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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。
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EXスーパーレア EXスーパーレア [#i5790e3f] スーパーレア[武器] [#i5790e4f] スーパーレア[防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] [#i5790e4d] 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] [#i5790e6f] 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] [#i5790e6s] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、全体支援からランダムオプションが1つ付く。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 スーパーレア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 武器 バラストラウド 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム キューリック 物理攻撃力+25 ガレットダイン ペンタストチェーン MP+25% パルストロン 器用度+30% ブレインズバール 知力+30% 光明のクリストラバイト 器用度+30% ベクマルハウト 知力+30% スーパーレア2 武器 破邪の真刀 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム 打出の大槌 器用度+30% 百鬼の鉤爪 知力+30% 風魔の鎖鎌 双柳の十手 種子の砲筒 物理攻撃力+25 記憶の橄欖石 MP+25% 明星の機巧 スーパーレア3 武器 リアサイレンス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム マグマヨク 知力+30% ブラックダール ? ソルデアミナ 器用度+30% オリナステル MP+25% ディストート ? 絶望のヘマタイト 知力+30% スピキオン スーパーレア4 武器 ディメンスレード 腕力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム ペンディール 体力+30% パージテック HP+25% ファリオンダイン 知力+30% ローゼスハイブ 体力+30% ティングニル 器用度+30% 真正のツァボライト HP+25% ウェルバラン 物理攻撃力+25 スーパーレア5 武器 ルミネサージュ 腕力+30% 物理攻撃力+25 ランダム 全体支援系からランダム サクリファー 器用度+30% ドラグレイザー 体力+30% アキュラスレール 物理攻撃力+25 エルセリオス 器用度+30% クレセント MP+25% 愛寵のモルガナイト 物理攻撃力+25 アングストル ? ? スーパーレア6 武器 ベルグラージュ 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム グランディール MP+25% ダグラントクロー マグラストチェーン 体力+30% グラムヴァイパー HP+25% サングラードン 物理攻撃力+25 万視のグラニュライト 体力+30% ハウグランドル 器用度+30% スーパーレア7 武器 破魔偃月刀 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム クリストンパー 物理攻撃力+25 ギアエンティ 知力+30% エイダスレード HP+25% パーシヴァルエッジ 知力+30% バルキャノン 器用度+30% 救済のダイオプサイド MP+25% セドエリウス 体力+30% スーパーレア8 武器 レヴァイス 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム アルボバーン 知力+30% ベルガント 物理防御力+25 ベリラング MP+25% レブランシュ 器用度+30% シセフィード HP+25% 聖心のディリジウム 知力+30% プロキリル 物理攻撃力+25 スーパーレア9 武器 エニアリアス ? ? ランダム 全体支援系からランダム イーステディオ ? ? クデルカース HP+25% エイムスレット 器用度+30% ギルヴァーレ ? ? アルティザン ? ? 一角のラリマー 腕力+30% 器用度+30% アルコリア HP+25% スーパーレア[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア1 兜 ロイヤルクラウン 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム オラトリオフレーム MP+20% ミダストヘルム 腕力+25% 鎧 ロイヤルコート 体力+30% MP+25% オラトリオメイル 器用度+30% ミダストアーマー 物理攻撃力+15 スーパーレア2 兜 インフェグラルフレーム 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム 腕力+25% グライズパッチ 器用度+25% 鎧 インフェグラルクロス 体力+30% 腕力+30% ヴォイドジャケット HP+25% グライズレット 器用度+30% スーパーレア3 兜 ヴァンプフレーム 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ヴォイドヘルム グライズパッチ 器用度+25% 鎧 ラヴァーブルピース 体力+30% 知力+30% ヴォイドジャケット ? ? グライズレット ? ? スーパーレア4 兜 ミーティアクラウン 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム プライマルフレーム 腕力+25% ドラグーンマスク 知力+30% 物理攻撃力+20 鎧 ミーティアブレイバー 体力+30% HP+25% プライマルフォース 腕力+30% インペリアルドラグーン ? ? スーパーレア5 兜 コンチェルトハット/コンチェルトバレッタ 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム イノセントグラス 物理攻撃力+20 エンハンスフレーム 