約 2,057,500 件
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/22.html
[部分編集] グランヂデス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]グランヂデス(EX) ULTRA BUTTERFLY(坤剛力) Des-ROW・組 スペシアル DTO 140~175 2 03 1217 コメントページへ? 属性 同時押し、交互連打、ずれ押し、発狂 譜面 グランヂデス(EX) グランヂデスEX(ミラー) グランヂデスEX(クロス) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 5 17〜 http //jp.youtube.com/watch?v=0h5oj-Z-RkI ミラー 解説 後半の交互は餡蜜すると簡単になる場合も多いが逆に崩れる場合もある。餡蜜推奨派・非推奨派は分かれている。 自分なりにあんみつすると取りやすい位置と普通に取れる位置を把握し、あんみつする箇所を決めておくと焦らなくて済む。 交互連打の前半、右青、黄の交互連打時に降ってくる右白、右緑、赤をうまく押せるようにしよう。 交互連打の後半、緑、黄、白の交互連打時のはじめに降ってくる赤は捨てて連打に重点をおいた方がよい。 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm14731149鏡・AUTO -- 名無しさん (2011-08-09 18 57 44) 後半部分をよく見ると、両手交互になっていて回復が可能な場所がある。それらの回復場所をしっかり取ってゲージの減少を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-04-21 23 22 50) BPM140地帯は30前半レベルしかし175地帯は42強の鬼レベル油断せずいこう -- 基本リズムは同じなのであんみつする場合は、押す場所が変わってもリズムを崩さないように -- 正規も鏡も呪われて出来ない人はクロス譜面をお邪魔4速で正規なり鏡なり試して見ると良い。 -- 76節にも準無理押しがある -- 例の難所(#67~)は結構ワンパターンだから視点が固定されがち。1拍目で手の位置を固定させて、次の小節の配置を読めるよう視線は上にすると良いと思う。 -- まずは、乱をやり込んで、ある程度ゲージが残るなら正規またはミラーをしてやるとクリアできます -- 67~の交互のゴミはすべて曲の裏打ち(スネアの音)しているので空BAD量産してしまう人は意識するといいかも -- 交互の所は両手でやった方がリズムがとりやすい。無理に片手で処理すると、一気にゲージがなくなる場合がある。 -- 68節は2→2+4→2→2+4と8分で餡蜜すると、テクノポップの同時押し地帯と全く同じ。 -- 48節にズレているが158の無理押しがある。1つ落としても50節にはFeverに戻せるので気楽に構えよう -- 68小節くらいの縦連地帯までは、適当に押しても残るようになったから後は最後まで持たせる交互連力が大事かと -- 練習曲としてはPSGブレイクコアEX ネジロックEX ネガメロックEX チテイタンケンEX 乱打処理が多い為、エンシャントユーロEXなども良い -- 非餡蜜中に段々餡蜜になってきたら無理に戻そうとしない方が良い。 -- 餡蜜なしでクリアできるなら熱帯の42の部屋で武器になる -- たまにランダムが当たって42弱~中程度の譜面になることもある。それでもできない場合はS乱という選択肢もある。-- 左手を右手の下をくぐらせて、左手で789とれればすごく楽。--
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/25.html
