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前ページ次ページ村企画 La Bataille Royale. いつもの朝。 いつもの教室。 いつものチャイム。 変わらない毎日に退屈していた。 ずっとこんなふうに日常が続いていくんだと思っていた。 今日も変わらずに担任がやって来て 俺達にこう云ったんだ――… 「今日は皆さんに、殺し合いをしてもらいます。」 【イメージ曲】 http //www.youtube.com/watch?v=i2TtzMFtb6U Giuseppe Fortunino Francesco Verdi / Messa da Requiem 更新状況 La Bataille Royale. [#xb30b7d6] 更新状況 [#qdd84ee1] 村の情報 [#o14612f9] 舞台序曲 [#l13a3dff] 物語の流れ [#ba8f6af4] 舞台設定 [#g0d187d2] 役職について [#vd233a64] 見物人について [#q3d40aa3] キリングや墓下について [#y926992a] 注意・禁止事項 [#aa364eb1] なにかありましたら [#bc678fa2] 【更新状況】 2011:0614 企画&wiki立ち上げ 2011:1023 wiki修正と追加 【村立ちました】 ※開催に関しましては事前参加COは取りません。 実行委員SNSとこのwikiページにて事前にお知らせしますが 開催そのものは予約表を見つつ、ゲリラ的に行いたいと思います。 突然始まってこそのバトル・ロワイアル! というわけで村が立ちました、皆様どうぞおこし下さいませ。 http //xebec.x0.to/xebec/sow.cgi?vid=69 cmd=vinfo 村の情報 【村】 La Bataille Royale.(ラ・バタイユ・ロワヤル) バトル・ロワイアルの正しい仏訳。 【コンセプト】 閉鎖空間に閉じ込められての完全多角状態で、ト書きなしでのストーリー進行。 PL視点要素を省いた完全PC視点、かつ生存を目指す。 …と同時に墓落ち後の別設定も大いに楽しむ。 『何が起こっても、たのしんでやんよ!』スタンス。 【仔細】 殺し合いがテーマの殺伐シリアス村。 赤側も相談一切無し、誰もが教室の中に閉じ込められた たった一人です。 己が生き残る為に友人であった者を殺すのか、はたまた己が犠牲となるのか。 どうにか助かる道を探すのか、悲観するのか、愉しむのか。 誰か一人を嵌めるもよし、庇って殺されるもよし。 仲の良かったはずのクラスメイトたちと、愉しく殺し合いましょう。 そして墓落ち後は『実は今までのは映画の撮影でした、おつかれさまクランクアップです!』 という設定になっております。 墓落ち以降はト書きのみ条件付で解禁いたしますので、思う存分他キャストの撮影を楽しんでください。 つまり ・地上(表)ではある程度のむちゃ振りむちゃ振られをしながら ・PC視点生存(特殊役職除く)を目指し ・墓落ちしたら俳優PCとして行く末を見守る そんな村となっております。 尚、表はト書きなしで進行して頂きます。 actも促し以外での使用は全面禁止、促し時の扱いも台詞表現となります。 が、墓下は行動描写のみのト書きを解禁します。 レーティングにより猟奇的、グロテスクな表現が含まれます。 物語上、無茶振りなども多くなってくると思われます。 「何があっても楽しんでやんよ! I am YES MAN!!!」ってスタンスでよろしくおねがいします。 臨場感を出す為に役職希望は完全ランダム。 投票も記名投票の完全PC視点ですので、下手をすると長丁場になる可能性もあります。 他村の日程などご確認を必ずお願いいたします。 ※NGがある方はメモにて忘れずに申請を。 ※他村が了承しているなら掛け持ちされても構いませんが、どちらの村にも支障のなきよう! 村名 La Bataille Royale. 開催 人狼議事 RP州 xebec 種別 完全RPでPC視点での勝利を目指す レーティング 暴力、グロ 更新間隔 3時更新 48h(3日目以降24hコミット)予定 投票方法 完全PC視点、記名投票 発言制限 いっぱい 募集人数 15人程度 編成 特殊役職多め 開催時期 10〜11月頃ゲリラ的に 役職希望 無視(完全ランダム) 使用キャラセット 人狼議事 キャサリンセット 実行委員(村立て) anbito 舞台序曲 貴方は諳弌学園の中学3年生。 今日もいつもと変わらず自分の教室へとやって来た。 HR前、クラスメイトとの他愛ないじゃれ合いやお喋り。 仲の良いこのクラスで、今日も変わらず授業が始まる。 ―― 少しだけ ほんの、少しだけ ―― ―― こんな平和で楽しい“つまらない日常”が 変わらないかと思っていた ―― HR開始を知らせるチャイムが鳴り響く。 いつものように担任が現れ いつものように授業が始まる。 はず、だった。 そのチャイムは “つまらない日常” を “二度と戻らない日常” へと変える音だった――… 物語の流れ *プロローグ HR前の自由な時間です、お好きにクラスメイトと戯れて下さい。 みんなが仲良さそうにすればするほど、悲劇の種になります。 尚、入村文で教室内に入った状態です。 教室に入り次第、何処かへ抜ける・移動する発言はしないで下さい。 共通事項といたしまして、入村時の発言は必ず【朝の挨拶】にして下さい。 (※村たての扱う【スタッフのキャサリン】のみ例外です。) 「おはよう」「ちわー」など表現はお任せいたしますが、入村文は挨拶のみでお願いします。 *一日目 HRのチャイムが鳴り響き、担任(ダミー)が教室へやってきます。 「今日は皆さんに、殺し合いをしてもらいます。」と説明を始めますのでしっかり説明を聞きましょう。 勿論騒ぎ立てても構いませんが、あまりに煩いとゲーム開始前に担任に撃ち殺されてしまうかもしれません。 この時、逃走防止も兼ねた特殊な腕輪を付けられ 武器か防具になりそうなものが渡されます。 ランダムでダイスを振ってひとつゲットして下さい。 使えるものだと良いですね。 *二日目 一時間目開始のチャイムが鳴り響きます。 瞬間、目の前で(ダミー)が腕輪の餌食となって死亡します。 こうなりたくなければ殺し合いをするしか道はありません。 さぁ、誰が誰を殺すのか一時間分ゆっくりと話し合って下さい。 決まれば必ず犠牲にする誰かに一票を投じましょう。 *三日目以降 二時間目開始のチャイムが鳴り響きます。 さあ票が多く集まった人を殺しましょう。 他にも腕輪の餌食になってしまう人も出てくるかもしれません。 チャイムが鳴る度に友人が死に、生きるために友人を殺します。 “つまらない日常”はおしまいです。 思う存分、仲のよかったクラスメイトの悲鳴とチャイムをBGMに 楽しい殺し合いを始めましょう。 *エピローグ 物語はどんな結末を迎えるでしょう? 天声での合図と共に中身発言を解禁しますので、それまでは我慢してくださいね。 お話の収束が着き次第、表は天声にて映画試写会でのキャスト挨拶となります。 舞台設定 以下に記されている意外は自由にみなさんで捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 【学園・時代等】 *時代背景 現代日本となんら変わりありません。 が、「日本」という国ではないようです。 その辺りは大人の事情です、そっと目を伏せてね。 *名前 皆さんいろんな外見ですが、和名です。 苗字もあれば名前もあります。 どっちもちゃんと参加者名簿(クラス名簿)には記載されています。 *学園・教室 私立諳弌学園の北校舎四階に位置する3-Aが貴方の教室です。 北校舎最上階なので登り終える頃には息切れしているかもしれません。 教室はごく一般的な普通の教室です。 【道具類】 *腕輪 逃走防止用も兼ねた、投票用の腕輪です。 即効性の毒が仕掛けられており、逃げ出そうとすると投与されます。 腕輪にはボタンが付いています、犠牲者に投票する際に使って下さい。 *特殊腕輪 付けられた腕輪の中には時折特殊な装置が取り付けられているものもあるようです。 *武器防具 HRで一人一つ手に入れる事が出来るものです。 使えるものもあれば使えないものもあるでしょう。 誰かと協力して道具を使うのも手かもしれませんね。 役職について 基本的に全員「最後の一人になるまで殺し合いをしてもらいます」と説明を受けます。 その上で腕輪に【それぞれメモ】が取り付けられているようです。 命が惜しければきちんと読んでおきましょう。 何か良い事が書かれているとも知れませんから。 【人狼陣営】 *黙狼 【貴方にはチャンスが与えられています。】 貴方は腕輪についたもう一つのボタンに気がつくでしょう。 そしてそれは、他人の腕輪の毒の投与へと繋がっているということも。 そのボタンが作用しないものも中にはあるかもしれませんが…。 *一匹狼 【貴方にはチャンスが与えられています。】 貴方は腕輪についたもう一つのボタンに気がつくでしょう。 そしてそれは、他人の腕輪の毒の投与へと繋がっているということも。 尚且つ貴方の腕輪には毒が仕込まれていないようです。 もし似たような腕輪を持った者がいても安心だと思えるでしょう。 *囁き狂人 【貴方の本心をお聞かせ下さい。】 貴方はもしかするとこんな非日常をどこかで望んでいたのでしょうか? 心の声も全て真っ赤な囁きとなって貴方一人を包み込むかもしれません。 【村人陣営】 *聖痕者 【貴方の傷はどこにありますか。】 貴方はどこかに傷をおっています。 その傷を隠さずに晒した時、他人は貴方をどう思うでしょうか。 同情を買えて生き延びられるかもしれませんよ。 *追従者 【貴方自身に選択権はありません。】 貴方の腕輪のボタンは他の人とは少し違うようです。 押した相手に票をいれるのではなく、押した相手に票を委ねてしまいます。 さあしっかりと、殺人という重い罪の決定権を誰に擦り付けるか考えましょう。 *預言者 【貴方に残された時間はもう少ししかありません。】 貴方は腕にその腕輪を嵌めた時、ちくりとした違和感を感じたはずです。 そうです、その痛みこそが毒の投与。 もう既に貴方の死への時間は始まっています。 *人犬 【貴方には少しだけ猶予が与えられています。】 貴方がメモを読んだ時、この意味に気付くことはないでしょう。 意味を理解するのは貴方の腕に違和感が訪れた時。 そう、貴方の腕輪の毒は他の人よりも即効性が低いものなのです。 *王子様 【貴方には猶予が与えられます。】 貴方がメモを読んだ時、この意味に気付くことはないでしょう。 意味を理解するのは貴方に数多く票が集まった時。 投票を一度だけ無効にする事が可能です。 ただし、もう一度人気者になってしまったら話は別ですが…。 *生贄 【貴方の指先は誰を指示しますか。】 もしも貴方が自らその身を投げ出さなければならなくなった時 貴方の指先が指示すその人が、次の生贄となるでしょう。 【その他の陣営】 *弟子 【貴方は誰を慕っていますか。】 貴方は誰かを慕っています。 その誰かが身を滅ぼした時、自ずと貴方も後を追って死ぬ事になるでしょう。 *遊び人 【貴方は浮気者ですね。】 貴方は本命の恋人がありながら他の誰かにも手を出しているようですね。 お互いに修羅場を向かえぬように動いた方が良いかもしれません。 *邪気悪魔 ※必ず自打ちするようにお願いします。 【貴方は憎い相手がいますね。】 貴方は邪険に思っている相手がいるようです。 この際、相手が死んで貴方が生きている世界を実現させてしまいましょう。 最後まで生き残れば、貴方の勝ちなのですから。 *鱗魚人 【貴方はそんなにも死にたいのですか。】 貴方はただただ、死ぬ事を望んでいます。 けれど人に直接殺されてしまうのは怖い。 ならば簡単です、誰かのもつ特殊な腕輪の 貴方へ毒薬を投与するボタンを押してもらえば良いだけなのですから。 *片想い 【貴方には想い慕う人がいますね。】 貴方はとても強く思う相手がいるようです。 その相手が目の前で死を遂げたりなどすれば 貴方は迷わずその後を追う事になるでしょう。 *裏方 物語本編ではなく裏方の撮影スタッフ。 物語の行く末をのんびり見守っていてください。 見物人について 見物人はスタッフ、ということで参加していただきます。 殺し合いの行く末を見守りながら、クランプアップされた俳優さんたちを労ったりお世話したりなどして下さい。 勿論撮影スタッフとして仕事してくださっても構いません。 なんとなくの動き方は、村たてがスタッフキャラとして入っておりますので(※下記参照)そちらで感じ取ってくださればと思います。 決まり事として 【入村文の挨拶の後、一日目に入るまでの間は無発言・無act】でお願いします。 プロローグではメモも含め、絶対に発言しないでください。 開始までじっと耐えていただければ幸いです。 スタッフ参加者の開始は実質、一日目からとなります。 キリングや墓下について 【襲撃】 黙狼、若しくは一匹狼の腕輪からの投票。 教師から説明はされておらず、三日目襲撃があった場合 突然腕輪からの毒に苦しんでクラスメイトが死んでしまいます。 