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https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/19.html
基本 チャットはチャット欄に文字を入力して、隣の[OK]ボタンをクリックすると発言できます コマンドは「@(コマンド名)」と入力するとコマンド実行です。 操作はクリックとチャットがメインになります。 コマンドを入力するのが面倒な場合、チャット欄の下のコマンドリストから選んでそれをクリックすればコマンドがセットされます。 ただし、隠しコマンドは自分で入力しなければなりません。 コマンドには対象を指定できるコマンドがあります。 その場合は、「@(コマンド名) (対象名)」と入力することでできます。 ※注意※ ログに残るコマンドは、コマンド実行と組み合わせてチャットすることができます。 ただし、チャットの内容の位置は、「(チャット内容)@(コマンド名)(全角/半角スペース)(チャット内容)」でしなければなりません。 チャット内容は左右どちらでも可能です。両方もOKです。 また、対象名の後にもスペースは開けなければいけません。 対象を指定する場合の「 」は必ず半角にしなければなりません。
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/22.html
基本操作 キー 動作 備考 W 前進 S 後退 D 右移動 A 左移動 Shift 走る Numlockキーでオートラン切り替え Space ジャンプ スタミナを消費する ※スタミナが一定量ないとジャンプできない Ctrl しゃがむ オプション設定でトグル設定可能 ※しゃがみ時はスタミナ回復量が上昇する Z 伏せる FPS視点時にZを押すと、瞬間的にポーズ切り替え可能(伏せ・起き上がりモーションが発生しない) C カメラ切り替え(FPS/TPS) X 単射/連射切り替え 対応している銃のみ Enter チャット入力モード ESCキーで抜ける F1 近接チャットモード 近くのプレイヤーとチャット F2 グローバルチャットモード 鯖全体のプレイヤーとチャット F3 クランチャットモード クラン機能が未実装なので現在使用できない F4 グループチャットモード グループメンバーとチャット F6 銃・武器のカスタマイズ 装備によって設定できる項目が違う F9 PING表示 右上のFPS表示の下にPINGが表示される F12 インターフェースの表示切替 スクリーンショット撮影用/インターフェイスを消している間はインベントリが開けないので注意
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/221.html
振動操作(オシロキネシス;oscillo kinesis) 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・佐藤優樹 ※初出は ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ 詳細は■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■を参照のこと。 2.能力の概要 振動を発生させる、また振動を感知する能力。 およそ、あらゆる周波数の振動や波動の発信と受信をカバーできる。 潜水艦のソナーのような使い方が出来る。超聴覚も参照のこと。 共振現象を使って金属の過熱や硬質なものの破壊が出来る。 自分自身をたわませることで跳躍力を高めたり、打撃力を高めたりする。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... 『やったー!じゃあだしたぁげるっ!』 振動。 ビリビリビリビリッ 先ほどとは違う、高速で、激しい振動がカプセルを襲う。その振動が徐々に周波数を上げていく。 ビリッ…ビビビッ…ヴヴヴヴヴン…… ……ィィィィィ……ーーーーーン! ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ まーちゃん、この少女の目には自動販売機しか見えていないはずだ。 つまり飯窪の手など見えてはいないはずなのだ。 どこにあるか、わかりようもない、その手を、 どうやって見つけた? どうやって掴んだのだ? 銃を『加熱』し、屈強な男たちを全員『ぶっとばした』? まーちゃん、この、ちいさな女の子が? ■ アガルリフタアガルズ -飯窪春菜- ■ 人の位置、人の動き。 アクティブソナーのごとく、少女は発信し受信する。 細やかに振幅を変え、最適を導き出す。 そして、加熱させる。 たわんだ毬のごとく、少女は発射される。 そう、その少女は『うねる』。 そして、全身の、その『うねり』を、叩きこむ! その少女は、共振を引き起こす。 細やかに振幅を変え、最適を導き出す。 そして、 砕く! ■ メイデンボウル -佐藤優樹- ■より引用 佐藤優樹:【振動操作(オシロキネシス;oscillo kinesis)】 振動を発生させる、また振動を感知する能力。 およそ、あらゆる周波数の振動や波動の発信と受信をカバーできる。 発信源を発生させることのできるその効果範囲は自分を中心に1~2メートル程度だが、 振動を伝達できる媒体があれば、実用上は、より広範囲に振動を引き起こせる事となる。 たとえば空気を伝わる、つまり音波という形であれば相当の広範囲に影響力を持つ。 応用として、共振現象を引き起こす事が出来る。 これにより、ガラス状の物体であれば、うまくすれば破砕させることが可能。 また、銃のような金属であれば、瞬間的に振動を繰り返させることで 加熱したり、金属疲労を早めたりすることが出来る。 