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■禁断EXライフ このクリーチャーを出す時、自分の山札の1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、それが1回目ならかわりにこのクリーチャーに封印を付ける。2回目ならかわりにそのシールドを墓地に置く。 作者 とっぽ
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アタッチメントカード(No.A-19) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:2 耐久値:0 効果: このカードをコネクトしているロボットは、アタッチメントのコネクト上限枚数に追加で1枚アタッチメントをコネクトできる。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つ。コネクト上限枚数を1枚上昇させる効果を持つ。 7枚以上コネクトしない場合であれば効果の意味がなく、ガトリングポッドと変わりがない。コスト5であることも考えるとむしろ下位互換となる。そのためこのカードを使用する場合はコネクト枚数を上限ぎりぎりまで確保したい。 特にクレオ&パトラ・エルハームであればすぐにアタッチメントを上限ぎりぎりまでできるので、積極的にコネクトしていきたい。 また、タウセルトの臨界効果でも大きく貢献できる。EXマガジンベルトを4枚コネクトして上限いっぱいまでコネクトできれば狙撃値20を確保できるのでエノシガイオス(モンスター)も視野に入る。 効果分類 アタッチメント補助 戦闘値強化 関連カード 量産機 Q A Q.EXマガジンベルトの効果は複数枚アタッチメントしていた場合も重複して発動しますか? A.効果は重複し、コネクトしている枚数分アタッチメント上限が増加します。 名前 コメント
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プレスリリース https //web.archive.org/web/20020803174933/http //www.jvc-victor.co.jp/products/compo/EX-50.html
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今日 - 合計 - スペースインベーダーEXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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対戦車戦:T-72U ◆エル・カダルソ 装甲車のまわりの4人を無力化しよう。(ホールドアップがおすすめ) 4人フルトン回収すると、新たに護衛が出現します。 一旦隠れて、また無力化しよう。 戦車だけになったらタンクを攻撃し、動きを止めたところで部隊長を攻撃しよう。 もし護衛の時点で敵に見つかっても、うまく敵兵を引き付けて倒していけば何とかなります。 弾が足りなくなるようであれば、支援補給マーカー(設置型)を持っていくと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「モシンナガンの設計図 RANK.1」「ボンカレーのレシピ RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「エル・カダルソ」が選択可能になる。
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ケマリ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ケマリ(EX) Kicky Kemari Kicker ROUTE No.1 KIZOKU UNIT KERIMARO 136 2 00 1025 属性 階段、片手処理 譜面 ケマリ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3868568 5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3636331 4.5速 解説 階段にドラムパート等の絡む、複雑かつ押しにくい譜面。ラストはやや楽になる bpm変化のない太極拳といった譜面。左上がり・右上がりの両方の階段捌き (短めだが)螺旋階段の片手処理がままならないと苦しい 最後に間を空けて降ってくる1個を見逃してゲージを減らさぬように注意 notesが見事に1025、つまりゲージ上昇の遅さはユーロビートEX(LV38)やハッピーハードコアEX(LV41)並 名前 コメント ラストの少し前が一番削られやすい。前半押せたからといって油断しないように -- 名無しさん (2010-09-30 02 46 13) 譜面もゲージもこれより易しいヒートアップが練習曲には最適か -- ある程度無理押しこそ出るが、どうしてもできないなら、ランダムも手。 -- 複雑な階段地帯は階段よりも3つ以上の同時押しを確実に押す方が大切 -- 後半の螺旋階段地帯からより一層、譜面が詰まってくるので何気に認識力が問われる -- CS13のサンバdeクラシック(ミニゲーム隠し曲)のEXが譜面傾向が似てるので練習曲になるかもしれない -- さすがサイモンという譜面とノーツ数。どうしても苦手ならH譜面の罰を一桁に出来るまでやりこんでみるのもいい -- ラスト繋げば5本は増える -- 39適性の人なら中盤耐えゲーのはず。同時混じりの複雑な階段かと思いきや、意外と左右振りもある。 -- Hをフルコンするくらいまでやりこめば手の動きやタイミングはおよそ合ってくる -- 劣化JAMEXか? -- 最後は微妙に回復できると思います -- 同じ様な譜面が続くので譜面酔いに注意 -- ランダムは中盤に無理押しが大発生するリスクがある。正規・鏡ではどうしてもクリアできない場合の最終手段くらいに考えておこう -- 両手の階段に片手処理の同時押しが混ざったりといやらしい譜面 -- ウェルフェアやプリティ雅よりLv一つ下という事が妙に納得できる難易度 -- 序盤は「逆詐称かな?」と思うような簡単な譜面だが、中盤からはてごわい螺旋じみた両手階段。 --
