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ex8.8 Lava Tutorialの類似した演習問題4.8によると、 証明器の呼び出し関数がIOモナドであることを利用して、単に順番に呼び出せということらしい。 verifyFor prover prop ns = sequence [ prover (prop n) | n - ns ] ex88 = verifyFor satzoo prop_AdderCommutative_ForSize [1..32] ex8.9 adder2ではなくadderと同じインタフェースのsubtractorを検証せよという問題文の意図が、 どこまで厳密に確認しろと言っているのかよくわからないところが困る。 長さが等しくない場合も含めて、ではありえない面倒臭さになるので、 桁下がりの初期値なども無視して、正常系のテストのみ。 加算をHaskellの(+)でなくadderで行っている点が怪しいので△ ex89 Int - Property ex89 n = forAll (list n) $ ¥ as - forAll (list n) $ ¥ bs - prop_SubtractorCorrect (as, bs) prop_SubtractorCorrect ([Bit],[Bit]) - Bit prop_SubtractorCorrect (as, bs) = ok where (cs, co) = adder (low, (as, bs)) (es, eo) = subber (low, (cs, as)) ok = eo = co bs == es コメント 名前 コメント
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EXウェポンスパークステラー(SPARK STELLAR) / STELLAR SPARK(ステラースパーク) アンカーネクサス(ANCHOR NEXUS) オービタルエッジ(ORBITAL EDGE) ルミナリ―マイン(LUMINARY MINE) / フォトンデトネイター(PHOTON DETONATOR) キスオブディーヴァ(KISS OF DIVA) / ミューゼスキス(MUSE'S KISS) ドラフトスパイラル(DRAFT SPIRAL) / ライジングサイクロン(RISING CYCLONE) クロスランサー(CLOTH LANCER) / シュラウドスピアー(SHROUD SPEAR) ダークネストリガー(DARKNESS TRIGGER) EXウェポン 名称の左側は日本語版、右側は英語版の表記。言語設定で音声も英語版の名称で喋る。 スパークステラー(SPARK STELLAR) / STELLAR SPARK(ステラースパーク) 再現対象:ガンヴォルト? 【通常時】前方に4本の雷撃を回転させながら放射する 【ロック時】対象を中心にPビットで包囲し雷撃。電撃系以外に安定して持続ダメージが入る。 前作とだいたい同じ性能。初期装備だが、性能はスコアタ狙いの上級者向け。 体力をギリギリまで削った敵にロックして撃つことで、SPゲージを節約しつつAERIAL-EXを取れる。 前作と比べてリロード→再攻撃までのラグが長くなっている。序盤中の序盤は気を付ける必要がある。 アンカーネクサス(ANCHOR NEXUS) 再現対象:クラフトマンズドリーム・リベリオ 【通常時】Rボタンを押すたびに発動と解除を行う。発動中は近くの敵と赤い糸が結ばれ、ブリッツダッシュが敵を自動追尾する 【ダークネス時】自らロックオンした敵に糸が結ばれ、ブリッツダッシュした時のみRoRoが攻撃する Rボタンを押した時ではなく、ブリッツダッシュに攻撃判定を発生させるという特異な性能のEXウェポン。 発動中に結ばれる赤い糸によって、姿の見えない敵を察知することもできる。 オービタルエッジ(ORBITAL EDGE) 再現対象:重力井戸のスダルシャナ・インテルス 【通常時】アキュラを中心に2つの円月輪が公転する 【ロック時】敵にある程度引き寄せられて円月輪を振り回す 射程は短いが高火力・低燃費。ただし大型メカには効かない。 前作のアバランチソードに近い性能で、普段使いからスコアタまで幅広く活用できる。 緑のラインが入ったブロックを破壊できる。 ルミナリ―マイン(LUMINARY MINE) / フォトンデトネイター(PHOTON DETONATOR) 再現対象:ファンタスティックデトネイター・クリム 【通常時】前方に大爆発する玉を発射 【ロック時】敵に向かって玉を3発射 燃費は悪いが高威力・広範囲。加えて弱点とするボスが多い。 キスオブディーヴァ(KISS OF DIVA) / ミューゼスキス(MUSE'S KISS) 再現対象:翼戦士系★アイドル・イソラ 【通常時】チャージするとモード・ディーヴァの形をした貫通ショット 【ロック時】敵に向かって発射 いわゆるチャージショット。チャージ時の威力は高いが、EXゲージを100%消費するため燃費は最悪。 ロックせずに撃つと弾が高めの位置に発生しまともに敵に当たらないため、ロック必須。 ドラフトスパイラル(DRAFT SPIRAL) / ライジングサイクロン(RISING CYCLONE) 再現対象:獅子王旋迅・バクト 【通常時】アキュラを中心に上下に伸びる竜巻を発生。アキュラは少し浮かび上がる 【ロック時】敵を中心に上下に伸びる竜巻を発生 エフェクトは水のようだが、水ではなく「螺旋エネルギー」なので雷撃の能力者の弱点は突けない。 空中で使うとホバーが解除されるため、慣れないと事故を起こしやすい。 イソラが生み出すオタクの幻影を退場させられるため、通常なら非常に避けにくい突撃攻撃がデレ行動と化す。 クロスランサー(CLOTH LANCER) / シュラウドスピアー(SHROUD SPEAR) 再現対象:復撃のアルタイル・ダイナイン 【通常時】拘束効果のある槍を射出。当たった敵は一定時間捕縛され、接触したものもすり抜けるようになる。 【ロック時】敵に向かって2本の槍をクロスさせながら射出 マップギミックに効く。クロスランサーで包んだ後、オービタルエッジで破壊することができる。 一部のオービタルエッジに耐性ある敵(デカいロボ雑魚等)は一撃で破壊できない。 ダークネストリガー(DARKNESS TRIGGER) 再現対象:ブレイド メニュー画面から直接選ぶことで発動し、一度発動するとゲートモノリス破壊によるエリア移動・SPスキル発動以外では解除不可。 また、モード・アウェイクニングの状態では発動できない。 EXウェポンのエネルギーが無限になり、ロックオンした敵に対してモード・ダークネス仕様のEXウェポンでオートで攻撃する(EXウェポン自体は発動後に通り切り替え可)。 ロックオンしていない状態ではEXウェポンによる攻撃が出来ず、アキュラが攻撃されHPが徐々に減少する。 HP1までしか減らない仕様になっている為、このダメージだけでやられることはない。
