 -- 左右振りが苦手な人はフロウビートEXを先にクリアしておくといい。 -- LV35の同時押し曲にスパ乱かけて左右振りに慣れてから挑みましょう -- 左手の練習はコアグルーヴExのフルコン狙いが良い気がする。 -- メロパンクEXが練習曲になる可能性も -- 1,2,3の混合同時押しを正確に押せないと、回復できる場所がほとんどないという事態に陥りがち。 一人バトルモードが効果的かもしれない。 -- キケン地帯までにフィーバーにならないならHをやりこむとよい -- 突き指EXと一部で言われたほど、左右振りでの突き指が多い曲なので、クリアだけでなく怪我に気をつけるように。 --
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一揆(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]一揆(EX) IKKI! Explosion ひので155 Scarecrows 250 1 59 1326 属性 同時押し、左右振り、乱打、体力 譜面 一揆(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=8lD5-m-M1VA ライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9788377 N H EX 解説 同時押し+緩い交互連打の体力譜面。全体を通して休みがほとんど無く、左右にバランスよく振ってくるが、特に発狂と言える箇所はない。因みに三角押し、垂直押しは一切無い ほぼ一定の難しさで降って来る為、力の抜き所や大きな回復地帯はほとんど無いと思ってよい。多少こぼしてでも最後まで体力を持たせることが重要 名前 コメント 1→3→5+9地帯が押せない人は1を左手で取り3を右手で取り5を左手で取って9を右手で取るといい。 -- 体力ない人は途中まで体力温存しながら適当プレイ、後半本気出して高速同時押しと思ってやればいける -- 左の交互乱打はHYPERで練習できる -- 同時押しとしてのスピードは速いが階段、交互としてのスピードは遅い。特に交互は張り切って速く押すとGOODを連発して最悪BADはまりするので気持ち遅いくらいでもいい -- bpmが250と速いので、HS調整がやや難しい。 -- 右利き正規の場合は、49~60小節の5と8の同時押しを右手だけで拾えれば体力を温存できる。 -- よっぽど左手が強くないかぎりは鏡推奨。鏡をかけてもバテるようなら他の体力譜面で鍛え直そう。 -- とにかく左で135スライドなどをずっとやらされるので右利きの人はミラーがオススメである。 -- 最後のほうに6→5→4→3→2の左上がりの階段があるので苦手な人はコンボ切りに注意 -- 小階段や交互連打が頻発する。階段や交互にはゴミが付いてる為片手処理の技術も求められる。体力配分にも注意したい -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 俺の腕!Explosion -- new{10/08-16 (月) 20 49 50}; いや、むしろノリで行ける -- new{10/07-03 (土) 10 54 01}; 強めに叩いて反動ふんだんに利用しないと左右振りが追い付かないんだが、挑戦レベルだとそんなもんなん? -- new{10/04-20 (火) 13 04 19}; これのS乱は脳汁譜面。是非やってみてくれ! -- new{10/04-13 (火) 00 31 01};なんか無理押しばっかでしんどそう -- new{10/04-13 (火) 01 39 20}; これもそうだけど基本物量譜面はS乱にすると楽しいよね。ただし例外は多いw -- new{10/04-13 (火) 01 43 28};基本そうなのに例外多いってどっちだよww -- new{10/04-13 (火) 13 30 50}; 過去コメにもあるけど、 微縦連、左右降り、たまに無理押しとS乱の基本要素がほどよい難度でつまった譜面になる。消費体力も更に増えてロボ並になるけど -- new{10/04-13 (火) 12 32 11}; ここに俺がいる -- new{10/04-13 (火) 17 33 29}; なんか最後FAXXみたいな縦連になって死にかけたんだがwwww -- new{10/04-17 (土) 08 45 09};おもしろそうwやってみよう -- new{10/04-17 (土) 11 26 47}; S乱やりまくってる自分からしたらかなりぬるい。しかしそこそこ疲れはするw -- new{10/08-18 (水) 09 54 03}; 41半埋めの知り合いが「これこそ真の40・・・」って言いながら落としてた。