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https://w.atwiki.jp/efz2jiura/pages/14.html
脱初心者アドバイス EFZを上手くなるためにこれは知っておいたほうが良い こう言う事はしてはいけないなど 中・上級者から一言アドバイスを書いていってもらえるとうれしいです。 キャラ攻略は個別の方へ。 心得 CPUとはコンピュータ。もちろん動かしてるのは人間ではない。 一定の動きをして、バリエーションが無い。悪く言えば非常に単調な動きしか出来ない。 しかし、対人は全く違う。 CPUなら必ず食らう行動でも、人間なら何度か見せれば対応してくる。 立ち回りだってちゃんと考えて行動してくるし、起き攻めや固めもしてくる。 心得。として、相手は生身の人間だ。という事を常に念頭に置いて置くこと。 当たり前と思われてしまうかもしれないが、これは非常に大事なことである。 ガード ガード。 極端なことを言えば、これが完璧であればコンボ等出来なくても勝てる。 ここではガードについて少し解説してみよう。 固め・立ち回りでの基本はしゃがみガード一択でよいが、 多々J攻撃を入れてくる時が多々ある。 その時は咄嗟に立ちガードに切り替えるという事を常に念頭に置いて置く。 また、立ち状態から軽く飛んでの中段(まこリープ、雷美汐の6中等) や、立ちモーションからそのまま中段(香里のパニッシュや長森の鞄) これらは発生も割と早く、常にコレがある!と思って戦わないと、 見てからガードでは間に合わないときがある。 つまり、このキャラはめくり(右ガードに見えるが実際は左ガードだったり)が強い だとかこのキャラは中段が危険だ!だとかを念頭に置いて置くことが大事。という事。 暴れ 初心者や中級者に置いてよくしがちな暴れ。暴れとは一体何か。 例をあげてみよう。 自分がガード側で、相手から猛烈に固めのラッシュを浴びていてピンチの状態。 お!相手が隙の大きそうな技を振った!よし反撃だ! と、ここで屈弱を振ったりすることが暴れである。 ここで冒頭の、心得を思い出してほしい。 相手は"生身の人間"である以上、隙を出すような行動を取るだろうか。 隙のある攻撃を見ても、これは罠である。と考えたほうがいい。 例えば、栞のダッシュ屈中。通常ガードすると、 自分のほうにめりこんできてチャンスのように思える。 だが実際は、"ガードさせて攻撃側が有利"な技なので、 ガード側が屈弱等を振るものなら潰されてコンボに持ってかれる。 何も考えていない、ただ"隙を見たからとりあえず暴れ" という行動は、たとえダメージを取れたとしても上達はしないだろう。 では、どうしたらいいのだろうか。 固めのうまい人に見せてもらい、一度思い切り暴れさせて貰おう。 もっとも、明らかな"無想の暴れ"は対戦相手に嫌な思いをさせるので、 出来れば一言断っておきたいが。 そして固めを待ち、隙に見える攻撃で暴れる。 それを数回やって、安定するかしないかを判断。 その後、これはガードしたら有利なんだな、不利なんだな。 というのを確実に覚えるのが上達への近道だろう。 リスクとリターン どの格闘ゲームでも言える事。 格ゲーで言うリスクは自分が起こした行動が失敗してどれだけダメージを受けて不利になるか、なりやすいかの危険度。 リターンはその逆。 これを考えれるようになると良いと思う。 例えば相手をダウンさせれば起き攻めすることで自分が有利を維持できてリターンが大きい。 しかし、常にリスクとリターンは変動する。 普通の必殺技にリバーサル向きの技が無いキャラもRFゲージやSPゲージが溜まっていれば容易な起き攻めは逆にリスクが高くなる場合や通常技で起き攻めする自体危険なキャラもいる。 自分の行動のリスクリターンを理解した上で対戦をすれば勝率も変わってくるかもしれない。 受身 空中コンボや対空技等で浮いてしまった場合。 初級者がとりあえず空中復帰してしまう。 考えなしに受身をとると、また追加で受身狩りや空中投げをされてしまう。 受身をとらず、画面端に追いやられるのも怖いが、 受身狩りをされて画面端に持っていかれる方が不味い。 