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概要 製作者:ななすけ 二次設定でしかないEXルーミアを宴にしたらこんな感じじゃないかな? を、基本コンセプトに再現してみました。 もちろんオリカ化してはいけません! デッキタイプ ただ強く、あり得ないほど強く。 あんたバカ?と言われたいだけです。 注意:リーダーの項目をよく読みましょう。 データ オリカデータ EXルーミア カードリスト リーダーカード 名前 体力 回避 決死 属性 より深い暗闇の悪魔 EXルーミア 25 4 2 妖怪 EX ~ スペルカード Lv 呪力 名前 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 星符「ミッドナイトレヴァリエ」 2 2 5 拡散 1 2 魔龍「アースライザー」 3 1 5 通常 防壁(2) 1 2 境界「ダイナミックディマーケイション」 3 2 6 拡散 低速移動(2) 2 3 影閃「ストゥームブリンガー」 6 0 4 集中 貫通 2 4 闇風「アビスの風」 4 2 6 拡散 貫通 誘導弾 3 5 覚醒「バニッシュ」 3 3 4 通常 防壁(1) 高速移動(1) 低速移動(1) 3 6 侵食「ダークディストラクション」 5 3 7 拡散 3 6 隠符「フィビドゥンインシャドウズ」 2 2 8 拡散 4 8 宿命「破壊するもの」 6 4 8 通常 防壁(3) ~ サポートカード Lv 呪力 名前 配置 3 3 ストームブリンガー スペル 3 5 EX妖魔疾走 シーン 2 3 漆黒の翼 リーダー ~ イベントカード Lv 呪力 名前 使用 2 3 完全なる闇 戦闘 2 4 磔の刑罰 充填 3 4 外れたリボン 充填 ~
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■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) 備考 「エクストライフ」。今現在、ディスペクターのみが持つ能力。 関連 能力一覧 エクストラEXライフ
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書き込めませんでした><ごめんなさい… -- (EXIA) 2011-01-26 14 46 56
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“色惑う夢幻鏡(ラストミラージュ)“パンテーラ(CV:野上翔 名塚佳織) 皇神の“能力者狩り(ハンター)”部隊に所属する“夢幻鏡(ミラー)”の能力者。 年齢、性別、プロフィール、全てが謎に包まれており、皇神内でも素性を知る者は少ない。 夢幻鏡という能力も幻惑系の能力だとは言われているが、詳細は不明。 皇神の中でも最強ランクの能力者で、ガンヴォルトや紫電に匹敵するほどの第七波動を有しているといわれている。 所有する宝剣は「小烏丸(コガラスマル)」 EXビル街のボス。 パンテーラ様EX本編からの変更点 攻撃オーバー!ジェンダー! フォーリンラブ!+突進EX 麗しき!我が!愛の!鏡像!EX たまらなぁ〜い!EX 惑いなさ〜い!+ぶっかけEX スペシャルスキル:ファンタズマゴリアEX ボイス パンテーラ様EX 弱点は本編と同じくアバランチソード・アイアンファング。 アキュラ編ではアイアンファングが攻撃性能・回復性能共に非常に優れているうえ、全回復のヒーリングも備えているため、クリアするだけなら大して難しくはない。 一方GV編では攻撃を全て自力で避けなければならず、EP残量にも気を配らなければならないうえ、回復手段が25%回復のヒーリングヴォルトしかないため、クリアするだけでも非常に難しい。 攻撃が熾烈な代わりにHPは本編と同じ。こちらからしつこく攻撃していると、割とあっけなく終わることが多い。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 472 計 1439 本編からの変更点 フォーリンラブ中に突進してくる。 麗しき我が愛の鏡像の鏡の耐久力が高く、攻撃は全くの別物。 たまらなぁ~いに自機狙い弾が追加。安置が消滅。 惑いなさ~いに♂の突進が追加。さらに不可避のぶっかけ攻撃が追加。 ファンタズマゴリアも全くの別物。超強化されている。 HPはそのまま。 攻撃 今回はファンタズマゴリア以外でも、♂♀二人が同時に襲い掛かる。 主となる性別を変更する際に、オーバージェンダーを間に挟む。 オーバー!ジェンダー! ♂♀とも使用。パンテーラが画面左下or右下(画面端ではない)に出現した際に使用する(何もせずにワープし、別の攻撃に移行する事も) 「オーバー!」の掛け声とともにパンテーラが画面中央上に飛び、「ジェンダー!」の掛け声とともに性別変更したパンテーラが画面端に着地する。 画面中央に立っていれば当たらない。わずかではあるがダメージも通せるので見逃さないように。 フォーリンラブ!+突進EX ♂が使用。 パンテーラ♂が複数の鏡を頭上に投げ、その鏡の内点滅する物から氷柱状の塊を自機を狙って垂直に落としてくる。 この塊は自機よりも少し右側に降ってくる為、左に少し動けば当たらない。 この攻撃の間に、♂♀が2回突進してくる。 最初に右側(♂側)に近づき、そこから少しずつ左に移動しながら塊を避ける。 