【投票】 全員の腕輪からの投票で一番多かったクラスメイトは残念ながら殺されなくてはなりません。 投票の理由なんていりません。 自分が生き残れば、それでいいのですから。 その為にみんなで話し合いましょう、誰が死ねばいいか、誰が殺すのかを。 暴力ではなく平和的に解決したいものですね。 尚、投票先は必ず自分がキリングする可能性があると思って下さい。 追従者や委任投票の場合も同じくです。 必ずPC視点での投票をお願いします。 【キリング】 *襲撃 毒にて突然苦しんで倒れますので誰が描写してくれても構いません。 狼側である必要は全くなしです。 *投票 チャイムがなった時点で話し合いにて決まった人が、投票の多い方を殺しましょう。 きっと誰も貴方を責めたりはしません。 死者が何を思うかなんて生きている者には関係ないのですから。 尚、コアや更新時間 リアル事情によりキリングが難しいという場合も出てくると思います。 お話上殺すPCを話し合いで決定しますが、必ずしもキリングを任せるわけではありません。 なるべく、というかたちで構いません。 その辺りはメモでのすり合わせをお願いします。 【墓下】 お疲れさまでした、クランクアップとなります! スタッフから花束を受け取って、後のキャストの撮影が終わるまでゆっくりくつろいでいて下さい。 新人女優に手を出す大物俳優がいてもいいし、スタッフさんと談笑していても構いません。 各々お好きにご歓談下さい。 墓下は行動描写のみのト書きを解禁します。 actはこれまで同様促し以外での使用は全面禁止、促し時の扱いも台詞表現となります。 感情描写はいずれも無しにして下さい。 注意・禁止事項 【実行委員(村たて)について】 実行委員は村建て直後に【別アカウントでスタッフキャラとして入村】させて頂きます。 これはスタッフの動きが俳優さんとは少し違った動きになる為です。 指標というか見本というか、そんな流れでの参加ですが、なんとなーくのスタッフの流れを掴んで頂くためですので スタッフとして参加される方の動きを制限するためではありません。 墓下の下準備係だと思って下さい。 キャラチップは【キャサリン】で入村します。 このキャサリンはダミーである教師のキャサリンとは姉妹設定で、別人です。 【レーティングについて】 *暴力・グロ 殺し合い村ですので暴力とグロレーティングがつきます。 が、ト書きがないので実際は皆様の脳内で補完して頂くという形になるかと思います。 見栄えはそこまでグログロくなく、けれど考えればかなりグロいぞっていう。 そういった村の雰囲気を目指します。 グロ描写、キリングを楽しむというよりは そこへ至るまでの精神的苦痛、仲間を殺す事への負感情への心の動き 仲間だと思っていた人から殺されるかも知れないという不安、人間そのものの汚い生に対する欲 そういった諸々を楽しんで頂く村だと思っていただければ幸いです。 *その他 R18表現は同じ教室内なのでご遠慮していただきますが 恋愛的表現は恋愛役職もありますので大いにして頂いて構いません。 実行委員は百合薔薇関係なく桃陣営なのでどんな恋愛が咲いても構いませんが 苦手なPL様は場合は必ずメモ内NG欄にて他PL様へお知らせ下さい。 【PCについて】 *キャラチップ どのチップを使ってくださっても構いません。 男女関係なくお好きなものをどうぞ。 *設定 この世界に存在するのは何の特殊な能力も持たない【人間】です。 ファンタジックな設定は禁止させて頂きます。 尚、参加者はどのキャラチップを使っていても生きている間は全員が【中学3年生】です。 墓下に落ちた時点で【俳優の年齢・設定】になります。 表ではメモにて名前(姓名両方とも)を 墓落ち後にはメモにて芸名と年齢、芸歴何年かなど表記して頂くようお願いします。 *役職 邪気悪魔になったPCは必ず自打ちしてください。 囁き狂人になったPCは赤窓も物語に有効活用していただけると有難いです。 【禁止・注意事項】 *ト書き 表と赤窓、独言、actではト書きなしとさせて頂きます。 (独言での中身発言はこの範囲に含まれません。) 墓落ち後は行動描写のみ解禁とさせて頂きます。 感情描写はいずれもご遠慮下さい。 尚、進行の為に天声のみト書きは入れさせて頂きます事をご了承下さい。 *ダミーのキリング 二日目ダミーのキリングは天声が行います。 *中身発言 独言以外での中身発言はいっさい禁止です。 赤窓、表での中身発言はなさらぬようにお願いします。 メモでの擦り合わせや、ちょっとした会話などはこれに含まれません。 *役職CO メモでの役職COは禁止させて頂きます。 *無茶振り 何を無茶振られても「I am YES MAN!!!」の精神で受け入れましょう。 そして無茶振り返してやるくらいの気持ちで楽しんでください。 勿論いずれも相手はPLという 人相手 という事を忘れず、物語に添った無茶振り無茶振られでお願いします。 *手数計算 手数計算とか難しいことは抜きにして、精一杯殺しあってください。 大好きだった、本当は嫌いだった、殺される、殺す、その先に自分が生き残る事を目指して。 *NG事項 PLとしてのNG事項がある場合メモにて意思表示をお願いします。 逆に云えばNG事項として表記されていない事は振られる可能性がありますのでご注意下さい。 *いちばんだいじ 『何が起こっても、楽しんでやんよ!』というスタンスで! なにかありましたら 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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夏の怪談+薔薇村(R18) 狼の「既に死んでいる」の死亡は0d以前でもいいのでしょうか?それとも0d→1dでしょうか? -- 数年前とかその人次第と思っていたのですが、1dが良い人は1dでも。 -- 村田 取り決め特に無しとのこと、了解しました。ありがとうございます。 -- うんうん、動きやすい設定つけてください。 -- 村田 本番不慣れって人、本番あるとおもうんだよなー(襲撃のフラグになっているし。)がんばってくだちぃ -- 村田 でもまあ、暗転でもいいよねえ。 -- 本番不慣れって、何に慣れているんだろう??と。 -- 描写?に自信無いとかあるとかでしょうかねー。みんなそれなりに試行錯誤してるんだろうから大差無いということで。 -- 純粋エロは受けだとマグロにしかなれないし攻めにはなった事が無い…カニバリメイン(おい)もしくは暗転でお願いします! -- ( ′〜 #8245;) #359; #8249;” #359; #8249;” #359; #8249;” #359; #8249;” -- リアル事情で参加不可能になりましたので、参加を取り消させていただきました。良い村になることを、陰ながら応援してます。 -- 匿名2 丁寧にありがとうございますー;; -- 全員埋まって良かった…! -- うーん、埋まってるけどキャラ予約欄が二つ空いてるからそれはまだ決めかねてるってことなんでしょうかね -- 村田 どこ更新されたか分からない…。 -- パスはいつどこで発表ですか?とお約束の質問をしておきます。そして1人抜けた…。 -- >村立て前にpassをTwitterで配布 「開催時期」欄に記載ありますよ。 -- 諸事情でツイッターが出来ない場合、passはどうすればいいでしょうか。 -- 普段使いのIDが知りたいので、あなたの個人まさいを教えてもらえるならそこでも〜 -- 村田 ツイッタ―始めました!次はどうすれば良いですか? -- 上の方に私のTwitterアカウントのリンク貼られているからフォローしてやってください -- 村田 rubyさんて方はまさいかTwitter教えてください -- 村田 ↓リョータはチェック無いけど消して良いのかな? -- あれ。クロエ希望した者ですが、まだチェックを入れてない……リョータの方が間違われたのかな? -- 何故か消えてたので付け足します。一応↑見てクロエさんのチェック外したのでご本人様が編集いれてください〜 -- エイジ希望者 ↑ありがとうございます~! -- とりまリョータけしときます〜 -- 今北のリョータの人です、だからクロエのは俺じゃないからね!フォローリクエストはしてるけど中身見れないんですがどうすればいいんですか…。 -- 連投すみません、とりあえずツイッターの方で呟いておきました。 -- ↑の人 リョータの人 過去参加された村の履歴や普段使いのIDを教えてもらえますか? -- 村田 補足:特殊な村なのでpass制というのは、その人の身元を知りたいという意味でもあります。あなたの普段使いのIDかこれまで参加された村のログを確認させてくださいという意味でした。協力よろしくお願いします〜! -- あとrubyさんは可愛い女の子チップの人で良いのかなー? -- パスワード忘れてTwitter入れないので此方で。です、女の子しか使ってないので!crazy111村などが過去参加村です。 -- ruby おお、確認できました。rubyさんよろしくー。 -- 村田 リョータの人 ログとID確認しましたー。すみません、複数の国で垢BAN経験あられる様なのと、あなたとの同村に不安を感じるという方が多数いらっしゃる様なので参加を見合わせていただけると嬉しいです。TwitterIDをこの村の為に取っていただいたとかお手数かけて頂いたのに大変申し訳ありませんでした。 -- 村田 ごめんなさい、急用が村期間中に入ってしまい凸死回避できるかも危うそうなのでCOを取り下げさせていただきます。良い村になるよう外からお祈りしています、申し訳ございません。 -- ruby rubyさん 了解です〜。またいつかどこかでー! -- 村田 kaisanbutuさん パス配布はどちらですれば良いでしょうか? -- 村田 人狼が勝利すると生存していた狂人が死んで、村人が勝利するとそのまま地上面子がいきのこる という認識であっていますか? -- 匿名 いや、生存したままエピったら狼勝ちでも村勝ちでも生存エンドで良いですよ。エピのとこ書き直すの忘れてただけですー!あとで修正しときます。 -- 村田
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前ページ次ページ審問同村会 [人狼用語禁止村 第三幕] 村のログ [人狼用語禁止村 第三幕] [#yb84d06b] 構成および勝敗結果 [#x01609c1] あらすじ [#w0797dc5] 人物関係図 [#v1e5626e] 名言 [#rb128ce1] キャスト [#qe27e8fc] 主な出来事 [#l5a21217] カーテンコール [#f094622c] コメント [#e97b5e3a] 構成および勝敗結果 村の名前:人狼用語禁止村 第三幕(1376村) 人数構成:13 更新時間:48h キャラクタセット:標準 レギュレーション:試験壱型 勝敗:人間完全勝利 あらすじ 「あー、諸君、聞いてくれ。もう噂になっているようだが、まずいことになった。 この間の旅人が殺された件、やはり人狼の仕業のようだ。 当日、現場に出入り出来たのは今ここにいる者で全部だ。この中に人狼が紛れているのは間違いない。 人狼などを専門に扱う組織に調査を依頼してある。組織からの連絡によると、その者は身分を明らかにするための刺青を持っているようだ。 詳細は分からないが、他に幾人か専門家も手配されている様だ。 諸君、後はその者の指示に従って欲しい」 人狼? 自警団長アーヴァインにより教会の集会所に呼び出された人々は当惑する。 だが、体に刺青を持つ組織の人間が名乗りをあげ、人狼を見抜く能力を持つ者、死者の魂を見る者、人狼から守り抜く力を持つ専門家も この中に派遣されていると告げる。 しかし、それと共に人狼二匹とそれに味方する人間ニ人もこの中に確実にいるのだ。 翌日アーヴァインが殺害され、恐怖に駆られた村人らに集会所に軟禁状態にされた十三人は、自分達の手で疑わしきものを一人ずつ 処刑することを余儀なくされる…… 人物関係図 【ヘンリエッタ】←主従→【ネリー】 『アーノルド』─『エレノア』 ↑ ↑ ↑ ↑ └─敵対───┐ 友人┌──親子───┘ 親子 ↓ ↓ ↓ ↓ 【ユージーン】←恋→【シャーロット】←祖父孫→【ダニエル】 ↑ ↑ ↑| 友人 叔父姪┌───親子───┘|後見人 ↓ ↓ ↓ ↓ 【グレン】←友 人→【ナサニエル】←─┐ 【ウェンディ】 ↑ ↑ | ↑ 友人 友人 恋 母代わり ↓ ↓ | | 【ヴィンセント】←友人→【ハーヴェイ】└─→【ステラ】 ↑ ↑ 親友 兄妹 ↓ ↓ 【ルーサー】 【セシリア】 名言 ナサニエル [3日目] *死んだ* キャスト キャスト 台本 結末 プロフィール 役者 経歴 ヘンリエッタ・サントクロワ 狂人 生存 マフィア上がりの豪商の一人娘 15歳。 id Suika ■ 修道女 ステラ 村人 生存 村の教会に2〜3歳で捨てられていた 23歳 id koto ■ ナサニエル・ディムズデイル 村人 生存 体を壊した冒険家。