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WiiU IDのせようず! ムト(キータン、ひろなど) hirohiro0280 hirohiro12(サブアカ)登録必要なし くろ kuro1114 orj orange_ver7 シソン shi_son いろはす enkoori5627 ユユリー yuyuries 霧カブ daiki1122 GAI gai0910 塩素 enso_t0324
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llSensorRepeat llSensorRepeat(string name, key id, integer type, float range, float arc, float rate) 一定間隔で繰り返し探知を実行するセンサーを起動する。 探知を行う間隔(秒数)を引数rateで指定する他はllSensor関数と同様である。 引数の詳細はllSensor関数を参照。 センサーを停止するにはllSensorRemove関数を使用する。 名前 コメント
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【Tags E Gumi buzzG tE A】 Original Music Title アイセンサー Eye Sensor (Ai Sensaa) Music Lyrics written, Voice edited by buzzG Music arranged by buzzG Singer Gumi(Megpoid) Extend Power Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): A long journey started to roll I recall you "I don’t know the temperature of the heart" Time just went by without knowing it No way, no way That’s a flame that no one wants I yearn so much that I can’t even shed tears I can’t be you What can be seen at the place where the released hand goes? The voice is trembling Everything broke and burnt out Even civilizations and written records turned to ashes No way, no way That’s a world that no one wants As it came off, I just knew an unknown pain It runs down my life Black rains, red rivers No one wants to see such a future, right? I didn’t want to see I yearn so much that I can’t even shed tears I’m pretending to be tough My mind is full of tears now The tears well up in my eyes that are not supposed to have water I don’t care about whatever it means Till the future we wanted Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): korogaridashita nagai tabi anata no koto omoidasu "kokoro no onndo wo shiranaino" shiranai mama de toki dake ga sugi No way No way sore wa dare mo nozomanai honoo kogare namida nanka denai yo watashi wa anata niwa narenai no toita te no ikisaki de nani wo miru no koe ga furueteru subete kowarete moetsukita bunnmei mo moji mo hai ni natta No way No way sore wa dare mo nozomanai sekai hagare obaeta bakari no shiranai itami inochi wo tsutau no kuroi ame akai kawa konna mirai wo mitaku wa nai desho mitakunakatta no kogare namida nanka denai yo tsuyogari kokoro wa ima naiteru no namida nannka deru hazu no nai hitomi kara afuredeta sono imi nante nandemo ii no watashitachi ga nozonda mirai made
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llSensorRemove llSensorRemove() 稼動中のセンサーを停止する。 llSensorRepeat関数で継続作動しているセンサーを止めるときに使う。 名前 コメント
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キャラ説明 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 簡単 キャラ説明 差し込む光が、この寒冷な灰色の地を照らしていた ――光は女性を象っていた。 私が彼女に出会う前に聞いたその声は、何度か耳にしていた木々の間を吹き抜けて届くそれよりも美しかった。 悲しみの方が似合うこの陰気な場所で、彼女は希望と家族の歌を歌った。 彼女の暖かな微笑みは彼女と一緒になった者を焚き火で迎え入れ、 彼らは僅かな時間、彼らのいる領域を忘れることができた。 彼女が友人を作るのと同時に、私は彼女との交流が誤りではないかと感じた。 このような場所で前向きで陽気で居続けるのは、鋼鉄の意志が必要だった。 あるいは日の光ではなく、雷光だったとすれば―――。 その眩い光と強大な力は世界を二分にさえするだろう。 + 原文 A ray of sunshine illuminated this cold and gray place - a ray in the form of a woman. I heard her before I saw her, a voice, more beautiful than I had encountered in some time, came drifting through the trees. While a lament might have been more suited to this sepulchral locale, she sang a song of joy, of hope and family. Her warm smile greeted any that joined her at the campfire and, just for moment, they were able to forget which realm they inhabited. As quick as she was to make friends, I got the feeling that to cross her would be a mistake. To remain so positive and upbeat in such a place would require a will of iron. Perhaps less a ray of sunshine then, but a bolt of lightning? Brilliant light and great power that could split the world in two. 人物紹介 ケイト・デンソンが覚えている一番古い思い出は、家族の前に立って、 その日に学校で習った歌を歌いながら、みんなの顔に笑みが広がるのを見ていたことである。 歌のように単純なもので人を幸せにできると知ったその時、彼女は人生で何をやりたいのかを心に決めた。 ギターを持てる年になると、彼女はすぐに練習を始め、 8歳の時にはすでに観客の前で演奏していた。 ケイトの母は、地元のペンシルベニア州の各地、さらにナッシュビルを含む南部の至る所まで彼女を連れてゆき、 彼女の夢をかなえるためにできる限りのことをした。 ケイトは参加したフォークミュージックのコンテストやアマチュアのコンクールなどでことごとく優勝するが、 彼女が勝つということは負ける者がいるということであり、それは彼女の求めるものではなかった。 彼女が求めていたのは自分を表現する場であり、人々の人生に触れるための手段だった。 少しの間でも、みんなに日々の心配事を忘れてもらい、楽しい時間を過ごしてほしかったのである。 成長したケイトは新しい自由を手に入れる。 おんぼろの古いシェビーの軽トラックを買ったケイトは、一人で旅に出て、 さまざまな場所でファンと出会ったり、新しい友人を作ったりした。 ただ、彼女の旅はロックスターのようにグラマラスではなく、ドライブとギターと、一日を締めくくるバーボンといったものだった。 太陽が照り付けるフェスティバルから、薄暗くこじんまりしたバーまで、人々は彼女の友情、家族、愛、故郷についての歌を聴くために集まった。 それらの歌に込められた気持ちは口先だけのものではなく、彼女はできるだけ家族のもとに帰り、 地域のために援助活動を行い、より広い世界についての経験談で地元の子供たちを楽しませた。 彼女はそれを、自分が援助されてきたように他人も援助できる、お返しの方法だと感じていた。 ケイトの故郷は彼女のインスピレーションの源でもあった。 彼女は町の周囲の森の中を歩くのが好きで、 踏みならされた道から外れた静かな場所でギターを弾き、歌を書いていた。 特に何度も通うお気に入りの場所があり、 そこはまるで何千年も前に岩がくり抜かれたかのような、今は木で囲まれた空洞だった。 そこで、ケイトは自然、そして地球そのものと強いつながりを感じた。 自分の心を森に包み込ませることで、彼女は絶え間なくインスピレーションを受け取った。 ケイトはギターを手に取り、フレットボードの上で指を踊らせるように演奏した。 それは彼女らしい、高揚感のある曲ではなく、もっと物悲しい、陰惨ですらあるものだった。 それでも、彼女は何かに駆り立てられるかのように、最後までその曲を弾き続けた。 ケイトの周りでは、ギターの弦と同調するかのように木の葉が震え、木々の大枝が伸びて融合し、一つの生命体へと変貌した! 木々の天蓋から蜘蛛の脚のようなものが、彼女を捕まえようと降りてくる。 我に返ったケイトは石をつかんでそれを撃退しようとするが、 その皮膚は鉄のように硬く、石は簡単にはじき返されてしまう。 その脚はツルのようにケイトの手足に巻き付き、彼女を頭上の闇へと引き上げていく。 流れ込んできた霧のせいで、ケイトも、彼女を自分の方へ手繰り寄せる悪夢の生命体もはっきりと見えない。 霧が晴れた時、そこには争った跡も、生命の形跡すらもなかった。 あるのは真珠母貝の張られたピックガードに、花の模様と"KD"というイニシャルが刻まれているアコースティックギターだけだった。 + 原文 One of Kate Denson's earliest memories was standing in front of her family, singing a song that she'd learned that morning at school, and watching smiles spread across their faces. Seeing how something as simple as a song could make people so happy was the moment when she knew what she wanted to do with her life. She practised, learned the guitar as soon as she was big enough to reach over it, and was performing in front of crowds by the time she was eight years old. Her mother did everything she could to fulfil Kate's dreams, taking her all over their home state of Pennsylvania, then across the South, and even to Nashville itself. Kate won folk music competitions and talent shows whenever she participated, but for her to win others had to lose, and that wasn't in her nature. She only wanted an outlet, a way to touch people's lives. To make them forget the worries of the world and just enjoy themselves, if only for a while. With age came a new-found freedom. She bought a battered old Chevy truck and was able to travel