約 1,007,243 件
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その他ED 混沌の八萬 スレ、Wikiのメモ通りでは運が悪かったのか攻略できなかったので、 参考にしつつ模索した結果攻略できたルートは以下なので参考になれば・・↓ (必ず以下でできるかは保証できませんが・・) 後ろ盾:伽藍 (権力が足りなくならないよう、恩次郎を利用) 1-3 銀朱と興之介を出す 4-8 法縁を出す 9-11 数寄若を出す(火遊び1回) 12-18 絢を出す(切り札「塔の中の姫君」GET 、火遊び1回) (伽藍と夢路のイベント「間に合って~」を選択して権力回復) 19-20 日叡を出す(※女中、最高級の菓子を!) 21 日叡と会話 22-23 伊摩利を出す 24 切り札・「救出劇(塔の中の姫君)」で数寄若退場 25 黒耀を出す 26-28 法縁と会話(切り札・「異人追放令」GET) 29-30 伊摩利会う(「相手~!」「民の命~」→「冗談」) 31-33 黒耀と会話 34 切り札・異人追放令使用 35 絢と会話(切り札・「焚火」GET) 36-38 恩次郎出し会う(まんじゅうもらう) 39 火炎車を出す 40-41 恩次郎会う(まんじゅう) 45 切り札・焚火使用 46 恩次郎会う「私にいい考え~」 47 恩次郎会う(まんじゅう) 48 在田に進軍
https://w.atwiki.jp/nicodosai4/pages/27.html
ED動画制作メンバー紹介動画公開!! %E3%83%8B%E3%82%B3%E7%AB%A5%E7%A5%ADEDwiki%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E7%B5%B53.png http //www.nicovideo.jp/watch/sm18164072 - 見れない人はこちらから - - ニコニコミュニティ - 【ニコニコ動画】第4回東方ニコ童祭 第4回東方ニコ童祭のエンディングは、メドレー企画! 超豪華メンバーによるBGMメドレーに合わせて、 ED絵募集で投稿されたイラストをスライドショー形式で紹介していきます! (第3回東方ニコ童祭のEDと同様です) ~こちらがEDメドレーを担当してくださるメンバーです!!~ ※担当パートを追記しました(6/18) メドレー担当者 ~イントロ~ samidareさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm2515783 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //samidare.ehoh.net/ ↓ ~靈異伝~ 生パンさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm12451853 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //namapann.com/ ↓ ~封魔録~ た人さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm17058684 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //sdcheat.blog66.fc2.com/ 【ニコニコ動画】 ↓ ~夢時空~ 森の子リスのミーコの大冒険さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm14300874 ↓ ~幻想郷~ Ottiki Charlotteさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm17664835 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //soundcloud.com/ottikicharlie ↓ ~怪綺談~ キセノンさん http //www.nicovideo.jp/watch/nm16516650 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //xenoglossy.hariko.com/ 【ニコニコ動画】 ↓ ~紅魔郷~ おおあめさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //soundcloud.com/o_ame ↓ ~妖々夢~ afterさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm2279768 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //ameblo.jp/musicbox-of-afterglow/ 【ニコニコ動画】 ↓ ~永夜抄~ こむぎさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm17645604 ↓ ~花映塚~ みりん屋さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm15820111 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //hidammm.blog112.fc2.com/ ↓ ~風神録~ まさみティーさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm15262830 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //o-life.jp/ 【ニコニコ動画】 ↓ ~地霊殿~ 瑠菜さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm16575284 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //shironekobeat.web.fc2.com/runa/ ↓ ~星蓮船~ 平茸さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm4450344 