ex12.13 関数 format は d1 ˆ d2 に対して左側と右側の指示子が要求する値をカリー化して順にとり、 それらを文字列化して返す関数を作らなければならない。 しかし、format d1 と format d2 から返される関数はいったいいくつの引数を要求するのかわからないので、両者を束ねようがない。 ex12.14 (少し自信なし) よくある蓄積変数を用いる構造にしたため、蓄積変数の初期値を format2 指示子 データ1…データn ""(初期値) のように追加の引数として渡さなければならないようになってしまった。 format2 Dir (String- String) y - y format2 d = format2 d id id format2 Dir x y - ((String- String) - x) - ((String- String) - y) format2 (Lit s) = \ cont out - cont (\x - out (s++x)) format2 (Int) = \ cont out - \ i - cont (\x - out (show i++x)) format2 (String) = \ cont out - \ s - cont (\x - out (s++x)) format2 (d1 ^ d2) = format2 d1 . format2 d2 ex12.15 問題12.14と同様の高速化を図ることもできるが、ここでは素朴な解のみを示す。 data Dir x where End Dir String Endd Dir (String- String) Lit String - Dir y - Dir y Int Dir y - Dir (Int - y) String Dir y - Dir (String- y) format Dir x - x format d = format d "" format Dir x - String - x format End out = out format (Lit s next) out = format next (out ++ s) format (Int next) out = \ i - format next (out ++ show i) format (String next) out = \ s - format next (out ++ s) ex12.16 × ex12.17 型のユニフィケーションをアシストするためのラッパWrapを補助的に用いる。 スクラッチでという意味がわからない。 newtype Wrap a = Wrap { unWrap a } from forall a b . (a = b) - (a- b) from p = unWrap . apply p . Wrap to forall a b . (a = b) - (b- a) to = from . symm ex12.18 × コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/361.html
Ex-ハロ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3750 300 3 7 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/92.html
レーシング(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]レーシング(EX) violently car sampling masters MEGA PMGTV-RZX 170~300 1 58 1084 属性 ソフラン、ラスト殺し、階段 譜面 レーシング(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QaLVw4F796Q ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8043030 REGUL SPEED 解説 AC18でLv40→41にアップ↑ bpmが170→194→220→250→280→300と変わるソフラン譜面。 bpm170~194まではそこまで難しくない同時押し。低速が苦手なら視点を下げ、リズムを掴んで押すことを心がけよう。 bpm220~300地帯では片手処理の階段がくるのでダークネスEX、カウガールEX辺りを軽くこなせないと辛い。 ラストは何度か譜面を確認してどう押すのか覚えて、出来るだけ拾うようにする。 どうしてもクリアしたければ終盤の階段は餡蜜で二個ずつ同時押しするのも手。 スピードが変わるところから押せないという人は、ランダムも可。ただし、多少無理押しも出てくるので注意。 名前 コメント 低速の同時押しが出来ないようなら放置推奨。同時押しで赤ゲージ維持できるなら1+4の左振りから始まる高速右手階段の練習あるのみ -- 高速部分の左手は固定して123だけ押せばよい。