キャラによって、どこで受身をとったら不味いか、 そのままダウンして相手の動きを見るのも良いだろう。 リバーサル ダウン時に、無敵対空やRF版での起き上がりリバーサルを頻繁に行ってしまうのはマズイ。 リバーサルをするにしても、ICで保険を持っていた方が良い。 闇雲にリバサ反撃せず、状況を冷静に読んでいかなければならない・・・ リコイルガード 永遠のテーマと言うには大袈裟かもしれないが、 これができるかできないかで勝負が決まると言っても良い。 相手のどの技がリコイルされると不利なのか知る必要がある。 簡易リコイルガード 近距離 屈小 小 × 屈中 近中 遠中 大 屈大 ○ 中距離 屈小 小 屈中 近中 × 遠中 大 屈大 相手の~~をリコイルしたとき、その距離に応じた技で返せるかどうか。 近距離とはこちらの屈小立小が届く場所。 もちろんキャラによっては立小屈小の発生が遅いキャラも多いので一概にこの通りとは言えない。 画面端でハメに近いコンボを食らっている場合、 リコイルガードを発動させ相手に一発加えれば脱出するチャンスができる。 連続リコイル 真琴の端スモーク(のような密度の)を連続リコイルする方法 1 起き上がりにリコイルガード 2 リコイルガードの停止時間中にガードを入れなおす 3 入れなおしたキーは押しっぱなしにしておく 4 するとそのあとリコイルガードが出る 5 2に戻る 栞のJ強3段(のようなスキマが大きめのもの)をリコイルガードする方法 1 1段目をリコイルガードする 2 そのままガードおしっぱなしにする 3 2段目をノーマルガードするのを確認し、ガードを入れなおす 4 3段目がリコイルガードできる 原理としては、地上リコイルガードは連続で出せず、間にノーマルガードを1回含まなきゃいけないんだけど、 スモークのような密度が高いモノに関しては1段目をリコイルガードをすると同時にノーマルガードを自動ですることになる。 したがってノーマルガードしたことを確認せずにリコイルの時間停止中にガードを入れなおすと次のリコイルガードが成立する。 アドバイス 固められて脱出できない人へ。 ダッシュ攻撃をリコイルガードすれば攻守が入れ替わる。ダッシュ攻撃をリコイルとるようにがんばるんだ。 下手に暴れずリコイルせず、最初はノーマルガードを続けて流れを読む。 するとダッシュ攻撃を出してきそうな場面(間合い、硬直)がわかってくると思う。 ここを狙うんだ。 起き攻めで崩されてどうしようもない人へ。 ジャンプから落下してくるような上下二択には、ファジーガードを使う。後 斜め後ろ とキーを入れる。 着地下段は重なりが遅くなるので、こう入力すればJ攻撃と着地下段の両方がガードできることになる。 投げで崩されちゃう人へ。 投げという選択肢は、完全なる二択と言ってよい。 ただし攻め側にとっても穴になるポイントで、打撃をだせば潰せる。 心理を読む戦いになるので、パニックになって適当な行動をとっちゃう人はその行動を読まれてダメダメになる。 落ち着いてこちらからも心理戦を仕掛けているつもりでがんばってみて。 左右の二択がわからない人へ。 このゲームの崩し方の最大のポイントで、なかなかガードするのが難しいんだけども、慣れればそれなりに見えてくる。 何回も食らって覚えることになるわけだが。 端っこに若干近い場合、端に押し込める方向に落下してくることが多いだろうと心理的に解析するのもよし。 脊髄でリバサ入力しちゃう人、裏に回られた際にコマンドが消されて大変なことになっちゃってると思う。他にも弱かなんかだそうとして潰されて食 らっちゃってる人も多いと思う。 下手に返そうとせず一回はガードのみに集中してみるといいと思う。 せっかくチャンスがあってもすぐ逃げられちゃう、攻めが継続できない人へ。 トレーニングモードでコンピューターをガードさせる設定(F7キー)で、固めの連携を身につけておくべき。 弱 中 ダッシュ中 弱 繰り返し 弱 中 遠中 ダッシュ中 弱 繰り返し 弱 中 遠中 強 必殺技 IC 弱 繰り返し の3パターンをランダムで出す感じでやるといいと思う。 ダッシュ中を出す瞬間が穴になるんだけど、上3つをランダムでだすことによりダッシュ中がどこででるかわからなくさせるため、 相手はガードし続けることになる。 