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スモールエリア(EX) パズル画面が6×11に狭くなる。このとき、両端1行にあるミノは消滅する。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(1ターン) 取得中です。 ★2(2ターン) 取得中です。 ★3 取得中です。 EX★1(6ターン) 取得中です。 EX★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex62 { public static void main(String[] args) { ex62 test = new ex62(); } public ex62() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex62"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }
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アイムジャグラーEX 北電子 アイムジャグラーEX オフィシャルサイト 登録タグ:あ行 北電子 完全告知 ボーナス成立の25%で先告知となるが、そのタイミングは多岐にわたる。 BIG後、特定G数でのBIG成立でBGMが変化する。1G連:軍艦マーチ 2桁のゾロ目G:運命(交響曲第5番ハ短調作品67) 順押し限定ではあるが、単チェ出現でチェリー重複確定。 ボーナス確率・機械割 設定 Big Chance Bonus Game 合成 機械割 1 1/287.4 1/455.1 1/176.2 95.9% 2 1/282.5 1/442.8 1/172.5 96.7% 3 1/348.6 1/156.0 98.7% 4 1/273.1 1/321.3 1/147.6 100.8% 5 1/268.6 1/135.4 102.8% 6 1/268.6 1/134.3 105.2% 設定5と6にボーナス確率差はほとんど無い。 低設定ほどBig偏重型となる。 単独ボーナス確率 設定 Big Chance Bonus Game 1 1/409.6 1/655.4 2 1/399.6 1/630.2 3 1/496.5 4 1/390.1 1/455.1 5 1/381.0 6 1/381.0 小役確率 設定 リプレイ ブドウ チェリー ベル ピエロ 1 1/7.30 1/6.49 1/33.57 1/1092.3 1/1092.3 2 3 1/33.37 4 1/33.23 5 1/33.03 6 1/6.18 設定5と6の差は通常時のコイン持ちにある。 小役同時当選確率 小役 チェリー 設定 Big Chance Bonus Game 合計 1 3.49% 2.26% 5.76% 2 3 3.46% 2.85% 6.32% 4 3.65% 3.04% 6.69% 5 3.63% 3.63% 7.26% 6 通常時の打ち方 チェリー狙いでOK。 ベルとピエロは同時にフォローできず、確率も低いため無視するのが一般的。 ボーナス中の打ち方 BIG中もチェリー(15枚)確率がそこそこ高い(約1/33)ため、通常時と同様の打ち方をする。 REGはCTなので適当打ちでOK。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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スムース(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]スムース(EX) Attitude ASPARAGUS VANTAIN 112 1 30 637 属性 階段、発狂、同時押し、縦連打、無理押し 譜面 スムース(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0LX2UBayF5E 解説 CS7からの移植で、AC9で登場。AC9でLv31だったが、AC10でLv35、AC13ではLv37へアップ↑ 攻略とは無関係だがAC12で表記が直るまで、曲名が「ATITUDE」とTが1つ抜けた誤表記になっていた。 最低でも階段属性必須。中盤の殺し地帯はH同様スライドでいかにごまかせるかが勝負 まともにコンボを繋げようと考えないほうがいい。殺し後5目盛り以上でその後繋げばクリア可能 ある程度捨て譜面をするといいかも 例の中盤の殺し地帯は9を捨てて、5+7→4+6→2+4→1+3というふうに押すとゲージ半分は残るのでクリアに詰まったらやってみよう ミラーをかけるとクリアしやすくなる事もある 名前 コメント 縦連で思ったより刺さるので注意 -- 名無しさん (2010-08-20 09 54 00) 左側の緩めの階段が苦手なら鏡推奨。これだけで回復しやすくなるはず。 -- 二重階段のとこは右手左手の分別を意識して取れるようにすると安定する。9は捨てて、3+5-4+6は右手で、その後の2+4-1+3は左手で、のように。 -- この譜面を練習しておけば、ネット対戦(海・島)では武器曲になりうる。 -- AC9のLV31からAC10で35、AC13では37へと修正された。 -- BPMのせいか判定が厳しい気がする -- 三重階段の終わりに無理押しがある -- 正規は発狂地帯は手の動かし方がかなり難しい。乱当たり待ちが1番だろう。 -- 乱も有効。当たれば殺しの部分がかなり楽になる。 -- 階段はあるがbpmは遅め。高速階段が苦手でも結構押せるはず。 --