自分自身に波動を起こすことで、通常の運動では生み出せない反力や衝撃力を発生させ、 跳躍力を高めたり、打撃に転化させることも出来る。 ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■より引用 (*1)))<関係各所の作者の皆さん ハo´ 。`ル <色々ごめんなさい (87)160 『ギフト・まーちゃん』より引用 4.登場する作品 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ ■ アガルリフタアガルズ -飯窪春菜- ■ ■ メイデンボウル -佐藤優樹- ■ ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■ (87)160 『ギフト・まーちゃん』 T - Y - -
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基本操作 【W】【A】【S】【D】(基本は一般的なFPSと同じ) 武器弾薬は最初に与えられるマネーを使用して、戦場内の「自動販売機(ターミナル)」にて購入します。 (灰色の四角いコンテナで、販売物の刻印がある) 戦車の刻印のコンテナでは、ライフル関係と戦闘車両といった感じ (ライフル、ハンドガン関係は何処でも購入可能) 戦闘 【W】で前進。【S】で後退。【A】で左に動く。【D】で右に動く。【Alt】キーで走る。 武器は、各スロットで持ち替えが可能。→【1】ナイフ【2】拳銃【3】ライフルなどのメインウェポン【4】手榴弾【5】対戦車兵器及び各種道具 マウスで狙い、【左クリック】で攻撃。【右クリック】で照準視点or副兵装。グレネード装備のライフルで【右クリック】を押すとグレネードを発射するので注意。【右クリック】の代用キーは【Q】。 また、【Q】キーは、歩兵・車両で照準切り替え、ヘリ・戦闘機で視点切り替えの役割を果たす。 【Ctrl】キーで押している間は膝立ちになる。射撃精度がやや安定する。 立ったまま【X】キーを一度押すと、膝立ち固定。もう一度押すことで伏せ撃ち姿勢になり射撃が非常に安定する。走っている時に、【X】で一気に伏せる。機関銃や狙撃銃は、上級者でもなければ伏せ撃ちが有効。 【スペースキー】で姿勢を1段階元に戻す。立っている時は、ジャンプする。 乗り物に乗る、武器を購入するには【E】を使用する。 ジェスチャー【V】 キーのあとメニューが出ますので対応するボタンを押す。 メニューの文字綴りが1文字黄色くなっていますのでそれが対応ボタンです。 ジェスチャー、数多くのセリフとそれに伴う動作をします。 「ラジャー!」「ハハハッ」等(かなりキツイのもあります。) 「ナイスショット!」や敵の侵入、航空機の発見等もほぼなんでもあります。 各種投票【F10】 指揮官に任命や、制限時間変更、ムカツク奴をキック等に使用。 指揮官投票は推薦と立候補があります。投票開始時には画面左に投票箱のマークが点滅します。 チャット機能【T】【Y】 Tはチーム内チャット、Yは全体チャットとなります。 誤爆してもまぁ。外人相手なので読めるはずもなくwお気楽にww ) pと海外で使われる顔文字を入力すると顔文字になります。 頭に^2 ^4 等の数字をつけると色が変わります。^7まで (例:^2ohayo--- ^3oraaaaaaaaa!!) 乗る【E】 乗り物に【E】で乗り、座席移動は【BackSpace】です。 座席移動によって、射手のポジションへ移動する事ができる乗り物もあります。 乗り物に乗るとロックがかかってますので【L】でロック解除してあげないと、 他の人が座席移動できません。重戦車、アパッチ等は2人乗らないと弱いです。 レーダー【M】&【K】 近場の回りを確認できるレーダーは【M】で右上に表示されます。 ただし、指揮官に任命されていると指揮官モードに入ってしまうので注意。【K】が無難。 指揮官モード 結構、やってて楽しいのが指揮官モードです。前述の投票により、指揮官になることが必須です。 偵察衛星を駆使して、上空から垂直にMAPを監視して、部隊にターゲットを教えます。 かなりの倍率まで拡大できるので、敵の再POP時から丸見えです。 指揮官はチーム資金の分配やチーム資金での購入希望の許可を出したりできます。 一番強いのが「Airstrike」弾道ミサイルでの攻撃指示です。 Airstrikeは本当に壊滅させますので、むやみに使用すると面白くないかもしれません。 あっという間に範囲内のものは吹っ飛んでしまうので、戦略の1つではありますが、 最前線潜入チームの安全を確認してから行いましょう。仲間も巻き添えになる可能性があり、 仲間を殺すと自分も死亡する設定のサーバーが多いので注意です。 指揮官モードに入るには【M】キーで衛星画面へ移行し、右に部隊の個人リストと、 現在の状況が絵で表示されます。 マウスでホイール操作で拡大、縮小でW,A,S,DでMAP移動が出来ます。 指示は右リストの個人名をクリックして、対象をクリックすればOKです。 指示された者は画面上部の方位メーターに黄色の丸とターゲットまでの距離が表示されます。 ※ヘリに乗っていれば、ヘリ操縦中のマークが出ますので戦車などの攻撃指示はヘリマークの 人を選ぶ、といった感じで指示を行っていきます。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1405.html
