約 4,157,889 件
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/116.html
スペルカードと対を成すバトルシステムのひとつ。 特殊効果を持ったオブジェクト、アイテム、装備品などを生成するカードのこと。 スペルとの違いは、主に生成物のバトル中の扱いの差。 ユニットカードによって生成された物体は、破壊されない限りフィールドに残存し続ける。 つまり、生成したあとは恒常的かつ半永久的に効果を発揮し続けるという点にある。
https://w.atwiki.jp/lotrmetagba/pages/16.html
主人公・仲間ユニット 能力値の[ ]表記はすべての装備をアップグレードしたときの数字 スキル、装備、アイテムの[ ]表記はアップグレードに必要な経験値(EXP) 能力、スキルの*がついているものは装備のアップグレードで獲得 白の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム アラゴルン 25[29] 6[7] 4 3 勇敢 8[11] 1-4 *ラリー+10% 連続攻撃 [25-75-125]熟練の腕前 [15-50-100]インスパイア [25-75-125]死の呪文 [20-●-●] ヘビーアーマー [35]アンドゥリル [95]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ガンダルフ 23[25] 5[7] 6 3 勇敢 10[13] 1-3 復活*混乱を無効 高速移動 [10-30-50]インスパイア [25-75-125]ステルス [10-●-●]魔法の光 [15-●-●] ライトアーマー [15]グラムドリング [75]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エルロンド 22[26] 6[8] 5 3 勇敢 12 1-3 エルフの弓術*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]防御体勢 [15-50-●]視力 [●-●-●]エルフのプレッシャー [●-●-●] ヘビーアーマー [35]エルフのナイフ [●]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 白の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム レゴラス 16[18] 4 7[9] 4 高い 9[12] 0-3 エルフの弓術狙撃 連続攻撃 [25-75-125] ライトアーマー [15]ガラズリムの弓 [35]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ギムリ 28[30] 6[9] 3 2 高い 6 1-2 なし 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]グローインの斧 [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]ガラズリムのカギ [3] ボロミア 19[21] 6[7] 4 3 高い 6 0-4 なし 防御体勢 [15-50-●]*ゴンドールの角笛 ライトアーマー [15]ゴンドールの角笛 [50]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ファラミア 18[23] 4[5] 5 3 高い 9[13] 1-3 狙撃 高速移動 [10-30-50] ブローチ [40]ゴンドールのアーマー [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]エルフの薬瓶 [3] セオデン 17[21] 4[5] 1 4 高い 9 0-3[0-4] ショック×2移動*回復+10% インスパイア [25-75-125] ヘビーアーマー [35]ロヒアリムヘルム [55]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオメル 26[28] 5[6] 1 3 高い 6 1-2[1-3] ショック×2移動*猛攻撃+10% 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]ローハンの旗 [70]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオウィン 17[19] 5[6] 1 4 高い 12[15] 1-3 盾の乙女*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]*ステルス ブローチ [40]ローハンのアーマー [40]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ハルディア(※1) 20[24] 6 6 4 高い 8 0-3 エルフの弓術*防御ボーナス 視力 [●-●-●]*ステルス ライトアーマー [15]エルフのフード [20]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 闇の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム サルマン 魔王 サウロンの口 闇の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム グリッシュナッハ ラーツ ウグルク ゴスモグ ゴルバグ シャーク 蛇の舌 シャグラト(※2) ※1 白の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※2 闇の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※ ゲーム中では「ガラドリムの弓」「ガラドリムのカギ」と表記されているが、原作に従ってガラズリムとした。ガラズリム(Galadhrim)は木々に住む者という意味 ※ 装備の攻撃アップに(近接攻撃)と但し書きのあるものがあるが、実際に近接攻撃だけに影響し遠隔攻撃に無関係なのかは不明
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ユニット考察テンプレート ユニット画像集 《音響ファイター やうじ》 《銀河の支配者 ジ・アース》 《大海を喰らう者 エビダイン》 《ヌーの親分 ダビノフ》 《ユウレイくん》 《ウェスタン・センガロン》 《反撃するイノシシ アングリフ》 《ハエトリボックス》 《花火師・ボマー》 《スマイル》 《ロケットマン》 《戦士フロント》 《回復のお供 おくすりロボ》 《焼平》 《奇術師・ピエロット》 《ミラクルボーイ》 《芭蕉蛙》 《Funky トリカエッコング》 《チアリーダー カレンちゃん》 《超☆信号機》 《怪人バックベック》 《水浴びヒッポ》 《森の貴公子 プリンス・マロン》 《怒首領蜂》 《逆境鬼人 ギャモン》 《磁石女 マグ姐》 《ガリベンジ》 《ヘドロー》 《パラライズモンキー アイアイ》 《風神・旋風鬼》 《雷神・蓄音鬼》 《深淵からの侵略者 エンベイダー》 《魔導・コッケイ》 《毒露丸》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《悩めるハリネズミ ミッキー》 《時計屋カイチュウ》 《平鍬型》 《ツチナマズ》 《吸血 モスキット》 《自信家・ジョー》 《お荷物ゾンビ》 《月の夜のヴァンパイア》 《第三座天使 連魂》 《サイ》 《ショベルカニ》 《瀕死のドライブ・デッド》 《切株蕪村》 《おくびょうかぜ》 《アペイロン・ジョーカー》 《ダーク・ディメンション・ドラゴン》 《ふんどしガッパ》 《妖獣 うましか》 《忍者 脱兎》 《Mr.ホッパー》 《呪いのワラ人形》 《草原王 ライオンヌ》 《ひとりぼっちのピンデレラ》能力改定/未編集 《タイショー》 《ソードマン薙原》 《リスキュー救助隊》能力改定/未編集 《ゴロゴロ五朗》 《超重量ロボ・ダイナマン》 《覚醒歩兵 ナリ夫》 《唇おばけ リップル》 《剣の舞 ハヤブサン》 《ランサー槍助》 《キープアウト!サボたん》 《トビハネタートル》 《羽を狩る者》 《単一小僧 ジャック》能力改定/未編集 《ジュエルジェリー》 《大張り手 どすこい龍》 《パネルリムーバー のぞきどり》 《ネクロマンサー アヤコ》 《トラわれタイガー 禁虎》 《キングクラウド》 《トマランチュラ》 《地縛針》 《深海人魚メイル》 《椿姫 カメリア》 《B級魔術 ステッキーノ》能力改定/未編集 《アンチアガール ローザちゃん》 《風来帽子》 《妖精 デュラはん》 《首狩りデュラハン》 《爽幻のキリン》 《キノコの法師》 《更地のロッカー》 《ヘルヘルボウズ》 《デストロイヤー1号》 《毒身女王スネークイン》 《アタックSPYダー》 《サイコロポックル》 《大扇天狗》 《ひろいグマ パックン》 《ザ・スリラー》 ▲ページの先頭に戻る
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オオカミ ユニット メンバー D.L、CQ、NIPPS、DJ MASTERKEY、OSUMI、HIDE-BOWIE、TSUTCHIE 別名 所属クルー 活動 1989年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st 大怪我 1996年
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主に戦闘以外に使用するユニットのこと。 シーフ系や【支援】系、その他特殊なユニットの総称である。 便利な反面、戦闘能力が低いので入れすぎると盤面を制圧されてしまう。