この場合の「真」って強か中のどっちだと思う? -- new{10/04-09 (金) 19 43 31};個人差だから何とも言えない… -- new{10/04-09 (金) 22 14 14}; 体力切れ起こしたんじゃないか? -- new{10/04-09 (金) 23 30 51}; 強か?でも・・・自分も個人差だと思うな。体力がないとクリアできないからなぁ。41なんて埋められない実力の自分がクリアできたから。 -- new{10/04-10 (土) 20 46 39}; 上級者からしたら繋ぎやすいみたいだけど個人的にはクリアも早かったな -- new{10/05-05 (水) 19 16 16}; コナミ的なアイツ噴いたw 何年前のだよww -- new{10/04-09 (金) 18 46 28};8年くらいか?懐かしいよな。しかし遊戯王カード長続きしてんなー -- new{10/04-09 (金) 19 56 24};青いヤツだけなら俺のデッキに積まれてるぜ -- new{10/04-09 (金) 19 59 04}; アイツを殺っちまえ!的なデッキだな、俺には分かる -- new{10/04-09 (金) 23 23 26}; マジで伝わったwwww -- new{10/04-13 (火) 06 03 24}; 俺のマイキャラは緑色の奴だぜ! -- new{10/04-09 (金) 23 48 53}; コナミ的なアイツって一体誰なんだ?誰か教えてくれ -- new{10/04-13 (火) 12 59 02};「あいつ」。極上パロディウスだかなんかのキャラ。「こいつ」の2Pキャラでカラーは赤(こいつは青)。他に緑の「そいつ」、黄色の「どいつ」もいる。 -- new{10/04-13 (火) 14 27 19}; ちなみに上で言われてる遊戯王云々も同社の派生ネタ。 -- new{10/04-13 (火) 14 28 09}; ヘビーすぎてリテイクくらった歌詞が気になるなぁ -- new{10/04-07 (水) 21 34 12};え、何それ気になる -- new{10/04-07 (水) 21 58 20};一揆の曲コメ参照 -- new{10/04-07 (水) 22 04 42}; (キリッ -- new{10/04-08 (木) 07 48 29}; おちょくる必要あるのか? -- new{10/04-08 (木) 12 22 28}; いや、↑2の(キリッは曲コメのネタだろw -- new{10/04-08 (木) 12 27 12}; というかあのキャラがアイドルだった事の方が衝撃 -- new{10/04-07 (水) 22 11 53}; この胃袋〜張り裂けようと〜 -- new{10/04-08 (木) 07 47 25}; 49~60が予想外の押しにくさ -- new{10/03-31 (水) 21 25 10}; 鏡かけてもスライドで力みすぎると一気に体力譜面と化す -- 初見は正規クリア new{10/03-25 (木) 13 54 59}; フルコンできたけど絶対に最後の17→35→17→35→17の交互が全部GOODになる。 -- new{10/03-19 (金) 20 35 48};「フルコンできたけど」か・・・ -- new{10/03-20 (土) 00 06 30}; トリルは早くないから何回かやるとリズムは掴めるよん -- new{10/04-03 (土) 17 08 07}; mixiのフルコンスレを見る限り、適正にもかかわらずかなりの人数がFCしてるっぽいんだけど、個人的にはトランスランスくらい押し辛く感じる。これって単に押し方が変なだけかな?教えてエロい人。 42@2曲の人 -- new{10/03-19 (金) 06 39 41};自分は鏡使用で40では2曲目のフルコンです。mixiは見てないけど、繋ぎ難度はエレパレと同じくらいに感じたから弱~逆詐じゃないかな? ランスは罰10くらいでフルコン無理。 -- 42@3曲 new{10/03-19 (金) 10 00 58};鏡ですか。試したことないので試してみます。コメントありがとう。 -- 親主 new{10/03-20 (土) 01 19 07}; 鏡正規乱S乱全てフルコン無理 100秒のほうがフルコンは簡単 -- new{10/03-20 (土) 02 22 03}; これの練習になりそうな譜面を探してるんだが、これのH譜面とウインターダンスEX以外だと何が良いだろう? -- new{10/03-19 (金) 01 16 31};近代絶頂HとミッドナイトドラムンEX -- new{10/03-19 (金) 01 48 05}; エレフラEX。譜面が似ているので、練習になるのではないかと思います。 -- new{10/03-19 (金) 07 39 58}; ありがとう、次やる時に試してくる -- 親主 new{10/03-19 (金) 14 43 48}; 年貢取立てするのはどこの殿つよしだー!? -- new{10/03-15 (月) 17 47 20}; ホームに撫メタできてこれできない人いて個人差ってあるもんだなーって思ったけどみんなはどっちが辛い? -- new{10/03-14 (日) 21 00 15};普通に撫子のがキツイ。