この間に♂♀の行動をちゃんと観察し、突進してきたタイミングで最大ジャンプで飛び越えよう。画面真ん中くらいで飛び越えられるとベスト。 左側(♀側)に近づいてきたら素早く右側に戻り、再び左への牛歩を行う。2回目の突進も画面真ん中くらいで飛び越えよう。 麗しき!我が!愛の!鏡像!EX ♂が使用。画面の四隅に鏡が出現した場合、この攻撃の合図。 四つの鏡から順番に自機狙い弾が飛んでくる。 そして一拍置いてから、すべてのドップラーが飛び出して着地し、飛び上がる。 マイティ・ぎゃるガンヴォルトのパンテーラ♀のラストドップラーに似ている。 今回はパンテーラ♀は何もしてこないが、♂だけで十分に避けづらい攻撃となっている。 マイティ・ぎゃるの時も大変避けにくかったので、ある意味原作通り。 鏡は非常に耐久力が高いため、1枚破壊するだけでも精一杯。 GV編では吼雷降で片側の2枚を一気に破壊するとよい。 アキュラ編では本体は完全に無視し、片側の2枚を集中攻撃する。アイアンファングをぶっ放せば回復も同時にできる。 その後飛んできた幻影をダッシュジャンプ雷撃鱗ホバリング・ブリッツダッシュで飛び越え、反対側の地面に着地。 たまらなぁ〜い!EX ♀が使用。 パンテーラ♀が空中を∞の字に飛び回りながら、地面に反射する紫の弾を5発×4回発射し、同時に自機狙い弾を5発×3回発射する。 安置などない。 こちらも右側から一番下の反射弾を飛び越えながら∞の字に動くと、意外と簡単に避けられる。ブリッツダッシュの暴発に注意。 惑いなさ〜い!+ぶっかけEX ♀が使用。 まずはいきなり♂が突進。 後述のぶっかけを避けるため、GV・アキュラくんともこのタイミングで♂にロックオンしておこう。 その後♀が弧を描くように画面の端から端までジャンプ。同時に桃色の弾と紫色の弾を4つずつ、計8つ設置する。 桃色の弾は画面中央下に向かって真っすぐ飛んでいく。 紫色の弾はそれとは逆方向に飛んでいき、画面端に到達すると反射する。 そして♂がアレの先端から白いビームをぶっかける。どう見ても精子です。本当にありがとうございました。 ビームはイオタさんの煌ク断罪ノ滅光(ジャッジメントレイ)のごとく周囲一帯に拡散し、地上では逃げ場が一切ない。 ♂に攻撃し続けることで中断させることができる。ただしぶっかけが始まるともう止められない。 アキュラくんで♂を倒し切れなかった場合は体当たり→ホバリングで避ける。ビームの根本には攻撃判定がないので、安心してぶつかっていい。 GVの場合は絶対不可避。間に合わなければジャンプ→吼雷降→スキルジャンプ→ライトニングスフィア→霆龍玉→スキルジャンプで無理やり滞空するしかない。 スペシャルスキル:ファンタズマゴリアEX ♂「めくるめく!」♀「愛の宴!」 愛の姿は万華鏡 惑い見えるは走馬灯 ここはそう、境界なき鏡界 「PHANTASMAGORIA(ファンタズマゴリア)」 ♂「いざ…愛の庭へ!」 画面が上下反転する。反転する瞬間にベラデン3の背景が見える気がするが、きっと気のせいだ。 最初はパンテーラ♂の突撃→パンテーラ♀の反射弾が2セット。 ♀の反射弾が少し多いので、画面端のジャンプを調節しないとうまく避けられない。大ジャンプせずに途中でジャンプボタンを離す。 次にパンテーラ♀の誘導弾→パンテーラ♂×2の突撃→パンテーラ♀の誘導弾。 これは特に変化なし。 最後にパンテーラ♂♀が左右に現れ、 パンテーラ♂が真横に、パンテーラ♀が地面に沿うように白いビーム+ハート弾の乱れ撃ち→左右反転してもう一回乱れ撃ち。 「尻尾のついてない方」が♂と覚えておくと位置取りで混乱しにくい。 乱れ撃ち1回目はまず中央に立ち、♂の移動に合わせて最初に♂がいた方へ歩いていき、画面端に♀が近づいてきたところで♀を飛び越えて中央に戻る。この時着地していないと2回目の開始時に白いビームを喰らう。 2回目は同じく中央から最初に♂がいた方へ歩いていき、♀を飛び越えたあと、今度は着床を避けるためGVは雷撃鱗ホバリング・アキュラくんはブリッツダッシュ→ホバリングで中央で滞空する。♀にロックオンするのもよい。 どう見ても精子と卵子です。本当にありがとうございました。 ボイス ワープ ♂ ッハッハァ! ここだよ? ♀ ンッフフフフ… ここよ! オーバー!ジェンダー! ♂→♀ ♂「オーバー!」 ♀「ジェンダー!」 ♀→♂ ♀「オーバー!」 ♂「ジェンダー!」 フォーリンラブ! ♂「フォーリンラブ!」 ♀「抱きとめて!」 ♂「行くぞ!」 麗しき!我が!愛の!鏡像! ♂「愛の象徴!美しい!ッハァ! 麗しき!我が!愛の!鏡像!」♂「ッハッハァ!」 たまらなぁ〜い! ♀「たまらなぁ〜い!」 惑いなさ〜い! ♂「行くぞ!」 ♀「はっ!惑いなさ〜い!」 ♂「乱れたまえ!」 ゲージ1本撃破 ♂ 愛を…感じるよ… ♀ これが…貴方の愛…! ゲージ2本撃破 ♂ 苦しみは…愛だ! ♀ 痛みもまた…愛の形…! ファンタズマゴリア ♂「めくるめく!」 ♀「愛の宴!」 ♂♀「「ファンタズマゴリア!」」 ♂「いざ…愛の庭へ!」♂「行くぞ!」 ♀「惑いなさい!」 ♂「行くぞ!」 ♀「惑いなさい!」 ♀「ンフフフフ…」 ♂「ッハッハァ!」 ♀「ンフフフフ…」♀「感じなさい! 終わりなき愛よ!」 ♂「乱れたまえ! 我が愛よ!」 撃破時 ♂ だぁっ! ワタシの……愛が! ♀ あぁっ! 愛は…散りゆく……