動かすのは右手だけ。 -- BPMが10足りないけどガガクHをできる限り右手で捌く練習をしてみるといいかも -- 低速が出来ない人は4速でどう叩くかを確認(クリアは無視で)。一度感覚を掴めば次に速度を下げても見切る事が出来るようになる。 -- 低速を耐えるか高速を耐えるか。低速が出来ない人は3速で粘ろう。3速でも低速が叩けなかったら放置推奨。 -- 95節左手は餡蜜すれば93~4の間隔が1/2になっただけになる。右手は単純なので慣れれば見なくても叩けるようになる。根本的に片手処理が出来ない人は倉5EXの前半をひたすら右手だけで捌く練習 -- 譜面だけ見ると簡単そうだけど、想像以上に押しにくい。変な癖をつけるとどこでbadを出しているのかさえわからなくなる。 -- ソフランよりもラスト殺しがきつい。片手処理の練習が必要。ソフランでなくても普通に難しい。 -- Hとは全く違います。Hを練習しないでEXをやりまくればリズムや速さに慣れてきます。ラストはごちゃごちゃしているがスライドさせてクリアしよう。 -- 指押しできないと、階段よりも最後の緑白交互だけで減らされる; --
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/55.html
● EXシステム編 ● ※便宜的に、 弱パンチ(Bボタン)=A 弱キック(Aボタン)=B 強パンチ(Lボタン)=C 強キック(Rボタン)=D 十字キーは1P側の時(つまり2P側にいる時は逆になります)、 7 上=8 9 左=4 5 右=6 1 下=2 3 とさせていただきます ● EXシステム編 ●・ジャンプ ・STシステム ・モード ・ダメージ補正 ・STの補正外し ・攻撃→投げ ・前ステップ ・プラクティス ・ヒットバック方向のサーチ ・立ち攻撃の連打キャンセル ・早い判定技 ・ガードクラッシュ ・三角飛び関連 ・キャンセル、タメ技 ・処理落ち(?) ・ジャンプ ジャンプは6種類 ステップ、小ジャンプ、ジャンプ、中ジャンプ、大ジャンプ、スーパージャンプ ステップ 上要素一瞬 小ジャンプ 下要素一瞬→上要素一瞬。シャドウがつく ジャンプ 上要素押しっぱなし 中ジャンプ ダッシュ中(66)に上要素一瞬 大ジャンプ 下要素一瞬・上要素押しっぱなし。シャドウがつく スーパージャンプ ダッシュ中(66)に上要素押しっぱなし 66入力系のジャンプは66+Jとワンセットで入力するだけで効果がつく。 要は、ダッシュ前転と一緒ですね。 はっきり言って66プラスのジャンプ、ステップを押さえておけば大丈夫、 …なにが大丈夫なんでしょう。 ちなみに、シャドウがつくジャンプの時に空中技を出すと空中技にまでシャドウがつきます。 これの応用なのか、シャドーがつく攻撃を潰すと(超必殺技など)、 相手がやられている間は相手にシャドーがつきっぱなしになります。 ・STシステム BC同時押しでストライカー召還。 2000に比べれば、STの追い討ちがややマイルドに調整された反面、 いつでも呼べたりして2000以上にアクティブであったりする。 詳細は第3回にて。 ・モード ゲージMAX状態(3本溜まっている状態)で、 ABCでアーマーモード、 BCDでアーマーモードを発動出来る。 両モードともダメージは変わらないがヒットバックの距離が少しだけ伸びる。 しかし両モード中とも、ヒット硬直増加やダメージ増加はない模様。 ・カウンターモード 一部の必殺技がスーパーキャンセル可能となり、モード中は超必殺技が出し放題。 ・アーマーモード 一部の技中にスーパーアーマーが付与され、敵の攻撃に耐えてくれる。 対象は対称技のモーション中。 バグの項で少し触れますが、常時ハイパーアーマーもバグで可能。 ただし、一部の技は耐えるとフリーズします。 ・ダメージ補正 このゲームでは、大抵の技が2HIT目からダメージ補正がかかる。 従来のKOFの半減等ではなく、単純に連続HIT以降が補正対象となる。 掴み系ST→追撃でも補正対象となる。 恐らく補正は2分の一以下。安易な連続技なんて狙うものではない。 ただし、HIT補正を受けない技もある(多くは超必殺技)。 ダメージ補正は、ほとんどのSTも対象とされている。 詳しくは補正紹介のページで。 ・STの補正外し STがヒットしている時に、 プレイヤーが補正無しの技を出すとSTのダメージ補正が外れる。 ほとんどのSTは元々攻撃力がクズだから恩恵は受けないものが多い。 