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メタルジェネラルEX 説明 エクストラモードのエッガーエンジンズのボス。 メタルジェネラルのエクストラ版で、攻撃パターンなどが大きく変わり、体色が赤い。 メタルジェネラル同様、 ビームサーベル斬り や 電撃シャトルループ 、 背景から突進してくる デストラクションミサイル などの攻撃があり、 ダメージを与えるとダメージの数値が表示される。 メタルジェネラルと違い、 デストラクションミサイル・トリプル という 背景から三連続で突進してくる技なども扱う。 倒すとそのままHR-D3との戦闘となる。 出演 星のカービィWii ←もどる
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ex8.21 highになっているビットの数を数えるためにbitAdderを並べる。 count1s bs = snd $ row (\(xs,b)- (undefined, fst $ bitAdder (b, xs))) (replicate (length bs) low, bs) sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- [Bit]- Bit sameHs merge n inp = ok where (inpL, inpR) = halveList inp out = merge n twoBitSort inp ok = (sorted inpL sorted (reverse inpR)) == (count1s inp == count1s out) prop_sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- Property prop_sameHs merge n = forAll (list (2^n)) $ \ inp - sameHs merge n inp 加算するレジスタ幅はbsの長さのlogで充分だが手を抜いた。 ex8.22 極端に無精をしてみる。 odds f = splitAt 1 - - (id -|- odds1) - - append where odds1 = reverse - - splitAt 1 - - (id -|- odds2) - - append - - reverse odds2 = reverse - - evens f - - reverse コメント 名前 コメント
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磁界 電磁漂う情報の森で待ち構える武人(もののふ) “欲深き磁界拳(マグネットグリード)” 電脳支配者の狂(バグ)った規則(プロトコル)に従うのみ 目標施設「EXデータ施設」 世界中から様々なデータが集まる皇神の巨大データ施設。そこには皇神が研究する能力者の臨床データも保管されているという。 エデンの襲撃により、皇神の管理するデータ施設が電脳空間と化した。 これ以上、皇神のデータをエデンに渡すわけにはいかない。GVはシアンと共に電脳の迷宮へ身を投じる。 そこで待ち構えていたのは、“磁界拳”の能力者“カレラ”だった。 EXデータ施設 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 前作で最弱だったカレラ殿が、今作で最強になって帰ってきた。GV・アキュラくんともに苦戦は必至。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 EXミッション中最難関。 GV編では★5の制限時間が短く、道中が非常に厳しく、その上Switch版ではただでさえ凶悪だったボスがさらに強化された。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 吼雷降は画面外から使用しても上下の敵全てを攻撃できる(当たり前)。 トゲ+青い足場だけの地帯が長く、チャージもできないため精神的に辛い。 なのになぜここまで制限時間が厳しいのだろうか…? あえてオーバーヒートすることでEPを素早く回復できるという仕様や、スキルジャンプを駆使して進んでいこう。 一応青い足場の上で↓連打しながら雷撃鱗を解除するとチャージできなくはない。ただし有用性はアヤシイ。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 不用意に雷撃鱗を放つとリフターが勝手に移動してトゲに真っ逆さまになるので、壁際から的確にダートを放ち、雷撃鱗をリフターにぶつけないように高いところで攻撃しよう。 3DS版では左側に出てくるザコがHPゲージやクードスに隠れてしまうので、不意の接触にも注意。 ザコが少ないのがせめてもの救い。 後半 前半・後半の両方に登場するカーススクリプトを全て自力で破壊すると、ここでシークレット+555がもらえる。 最後の十文字爆弾8連発は画面外吼雷降かライトニングスフィアで一掃しよう。ここでシークレットとアメイジング8を一気に取得できれば完璧。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア592150でランクS確認 スコア667606でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア2.0倍 アキュラ編 アキュラ編ではブリッツダッシュがあるため空中軌道に優れ、またリロードが必要になる場面が少ない。 それでいて★5の制限時間はなぜか緩めなので、ある程度余裕を持って進めるだろう。 その代わりアキュラ編ではボス戦が3DS版・Switch版ともに過酷。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 カーススクリプトを全て自力で破壊すると、シークレット+555がもらえる。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 但しアキュラ編ではプラズマリフターが不意に動いたりすることは無いため、あまり苦ではない。 後半 最後の十文字爆弾8連発は、PVにあるようにアバランチソードやワイドサーキットを使うとよい。Switch版ではRスティックを使おう。 手前にいる爆弾投擲雑魚を利用すればガードカウンターEXが14個、計3510クードスが入る。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア447776でランクS確認 スコア711002でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分30秒以内 スコア2.0倍