腕力+25% 鎧 コンチェルトスーツ/コンチェルトドレス 体力+30% 器用度+30% イノセントクロス MP+25% エンハンスクルセイダー スーパーレア6 兜 サイラスフェイザー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ウィズダムバーン MP+25% エスティヘルム 腕力+25% 鎧 サイラスエルジュ 体力+30% 物理攻撃力+25 ウィズダムブレイグ 知力+30% エスティメイル HP+25% スーパーレア7 兜 ナワルソーサー 知力+30% 物理攻撃力+20 ランダム 全体支援系からランダム ビークフレーム 器用度+25% エッジワース 腕力+25% 鎧 オームソーサー 体力+30% 腕力+30% インセクトクロス 器用度+30% エッジフォース スーパーレア8 兜 オルドフード 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ユニホーン/ユニピアス 腕力+25% レクサスヘルム 物理攻撃力+20 鎧 オルドクロス 体力+30% MP+25% ユニコーンローブ/ユニコーンドレス 知力+30% レクサスアーマー 腕力+30% スーパーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 アビスハットSP 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ルミナスキャップSP ノートリアスハットSP 器用度+25% ジェネラルヘルムSP 物理攻撃力+20 鎧 アビスローブSP 体力+30% 知力+30% ルミナスローブSP 器用度+30% ノートリアスジャケットSP 物理攻撃力+25 ジェネラルアーマーSP 腕力+30% スーパーレア[協力クエストクリア報酬限定防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 兜 黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 知力+30% EL+10 ランダム 全体支援系からランダム 鎧 WS式特殊戦闘服『式神零式』/黒雪姫剣霊装束 物理攻撃力+15% 腕力+20% スーパーレア[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア 武器 グラーデン 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム 悠久のユークレース MP+25% アリュードエンド ? ? エルニラムド ? ? パヴォルタリス 物理攻撃力+20% 腕力/体力+15% リゲラツルス 物理攻撃力+20% 知力/器用度+15% ヴァイシュラヴァナ 物理攻撃力+25% 火属性+15% 神器スーパーレア[筐体専用(レシピEX)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 神器スーパーレア (レシピEX) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ランダム 全体支援系からランダム リージュネラガード 光/闇属性値+18 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% リージュネラコート 腕力+20% 神器スーパーレア限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 スーパーレア (配布限定S) 兜 プリムノイズ EL+9 スキル+2 ステータス+5 全体支援腕力+5 リージュネラガード 光/闇属性値+18 全体支援知力+5 鎧 プリムレイズ 物理攻撃力+15% 知力+20% フォース+3 全体支援腕力+5 リージュネラコート 腕力+20% 全体支援知力+5
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EX1Aイレギュラー EXミッション01 EX1Bイレギュラー EXミッション02 EX1Cイレギュラー EXミッション03 情報提供欄 EX1Aイレギュラー EXミッション01 推奨レベル:51(ノーマル)、81(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ウイングガンダムゼロ+ガンダムエピオン ガンダムDX ゴッドガンダム+マスターガンダム 武者頑駄無+コマンドガンダム、騎士ガンダム(マルチの場合は3体が一斉に出現する) 取得MS設計図 無し ポイント 平成ガンダム&SDガンダムとの勝ち抜き戦。 うちウイングゼロ&エピオン、ゴッド&マスター、武者&コマンドは同時戦闘。 武者&コマンド戦はどちらかを倒すと騎士が乱入してくる。 各種ゲージが上がりきらない状態で戦うウイングゼロ&エピオン、こちらが消耗しているうえに攻撃力が高いゴッド&マスターが最大の山場となる。 DXは単機なので比較的倒しやすいが、ハンマーの攻撃力がやたら高いので甘く見ていると痛い目にあう。 武者&コマンドは均等に削っていき、片方を倒したら速攻でもう片方を倒すと騎士に集中できる。 マルチプレイの場合は3体が同時に出現するので、1人1体を受け持つ形になるだろう。プレイヤーが2人の場合は知らない。 ソロで挑む場合はスキルの博愛やメディックをセットしたうえでロールアクションを駆使してキットを補充しつつまとめて回復し、とにかく僚機が落ちないように立ち回ろう。 また、EX共通の流れとして、出現した敵を全て撃破するとコンテナが出現するが、このコンテナを開けるまでは次の敵が出てこない。 開けるのはゲージなどが回復してからにしよう。(例外で撃破してもコンテナが出現しないミッションもある) 特に僚機のHPが少ない場合、あえて援護せずに放置して敵に撃破させてから、コンテナを開ける前にレストアすることである程度まで回復できる。 最後のコンテナを開けるとミッション終了となり、マルチプレイの場合は誰かが開けるとカウントダウンが始まるのでコンテナ付近に集まってから開けるようにしよう。 またコンテナを開けるタイミングによっては、ミッション途中でも終了扱いになることがある様子。例えばこのEX1Aでも、うまくやればゼロ エピオンを撃破しただけでクリア扱いにできるタイミングがあるようだ。(詳しい条件は検証待ち) 特にHARDを最低1回クリアするまでは機体レベルは80から上げられないため、どうしても越えられない場合は狙ってみるのもいいかもしれない。 