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・概要 ・loadの処理・・速度 ・セイバーモーション ・速度など・・概要 ・・前動作 ・・落下・・・概要 ・・・y方向 ・・・x方向 ・・セイバーモーションのストップ ・他のアクションへの移行・・通常状態への移行 [部分編集] ・概要 このEXセイバーは、発動すると、「落下しながらの突き」を行う。 ↓落下突き。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度など」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x=1//EX落下突きの速度(x方向) velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y=5.5//EX落下突きの速度(y方向) ︙ [部分編集] ・セイバーモーション セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_falling_thrust");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_falling_thrust");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_falling_thrust") [部分編集] ・速度など ・・概要 x方向の速度は、基本的には0となる。「・・落下」の「・・・x方向」におけるキー入力により、x方向の速度が付加される。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _root.velocity_zero_x=0//x方向の速度を0にする y方向の速度は、「セイバーモーションの時間のカウント」によって、速度が変化する。 ・・前動作 カウントが1の場合、上昇中の場合は、y方向の速度を0にする(=既に落下している場合は、速度を変化させない)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==1){//カウントが1の場合 if(_root.velocity_zero_y =0){_root.velocity_zero_y=0}//上昇中の場合,y方向の速度を0にする } ・・落下 ・・・概要 カウントが特定の値以上の場合は、落下に関する処理を行う。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt else if(_root.count_zero_saber_time =7){//カウントが特定の値以上の場合 ︙ } ・・・y方向 y方向に関しては、一定の速度が付加され、等速で落下する。 ここでは、水との接触判定がない場合のみを解説している。水との接触判定がある場合は、水を参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_water==0){_root.velocity_zero_y=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y}//等速で落下(水との接触判定がない場合) ・・・x方向 x方向に関しては、左右キーの入力により、速度が付加される。 この仕様は、ロックマンゼロ2に準拠している。 ↓落下突き(右キーの入力がある場合)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//右キーの入力がある場合,速度を付加 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//左キーの入力がある場合,速度を付加 ・・セイバーモーションのストップ カウントが特定の値の場合は、カウントを減少させる。 セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」の「・・下入れセイバー」も参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==9){//カウントが特定の値の場合 _parent.zero_AA.zero_AA_ex_saber_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_AA.zero_ex_saber_AA_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_hitrect.zero_saber_hitrect_synthesis.gotoAndStop(9) _root.count_zero_saber_time--//カウントを減少させる } [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・通常状態への移行 床・傾斜床などとの接触判定がある場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or (_root.zero_hit_sink!=0 and _root.velocity_zero_y 0)){//床・傾斜床・沈む地形(下降中)との接触判定がある場合 ︙ _root.zero_action="normal"//通常状態に移行 } 炎属性が付加されている場合は、拡散炎のMCを出現させる。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_element_attachment_saber=="fire"){//炎属性が付加されている場合 _root.board.attachMovie("zero_ex_saber_fire_falling_thrust_spread_flame",["zero_attack_"+_root.depth_zero_attack],_root.depth_zero_attack)//拡散炎のMCを出現させる ︙ }
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#blognavi 昨日一日中アルさんとボイチャしながら遊んでました。 かなり熱かった…キーボードが壊れたのを治してもらったりいろいろあっぷでーとしてもらったり、 うん。お世話になってしまった(T▽T;) 久々に実家に帰って遊んだみたいな感覚でした。うーん。ネットは凄い。 それで昨日PSPをネットに繋いでもらいメタルギアポータブルOPSをアルさんとしました。 他にも知らねー強者いるかなーと期待を胸にしてたのですが、なんとプレイ人数が0人… アルさんとタイマンで終わってしまった。 気がつけば このメタルギア 発売されたのは去年の12月。そりゃあしゃーないかな… ネットで遊べるというのは『おまけモード』と思っておこう。 トホホ カテゴリ [日記] - trackback- 2007年07月15日 16 20 49 #blognavi
