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//****************************************************************************** //Java Timer_test2 //タイマーでアニメーション //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import java.util.*; import java.util.Timer; //============================================================================== //メイン・クラス public class ex58 { //============================================================================= //フィールド TransformGroup transform_group; Transform3D transform1; Transform3D transform2; Transform3D transform3; //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { //コンストラクタを呼ぶだけです。 ex58 test = new ex58(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex58() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("Timer_test2"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,500,500); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.4f,1.4f,1.4f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.0f,-0.5f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Coneを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.2f,0.3f,0.9f); appearance.setMaterial(material); Box cone = new Box(0.2f,0.2f,0.8f,appearance); //============================================================================ //coneをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(cone); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 transform1 = new Transform3D(); transform2 = new Transform3D(); transform3 = new Transform3D(); //============================================================================ //タイマーの設定 //============================================================================ //タイマークラスのインスタンスを作成 Timer timer = new Timer(); //タイマーの処理内容として、Messageクラスを設定。呼び出し間隔は0.1秒に設定。 timer.schedule(new timer_task(),0,100); } //============================================================================= //メインクラスの内部クラスとして、タイマーのクラスを定義 //============================================================================= class timer_task extends TimerTask { //回転角を入れる変数 float rad1=0; float rad2=0; float rad3=0; //タイマー割り込みによる処理内容を記述 public void run() { //回転角を増やします rad1+=Math.PI/20; rad2+=Math.PI/30; rad3+=Math.PI/40; //オーバーフロー防止 rad1%=(Math.PI*2); rad2%=(Math.PI*2); rad3%=(Math.PI*2); //回転の座標変換実行 transform1.rotX(rad1); transform2.rotY(rad2); transform3.rotZ(rad3); //座標変換を合成します。 transform2.mul(transform3); transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
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EXタイラント バトルカード RR第5弾 5-056 レア 冷気放出 3100 タイリョク 1500 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ロボットと組めばどんな攻撃もへっちゃらだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣325 ウルトラレア 隕石落とし:3700 アタック:1400 ディフェンス:700 スピード:1000 パワー:1600 コンボ:[[グローカービショップ]] 得意:冷気 苦手:- タイプ:カウンター(70%) 怪獣326 [[タイラント]]ストンピング:2500 アタック:1200 ディフェンス:500 スピード:800 パワー:1400 コンボ:[[ザラブ星人]] 得意:冷気 苦手:- タイプ:タクティカル(3) EX第8弾 怪獣392 冷気放出(冷気):3100 アタック:1300 ディフェンス:600 