EX1Bイレギュラー EXミッション02 推奨レベル:53(ノーマル)、83(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジンハイマニューバII型+グレイズ(イオク機) ガデッサ(リヴァイヴ機)+ガラッゾ(ブリング機)、ガラッゾ(ヒリング機) レギンレイズ(イオク機)+レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) 取得MS設計図 無し ポイント 雑魚数機→イノベイド組→レギンレイズ組の順で倒していく。 最初の2機はネームドだが性能は低く苦戦はしないが取り巻きに注意。両方撃破すると即イノベイドとの戦闘に移る。 イノベイドは最初にリヴァイヴ&ブリング 取り巻きのアヘッドと同時戦闘、どちらかを撃破するとヒリングが乱入してくる。ここでの敵の攻撃属性はビームだけなので、僚機を鉄血系で揃えてプレイヤーがガラッゾ2機を担当することで僚機への負担がかなり少なくなり、次のイオク ジュリエッタ戦までHPを温存できる。 レギンレイズも同じくイオク&ジュリエッタと同時戦闘だが、取り巻きのグレイズが一定時間ごとに2機ずつ出現するのでソロの場合は僚機のターゲットが散りやすい。 なお最初と最後の取り巻きのグレイズはイオクを落とすと出現しなくなるので、鬱陶しければイオクを優先して落とそう。 イノベイド戦とレギンレイズ戦の合間にコンテナがあるので、しっかりクールダウンしよう。 EX1Cイレギュラー EXミッション03 推奨レベル:56(ノーマル)、86(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グレイズ・アイン ハシュマル デストロイガンダム デビルガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 歴代MAとの連戦。バリア持ちはいないので、物理化などの対策は不要。 このうち、ハシュマル戦ではプルーマが、デビルガンダム戦ではデスアーミーが無限湧きする。 やはりソロでは僚機のターゲットが散りやすいので、回復やSPA指示は慎重に。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 27) EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 48) 倒すのに時間がかかり過ぎたとか?こっちもEXミッション02でガデッサ(リヴァイブ)に回避練習して時間かけて倒したら、次のイオクとジュリエッタ出ずにクリアになっちゃってあれ?ってなった。 - 名無しさん (2022-10-06 20 53 41) EX4でもサイコが出たりで出なかったりするな。ひどい時にはターンX Gセルフすら出ないことがある - 名無しさん (2022-10-14 17 51 00) EX1Bの最初と最後のグレイズは、どちらもイオク機を落とすと湧きが止まってる気がする。少なくともジュリエッタと完全タイマンにはできた - 名無しさん (2022-10-13 13 22 00) ミッション途中で終了するバグの件、1戦目で終わらすパターンは質問・雑談のページに載っているよ。EX1A以外でも発生するよ。 - 名無しさん (2022-10-28 13 03 31) それを踏まえて書いてます。またその部分はEX共通として書いている箇所ですよ - 名無しさん (2022-10-29 07 23 44) 名前
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武将名 ちゃちゃ 気高き姫御前 EX茶々 浅井長政とお市の間に生まれた浅井家の姫。母譲りの美貌を持ち、天下人・豊臣秀吉を虜にした。妹の初、江とは非常に仲が良くどんな困難に直面してもお互いを励まし支え合い、乱世を強く生きた。「わがまま言っても怒らないでよね?」 出身地 近江国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 魅力 計略 流転の命運 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 2011年12月8日~2012年1月16日開催のEXキャンペーンにて合計11059名に配布されたEXカードの一枚。 計略はSRの自分とは違い、母親のお市の方が持っていた流転の命運となっている。 その母親と比べると、武力-1/統率-2され、兵種が槍足軽に変更されている。 単純にスペックで見れば、同じ魅力持ちで武力・統率とも上回る妹達や、C高橋景業やSR朝倉義景などの優秀な槍がいるので、安易に採用できる数値ではない。 それでも敢えてこちらを採用するとなれば、暗黒魔境デッキの様に弓足軽が足りていて槍足軽がデッキに欲しい場合や、1コスト魅力槍を複数枚並べたい時などか。 R初・SS江・EX茶々の浅井三姉妹を用いれば、単色で1コスト魅力槍を揃えることができる。 計略で見るならば、槍足軽であるために敵の攻撃にさらされやすいので、いざ計略を使いたい時に撤退していることのないよう注意したい。 またSR・SSの自分や母親のお市の方を押しのけてまで入れるのか、それらとのバランスを考えて採用する必要がある。
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EX FUTURIZE EX FUTURIZE アーティスト 日笠陽子 発売日 2014年2月12日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 5位(2014年2月13日) 週間最高順位 6位(2014年2月18日) 月間最高順位 28位(2014年2月) 年間最高順位 230位(2014年) 初動売上 4918 累計売上 6772 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 EX FUTURIZE Z/X IGNITION OP 2 Technoholica ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/18 6 新 4918 4918 2 2/25 ↓ 968 5886 3 3/4 598 6484 2014年2月 28 新 6484 6484 4 3/11 288 6772 関連CD Seek Diamonds