ここで投げを混ぜれば崩しになるわけです ■暴れ潰しとは具体的にどうやればいいのでしょう? 弱弱(待って)弱 などと、一瞬スキマを作ると相手が動こうという気になってガードを離してしまってガードが崩れます。 これが通常技でやる暴れ狩りです。一瞬まつのが大事です。 舞で立ち強、(待って)霧散みたいにやつとよくくらっちゃうアレです。 こうして固まると、(待って)の部分で相手が動かなくなるので接近、投げができるようになります。 無敵技を使った暴れ狩りもあります。 相手が動こうとするのは、硬直差で状況が五部、もしくは有利になった瞬間です。 ここで、わざと硬直差が不利になるような技をだします。 たとえば距離が開いた状態で6フレームくらい不利な状態になるようにします。 すると相手は中攻撃か強攻撃かダッシュ攻撃をだしてこようとします。 (距離が開いてるので弱は出せない) ここで無敵技を出します。6フレームの不利時間が終わった瞬間に無敵技が出るので、相手の攻撃が6フレーム以内に届かなかった場合、 こちらが無敵技で勝利します。 ■相手の攻めに対してぶっぱが多い人達へ 攻められている時にこっちに赤IC、もしくはSPがあったとする。相手の攻めに対してぶっぱ>ICで凌いだとする。当たればいいが、ガードされたらICやSPゲージが無くなってこっちのターンは終了しやすい。さらにゲージの減った状態で相手の攻めを捌かなければいけなくなり大ピンチだ。 ではもしここでガードできたとしたらどうだろう? 喰らうはずだったダメージはなくなったに等しいね。そしてこちらに反撃のチャンスも生まれやすい。ゲージを使った攻めを回避した場合は、今度は相手がゲージ無しの状態でこちらの攻めを捌くことになる。喰らうかもしれなかったダメージや、反撃で与えられるかも知れないダメージに換算すれば4000~6000程の価値があると言うことだ。 スラムダンク読んでて思いついた。一概には言えないけどかなり通じるものはあると思う。状況によってはぶっぱもありだとは思うけど、ガードはそれ以上に大事ですよ、とヒマだったので偉そうに語ってみた、長文スマソ 一としあきの言葉。スレより引用。 非常に重要なことです。
https://w.atwiki.jp/oomiha/pages/42.html
・AB A[悪魔」B「爆発」の略。ツイッターのつぶやきから生まれた。でも悪魔って誰だろう? ・おばか屋敷 「おばけ屋敷」という意味。湘南のタイプミスが原因 ・あはーん or あは~ん 何故あのような事をしたのか不安になってくる時に様いる。基本使ってる人は末期またはそれ以上 ・イケメン 地球人のこと。 ・おかやま おかえりと同じ意味。岡山機関区とも。 ・オデる アイドルマスターのゲーム内で、オーディションを受けること。放置宣言。 ・おやすみんごす おやすみと同じ意味。アイマス好きがよく使う。 ・解除 放置をやめるときに言う。元々は古代敷き布時代にあやのん氏が使い始めた。 飢えている人は「かのじょ」などという ・かのさん 他の利用者の彼女を呼ぶときに使う。(例:ひかりの~ など) だが、最近はあやのん♪の彼女をさす言葉として定着している。 しかし最近別れたらしい。 ・教祖様 なすの・ドナルドのこと。 ・つびやく twitterでつぶやくこと。元副管理人のタイプミスが原因。 ・でわでわぁ さよならと同じ意味。語源は某アイマスの中の人のブログから。アイマス好きがよく使う。 ・萎える 文字通り草木の様に萎える様子を表す、特に用語でもなんでもない ・はにゅる 18禁画像を貼ったり、エロな話題になること。語源はSNC。 ・ばbじゃべぇ 「なんかねぇ」という意味。ひかりのタイプミスが語源。 ・爆死 行方不明になったときに、言う言葉。あやのん♪が語源。 ・ばーいばーいでーす(ヴぁーいヴぁーいでーす) 一定時間発言が無くタイムアウトした時に言う。行方不明になった時には言わない。 ・バルス ニコ生放送禁止用語。言うとなすのさんと横川にいく運命に。 ・ほーくりく!ほーくりく! 謎の叫び。元ネタはNEWS23で報道された寝台特急「北陸」廃止日の生中継で叫んでいた若者の発言より。 ・みはる or こなる 何回も行方不明になること。語源は昔宮原がネットが安定せず、行方不明になったことから。