スピード:900 パワー:1500 コンボ:[[ガタノゾーア]] 得意:冷気 苦手:- タイプ:カウンター(80%) NEO第7弾 怪獣N370 冷気放出(冷気):3300 アタック:1300 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:1400 スタミナ:1 コンボ:[[メカザム]] 得意:すごい高熱・冷気・闇 苦手:- タイプ:カウンター(15%) NEO-GL第3弾 怪獣N542 レア 隕石落とし:3700 アタック:1600 ディフェンス:800 スピード:900 パワー:1500 スタミナ:1 コンボ:[[EXゴモラ]] 得意:すごい高熱・冷気・闇 苦手:- タイプ:カウンター(20%) 技カード P-050ゼットン N321スノーゴン N385エースキラー 冷気放出:3100 タイリョク 1500 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンFERに登場したオリジナル怪獣。 従来のタイラントに更に怪獣の怨念が取り込まれたもので、ゴモラの足とジェロニモンの羽根飾りが加わった。 また身長が2倍以上に巨大化(大怪獣バトルでは「一回り」大きくなって身長69m)しており、ケンタウロスのような風貌になっている。 そして鋭い目つきが恐怖感をさらにあおっている。 前々から参戦が噂されていたが、ついにEX第7弾よりタイラントの進化形態として参戦。 ステータスはタイラントの欠点であるディフェンスとスピードが上昇し上位互換に躍り出た。 ただしそれでもディフェンスはやや低めなのでスピード型の相手には気をつけよう。 総合的にみるとキングオブモンスの相互互換に匹敵する。 もっとも大きな進化は弱点属性が全くなくなり逆に得意属性が出たことだろう。 現在ではギガキマイラという強力なライバルが出現しているが、 ハイパワータイプの怪獣としては比較的スピードが高くこいつは直接戦闘でもそれなりに活躍できる。 更に予想外な事にNEO第6弾でブルトンとタッグ必殺技まで出せるようになったため、まだまだ活躍の機会はある。 連続で1ラウンドしか戦えないので、ブレイブバーストが完了したところで登場させて 一気に勝負を着けに行くのも面白い。 スピード1200で突っ走ってくるアタック1600の怪獣という文字通り化け物が完成する。 そしてNEO第7弾にて中位カードが久々に登場。 前弾でブルトンとのタッグ必殺技が追加されたのは、今弾に再登場する伏線だったのかもしれない。 肝心のステータスはと言うと、392と比べるとスピードとパワーが下がってしまったが、代わりにディフェンスが強化されており、 技発動タイプもカウンター15%と以前のものより早く、扱いやすくなっている。必殺技の威力が上がっているのもなかなか良い。 そして得意属性に新たにすごい高熱と闇が追加されたが、驚いた事に相変わらず弱点属性は無いままで、むしろ以前より耐久性が増した。 NEO-GL第2弾では、ついに最上位カードがレア度落ちして再登場。 325に比べると、スピード、パワーが100低くくなってしまったが、 代わりにアタックとディフェンスが高くなり、技発動タイプもカウンター20%と325と比べ物にならないくらいに早められた。 それでいて必殺技の威力も3700のままである部分もポイントが高い。 だが、このカードで一番の注目はアタック。何と1600と言う全種タイラントの中で最高のアタック値を持っている。 つまり、上記のブレイブバーストを完了させた際には、アタック1800を持つ325以上の怪物が誕生する事となる。 反面スピードは325に劣るものの、この辺りはブーストゲージで何とか補おう。 なお、驚いた事にこのカードのステータスは、ディフェンス以外はあのブラックキングを軽く上回っている。 それでいて弱点無しで、必殺技の威力もフルパワーヘルマグマより高い為、ブラックキング並みかそれ以上の活躍が見込めるカードである。 現在、ニコニコ動画にてEXタイラントおよびEXタイラント(デスボーン)の必殺技を録画したムービーがアップされているので、 参考にされてはいかがだろうか? ちなみに、最上級技の隕石落としのエフェクトが一見高熱属性技のようにも見えるがそんな事は無い。 乙用AA < ̄ ̄ ̄  ̄>/ / / / ___/| |______/ ∧ <(^)> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 ミヽミヽミ| 8 ミ |ミ| ノ8 \`ミM- ノ) ) `ミ (① ´>ww(~ 8 MM∠ ;;WWヽ8 /・|・|・|・;/_米》ノ` /Z;;;;;;;;; __ノ;jjjl __/Zノ`l ミ| ミ|l江|,エ| ∠VV (__)___(__)___)
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ペアEX
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中途半端にWikiたてんじゃねぇよ -- (みぃ) 2010-05-22 23 56 37
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わー -- (名無しさん) 2010-05-16 17 22 08
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/34.html
死ね -- (snake) 2010-05-20 16 14 20
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すいません、内容上書いて消えた。。。
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STREET FIGHTER EX STREET FIGHTER EX plus STREET FIGHTER EX plus α 機種:AC, PS サウンドクリエイター:細江慎治 (SHINJI "MEGA" HOSOE)、佐宗綾子 (AYAKO "AYA" SASO)、相原隆行 (TAKAYUKI "J99" AIHARA) サウンドプロデュース&ディレクション (PS):細江慎治 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:1996年12月、1997年4月 (plus)、1997年7月12日 (PS) 概要 『ストリートファイター』を3D化した『ストリートファイターEX』シリーズの初代。 『plus』は初代EXのバージョンアップ版で、『plus α』は『plus』の家庭用移植版。 