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ユニット・デッキ例 ユニット・デッキ例 [#r58c6faf] 初級者向けデッキ例 [#u2df8389] デッキA [#d981cef1] デッキB [#f953ed1d] 初心者不向きデッキ例 [#x738fe14] デッキC [#w515583a] 中級者向け [#ue36cb7e] 上級者向け [#be6edf3f] コメント [#u6880a8c] 初級者向けデッキ例 まず、リュウセイ、メガバレル、ヘビーバレルは初心者が使ったところで対戦では役立たずで購入Goldの無駄になる場合が多い。-地上系で対空をする場合はバジリスクorスティックス、スカイキラー、アヌアイで行う(一般武器で地上から空中機を攻撃する場合、1/2のダメージになるため弱くなる)-飛行バズ(リコイル)は敵の対空がしっかりしていると即撃墜されるので素人にはお勧めできない。 デッキA 【脚】パトロール 【胴】スパーデッキ 【武器】ショックウェーブ 【装飾】体力100(orパワー10) 扱いが難しいが、慣れると強い 【脚】コルベット 【胴】スクワッドロン 【武器】ハンドキャノン 【装飾】 視野飛行機 【脚】コルベット 【胴】スクワッドロン 【武器】スピットファイア 【装飾】 視野飛行機 【脚】ウォーカー 【胴】キャプテン 【武器】シージ 【装飾】Watt50(orパワーデュアル) 【脚】コルベット 【胴】スパーデッキ 【武器】ヘビーシージ 【装飾】体力100 【脚】コルベット 【胴】バンガード 【武器】スカイキラー 【装飾】パワーデュアル 【脚】ロードランナー 【胴】メインフォース 【武器】スカイキラー 【装飾】パワーデュアル 量産型 【脚】ロードランナー 【胴】バンガード 【武器】スカイキラー 【装飾】wattアクセ HPの低い相手にはコレで対処 【脚】ロードランナー 【胴】スクワッド 【武器】マシンガン 【装飾】watt100 3~5機出して囮機 【脚】キウイ 【胴】スクワッド 【武器】マシンガン 【装飾】watt120 3~5機出して囮機 デッキB 突撃機【脚】ホバー【胴】カラーネル【武器】スコーピオン【装飾】watt110--扱いは難しいが砲撃相手には強い--スキルや課金アクセで移動速度を上げて視野機を連れて突撃が基本 空視界【脚】フリゲート【胴】バタリオン【武器】バズーカ(リコイルガン)【装飾】扱いは難しいが汎用性はある。-量産型【脚】キウイ【胴】プラトーン【武器】バズーカ(リコイルガン)【装飾】watt俗に言う量産バズ SK飛行機【脚】コルベット【胴】バンガード【武器】スカイキラー【装飾】パワーデュアル 量産型【脚】ロードランナー【胴】バンガード【武器】スカイキラー【装飾】wattアクセ--ACの低い相手にはコレで対処-囮【脚】ロードランナー【胴】スクワッド【武器】マシンガン【装飾】watt100--3~5機出して囮機--レベルがあがったらwatt120とキウイに乗り換える-囮【脚】キウイ【胴】スクワッド【武器】マシンガン【装飾】watt120--3~5機出して囮機--ロードランナー型から乗り換え 砲撃【脚】ウォーカー(クォーダー)【胴】サージェント【武器】シージ【装飾】wattアクセ(PWR上昇系アクセ)--狭いMAPならネメシージ、普通はシージで事足りる。 初級者が集まる対戦では戦えるデッキではあるが、俗に言う量産機で構成されているので中級~上級者が集まる10~12人部屋では不向きなデッキ-初級者戦では安価なマシンガンで様子を伺い、相手の弱点を突く機体を投入していけば、それなりに戦える。-当たり前といえば当たり前だが、実力皆無な高レベル者相手の1vs1でもスキルとユニットを上手く使えば勝てる。**初心者不向きデッキ例 [#x738fe14] デッキC 初心者が陥りやすい使えないデッキ 見た目とACはすごい【脚】タンカー(クローラー)【胴】キングピン2【武器】デビルクロウ(マルチショットガン)【装飾】お好みの物を選択--熟練者達の集まる12人部屋では足が遅くて一瞬で蒸発→watt1000ぐらいの損失--クエストではそこそこ戦えるのでクエスト専用にしたい。 ステータスしか考えていない【脚】タンカー【胴】キングピン2【武器】ハンマーショック【装飾】お好みの物を選択--熟練者達の集まる12人部屋では足が遅くて一瞬で蒸発→watt1000ぐらいの損失--接近戦用というリスクがある割りに高コストという使いにくさ→クエストのユニット戦で活用 ステータスしか考えていない【脚】カソワリ他【胴】アーム型ボディ【武器】スナイパー【装飾】お好みの物を選択--トップ型のシージ並の射程を誇るが、連射の遅さ攻撃可能範囲の狭さ、無改造のままでは視野-3が致命的など問題の多い機体団体戦でコレばかりを量産されても非常に困るが、対戦相手からすれば喜ばしいことではある。 諸刃の剣、負の遺産【脚】ロードランナー(or飛行パーツ)【胴】色々【武器】リュウセイ(ヘビーバレル、メガバレル)【装飾】色々--戦力になってないからといって基地破壊だけでもやります。などと特攻と称して敵陣に突っ込んで散る行為は邪魔者以外何者でもない。--開始直後から作ると嫌われる理由:基地破壊成功率より瞬殺される確率のほうが高い世の中だから 対人対戦をする前に覚えておくと良い事4脚は対人向けではない(ギャロパーを使うぐらいならクォーダーを使おう。スパイダーは玄人向け)クローラー、キャタピラーはシージなどのスプラッシュダメージを30%増しに受けてしまう隠し仕様が存在するため、使うのを控えよう 中級者向け 少人数では安上がりかつ中程度の体力/攻撃力-大人数では中~高体力でwattは高すぎず安すぎず-少人数と大人数で共通なのは遅すぎるユニットは扱いが非常に難しいので移動速度は空中地上で85以上は欲しい。