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/96.html
バトルモードでSランクを取ると、レイオニクスの操る強敵が出現し、EX(エクストラ)ラウンドに突入する。 (EXラウンドは事前のバトルからラウンド数をそのまま引き継ぐ) EXラウンドには以下のような特徴がある。 開始時に敵は既にレイオニックバーストしている 敵の必殺技パワーはMAX パワーは通常の怪獣に2000加算されている 技カードは使えない 事前に技カードを発動していても、敵のステータスを下げる効果は消える 自分のステータスを上げる、属性をつける効果は引き続き有効 ウルトラストライカーは有効である。 敵のレイオニクスと登場する怪獣を記す。 (バトル開始直後レイオニックバーストするので実際のステータスはアタック・ディフェンス・スピードに各+300) GL第2弾 【ガッツ星人】 グランドキング グランレーザー:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【巨大ヤプール】 バキシマム ???:??? アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:700 パワー:1300 GL第1弾 【カネゴン】 アギラ ???:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【メフィラス星人】 EXゼットン 100トリリオンメテオ:5300 アタック:1500 ディフェンス:1200 スピード:1200 パワー:1200 NEO第7弾 【メカザム】 メカザム ザンバースピンクラッシュ:??? アタック:1500 ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【ババルウ星人】 アントラー メテオクライシス:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? NEO第6弾 【キリエロイド】 ガタノゾーア 石化光線(闇) 3700 アタック:1300 ディフェンス:1500 スピード:600 パワー:2100 【NEO第3弾~NEO第5弾まで登場したレイオニクス全員】 NEO第5弾 【レイモン】 EXゴモラ EX超振動波(高熱):3900 アタック:1600 ディフェンス 1200 スピード 700 パワー 1200 【ザラブ星人】 バードン ボルヤニックファイア(高熱):3900 アタック:1500/0 ディフェンス:1100 スピード 1300 パワー 1200 NEO第4弾 【アーマードメフィラス】 グランドキング グランレーザー:4300 アタック:1600 ディフェンス:1400 スピード:800 パワー:1400 【グランデ】 タイラント 爆炎放射(高熱):3900 アタック:1600 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:1600 NEO第3弾 【レイモン(バーストモード)】 ゴモラ 超振動波(高熱):4300 アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:1200 【メトロン星人】 ノーバ レッドクレイジーガス(毒):4300 アタック:1600 ディフェンス:1100 スピード:1400 パワー:900 【ヴィットリオ】 ベロクロン スコールミサイル:4500 アタック:1600 ディフェンス:1200 スピード:1000 パワー:1200
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション No 名称 発生場所 発生時期 内容 報酬 1 偽神の幽閉 グルース1階 EX2完遂後(2周目以降)完遂するにはエネミーサーチC必要(ルート確定後) セクター・グルースのさらなる奥に存在する「神霊」の一部を開放する。依頼者の機動班クルーも正体は「神霊」の一部であり、分散された力を、取り戻そうとしているようだ。 チャクラ金剛丹邪神デミウルゴスの合体解禁 2 太母の墓碑銘 グルース1階・隠れ場A M27完遂後(2周目以降) セクター・グルースの奥に存在する財宝を求めて、機動班隊員に手を貸すことになった。その財宝を手に入れるためには、厳しい道中をくぐり抜けた先にいる、強力な悪魔の討伐が必要なようだ。 ナバテアの黒石威霊アリラトの合体解禁 3 魔の幻影 ホロロジウム地下6階 LAWルート確定後 天使たちの合体により、強力な大天使が誕生した。大天使は、人間を堕落させる悪魔を討伐すれば、神の力と祝福を与えると言っている。悪魔はセクター・グルースの、マーヤーがいたとされる場所に現れるとのこと。 メギドファイア魔王マーラの合体解禁大天使セラフの合体解禁 4 マーラ様のご依頼 グルース1階 CHAOSルート確定後 セクター・ホロロジウムで画策する天使たちの企てを阻止する。阻止に成功すれば、依頼者が仲魔となり、強力な銃も手に入れることが出来る。 ピースメイカー大天使セラフの合体解禁魔王マーラの合体解禁 5 聖なる者の竜退治 エリダヌス3階 EX8完遂後(LAWスタンス限定) セクター・エリダヌスの奥に封じられている「竜」を討伐する。大天使達は、これを聖者としての試練とし、これを果たせば、強力な剣を授けると言っている。 天御剣魔人マザーハーロットの合体解禁 6 聖戦前夜(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 カズフェルからの試練。仲魔の魔力の合計を60以下にし、大天使カズフェルを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 大天使の紙片 7 聖戦前夜(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 ハニエルからの試練。