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //aftergrow12.web.fc2.com/ ↓ ~神霊廟~ 谷屋さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm9178360 http //araigumakunn.xxxxxxxx.jp/kouyou/ ↓ ~鳥船遺跡~ ハムさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //f-g-s.net/ ↓ ~アウトロ~ capさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm13219288 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //soundcloud.com/ntrcap 【ニコニコ動画】 総勢16名による豪華メドレー! このメドレーに合わせる、ニコ童祭エンディングで使用するイラストはまだまだ募集中! 沢山のED絵の投稿を、メドレー制作陣・スタッフ一同心よりお待ちしております!! ED絵募集はここをクリック! 締切は 6/24(日)まで! お楽しみに!! zJk9i.jpg 注:Vocalはないです (提供:みこすさん) ページ上部へ
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397 :タマ:2005/11/07(月) 00 37 54 ID bVcpUMbY0 不能 気がつくと画面の端っこに映ってるマスコットキャラ 直接的に物語には関わることは無く、 背景と同じ
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解説 AA 雑談 ログのタイトル ログのURL
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OP・ED共通はざま ヤサコ達が探している黄色い電脳物質について OPマイコ先生は何で走ってるのか? 懐かしさを感じる 主題歌に明示されたテーマ ED出店の子供が一人だけデンスケを見てる件 音楽関連挿入曲(サントラ) 似たようなBGM 効果音 OP・ED共通 はざま OPとEDのマンホールに「金沢市はざま」の文字 ヤサコ達が探している黄色い電脳物質について 関連項目 ミチコさん ハラケンのメモ OP 使用曲「プリズム」 作詞・作曲・歌:池田綾子 編曲:TATOO マイコ先生は何で走ってるのか? (23話117スレより) 824 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 09 14 ID T0Rm2QZG うーんてっきりOPの階段鳥居のある地下駐車場がでると思ってたんだが ちがったな。この先出るのかね 830 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 13 06 ID 9bTX9gWM ­ 824 教卓でランニングするマイコ先生って もう出たっけ? 839 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 17 14 ID T0Rm2QZG ­ ­ 830 黒板に7月だかの日付が書いてあるよ 過ぎ去りし一日かな 840 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 19 08 ID jUqOut7H そもそもマイコはなんで走ってるの? 841 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 20 25 ID 9bTX9gWM ­ 839 なるほど ­ 840 コイル最大の謎だ… 856 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 13 30 21 ID T0Rm2QZG ­ ­ 840 走って乳揺れするような軟派なアニメとは違うぜ? っていう意志表示とみた 玉子なら普通に揺れそうだが 懐かしさを感じる 118(23話)スレより 392 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 21 11 45 ID 3HyeU+Ti 電脳コイルのOP見て 懐かしいと感じた奴居る? 419 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 21 34 21 ID rxj/u22o ­ 電脳コイルのOP見て ­ 懐かしいと感じた奴居る? 叙情的ではある。学校の場面は懐かしい。 夏祭りの回を見ても、夏の夜の神社の祭りを知らない人は何もわからんだろうな。 黒電話とか。 ああいう風景、小道具を使うのは今がギリギリなのかもな。 425 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 21 39 33 ID Z27GegoY ­ ­ 419 ­ ­ ああいう風景、小道具を使うのは今がギリギリなのかもな。 たぶん、そんな事はないよ、三丁目の夕日とか見たら全然その時代の事を知らなくてもなんとなくノスタルジーを感じたりするんだから。 443 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 21 57 43 ID o/eM9DNx ­ ­ 425 神社で遊んだり、メタバグ探したり、 ミチコさん呼び出したりっていうのにさえも 結構ノスタルジーを感じる。 メガネっていう装備は最新だけど、やってることは 古き良き子供の遊び、っていう感じ。 歳がバレるけど、自分たちの頃はスーファミやプレステばかりしてて そういう遊びはあんまりしていなかったはずなのに。 その意味では大きなお友達向けなのか。。 446 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 22 00 20 ID MOiGxC3D ­ ­ 443 童謡なんかと同じく、典型的な「大人が子供に押しつける子供像」ではあるな 447 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 22 01 36 ID G9Tdd2fB ­ ­ 443 そう、俺も小さい頃、分けもなく神社に行って石ころひっくり返したり、蟲捕まえたりしてたから あの雰囲気が懐かしいよ。 