粉山は今でも絶賛行方不明ちう。理由は謎だ。 ・ラビる うさぎが顔文字使いまくる行為。ウザいからやめませう。 ・んあ?(な?) 「ん?」のような意味で使う。語源はけいおん!の平沢唯のせりふから。主にひかり・東鉄・みなーんが使う。 ・(´・ω・`) ショボーン みなーん・ひかりがよく使う。 とある◯◯の◯◯◯◯-◯◯◯◯- 最近流行りの名前昔流行っていた名前。◯の中に各自好きな文字を入れて使う。 元ネタは、小説・アニメのとある魔術の禁書目録・とある科学の超電磁砲。 MNS・TAS MNSは、宮原SNSの略。 TASはTrain Anime SNSの略。 どちらもこのサイトのSNS。 ちなみにTrain Anime SNSとは宮原SNSの移転先である。念のため。 ぺたんた あやのん♪氏のサイト上でのHN。 元々はひかりのタイプミスが語源。ばbじゃべぇと言いぺたんたと言い、ひかりは新語生産機なのだろうか。 つ言ったー 津行ったー Twitterの事。ひかりの変換ミスが語源。これだと「つ」しかつぶやけないと勘違いされてしまいそうだ。 もはよう 「こん」の事。おはようと言う意味では無い。湘南が良く使う。 湘南がとある人物が行方不明になった時に間違えて「もはよう」と発してしまった事から、行方不明時にも使われるようになった。 すべえ・すべぇ 「すげえ」と「やべえ」が合体した言葉。うなぎ氏の打ち間違え・・・ではなく、あくまでも考えから完成した言葉。 駿河湾深層水の世話になる 宮原氏が某コンビニで買ってきたそば/そうめん等を食べる時に、必ず駿河湾深層水を使用したほぐし水を使うことから。実際焼津に住んでる人は世話になってる人が多いかもしれない。 新開地の高速そばのおっちゃん 注文してから出てくるまでのスピードがすべぇ<すべえ・すべぇを参照>、または注文を終える前に既に完成している。注文を最後まで聞いて出してるのだろうか、否、途中で判断して出しているのだろう。 緊急◯◯速報 誰もがこれを聞いて思うのは、あの独特のチャイムと同時に表示される「緊急地震速報」であろう。 しかしここでは、いろいろな速報が個人個人で作成されるのだ。 一般的に多用されているものでは 緊急しけ速報、緊急大しけ速報 <大胆にしける(人が少なくなる・発言がなくなる)時、またはすでにしけている時に出される> 緊急◯◯が居ない速報 <基本的にはパソ禁(個人又は家族の関係によりパソコンの使用を禁止される事)や、長期外出、体調不良による寝込みの時などに、その当人物が現れない場合に出される> などがある。 緊急で伝えたい事があれば是非使ってみては如何だろうか。 この道 知ってる人はある程度限られているが、ばbじゃべぇチャットで、発言内容を「prrr」にすると、「この道」という曲が流れる。 この曲を流す時、一定の時間では特別な呼び名が付く。 0 00 GETこの道 1 07 イワナこの道 2 23 富士山この道 3 34 な阪関無この道 4 43 シジミこの道、サンライズ東静岡通過この道 4 44 死のこの道 18 00 試合開始この道 20 11 ヤ阪関無この道 22 36 富士山麓この道 などである。 この時間にこの道を流せた場合、一種のステータスを感じることが出来るであろう。
https://w.atwiki.jp/rean/pages/21.html
情報を整理してみる。。。 簡単な情報 メンバー 簡単な情報 チャット名は「みんなのチャット」らしいwww(本人談) by管理人 チャットの色は白系。(意味無) by管理人 メンバー 名前 立場 その他 株式上場 管理人 製作者。今回のターゲット。(ぁ ren323 常連 ニックネーム不明のためハンゲームID D樹 ? チャットに入ったとしても入室は稀
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6880.html