大天使ハニエルを7ターン以内に倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 プラズマソード 8 聖戦前夜(3) エリダヌス3階 EX6・EX7完遂、及びアンロックC入手後 2柱の大天使からの試練。パーティ全員のレベルの平均を45以下にし、2柱の大天使を倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 法の衣大天使ハニエルの合体解禁大天使カズフェルの合体解禁 9 荒ぶる試練(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 ゾウチョウテンの試練。回復や復活の技を持つ仲魔を使わず、ゾウチョウテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 鬼神の木札鬼神ゾウチョウテンの合体解禁 10 荒ぶる試練(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 コウモクテンの試練。戦闘前にパーティ全員のMPを1にしてコウモクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 独鈷杵鬼神コウモクテンの合体解禁 11 荒ぶる試練(3) エリダヌス3階 アンロックC入手後 ジコクテンの試練。最大HPが300以下の仲魔のみでジコクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 覇王の鎧鬼神ジコクテンの合体解禁 12 荒ぶる試練(4) エリダヌス3階 EX9・EX10・EX11完遂後(CHAOSスタンス限定) ビシャモンテンの試練。パーティ全員のレベルの合計を150以下にしてビシャモンテンと闘い、これを倒す。この試練を乗り越えれば、四天王たちに認められ、強力な剣を受け取ることが出来る。 倶利伽羅の剣鬼神ビシャモンテンの合体解禁 13 ウサギをつかまえて! フォルナクス地下1階 フォルナクス1階魔王モロク戦後 アリスに一緒に遊んで欲しいとせがまれ、逃げたウサギを捕まえることに。月齢が1周するまでに、捕まえなければならない。 ヒランヤ魔人アリスの合体解禁 14 イグドラジルの暴走 ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 とある場所で暴れているイグドラジルの暴走を止めなくてはならない。この暴走を止めなければ、ディースたちの力が奪われ続けてしまう。 ユグドラリング 15 運命の助力 エリダヌス最上階 EX14完遂、及びゲートサーチC入手後 過去のセクター・エリダヌスに向かい、以前の自分に代わり、イグドラジルの暴走を止める。もし、あの時の自分を助けなければ、イグドラジルの手によって自分は殺されてしまい今の自分は存在しなくなってしまうだろう。 ノルニルリング神樹イグドラジルの合体解禁女神ノルンの合体解禁 16 カゲが行く デルファイナス3階 M17完遂後 セクター・デルファイナスで起きた奇病が、あるクルーに、再び発症してしまったようだ。奇病に侵されたクルーを見つけ出し、MK型治療器で治療しなければならない。そのクルーは以前の治療が完全でなかったため、発症しても理性が残っているらしい。 アバ・ディンゴM 17 脱出作戦 ボーティーズ1階 ボーティーズ1階陽動作戦開始後 悪魔に追い詰められた隊員達を先導し、安全な場所まで脱出することが目的となる。陽動作戦が失敗し、窮地に追い詰められた為、緊急で脱出を指揮することとなった。 死兆石魔人デイビットの合体解禁 18 トイレに潜む者 レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 ホールのトイレに何者かが住み着いている。正体を確かめ、必要あらばしかるべき対処を行う。多くの隊員が、ホールのトイレを使えず困っているようだ。 秘密の経典秘神カンバリの合体解禁 19 狩猟の腕を競おうぞ ボーティーズ8階 ボーティーズ4階戦闘イベント後 マメダヌキを討伐し、アイテム珍獣の皮を手に入れる。そのアイテムの数を競い合う。ハルパスは、退屈しのぎに狩猟を楽しみたいらしい。 珍獣の玉珍獣マメダヌキの合体解禁 20 ブルージェット号奪還作戦 アントリア1階 ボーティーズ到着後 セクター・アントリアに墜落したブルージェット号に悪魔が住み着いた為、悪魔討伐隊が組織された。隊に参加し、悪魔討伐を行う。予備部品回収のために、悪魔たちの鎮圧が必要なようだ。 妖精の竪琴妖精ローレライの合体解禁 21 異国のマレビト神 エリダヌス2階 エリダヌス到着後 アマテラスを捜し出し、セクター・エリダヌスのアメノウズメに報告する。行方不明になったアマテラスを連れ戻すために、アメノウズメとアメノフトタマが、手分けして捜索を行っているらしい。 聞得の勾玉秘神キンマモンの合体解禁女神アマテラスの合体解禁 22 ある貴婦人からの捜索依頼 カリーナ4階 ゲートサーチB入手後 クー・フーリンを見つけて、セクター・カリーナのとある貴婦人に報告する。クー・フーリンがミトラスの宮殿で行方不明になったので、捜索して欲しいらしい。 ゲイボルグ騎士の誓約幻魔クー・フーリンの合体解禁 23 あの味が忘れられないの… ボーティーズ3階 ボーティーズ4階夜魔フォーモリア戦後 ザクロの実1個手に入れ、セクター・ボーティーズのハリティーに渡す。人食いをやめていた依頼主だが、満月による禁断症状がでている。それを抑えるために、どうしても必要なようだ。 ラセツベスト 24 愛馬を捜してくれませんか エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 スレイプニルを仲魔にし、セクター・エリダヌスのオーディンに渡す。愛馬が行方不明になったので連れてきて欲しいようだ。 