一揆は初見クリアできたが撫子は5回くらいかかったしボダクリだった。 -- new{10/03-15 (月) 20 58 15}; 自分は一揆の方が苦手。クリアは安定してるがやはりサビの部分が叩きづらい。あとハフスピ使わないとスコアが酷いことになるから熱帯で出されると非常に困る。 -- new{10/03-15 (月) 22 48 17};俺もこっちに一票。撫子メタルは落とす要素ないけど、こっちは勝率2割くらい・・・ -- new{10/04-03 (土) 20 32 51}; 親指→人差し指→小指の指押しで、スライドが大変簡単になる。1353135も怖くない -- new{10/03-12 (金) 09 08 52}; 体力的な意味でラスト殺しになったりならなかったり -- new{10/03-12 (金) 03 28 42}; 40Lvで一番光らん。いや、41Lv含めても一番だ -- new{10/03-11 (木) 00 32 56};ddr -- new{10/03-11 (木) 00 33 57};すいませんでした・・・それは除いてくれ・・・ -- コメ主 new{10/03-11 (木) 00 37 16}; 俺は手札を一枚捨ててモンスターカードを一枚特殊召喚するぜ! -- ド☆ン new{10/03-11 (木) 00 38 19}; サイクロン発動! その関係ないコメごと破壊するぜ! -- new{10/03-14 (日) 21 34 15}; ネジ、ヒプロ2 -- new{10/03-11 (木) 00 41 27};それより光らない -- コメ主 new{10/03-11 (木) 01 17 01}; ピラミッド -- new{10/03-12 (金) 03 32 17}; クラ10、エレジイ -- ていうかヒプロ2より光らないって new{10/03-12 (金) 12 43 19};俺もヒプロ2よりスコアでない。ヒプロ2→75k、これ65k・・・orz -- new{10/03-31 (水) 21 57 32}; 曲名は、イッキ エクスプロージョンでいいの? -- new{10/03-10 (水) 07 53 54};他にどう読もうっていうんだ -- new{10/03-10 (水) 14 27 00}; これはコミックIKKIでポップンのコミカライズが来るフラグ -- new{10/03-10 (水) 07 47 36};IKKIというと春からさらい屋五葉がアニメ化するやつか -- new{10/03-10 (水) 13 53 21}; クリアは出来るけどスコアが悲惨なことになった・・・それでやけになってS乱かけたらハイスコアが出た・・・これって同時押し曲なんだよなあ・・・ -- new{10/03-09 (火) 07 54 15};むしろ左手階段スキルが欲しいところ。 -- new{10/03-09 (火) 10 29 37};
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マージナル Exスコアタルート マージナル Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ メインは切り替え。達成率ルートとほぼいっしょ。違いはイントロのMAXのみ。 Exでは珍しく、達成率ルートでもラストの4つ押しをWORSTにしてHOLDを延ばすことになる。 最初のMAXのC-C判定がかなりシビアだが、他に難所らしい難所も存在しないためこの難易度になっている。 ルート解説 1-1.イントロの2+2HOLD(Ah~ 1回目(○+△H)&2回目(×+□H))を延ばしながらWORST出して進む。※1 1-2.その後、2つ目の同時推しHOLD(Ah~Ah~「Ah~(○+□H)」でMAXをとりつつ2HOLDスタート。あとはサビ前の「チラリ(垣間見えた)」まで通常通り進む。※1 2.「(垣「間(○H)」)見え「た(△H)」」で「間」の○H→「た」の△Hに切り替え。あとはサビまで普通に進む。 3.「大丈夫(だいじょ「う(○+×H)」「ぶ(△+□H)」)」で「う」の2H→「ぶ」の2Hへ切り替える。その後「コレクション」まで普通に進む。 4.「鮮や「か(△+□H)」「に(○+×H)」」も上の「大丈夫」と同じ要領で切り替える。あとはアウトロのてんてこゾーンまで普通に進む。 5.てんてこゾーンのラストの4つ押しをWORSTで捨てて、直前の「□+×H」+「△+○H」をMAXまでとって終了 注釈 注1:最初の4HOLDは2回目の同時押しを遅Cにして4HOLDの最大値+MAXをとりつつ「○+□H」を早Cで開始することが可能だが猶予フレーム数は0。早C-遅Cを妥協を推奨。 