完全にオレ得大会です、ありがとうございました。 解説 タイトルの通りEFZキャラ、もしくはEFZのシステムを搭載したmugenオリジナルキャラ限定のサバイバルバトル。 ルール ランダムセレクトによるシングル勝ち抜き戦 2敗で脱落、3勝以上のキャラは3敗で脱落 試合形式は3R2本先取制 出場選手 + ... 長森瑞佳 Unknown 川名みさき 上月澪 里村茜 椎名繭 七瀬留美 ドッペル七瀬 月宮あゆ 水瀬秋子 水瀬名雪(起) 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 天野美汐 美坂栞 美坂香里 川澄舞 倉田佐祐理 霧島佳乃 遠野美凪 神尾観鈴 神奈備命 天沢郁未 泉戸ましろ 棗鈴 朱鷺戸沙耶 関連大会 EFZランセレタッグサバイバル コメント 記事作成乙! -- 名無しさん (2012-09-20 22 22 53) 予想以上に接戦が多くて面白かった。次回のタッグも期待してます。 -- 名無しさん (2012-10-01 21 22 54) ロックされてないとはいえ全動画原作タグついてるのはどうかと思う -- 名無しさん (2012-11-04 13 15 25) EFZキャラは意外に少ないので嬉しいのですが ほぼ原作でできてしまうので、色んな作品混ぜたのも見たいです。 -- 名無しさん (2013-12-09 12 55 25) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/jchat/pages/8.html
J-チャットの歩き方 おしゃべりをしよう 何を話したらいいの?リアル世界の会話と同じく、基本的に何でもOKです。しかし、話す内容によっては、その場にいる人がどんな人なのか注意して話しましょう。(アダルトな話題とか) どこで話したらいいの?共通エリアで人が集まるエリアがあります。まずは、そこでおしゃべりするのが良いでしょう。通り道が交差しているエリアが人が集まりやすいようで、下記のエリアによく人が集まるようです。 ラバーズポイント右隣のパークストリート イベントセンター左隣のパークストリート シーズンエリアに通じる木が生えているエリアの右隣のパールヒルズ プライベートな話をする時は?ESPを使って話すか、パーティルーム内で話すようにしましょう。共通エリアでは、不特定多数の人がゴーストで見る可能性があるので、不要なトラブルが発生するかも知れません。 苦手な話題が出た場合には?我慢できる場合には、しばらくおとなしくしておき、うまく会話が途切れた時に自分から別の話題を振りましょう。どうしてもダメな場合は、はっきり、苦手な話題なのでやめてくれるよう頼みましょう。(例:「その手の話題は苦手なんでごめんなさい」) 我慢も頼むことも出来ないのであれば、頃合いを計って、他の場所に移動するようにしましょう。 話題がなくて静まり返った時には?自分から何か話題を出すのがベストですが、無理にそうする必要はありません。J-チャットの住人は、静まり返った状況にも慣れっこのようです。 ちょっとおしゃべりから離れるには?トイレなのでちょっとおしゃべりから抜ける時には、「離席します」と一言断って離れましょう。キャラクタが立っている時には、後ろを向かせるとよりベストです。再びおしゃべりに参加するときには、「ただいま」と挨拶しましょう。長時間離れるときには、ゴーストになって他の人がおしゃべりできるようにしましょう。 うまくおしゃべりに加わるには?ゴースト状態でおしゃべりの流れをしばらく見て、話題が途切れた時にデゴーストするのが良いと思われます。デゴーストしておしゃべりに加わる時には、「こんにちは」「こんばんは」と挨拶しましょう。 うまくおしゃべりから抜けるには?一言別れの挨拶をしておしゃべりから抜けましょう。・コミュニケータを終了して休む場合には、「お休みします」・話題がなくて他の場所に移動したい場合には、「移動しますね」・ESPで呼び出された場合には、「呼ばれたので移動します」などが定番の挨拶です。 ある人からよく話し掛けられるのは嬉しいけど、ちょっとうざい時がある。この時うまく断るには? --記事募集-- イベントに参加しよう イベントとは?J-チャット内で行われる催し物全般を指す言葉です。ゲーム大会やオークション、おしゃべり会、頒布会などが催されます。 公式イベントとは?J-チャット運営者が主催するイベントです。定期的に催され、クジイベントなど誰でも参加できるイベントが行われています。