オーディンリング 25 ここに妖精の街を作りたいの(1) アントリア1階 EX61完遂、及びアンロックB入手後 ゴブリンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の眠り石 26 ここに妖精の街を作りたいの(2) アントリア1階 EX25完遂、及びデルファイナス到着後 シルキーを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の香り石 27 ここに妖精の街を作りたいの(3) アントリア1階 EX26完遂、及びエリダヌス到着後 ジャックランタンとジャックフロストを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の癒し石 28 ここに妖精の街を作りたいの(4) アントリア1階 EX27完遂、及びフォルナクス到着後 ヴィヴィアンとスプリガンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 アンサラーナイフ 29 ここに妖精の街を作りたいの(5) アントリア1階 EX28完遂、及びグルース到着後 オベロンとティターニアを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに報告する。妖精の街を見物してもらいたいらしい。 クリッティカー妖精王の鎧 30 ブラックボックス回収(1) レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 ギボアイズ 31 ブラックボックス回収(2) レッドスプライト号降車デッキ EX30完遂後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 コペルニクス 32 冒険譚を聞かせてくれ エリダヌス最上階 ゲートサーチC入手後 ダンタリアンが提示したセクターの階層を隅々まで探索する。オートマッピングの機能を利用し、3つの指定されたフロアを記録する。ダンタリアンは、様々な場所の情報を手に入れたいようだ。 堕天使のしおり 33 ひまつぶしにつきあってくれ(1) レッドスプライト号降車デッキ ボーティーズ到着後 『30を言ったら負け』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあましているようだ。 1000マッカ 34 ひまつぶしにつきあってくれ(2) レッドスプライト号降車デッキ EX33完遂、及びデルファイナス到着後 『石取りゲーム』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあまし続けているようだ。 2500マッカ 35 ホーソンスピアが必要なのだ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ホーソンスピアを開発し、セクター・デルファイナスのクルースニクに渡す。因縁の敵クドラクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 ベロボベスト 36 ペストクロップという鎌を探してくれ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ペストクロップを開発し、セクター・デルファイナスのクドラクに渡す。因縁の敵クルースニクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 チェルノボベスト 37 復讐の雪だるま カリーナ地下1階 カリーナ到着後 アイスベストを手に入れ、セクター・カリーナのジャックフロストに渡す。家族の仇をとるため、どうしても必要なようだ。 フロスト砲 38 鍛造、鍛造、また鍛造(1) カリーナ1階 カリーナ1階「豚王の爪」入手後 ランスオブカース1個と攻性カリアイトⅡ2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。彼は鍛冶屋を営み、武器の開発に勤しんでいるのだが、材料が足りず困っていたようだ。 ホーソンスピア 39 鍛造、鍛造、また鍛造(2) カリーナ1階 EX38完遂、及びエリダヌス到着後 妖刀ニヒル1個と、アヌビス妖石3個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。前回のミッションに引き続き、ドワーフは材料が足りず困っていたようだ。 妖刀サライ 40 鍛造、鍛造、また鍛造(3) カリーナ1階 EX39完遂、及びグルース到着後 ムラクモレプリカ1個とオノゴロ石2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。今までで最高の武器を開発するため、特殊な素材が必要なようだ。 アメノムラクモ 41 機竜の秘密 レッドスプライト号降車デッキ ホロロジウム到着後 機械の身体を持つというファフニールのパーツについて、是非とも調べてみたいとのこと。これを素材に何か作れる可能性もあるらしい。ファフニールと会話してパーツを譲ってもらい、タナカに渡す。 ドラゴンファング(機竜のネジ)ドラゴンベスト(機竜のウロコ)ドラゴンリング(機竜の回路) 42 永劫の一節 ホロロジウム1階 ゲートサーチD入手後 バロンの宿敵であるランダが、同じシュバルツバースに来ているらしい。決闘の合図としてバロンから鏡を預かった。ランダと会話してこれを渡し、それに対するランダの返事をバロンに伝える。 グレイトチャクラ 43 ニククッタラニクッタラシイ エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 ケルベロスが取っておいた肉が消えた。いわく「すぺしゃるでぃなー」らしいが、どうも弟のオルトロスが怪しいとのこと。オルトロスと会話して真偽を確かめ、ケルベロスに報告する。 麻痺払いのリング 44 賢者の書庫(1) エリダヌス1階 エリダヌス到着後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第一巻をトートに渡す。 水の書片 45 賢者の書庫(2) エリダヌス1階 EX44完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第二巻をトートに渡す。 火の書片 46 賢者の書庫(3) エリダヌス1階 EX45完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第三巻をトートに渡す。 