「淀んだ空も」の直前も切替のほうが伸びると思うが -- (名無しさん) 2012-09-28 21 11 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXアタック(えくすとらあたっく) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 敵のガード時に与えるダメージが増加する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士EXアタック2 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。敵のガード時に与えるダメージが増加する。 ロイド等が修得できる。 効果 敵のガード時に与えるダメージが増加する 修得者 ロイド:ストレングス+ディフェンドクラトス:パーソナル+ダッシュしいな:ストレングス+ディフェンドゼロス:パーソナル+ダッシュプレセア:ストレングス+ダッシュリーガル:ストレングス+ディフェンド 備考 - ▲ TOSラタトスクの騎士 リフィルのEXアタックは前作の遺跡モードでよく行っていたヤクザキック。実用性は無いのでネタ要素。 分類 アビリティ 消費SP 5 効果 地上で通常攻撃ボタンを長押しすることで、特殊攻撃が出せる。 習得者 エミルマルタリフィル EXアタック2 分類 アビリティ 消費SP 5 効果 空中で通常攻撃ボタンを長押しすることで、特殊攻撃が出せる。 習得者 エミル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アビリティ(TOS-R) スキル:ストレングス スキル:ダッシュ スキル:ディフェンド スキル:パーソナル スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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夏休み(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]夏休み(EX) なつやすみのぼうけん 5年3組アンサンブルクラブ なつ坊 90~152 2 11 996 属性 階段、乱打 譜面 夏休み(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=b-NmW1fjMfA http //jp.youtube.com/watch?v=eGCEHV7G8AE http //www.nicovideo.jp/watch/sm439585 解説 BPMは142→144→(中盤90→122→126→128→124→132→135→140 →141→142→143→144→145→146→147→148→152)→110。HSは144か152のどちらかに合わせよう。 前半は小階段が多く零しやすい配置。中盤の二重階段ラッシュと加速地帯が難所。 二重階段終了後はBPM90から徐々に加速する。速度差の為、速く感じるので焦って空バッドを出しやすい。 終盤に一番加速するBPM152の乱打は右側に意識を向けよう。乱打の締めが同時押しであることに注意。 ラストbpm110地帯は最後まで油断しないように。 名前 コメント あくまでも私事だけど二重はスライドごり押しで耐えられる。 ラストは結構辛いと思う。 あと俺は男。 -- パフェは最後の花火音が連続する部分に注意。 -- なんとなくパペットアンサンブルに似てる、悪魔でなんとなくだが。 -- キャラの話になるが、「鬼ダンスコース」に採用されるだけあってダンスはなかなか厳しい。熱帯ではあまりオススメできないキャラ。 -- 中盤の花火地帯から乱打地帯序盤まで長めの回復地帯が続くが、乱打地帯終盤にややきつめの殺しが来る。殺しの終わりでボーダーをキープできていれば勝ち。 -- 素早い同時押し階段がどうしてもできない人にとって、この曲は良い練習曲になると思う。 -- 間違っても乱はやめたほうがいいと思う・・・。途中の2重階段は鬼になる。3個押し・4個押しもちょくちょく入ってくる。 -- 徐々に速くなるせいか、ラストが異常に速く感じられる -- キッズマーチとカーニバルを足して割ったような譜面と難易度。 -- 低速前に小規模の2重階段があるが、落としてもある程度回復可能。最後の右手乱打が運命の分かれ道。 -- 後半の2重階段の連続がしんどいかも。メインbpmは確か140前後です。152はほとんどなかったような… -- ラス殺し気味。早めのHS設定をしている人は注意。その後少しだけ回復出来ます。 --