音楽は旧ナムコ陣によるアリカサウンドチームが担当している。 一部の曲は本作発表以前にCDアルバム「escape goat」にて先行発表されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Street Fighter EX 相原隆行 Character select 佐宗綾子 Rising Dragoon 相原隆行 光の守護神 佐宗綾子 天脚舞歌 細江慎治 Cold pipe 佐宗綾子 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 細江慎治 Under tube 細江慎治 Arabesque 相原隆行 Garnet sky 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Irreconcilably 相原隆行 Stronger 細江慎治 God Hands 相原隆行 New challenger 佐宗綾子 Stage Clear 相原隆行 Staffroll 佐宗綾子 Continue 細江慎治 Game Over 相原隆行 アレンジサウンドトラックス 収録曲 Rising Dragoon 相原隆行 PS版に流用 光の守護神 佐宗綾子 PS版に流用 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 作:細江慎治編:安井歩 Under Tube 細江慎治 Amusementive Crime 作:相原隆行編:安井歩 Garnet Sky 作:佐宗綾子編:高橋秀男 Arabesque 相原隆行 Cold Pipe 作:佐宗綾子編:安井歩 God Hands 作:相原隆行編:安井歩 Irreconcilably 相原隆行 PS版に流用 Stronger 作:細江慎治編:安井歩 天脚舞歌 細江慎治 plus α 追加・アレンジ曲 Street Fighter EX 相原隆行 オープニング Character select 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Arabesque 相原隆行 プルムプルナ Precious Heart 相原隆行 サクラ追加曲 格闘ゲーム334位 God Hands 相原隆行 ゴウキ Heat Wind 佐宗綾子 ダルシム追加曲 Strange sunset 佐宗綾子 Cold pipe 佐宗綾子 Garnet Sky 佐宗綾子 ジャック 夜桜満開 細江慎治 ホクト 天脚舞歌 作:細江慎治編:佐宗綾子 チュンリー Under tube 細江慎治 Stronger 細江慎治 ガルダ 格闘ゲーム334位第2回マイナーゲーム342位 Future Objects 細江慎治 サイクロイド追加曲 New challenger 佐宗綾子 Result 相原隆行 Continue 細江慎治 Stage Clear 相原隆行 Ending 佐宗綾子 Staffroll 佐宗綾子 Game Over 相原隆行 サウンドトラック ストリートファイターEX ストリートファイターEX アレンジサウンドトラックス ストリートファイターEX2 PS版楽曲を一部収録。「夜桜満開」を「SAKURA MANKAI」、「天脚舞歌」を「SPINNING BIRD」としていた FIGHTING EX LAYER Soundtracks escape goat 「夜桜満開(同アルバムでは「sakura満開」)」「Amusementive Crime」「Cold pipe」の原曲を収録
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/180.html
PS3版(S D) Liven Up Cup 主催 CyAC 大会名 CyAC PRO 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 コンソール機では初のガチルールでのオフライン決勝を目的にした大会で、上位チームには賞金が付いている URL http //cyac.com/pro/jp 大会名 Weekly Tournament #3 CoD BO2 S D -PS3- 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 週に1度のペースで行われる大会 URL http //cyac.com/node/43504 主催 CyAC 大会名 Call of Duty Black Ops 2 Winter Ladder 2013 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 ラダー大会とは、参加すると各選手には一定のポイントがもらえ、勝利すると相手からポイントが貰え、負けると相手にポイントが奪われてしまい、最終的にそのポイントで順位が決まる URL http //cyac.com/node/40069 大会名 PS3版CoD BO2 Starting Domination Tournament Cup #3 機種 PS3 ゲームモード Domination 内容 S Dの大会とは違い、激しい撃ち合いが多いDominationの大会です URL http //cyac.com/node/40069 大会名 Xbox360版 BO2 インスタントマッチ 3 機種 Xbox360 ゲームモード S D 内容 Xbox360の大会。インスタントチームは参加者集め、その参加者で即席のチームを作り、戦うトーナメントです。 URL http //cyac.com/node/43237 大会名 Call of Duty Japan Championship 2013 #4 機種 PC ゲームモード S D 内容 パソコン版でのS Dトーナメント URL http //cyac.com/node/43261
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ヘルズボールEX 画像 ギガンバスターズステージ4、マグードの中ボス。 ヘルズボールの強化型。 開幕早々に登場する。 武装 HP タイプ 出現場所 ワイドビームガンビット*2バトルアクス*2ニードル A ギガンバスターズ 特性 難易度マッド以降は2体登場する。 その他 アセンブル ポーンジャーHD2 モグニードBD ポーンジャーAM2 カメンティスLG? 攻略法・コメント EXだが、ヘルズボールより弱い。(組し易い、の方が正確か) -- (名無しさん) 2009-05-20 15 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る