また、賞品として新アイテムが提供されるます。 ユーザイベントとは?一般ユーザが主催するイベントです。開催は不定期で、告知イベントと突発イベント2種類に分かれます。告知イベントは、主催者が予めイベントを行う日時と場所を告知して開催します。ゲーム大会やオークションなどが催されることが多いようです。突発イベントは、その場に人が集まっている時に急遽行うイベントです。単発のゲームを行うことが多いのですが、オークションを開催することもあります。 bold(){イベントの情報を得るには?}J-チャットの公式HPにゲーム・イベント情報が掲載されます。こまめに情報をチェックし、最新情報を得ましょう。 おしゃれをしよう おしゃれをするには? ボディを変える ヘッドを変える 色を変える アクセサリーを付ける コンテナを使おう コンテナとは?アイテムを格納することが出来るアイテム(箱や袋)です。種類により格納できる個数に違いがあり、1~10個格納することが出来ます。また、格納したアイテムが表示されるコンテナもあります。 コンテナの使い方基本的な使い方は、次のとおりです。コンテナを地上に置く。 コンテナをクリックして、「開ける」を選択する。 コンテナからアイテムを出す場合は、手にアイテムを持ってない状態でコンテナをクリック、「取り出す...」のサブメニューから取り出したいアイテムを選択する。 コンテナにアイテムを入れたい場合は、入れたいアイテムを手に持ち、コンテナをクリック、「しまう」を選択する。 コンテナをクリックし、「閉じる」を選択する。 コンテナを取る。 ポケットの使い方自分キャラクタにもアイテムを格納することができます(ポケット)。また、ポケットにコンテナを入れると、そのコンテナから直接アイテムを出し入れすることが出来ます。使い方は次のとおりです。 ポケットにアイテムを格納する場合格納したいアイテムを手に持ち、自分キャラクタをクリック、「しまう」のサブメニューの「ポケット」を選択します。 ポケットの中のコンテナにアイテムを格納する場合格納したいアイテムを手に持ち、自分キャラクタをクリック、「しまう」のサブメニューに表示された格納したいコンテナを選択します。 ポケットからアイテムを取り出す場合手に何も持っていない状態で、自分キャラクタをクリック、「ポケットから取り出す...」のサブメニューから取り出したいアイテムを選択します。 ポケットの中のコンテナからアイテムを取り出す場合手に何も持っていない状態で、自分キャラクタをクリック、「ポケットから取り出す...」のサブメニューの「一覧表示」を選択します。アイテムの一覧ダイアログが表示されますので、その中から取り出したいアイテムを選択します。 コンテナのスタックコンテナもアイテムですので、コンテナの中にコンテナを入れる(スタック)ことが出来ます。これにより大量のアイテムを持ち歩くことが出来ます。コンテナをスタックすることが出来るのは6段階までです。これ以上スタックするとコミュニケータが異常終了する場合があります。 コンテナの不具合地上に置いたコンテナを開いたまま取る場合、自動的に閉じて取りますが、昔発売されたコンテナによっては、取った瞬間にキャラクタが固まってしまう場合があります。 コンテナの種類代表的なコンテナの種類は下記の通りです。 種類 格納個数 備考 ポケット 6+1 キャラクタ自身のポケット アイテム6個と別にトークン専用の格納場所がある ギフトボックス(小) 1 ギフトボックス(大) 3 袋 5 ダンボール箱 10 チェスト 10 ツリー 10 コンテナを開けると全ての格納したアイテムが表示される ポストを使おう ポストの使い方 トークンメール パーティールームを借りよう パーティールームとは? トークンを貯めよう トークンとは?トークンとは、Jチャットの世界で流通しているお金です。自動販売機でトークンを使うことで他のアイテムを手に入れることが出来ます。単位は、TK または T です。 普通の貯め方トークンは、Jチャットに1時間接続するとATMに60TK振り込まれます。より多くのトークンを入手するには、長時間接続すれば良いということになります。しかし、Jチャットへの接続は、コミュニケータで何も入力をしないと1時間で自動切断されしまいます。そこで、残業ツールと呼ばれる自動入力ツールを使うことで自動切断を回避します。24時間、一週間連続で接続すると 60×24×7 = 10080TK 貯まる計算になります。 アイテムを売る