山道やボロ家に何かファンタジックなものを感じてた頃を思い出す。 冒険心を擽られるよ。 461 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 22 33 07 ID Zbi0tG96 ­ ­ 447 あるある 石ひっくり返して大量発生してる団子虫とかミミズ見てきんもーっ☆とか言ったり 意味もなく穴掘ったり山や川作ったり無駄に秘密基地とか作ったりするんだよな この前昔住んでたとこに行ったら団子裏の公園ごとマンションになってて悲しかった 主題歌に明示されたテーマ 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 07 19 ID 6RWzSshb 手を伸ばせばいつでもあるはずのぬくもりは幼い日の幻 なんのことはない、結局は最初から主題歌で明示されていたのだな 俺は気が付かなかったが 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 10 37 ID bTmuXVV0 ­ ­ 796 何が明示されてたか分からない俺にkwsk 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 12 44 ID 6RWzSshb ­ ­ 798 ぬくもり=お兄ちゃん と言う事だと解釈した で、イサコのお兄ちゃんの記憶は、実際にはヌルキャリアが植え付けた記憶なんだろうから幻 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 18 29 ID EwxhEvym ­ ­ 796 あの路地の向こうで 繋がってる未来に 怯えてる私がいる なんざ、アンタ最終話見て作詞したんか!と突っ込みたくなるほどだわw 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 22 30 ID odjfGvUH ­ ­ 814 最初11話くらいまで見て作った明るい曲と歌は、磯監督に却下されたと聞いた (話数詳細は記憶に間違いがあるかも知れないが・・・) ラストまでの構想を聞き、監督と煮詰めて作ったんだろうね 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 25 31 ID EwxhEvym ­ ­ 820 作ったのは6話くらいまで観た上でのことらしいけど、 かなり監督とディスカッション重ねたそうだもんなー 相当イメージの共有が出来てたんだろな 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 20 32 42 ID rkS1CWcI ­ ­ 827 何も知らないで作って持って行ったのが「旅人」 穿った見方かもしれないが、 おじゃる丸の主題歌の池田版って感じの曲(笑) プリズムは作詞に磯さんの名前を入れなくちゃ ってくらいの協力(というか指示w)があった 空の欠片はその後、池田がサクっと作った ただ、磯さんは池田のファンっぽかったらしく 電脳コイルの世界観が池田の世界観にひっぱられてる と思えばマッチングの良さも当然かなぁって気がする 池田綾子ファンで見始めた漏れとしては 池田ワールドなアニメでとても楽しめたがw ED 使用曲「空の欠片(かけら)」 作詞・作曲・歌:池田綾子 編曲:TATOO 25話のEDは、曲部分がカットされ本編に直接エンドロールが流された。 92スレ(19話)より 出店の子供が一人だけデンスケを見てる件 888 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/07(日) 11 48 59 ID cUgAJzCp そういえばだけど、エンディングの出店で子供が1人だけデンスケ見てるよね。 あれメガネかけてないのな。 894 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/07(日) 11 55 27 ID jlCJSLM+ ­ ­ 888 既出の話題ではあるが、アレには諸説有り。 あのデンスケは生犬である 子供は描写はされてないが反対側の夜店を見ただけだ そもそもデンスケを見てる様にはみえない 視聴者を悩ませるだけの監督によるミスリード など色々ある模様。 音楽関連 挿入曲(サントラ) 109スレ(22話)より 521 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 38 46 ID BMWV5AU5 そーいや誰も触れていないみたいだけど、音楽地味にすごくない? 強い曲でよく入っている、なんというか…ティンパニの張力を落として音程を消したような「ダゥン」って音。 ちょこっと民族チックですばらしい。 あと22話のラスト、オジジのメタタグで2.0に対抗するところ→ラストまでの音楽。 救急車のサイレンを思わせるような動機の激しいパターンと、低音弦が主旋律で不協和音の連続… イサコがヤサコへ暗号を移す時に流れるダイナミックなヴァイオリンソロもなんか聴いていて動機が激しくなった。 638 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 49 41 ID LU33Ub6h ­ ­ 521 音楽いいよね 俺はサキソフォンの四重奏が好き 実は結構すごい人が演奏してる 649 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 53 50 ID JfS9zqNW ­ ­ 638 N響じゃないの? 