30歳手前 ダニエルの息子 id Niex ■ ヴィンセント・マークス 狂人 生存 村の医者35歳 ルーサーの友人 id martin ■ ウェンディ・コベイン 村人 生存 暴力的な父と暮す 母はリックと共に家を出ている 6歳 id apple ■ 墓守 ユージーン 人狼 死亡 孤児。前職の墓守に拾われてそのまま引き継いでいる。26歳 id fiamma ■ セシリア・ヘストリアス 聖痕者 生存 学生 16歳 ハーヴェイの妹 id maki ■ ハーヴェイ・レヴィ 村人 生存 歴史等を学ぶ青年 23歳 セシリアの兄 id azuma ■ ダニエル・ディムズデイル 守護者 生存 ナサニエルの父、シャーロットの祖父 木こり53歳 id mdora ■ シャーロット・リーブス 霊能者 生存 村長の娘 ダニエルの孫 17歳 id patsy ■ ルーテル・シャイフェレ 人狼 死亡 他国から移住してきた牧師 35歳 id smiles ■ ヘレン・ブランディバック 占い師 生存 サントクロワ家のメイド 18歳 id tink ■ グレン・フィールディング 村人 生存 自分の農園を持つ事を夢見て働く農夫25歳 id fennec ■ 主な出来事 プロローグ 俳優達は楽屋でお互いの役柄と関係の設定を行なう 1日目 セシリア聖痕者 CO シャーロットとヘンリエッタ 霊能 CO, ネリーとヴィンセント 占い CO, 占い先はルーサーに ●牧師 ルーサー(人狼) 2日目 ルーサーに対し ネリーは人狼、ヴィンセントは人間の判定処刑はルーサー、占いはユージーンに決定 ▼牧師 ルーサー(人狼) ●墓守 ユージーン(人狼) ■見習いメイド ネリー(占い師) ◆見習いメイド ネリー(占い師) 《護衛成功》 3日目 ユージーンに対しネリーは人狼ヴィンセントは人間の判定ルーサーに対し、ヘンリエッタもシャーロットも人狼判定。これによりヴィンセントの偽、ルーサーとユージーンの人狼が確定するユージーンの処刑を待つ間にナサニエルの急死、シャーロットはユージーン狩りの自警団の弾に当って死亡。 ▼墓守 ユージーン(人狼) ●お嬢様 ヘンリエッタ(狂人) エピローグ 人狼は全て退治されたにもかかわらず、村には沈鬱な雰囲気がただよう (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1376村の特徴: 護衛成功1回 カーテンコール ネリー グレン ステラ ハーヴェイ ルーサー ヘンリエッタ シャーロット ダニエル ユージーン セシリア ヴィンセント コメント 綺麗なセリフで終わったの お疲れ様でした -- ダニエル ネリー実は船酔いするの……困った -- ネリー 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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08_Valefor サーバのビシージ終了履歴 状況|履歴|週間履歴|履歴修正 マムージャ蕃国軍 トロール傭兵団 死者の軍団 2007/02/03 19 07 (Lv6) 2007/02/03 12 08 (Lv6) 2007/02/03 00 32 (Lv6) 2007/02/02 08 20 (Lv6) 2007/02/01 23 13 (Lv6) 2007/01/31 18 50 (Lv6) 2007/01/31 23 31 (Lv6) 2007/01/31 04 26 (Lv6) 2007/01/29 19 07 (Lv6) 2007/01/30 15 48 (Lv6) 2007/01/29 11 53 (Lv6) 2007/01/28 01 37 (Lv6) 2007/01/29 02 30 (Lv6) 2007/01/27 22 13 (Lv6) 2007/01/25 22 22 (Lv6) 2007/01/27 21 13 (Lv6) 2007/01/26 11 38 (Lv6) 2007/01/23 20 26 (Lv6) 2007/01/26 13 59 (Lv6) 2007/01/24 19 54 (Lv6) 2007/01/22 02 56 (Lv6) 2007/01/25 05 13 (Lv6) 2007/01/22 21 26 (Lv6) 2007/01/20 08 45 (Lv6) 2007/01/24 00 08 (Lv6) 2007/01/21 06 22 (Lv6) 2007/01/18 08 10 (Lv6) 2007/01/22 14 39 (Lv6) 2007/01/19 20 37 (Lv6) 2007/01/15 20 47 (Lv6) 2007/01/21 09 00 (Lv6) 2007/01/18 06 42 (Lv6) 2007/01/14 05 23 (Lv6) 2007/01/19 17 16 (Lv6) 2007/01/16 08 16 (Lv6) 2007/01/12 10 18 (Lv6) 2007/01/18 01 28 (Lv6) 2007/01/14 08 15 (Lv6) 2007/01/10 16 02 (Lv6) 2007/01/16 10 16 (Lv6) 2007/01/12 18 26 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【 簡易化 大規模戦闘 (ガープス対応) 】 大希望戦闘とは部隊を率いて部隊と戦う多人数入り乱れての乱戦・決戦である。 これを厳密に戦闘ルールで行おうとすると手動計算でおこなうTRPGでは処理が重い。 このため、戦闘ルールではなく、罠や探索など判定1回で進行するものと同列に置く事を主眼にし、また大規模戦闘はあくまで通常戦闘での決戦に導く前座であるとしたものが以下である。 《 必要技能 》 技能 【 戦略 】 【 戦術 】 【 指揮 】 【 情報分析 】 【 探索 】 【 追跡 】 【 管理 】 【 船乗り 】 推奨度 最低1人必須 最低1人必須 最低1人必須 推奨 推奨 推奨 推奨 推奨 【 大規模戦闘の実戦 】 大規模戦闘での勝利と敗北を決定する基準は「戦場支配値」とし、この初期値は「50」であり、「0」になれば敗北、「100」になれば勝利者となり、敗北した陣営の指揮官は勝利側によって包囲され、後は通常戦闘においての決戦とる。 大規模戦闘の実戦は以下の判定を戦闘参加するPCが行っていく事で進んでいく。これは代表が全て行ってもいいしその都度分担してもよい。 ① 【 戦略(陸戦 or 海戦) 】 地形や敵軍配置などの戦場全体を俯瞰し、手持ちの兵団で戦果を期待できる有効な戦術を決定する。成功すると「戦場支配値」が「+達成値」点され、失敗すると「-1D10」される。 戦略フレバー内容 概要 【 攻勢 】 積極的に攻撃を行い敵兵団を壊滅する。 【 防衛 】 敵兵団の攻撃を受け止め反撃にて敵兵団を摩耗させる。 ② 【 戦術 】 戦略に基づいた戦術により狙った連携が実際に成ったかを決定する。成功すると「戦場支配値」が「+達成値」+「1D10」点され、失敗すると「-2D10」される。包囲殲滅は様々な戦術がうまく噛み合わさった結果発生する最適戦術となる。 戦術フレバー内容 概要 【 突撃 】 敵兵団との乱戦に持ち込み反撃以外の戦術を阻害する。 【 牽制 】 敵兵団の移動を妨害し攻勢への動きを阻害する。 【 突破 】 敵兵団の隊列を縦断し強引に部隊を配置する。 【 誘導 】 敵兵団に望む動きをさせるべく囮として兵団を動かす。 戦術判定時は実際に兵士が戦い合っている時であり、この現場にPCが参戦し直接敵兵と戦う場合、PCの英雄的活躍によって優勢に寄らせる事ができうる。こうして現場に参戦したPCは「武将」として扱う。武将は自身が行う「戦術」に「-2」、「指揮」に「+2」の修正を受ける。 武将PCは任意に乱戦にて自軍を有利に導くと判断した行動を宣言し、GMは実際にそれが成功するかどうか、宣言にみあう判定を1種行わせる。宣言そのものが戦場には無力であるとGMが判断した場合、宣言を却下できる。判定成功時、「戦場支配値」が「+達成値」され、失敗時は何も変化しない。 ③ 【 指揮 】 敵と戦闘開始した部隊の士気を鼓舞し継続戦闘能力を維持する。成功すると「戦場支配値」が「+達成値」され、失敗すると「-1D10」される。 指揮フレバー内容 概要 【 鼓舞 】 部隊を激励し勇気を奮い立たせ陣形を維持する。 【 恐怖 】 厳罰を示し、恐怖による統制にて逃亡を阻止し陣形を維持する。 以上3種の判定を1ローテーションとし、大規模戦闘においての「1ラウンド」とする。 以上の実戦にて行う3種の判定は戦力差などの都合でボーナスやペナルティを受ける。以下はその基準となる。注意として、これらは細かな戦力差をシナリオに投入する際の目安であり、かならず以下を常にチェックし、いずれかを適応しなければならないという事では、決してない。 【 戦略 】 +1 事前に敵軍の兵科バランス・兵数を知っていた。 +1 事前に敵軍の行軍先を知っており待ち受ける余裕を持てていた。 +2 敵軍より先に戦場へ到着し高台など有利な地形に兵を配置できた。 -1 事前に敵軍の兵科バランス・兵数を把握できないまま実戦となった。 -1 敵軍の行軍先を把握できておらず、ここが戦場になるのは不本意だった。 -2 敵軍に遅れて戦場へ到着し低地など不利な地形に兵を配置する事となった。 【 戦術 】 +1 開けた戦場であり、敵より騎兵などの高機動力を多く用意できていた。 +1 足場の悪い戦場であり、足手まといとなる騎兵などが敵より少なかった。 +1 敵より弓や砲などの支援火力を多く用意できていた。 +2 自軍の兵数は敵より圧倒的に優勢である。 +2 自軍の武装は敵軍より勝っており兵士らの個人間戦闘で優勢に立ちやすい。 -1 開けた戦場であり、敵の騎兵などはこちらより多く機動力への対応に負けている。 -1 足場の悪い戦場であり、敵より多く揃えた騎兵などの高機動力が足手まといになってしまった。 -1 敵の支援火力は自軍より勝っており主力への被害が大きい。 -2 自軍の数は敵軍より圧倒的に劣勢にある。 -2 敵の武装に比べて自軍の武装は劣ってしまっている。 -1 敵に武将がいる。 【 指揮 】 +2 敵よりも訓練が行き届いていて練度の差で優勢にある。 +2 自軍の兵数は敵より圧倒的に優勢である。 +1 敵よりも自軍の兵士の大多数に覚悟ができている。 +1 同ラウンドの【戦術】に成功している。 -2 敵よりも訓練が行き届いておらず練度の差で劣勢にある。 -2 自軍の数は敵軍より圧倒的に劣勢にある。 -1 自軍兵士の大多数は覚悟ができておらず敵より士気に劣る。 -1 同ラウンドの【戦術】に失敗している。 GMが敵将の判定を行わない場合、PCが敵将に策略で出し抜き勝利するためには各判定に以下の達成値が求められる。 敵将の技能Lv 敵将の格 要達成値 21~ 天才 8 17~20 名将 6 15~16 秀才 4 12~14 凡将 2 10~11 愚将 0 9以下 最高の友軍 -2 【戦略】において事前に戦場決定権を握り、地形配置優先権を握り、敵兵加バランス・兵数を把握するなどの情報を事前に得るためには以下の【行動計画】と【偵察】が必要となる。 【 行動計画 】 行動計画は実際に兵を展開するにあたり、敵がどのように動き前線を構築してくるかを事前に想定してそれに対応した配置を決定するもので、軍事活動の根幹となるものである。 これに必要なのは「諜報員」と「地図」である。諜報員は敵地に潜伏し情報を集める内通者であり、地図は要所の確保と防衛のための地形選択に欠かせぬものである。 【行動計画】の成否判定は「技能:情報分析」あるいは「技能:戦略(陸戦あるいは海戦)」で行う。行動計画に成功した場合、以下が判明する。 「地図」が万全だった場合 敵のおおよその進軍ルートおよび最終攻撃地点を把握できたとして、戦場候補地がそのルートに沿っていくつか判明する。例となる戦場の地形は「平原」「森林」「街道」「山道」「川」「城」となる。失敗した場合でも最低一箇所は判明するが、その場合、その地形は敵陣営が有利と判定した地形となる。 地形 平原 森林 街道 山道 川 城 歩兵の適正 - - - - - - 弓兵の適正 - △ - - 防衛側◯ 防衛側◯ 騎兵の適正 ◯ × - △ × × 「諜報員」が万全だった場合 「敵将軍」が判明し、その「戦略」「戦術」「指揮」の技能レベルも判明する。敵が複数の兵団からなる軍団であれば総大将が判明し、判明する技能レベルは総大将のものとなる。GMはこのとき、敵将の好む戦略・戦術・指揮方針を提示してもよい。 【 偵察 】 戦場に近づくにつれての斥候による偵察は戦争においての常識であり、これを行わない兵団はいない。そのためPCもまたPLの提案がなくともこれを行う、あるいはそれを指示する常識的な下士官が兵団にいると扱い、敵軍もまた常識的にこれを行う。 【偵察】の成否判定は「技能:情報分析」「技能:探索」「技能:追跡」のいずれかで行う。