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https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/101.html
テンプレ ちょっと変えてみました テンプレ1 みんなでEFZネット対戦を楽しむお( ^ω^) 初心者でも上級者でもみんないらっしゃい みんな!このスレに保守力をわけてくれ!あと、いいから何も言わずにまずwikiを見るんだお いいかお?もう一度言うお。wikiをまず見て、それから質問、募集等してくれお 【wiki】一番詳しく解説してるので必ず目を通すこと!! http //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/1.html 【EFZ】【ETERNAL FIGHTER ZERO】対戦相手募集スレ(避難所)スレ立て予告・報告はここへ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185109413/ EFZネット対戦のススメ(ネット対戦の準備)http //chrono.at.infoseek.co.jp/ 速度測定システム(回線速度のチェックに) 高精度http //netspeed.studio-radish.com/、お手軽http //www.musen-lan.com/speed/ グローバルIPチェッカー(ホストを立てる前にIPチェック) http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush70 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1198681410/ 1、挨拶は必ずする。アク禁時はwikiに書いてくれお コメントは長ければ長いほどうれしいお(長いのが強制ではないお) 2、名前の設定も必ずする。傾向として設定してない人は無挨拶の人が多いので 3、ホストする人はFS決定ボタンを押して、起動せずに終了してしまったらすぐに知らせましょう。 クラ側は待機画面で止まっています 対戦テンプレ&例 【IP】 123.456.78.9 【ツールver(ポート)】EX11(88) 【回線】 光 上り20Mbps程度 【試合数】 どちらかが飽きるまで、ラストは神奈キャンセルで 【キャラ】メイン神奈、サブUNKNOWN 【操作レベル】コンボ[メイン6、サブ3~4]、RG関連6 【希望する相手】テンプレが読める方ならどなたでも 【コメント】相性差あるけどping値0~15でFS0(1.00推奨)、16~35でFS1、34~はFS2が最適 テンプレ2 【操作目安表】 コンボ 1、弱弱中強とかいわゆるチェーンコンボ 2、空中ダッシュキャンセルコンボ(運び) 3、木偶相手の基本コンボが一通りできる 4、位置を見てコンボが使い分けられる 5、補正をみながらコンボができる、キャラ限などの応用ができる 6、キャラ愛を感じる、乗り回してやるぜ RG、RC関連 1、狙ってRGできない~起き上がりに1回だけRGできるくらい 2、通常技のチェーンの間でRGができる 3、固めにRGで割り込める、RGされた後にRCができる 4、実戦で基本的なRGRC合戦ができる 5、RG昇竜、奇数or偶数RG、空中連続RGができる 6、こいつは俺の嫁、守ってみせる ▼基本的に上ができなくて下ができるなどの逆転現象の場合は下が優先だお ▼謙遜しないで正直にだお。同じくらいのレベルだと思って入るとびっくりしちゃうお。 ★これは強さの目安じゃなくて、操作の目安表だお。誰に負けるから自分は3とかそういうのじゃないお ★基本的に空中ダッシュコンボができて初心者卒業です。できる人は初心者ではなく初級者を名乗りましょうw ★6は5と同じだと思ってくれwww ★コンボとRG関連に差があったら数字が大きい方を表示するか、両方表示しましょう。 ★5までいって中級者卒業です。(ここでいう卒業とは普通免許卒業と同じ意味の卒業です) ★初心者(1)→初級者(2~3)→中級者(3~6)→上級者(大山での本戦出場クラス)→達人(各キャラ全一全二レベル テンプレ3 【接続モード、ツールバージョンについて】 主流はverEX1.1です。 ホストの方はリターンキーを押してクライアントを待ちます。 クライアントはIPを打ち込んでエンターです。 ホストはクライアントが申し込んできたら、クライアントのID、地域、回線、PING値が表示されます。 (ちゃんと最前列画面表示するか、一般の警告音をONにしないと、いつきたか分からないよ) これらを参考にしてFSを決めてください。(特にPING値)PING値は下の方に表示されます。 PING値は少なければ少ないほど相性がいいことを示します。 0~16でFS0(19?くらいまではver.1.00直1推奨)、16~35でFS1、34~はFS2が最適。中国サイトのテンプレによると、ping値÷16らしい 境界値辺りは相性でMAXスピードでない場合があります。 ゆえに、境界値らへんは適当。その人との相性で決めましょう その場合は、即切りや1戦で切って、一個上げて(下げて)繋ぎ直しましょう。 このバージョンはMAXスピードを出しやすいバージョンです。 正しくFSを設定すればきっとMAXスピードがでるでしょう。 対戦する前にlang_0.txtの名前、地域、回線、ポート番号を設定しておきましょう。 ホストとクライアントのポート番号は一致していないとつながりません。 【対戦前後の操作について】 ESCを使わずに、タイトル画面のEXITで終了させましょう。 対戦後やステージ選択時など相手の行動を待ったりして余裕を持ちましょう。 キャラクターのエディットカラーは相手が作っていないと色バケするので止めましょう。 ステージは固定にすると無駄な読み込みが減るので、気になる方は固定をお勧めします。 リプレイを取りたい場合はコメント欄等に書き、双方共にリプレイを空にしておきましょう。 テンプレ4 【諸注意】 挨拶はきちんとしましょう。アク禁時はwikiに書くこと!!これ一番重要 トイレは対戦前に済ませておきましょう。 パッドなど対戦環境の確認は対戦前に必ず行いましょう。 質問はする前にススメを熟読し、それでも解決できないときにしてください。 相手は人間です、相手のことを考えた発言やゲーム中の操作を心がけましょう。 【その他】 環境に重要なのは回線の安定した上り速度(次いで距離)、下りやPC性能はほとんど関係ない 神奈はボスキャラ、使いたかったら使ってもいいけど何言われても知らないよ 自動更新系は切っとけ、そのタイミングでラグる 無線は回線安定しないから有線推奨 英語が嫌ならすすめに添付されてる日本語化ファイルを使え ノートンやブラックアイスはカット推奨 基本夜ステージの方が見やすくていい 直前(数時間前)までP2Pやってたらそこのポート閉じてからプレイしたほうがいい場合もあるから、ラグが多かったら閉じてみな 最初誰かにつなごうとして、そのあとそのままホスト待ちするとのーれすになるお(EX未確認) ヒント:ここはvipです テンプレ5 HOSTになれない俺とお前らの為に Hamachiのネットワークを開設 ネットワーク名:vipefz パス:vip 詳しくはHamachiのHP、又はメモ帳をみれ 今はまだ全然人いねぇけどクラ専組は盛りたてていこうぜ テンプレ6 【同期ずれについて】 今回のツールは同期をとらないことによって速度を上げてるっぽいので 同期ずれを起こします。 