しかし舞、チョイの補正外しダメージは中々。 ・攻撃→投げ 97までのKOFでは、 ジャンプ攻撃から投げがコンボになったが、今作でもそれが可能。 ただレベルが違い、今作では通常投げまでコンボに組み込める。 具体的に言えば、相手の打撃ヤラレ中に、投げやられ判定が残っている。 良いように見えるが、 投げ間合いで6+強攻撃を入力すると強制的に投げになってしまう。 J攻撃からの連続技を狙う際は注意したい。 また、 アンディ、リョウ、ギース、レオナ、ラルフ、ケンスウ、包、キム、チャン、チョイには投げやられが残っていないので出来ない。 移動投げ(といってもEXだとランニングスリーのみ)だと、 J攻撃から、コンボとして全キャラ直接繋がる。 ただしギースとラルフは繋がらない。 繋がらない両名も、連続HITしないだけでジャンプでは逃げられない。 このゲームは、ダメージ補正が厳しいので、 該当キャラ以外なら、投げを狙ったほうがダメージは上 ・前ステップ 自キャラが逆側を向いてる時(相手をジャンプで飛びこして着地した瞬間やD投げ等)に66。 KOFでの振り向きジャンプみたいなものですね。 ただ注意したいのが、 振り向きジャンプと違って出易すぎると言う事。 例えば、めくりJ攻撃→ダッシュ地上攻撃を狙うと、前ステップが出てしまったりする。 ・プラクティス 連続技などを試すモードです。 相手のHPがオーバーフローすると強制的に吹き飛びます。 この時はやられ判定は残ります。 また、ダウン後のダウンしてるところにも追撃が可能です。 よっぽど高い位置に攻撃判定がある攻撃じゃなければ、ダウン中の相手を拾えます。 相手のしゃがみやられに関しては基本編でも述べましたが、 食らえば問答無用で立ちやられ状態となります。 しゃがみやられの相手を作るには、 相手をcrouchの状態でattackをONにさせて、 相手をダウンさせずに相手の攻撃を潰せばOKです。 attackをOFFにさせれば完成。 以降は食らった瞬間に、問答無用でしゃがみやられ状態となります。 両極端ですなぁ ちなみに元に戻すには立ち攻撃を潰せばOKです。 ・ヒットバック方向のサーチ このゲームではヒットバックする方向は、ほぼリアルタイムで変更します。 例えばSTユリの飛燕裂孔中にプレイヤーキャラが敵の下をくぐると、 よろける方向が逆になり、全段HITしなくなる。 めくりも同様で、相手側に仰け反るため連続技がしにくくなる。 庵のJ4Bのみ別で、この攻撃は、あてたキャラ側に仰け反るという設定らしい。 早出しメクリJ4Bをやると、庵がいた方向に仰け反る。 ・立ち攻撃の連打キャンセル 何故か連打キャンセルをすると、遠攻撃に化けてしまうキャラ(技)がいる。 たとえば近A→連打Aとすると、 近Aの間合いであろうが、近A→遠Aに確実に化ける。 これは屈攻撃から立ち攻撃に連打キャンセルで移行しても同じ。 しかしキックとパンチではどうやら違うようで、 例えば近A→近Bとやると化けない。 A・A・Bと連打キャンセル出来るキャラだと、 よっぽど離れてない限り、近A→遠A→近Bと派生出来る。 ・早い判定技 一部の出の早い技は、モーション前から攻撃判定が発生している。 例えば、 キングのトルネードキックを近距離で当てるとアッパーしてるような動作でヒットする。 ラルフの急降下爆弾パンチを近距離で当てると、 大股開きのモーションの時に相手が燃えるので、屁で爆発させたように(をい ただし判定自体は消えてしまう。 例えば、チョイの屈Dの最初を当てると膨大な隙が出来てしまう。 ・ガードクラッシュ このゲームでは、ガードクラッシュ値は蓄積されない模様。 その代わりガードクラッシュ連携があります。 詳しくはGC関連のページで キャラによって持っていないキャラもいますので・・・ ・三角飛び関連 舞、アテナ、チョイが持つ三角飛び(壁際でジャンプ中、逆方向)。 バックステップで壁に接触した時に逆方向に十字キーを押しても三角飛び出来る。 しかし、この三角飛び中は、バックステップの属性を受け継いでるのか、 一切攻撃を出す事が出来ない。 また、壁端に着地するようにジャンプして着地したあと、 逆にジャンプすると何故か強制三角飛びとなる。 壁端で垂直ジャンプして着地した瞬間に逆方向を押すと出来る。 後者はチョイのみ出来ない ・キャンセル、タメ技 このゲームでは、キャンセル溜め技は、普通のキャンセルのタイミングでは出にくい。 具体的には、HITした瞬間ではなくて、 HIT後、ワンテンポ置いて出すとキャンセル溜め技が出来る。 ・処理落ち(?) このゲームでは度々起こる。 ST呼んだりすると発生。自キャラは技すら出しにくくなる。 キャラセレクトでもカーソルを移動させ続けると、 処理落ちして音がスローになる。 と言うかエフェクトが別の音に重なっただけで音が出なくなる。 例:近距離でパワーウェーブをすると「パワー・・・」で終わることがある。 キャラセレですばやくEXストライカーに選択すると表示が中途半端になる。 EXメモトップに戻る