680 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 21 10 58 ID LU33Ub6h ­ ­ 649 残念ながらN響は大河ドラマ級にならないと出てこない でもコイルの演奏はクラシック界で実力のある人が選ばれている 結構ちゃんと作ってるのでサントラは買い 877 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 00 19 10 ID TnMJMf02 サントラの演奏者でプロフィールのわかる人 城戸喜代 ttp //www.face-music.co.jp/8_okepi/kido2.htm 高桑英世 ttp //www.face-music.co.jp/3_player/takakuwa.htm 石橋雅一 ttp //www.toho.ac.jp/college/music/lecture/profile/ishibashi.html 朝川朋之 ttp //hw001.gate01.com/uuu/profharp.html 崎元譲 ttp //www.camerata.co.jp/J/profile/Joe_Sakimoto.html 松原孝政 ttp //takamasa-matsubara.cocolog-nifty.com/about.html 波多江史朗 ttp //e.sax.online.fr/Profile/ 123スレより 333 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/18(日) 19 53 35 ID IaaCpgKt サントラ買ったけどよう、これ、ハズレがねえなあ… 管野よう子の「Wolf s Rain O.S.T」と並ぶ。 このサントラは背景イメージがすげー強いけど。聴いているとこう、懐かしいけど悲しい気がしてきて切なくなる。 「悲しみ」の前奏がチェロで、そっから一気に加速してヴァイオリンソロが魅せる所がまたイイ… ベース帯に組み込まれているアコギがまた雰囲気出していていいのう。 終わりがヴァイオリンの単音で伸びきって消えていくところが悲しすぎる。 おまえらお気に入りの曲は? 335 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/18(日) 19 57 06 ID mR7c6tvO ­ ­ 333 タイトルは分からないが、魚イリーガル編ラスト辺り(水栓を引っこ抜く前)等でかかってた 手拍子音つきのノリのいいBGMが好きだ 最近の展開ではあの爽快な問題解決BGMが鳴らなくて寂しい 340 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/18(日) 20 04 13 ID 4J/tN+Bq ­ ­ 333 基本的に通しでしか聞かないのだけれど2枚目の漂流(使っていた場所がわからん)~疾走(4話のイサコ対フミエの曲)あたりは作品の雰囲気とのリンクという点では好きかな。 356 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/18(日) 20 19 27 ID T0jQq0eP ­ ­ 333 「静かな夜」、1,2両方好き Wolf s Rainサントラは菅野劇伴の最高峰と思う ターンエーよりポップス志向なこともあって通しで何遍も聴ける Joyceの参加もたまげたが、それ以上に曲がマジで良いな 130スレより 48 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/25(日) 10 34 15 ID MAjBNwBi サントラって買った人いる?結構良さそうなんだがどんな感じかね 146 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/25(日) 12 14 43 ID 3bOnZysK ­ ­ 48 サントラ、元々斉藤さんのファンなんで買ってみた。 サントラだから、楽曲として聴くにはちょっと物足りない曲が多いかもしれないけど、 BGMとしてはかなりいいと思う。 録音も良かった。 ただ、ジャケットの絵の解像度がやたら低いのはどうにかならなかったのかな。 しかし、斉藤さんはいい仕事してるのに、アニマスといい、 ここのところ売り上げの低そうなアニメばっかりでツいてない。 似たようなBGM 284 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 11 04 47 ID oxkva8tc BGMってだいたい作曲者が同じならかなり似たものばかりだと思うよ。 294 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 14 06 17 ID jctB2EXm 昔は、作曲者が違っても別番組でBGM使いまわし、なんてことも結構あったみたいだよ 快傑ズバットのサントラを買ってみると、本編で使われた別番組の曲も、わざわざ入れてある。(ライナーノーツにも詳しい注釈がある) アレンジを多用するのは、時間節約もあるけど、音楽の方で作品の雰囲気に統一性を持たせられるためでもある。 同じ旋律(主題)をさまざまな調子で展開したり、組み合わせたりして、曲を広げていくのがクラシックの作曲技法の基本だし もうちょっと突っ込むと、何気なく聞いているその曲は、作曲者が何十年もかけて編み出した方法論の極地なんですな。 作曲者って40とかの年齢の人が多いでしょ。 たとえ、曲を作った時間が数時間であろうと、実際の価値は数時間+その人が生きてきた音楽人生の時間、であると言っても過言ではない 292 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 13 27 15 ID I8L92Ut9 そういえばパイレーツオブカリビアンのバラエティ番組とかでよくかかってる有名なBGM、つい最近まで十二国記の最終話のEDだと思ってた。 295 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 14 12 36 ID hOqHIiKP ­ ­ 292 十二国記のOPの一部と、パイレーツの一部がかなり似てる あれは問題にならなかったんだろうか 311 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 17 33 01 ID 2I4rj2Vs ­ ­ 295 意図的なパクリは、いただけないけど 音楽は、ゲーテ 小説、演劇は ホメロスの冒険、怪奇、英雄。 シェークスピアの推理、家族、人生。 紫式部の因果、恋愛、官能。 の三つしかないの 正直これ意向のクリエーターは、これらをどう組み合わせてオリジナルらしく見せるかが腕の見せ所。 316 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 17 58 09 ID wVC8oDkj ­ 311 さらにまとめると、基本的な物語のパターンはぜんぶ 聖書に出てきてるらしいが…。 