何故か最近おこらなくなりました。 原因として考えれるのはWindows側の通信的ななにか変化かな? 最近の落ちる原因として考えれるのは、誰かが対戦中のところにアクセスするとかな。 よって、クラ側は入るの自重する傾向があるので、ホストの人はしばらく待って来なかったら 待機してることをどんどん伝えましょう。 やっぱり同期ずれがおきる場合もありますw 最低限コンフィグの設定はデフォルト(CPU難易度は別にいい)にしましょう。 試合中ずれる原因としてランダム要素の技を使用すると起こる場合があります。 ただし、高速回線の人はあまり気にする必要はありません。 FS1で対戦すればずれない気がするので。 対戦中ずれともみれる紛らわしい行動はやめましょう。 ping値が60程いってしまう場合はホント、ずれるので、使わないように心がけましょう ping値50くらいからずれだすっぽいのでその辺りだったら 一度やって確認するといいかも 【よく使うであろう、ずれる技一覧(確認済みののみ)】 七瀬留美・・・・RF爆砕鉄拳、RF紅蓮竹刀(空中orIC無し) 美坂栞・・・・・・バニラ砲、寒いのには慣れてるんです 遠野美凪・・・・星の砂 UNKNOWN・・・・だいいどう、たるのなか 霧島佳乃・・・・メテオストーム(落ちてくる隕石) 天沢郁未・・・・血関係 月宮あゆ・・・・・奇跡の詩 上月澪・・・・・・猫ドリフ 川澄舞・・・・・・Lv3破壊 神尾観鈴・・・・がおがおファイア 川名みさき・・・・ハイスピードランチ 里村茜・・・・・・レインオブティア(自分の場合これだけずれる時とずれない時有) 水瀬名雪(起)・・・とっておきのコレクション 水瀬秋子・・・・RF食材は鮮度が大事ですよ キャラ選択ランダム、ステージ選択ランダム よくずれると思う人はこれらに注意しましょう 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2009年03月18日17時26分06秒
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/70.html
あらためて、「青葉をくぐり」からの音量を確認してみる。 頭はmp。クレシェンドとも何ともかかれず次の小節でf。 頭の小節のフレーズを考えてみてもだんだん膨らむとは考えにくいので、ここは突然大きくすると見るべきところ。イタリア語でsubitoですね。そう思って楽譜全体を確認すると、2小節目ではベースが加わって大きく厚く作ってあるし、ピアノパートにいたっては1小節目をpと指示されて、そこからfの指示。この2小節で音量の対比を出そうとしている作曲家の意向が確認できる。 ソプラノとテナーは音が少し高くなるので自然に音が大きくなってしまうところ。でも音量の指示はmpからfと2段階大きくしなければならない。音が高くなることで自然に大きく歌ってしまうだけでは2小節めをmfで歌ってしまうと思う。フレーズや言葉の意味から考えてもそれほど2小節目を大きくしたくなる人の性があるというわけでもない。だから、ソプラノとテナーは大きくしなければというそれなりにちゃんとした意思を持って作ろうとしないとfに到達できない。 アルトは五線から下にはみ出る高さまで下がっていくので、よほど出すつもりがないといけない。しかも他3パートはみんなシのフラットを出しているところでアルトだけがレ。そういう意味からしても油断は許されない。 ベースはこの音から入るのだからしっかりfで出ることを意識したい。でも結構低いので限度はあるだろう。音楽的な範囲で可能な限り大きな音を出せばいい。 もう一度「あおばをくぐり」ではピアノの右手の1音目意外、さっきの小節とまったく同じ。(っていうか、なぜこの右手のAが最初の小節にないのでしょうねぇ?) 4小節目に入るときもほとんど同じ展開でベースを加えてf。ここではフォルテから始まるクレシェンドがついているので「もだえて」の「え」ではffくらいのかなり大きな音が要求されている。幸い、どのパートもさっきより高くて出しやすい高さに移ってきているので、さっきのmpから、mfを飛び越えてfの音量を出すという意識さえあれば多分出せないはずはない。 そこからはmf。十分高い音域なので、自然に振舞えばさっきのmpよりも大きくなっているだろうからあまり心配なし。 6小節目は階段状に大きくするような指示なしで入ってクレシェンド。ここで注意したいのは、さっきまでの流れに慣れるとここを単純にfで作ってしまいたくなる。でもmfのまま。ここまでは2小節目や4小節目に入るときにベースが加わるだけだったのに、ここでは男声が丸ごと加わる形なので、お客さんには6小節目で大きくなったように聞こえても不思議はない。でもそれにつられて女声が大きくなっちゃダメ。もうひとつ気をつけたいのが7小節目に向けた作り方。7小節目はなぜかmf。fじゃないんです。つまり、mfで始まってクレシェンドして、たどり着いた音量がmf。 mf<mf ? いや、そうじゃなくて、6小節目は終わりに向けてフォルテくらいまで大きく作っておきながら、7小節目では再びmfに音量が落ちるという作り方。 最後は油断してフォルテで入ってしまわないように気をつけてmfスタート。8小節目からきちんとクレシェンドすることを記憶にとどめていれば自然な音楽の流れで大きくなって、ピアノパートを聴けば自然に小さくなる。音の長さに注意する程度。 と、長々と書いたけど、つまりぼーーっと歌っていると指示と違う歌に出来上がるような曲が書かれているということに注意して欲しい。しっかり楽譜に書いてある状態になるよう覚えて理解してコントロールして欲しいってこと。 そうやってなんだかあわただしい音楽を作ると、それはそれでいそいそって感じになるわけだ。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/157.html
名称:大音量バウワウ レアリティ:☆4 属性 水 一覧番号 0151 入手先 入手先1:進化 バウワウ入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 301(1024) 攻撃力 43(137) 治癒力 41(134) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:アイスバーグブレイク 必要ターン数 18(14) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 リーダースキル:ゆかいな音楽 ラウンド開始時、HPを1000回復する。
https://w.atwiki.jp/playcluster/pages/30.html