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クリスタル編 HARD EX他のモードとの変更点 予備知識ジャンクション 道具 肉体強化 ラストダンジョンに向けて クリスタル編 HARD EX 他のモードとの変更点 敵が強い。威力よりも防御や最大HPの高さがネック。遅延系(ゴルベーザ黒竜などのチャージゲージ減少、オメガはどうほうなどの牌破壊)の攻撃を使ってくる相手には先に上がられやすく、なかなか敵を倒せないために苦戦は必至。 マテリアは2つまで。有効なマテリアはジャンクション、各種限界突破、肉体強化。 ジョブチェンジは限られたキャラクターのみ可能。FF3、FF5(チョコボ含む)のキャラクターに限られる。これらと張り合えるのは、ソルジャーでイベント50%持ちのクラウドぐらい。ジャンクション持ちのキスティスとリノア、レア入手のジタンや幸運に調合持ってるリュックは十分使えるが。 ジョブチェンジはクリスタルの数だけしかできない。下記が有効。ソルジャー(HP限界突破、ダメージ限界突破) 赤魔道士(Wまほう) 黒魔道士(メテオ、黒魔法消費ゲージ減少) 青魔道士(青魔法消費ゲージ減少、ホワイトウインド、水鉄砲、ガードオファ、マイティガード) 召喚士(召喚魔法消費ゲージ減少、ディアボロス、バハムート) 薬師(調合) たまねぎ剣士(オニオン装備) 前衛としてはオニオン二刀流みだれうちバッツでクラウドとほぼ互角。トランス(スタイナー)下で弱点にささったり、肉体強化で育ててあるならみだれうちで99999以上のダメージ与えることも可能。ただ、バッツを使うのであれば前衛だからといって無理に物理攻撃に拘る必要はない。 予備知識 ジャンクション バハムートのダメージ限界突破、各種状態異常への抵抗、属性吸収などが目に付くがステータス及び防御などの増加もかなり大きく、六つ目の装備として使える。またドローできないアビリティ以外の全てのマテリアの代用にもなり非常に強力。別のマテリアをつけるのに比べて複数の技を使用可能になるのはもちろん、キャラクター固有の技なども複数のキャラで使用可能になる。ドローした技もドロー可能なので頻繁に使う技なら控えに同じ技を12個なり6個なりドローしたキャラを置いておけば楽。味方からドロー可能なアビリティでは下記が強力。 大いなる福音 生命の鼓動 星の守護 インビシブルムーン トランス(スタイナー) モーグリ乱舞 敵からドロー可能なアビリティは有効なものもそれなりにあるが、HARD EXではドローしている余裕はあまりないのでお勧めしない。 道具 メガフェニックス、ラストエリクサーなどの回復アイテムや聖なるトーチ、チョコボの羽などの補助アイテムもとても有効。ちなみにジョブチェンジ可能な中からはルーネス、レフィアが初期から回復アイテム持ちでアルクゥが補助アイテム持ち。 肉体強化 肉体強化を意識する頃には、開幕バハムートにメテオなどを使えば簡単に倒せるが、それではなかなか上がらない。特に力をあげたい場合などは武器を外して敵を叩きまくりましょう。HPさえ上がってくれれば特に問題は無いけれど。 ラストダンジョンに向けて ジョブチェンジをしくじったりしていると、4チームに別れて戦うラストダンジョンが一番の難所になりかねない。アルテマ、バハムート、Wまほうメテオ(ルールー、ビビ、赤魔道士+黒魔道士)、ディアボロスかガードオファ、調合、ホワイトウインド、Aフルケア、ラストエリクサーなどなど。しっかり準備しておこう。
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武将一覧(OR+,EX3,EX4) 絵札No. 出現 詳細 No.2551-2601 EX3 標準ステ 奥義標準 No.2602-2652 EX3 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.2653-2703 EX3 高ステ 奥義標準 No.2704-2754 EX3 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.2755-2805 EX3 高ステ 上位奥義 レア絵札 No.2857-2907 OR+ 標準ステ 奥義標準 No.2908-2958 OR+ No.2959-3009 OR+ 高ステ 奥義変化 No.3010-3060 OR+ 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.3061-3111 OR+ 高ステ 上位奥義 No.3112-3162 OR+ 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.3265-3315 高ステ 奥義変化 No.3469-3519 EX3 No.3571-3621 EX3,4 No.3622-3672 EX4 標準ステ 上位奥義 移動速度高め レア絵札 No.3673-3723 EX4 高ステ 上位奥義 No.3724-3774 EX4 標準ステ 奥義標準 兵種違い No.3775- OR+,EX4 特殊札? 