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武将名 きちょう 気高き蝶 EX帰蝶 美濃の大名・斎藤道三の娘。「濃姫」とも呼ばれる。織田信長の正室となり、信長の天下布武を支えた。本能寺の変で信長と運命を共にするが、謀反を起こした明智光秀とは従兄妹同士だったといわれている。「美しい蝶にも、毒があるの」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 胡蝶の毒 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気4 Illustration 芳住和之 2011年6月21日~7月19日開催のEXキャンペーンにて抽選で11059名に配布されるEXカードの一枚。 SR帰蝶と比べると、兵種が鉄砲隊から弓足軽に変更になったのみで計略や特技等は変わっていない。 SRの自分と比べると弓足軽のため兵力が増えている、鉄砲隊よりも移動速度が速いため陣の外に出ようとする敵を追いかけやすくはなっている、 計略未使用時は武力依存の高い銃よりも弓の方が対高武力相手には戦力面では期待できるといった利点があるものの、 Ver1.10Aから追加された銃のノックバックがない分こちらに向かってくる武将を無理やり陣の中に押し込むことができなくなっている、 鉄砲隊ではないため織田軍に多い鉄砲隊専用の計略の恩恵を受けられない、といった欠点も有しているため、デッキによってどちらを採用するのかを選べば良いだろう。 ただ、計略を主に使っていく事を考えた場合、動かない事が第一である弓足軽とは計略の相性が若干悪く、いかに陣を張った際に動かなくて良い状況を作るか、 といった事を考える必要があるため、デッキと使い手を選ぶ一枚である事は確かである。
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鋼鉄世界物語 1st episode.1 かみなり女 開始 あまり面白い話は期待しないでね。…何から話そうかしら。そうね…わたしがハウンドだったって、知ってる? 終了 今からじゃ想像しにくいかもしれないけれど、当時は、これでも結構しっかりハウンドとして戦ってたのよ。まわりのハウンドや別のフロックからは「かみなり女」なんて呼ばれてたわ。 episode.2 わたしが、ここにいる理由 開始 マネージャーに転向したのには理由があるの。もちろん、昇進してキャリア組に入ったってこともあるけれど…。これも面白くない話かもしれないわね。でも…聞いて。 終了 わたしがハウンドだった時代は、ラウンドアクターという名の直接搭乗してコントロールするライドタイプのスーツだったというのは知ってるわね。それをペアリングで運用して作戦行動するのが基本だったの。当時、2タイプしかなかったから、わたしが重火でパートナーが突撃タイプだった。…その彼がある作戦で行方不明になったの…。 episode.3 メメント・モリ 開始 『メメントモリ』…その作戦はそう呼ばれているわ。鋼鉄虫から南米都市を奪還する人類史上最大規模の作戦よ。一般的には成功と言われているけれど、その影ではおおくのハウンドが帰還できなかったという状況だったの。だけれど、わたしは生還した…もうわかるわね。 終了 …わたしが、生還できたのはパートナーのおかげだった。大混乱の戦闘の最中で目を負傷し、我を失ったわたしの手を最後まで彼ははなさなかったわ…。救護ブロックで目覚めたときには、彼の姿は見当たらなくて…。それ以外のことは覚えていない…。 episode.4 約束 開始 パートナーを失って、わたしは絶望したわ。この先、もう戦いたくないと思った。それでも、いろいろやり残したことがあるのに気がついて、このままではダメだと思ったの。それは、ある人との約束を思い出したから…。 終了 そのある人とは、祖父なのよ。学校の先生をしていたわ。理想を実現するための研究をしていた、とても尊敬しているわたしのおじいちゃん。今は、その人との約束を守るためと、戦場での犠牲者を出さぬよう、オペレーションマネージャーをやらせてもらってるのよ。約束の内容?…普通の…ありふれたものよ。 episode.5 苦い勝利 開始 結局、わたしはパートナーに命を助けられ、恩人である彼は消息不明。「すぐ戻ってくるさ」なんて言って出撃した先行部隊のジャスティンも失踪した。こんなの全体から見たらほんの一例。本当に多くの犠牲の上に『メメント・モリ』は人類側の勝利で終わったの。…苦い勝利ね。 終了 スティールスーツがはじめて大々的に実戦投入された作戦で大勢の未帰還ハウンドを出してしまった反省から、急速にスティールスーツの新操縦システムの研究が進められたわ。地球上の3割の人口を失ってしまった人類には、人的損失は大きな問題だったの。
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名前の通りロック好き タウン後に栄光の●キル!と、いつも報告してくれる。 キル数2桁報告楽しみにしてます メインキャラ ハードロックEX(90アベンジャー)統合前はハードロック サブキャラ 秋せつら(86ウィザード)統合前はトランスファー 子龍(78ドラゴンセージ)統合前はフライングV