まず設定画面の開き方は、公式ページにデスクトップ・モバイル・VRの全てでまとまっています。 cluster公式 設定を開く 画像付きです。 基本的には歯車ボタンを押せばいいです。 音量の設定 設定画面の上には、主に音量に関する設定が並んでいます。 まず、順番が違いますが一番下の「ワールド」。 ゲームワールドとかで流れているBGM、SEとかをオフにするときはまずこれを上下させてください。 ゲーム中に流れる音楽の音量…… そしてアイテムを取ったり使ったり敵に当たったり敵を倒したり、そういうときに鳴る音の音量ですね。 (中央にあるときは標準の音量です。右に持っていくと標準よりさらに大きくなります) 動画・BGMはイベントで流されている動画とか音楽の音量。 効果音は、エモーションやVアイテムを使った時に出る音量。 ボイスは、参加者同士でボイスチャットをしたり、イベントで演者さんがしゃべっている時の音量です。 マイクは、自分がしゃべるマイクの音量ですね。 ボイスチャットとか、自分がイベントのスタッフ・ゲストになったときに使います。 よほど小さくて他の人に聞こえない場合以外は、右側にスライド(音量アップ)させないほうがいいと思います…… その他の設定 設定画面の下には、表示設定・操作設定。 三人称モード 「三人称モード」は見た目の雰囲気を大きく変えます。 これがONだと自分のアバターが見えるのですが……(clusterの初期状態です) OFFだとアバターの目から見た視点になります(一人称視点)。 ワールドによってはOFFのほうがプレイしやすいこともあるでしょう。 ちなみにVRでは最初から一人称視点です。 まあVR自体がそういうものですからね…… ネームプレート・フキダシの表示 「ネームプレート・フキダシの表示」は写真撮影の時に役立ちます。 clusterではIDとかアイコンとかチャットの内容がアバターの上に出ますが、写真撮影の時はなんかイマイチなことも。 そんなときはOFFにしましょう。 パーソナルエリア 「パーソナルエリア」は主にイベントで役立ちます。 周りに他の参加者が多すぎる時、そこの空間を確保できるのです。 これはcluster公式のイベント資料にわかりやすいのがあるので、そちらを見てみてください。 cluster公式 イベント資料 開発者モード これは初心者の方にはあまり関係ありません。 視点操作 「視点操作感度」を上下させると、視点を動かすスピードが変わります。 その下の「上下反転」「左右反転」はある意味そのままなので、設定してみて視点を動かせば分かります。 デスクトップならマウス、スマホならドラッグで視点を操作するわけですが…… 割と好みが分かれるところなので、ここで好みの設定にしましょう。
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/14.html
有段者一覧 黄龍 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 防衛回数 挑戦状態 なし なし なし なし 四神 青龍 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 防衛ポイント 挑戦状態 骨髄 長森瑞佳(1P) ±0 16/05/21 就任 白虎 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 防衛ポイント 挑戦状態 Sin 椎名繭(1P) ±0 16/04/23 就任 朱雀 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 防衛ポイント 挑戦状態 あのん 里村茜(3P) ±0 16/06/18 就任 玄武 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 防衛ポイント 挑戦状態 なし なし なし なし 称号挑戦者 プレイヤーネーム キャラ(カラー) 挑戦状態 なし なし なし 十段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 海星 水瀬名雪(1P) ±0 16/10/22 九段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 ルトア 水瀬秋子(1P) ±0 2016/11/12 骨髄★ 水瀬名雪(起)(1P) ±0 2016/11/12 煌姫 天沢郁未(1P) ±0 16/05/14 藍瑠 月宮あゆ(2P) ±0 15/10/17 八段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 keizin 川澄舞(6P) ±0 16/10/22 foobar ドッペル七瀬(1P) ±0 16/10/08 なぎさ 美坂香里(1P) ±0 16/06/18 カミオ・ラヴァ 神尾観鈴(1P) ±0 16/05/21 EFZ_bot 川名みさき(4P) ±0 16/01/23 七段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 いがなん unknown(2P) +2 16/11/12 六腑 椎名繭(2P) -1 16/09/17 六段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 craiv 天沢郁未(5P) +1 16/06/11 黒瀬 美坂栞(4P) ±0 16/05/07 たいさ 倉田佐祐理(4P) -1 16/03/26 入葉 沢渡真琴(2P) -2 15/05/30 五段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 Sin ★ 天野美汐(2P) ±0 16/11/12 ひゅな 神尾観鈴(5P) ±0 16/11/12 はやるゆ 長森瑞佳(1P) ±0 16/11/12 えーや 上月澪(4P) ±0 16/10/08 きゅー 倉田佐祐理(5P) ±0 16/06/04 ちぇき unknown(2P) ±0 16/02/27 四段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 飛鷹 水瀬名雪(2P) ±0 16/06/11 いす 遠野美凪(5P) ±0 16/05/07 かるた 美坂栞(1P) -2 15/10/10 奈留 天沢郁未(6P) -2 16/10/01 三段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 gato 椎名繭(3P) ±0 16/11/26 ときつ unknown(4P) ±0 16/11/26 なきり 椎名繭(5P) ±0 16/11/26 ヤグンンバ 美坂栞(1P) ±0 16/11/05 Egg 椎名繭(4P) ±0 16/10/29 アルトワルツ 水瀬名雪(起)(6P) ±0 16/10/29 こじ 神尾観鈴(5P) ±0 16/06/25 淀川ALFORT 月宮あゆ(5P) ±0 16/04/09 あきは 川名みさき(3P) ±0 16/03/05 ノンケニー 天沢郁未(1P) ±0 15/08/22 A.B. 