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一般論と非コードワード コード書記法の一般原則 コメント データスタック スタックの実装と利用原則 スタック効果コメント Mops環境でのコード実行 ファイルをロードする ワード(関数)を定義する New! 定義検索 New! 語彙表示 一般ワード群 数値処理 スタック操作子 四則演算 文字および4文字タイプ 定数 VARIABLE(大域変数) VALUE(大域変数2) 変数格納値の増減 LOCALS(局所変数1) 名前付き引数(局所変数2) 浮動小数点数の基本 浮動小数点数スタック操作子 浮動小数点数演算 DATAスタックーFPスタック間の移行 大域浮動小数点変数 浮動小数点数ライブラリ関数 浮動小数点数特有の機構 簡略化演算 数値の比較 浮動小数点数の比較 剰余演算 文字列操作 文字列オブジェクト Stringの諸データとアクティブ部分 Stringクラスの基本メソッド 文字列オブジェクトの操作 文字列オブジェクトの廃棄 固定文字列 文字を呼び出す 構造化 条件構造 確定ル−プ1(DO-LOOP) 確定ループ2(DO-LOOP類似) 確定ループを途中で抜ける 不定ループ1- BEGIN-WHILE-REPEAT 不定ループ2 - BEGIN-UNTIL 不定ループ3- BEGIN-AGAIN CASE構造1 CASE構造2-- CASE[ CASE構造3 -- SELECT[ 再帰 Forth型ワード ワードを忘れる STATES XT [ ] -- ブラケット-ティック VECT Forth風のアレイ オブジェクト指向 オブジェクト宣言 クラスとは何か メッセージとバインド オブジェクト指向語彙分類 クラスを定義する インスタンス変数 特別なインスタンス変数 オブジェクトとしての構造体 パブリックインスタンス変数 スタティックインスタンス変数 インスタンス変数の継承 オブジェクト内構造体 メソッドの定義 メソッドの属性 メソッドの継承 多重継承 コンストラクタ、デストラクタ 動的オブジェクト 動的オブジェクトにメッセージを送る 動的オブジェクトの廃棄 テンポラリオブジェクト 動的オブジェクトのリスト 動的オブジェクトリストの廃棄 動的オブジェクトリストクラスの自作1 動的オブジェクトリストクラスの自作2 OSとの接合 システムコール シェアードライブラリコール 少し機能ごとに整理してみました。 トップページへ B面へ
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Ex-"S" S Aliceを引退したメンバーのセカンドキャリアなどの支援やマネジマントを行なうプロダクション部門。 セミリタイア選手も所属するため、Ex- S 所属として試合をすることもある。
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EX mechanic ■乗り物■ランチア・ストラトス HFR 2000 香月夕呼スペシャルモデル 60mリムジン 御剣ハイデッカーバス ボイジャー・オブ・ジ・オーシャン号 御剣家の警備用車両 御剣家の輸送ヘリ 御剣家の輸送機 御剣家の自家用機と護衛機 ■神攻電脳VALGERN-ON■概要 カイゼル シャオ・ミュン ノエルクローシェ イザナギ アポカリプス ■時空の騎士 テッククメン■テックメン タケス ■乗り物■ ランチア・ストラトス HFR 2000 香月夕呼スペシャルモデル エクストラで登場。オルタネイティヴでも使用されている香月教諭の愛車。 作中では一文字 鷹嘴の運転する60mリムジンとカーレースをするなどの活躍がある。また、鑑 純夏を跳ね飛ばすといったシーンもあった。 Length/Width/Heiht 3700mm×1770mm×1140mm Total Weight 900kg Engine NISSAN SR20E 改 Engine Displacement 1990cc Maximum Power 200ps/7400rpm Maximum Torque 23kgm/4600rpm Drive Type MR2WD Suspension Method Double Wishbone(F) Strut Type(R) Tire Size 215/35/ZR18(F)295/30/ZR18(R) 60mリムジン 一文字 鷹嘴の乗る御剣家のリムジン。 非常識なまでの長さを誇るが運転手の腕により恐ろしいまでの速度で駆ける。防弾性。 御剣ハイデッカーバス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (御剣家バス.jpg) ボイジャー・オブ・ジ・オーシャン号 (1) 御剣財閥(御剣海運?)が誇る、豪華客船 [HF] (2) 現時点で世界最大の客船 [HF] (3) 特製特盛牛丼つゆだくギョクおしんこ味噌汁がウマいらしい。 