木の書片 47 賢者の書庫(4) エリダヌス1階 EX46完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第四巻をトートに渡す。 金の書片 48 賢者の書庫(5) エリダヌス1階 EX47完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第五巻をトートに渡す。 月の書片天帝の剣 49 ラクダに乗った貴婦人 レッドスプライト号降車デッキ EX50完遂後 アンソニーは恋だの愛だのが分からなくなり、ある女神から教えを受けたいらしい。この女神と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個ゴモリーの伝言 50 彼女の背中に別れを レッドスプライト号降車デッキ EX51完遂後 助けてくれた女悪魔から逃げてしまったので、改めて感謝と謝罪を伝えておきたいとのこと。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 力の香 2個 51 夢現の逢瀬 レッドスプライト号降車デッキ EX52完遂後 アンソニーが夢の中で女悪魔に出会い、例によって一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 体力の香 2個 52 クール・ビューティ レッドスプライト号降車デッキ EX53完遂後 アンソニーがまたまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個 53 あの娘にもう一度 レッドスプライト号降車デッキ EX54完遂後 アンソニーがまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 速さの香 2個 54 魅惑の精 レッドスプライト号降車デッキ デルファイナス到着後 アンソニーが女悪魔に一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 魔力の香 2個 55 死の酒の製法 ボーティーズ1階 アンロックB入手後 チンの羽根でかき混ぜて作る毒酒を、酒の神として是非とも味わいたいとのこと。チンと会話して羽根を譲ってもらい、ディオニュソスに渡す。 アムリタソーダ 56 天狗になるのは程々に ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 使いっ走りのコッパテングが帰ってこないので、見付けてきてほしいとのこと。コッパテングと会話して、その成り行きをカラステングに報告する。 3000マッカ 57 ザントマンの予備袋 アントリア地下2階 アンロックA入手後 予備の袋を知人のザントマンに貸したのだが、一向に返ってくる気配が無い。このザントマンと会話して袋を返してもらい、依頼人のザントマンに渡す。 チャクラポット 58 メルコムの仕事依頼(1) ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 チャクラドロップ2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 4000マッカ 59 メルコムの仕事依頼(2) ボーティーズ1階 EX58完遂、及びデルファイナス到着後 チャクラポット2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 15000マッカ 60 メルコムの仕事依頼(3) ボーティーズ1階 EX59完遂、及びフォルナクス到着後 グレイトチャクラ1個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 40000マッカメルコムリング 61 怪我した小さな妖精 アントリア地下1階 アンロックA入手後 宝玉1個手に入れ、セクター・アントリアのピクシーに渡す。戦いで傷を負ったため、どうしても必要なようだ。 ピクシーナイフ 62 謎の装置 アントリア1階 アンロックB入手後(2周目以降) 謎の装置を発見したところ、それは悪魔データをプログラム上で構成し、実際に戦闘を行うことができる、戦闘訓練用マシンだった。これを利用することで、強力な悪魔と任意で戦う事が可能となった。 各戦闘の勝利後に配布(こちらを参照) 【「謎の装置」の報酬】 規定ターン数以下で倒すと報酬を入手でき、ベストターン数以下で倒すと報酬が変わる。 悪魔 規定ターン ベストターン 戦闘可能条件 備考 種族 名前 ターン数 報酬 ターン数 報酬 1戦目 魔王 モラクス 2 100マッカ 1 メパトラストーン 2戦目 魔王 ミトラス 2 ディスポイズン 1 チャクラドロップ 3戦目 魔王 オーカス 2 ディスパライズ 1 道返玉 4戦目 魔王 アスラ 4 ディスチャーム 2 チャクラポット 5戦目 龍王 ウロボロス 6 ディスクローズ 3 アムリタソーダ ステータスは1戦目 6戦目 邪龍 ティアマト 10 ディストーン 5 アムリタシャワー 7戦目 夜魔 マーヤー 12 ディスダウン 6 招来石 8戦目 大天使 マンセマット 14 テトラジャの石 7 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 9戦目 聖柱 ゼレーニン 16 魔反鏡 8 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 10戦目 大地人 ヒメネス 14 物反鏡 7 魔人のドロップフォルマ(※1) LAWルートクリア 11戦目12戦目 大霊母 メムアレフ 18 ソーマ 9 香(※2) LAW、またはNEUTRALルートクリア 連戦 虚大霊 メムアレフ (※1)「血赤のコルネット」、「血赤の死鎌」、「血赤の天秤皿」、「血赤の剣片」、「血赤の射交矢」、「血赤のカポーテ」のいずれか1個 (※2)「力の香」、「魔力の香」、「体力の香」、「速さの香」、「運の香」のいずれか1個 (※2)全ルートクリア済みで、すべての悪魔をベストターン数以下で倒した場合、報酬は各香1個ずつに変化する 上へ