探索と追跡の場合、PC自身が直接偵察を行う事となる。この時、GMは敵陣営の将軍(総大将)の「戦略」で判定を行い、PCはこれに勝利しなければ偵察は何かしらの理由で失敗したとなる。 偵察に成功した場合、偵察部隊は敵兵団の「兵団数」とそれを構成する「兵科バランス数」の情報を得る。失敗しても敵陣営の総数が自陣営より多いか少ないかが判明する。 【 奇襲 】 【行動計画】と【偵察】に成功した場合、奇襲が可能なほどに敵の情報を収集できたとして、その上で奇襲の機会を得る。 奇襲の成否は「指揮判定」で行うが、その対象となる敵兵団は同様に「指揮判定」で抵抗できる。成功時は奇襲に成功したとして「1ラウンド目」で奇襲側の判定全てに「+2」の修正を受ける。失敗した場合、奇襲側は陣形が崩れたり事前に察知され逆にスキを疲れたとして1ラウンドの間すべての判定に「-2」を受ける。 これらの「指揮判定」では仕掛ける側、仕掛けられる側共に【技能レベル】に「+敵兵団部隊総数-自兵団部隊総数」の修正を受ける。 【 兵団再編成 】 行動計画と偵察の結果、騎兵が不利な戦場となるので騎兵を戦場に連れて行かないなど兵団兵科などの再編成を行いたい時、PCと兵団が滞在している場所が城や都市などの拠点であればそれを行える。 また、小規模な集落である村や野営時においては戦場に向かわせる部隊を限定し、指定の武部隊をその場に駐屯、あるいは拠点へ帰還させる事ができる。 【 撤退指示 】 将軍は、実戦にて撤退の必要性があると判断した場、全兵団の撤退を指示できる。 その指示宣言が可能なタイミングは「戦略判定」の直前であり、撤退指示を出した場合、そのラウンドの「戦略」「戦術」「指揮」は撤退のために費やされる。 撤退が成功するかどうかは上記3種の判定全てに成功する事となる。どれかの判定に失敗すると追撃を受けたとして兵団は戦場に留まる事となる。 撤退に成功すると、兵団は追撃を振り切り撤退したとして大規模戦闘は終了する。 ただし撤退は攻城戦など拠点での防衛側である場合、行うことはできない。 撤退を行う場合、自陣営に「騎兵」が1部隊以上存在する場合、「戦略」「戦術」「指揮」の判定に「+1」の修正を受ける。 【 兵団ユニット編成 】 通常、この簡易化大規模戦闘ルールではPCやエネミーの擁する兵団はGMによって与えられる。以下はPCが自前で兵団を得るためのルールとなる。 兵団は10人の小隊を1部隊とし、PCは1部隊単位で兵団を構築する兵科を得ていく。 これらの兵団の部隊データは基本的にPC個々人ではなく総合的に扱い、複数PCの私兵団が参戦する場合は改めてその兵団をまとめた大兵団「軍団」が構成される。 PC個々の兵団にとどまって運用する場合、相互別個の戦場にあるとする。 PCが個人で兵団を雇用するには「私兵団」の取得が必要となる。GMはスムーズなゲーム進行のために兵団が要する糧秣の厳密な管理を不要としてもよい。 【私兵団Lv】 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 要管理Lv - 10 12 14 16 最大部隊数 3 6 10 15 25 糧秣経費軽減 - 10% 25% 40% 50% 要CP 5 10 15 20 30 兵科 1日要糧秣 7日1日要糧秣 30日1日要糧秣 歩兵・弓兵・工兵 保存食30食分+水20㍑+保管容器(合計30kg/100g) 保存食210食分+水140㍑+保管容器(合計210kg/700g) 保存食900食分+水600㍑+保管容器(合計900kg/3,000g) 騎兵 上記2倍 部隊混合による練度と武装の総戦力は「全部隊の総合練度(武装)の平均値」として算出する。 ● 部隊一覧 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 民兵 歩兵 50 30 1,500g 750g →傭兵 or 弩兵 傭兵 歩兵 75 50 3,000g 1,000g →正規兵 or 軽騎兵 正規兵 歩兵 75 75 5,000g 2,500g →精鋭兵 精鋭兵 歩兵 90 90 10,000g - ハーフリング投石兵 歩兵 50 75 2,000g*要コネクション 1,000 →ハーフリング投槍兵 ハーフリング投槍兵 歩兵 50 100 4,000g*要コネクション - 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 狩人 弓兵 50 40 1,500g 750g →弩兵 or 250g →弓兵 弩兵 弓兵 50 75 3,000g 500g → マスケット銃兵(要文明Lv4) 弓兵 弓兵 75 50 2,000g 1,000g →長弓兵 or 2,750g →弓騎兵 長弓兵 弓兵 80 60 4,000g - エルフ弓兵 弓兵 80 75 6,000g*要コネクション 3,000g →エルフ狙撃手 エルフ狙撃手 弓兵 100 100 12,000g*要コネクション - マスケット銃兵 弓兵 50 60 4,000g*要文明Lv4 2,000g →精鋭マスケット銃兵 精鋭マスケット銃兵 弓兵 70 80 8,000g*要文明Lv4 - 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 軽騎兵 騎兵 50 50 5,000g 5,000g →騎士 or 1,250g →弓騎兵 下馬軽騎兵 歩兵 50 50 雇用不可 - 騎士 騎兵 80 80 15,000g 7,500g →精鋭騎士 下馬騎士 歩兵 80 80 雇用不可 - 精鋭騎士 騎兵 100 100 30,000g - 下馬精鋭騎士 歩兵 100 100 雇用不可 - 弓騎兵 騎兵 75 50 7,500g - 下馬弓騎兵 弓兵 75 50 雇用不可 - ケンタウロス戦士 騎兵 80 50 7,500g*要コネクション 6,225g →ケンタウロス槍戦士 ケンタウロス槍戦士 騎兵 100 75 20,000g*要コネクション - 胸甲騎兵 騎兵 80 70 7,500g*要文明Lv4 - 下馬胸甲騎兵 歩兵 80 70 雇用不可 - 竜騎兵 騎兵 80 60 7,500g*要文明Lv4 - 下馬竜騎兵 弓兵 80 60 雇用不可 - 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 マンゴネル隊 工兵 50 50 3,000g*陸戦のみ - カタパルト隊 工兵 75 75 10,000g*陸戦のみ - カノン砲兵 工兵 90 90 6,000g*陸戦のみ**要文明Lv4 - 【 数値差指針 】 兵団取得ルールを適応すると、【戦術】と【指揮】の修正基準が以下に変更される。 【 戦術 】 「歩兵・弓兵・騎兵・工兵それぞれの部隊数差」「平均練度差」「平均武装差」 【 指揮 】 「平均練度差」「平均武装差」「直前の戦術判定失敗済み時に-1」 勝てねば無能 決定的有利 圧倒的有利 優勢 可不可なし 劣勢 圧倒的不利 決定的不利 勝てれば教科書入 各兵科数差 +8 ~ +4 ~ +7 +2 ~ +3 +1 0 -1 -2 ~ -3 -4 ~ -7 -8 ~ 平均値差 +50 ~ +30 ~ +49 +20 ~ 29 +10 ~ +19 -9 ~ +9 -10 ~ -19 -20 ~ -29 -30 ~ -49 -50 ~ 判定修正 +6 +4 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 【 軍団の構成手順 】 (「同陣営の兵科部隊数」+「同陣営の平均練度」+「同陣営の平均武装」)÷「同陣営の兵団数(切り捨て)」 【 別働隊の編成 】 兵団が複数から成る軍団の場合、兵団を分割して行動する事がある。その場合、.分割された兵団は「主力(総大将率いる兵団)」と「別働隊」に別れ、「別働隊」は「主力」のいる戦場にいないと扱われる。 敵陣営が別働隊を出す場合、【行動計画(要諜報員)】の成功時に判明し、その場合別働隊を率いる将軍の情報も総大将と同様に判明する。また、別働隊が複数存在する場合、その数とそれらを率いる将軍の情報も判明する。 分割された兵団のいずれかが戦闘中となった場合、非戦闘状態の兵団は援軍として合流できる。その場合、その合流タイミングは「(援軍の総部隊数÷2)ラウンド目開始時点(切り上げ)」となる。この時、援軍の兵科バランスが「騎兵部隊数が他兵科合計部隊数の2倍以上」の場合、1ラウンド早く合流する。合流した場合、「戦場支配値」は「+援軍(自陣営)の総部隊数×2」+「-援軍(敵陣営)の総部隊数×2」変動する。 なお援軍として駆けつけられる兵団は陣営毎に1つであり、同タイミングで合流する複数部隊は1ラウンド遅れて合流し続ける。その際に優先的にどの兵団が合流するかは各陣営の総大将が任意に決定できる。 【 部隊の解散とアップグレード 】 得た部隊は解散させる事ができる。その際、雇用費の半額が還元される。 大規模戦闘を勝敗にかかわらず1回経験したPCは雇用した部隊を「私兵団Lv」個まで指定の費用を支払う事で指定の部隊にアップグレードする事ができる。ただしアップグレードしたユニットはさらに戦闘を経験しなければ更に次の部隊にアップグレードさせる事はできない。 【 時期と地の利 】 奇襲や地形利用は戦術の幅を広げ、時に自軍を利し、時に敵軍を利する。以下は戦場の状況を示したもので、その状況にありし兵団は自軍敵軍関係なくその総力に影響を与える。以下に該当する兵科の部隊数だけ兵団全体の「平均練度」「平均武装」が指定値分変動する。 【 奇襲成功 】 【 奇襲を受けた 】 【 遮蔽乏しき大地 】 【 遮蔽多き大地 】 歩兵数 弓兵数 +1 -1* 騎兵数 +2 -2 工兵数 戦闘参加不可 判定修正 +2 -2 *森林の場合、「エルフ弓兵」「エルフ狙撃手」はこの修正を受けない。 【 渡河強行 】 【 渡河防衛 】 【 強風風上 】 【 強風風下 】 歩兵数 弓兵数 -1 騎兵数 -2 -2 工兵数 戦闘参加不可 判定修正 【 城壁攻め 】 【 城壁防衛 】 【 城内攻め 】 【 城内防衛 】 歩兵数 +2 弓兵数 +3 -1 -1 騎兵数 戦闘参加不可 工兵数 +5 戦闘参加不可 判定修正 これらの状況は時折複数同時に存在し、あるいは場所によって状況が変化しうる。 例えば、崖の上に陣取り崖下を通る敵軍を待ち伏せし、これに成功したならば、自軍は【奇襲成功】【遮蔽乏しき大地】にありながら、敵軍は【奇襲を受けた】【遮蔽多き大地】という状況で戦闘を行う事となる。 はたまた、風強い日に渡河防衛の配置につき敵軍を待ち受けた場合、自軍は【強風】【渡河防衛】の影響を、敵軍は【強風】【渡河強行】の影響を受けるとなる。ただし強風の流れはどちらが「風上」あるいは「風下」になるかは現場次第となる。 【 戦場 】 地形 【平原】 【森林】 【街道】 【山道】 状況 【遮蔽乏しき大地】【強風】 【遮蔽多き大地】 【遮蔽乏しき大地】 【遮蔽多き大地】【強風】 【 戦闘後の被害算出 】 大規模戦闘の戦闘終了後は敗北はもとより勝利時においても兵員の死傷者が発生する。 この死傷者の算出は「【戦術判定】の修正値」と「勝敗の結果」を基準とする。 修正値 +6 ~ +4 ~ +5 +2 ~ +3 +1 ±0 -1 -2 ~ -3 -4 ~ -5 -6 ~ 勝利時 1D6% 2D6% 3D6% 4D6% 5D6% 6D6% 7D6% 8D6% 9D6% 敗北時 16D6% 14D6% 12D6% 10D6% 8D6% 10D6% 12D6% 14D6% 16D6% 戦場支配値75以上での撤退時 3% 1D6% 1D6+3% 2D6% 2D6+3% 3D6% 3D6+3% 4D6% 4D6+3% 戦場支配値74以上での撤退時 8D6% 7D6% 6D6% 5D6% 4D6% 5D6% 6D6% 7D6% 8D6% 上記の損耗度は兵団の「総合練度」「総合武装」に適応される。 この損耗度は1日に野営で夜を過ごせば5%、拠点となる街や城であれば10%づつ回復していく。 さらに拠点であれば兵団の総合「要雇用経費」の10%の金銭を支払う事で10%の回復が25%となる。この時、アップグレードで昇格した部隊も「要雇用経費」を基準とする。 【 実戦の流れ 】 PCが武将として前線に出るか、軍師として後方に陣取るかを選択する。 ↓ 時期と地の利の修正を該当する自軍・敵軍全てに適応する。 ↓ 歩兵部隊総数差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 弓兵部隊総数差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 騎兵部隊総数差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 工兵部隊総数差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 自軍総勢と敵軍総勢の「平均練度」を比較して修正値を算出する。 ↓ 自軍総勢と敵軍総勢の「平均武装」を比較して修正値を算出する。 ↓ ↓ 実戦が開始され、以後「ラウンド進行」に移行する。 ↓ 撤退指示の有無を決定する。撤退を決断した際のみ宣言する。 ↓ 算出された修正値を適応し、「戦略判定」を行い結果を出す。 ↓ 算出された修正値を適応し、「戦術判定」を行い結果を出す。 ↓ 武将が戦場貢献を試み、その成否の結果を出す。 ↓ 算出された修正値を適応し、「指揮判定」を行い結果を出す。 ↓ 決着がつくまでラウンドを繰り返す。 【 PC管理用兵団シート 】 【 兵団名 】 将軍 PC名(戦略--/戦術--/指揮--) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【- 0】 00 00 00 弓兵 【- 0】 00 00 00 騎兵 【- 0】 00 00 00 工兵 【- 0】 00 00 00 合計 0部隊 00 00 平均値 00 00 エネミー専用部隊 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 ゴブリン 歩兵 30 30 ホブゴブリン 歩兵 50 40 ジャイアントアント 歩兵 50 40 オーク 歩兵 60 40 ミノタウロス 歩兵 70 60 ゾンビ 歩兵 30 100 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 ゴブリン弓兵 弓兵 30 30 ゴブリンシャーマン 弓兵 50 50 ミノタウロスキャスター 弓兵 70 60 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 ゴブリン騎兵 騎兵 30 30 下馬ゴブリン騎兵 歩兵 30 30 ウルフパック*1 騎兵 50 20 ソルジャーアント*2 騎兵 50 40 *1 ウルフパックは【遮蔽多き大地】が屋外によるものならば修正を受けない。 *2 ソルジャーアントは【遮蔽多き大地】の修正を受けない。 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 アシッドアント 工兵 50 40 巨人 工兵 60 80 【 簡易 兵団データ 】 【 ゴブリン 】 【 ゴブリンの群れ 】 将軍 ゴブリンチャンピオン(戦略9/戦術11/指揮10) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ゴブリン 2】 2 60 60 弓兵 【ゴブリン弓兵 1】 1 30 30 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 90 90 平均値 30 30 【 ゴブリン軍団 】 将軍 ゴブリンロード(戦略10/戦術12/指揮9) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ゴブリン 5】【ホブゴブリン 1】 6 200 190 弓兵 【ゴブリン弓兵 2】【ゴブリンシャーマン 1】 3 110 110 騎兵 【ゴブリン騎兵 1】 1 30 30 工兵 - - - - 合計 10部隊 340 300 平均値 34 30 【 黒い絨毯 】 【 アリの斥候隊 】 将軍 アントリーダー(戦略10/戦術10/指揮18) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ジャイアントアント 9】 9 450 360 弓兵 - - - - 騎兵 【ソルジャーアント 1】 1 50 40 工兵 - - - - 合計 10部隊 500 400 平均値 50 40 【 アリの侵略部隊 】 将軍 アントウォーリーダー(戦略10/戦術10/指揮18) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ジャイアントアント 17】 17 850 680 弓兵 - - - - 騎兵 【ソルジャーアント 2】 2 100 80 工兵 【アシッドアント 1】 1 50 40 合計 20部隊 1000 800 平均値 50 40 【 山賊 】 【 山賊の群れ 】 将軍 元傭兵副団長(戦略10/戦術12/指揮11) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【傭兵 2】 2 150 100 弓兵 【弩兵 1】 1 50 75 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 200 175 平均値 66 58 【 山賊連合 】 将軍 元傭兵団長(戦略11/戦術13/指揮12) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】【傭兵 4】 6 400 260 弓兵 【狩人 1】【弩兵 2】 3 150 190 騎兵 【軽騎兵 1】 1 50 50 工兵 - - - - 合計 10部隊 600 500 平均値 60 50 【 正規軍 】 【 騎士団 】 将軍 騎士団長(戦略12/戦術14/指揮14) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 - - - - 弓兵 - - - - 騎兵 【騎士 4】【精鋭騎士 1】 5 420 420 工兵 - - - - 合計 5部隊 420 420 平均値 84 84 【 国軍 】 将軍 軍師(戦略14/戦術15/指揮12) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【傭兵 3】【正規兵 7】 10 750 675 弓兵 【弩兵 3】【弓兵 2】 5 300 325 騎兵 【騎士 4】【精鋭騎士 1】 5 420 420 工兵 - - - - 合計 20部隊 1470 1420 平均値 73 71 【 亜人 】 【 ケンタウロス強襲部隊 】 将軍 ケンタウロスウォーリーダー(戦略12/戦術16-2/指揮14+2/武将) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 - - - - 弓兵 - - - - 騎兵 【ケンタウロス戦士 4】【ケンタウロス槍戦士 1】 5 420 270 工兵 - - - - 合計 5部隊 420 270 平均値 84 54 【 エルフ特務部隊 】 将軍 エルフウォーリーダー(戦略14/戦術17-2/指揮15+2/武将)) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 - - - - 弓兵 【エルフ弓兵 4】【エルフ狙撃手 1】 5 420 400 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 5部隊 420 400 平均値 84 80 【 闇の軍勢 】 【 ゾンビの群れ 】 将軍 ゾンビリーダー(戦略8/戦術11/指揮8) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ゾンビ 20】 20 2000 600 騎兵 - - - - 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 20部隊 2000 600 平均値 100 30 【 オークの先遣隊 】 将軍 オークチーフテン(戦略10/戦術14/指揮14) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ゴブリン 5】【オーク 3】 8 330 270 弓兵 【ゴブリン弓兵 4】 4 120 120 騎兵 【ゴブリン騎兵 1】【ウルフパック 2】 3 130 70 工兵 - - - - 合計 15部隊 580 460 平均値 38 30 【 オークの本隊 】 将軍 オークウォーリーダー(戦略11/戦術15/指揮16) 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【ゴブリン 5】【オーク 5】【ミノタウロス 2】 12 590 470 弓兵 【ゴブリン弓兵 4】【ゴブリンシャーマン 3】【ミノタウロスキャスター 2】 9 410 390 騎兵 【ゴブリン騎兵 2】【ウルフパック 2】 4 160 100 工兵 - - - - 合計 25部隊 1160 960 平均値 46 38 【 海戦 】 海戦は船に乗った戦闘員どうしの戦いによって発生する。 このため大海原を戦場とした、船を城とする特殊な大規模戦闘となる。 海戦での「戦略判定」は「戦略(海戦)」技能を使用する。 当然ながら、海戦に参加するには兵を乗り込ませる船を手に入れる必要がある。 なお、船の操船は部隊が行うため、PCは「技能:船乗り」は必須としない。 《 船舶取得許可証の取得 》 操船のために船員を多く必要とする大型船舶は船そのものがあまりにも高価な商品かつ技術の結晶であるため、個人所有は無条件に認められておらず、レンタルすらも許可が必要となる。許可証を得るには名誉点と金銭の支払いを必要とする。 ● 許可証一覧 許可証内容 取得必要名誉点 取得必要経費 内容 船舶購入許可証 100 5,000g or 5CP 船舶の個人購入および所有が許可される。 船舶賃貸許可証 50 1,000g or 1CP 船舶のレンタルが許可される。レンタル期間は拠点出港より拠点帰港までとなる。レンタル船が全損した場合の賠償金額は、レンタル価格の3倍となる。 陸上では兵士の部隊兵科のバランスで戦術の有利不利が変化するが、海戦では乗り込む船舶の合計「戦闘適応」値と、船に乗り込んだ部隊数の格差によって有利不利が変化する。 勝てねば無能 決定的有利 圧倒的有利 優勢 可不可なし 劣勢 圧倒的不利 決定的不利 勝てれば教科書入 合計戦闘適応値差 +21 ~ +11 ~ +20 +6 ~ +10 +1 ~ +5 0 -1 ~ -5 -6 ~ -10 -11 ~ -20 -21 ~ 合計部隊数差 +8 ~ +4 ~ +7 +2 ~ +3 +1 0 -1 -2 ~ -3 -4 ~ -7 -8 ~ 平均値差 +50 ~ +30 ~ +49 +20 ~ 29 +10 ~ +19 -9 ~ +9 -10 ~ -19 -20 ~ -29 -30 ~ -49 -50 ~ 判定修正 +6 +4 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 船に連れ込める戦闘員は乗り込む船の大きさに依存する。船を揃えるほど海の大規模戦闘に投入できる兵士を増やす事ができる。これを「船団」という。 さらに、船の収容部隊は操船要員でもあるため、乗り込む兵士は最低でも収容部隊数の半分以上が「海兵」という兵科でなければならない。「海兵」が不足した場合、操船が困難となり「戦略」「戦術」「指揮」に「-4」の修正を受ける。この「海兵」は船から降りた場合「歩兵」として扱う。 ● 船一覧 船名 船種 戦闘適応 収容部隊数 倉庫容量 レンタル費 価格 《 クナール 》 帆船 1 1 2,000kg 1,200g 4,000g + 5CP 《 バルシャ 》 帆船 3 2 4,000kg 2,100g 7,000g + 8CP 《 ハルク 》 帆船 5 3 6,000kg 3,000g 10,000g + 12CP 《 コグ 》 帆船 8 4 8,000kg 3,900g 13,000g + 16CP 《 ゴクスタ 》 ガレー 4 2 2,000kg 1,800g 6,000g + 8CP 《 ロングシップ 》 ガレー 7 4 3,000kg 2,700g 9,000g + 12CP 《 ドュロモイ 》 ガレー 11 6 4,000kg 3,600g 12,000g + 16CP ・PCは収容部隊数に依らず、船に乗る事ができる。 ・倉庫は劣悪な住居扱いとして利用できる。1部隊を倉庫に置く場合、1,000kgの貨物と扱う。 ・CPで取得した船舶を喪失した場合、それに要したCPは失われる。ただし同種の船舶を再取得する際、必要な金銭とCPは半分となる。 船種 帆船 海流や風を巨大な帆で捉え高速で移動する。海流と風に速度を依存しているため機動性に乏しい。人手をガレーほど多く必要としないため長期航海に向いており、空いたスペースを倉庫として兵器なども搭載しやすい。大型艦は喫水が深いため陸地に近い海域での運用には不向き。 ガレー 漕手を多数揃える事で海流や風の影響をある程度無視して海上を縦横無尽に移動する。このため高い機動性を有するが、所詮人力故に海流と風に乗った帆船を追いかけるのは至難。漕手が必要なために船のスペースは狭く、喫水が浅いが故に波の直撃を受けやすいため遠洋や遠征には不向き。 ● 海兵部隊一覧 【 部隊 】 【 兵科 】 【 練度 】 【 武装 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 囚人 海兵 50 30 1,500g 250g →水夫 水夫 海兵 60 40 2,000g 500g →水兵 水兵 海兵 75 50 3,000g 750g →海賊 海賊 海兵 80 60 4,500g - ● 地の利(海戦) 【 河川・沿岸 】 【 大河・港 】 【 近海・内海 】 【 遠洋 】 帆船 コグ-3 クナール参戦不可 クナール・パルシャ参戦不可 ガレー デュロモイ-4 参戦不可 これにより変動する数値は「戦闘適応」となり、該当する船に適応される。 【 海戦においての損耗度回復 】 海上の船舶の衛生環境は決して良くはなく、閉鎖的な人員高密度の生活環境もあり、損耗度の自然回復は損耗度の半分までとなり、残り半分は拠点に帰港しなければ回復しない。 【敵船舶の拿捕】 海戦終結後、戦闘力を喪失した船舶は曳航する事ができる。 曳航可能条件は曳航船舶の合計最大収容部隊数が曳航する船の最大収容部隊数以上となる事である。この時、複数の船で1隻を曳航する事は可能となる。この時、1隻の船で多数の船を曳航する事もできる。ただし、曳航に参加する船は戦闘において身動きが取れず戦力に加算できない。 被曳航船/収容数 曳航船/収容数 曳航可不可 コグ1隻/4 ハルク1隻/3 不可 コグ1隻/4 ハルク2隻/6 可能 パルシャ3隻/6 デュロモイ1隻/6 可能 拿捕した船は「レンタル価格×2倍」の金銭を支払う事で修理し、自軍船舶として接収できる。 修理せず売却する場合、売却価格は「レンタル価格」となる。 【 捕虜の扱い 】 海戦勝利後、戦意喪失した敵部隊は捕虜として倉庫に囚人として収容できる。その後拠点に帰港すると捕虜を何かしらの手段で金銭と交換できる。その際の収入は以下で算出する。 待遇 算出式 奴隷商人に引き渡す (敵部隊総額雇用費×敵部隊損耗度)×0.5 海軍に引き渡す (敵部隊総額雇用費×敵部隊損耗度)×0.25 衛視に引き渡す (敵部隊総額雇用費×敵部隊損耗度)×0.1 拠点に連れ帰った(雇用可能な)捕虜は1部隊づつ基本雇用費の半額で自軍に勧誘する事もできるが、その成功率は交渉手段と勧誘する部隊の「練度」によって変動する。勧誘に失敗した部隊は以後勧誘対象にできない。 交渉内容 練度49以下 練度50~74 練度75~89 練度90~100 言いくるめ -4 -6 -8 -10 裏社会 -3 -5 -7 -9 外交 -2 -4 -6 -8 反応判定 要達成値13 要達成値15 要達成値17 要達成値19 【 簡易船団データ 】 【 北海の略奪者 】 将軍 ヴァイキングウォーリーダー(戦略12/戦術15-2/指揮14+2/武将) 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 ガレー 【ロングシップ】 1 7 4 【海賊 4】 合計 1隻 7 4 / 4 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【海賊 4】 4 80 60 合計 4部隊 80 60 平均値 80 60 【 遠洋の略奪者 】 将軍 パイレーツリーダー(戦略12/戦術15/指揮15) 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【コグ 1】【ハルク 2】 3 18 10 【海賊 4】【水兵 4】【囚人 2】 合計船数 3隻 18 10 / 10 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【海賊 4】 4 320 240 海兵 【水兵 4】 4 300 200 海兵 【囚人 2】 2 100 60 合計 10部隊 720 500 平均値 72 50 【 内海の海軍 】 将軍 ネイビージェネラル(戦略14/戦術16/指揮15) 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【コグ 2】【ハルク 3】 5 31 17/17 【正規兵 2】【水兵 13】【囚人 2】 ガレー 【デュロモイ】 1 11 6/6 【正規兵 2】【水兵 3】【囚人 1】 合計船数 6隻 42 23 / 23 構成兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【正規兵 4】 4 300 300 海兵 【水兵 16】 16 1200 800 海兵 【囚人 3】 3 150 90 合計 23部隊 1650 1190 平均値 71 51 【 シーサーペント 】 将軍 シーサーペント(戦略12/戦術14/指揮16) 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 近海・内海水棲怪物 【シーサーペント】 1 20 15 【巨体 15】 合計 1隻 20 15 / 15 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【巨体 15】 15 900 750 合計 15部隊 900 750 平均値 60 50 【 クラーケン 】 将軍 クラーケン(戦略12/戦術14/指揮16) 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 遠洋水棲怪物 【クラーケン】 1 40 25 【足 10 + 巨体 15】 合計 1隻 40 25 / 25 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【足 10 + 巨体 15】 25 1500 1250 合計 25部隊 1500 1250 平均値 60 50 【 敵兵団構成 】 【 戦場 】 【 敵兵団の要求 】 【 敵将軍の性格 】 1 騎兵10割 1 攻城戦(攻) 1 全員生贄になり神に奉仕せよ 残虐 2 歩兵2割_弓兵1割_騎兵7割 2 渡河強行 2 種永らえたくば奴隷を定期的に無償提供せよ 残虐 3 歩兵3割_弓兵2割_騎兵5割 3 街道 3 種永らえたくば金銭を定期的に無償提供せよ 狡知 4 歩兵4割_弓兵2割_騎兵4割 4 森林 4 保護の対価に女を定期的に無償提供せよ 狡知 5 歩兵5割_弓兵2割_騎兵3割 5 平原 5 保護の対価に利権ある土地権利を無償提供せよ 打算的 6 歩兵5割_弓兵3割_騎兵2割 6 森林 6 保護の対価に金銭を定期的に提供せよ 打算的 7 歩兵6割_弓兵3割_騎兵1割 7 平原 7 無法に不法占拠している領土を即時返還せよ 武人 8 歩兵7割_弓兵2割_騎兵1割 8 山道 8 聖戦に必要な金銭を即時寄付せよ 武人 9 歩兵8割_弓兵2割 9 渡河防衛 9 聖戦に向けて英気を養うために奴隷を提供せよ 忠義 10 歩兵10割 10 攻城戦(防衛) 10 聖戦の後方拠点となる彼の地を無償譲渡せよ 忠義
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前ページ次ページ審問同村会 B1/625村 [憎しみの村] 村のログhttp //www.juna.net/game/wolf/room/625/ B1/625村 [憎しみの村] [#z9d8107c] 構成および勝敗結果 [#jc3d13da] あらすじ [#t3b40a84] 名言 [#zdbe0f37] キャスト [#ed46db26] MVP [#k9fb2990] 主な出来事 [#eda7bb6c] コメント [#vb757606] 構成および勝敗結果 村の名前 B1/625 憎しみの村 構成人員 15人(守護者が1人、結社員が2人、霊能者が1人、狂人が1人、占い師が1人、人狼が3人、含まれているようだ) 投票形式 無記名 勝敗結果 あらすじ 名言 キャスト キャラクター 役職 結果 プレイヤー コメント 村長の娘 シャーロット 占い師 死亡 komathi 農夫 グレン 村人 死亡 sibainu 木こり ダニエル 結社員 死亡 zwata 見習い看護婦 ニーナ 人狼 死亡 kakalog 見習いメイド ネリー 村人 生存 barayuri 酒場の主人 フレディ 村人 死亡 Yuun 酒場の看板娘 ローズマリー 村人 生存 55555 双子 リック 狂人 死亡 reon 学生 ラッセル 霊能者 生存 msakai 流れ者 ギルバート 守護者 死亡 s1034226 吟遊詩人 コーネリアス 人狼 死亡 won 墓守 ユージーン 村人 生存 clip ちんぴら ノーマン 村人 死亡 sao のんだくれ ケネス 結社員 死亡 hanasui 旅芸人 ボブ 人狼 死亡 unknown MVP 主な出来事 主な出来事 第1日目 ケネス結社員CO ●フレディ(第2希望ギルバート) 第2日目 シャーロット占い師CO、コーネリアス占い師CO、フレディ白確定 ●ノーマン▼ダニエル■ノーマン 第3日目 ラッセル霊能者CO、ケネス遺言で結社員不在表明 ●ニーナ▼リック■ケネス 第4日目 シャーロットがランダム占いでボブに黒判定、コーネリアスはニーナ白判定 ●ギルバート▼ボブ■シャーロット 第5日目 ラッセルがボブに黒判定 ●なし▼コーネリアス■ギルバート 第6日目 ラッセルがコーネリアスに黒判定、フレディに委任吊り ●なし▼グレン■フレディ 第7日目 ラッセルがグレンに白判定、ニーナ吊り ●なし▼ニーナ■なし ※記号の見方 ▼:吊り対象 ●:占い対象 ■:襲撃対象 コメント 1getずざー -- msakai うあああああ。最終日更新とエピに出られなくてごめんなさいです。。。 -- ゆーじーん 次もどこかで怪しいRPしてくるよ。またどこかで会おうみんな。はーい、ボブでした。 -- ボブ@unknown 木はどこだあああああああああ(森林愛好会結社所属 -- ケネス 木はここじゃぞおおおおおおおおお(森林愛好会結社所属 -- 幹部 -- ダニエル みんな、お疲れ様ッスー!!とても楽しかったッスよー!ネリーでしたッス! -- barayuri ば、罰ゲームが!! また何処かで会おう! -- ギルバート みんなお疲れ様でした。ところで、ニーナに看護されていたアーヴァインは結局どうなったんだろう…… -- msakai アーヴァインさんは元気になって、また警備の仕事に戻られました。 -- kakalog 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
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前ページ次ページ審問同村会 {当ページ及び当村ログにはお子様には良くない表現が多数含まれています。 }; {閲覧される場合には十分に注意をしてください。 }; B1/1090──変態の変態による変態の為の村 構成および勝敗結果 村の名前:リアルマゾだよ年越し変態村(1090村) 人数構成:15 (結社員が2名、占い師が1名、霊能者が1名、守護者が1名、狂人が1名、人狼が3名、村人が5名、妖魔が1人) (男性が8名、女性が6名、両性具有が1名) (カップル成立5組[ナサ×ハヴ][ギル×ステ][コネ×ニナ][コネ×ネリ][セシ×ラセ]) 更新時間:48h キャラクタセット:標準 レギュレーション:妖魔有り 勝敗:人狼勝利 あらすじ 見所(予告風) 名言 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 のんだくれ ケネス 人狼 生存 id kandori ■ 修道女 ステラ 占い師 死亡 id horse ■ 冒険家 ナサニエル 人狼 生存 id rinho ■ 双子 リック 結社員 死亡 id kamui ■ 吟遊詩人 コーネリアス 霊能者 生存 id Galliver ■ 学生 ラッセル 結社員 生存 id darkblue ■ 文学少女 セシリア 村人 死亡 id konndou ■ 書生 ハーヴェイ 人狼 生存 id kemonar ■ 流れ者 ギルバート 妖魔 死亡 id fiamma ■ 見習いメイド ネリー 狂人 生存 id shuchan ■ 見習い看護婦 ニーナ 守護者 死亡 id pipiru ■ 語り部 デボラ 村人 死亡 id Sem ■ 踊り子 キャロル 村人 死亡 id dawnnn ■ 農夫 グレン 村人 死亡 id okisin31 ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 村人 死亡 id 55555 ■ 主な出来事 2日目 ●語り部 デボラ(村人) 3日目 ▼踊り子 キャロル(村人) ●流れ者 ギルバート(妖魔) ★流れ者 ギルバート(妖魔) ■語り部 デボラ(村人) ◆吟遊詩人 コーネリアス(霊能者) 4日目 ▼双子 リック(結社員) ●酒場の看板娘 ローズマリー(村人) ■修道女 ステラ(占い師) ◆吟遊詩人 コーネリアス(霊能者) 5日目 ▼酒場の看板娘 ローズマリー(村人) ■文学少女 セシリア(村人) ◆吟遊詩人 コーネリアス(霊能者) 6日目 ▼見習い看護婦 ニーナ(守護者) ■農夫 グレン(村人) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1090村の特徴: 妖魔呪殺 / 突然死1名 MVP コメント 雑談用BBS [#m4cb53df] 雑談用BBS2代目 名前 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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クロックアップ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 進む道は一つ。