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/96.html
EX UPGR blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 戦闘時に携行できる爆弾やロケットの数量を2倍に増やす補充ポーチ。 次の補給を受けるまでの時間が延びる。 概要 ランク 8で取得。 RPG-7、M2CG、M136AT4の予備弾が3発から7発へ、 C4、AT MINEの2個から5個へ増加する。 名前
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/91.html
BSキャンパスex ここでは、BSキャンパスexの字幕放送対応番組を一覧表示しています。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/67.html
チーム EX虎 読みは「エキストラ」 地区予選二回戦でチーム無敵と試合し、敗北。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21464.html
【登録タグ CD CDN daniwellCD 全国配信】 前作 本作 次作 めたもる Nyan Cat EX CATS RULE THE WORLD daniwell 発売:2012年4月27日 価格:¥600 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:daniwell CD紹介 daniwell氏の配信作品。 「Nyanyanyanyanyanyanya!」の桃音モモ(UTAU)版である「Nyan Cat」のリミックスなどを収録した作品。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Nyan Cat EX (feat. 桃音モモ) Nyanyanyanyanyanyanya! EX (feat. 初音ミク) Error Propagation Plus (feat. 初音ミク) Linear Slope Plus (feat. 初音ミク) 動画 リンク 作者サイト KARENT:「Nyan Cat EX」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/22.html
単体選択攻撃 拡散攻撃(ランダムな敵に攻撃) 全体攻撃(敵全体を攻撃) 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 威力は技ごとに固定 低は攻撃の30%~70% 中は攻撃の80%~150% 高は攻撃の200%~300% 単体選択攻撃 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター こうげき 物理 無 50% 多数 こうげき! 物理 無 100% 多数 会心の一撃 物理 無 200% 多数 必殺の一撃 物理 無 250% 多数 シビレ斬り 物理 毒 80% マヒ 多数 アサシンエッジ 物理 闇 30% まれに即死 風のジーク つっつき 物理 風 低 龍神ククルカン かみつき 物理 無 120% どくかみつき 物理 毒 120% 毒 とっしん 物理 無 中~高 アクマのながしめ 無分類 邪 50% コマンドダウン1 デメラ・悪魔デメララ アクマのくちづけ 無分類 邪 50% コマンドダウン2 デメラ・悪魔デメララ アクマのゆうわく 無分類 邪 50% コマンドダウン3 悪魔デメララ 吸血 物理 邪 100% 与えたダメージの75%を回復 バト・アルカ・アルカード デス 物理 闇 ランダムで即死かスカ、ボスにはスカ 火は消える 物理 闇 ☆3以下火属性に即死、ボスには無効 死神グリム 水は涸れる 物理 闇 ☆3以下水属性に即死、ボスには無効 死神グリム 土は崩れる 物理 闇 ☆3以下土属性に即死、ボスには無効 死神グリム 風は止む 物理 闇 ☆3以下風属性に即死、ボスには無効 死神グリム ファイア 魔法 火 低 魔法使いジヨン・赤魔導ミミ ファイア! 