328 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 18 49 02 ID jctB2EXm ­ ­ 311 人間の理性は、ヒトが猿から人間に進化したときからずっと変わらないっちゅう話やね。 現代人も、何千年も昔の人間も、喜んだり落ち込んだり、恋したり憎しみあったり、誇りを持ったり嫉妬したりっていうところはまったく一緒。 でも、文化様式や社会などはずっと発達し、変化してきてるから、そこに寄り添うことによって、創作という行為が絶える事無く生き延び続けられてきた。 電脳コイルの面白さは、設定・作画などの緻密さや、演出のテンションの高さ・巧さもあるけど、単なる見世物に終わってないのは、その辺の基本を忘れてないから。 みんな、血の通った、人間らしいやつらばかりだろ? 331 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 19 06 36 ID +vNJ1u2l ­ ­ 328 俺が書き込んだ後にそんな知的な文章書かんでくれ 337 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 19 30 09 ID jctB2EXm ­ ­ 331 ごめん。ボケねばw ほら、オバちゃんのおっぱいだって、血の通った人間を描こうと必死に煩悩を捻り出した結果の描写なわけで、あれだ、要するに 電脳コイルはエロいw しかし、ツナギ越しにあそこまでラインが見えるって事は結構大きいぞありゃ。 揺れてるから、女性向けのツナギで、胸パッドが入ってるわけではなさそうだし 333 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/07(水) 19 19 00 ID NTFGuOBJ ­ ­ 328 「四字熟語は、あなどれないんだ。漢字をたった三つか四つ並べただけで あらゆる感情、物事が表現されてしまう。 つまり、俺達がすったもんだして経験してることは大昔の人間が既に 経験していて熟語になっちまってるものばかりなんだ。ムカつかないか?」 という、とあるマンガのセリフを思い出した。 526 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/08(木) 16 27 29 ID U/Np/bOX ­ ­ 333 ファンシーダンスのことかぁ 効果音 807 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/19(月) 01 33 34 ID v1/IVNge 流れとはまったく関係ない話だが おれは暗号が命中したときの 「ホゲヘヘヘヘヘ」 っていう効果音が大好きだ。 この作品の効果音は楽しいと思ってるのだが もまいらの好きな効果音ってある? 810 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/19(月) 01 35 33 ID Rc262E+r ­ ­ 807 サッチーの走行音とオヤジのキュッ 814 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/19(月) 01 41 35 ID v1/IVNge ­ ­ 810 サッチーの走行音か!イイネ! モヤァンモヤァンモゥンモゥンだな、あれは。 819 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/19(月) 01 47 41 ID 5mCmwYrJ ­ ­ 807 俺も暗号が命中したときの音が好き。ホゲヘヘヘは分かるような分からないようなw windowsのエラー音が嫌いだからイサコが撃たれたときの深刻なエラーの音がそれでなくてよかった。
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ed
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ED1 僕クエスト ED2 切望のフリージア ED3 Wild Child ED4 アーティスト ED5 GO WAY GO WAY ED6 Challenge the GAME ED1 僕クエスト 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED2 切望のフリージア 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 村瀬麻衣子 加藤 園 中田亜希子 田内さやか 横田明美 背景 中村 隆 楠本祐也 ED3 Wild Child 絵コンテ演出撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 原画 横田明美 蛯名秀和 加藤 園 中田亜希子 渡部裕子 背景 中村 隆 楠本祐也 ED4 アーティスト 絵コンテ演出・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 横田明美 作画監督補 中田亜希子 原画 加藤 園 勝 はるな 長田絵里 水澤智可 田内さやか 中田亜希子 横田明美 ED5 GO WAY GO WAY コンテ・演出3D・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 原田大基 横田明美 原画 中田亜希子 加藤 園 田内さやか 岩永大蔵 武藤公春 ED6 Challenge the GAME コンテ・演出CG・撮影 伊勢田誠治(POLYG) 作画監督 蛯名秀和 原画 加藤 園 田内さやか 荏原裕子 牧内ももこ 丸山修二 西野理恵 こかいゆうじ 小林一幸 井口忠一 CG制作 デジタルワークスエンタテインメント
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* 這いよれ! ニャル子さんW(第2期)ED よってS.O.S ---- アーティスト「RAMMに這いよるニャル子さん」名義 作詞:藤林聖子 / 作曲・編曲:RAMM レーベルはDIVEⅡentertainment ---- ***ニャル子の服装(0 15付近) ーStenis;gateの牧瀬紅莉栖の服装(パーカーを脱いだ状態)と酷似。 すいません!ペ0ジ種別間違ってマス!