倉田佐祐理(2P) ±0 16/09/24 と~か 里村茜(4P) ±0 15/05/16 1p 神尾観鈴(1P) -1 16/06/04 Tony 七瀬留美(6P) -1 16/06/04 KuroYagi 天野美汐(5P) -1 16/03/19 donge 神尾観鈴(2P) -2 16/06/04 二段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 とけー 水瀬名雪(6P) ±0 16/11/26 くーにゃん 七瀬留美(6P) -1 16/11/26 ともた 月宮あゆ(3P) ±0 16/11/26 たぬ 澪(1P) ±0 16/11/05 もなか 水瀬秋子(6P) ±0 16/04/30 hide 遠野美凪(3P) ±0 15/07/12 神崎雄太 月宮あゆ(2P) ±0 15/06/13 せれん 美坂栞(2P) ±0 15/10/03 なすたろー 天野美汐(5P) -1 16/01/09 初段 プレイヤーネーム キャラ(カラー) ポイント 最終段位戦日 メッツァ― 川名みさき(5P) +1 16/11/26 トウ 天野美汐(1P) ±0 2016/11/26 霧咲紅夜 水瀬名雪(1P) ±0 2016/11/26 micca462 unknown(1P) ±0 16/10/29 おーさ 川澄舞(5P) +2 15/07/12 こな坊 ドッペル七瀬(6P) ±0 16/09/24 yoppy 水瀬名雪(起)(2P) ±0 16/09/24 あいす 美坂香里(1P) ±0 16/09/24 たいし 美坂栞(1P) ±0 16/06/25 mi4 水瀬秋子(5P) ±0 16/05/28 せーらむ 川名みさき(1P) ±0 16/05/28 しのゆら 美坂香里(1P) ±0 16/01/09 bobu 神尾観鈴(1P) ±0 15/10/03 名ノ雪 水瀬名雪(起)(1P) ±0 15/09/12 画伯 天野美汐(5P) ±0 15/09/12 とりくしー 水瀬名雪(起)(4P) ±0 15/08/22 地主 倉田佐祐理(2P) ±0 15/08/22 ru-fu ドッペル七瀬(4P) ±0 15/07/12 すてら 天沢郁未(4P) ±0 15/06/13 ごっとんごー 川名みさき(2P) ±0 15/05/16
https://w.atwiki.jp/efzranbato/pages/53.html
リーグ戦 参加人数はスタッフ含め62人でした。 リプレイ番号は割愛。おおよそ以下の様に並んでいます A B C D A ― 1-1 1-2 1-3 B ― 1-4 1-5 C ― 1-6 D ― リプレイのダウンロード Aリーグ T2 6p m I"ll 旦 苺 緋 lkk win pt rank Tony(七瀬6P) - ◯ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 6 18 2 六腑(繭2P) △ - ◎ × ◎ ◎ ◎ × 4 13 3 mls(あゆ6P) × × - × ◎ ◎ ◎ ◎ 4 12 4 藍瑠(美凪1P) ◯ ◎ ◎ - ◎ ◎ ◎ ◎ 7 20 1 黄昏だんな(あゆ2P) × × × × - ◎ ◎ ◯ 3 8 5 五所いちご(みさき1P) × × × × × - × × 0 0 8 緋閃(佳乃4P) × × × × × ◎ - ◎ 2 6 7 lovkikyou(澪1P) × ◎ × × △ ◎ × - 2 7 6 Bリーグ 茂 雄 ミケ じ 吾 和 柳 ぽ win pt rank シゲ(舞2P) - △ △ △ × △ △ ◎ 1 8 7 神崎雄太(あゆ6P) ◯ - ◯ ◎ × × △ ◎ 4 11 4 ミーケ(澪5P) ◯ △ - ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ 6 16 1 じょむ(真琴5P) ◯ × × - × ◎ ◯ ◎ 4 10 5 あずみずか(秋子6P) ◎ ◎ △ ◎ - × ◎ ◎ 5 16 2 覚醒天使ピュアカズト(美凪3P) ◯ ◎ × × ◎ - ◯ ◯ 5 12 3 SHO(佳乃1P) ◯ ◯ △ △ × △ - × 2 7 6 ぽぽ(美汐2P) × × × × × △ ◎ - 1 4 8 Cリーグ nkk md ksk hrs ☆ akt r-m ngs win pt rank ねここ(香里6P) - × × × × ◯ △ × 1 3 7 モドキ(長森2P) ◎ - △ ◎ × ◎ ◯ × 4 12 4 け~すけ(郁未1P) ◎ ◯ - ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ 7 19 1 craiv(郁未5P) ◎ × × - × ◎ ◯ △ 3 9 6 海星(名雪1P) ◎ ◎ × ◎ - ◎ ◎ × 5 15 3 あくつ(七瀬1P) △ × × × × - × × 0 1 8 R-MAX(舞1P) ◯ △ × △ × ◎ - ◎ 3 10 5 なぎさ(香里1P) ◎ ◎ △ ◯ ◎ ◎ × - 5 15 2 Dリーグ 新 栃 イル 泉 祐 鶯 py 狐 win pt rank ひろむ(みさき3P) - × × △ ◯ × × × 1 3 8 モトム(真琴4P) ◎ - × △ ◯ ◯ ◎ ◎ 5 14 2 入葉(真琴2P) ◎ ◎ - × △ ◯ ◯ ◯ 5 13 3 イズミ(あゆ1P) ◯ ◯ ◎ - × ◎ △ ◎ 5 14 1 祐樹(みさき5P) △ △ ◯ ◎ - × △ ◎ 3 11 6 うぐいす(長森3P) ◎ △ △ × ◎ - × ◎ 3 11 5 ぷよら(秋子2P) ◎ × △ ◯ ◯ ◎ - △ 4 12 4 狐日和(真琴1P) ◎ × △ × × × ◯ - 2 6 7 Eリーグ 風 充 卵 七 嶄 穂 智 遍 win pt rank 神風(澪3P) - ◎ ◯ ◎ × ◎ × ◎ 5 14 3 ピザ充(栞1P) × - × × × ◯ × △ 1 3 6 Egg(繭4P) △ ◎ - △ ◎ ◎ △ ◎ 4 15 5 7KI(佐祐理6P) × ◎ ◯ - △ ◎ ◯ ◎ 5 14 4 ざん(佳乃4P) ◎ ◎ × ◯ - ◎ ◯ ◎ 6 16 1 ほちゃん(茜1P) × △ × × × - × ◯ 1 3 6 モトヤマ(みさき2P) ◎ ◎ ◯ △ △ ◎ - ◎ 5 16 2 アマネ(佐佑理2P) × ◯ × × × △ × - 1 3 6 Fリーグ 骨 田 A と ぽ 七 暴 win pt rank 骨髄(長森1P) - ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 6 18 1 たなか(みさき1P) × - ◯ ◎ △ × ◎ 3 9 4 えーや(澪4P) × △ - △ × × × 0 2 7 と~か(茜5P) × × ◯ - △ × ◎ 2 6 5 ぽんできるぅ(茜6P) × ◯ ◎ ◯ - × ◎ 4 10 3 七味(みずか1P) × ◎ ◎ ◎ ◎ - ◎ 5 15 2 暴走(澪1P) × × ◎ × × × - 1 3 6 Gリーグ 織 冥 ルト UNI Prs MK 鮭 kk win pt rank 煌姫(あゆ1P) - △ ◎ × ◎ ◎ ◯ ◎ 5 15 2 めーふ(あゆ5P) ◯ - × × × × × ◎ 2 5 7 