https://w.atwiki.jp/teste/pages/72.html
ゲーム紹介 まぁググれば出てくるだろうけど、 勧めてる側が「ググれカス」と言うわけにもいかないので簡単に紹介。 ここの住人なら多分誰もが名前は聞いたことがあるであろう、 「Air」「Kanon」などKeyのキャラクターが出ている同人2D格闘ゲーム。 っつかひデブプレイヤーなら黄昏繋がりで名前ぐらいは見たことあるんじゃなかろうか。 基本システム 言ってしまえば昔ながらの2D格ゲ。 逆に言うなら、今までKOFやスト2のような2D格ゲに触ったことがない人だと、 今から始めるのは少し厳しいかもしれないので、強くオススメはしない。 でも新しいジャンルのゲームやってみるのも面白いよ! 意外とまともになりつつある2D格ゲ講座。 基本操作 弱中強ボタン(+一部キャラは特殊ボタン)の3ボタンタイプ。 チェーンコンボは弱→中→強の基本タイプで、強→弱のようなQOHタイプは不可。 地上&空中ダッシュと2段ジャンプは全キャラ標準装備。 以下EFZならではの特殊操作。 リコイルガード インスタントチャージ ゲージシステム
https://w.atwiki.jp/chatwork/pages/6.html
自分で仕事の仕方を覚え、精度を上げていけるバイトは、なかなかない。使い回されて低い賃金でというのが相場だが、思考錯誤をしていいお客様とながくおつきあいができるとありがたいし、何が正しいのかが分かるのである。どこの国でもどこの地域でもいい人悪い人はいるが、このバイトをして、大人や若者関係なく、この人は何を考えているのか、なぜその言動をするのかを考えることができるようになり、こういう経験が必要なこともわかるようになった。朝早く出勤して同じ人と顔を合わせ、がんじがらめで働かされて視野の狭い女性にはなりたくないものだ。他のチャットレディを覗いていると、綺麗な方が多いが、ほとんどは自宅で暇つぶしを兼ねているようだ。私も理解のある男性を見つけて、暇つぶしでバイトをするぐらいになりたいものだ。
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/32.html
よくある質問(チャット関連)チャットの色ごとの違いは? チャット切り替えは? チャットログを移動させたい チャットタブの追加は? チャットログのフィルター設定は? チャットログの色を変えたい チャットウィンドウの分離は? 前の発言をもう1度出したい チャットの文章を緑と赤の矢印のようなもので囲っているのは何? se.1 などの音をPTに知らせる効果音のテストをしたいのですがソロで鳴らす方法はある? よくある質問(チャット関連) チャットの色ごとの違いは? 白 say 範囲内にいる人 橙 shout 同じエリア内にいる人 黄 yell sayの範囲広い版 青 party 同じPTの人 緑 LS 同じLSの人 水 FC 同じFCの人 紫 tell 名前指定した特定の個人のみ alliance 同じアライアンスの人 チャット切り替えは? 固定したいならチャット欄の左のふき出しクリック tellを固定するには /tell 相手の名前 の状態でEnterすると固定可能 例 /tell Aaa Bbb ←の状態 Alt+S等のキーで1度の発言のみ一時的に切り替え可能。この設定はキーバインドで変更出来る Alt+Rでtellを受信した相手に返信可能。Alt+Rを押すたびに別の相手に切り替わる 一時切り替え一覧 say Alt+S /s shout Alt+H /sh yell Alt+Y /y party Alt+P /p FC Alt+F /fc LS 順送り Alt+L /l1 ~ /l8 LS 逆送り Alt+Shift+L tell Alt+R /t 名前 alliance /a チャットログを移動させたい PC版 Generalタブをドラッグ PS3版 L1を押しながらR3(右スティックのトリガ)を押してパッドマウスモードに切り替え 右スティックで矢印形のカーソルをチャットのGeneralのタブに合わせる L2を押すとマウスの左ボタンを押したのと同じ操作になるので、押したまま右スティックを動かすことでチャットウィンドウを移動出来る ウィンドウを移動後、再びL1を押しながらR3を押してパッドマウスモードを解除 チャットタブの追加は? チャットタブの右の+アイコン。