https://w.atwiki.jp/dioram/pages/28.html
Evidence Documentエビデンス文書 エビデンス生成機能(Evidence creator)、撮影装置(AM)で作成される測定結果などの非画像情報、例えば診断の根拠となる情報を生成、保存する機能 参考:IHE用語集
https://w.atwiki.jp/mitei/pages/105.html
[画面端] ガー不 ZA、TE、VE、AN、JO、KY、SL、AX、IN 跳ねる&K>S>2HS>伸びる>低空ギャラカス>ホール (116(跳ねる始動)) ZA、VE、AN、KY、SL、MA、 跳ねる&Sドリ>伸びる>JD>ギャラカス>ホール (121(跳ねる始動)) JO 跳ねる&Sドリ>伸びる>JD>ギャラカス>ホール (134(跳ねる始動)) 全 跳ねる&K>S>回る>2P>6P(一段)>S>2D>ホール (101(跳ねる始動)) Sドリ始動 SL、ZA、IN、AN、RO、JO、OR、SO、MA Sドリ>伸びる>ディレイJD>伸びる&ギャラカス>~ SL、ZA(やや難)、TE、KY、IN、AX、AN(難)、OR、SO Sドリ>伸びる>(伸びるでの壁ヒットとほぼ同時)JHS>JD>伸びる&ギャラカス>~ (ダメ大) JO、OR、SO Sドリ>伸びる>ダッシュJS>JHS>JD>伸びる&ギャラカス>~ BA Sドリ>回る>JS>JHS>伸びる>ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール HSドリ始動 SL、ZA、TE、KY、IN、AX(難)、AN、OR HSドリ>ダッシュ2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール RO(難) HSドリ>ダッシュP>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール JO以外 HSドリ>ダッシュ2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>回る>潜りギャラ>ホール JO HSドリ>低空ダッシュJHS>JD>ダッシュJHS>JD>ギャラカス ドリスペ(手前当て)始動 ZA、TE、IN、KY ドリスペ>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ドリスペ始動 ZA、IN、AN ドリスペ>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール TE、KY、AN ドリスペ>ドリスペ>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ZA ドリスペ>ダッシュJHS>JD>ギャラカス>HS召喚>跳ねる&K>S>2HS>伸びる>低空ギャラカス>ホール ダスト始動(エディ有) ZA、TE、IN、AN ダスト>伸びる>収納>低空ギャラ青>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール [画面中央] ダスト始動 TE、{ZA、KY(落ちダスのJDを上入力の必要有り)} ダスト>低空ダッシュJD(画面端接近)>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール TE、ZA、AN ダスト>一瞬FD>JHS>JD(画面端接近)>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ダムド始動 TE、ZA、IN、AN ダムド青>低空ダッシュJHS>JD(画面端到達)>ギャラリー青>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール VE ダムド青>低空ダッシュJHS>JD(画面端到達)>ギャラカス ドリスペ始動 TE、ZA、JO ドリスペ>回る召喚>JP>JK>伸びる&ギャラカス>ホール VE、ZA ドリスペ>回る召喚>垂直JHS(超ディレイ)>伸びる&ギャラカス>ホール 6Pカウンター始動 TE、KY、JO、ED、PO 6P(CH)(低め)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>潜りギャラ>回る>潜りギャラ>回る>低空ギャラリー青>ホール TE、ZA、AN、AX、SL、JO、IN 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>JP>JK>伸びる&ギャラカス>ホール VE 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>後方JHS>伸びる&ギャラカス>ホール (ED) 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>垂直JHS>伸びる&ギャラカス>ホール MA 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい前進>回る>低空ギャラカス>ホール VE 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>低空ギャラリー青>回る>潜りギャラ>回る>低空ギャラリー青>ホール [伸びるカウンター] ZA JP>JK>JHS(6P拾い低め)、JS>JHS TE JP>JK>JHS IN JK>JHS(6P拾い低め)、JP>JK(6P拾い高め) KY JP>JK>ギャラ青、6P(Sホールド無し)>JK>伸びる&ギャラ青、JK>JHS MA 6P(Sホールド無し)>JK>伸びる&ギャラカス BA JP>JK(6P>伸びるの伸びるディレイ) AN JS>JHS、JK>JHS [ドリフ] Sドリ>BS>HSドリルが無理or激難 KY、ZA Sドリ奥当てでもドリフが無理or激難 KY、ZA