御剣家の警備用車両 御剣家の輸送ヘリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MH-53.jpg) MH-53M 御剣家の輸送機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (V-22.jpg) V-22 御剣家の自家用機と護衛機 XB-70とYF-23 ■神攻電脳VALGERN-ON■ 概要 エクストラ世界に武を初めとしたゲーマー達に人気のアミューズメント・パーク向けアーケードゲーム。ゲーム内容的にはセガのアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』に似ているが、筐体間でのボイスチャットが可能だったり、映像投影装置が密閉型ドーム式プロジェクターであるなど、バンダイのアーケードゲーム『機動戦士ガンダム~戦場の絆~』のゲームシステムときわめて高い類似性を示す。アンリミテッド・オルタネイティヴ両世界で武の戦術機の超機動概念はこのゲームで培ったものである。また、オルタネイティヴ世界でのXM3開発計画は武の頭の中では「戦術機バルジャーノン化計画」と命名されていた。正確にはXM3の原型となったアイディアは家庭用ゲーム機の移植版で付加されていた「初心者モード」のイメージが元になる。 カイゼル ■ KaizerHeight 18.2mWeight 16tMobility BOffensive BSpeed C 近接、遠距離戦闘共にオールマイティに戦える、バランス型の機体。 シャオ・ミュン ■ Xao-myunHeight mWeight tMobility Offensive Speed ノエルクローシェ ネージュブランシェ イザナギ アポカリプス 形式番号666 通称「ダミアン」 ■時空の騎士 テッククメン■ テックメン 剛田城二が変身した姿。 タケス 竹尾の真の姿。開発者は甘知局長。
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メタリックオペラ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]メタリックオペラ(EX) Geiselhaus Sarastro EMPRESS 180 1 47 1481 コメントページへ? 属性 左右振り、片手処理、体力、発狂、ラスト殺し 譜面 メタリックオペラ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=XjvrR8zmpuM http //www.youtube.com/watch?v=xoLuzKkWvUY http //www.nicovideo.jp/watch/sm7244781 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9586187 フルコン講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10104885 手元+画面 解説 N,Hとは違い、bpmは180のまま 3連階段の片手処理配置が頻発し、これに同時押しや交互もセットでついているため、かなりゴチャゴチャしている スライドの繰り返しを求められるため、体力消費が激しい。密度的にはプロバロEXやニエンテEX以上。疲労でスライドの精度を落とさぬよう、指や掌を駆使して運動量を押さえていきたい ポップン17ではバナーのジャンル名表記がスペルミス(METALIC OPERA)をしていたが、公式サイトと同じように18で修正。 名前 コメント 19で42→43 -- 名無しさん (2010-12-10 17 19 44) 42-43小節がどうしても苦手で、右手振り回しと体力に自信があるなら、いっそのこと4を右手で拾うのもあり。4を押したあとに残りを逆餡蜜で処理する感じにやると意外と減らない。 -- 曲名はドイツ語で直訳すると「人質の家」 -- 今までHSを4倍でやってた人は4.5倍も試して欲しい。最初の内は速くて手が追いつかないと思うが慣れてくると4倍よりも見えてくると思う。 -- 34小節からに目が行きがちだけど実は32小節にも純粋に押すときつい片手処理がある。幸い餡蜜はしやすい形なので素直に繋いで34小節以降に備えよう -- 最初のトリルは8分餡蜜が利かないので注意。餡蜜するならBPM112の16分。 -- 感覚として、途中からずっと発狂。とにかく見えるのを叩く、根性勝負 -- 取るべきところは取り、捨てるところは捨てることが重要。譜面の一番下、2小節ずつの乱打形式で回復できるところは回復し、削られたゲージを補うことが重要。 -- 単純にクリアするだけなら発狂の赤は無理に拾う必要がない -- プロバロを乱で捌けるくらいの無理押し耐性があれば乱当たり待ちもあり。しかし運が悪いと54~59節を片手で無理押し+αの処理をさせられる残念な譜面になる。S乱は甥0より難しいからやめた方がいい -- 22~33小節は乱打地帯の中では非常に簡単な方なので34までフィーバーを保てないとクリアはかなり厳しい -- ラストの61節は右白を捨てて左手三角押し→4+6+8→2+3+4&6+7+8の両手三角押し→1+5+7と餡蜜するのもあり -- 2小節あるいは4小節ごとに乱打パターンがコロコロ変わる。どこか1箇所でも壊滅的に苦手な乱打があると他で回復できるぐらいの地力がないと地獄を見る -- 34~35節が無理すぎる・・・左白は捨てたほうがいいかもしれない -- 第22小節までに回復できるので出だしはいくらBADを出してもかまわない。後半は回復地帯が皆無でラストが無理押し気味なのでゲージがボーダーを割ったら終わりだと思っていい -- 終盤の赤軸になっているところは頑張って右手を動かすしかない -- 動画の1:41~1:44(42~43節)では左手を餡蜜で白緑→青黄と裁くのが無難 --