4つまでしか増やせない チャットログのフィルター設定は? チャットタブの右の歯車みたいなアイコン チャットログの色を変えたい チャットタブの右の歯車みたいなアイコン チャットウィンドウの分離は? PC版のみ可能、分離したいチャットタブをドラッグアンドドロップで分離 PS3版では無理 前の発言をもう1度出したい エンター押してチャット立ち上げてから↑キー チャットの文章を緑と赤の矢印のようなもので囲っているのは何? 自動翻訳機能 それ使うと見る人の側の言語設定で自動的に翻訳される 使い方はTABキーで変換みたいに使う たとえば けあTAB で[ケアル]とか こんにTAB で[こんにちは。]とか 変換に登録されてない場合、TAB押すと一覧が出るんでめんどいけど選択 フィジクとか割と単純なアクション名でも登録されてないものもある 発勁など漢字の場合、はつ→普通にスペースキーで変換→発→TABで[発勁]と出る se.1 などの音をPTに知らせる効果音のテストをしたいのですがソロで鳴らす方法はある? 自分にだけ見えるメッセージ「/echo」で「 se.1 ~ se.16 」が使用できます。
https://w.atwiki.jp/tenkaichat/pages/14.html
天界チャットの使い方 まずは天界チャットの様子を見てみましょう.チャットへの移動はこちらからどうぞ. 天界チャットに入室義務はありません.興味・関心があるゲームが話題になったり対戦/協力相手が募集されたりした時にだけ入室しても全く問題ありません. 話に加わりたい,対戦に参加したいと思ったら「お名前」の欄に自分のHNを書いて入室してみましょう. 実際に使ってみて「今後も使おうかな」と思いましたら,このwikiと合わせてもっとチャットを活用してみましょう. 天界チャットと天界チャットwikiを連携させよう 今後も参加する場合,新しい人と会うたびにフレンドコードを書くのは少々面倒です.なので,このwiki内に自分のプロフィールページを作りそこにフレンドコードをまとめておくと,一々書く必要が無くなって便利です. 自分のプロフィール追加については「天界チャットメンバー一覧」をご覧下さい. プロフィールページが出来たら,入室時にURLの欄にそのページのアドレスをコピー&ペーストしましょう. アイコンを作成してICONアップロードで選択しておくと個性が出て他の人から見分けが付きやすくなります.入室後に文字の色を変更してみるのも良いでしょう. 入室後にチャット上メニューの「設定」から,様々な設定が出来ます.ここではその一部を紹介します.サウンド:チェックを入れると誰かが入室/退室したとき,発言時に音で知らせてくれます.独特の演出をお楽しみ下さい. 複数行入力 改行することで一度に複数行の発言が出来るようになります. また発言時に添付ファイルを設定しておくことで,発言と同時にファイルを公開することが出来ます.写真やスクリーンショットをみんなに見せるときに活用しましょう. チャット上メニューのモバイルを選択するとQRコードが現れます.それを携帯電話のカメラで読み取らせることで携帯電話からの利用も可能になります.パケット料金に注意してご利用下さい.請求された金額に対して当wikiおよび天界チャットは一切の責任を負いません. チャット内で薦められたゲームを購入した代金についても同様に責任を負いません.カレーを水で薄める覚悟をした上でカッチャイナーしてください.
https://w.atwiki.jp/mkwkopipe/pages/22.html
あまりにも長すぎるので6つに分けました チャットログ1 (短め) チャットログ2 (長め) チャットログ3 (チーム) チャットログ4 (ひなえもん)