《運命操作》 No.569 Command <第七弾> NODE(6)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔1枚以上のあなたの手札全て〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 「あなたの運命を私に委ねなさい」 Illustration:ちもち コメント 自分のデッキから好きなカードを1枚手札に加える、究極のサーチカード。ただし、代償は〔1枚以上のあなたの手札全て〕。0枚ではいけない。 使用後は手札が引いてきたカード1枚だけになるため、カウンターされたら打つ手無しである。相手の手にカウンターがあるかどうかを確認してから使うのが最も有効。サーチ先がキャラクターカードでなければ八雲 藍/5弾をプレイしてから使うといいだろう。 もしくは、どうでもいい1枚のみを残した状態からカウンター上等と割り切って使うのも悪くはない。少なくとも状況は悪くはならないはずである。 収録 第七弾 スターターデッキ紅
https://w.atwiki.jp/os_harukanakuni/pages/109.html
『Orient Story~遥かな国の物語~』は美しいグラフィックだけでなく、豊富なショートカットキーが用意されています。これらショートカットキーを駆使すればゲームが格段にスピーディーになります。 『Orient Story~遥かな国の物語~』ショートカットキー操作一覧表 ショートカットキー 機能 Q (開く/閉じる)任務リスト W (乗る/降りる)乗騎 E (表示/非表示)その他のプレイヤーの状態 R チャットフレームの大きさ調整 T (開く/閉じる)パーティーメニュー Y (再生/停止)BGM I (表示/非表示)その他のプレイヤーの名前 O (開く/閉じる)元宝商店 A (開く/閉じる)自動修行システム F (開く/閉じる)友だち交流システム K (開く/閉じる)ランキング Z (開く/閉じる)戦闘設定 X 座禅 C (開く/閉じる)キャラクターステータス V (開く/閉じる)武技 B (開く/閉じる)道具袋 N (開く/閉じる)乗騎システム M (開く/閉じる)世界マップ スペースキー アイテム回収 Shift+左クリック ジャンプ F11 フルスクリーン表示
https://w.atwiki.jp/roders/pages/13.html
アナザーワールドオンライン 共通操作 基本はほかのゲームと同じです。 前進 W 後退 S 左 A 右 D 攻撃 左クリック 防御 右クリック ダッシュ 左シフト しゃがむ 左コントロール 滑り込み Z
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/14.html
モード モーション名 モーション値 操作方法 備考 斧モード 縦斬り 46 △ボタン振り回し中に△ボタン 続けて△ボタンで横斬りに派生スーパーアーマー 横斬り 23 ○ボタン納刀時△+アナログパッド 続けて△ボタンで斬り上げに派生続けてアナログパッド+△ボタンで突進斬りに派生剣→斧の変形攻撃斧モード抜刀攻撃スーパーアーマー 斬り上げ 32 △+○ボタンSELECTボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで振り回しに派生吹き飛ばしスーパーアーマー └振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続続けて△ボタンで縦切りに派生右からの攻撃後のみ回避可能1撃につき約17のスタミナ消費(体術で軽減可能)(スタミナ減少無効で減少無効)3回目までスーパーアーマー3回目の攻撃後から弾かれ無効3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する 突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで横斬りに派生続けてRボタンでスラッシュゲージが半分以上変形斬りへ派生スラッシュゲージが半分以下リロードに派生(スーパーアーマー付属)スーパーアーマー └変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行剣モードの縦斬りと同じ攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが半分以下ならこれになるスラッシュゲージが40%回復する 剣モード 縦斬り 32 △ボタン納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りとループ△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド入力で入力した方向に踏み込んで攻撃出来る剣→斧の変形攻撃剣モード抜刀攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 斬り上げ 28 SELECTボタン前転回避後に△ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りに派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ△ボタンで縦切りへ派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生Rボタンで変形斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 └変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行斧モードの横斬りと同じ攻撃スーパーアーマー 属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で属性解放追加へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ11%消費 └属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で属性解放フィニッシュへ派生△ボタン+アナログパッド↓入力で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生スーパーアーマースラッシュゲージ3%*2消費 ├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 └属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する 前転 ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。 ※攻撃属性はすべて斬撃。 ※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能 公式連携表 コンボ 斧突進斬り→斧縦斬り 斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。 他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、 斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。 横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り 斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。 攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。 ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。 そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。 剣△ボタンループ 剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ 上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→… 属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。 条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。 物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/95.html
ボタン 弱パンチ Aボタン 弱キック Bボタン 強パンチ Cボタン 強キック Dボタン 挑発 スタートボタン 特殊動作 前進 6 後退 4 しゃがみ 1or2or3 立ちガード 相手の攻撃に対して4 しゃがみガード 相手の攻撃に対して1 ダッシュ すばやく66 バックステップ すばやく44 ノーマルジャンプ 7or8or9入れっぱなし 小ジャンプ 一瞬レバーを7or8or9 大ジャンプ 一瞬レバーを1or2or3の7or9またはダッシュ中に9 中ジャンプ 一瞬レバーを1or2or3の後レバーを一瞬7or9またはダッシュ中に一瞬9 緊急回避・前方 レバーNor前+AB同時押し 緊急回避・後方 レバー後ろ+AB同時押し ダッシュ前転 ダッシュ中にAB同時押し 吹っ飛ばし 4orNor6+CD同時押し 受け身 ダウン寸前に+AB同時押し 通常投げ レバー4or6+CorD 投げ外し 投げられた瞬間にCorDボタン(相手の投げと同じボタンで抜け成功、CD同時押しで両方抜け) 空中投げ 空中で1or2or3or4or6or7or9+CorD 特殊操作(ゲージ消費) MAX発動 4orNor6+BC同時押し クイックMAX発動 相手に攻撃をヒットorガードさせてBC同時押し どこでもキャンセル MAX超必殺技 MAX2 スーパーキャンセル 必殺技のスキをキャンセルして、超必殺技を繰り出す。/キャラ別の対応必殺技中に、特定の超必殺技 ガードキャンセル緊急回避・前方 ガードキャンセル緊急回避・後方 クイック緊急回避 ガードキャンセル吹っ飛ばし 相手の攻撃ガード中にCD同時押し
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/18.html
初期キー配置 アクセル ↑ ブレーキ ↑ ステアリング ←→ サイドブレーキ SPECE シフトアップ A シフトダウン Z クラッチ C ニトロ N クラクション(ライバルとレース) H メニュー表示 ESC ラジオ局変更 , . 音量UP Down NUM+.- 自由視点 マウス右クリック ドラッグ ズームイン・アウト マウスウィール 視点変更 F1 F2 F3 画面撮影 F12 v2.2.1 MWM Beta patch LE2 MWMパッチ追加キー ※テンキーでは無い 1 スローモーション 2 時間のスピードアップ 3 ポーズ(カメラは動かせる) 4 カメラが自車を中心に回転しだす 0 バックミラー表示 Tabキー メーター表示オフ M マップを表示 F9 カメラモード カメラモード(F9) ↑↓ 上下 ←→ 旋回 左クリック ドラッグ 視点操作 マウスウイール 前進・後退 テンキーの+- ズーム F3 元の視点に戻る 尚、どちらのパッチにおいてもメニューまたは走行中はポーズメニューのOPTIONS内のCONTROL SETTINGから変更できます。また、ゲームパッドも使用可能です。(ハンドルコントローラーについては使用できるか把握しておりません)