-遠距離武器ネメシージは当れば強いが、当てるのが非常に難しいので射程を強化したシージかスコーピオンを使うほうが良い-量産型【脚】クォーダー【胴】サージェント【武器】シージ【装飾】watt100-高級シージ【脚】クォーダー【胴】キャプテノール【武器】シージ【装飾】パワー20--課金アクセ:Rファナティック、デュアルMAXetc...-対空【脚】クォーダー(orカソワリ)【胴】グラビス【武器】アヌアイ【装飾】watt110--課金アクセ:Rファナティックetc... 遊撃機【脚】クォーダー【胴】グラビス【武器】スティックス【装飾】watt 遊撃機【脚】クォーダー【胴】キャプテン(カラーネル、キャプテノール)【武器】バジリスク【装飾】watt(or体力アクセ) 【脚】クルーザー 【胴】フラットフィッシュ 【武器】レーザー 【装飾】watt30(or体力100etc...) あえて序盤で出撃、相手陣営にちらつかせアヌアイを使わせる。出なきゃ出ないでそのまま戦える便利屋 上級者向け 上級者なら自分で考えられますね^^*コメント [#u6880a8c] 名前 コメント
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防壁「マキシマム♂バリア」 (C)SEGA Ver.2.5のバージョンアップを受けて新設されたバリア系列のアッパーバージョン。 とうとう全包囲バリアが完成し、ヘヴィマインを踏んだ時すらバリアで防ぐ完全防御が可能となった超スペックパーツ。シールド発生装置さんは座ってて貰えますか^^ 重量まで軽減され、より軽量重火力への適正が向上したといえる。 初期型と比較して背後からの攻撃に対処できるということでより前線での用途に使いやすくなった。 力押しで敵機をプラント円から追い出す際のワンアクセントとして使えるというのはワンマンアーミーにぴったり。 特に、ノックバックの心配な軽量機でガトリングが初期バリアよりも扱いやすくなったのは大きく、 初期ガトや啄木鳥で軽量腕部の反動をカバーできるのは戦闘力向上に大きく貢献してくれるだろう。 そして何より魅力的なのは蛇凸に最も向いているということ。 ゲージ満タンならばバラージ1〜2マガジン叩き込むぐらいの時間を稼げる。 単純に強襲が必死こいて叩き込むおにぎり1個や連グレ1マガジンとは比にならない被害を与え得るのは初期バリアでは不可能な仕事と言える。 欠点は全周囲となったた上に素の強度も落ちたことからくるバリア消滅の速さ。 よほどの乱戦、よほどのワンチャンに懸けるときでなければ点けっぱなしは厳禁。 ガトリングの空転のカバー、武器交換といった合間合間をカバーするに留めた適切な運用が要となるだろう。 ただ、全周囲防御可能になったお陰でプラント戦では異常な強さを誇る。 どのくらい強力かと言うと、これと試験型ECMとコングさえあれば SAループ出来る程度の実力さえあればSSクラスの麻であろうが簡単に返り討ちに出来る程。 この為、色々な所で物議を醸し出しているようだ。仕方ないね。 当然のごとくver2.7で修正が入り重量が80増加して耐久力が削られた。特に重量に関してはT30のほうが軽くなってしまった上にさらに軽いUAD-レモラの登場により軽量化パーツとしての意義は完全に薄れてしまった。 しかし、だ。バリアに慣れてしまうとバリアがない時に適切な行動が取れなくなったボーダーもそれなりにいる。 あくまでバリアは自己防衛手段。なくても自ら鉄火場に進んで行けるように精進すべし。 バリアユニットβ/CV キャンペーン「黒暗纏いし女王~災禍のハガツサ~」(2017/06/05~2017/06/18)のバトルpt報酬。 バリアユニット系統 バリアユニット ← バリアユニットβ → バリアユニットγ
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☆ アイコン 二つ名 ユニット名 職業 用途 伝記 3 神獣 ☆3ボリック(全属性) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ルイン 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(水) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(火) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(木) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(地) 僧侶 進化用 4 小アニマ 僧侶 売買用 4 神獣 ☆4ボリック(全属性) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ルイン 