魔法 火 中 魔法使いジヨン・赤魔導ミミ アイス 魔法 水 低 青魔導シシ アイス! 魔法 水 中 青魔導シシ アクア 魔法 水 低 青魔導シシ アクア! 魔法 水 中 青魔導シシ アシド 魔法 土 低 黒魔法使いジヨン・マミー・神官イムー・イムホテプ アシド! 魔法 土 中 黒魔法使いジヨン・マミー・神官イムー・イムホテプ サンダー! 魔法 雷 中 ライジイ・鬼神ナルカミ リヒト 魔法 低 召喚士キク・ウサヌシ リヒト! 魔法 中 召喚士キク ドゥン! 魔法 中 呪師ツクヨミ ダーク 魔法 低 魔法禁止(3ターン) 死神モート ダーク! 魔法 中 魔法禁止(3ターン) 死神モート メテオ! 魔法 全 中(120%) 魔王リヴィエール シャボン・プチ 魔法 水 中(80%) 泡魔法使いポワン・泡魔導師ポワン シャボン・グラン 魔法 水 中(150%) 泡魔法使いポワン・泡魔導師ポワン 拡散攻撃(ランダムな敵に攻撃) 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 邪剣の乱舞 物理 無 低 混乱・3回攻撃 風魔の零 乱れ斬り 物理 中(80%) 2回攻撃 カブト・猛将カブト・勇将クワガ |(2~5)回こうげき|物理|無|低(50%)|2~5回攻撃|アシユラ・破壊神マハデーヴァ 誤爆 物理 無 超高(500%) 1回攻撃 ゴバクガエル おしつぶす 低 3回攻撃 はしりまわり 土 低(50%) 3回攻撃 あばれまわり 土 中(80%) 3回攻撃 天罰 魔法 雷 超高(250%) 1回攻撃 聖天使ウリエル 全体攻撃(敵全体を攻撃) 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 最後の一撃 物理 無 中(100%) ロボ参式 魔王の一撃 物理 無 中(120%) アヴァドン・魔王ムウス 邪神の一撃 物理 闇 中(130%) 邪神ムウス 竜のしっぽ 物理 無 低(50%) 毒 たいあたり 物理 無 低(50%) マヒ 邪神の挑発 物理 無 低(50%) マヒ 邪神ムウス なぎ払う 土 毒 サソーピ はばたき 風 低(50%) マヒ ケツアル イカズチ 魔法 風 中 マヒ ヒートウェイブ 火 低 ラクシャーサ・狂戦士ラクシャーサ ボルカノン 魔法 火 赤魔導ミミ ボルカノンフレア 魔法 火 ファイアストーム 魔法 火 中 赤魔導ミミ サラマンダ 魔法 火 中 ハイクラス・サラマンダ 魔法 火 中 プチ・アイスストーム 魔法 水 低 ミミトシシ アイスニードル 魔法 水 低 魔法使いジヨン・魔導師ジョンガリ アイスストーム 魔法 水 中 青魔導シシ アイスピラー 魔法 水 中 魔導師ジョンガリ デンゲキ 魔法 風 低 ライジイ・鬼神ナルカミ イカヅチ 魔法 風 中 ライジイ・鬼神ナルカミ ファイアーブレス 特殊 火 低(60%) 業火のいき 特殊 火 中(100%) アイスブレス 特殊 水 中 アシッドブレス 特殊 土 中 ポイズンブレス 特殊 土 中 デスヴェノム 特殊 土 中 怒る蛇ムシュフシュ ロックブレス 特殊 土 中 炎と氷のいき ブレス 高(200%) スライム・マナ 炎と氷のいき! ブレス 高(250%) スライム・マナ 炎と氷のいき!! ブレス 超高(300%) スライム・マナ 炎と氷のいき!!! ブレス 超高(350%) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!! ブレス 超高(400%) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!!! ブレス 超高(600%) スライム・マナ 自爆 物理 高(200%) 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル・ゴバクガエル 自爆!! 物理 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル 自爆!!! 物理 超高(400%) 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル・プロトタイプcodeⅢ 自爆!!!! 