ルトア(秋子1P) × ◎ - ◎ ◯ △ × ◎ 4 12 4 ゆに(栞2P) ◎ ◎ × - × △ ◯ ◎ 4 12 5 あのん(茜3P) × ◎ △ ◎ - ◎ ◎ ◎ 5 16 1 ふぃあ(繭5P) × ◎ ◯ ◯ × - ◎ ◎ 5 13 3 たいさ(真琴3P) △ ◎ ◎ △ × × - ◎ 3 11 6 かか(みずか6P) × × × × × × × - 0 0 8 Hリーグ ヌコ リネ rv fio vl bot pk win pt rank 紅蓮(猫)(香里5P) - × × × △ △ × 0 2 7 あやめ(郁未2P) ◎ - △ ◎ ◎ ◎ ◯ 5 15 2 ラヴァ(観鈴1P) ◎ ◯ - ◎ ◎ △ ◎ 5 15 1 フィオ(起名雪4P) ◎ × × - ◎ × △ 2 7 5 ヴェルカ(D七瀬3P) ◯ × × × - × × 1 2 6 ぱんだ(みさき4P) ◯ × ◯ ◎ ◎ - △ 4 11 4 ぺこ(美凪6P) ◎ △ × ◯ ◎ ◯ - 4 11 3 本戦(決勝トーナメント) EFZ-RB_vol_1_Tournament.png 一位 骨髄(長森) 二位 ラヴァ(観鈴) 三位 煌姫(あゆ) 四位 モトヤマ(みさき) .
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/3.html
ここはどういったWikiでしょうか? パッチは何処でダウンロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか? EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが 2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。 コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか? A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。 以下のページにて一番下のリンクからダウンロードが可能です。 http //mirror.studio-ramble.com/index.php?menu=list cid=8 ミラーページが404になり、公式サーバーのリンクが復活しました。 ミラーページ復活してました。公式サーバーのリンクも残っています。 一般的に統合パッケージであるメモリアルを4.00と呼び、 旧3作品からのアップデートで水瀬名雪(起)、水瀬秋子を追加したバージョンのことを4.01と呼びます。 (メモリアルに4.01のパッチを適用すると謎ジャムで音がフェードアウトしたままになるバグが直ったりします) 両者は一部キャラのパレットおよびSEに若干の違いがありますが、何れも問題なく4.02にアップデートが可能です。 パッチ適用に関して気を付けなければならないことは、現在ホームページで 旧3作品→メモリアルへのアップデートを行うパッチが配布されていないことです。 いつの間にか復活していたようです。 ✕ 1.XX→1.20 ✕ 2.XX→2.13 ✕ 3.XX→3.10 ✕ 2.XX→4.01 ✕ 3.XX→4.01 ✕ 4.XX→4.02 公式のリンクは切れておりますが、パッチの配布停止を知らせる正式なアナウンスはないので 以下のアップローダーにて、BME以降の主要なパッチを公開しております。。。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 https //ux.getuploader.com/efzcombo/ 旧3作品を買い揃えることで、それぞれの最新バージョンを遊ぶこともできますが ネット対戦ツールおよびEFZRevivalが対応しているバージョンは4.02のみとなります。 今から始める方は、アレンジBGMを同梱したメモリアルを入手した方が幸せになれるかもしれません。 + 黄昏フロンティアより、再配布についての約束事 EternalFighterZEROの各修正ファイルは、黄昏フロンティアWebサイト(http //tasofro.net/)にて 同ファイルが公開されている期間内に限定し、同サイトに掲載されている条件の範囲内における再配布が認められています。 疑問・質問については、KuMA@tasofro.netまでお願い致します。 黄昏フロンティアは同人サークルです。各ゲームメーカー様との関連は、一切ございません。 また、初期不良によるものを除き、一切のサポートの保証は致しかねます。 お使いのマシンで動作しない場合、本Webサイト上のサポート掲示板にて可能な限りは対応させて頂きますが、 対応環境を満たしている場合でも確実な動作の保証は致しかねます。 以上をあらかじめご了承の上で本サークルの頒布作品をお手に取られるよう、宜しくお願い申し上げます。 ここに掲載されているソフトの使用に伴ういかなる損害についても こちらでは責任を負いかねますので、ご了承下さい。 このゲームの著作権はこちらが有しております。 効果音、画像などの無断での転載、改変、利用を禁止します。 4.01と4.02ってどこで区別するの? パラメータの微細な調整とは別に、目に見えて分かる違いがあるのでそこで判断できます。 代表的なものを二つ挙げると、一つは香里と茜が空中リコイルガード後に空中ダッシュができること もう一つは、起名雪の起き上がりモーション中に投げられ判定が存在することです。 後者はプラクティスモードでF6を押してジャンプさせ、ダウンさせてみさきのタービュランスを重ねれば一人で判別できます。 ジャンプで抜けられれば4.02、確定した場合は4.00か4.01です ニコニコ動画のEFZ検索がMUGENばかりでイライラするんだけど何とかなりませんか!} EFZ -mugenで検索しましょう EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! どのキャラもおすすめですよ^q^ 最初は色々な触ってみるのがいいかと思います。 プレイヤーにも向き不向きがあるように、キャラにも向き不向きが存在します。 強いてあげるのであれば下記を参照して下さい。 (※各キャラの名前の処に一応リンク貼ってあります)/リンクがWikiレイアウトの関係上わかりにくいため、修正しました。 一部リンク先が間違っていたため、修正しました。 + ←漢ならとにかくコブシで勝負!インファイターキャラ みさき: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/14.html 各チェーンがしやすく、だいたいの通常技でも有利がとれるためヒット確認をおこないやすく、 あまり強いとはいいがたいが飛び道具も完備した、見た目ゲニッツやろって感じではあるが、 スト2でいうところのリュウみたいなキャラ。 適当なエリアルを行って最後にRF腹で〆るだけでそこそこの火力をダウン確定させながら出せる。 ドッペル: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/27.html あればいいのは己の拳一つ。