超高ステや移動速度が極めて早い札など ▲TOPへ戻る No.2551-2601 EX3コース No.2551-2601 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2602-2652 EX3コース No.2602-2652 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2653-2703 EX3コース No.2653-2703 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2704-2754 EX3コース No.2704-2754 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2755-2805 EX3コース No.2755-2805 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2857-2907 OR+コース No.2857-2907 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2908-2958 OR+コース No.2908-2958 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.2959-3009 OR+コース No.2959-3009 データ少数のため格納 ▲TOPへ戻る No.3010-3060 OR+コース No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 3010 劉備 5 5 5 5 34 歩 救護・改 作物生産増加 三 協心戮力 三 OR+ 奥義札 3011 関羽 3 7 7 3 34 槍 青龍逆鱗陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 3012 張飛 3013 諸葛亮 3 3 3 9 34 工 奇問遁甲・改 石兵八陣 暗中飛躍 三 3014 趙雲 3 3 7 3 34 槍 蒼き流星・改 大団結 一 敵兵発見 三 3015 馬超 3 3 3 3 35 騎 白銀姫の大号令・改 連環の計 五 木 生産増加 三 3016 黄忠 3017 璃々 3018 厳顔 3019 魏延 3020 鳳統 3 3 3 9 34 歩 十面埋伏・改 連環の計 五 部隊再編 二 3021 馬岱 3022 董卓 3023 賈駆 3024 呂布 7 9 3 3 35 騎 天下無双・改 迅速果断 五 工兵大号令 3025 陳宮 3026 張遼 3027 華雄 3028 曹操 3029 夏侯惇 3 7 7 3 34 歩 怒髪衝天・改 敵兵発見 三 戦士の勇名 四 3030 夏侯淵 3031 荀彧 3032 許緒 3033 典韋 3034 郭嘉 3035 程昱 3036 楽進 3037 李典 3038 于禁 3039 孫策 3040 孫権 3 7 7 3 34 歩 南海覇王・弐式 一夜城 一 協心戮力 四 3041 孫尚香 3 3 3 3 34 槍 酷なる罵倒・改 弓兵超号令 一 混乱誘発 六 3042 黄蓋 3043 周瑜 3044 陸遜 3045 甘寧 3046 呂蒙 3047 周泰 王を守る者・改 敵兵発見 三 歩兵超号令 一 3048 張角 3049 張宝 3050 張梁 3051 袁紹 3052 文醜 3053 顔良 3054 袁術 3055 張勲 3056 孟獲 3057 公孫賛 3058 貂蝉 3059 華佗 3060 卑弥呼 No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 ▲TOPへ戻る No.3469-3519 EX3コース No.3469-3519 ▲TOPへ戻る No.3571-3621 EX3,4コース No.3571-3621 ▲TOPへ戻る No.3622-3672 EX4コース No.3622-3672 ▲TOPへ戻る No.3673-3723 EX4コース No.3673-3723 ▲TOPへ戻る No.3724-3774 EX4コース No.3724-3774 ▲TOPへ戻る No.3775- OR+,EX4コース No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 3775 劉備 55 50 55 50 30 歩 救護・改 作物 生産増加 三 協心戮力 三 3776 関羽 35 70 70 35 30 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 3778 趙雲 35 70 35 35 30 槍 蒼き流星・改 大団結 一 敵兵発見 三 3779 馬超 60 50 35 25 30 騎 白銀姫の大号令・改 連環の計 五 木 生産増加 三 3781 呂布 30 80 80 20 33 騎 天下無双・改 迅速果断 五 工兵大号令 3783 曹操 3784 夏侯惇 45 45 45 45 30 歩 怒髪衝天・改 敵兵発見 三 戦士の勇名 四 3786 孫策 55 55 55 55 30 歩 因果応報・改 弓兵超号令 一 一夜城 3796 関羽 3 7 7 3 42 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 二 鉄 生産増加 二 サンタ 3798 関羽 青龍逆隣陣・改 〃 3800 関羽 12 24 14 10 42 槍 青龍逆隣陣・改 部隊再編 三 鉄 生産増加 三 〃 3801 関羽 3 7 7 3 42 騎 青龍逆隣陣・改 部隊再編 二 鉄 生産増加 二 〃 3806 孫権 16 18 20 14 35 歩 南海覇王・弐式 一夜城 協心戮力 四 晴着 4073 張飛 19 17 19 30 42 槍 猛虎粉砕撃・改 獅子奮迅 五 勇猛果敢 四 No 名前 体 攻 防 技 移 兵科 奥義1 奥義2 奥義3 備考 ▲TOPへ戻る
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「異変の名前」 概要戦力 確認されているアーティファクトと絆 対策 概要 戦力 確認されているアーティファクトと絆 ほとんどのEX異変ができるかぎりのAFを絆を用意していると思われるが、確認できたものだけを記入すること 対策 記述する際は確実なクリア方法が望ましいが、大体のEX異変は通常のデッキで対処可能なので 難しいことを書く必要はない