阻める者は無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。 イラストレーター:飯田浩司 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RS-072 無限連鎖カード」を使用した場合、相手の「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは、そのまま常駐置き場に留まります。「RS-072 無限連鎖カード」は相手の常駐オペレーションの効果を無効にするだけで、相手の常駐オペレーションを捨札にするような効果はありません。 Q2 「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか? A2 「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基 き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。 Q3 「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか? A3 そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。 カード評価 特徴「加速」を持つユニットはBPが低い場合が多い為、敵軍ターンを耐え忍ぶのに好都合なオペレーション。 また、特徴「加速」を持つユニットはOTが多く、ストライクの為に多くのユニットをバトルエリアに並ばせなければならない局面も多々あるので、このオペレーションで守られた「加速」持ちのユニットでバトルエリアを固めるのも良いかもしれない。 これの効果で重ねられるカードは発動時に決まる為、パワーやダメージが貯まっているときに発動した場合ほど、長時間の効果が期待できる。 仮面ライダーファイズAFは加速持ちでさらに能力の発動に常駐置き場に重ねたカードを必要とする。能力を使えば使うほどクロックアップの効果を発動出来る回数は減っていくので注意したい。 アタックされる度に強制発動になるため、通常ならば相手にならない弱ユニットからの連続アタックで重ねたカードを削られることも多々ある。 関連カード 特徴「加速」を持つユニット コメント これもカブト勢RFの様に「相手に選ばれない」ならまだ使えたのにな…。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 40 26) 出た当時は、選ばれない代わりにアタックですぐ死ぬRFをフォローする常駐だったわけで・・・ -- 名無しさん (2009-12-11 01 09 45) 名前 コメント
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PS3*起動リスト(TrueBlue) XXX がリリースされました(編集サンプルに従ってください)編集サンプル(v1) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 報告の前に 報告 XXX がリリースされました(編集サンプルに従ってください) 編集サンプル(v1) ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 アガレスト戦記2 可 RM v7.8 Bアップデート可DLC禁断の書はアクセス不可 不可 MM1.0 外付けHDD 起動後ブラックアウト 可 or 不可の部分は最低限 可(#ccffcc) 不可(#ffcccc) でお願いします。 [部分編集] ※ソースマネージャ 起動可否確認をしたマネージャ名+バージョン名 Open Manager OM Rogero Manager RM Multi Manager MM Iris Manager IM 主要アプリは こちら を参照して下さい ※注意 編集をする場合は必ずソースマネージャに記入をしてください。ソースマネージャの記入を伴わない編集は全面的に禁止します。 あ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 アイドルマスター2 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /The_Idolmaster_2_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語起動 蒼の英雄 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /Birds_of_Steel_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動 アスラズ ラース 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動/ Asuras_Wrath_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します。海外版も日本語表示、音声で動きます アサシン クリード リベレーション 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /Assassins_Creed_Revelations_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語起動 アーマドコア5 可 TrueBlue Ver 2.5 内蔵HDD起動 / Armored_Core_V_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで起動 アンダーディフィートHD 可 TrueBlue Ver 2.62 MM2.09、RM7.9c 外付HDD起動 / パッチを上書きで起動確認 SSX(日本語版) 可 Multiman Cobra-USB v4.2.1 外付けHDD起動 / SSX_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXのEBOOTのみ差し替えで日本語起動します エースコンバット 可 TrueBlue Ver 2.5&multiman02.00.04 外付けHDD起動/Ace_Combat_Assault_Horizon_TB_EBOOT_PATCH-PS3上書きで、ダミーディスクにて起動確認 か行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ぎゃる☆がん 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman4.020 外部HDD起動/Gal_Gun_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで完全起動します 機動戦士ガンダム EXVS 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 内部HDD起動/ Kidou_Senshi_Gundam_Extreme_VS_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します Call_of_Duty_Modern_Warfare_3 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動 機動戦士ガンダム UC 可 TrueBlue Ver 2.5 内蔵HDD起動/ Kidou_Senshi_Gundam_UC_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで起動します。 さ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 STREET FIGHTER X 鉄拳 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 Street_Fighter_X_Tekken_JAP_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 聖闘士星矢戦記 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 / Saint_Seiya_Senki_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 戦国BASARA3 宴 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動/Sengoku_Basara_3_Utage_MERRY_XMAS_EBOOT_PATCH_TB_P S3-PARADOXを全て上書きして起動 THE KING OF FIGHTERS XIII 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /The_King_Of_Fighters_13_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動確認 The Elder Scrolls V_Skyrim 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きにて起動確認できたが文字化けする セインツロウ ザ・サード JPN 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Saints_Row_the_Third_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX/EBOOT.BINのみ上書き/日本国内版品番IDのSFOファイルでも英語表記で起動 Soul Calibur V 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動/ Soul_Calibur_V_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動しますちなみに海外版でも日本語表示になります 戦国無双3 Empires 可 TrueBlue Ver 2.4 内蔵HDD/Sengoku_Musou_3_Empires_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで起動 真・三國無双6猛将伝 可 TrueBlue Ver 2.62 内蔵HDD/Shin_Sangoku_Musou_6_Moushouden_EBOOT_PATCH_TB_PS3-BORGを上書きで起動 真・三國無双6猛将伝 不可 TrueBlue Ver 2.7 内蔵HDD/日本語版は起動不可 ASIA版は起動可能 た行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ダークソウル(JPN) 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman04.02.00 内蔵HDD/Dark_Souls_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして英語起動/日本語での起動不可 Dead Island 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiMAN 4.020 Dead_Island_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きして起動確認 Dead Rising 2 Off The Record 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiMAN 04.01.01 内部HDD起動 /Dead Rising 2 Off The Record EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語で起動確認 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 可 TrueBlue Ver 2.62&RM8.5 PS3 Autofix v1.0のpkgインストールで外付けのみ起動確認 テイルズオブエクシリア 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Tales_of_Xillia_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語起動 鉄拳ハイブリッド 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman04.02.00 Tekken.Hybrid.TB.PS3 (2.39 GB) の中に4個のPKGがあり、それをあてれば起動します デビル メイ クライ HDコレクション 可 TrueBlue Ver 2.62&maltiman04.02.00 外付けHDD /パッチ+ダミーディスクで起動確認 Dragons Dogma 可 TrueBlue Ver 2.7&maltiman04.02.00 外付け&内蔵HDD /Dragons Dogma EBOOT PATCH TB PS3 -BORGで起動確認 ドライバー サンフランシスコ 可 TrueBlue Ver 2.7&maltiman04.02.00 外付けHDD /Driver_San_Francisco_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きで日本語で起動確認 な行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman4.020 外部HDD起動/ダミーDisk必要/Naruto_Shippuden_Ultimate_Ninja_Storm_Generations_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで完全起動します Need for Speed The Run 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 Need_for_Speed_The_Run_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで起動 二ノ国 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /Ni_no_Kuni_Wrath_of_the_White_Witch_MERRY_XMAS_EBO OT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動確認 / TrueBlue Ver 2.5にすればほぼフリーズなし ニンジャ外伝3 可 TrueBlue Ver 2.62&maltiman4.020 外部HDD起動 /Ninja_Gaiden_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-BORGを上書きで起動します NeverDead 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動/NeverDead_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで完全起動します。海外版はPARAM.SFOを日本版に変更することで音声、字幕が日本語に変わります は行 [部分編集] ゲームタイトル 内蔵HDD ソースマネージャ 備考 BLEACH ソウル・イグニッション 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Bleach_Soul_Ignition_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動 Final Fantasy13-2 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 外部HDD起動 /Final_Fantasy_XIII-2_JAP_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動 バイナリー ドメイン 可 TrueBlue Ver 2.5 multiMAN4.02.04 内蔵HDD起動 /Binary_Domain_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXのEBOOTのみ上書きで日本語起動OK SFO上書は認識せず Portal2 可 TrueBlue Ver 2.5 maltiman4.020 Portal_2_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きで起動確認 ま行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 / マスエフェクト 3 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman2.004 内部HDD起動/日本語版/Mass_Effect_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きして起動。ただし起動の際にはダミーDiskが必要 無双OROCHI 2 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Musou_Orochi_2_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語起動 メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3 可 TrueBlue Ver 2.4&maltiman2.004 外部HDD起動 /Atelier_Meruru_The_Apprentice_of_Arland_EBOOT_PATC H_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 迷宮塔路レガシスタ 可 TrueBlue Ver 2.61&maltiman cobramanager4.02.03 外部HDD起動 /Meikyuu_Touro_Legasista_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 メタルギア ソリッド HD エディション 可 TrueBlue Ver 2.62&maltiman cobramanager4.02.03 内蔵HDD起動 /Metal.Gear.Solid.HD.Collection.EBOOT.PATCH.TB.PS3-BORGのMGS_PW.selfとPARAM.SFO以外を全て上書きして日本語起動 や行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ら行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 参考 Railfan(レールファン)台湾高鉄 可 TrueBlue Ver 2.5&maltiman4.020 内蔵HDD起動/パッチの必要もなく普通に起動します ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング 可 TrueBlue Ver 2.7&maltiman4.030 日本版をLord_of_the_Rings_War_in_the_North_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX適用で起動可能だが、ゲーム内は全て英語になる わ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ワンピース 海賊無双 可 TrueBlue Ver 2.5&Rogero Manager v8.5 内蔵HDD起動 /One_Piece_Kaizoku_Musou_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを上書きして起動確認。 TrueBlue Ver 2.5 / Multiman Cobra-USB v4.2.1で同パッチ後、外付け起動確認 報告の前に Q Aの【○○○(ゲーム)のバックアップが起動しません】を参照 報告 TrueBlue 起動に関すること(質問は不可・起動不可報告は可)のみ投稿してください テンプレ:ゲームタイトル / 起動可 or 不可 / BM Ver / FW Ver/ 内部HDD / 外部HDD / アップデート / オンライン / サイズ(GB) / 起動不可時状況など 超次元ゲイム ネプテューヌmk2(BLUS30901)英語版 TB2.62 RM8.5 TBのパッチ上書きで外付けのみ起動確認 今更ですが一応・・・ 超次元ゲイム ネプテューヌmk2(BLJM60992)日本語版 TB2.62 RM8.5 +PS3 Autofix v1.0のpkgインストールで外付けのみ起動確認 本命はこっちなんですがここでいいのか微妙・・・ 実況パワフルプロ野球2011決定版、ちょっと面倒な作業でしたが起動確認 TBパッチではないですが、某サイトのpkgで魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。起動確認 超次元ゲイム ネプテューヌmk2(BLJM60992)日本語版 TB2.62 RM8.4 +PS3 Autofix v1.0のpkgインストールで内蔵HDDでも起動確認 BLJM60463 マックスペイン3 Max_Payne_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX で起動確認。起動後 LJM60463 マックスペイン3 Max_Payne_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX で 起動確認。日本語にならず、オープニングでフリーズする。 BLJM60463 マックスペイン3 Max_Payne_3_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX で 起動確認。日本語にならず、オープニングでフリー ズする。 ジャングルとかfwが対応、偽装出来てないのにカモンとか RED POWER 4.21 CFW 来たよ!4.21以下全部パッチいらないぜ! TBがオワコン化しやがった Sleeping.Dogs.Eboot.Patch.PS3-DUPLEX をTBで試された方がいましたら情報下さいm(_ _)m インストールまで行けたが、起動画面で固まる。外付、内蔵ともに ダミーDiskありでインストールまでは問題なし。インストール後、スタート画面まで行くがスタートボタンを押すとオートセーブの確認後フリーズ。 Lollipop.Chainsaw.EBOOT.PATCH.100.EUR.PS3をTBで起動した方いますか。 起動しますよ。 ただ自分でパッチ作成しました パッチ アップしてくれませんか?宜しく御願いします。 LOLLIPOP CHAINSAW PREMIUM EDITIONはうごかないよ multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作れば起動できるよ。 真・三國無双6猛将伝は日本語版はできないんですか?TrueBlue Ver 2.62 内蔵HDD/Shin_Sangoku_Musou_6_Moushouden_EBOOT_PATCH_TB_PS3-BORGを上書きで起動 を試しましたが、トロフィー情報の登録に失敗しました。って出て矯正終了させられる。 multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOTを複合化すれば、ちゃんと起動しますよ 丁寧にやり方教えてくれませんか?お願いします! ここに乗ってるやり方見てもわからんのならどうせ丁寧に教えたって手順間違えてブリックするだけだし、そんで文句だけはいっちょまえに垂れるんだろ 返信する場合は、該当コメントにチェックして下さい 文章入力中に改行(Enter)すると投稿されます