飛び道具と呼べるようなものはほぼないが、 それなりに強い対空攻撃や長い牽制、 果てはコマ投げによる叩き落としなど様々な武器をもったキャラ。 香里: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/31.html 地上戦主体の近距離特化キャラ。通常技はリーチが短いが、判定が強く硬直差で有利が取れるものばかり。 また通常技を地上ダッシュ(ダッキング)やバックステップでキャンセルできるのは香里だけである。 ダッシュがダッキングというステップのようなものであるが、代わりに歩きが全キャラでも一番早い。 ダウンをとったら中段下段の2択から大ダメージを決めろっ! + ←わざわざ近づく必要あるんですか?遠くから一方的に殴っていいじゃないですか。遠距離戦に特化したキャラ 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 多彩な飛び道具や設置技をもち操作事態にもくせはなく無敵技も持ってる、と 一通り揃ったバランスのいいキャラ。 リコイルガード(直前ガードみたいなもの)が出来ない人が相手だと 遠距離からシューティングをしてるだけで試合が終わる事もある。 まこと: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html 栞ほど飛び道具には特化してないが、跳弾やスモーク、 ネズミ花火などをひたすらばらまき続ける事で画面を制圧することができる。 コンボが難しく、中距離戦があまり得意ではないのが難か。 かの: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/24.html 栞以上に遠距離戦に特化させたキャラとはこいつのことだ。 なに?Wikiの内容が皆無だって?触ってみればわかる。 こいつは難しい。つまりはそういう事だ。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 幼女かわいいよ幼女。アーケードモードの中ボスキャラ。 ナイフ投げや長い持続のあるボールをとばしたり、 歩行者天国を呼んだりと栞ばりに飛び道具を飛ばせる。 + ←やっぱりスピードキャラもいるんでしょ? いくみ https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/26.html 速度の出せるゲーニッツみたいなキャラ。 設置技と中段攻撃を持っているため起き攻めも強力であるが、 火力があまり高くなく、コンボが難しい、 血ゲージの管理が必要である、速すぎるため突っ込んではいけない局面や、 突っ込みすぎた時のフォローがむずかしいのが難か。 起雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/29.html 基本性能が高く使いやすい。コンボも簡単で火力も高い。 が特筆出来るような強い崩しや起き攻めがないのが難。 + ←起き攻めに特化したキャラとかもいたりする? ながもり: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/11.html 北斗でいうところのトキみたいなキャラ。 対処できない内は、♪を利用した起き攻めは一人だけ バランス崩壊してるんじゃないだろうか、と疑うレベル。 特にフォルテ(長時間残り、残り続ける限り何回でも利用できる設置)を 使った起き攻めはトップクラスにつよい。 あかね: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/13.html GGでいうところのミリアみたいなキャラ。 ワッフルやハンマーを使った起き攻めは疑心暗鬼に陥るレベルで見えない。 コンボが独特で難しく、切り返しに使うしいこの運用が最初は難しいのが難か。 あゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/17.html ホバーもってて空中で軌道制御できるため、簡単に表裏中下が成立する。 CPUに使わせるとリコイルガードからの無敵ついた昇竜に イライラした経験のある人も多いのではないだろうか。 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 設置技からのセットプレイ、ガード不能の投げから追撃ができるため、 端に追い込んだらそのまま起き攻めループしてるだけで倒せてしまうキャラ。 遠距離戦にも特化しているため、どこでも戦える。 観鈴: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/23.html GGでいうところのテスタみたいなキャラ。 絵日記やどろりを使った要塞、不幸を使った全く見えない表裏起き攻め。 など色々そろっているが、何より通常技の性能が高く、 ホバーを使ったお手軽な中段、リーチの長い遠中、 開発にお仕置きされてもなおのことお仕置き対象だろ! と声を上げる人がおおい立弱etc... 美凪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/25.html GGでいうところのエディみたいなキャラ。 本体はみちるだ。という人も多いくらい2対1を押しつける感じのキャラで、 起き攻めやみちるとの連携が強力。 つねにみちるの位置と相手の位置と美凪の位置を確認しつつ、 どのようにゲームメイクするか考え続けながら対戦をしないとならないため玄人向きか。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 二回目の登場。幼女かわいいよ幼女。 浮遊を使った4択や、使わないでも見えない起き攻めに加え、 歩行者天国を起き攻めに呼んで長い時間相手を拘束しつつ択を複数回迫れる上に そこで通したらまた歩行者天国からやり直しという 鬼のような起き攻めを展開することが出来る。ホコ天isGOD。 ドッペル: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/27.html 端でコンボの〆にコマ投げをして叩き落とすだけで画面端に隙間が出来る。 歩きやダッシュで押しながらJ強やすかしJ攻撃着地下段と行うだけで疑心暗鬼に陥るレベル。 上級者の行うそれは勘ガードで対処する人が多いとか。 + ←コマ投げが強いキャラもいるんでしょ? ななせ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/10.html コマ投げからタイミング良く追撃を行うことでクリティカルヒットさせ、 HRを3発当てるだけで残り体力を700(体力MAX時10,000)とかまで減らせる。 簡単に言えば4回コマ投げして全部クリティカルを出せば勝ち。 それだけではなく、このゲームで一番強い昇竜持ち。 で、竹刀をもっているうちはほとんどの行動がスーパーアーマー付き。 端的に言えばGGのソルのダッシュしてVVとぶっきらぼうに投げるの二択を再現できるキャラである。 まゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/15.html 馬跳び(コマ投げ、その場でやられ状態になる)を使った崩しや、 GGでいうところのポチョムキンのヘブンリーみたいなコマ投げ、 普通に追撃できる地上コマ投げとそろってる上、 機動もそれなりに速く、無敵やら強襲をかけられる技とそろい踏みな感じのテクニカルキャラ。 + ←とにかく難しいテクニカルキャラ教えて 今までに出てこなかったキャラは基本何かしらテクニックが必要で、 なんかしらのデメリットがあったり、コンボを行うにあたってかなりの修練を求められたり といった難しさが何かしら存在する。 もちろん格ゲーである以上、今までにあげたキャラにも 難度の程度の差はあれある程度のデメリットや練習、修練が必要な点があったりするわけで。 そういった意味でこの項目いるか? という疑問もあるがとりあえず一応特定の難度以上にいるキャラの紹介しておきます。 + ←特にさわってみる的な段階で難度高いキャラ かの: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/24.html 詠唱ゲージを管理しつつ飛び道具を飛ばしまくり画面を制圧、といった具合なのだが、 コンボがとにかく難しい。 火力がでないわけではないが、火力を出すためにはかなりの修練が必要である。 寝雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/18.html 愛がないと無理。ジャムを9個食えたら強いよ。 空中ダッシュが独特なうえ、何かで着地前にキャンセルしないと 地上にビターン!あまり起き上がりが遅くないことからそのまま起き攻めされてしぬなんてことも・・・ ↑かの、寝雪は段違いで難しい。 あかね: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/13.html 起き攻めが強力だが、その通常攻撃は浮かしにくく、 エリアルもJ中の上方向へのベクトルが強すぎ&J強は 下方向へ叩き落とすハンマーという事からコンボが非常に難しい。 舞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/21.html ちびまいを駆使して闘うが、地上ダッシュはステップ、 ループコンボは補正や高さを気にしないと続かないためあまり余裕をもってできない、 ちびまいの操作を本体の操作を行いながら行わなければならないといったテクニカルなキャラ。 + ←上記にあげたほどではないが普通に難しいキャラ まゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/15.html 各種技は非常に強力で、地上通常攻撃も下段無敵のついた立強、 下に判定のない牽制は一方的に狩れる屈強とそろい踏みであるが、 コンボに補正を見ながらどうするといったアドリブ力が求められる、 できないうちはコマ投げ持ちのくせに火力がでないといったキャラ。 澪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/16.html 遠モード・近モードと戦闘スタイルを変えながら戦える万能キャラであるが、 その手数の多さから逆にプレイヤーの地力を求められる。 また、端で火力を出すコンボの代表格がモードチェンジキャンセルを使った ループコンボでありモードチェンジキャンセルをせずに組み立てようとすると 残念な事になりがちである、 また状況を見極め最善または次善の一手を打てないと とたんに何も出来なくなるキャラでもある(遠モードにこれといった切り返しが存在しないため) あゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/17.html 起き攻めや昇竜が強く火力も申し分ない、がコンボ事態は補正がとてもきつく、 完走できないうちは火力が出ずに通さなければならない起き攻めの回数が増えたり、 途中で受け身をとられなんとかダウンをとるところからやり直しという悲しみが待っているキャラ。 いくみ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/26.html 速すぎるため、常に状況を見て動かないと逆に自分から突っ込んではいけない場面でも 突っ込んでしまうといった状況に陥りがち、 そのうえ常に血ゲージを管理しながら立ち回りや振る技を考えねばならず、 下手に暴走させた瞬間いろいろと残念なことに。 (このゲームのスーパーアーマーは一部のキャラにしか強くないため) また、攻めの機転がD中やD屈中を相手に差し込んで HIT確認してICとHIT確認が難しいといった点でもテクニカル。 美汐: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/30.html リーチの長い槍、無敵発生ともに優秀な昇竜、火力が高いコンボとそろい踏みであるが、 その足の遅さから機動力がなく、逃げ回る相手をどう封殺するかといった点が難か。 一度捕まえたらとにかく逃がしてはいけない。 また、属性が二つ存在し、炎はそうでもないのだが、雷属性を使い続けようと思ったら かなりの修練を求められるキャラである。 + ←戦えないほどではないが普通に難しいキャラ 美凪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/25.html GGでいうところのエディみたいなキャラ。 本体はみちるだ。という人も多いくらい2対1を押しつける感じのキャラで、 起き攻めやみちるとの連携が強力。 つねにみちるの位置と相手の位置と美凪の位置を確認しつつ、 どのようにゲームメイクするか考え続けながら対戦をしないとならないため玄人向き。 また、みちるがいない状況ではほとんど何もできないと言っても過言じゃないくらい 各種通常技必殺技の性能が低いのも難か。 まこと: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html コンボが難しくなれない内は火力差で普通に負けやすい。 さゆり: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/22.html 運送で締めればお手軽であるが、浮かしてエリアルしようと考えると☆を使わねばならず、 ☆からの追撃が出来ないと平均ダメージ量がかなり変化するといった点で修練が必要なキャラ 香里: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/31.html 超インファイターであるため、 長い牽制をもった相手にはいかに近づくかといった壁にすぐにぶち当たる。 また、コンボも簡易を用いずにとにかく火力を求めようとすると サイクループを行わねばならず、これの習得も修練が必要になってくる。 秋子: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/32.html コンボ火力が高く、起き攻めも見えない、了承を利用した崩しも超優秀といったキャラ であるが、包丁を使いこなせないととたんに伸び悩む、 特にRF包丁は屈強からつなげてクリティカルを出せれば 4000ダメージといった高火力を見せるが、クリティカルできないとお察し下さい。