around by herself, meeting fans and making new friends wherever she stopped. Hers wasn't a story of rock excess though just the road, her guitar and maybe a good bourbon to end the day. From sun-baked festivals to dark and cosy bars, people flocked to her voice and her self-penned songs of friendship, family, love and home. These sentiments weren't just lip-service she made sure to return home as often as she could, to help out in her community and entertain the local children with her tales of the wider world. She saw it as a way of giving back, of supporting others in the same way she had been. It was home where she found most of her inspiration as well. She had always loved to take long walks in the woods around her town, exploring off the beaten track, finding a quiet spot to play and write her songs. She had a favourite location she returned to time and time again, a natural hollow, encircled by trees, that looked almost as if it had been blasted out of the rocks thousands of years ago. Here she felt a strong connection to nature, and to the Earth itself. She let her mind be enveloped by the forest and it rewarded her with constant inspiration. She picked up her guitar and played, her fingers dancing across the fretboard. The music that she made this time was unlike her usual uplifting tunes, being much more melancholy, even dark. Still, something compelled her to continue, to finish the song. Around her, the leaves vibrated in unison with the guitar strings and the boughs of the trees lengthened, coalescing into a living form. Spider-like legs descended from the canopy above, grasping for her. Regaining her senses, she grabbed a rock and tried to beat them back, but their skin was hard as iron and the rock simply bounced off and skittered away. The legs coiled like tendrils around her limbs and lifted her towards the darkness overhead. Fog rolled across the clearing, obscuring both Kate and the creature of nightmares that drew her up towards itself. When the fog cleared, there was no sign of any struggle, or of life. Just an acoustic guitar, the scratch plate engraved with flowers; as well as the initials KD, inlaid in mother of pearl. 特徴 殺人鬼とのチェイスに特化したパークを持つ。足跡を消して殺人鬼をかく乱し、パレットと窓枠で時間を稼ぎ、担がれた際も激しく抵抗して脱出を容易にする。 「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」は初心者から上級者まで採用される大人気のパーク(2023年10月統計時採用率2位)。このゲームをプレイするならケイトのプレステージは優先にしても良いだろう。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ダンス・ウィズ・ミー(Dance With Me) 素早い乗り越えを行ったり、ロッカーから飛び出したりするとき、3秒間赤い傷マークを残さない。この効果が発動すると60 / 50 / 40秒間のクールダウンがある。「新たなショーが動き出す 嵐の中で私と踊ろう 私のリードに従って 日が昇るまで私と踊ろう」 - ケイト・デンソン作曲「ダンス・ウィズ・ミー」 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。24 / 28 / 32m以内のパレット・窓・破壊可能壁のオーラを視ることができる。「元気に飛び起き一生懸命働いて道を切り開こう 狙いをすまし引き金を引き、名を上げよう。 信頼と家族の価値を知り、決して不満は言わないで チャンスという名の窓を開け放つのよ」 - ケイト・デンソン作曲「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」 ボイルオーバー(Boil Over) あなたは逆境に抗って、敵の手から逃れるためにあらゆる手を尽くす。担がれた時の抵抗力(※)が60 / 70 / 80%増加する。16m以内にあるフックのオーラを探知する殺人鬼の能力を妨害する。殺人鬼が高所から落ちた時、もがきの進行度がその時点から33%進む。「見損なわないで 私はいつだって自由 いつまでも捕まえておくことはできないわ」 - ケイト・デンソン作曲「ボイルオーバー」 ※担ぎ時の横揺れの事。 ゲージの溜まる速度は変わらない。