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サーチ情報局主催 第1回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S DCUPの参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 BXIS(テスト投稿) ・dashrash(ダッシュ)代表者 ・Vain Leopard (レパードさん) ・Colonel peppard (ぺぱーど大佐) ・mappy 256 (まっぴーくん) ・Shrewd trick (とりっくん) 23日の21時30分が参加できません。 -- (ダッシュ(管理人)) 2015-04-14 23 33 11 クランSsI (えすえすあい) KAIMAWO かいまを(代表者) FoLLesf もり Carame1 B キャラメル rirarakuma りららくま DoubleObject810 オブジェクト Sh1rleyyy しゃーりぃー Gr4sN ぐらさん FN ZeqFi じーふ -- (かいまを(SsI)) 2015-04-16 00 07 18 jLuv(じぇーらぶ) vvSlavE15xxxMK (すれーぶ)代表者 WEB SKYWALKER (うぇぶ) S2yunaS2 (ゆなぼう) zinooga (おーが) LankyBubble (らんきー) XxYUKINGxX (ゆーきんぐ) HatakeyamaBacon(べーこん) -- (すれーぶ(jLuv)) 2015-04-18 12 43 36 GokiburiMan DX (ゴキブリ)代表者 Nagisiba (なぎしばーー) VloletPeach (ピーチ) Atana (アタナ) taikoubu (たいこうぶさん) Caslle1101 (キャッスル氏) ZyuyaZ (ゆーやさん) -- (Tie(take it easy)) 2015-04-18 19 55 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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演説(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]演説(EX) 猿の経 あさき Goku-Sotsu-kun 106~126 2 01 1164 属性 同時押し、階段、発狂、縦連打、ラスト殺し 譜面 演説(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0mqu3MHUXUs 解説 AC18でLv42→41にダウン↓ やや易しい序盤と、中盤の回復地帯を越えた後は二回の発狂があり、さらにラストにはスペースワルツEXのラスト並の階段が待ち受ける譜面。 殺し地帯に入るまでは41を捌けるぐらいの実力があれば十分フィーバー可能。 発狂部分は基本的に同時押し。階段に入る寸前でグッドゾーン4~5本は欲しい。 ラストの長蛇階段はズレた同時押しだと考えて餡蜜しても良い。 ラストの階段はスペースワルツEXが練習になるかも。 名前 コメント 上の譜面を見るとわかるがBPMが126になるのは一瞬だけ。126と120でHS変わる人は120だと思ってHSを決めよう -- 名無しさん (2010-09-24 12 39 19) 41強の面子では珍しい地力譜面 -- ボーダー付近ならラスト階段第3波の右白は迷わず捨てるべき -- ラストの階段は大して速くない。階段得意なら十分回復にもなり得る -- ラスト階段第2波は6で折り返すことを覚えるべき。右手を456においてベタ押しが有効。 -- ラストの階段がどうしても出来ないなら乱という選択肢もある。無理押し耐性あるならどうぞ。乱で当たれば結構クリアしやすい。 -- って事で左→右が得意なら正規。右→左なら鏡。ラスト殺しが楽になるかも。 -- 階段でどこからが押しやすいか把握する。左→右なのか右→左なのか。で譜面を見てどこに流れる階段が多いかで正規か鏡を判断するのも手じゃないかな? -- ラストの階段で削られ過ぎてしまう人はHSを上げたほうがいいかも。0.5上げるだけでも捌きやすさが違う。 -- ややわかりにくい位置に白青同時押しがあり左右振りと気づきにくい譜面 -- あまりやりすぎると、後半が出来るようになっても前半が出来なくなり、ラストまでにフィーバーにいけず、逆ボなんて事も。癖には注意。特に一番最初の所。 -- 最初と、ブレイク前の黄青交互に白とかくっついた地帯は鏡が有効な場合も。縦連打や発狂の1つ1つなど、細かい取りこぼしが意外に影響しやすいので丁寧に詰めていこう -- LV41の上級曲。発狂の同時押し、ラストの階段、微妙はソフランなど総合力が意外にも試されるので、地力がある人は41中適性でも越せる。 --