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 幼女かわいいよ幼女。じゃなくて、まぁ、浮遊使わなくてもそこそこ強いのはそうであるが、 やはり真骨頂は浮遊操作にあり、その点で修練を求められる。 浮遊を導入直後は慣れない操作に四苦八苦させられること請け合い。 といった意味で修練をもとめられる。 + ←オールラウンダーなキャラもいるんでしょ? 遠距離戦、中距離戦、近距離戦、どれもこなせてかつ無敵持ちで起き攻めもこなせる、なんてキャラいま・・・いましたわ。詳しくはリンク先参照にしてください。 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 澪(遠距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/16.html まこと(中距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html Unknown(近距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html + ←ごちゃごちゃしててわかんねーよ。とりあえず簡単な3キャラおすすめおしえろください。 みさき: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/14.html 起雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/29.html 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 操作性に難がなく、扱いやすく、コンボもあまり難しくない3キャラです。それぞれの特徴などについては各リンク先の攻略ページを参考にして下さい。 Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? こういうのよく出ますよね。 キーワードを打てば解決ですが、何度も編集していると手間になってきます。 そんなときは、メンバーとしてログインしてしまいましょう! ユーザー名:hensyu パスワード:hensyu 上記のメンバーとしてログインしてしまえば、編集時のキーワードをスキップできます。 ページが編集できません! 一部のページはメンバーと管理者のみ編集可能となっております。 上記のユーザー名とパスワードでログインすれば、大半のページは編集できます。
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人物紹介 475氏 俺のこと。チャット管理人。 現在ちびみずかと同棲中。 ご飯を作って欲しいらしく、スーツの裾をちょいちょいひっぱってくる姿には萌える。 よく一緒に行くところはスターバックスコーヒー。 いつもコーヒーを頼み時に一緒に頼むと 「自分でもたのめる……」 と拗ねてしまう。 いつもドーナツを二つ(ハニーとチョコ)を注文して夕飯が食べれなくなる。 そのくせ、半分分けてもらおうとフォークを伸ばすとたきのぼりで乙る。 ネットに居るのは20時~23時頃まで。 それより遅くなるとみずかがぐずぐずしてくるから対戦に集中できない。 実はネットに居るときもみずかのスカート(の中身)が気になりすぎて集中できない。 中段を喰らったときの言い訳に使える。 特技は眼をつぶっても「たけのこの山」と「きのこの里」を食べわけれること。 きのこの里の方が美味しいと思う。 みずかもそう言っている。 ちびみずか 475氏の嫁。 推定年齢は5~6歳。 消えたり、出たりする不思議な娘。 ( ^ω^) イケメン。ぶーん。ここから顔文字が始まった・・・ J( ー`)し 新チャットのまとめ役になりつつある、頼れる僕らのかーちゃん。 EFZの歴史や裏事情、人物などに詳しくてまさに生き字引。 かーちゃんの言うことを聞いていれば安心だぞ。 /^o^\ ふっじさーん。その名の通り日本一のじつりきをもつ。 ( A`) ドクオちゃん。多キャラを操る凄腕 (´ω`) 名称不明。しょぼーん系だけど、正式名称はなんだろう。 フレーム数を調べろと言うと拒否してくる。感覚プレイヤー (;`・ω・)o━ヽ_ ちゃーはんおいしいよね (`・ω・´) しゃきーん。この凛々しい顔のように己の拳で突き通す。 とりあえず名前欄に顔文字でも入れて遊びに来て下さい。 現状は多人数メッセのような感覚で使われています。
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とりあえず作ってみました。各自編集よろしく。 初心者の方は名前の後に@初心者をつけてください。 あくまで「ネット対戦上での段位戦」であることをお忘れなく。 参加方法 ページ上部の[編集]→[このページを編集]。ページ編集画面下にある表の枠組みを一行分コピペして 自分の名前(キャラ名) という表記で記入をする。記入が終了したら[ページ保存]をクリック。完了。 同一人物の別キャラ枠登録も可能とします。 ルール 最初は初段からスタート。 EFZ人口から考えて、段位±1段の範囲であれば対戦可能とします。初心者の方ならば格上に対しての範囲制限はなしです。 1勝につき+1ポイント、1敗につき-1ポイントで、+3ポイントで昇格、-3ポイントで降格。 初心者の方が格上と対戦して昇格した場合、格上の段位+1段の段位へ昇格。対して格上の段位の人は-2段の段位へ降格。 段位は初段~十段。 曜日指定などないので、相手と直接了承を取り合って対戦してください。 対戦する前に 1Rはラグチェック、操作チェックを行ってください。連戦する場合は最初だけでかまいません。ラグチェックが完了した場合は屈伸連打(↓キー連打)を行ってください。双方のチェックが完了したら改めてキャラセレクトからスタートしてください。 名前 段位 ± craiv(郁未) 二段 +1 craiv(七瀬) 初段 0 Tony 初段 0 煌姫 初段 0 17a(真琴) 二段 0 あくつ 初段 0 きゅー(佐祐理) 初段 -1 ミーケ(美汐) 初段 -3 あずみずか(郁未) 二段 0 あずみずか(秋子) 二段 0 外道(美汐) 初段 0 おーさ(舞) 初段 0 海星(寝雪) 初段 0 Egg(繭) 初段 0 祐樹(みさき) 初段 0 五所いちご@初心者 初段 0 いが(EX) 初段 0 めいふ(あゆ) 初段 -3 ikki@初心者 初段 0 yagunnba(栞) 二段 0 唯人(UNK)@初心者 初段 0 ちぇき(UNK) 初段 0 ラヴァ(観鈴) 初段 0 テーブルは 初段 0 テーブルは 初段 0
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DYNの時間変化に応じて、音量がどのような応答をするのかを調べました。 DYNが64から127にステップ上に変化するよう設定します。 waveに出力して波形を見ると・・・ 時間遅れなどはないようです。実際聞いても音量は即座に変化していました。(これはありがたい)