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黒船ファンク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]黒船ファンク(EX) ぺりーでぇす! ブタパンチ ぺるりさん 160 2 02 1217 属性 総合力、階段、交互連打 譜面 黒船ファンク(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=H08YHz1d3QI http //www.nicovideo.jp/watch/sm10902774 (ミラー) 解説 階段と交互の連続でコンボが切られやすい。劣化版カイゾクEXといった感じか 序盤はそれほどでもないが、中盤から左右に振ってくる配置が多くなってくる。終盤の右に詰まった所が取りにくいのでここでボーダーを割らないようにしたい 名前 コメント 判定はきつくない(むしろ甘め?)が譜面が譜面なので押し方によっては辛判定曲並にスコアが伸びない。 -- 正規は右手の方に全般的にかかる負担が大きい。利き手が左なら鏡推奨 -- 曲調はポップンらしいが譜面は弐寺譜面に近い。カイゾクEXの密度を全体的減らした感じ。流星リミEXと合わせてフィーバーロボリミEXの練習にもなりそう。 -- 押し方や運指によっては拾いやすくも拾いにくくもなるという、いわゆる「作りこまれた譜面」。拾いやすいと感じるなら押し方や手の運び方に自信を持っていい。 -- 押しやすさに特化した配置なので、正規か鏡を推奨。ただし休みどころがあまりないので体力は必要。 -- ヒートアップEXの全要素を強化した感じのなかなかの良譜面。但し歌詞に気をとられないように注意。 -- 小階段やトリル、左右別々の動きの片手処理が全体的に多い。指押し派なら弱に感じるかも。 --
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!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script script src="svgpaint.js" /script script src="ex.js" /script title 信長の野望 /title /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html var number_link = new Array(); var link = new Array(); var x = new Array(); var y = new Array(); var delta = new Array(); function sample(){ for (s = 1; s 101;s++ ){ link[s]=new Array(); } var sub = new ex(); sub.faststep(); number_link = sub.number_link; link = sub.link; x = sub.x; y = sub.y; delta = sub.delta; var timer; var delay = 1000; var loop = function () { for (s = 1; s 101; s++) { var s4 = delta[s]; var n1 = number_link[s4]; var n2 = n1 * Math.random(); var n3 = Math.floor(n2) + 1; delta[s] = link[s4][n3]; } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub2=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; for(s=1;s 101;s++){ sx = delta[s]; str=str+sub2.rect(50*x[sx]-50,500-50*y[sx],50,50,"blue"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } class ex{ x number[] = new Array(); y number[] = new Array(); delta number[] = new Array(); link any[] = new Array(); number_link number[] = new Array(); faststep() void{ var s number; var sx number; var tx number; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; this.x[tx]=s; this.y[tx]=sx; this.delta[tx]=tx; } } for(s=1;s 101;s++){ this.link[s]=new Array(); } var dx number; var dy number; var s1 number; for(s=1;s 101;s++){ tx=0; for(dx=-1;dx 2;dx++){ for(dy=-1;dy 2;dy++){ s1=this.search(s,dx,dy); if(s1 0)tx=tx+1; if(s1 0)this.link[s][tx]=s1; } } this.number_link[s]=tx; } } search(s number,dx number,dy number) number{ var x1=this.x[s]+dx; var y1=this.y[s]+dy; var sx number; var h number; var s1 number; s1=0; for(sx=1;sx 101;sx++){ h=0; if(x1==this.x[sx])h=h+1; if(y1==this.y[sx])h=h+1 if(h==2)s1=sx; } if(s1==s)s1=0; return s1; } }
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キングスドゥEX 説明 なんか白くなったキングスドゥ。 主にビームを撃ってきたり、レボリューションビームみたいな事をしてくる。 カービィの方向を狙ってはどうビームなんかも撃ってきます。 毛が目に入って痛そうですね。はい。 能力 ビーム 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>ま行>Music EX 2007年2月23日に、Biglobe内の「Music EX」にゲスト出演
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クリアトップ(EX) 積まれたミノを上から消す スキルレベル 発動ドロップ数 1 34 モンスター一覧 ★1(5個) 取得中です。 EX★1(55個) 取得中です。 EX★2(65個) 取得中です。 スキル一覧に戻る