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 「ダンス・ウィズ・ミー」は足跡を消して殺人鬼の追跡を困難にする。遮蔽物の多い場所に足跡を消して逃げ込めば簡単に身を隠すことができる。逆に、ひらけた場所では足跡を消したところですぐ発見されてしまうので、パークを発動させる前に窓枠の位置や逃走方向を想定しておこう。他のパークとの組み合わせとしては、窓枠を飛び越えた後に移動速度が上がる「しなやか」等と相性がいい。 「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」は、パレットや窓枠がある位置を把握できるため、チェイスを有利に進めることができる。障害物に隠れてパレットの有無がわからないという状況を避け、逃げ込むべき方向をすばやく判断できる。ただし、ドクターのアドオン「秩序」による幻影の板やナイトメアのドリームパレットも表示されるためそれらに対しては過信は禁物。 「ボイルオーバー」は殺人鬼に担がれた際のもがき脱出を容易にする。脱出後にさらなるチェイスを続けることで、味方のために長く時間を稼ぐことができる。もがきゲージをより多く貯めることができるパーク「フリップ・フロップ」等と相性がいい。 ケイトの固有パークはいずれも殺人鬼とのチェイスにおいて効果を発揮する。そのため、自分は殺人鬼を引き付けて時間を稼ぎ、その間に味方が修理や回復を進めるという風に役割を分担しよう。 コメント ボイルオーバー機能しなさすぎで草 ほとんどキラー振られてないじゃん意味なさすぎ - 名無しさん (2019-06-09 10 58 37) 肩におっぱいの感触が伝わります - 名無しさん (2019-07-22 23 10 01) もうこいつのあだ名おっぱいでいいよ - 名無しさん (2019-11-07 19 41 00) こいつのブラジャーみたいなスキンつけてる奴いたら解散する。それくらいあの服着た奴はやたら上手いイメージ - 名無しさん (2019-07-29 08 24 07) かわいい - 名無しさん (2019-11-23 20 59 37) ケイト「この、か弱い美女相手に許して(所有してたライト降ろす」 キラー「よかろうゲートを開放してやる」 - 名無しさん (2020-01-11 22 08 25) 毛糸田村 日本語は - 名無しさん (2019-12-31 03 05 15) またエチエチモンスターなスキンがきたな - 名無しさん (2020-02-01 03 17 39) ツインテール似合わねー。服だけ買ったわ - 名無しさん (2020-02-01 11 43 03) それな - 名無しさん (2020-05-03 23 34 38) ケイトの経歴、キャラクター背景とアーカイブで矛盾してない?背景紹介だと口先だけじゃなくみんなを楽しませるために歌ったって書いてあるのに、アーカイブだと金の為に偽りを表現したみたいに書いてあるよね - 名無しさん (2020-05-06 13 37 17) アーカイブのために後付けで無理やりストーリー作ろうとした感があるよね - 名無しさん (2020-05-06 13 43 30) みんなを楽しませるためってのは本心で、だけどそれだけじゃ食べていけなかったからウケる曲を書いたんじゃないのかな。それを恥じているのは不自然ではないと思う - 名無しさん (2020-09-28 20 06 50) アメリカでは、カントリーは右翼的音楽だから、愛国歌やイベントに若干迎合したという事も示していると思う。背景では「勝敗を求めない」「自然や地球への愛」とあって、彼女は少し左派的価値観を持っているというか、もっと自由な気持ちで歌に向き合っているように描写されている。その視点で見たらそんなに矛盾はないかなーと。 - 名無しさん (2020-12-05 06 58 36) ウィンドウズ・オブ・オポチュニティは破壊可能壁が見えるけど、紛らわしいから表示しないで欲しいわ。それかせめて色を変えてくれ - 名無しさん (2020-06-18 15 37 35) 色は変えて欲しいね - 名無しさん (2020-08-19 11 45 17) 今後も既存マップに壊せる壁追加していくなら、この機能なくして欲しい。メリットよりデメリットのがでかい - 名無しさん (2020-08-19 20 03 47) 「まずい、ケイトリンが危ない!」 - 名無しさん (2020-07-19 16 14 00) ケイトちゃんちゅき - 名無しさん (2020-09-10 14 31 23) LiLiCoにしか見えないのはアタシだけ? - 名無しさん (2020-09-10 23 24 21) わかる - 名無しさん (2020-12-25 14 35 33) 見た目はめちゃくちゃいいのに殴られた時とかの声が動物園の猿の鳴き声みたいって思ってから使えなくなった - 名無しさん (2021-01-09 05 35 54) メイドっぽいケイトはなんか殺せないので、つい逃がしてしまう。 - 名無しさん (2021-01-14 19 01 57) ボイルオーバー強化してくれ - 名無しさん (2021-02-04 15 46 42) 揺れ復活したらこんなに揺れてたっけ?ってくらい揺れてたんだな - 名無しさん (2021-02-10 22 26 00) ダンス・ウィズ・ミーとウィンドウズ・オブ・オポチュニティーのアイコンが逆になってる - 名無しさん (2021-02-15 04 43 40) サングラスかけた水着みたいなスキン - 名無しさん (2021-05-10 22 03 55) のケイトいたんだが、調べても見つかりません。詳細教えていただけますか? - 名無しさん (2021-05-10 22 05 18) orafu-28 一緒に遊びたいのでどんどんフレンド申請送ってください! - 名無しさん (2021-09-09 23 31 02) いつからかわかりませんがロカビリーのスキンの白パンツがスパッツに変更されていました。これから購入する方は気をつけましょう - 名無しさん (2021-12-04 22 17 48) このキャラほんまエロいな、好きよ - 名無しさん (2023-07-24 11 48 43) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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var ax = new Array(); var ay = new Array(); var a = new Array(); var bx = new Array(); var by = new Array(); var b = new Array(); function sample(){ faststep(); var timer; var delay = 1000; var loop = function () { move_a(); move_b(); tank(); check(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function check(){ for(s=1;s 11;s++){ if(ay[s] 10)faststep(); } for(s=1;s 11;s++){ if(by[s] 1)faststep(); } } function tank(){ for (s = 1; s 11; s++) { for (sx = 1; sx 11; sx++) { x1 = ax[s] - bx[sx]; y1 = ay[s] - by[sx]; x1 = x1 * x1; y1 = y1 * y1; h = 0; if (x1 2) h = h + 1; if (y1 2) h = h + 1; if (a[s] 50) h = h + 1; if (b[s] 50) h = h + 1; if (h == 4) fight(s, sx); } } } function fight(s,sx){ xx = 0; if (Math.random() 0.5) xx = 100; if(xx 50)a[s] = 0; if(xx 50)b[sx] = 0; } function move_a(){ for(s=1;s 11;s++){ r1 = Math.random(); dx = 0; if (r1 0.5) dx = -1; if (r1 0.5) dx = 1; r1 = Math.random(); dy = 0; if (r1 0.5) dy = 1; ax[s] = ax[s] + dx; ay[s] = ay[s] + dy; } for(s=1;s 11;s++){ if(ax[s] 10)ax[s]=10; if(ax[s] 1)ax[s]=1; if(ay[s] 1)ay[s]=1; } } function move_b(){ for(s=1;s 11;s++){ r1 = Math.random(); dx = 0; if (r1 0.5) dx = -1; if (r1 0.5) dx = 1; r1 = Math.random(); dy = 0; if (r1 0.5) dy = -1; bx[s] = bx[s] + dx; by[s] = by[s] + dy; } for(s=1;s 11;s++){ if(bx[s] 10)bx[s]=10; if(bx[s] 1)bx[s]=1; if(by[s] 10)by[s]=10; } } function faststep(){ for(s=1;s 11;s++){ ax[s]=5; ay[s]=1; a[s] =100; } for(s=1;s 11;s++){ bx[s]=5; by[s]=10; b[s] =100; } } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); for(s=1;s 11;s++){ if(a[s] 50)str=str+sub.circle(50*ax[s]-25,525-50*ay[s],25,"red"); } for(s=1;s 11;s++){ if(b[s] 50)str=str+sub.circle(50*bx[s]-25,525-50*by[s],25,"green"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
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IntensE 04/22更新 「オフ会する・・・かも?」 更新 (04/22) MembeR=新メンバー追加、メンバーのプロフィール追加 MenU=Mamble追加、mina様blog追加、SOW存続活動(装甲騎兵師団)HP追加 IntensE HPへようこそ IntensEはS.O.Wで活動するクランです。 since:2008/06/25 member :46名 ranking:9位 ☚UP!!! クラン戦績:993戦/363勝/630敗(36%) ワオ!でもいいじゃまいか(ノ▽`*)たはー 当HPでは相互リンクをお願いしております!! 掲示板に書きこみをしていただくか、IntensE所属aikoまでお願いします。 CM募集㊥!!IntensE規約 強くなくてもおk 升の使用はどんな理由があろうと絶対禁止 誹謗中傷は一切禁止 空気読もう 最低限のマナーは守ってください 個人の行動は規制しませんが節度を持って行動してください 通報があれば、(証拠がある前提で)即座に追放致します 楽しむことが第一です!!! 加入される方は「MILED」、「.com」またはIntensEメンバーへ耳打ちか、募集部屋『負けたらクラン入れ!』(主に.com主催部屋)へ。 お知らせ ①~CW予定~ コムさんより伝言 「クラン戦についてですが、人数が集まり、したい!ってことになれば勝手にやってOKー」 とのことです^^ ②IRC導入について MenUのChocoAを参照にIRC導入をできるだけお願いします。 ③~自己紹介~ メンバーをクリックするとプロフィール的な?ものをみれるようにしました。 詳細はBBSを見てください。 ④~BBS~ ツリーBBSちょっと見にくいので・・・新BBS作成しました。 新しい話題はそちらへお願いします。 画像変更しました。 MenU
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Tensor Notation Gradient Divergence Curl
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llSensorRemove llSensorRemove(); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Name Type Weight Sonar Radar Price 入手 Range(効果範囲) Range(効果範囲) 名称 種類 重量 Normal Rain Normal Night 価格 シナリオ ショップ その他 SE4DS-Lynx センサー4DS リンクス Sensor 100 - - 1-3 1-4 600 E.C.編 Stage11開始前~ ボッシュ 南米編 - SE0x-Prognoz センサー0x プラグノース Sensor 110 1-4 1-3 1-3 1-4 680 E.C.編 Stage16開始前 南米編 - SE2E-Vague センサー2E ヴァーグ Sensor 110 1-5 1-3(バグ) 1-4 1-5 740 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 - SE9G-Fox センサー9G フォックス Sensor 90 1-4 1-3 1-3 1-4 1000 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 - SE32HG-Vent センサー32HG ヴァン Sensor 130 1-6 1-5 1-5 1-6 1200 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 -