物理 超高(500%) 攻撃後自身が離脱 プロトタイプcodeⅢ とっこう 物理 超高(300%) 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル・プロトタイプcodeⅢ ホワイトエフェクト 魔法 無 低(50%) 混乱 白のリヴィエール シャボン・フラッシュ 魔法 水 低(60%) 稀に物理禁止 泡魔法使いポワン・泡魔導師ポワン シャボン・サイレント 魔法 水 低(60%) 稀に物理禁止 泡魔法使いポワン・泡魔導師ポワン 防御 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 守る 自分の受けるダメージ半分 ヤドカメ・カブトカメ・グソクガメ かばう 味方への攻撃を肩代わり ベンケイ立ち 味方への攻撃を物理ダメージのみ1/2で肩代わり マジックバリア 魔法 魔法攻撃を反射(自) 聖獣キリン・瑞獣カイチ カウンターバリア 魔法 物理攻撃を反射(自) 瑞獣カイチ 回復 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター かいふくのいのり 味方単体のHP+50 かいふくのきとう 味方単体のHP+100 たべる 自分のHP+80 アヴァドン ふっかつの秘法 戦闘不能者をHPMAXで復活させる アヴァドン・悪魔デメララ そせいの秘法 戦闘不能者をHP1で復活させる 召喚 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 召喚★ 魔法 場に空きがあれば★をスキャンし召喚 召喚★★ 魔法 場に空きがあれば★★以下をスキャンし召喚 召喚★★★ 魔法 場に空きがあれば★★★以下をスキャンし召喚 召喚★★★★ 魔法 場に空きがあれば★★★★以下をスキャンし召喚 地獄の使い 魔法 場に空きがあれば悪魔族モンスターをスキャンし召喚 ルシフ 古神兵召喚 魔法 場に空きがあればベージor古神兵サルベージをスキャンし召喚 異常 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター マインドクラッシュ 魔法 敵1体を混乱 死神モート・アヴァドン 女魔王の冷笑 敵全体をマヒ 魔王リヴィエール 女魔王の哄笑 敵全体をマヒ 魔王リヴィエール 女魔王の高笑 敵全体をマヒ 魔王リヴィエール 女魔王の狂笑 敵全体を混乱 魔王リヴィエール 竜の咆哮 敵全体を混乱+マヒ EX増減 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター ミス なにもしない、敵EXゲージも増加しない ほほえんでいる なにもしない、敵EXゲージも増加しない ほほえんでいる? なにもしない、敵EXゲージも増加しない 魔王のたまご系全般 ときをまつ なにもしない、敵EXゲージも増加しない たまご系全般 EXゲージ+(1~8) 味方のEXゲージが1~8増加 スライム系全般 敵EXゲージ-1 敵のEXゲージを-1 アヌビス 敵EXゲージ-2 敵のEXゲージを-2 アヌビス 敵EXゲージ-3 敵のEXゲージを-3 魔獣ギリメ 敵EXゲージ-4 敵のEXゲージを-4 破戒僧キク 敵EXゲージ-5 敵のEXゲージを-5 悪魔デメララ 敵EXゲージ-8 敵のEXゲージを-8 呪師ツクヨミ コマンドパワー増減 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター ためる 自身のコマンドアップ(↓★→★★等のスロット1段階上位へ移動と効果は同じだが行動は次のターン待ち) チャージ 自身のコマンドアップ(↓★→★★等のスロット1段階上位へ移動と効果は同じが行動は次のターン待ち) ロボ弐式 陸戦型・プロトタイプ Code-Ⅲ プリンセスのおうえん 味方のコマンドアップ1(単) 王女のせいえん 味方のコマンドアップ2(単) 女王のごほうび 味方のコマンドアップ3(単) いのちのささげもの HP0になる代わり味方のコマンドアップ3(全) きせきのささげもの HP1になる代わり味方のコマンドアップ2(全) ★→★★ スロットが★★に移動し引き続きルーレット選択 ★★→★★★ スロットが★★★に移動引き続きルーレット選択 ★★★→★★★★ スロットが★★★★に移動引き続きルーレット選択 (★★★★~★★)→★ スロットが★に移動引き続きルーレット選択