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(水) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(火) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(木) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(地) 僧侶 進化用 5 大アニマ 僧侶 売買用 5 偽アニマ 僧侶 売買用 5 神獣 ☆5ボリック(全属性) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ルイン 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(水) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(火) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(木) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(地) 僧侶 進化用
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序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。 捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。 有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。 機体能力は最低で20半ばから後半程度、最大火力4000以上もしくは最大射程5以上辺りを条件とします。 STAGE RANK A ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 GN-X A01 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型→Lv4ティエレンタオツー→Lv4 火力は普通だがバランスが良い。さらに開発先のアルヴァアロンは貫通マルチロック持ちで最後まで主力で使える良機体。 ヘイズル・ラー A02 ジム・クゥエル ジム・クゥエル→Lv4ヘイズル→Lv4ヘイズル改→Lv4 燃費は良くないが射程7まで届く武装が魅力。バイアランに進むことでティターンズ系に行ける。 トールギス A03 エアリーズ エアリーズ→Lv3リーオー(OZ)→Lv7 実弾とビームの打ち分けができて便利。開発先が広くトールギスIIやWガンダムなどどれも強力。 ガズエルガズアル A04 ハイザック ハイザック→Lv4マラサイ→Lv3ガルバルディβ→Lv4 序盤から高威力の格闘が使える。リゲルグに進めることでキュベレイ系が作れる。また、この2機でゲーマルクを設計できる。 サーペント A07 トーラス トーラス→Lv4ビルゴ→Lv5 射程1が穴だが2以降の射撃武装はどれも強力で支援向き。ヘビーアームズ(EW)から各種W勢に発展できる。 ベルティゴ A08 ジェニス ジェニス→Lv5オクト・エイプ→Lv6 序盤で作れる覚醒持ちは貴重。開発先はサイズが大きく不便さが目立つ。 ザクIII A09 ザクII ザクII→Lv4ザクII改→Lv6 バランスが非常にいい機体。ザクIII改にできるが汎用性はこちらが上。開発先のギラ・ドーガから最終的にサザビー等へ行ける。 STAGE RANK B ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 ストライクノワール B01 ダークダガーL ダークダガーL→Lv6 捕獲から作れる機体の中ではトップクラス。開発先のブルデュエルやヴェルデバスターも強いのでおすすめ。 バンデット B02 マヒロー マヒロー→Lv5 特殊武装の豊富さで敵を選ばない器用さが魅力的。開発で今作最高クラスターンXが作れるので開発を進めるのも良い。 ダギ・イルス B06 ゾンド・ゲー ゾンド・ゲー→Lv2エビル・S→Lv6 平凡な武装だが、EWACを持つ。コスモバビロニア系はB06で初めて捕獲出来るため貴重。 ベルガ・ギロス ゾンド・ゲー→Lv4デナン・ゲー→Lv5 遠距離格闘武器のショットランサーが強力。ビギナ系へと派生する。 マスターガンダム B09 デスアーミー デスアーミー→Lv9 この中では格闘性能はトップクラス。DG系に進めるが、性能はいいもののサイズが大きくなるので注意。 ガンダムシュピーゲル B09 デスアーミー デスアーミー→Lv4ネロスガンダム→Lv4 代表してシュピーゲルにしたが、シュピーゲルからシャッフル同盟機が開発可能。ネロスからLv4で開発出来るガンダムヘブンズソードも強力な航空ユニット。 ガイアガンダム B10 バクゥ バクゥ→Lv5 移動力9で4500の格闘武器を装備したMA形態を持つ。バクゥ自体が入手しにくく捕獲のメリットは大きい。
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パワーユニット(power unit(英語)) (1) 単体の電源のこと。 (2) HID(未作成)ランプを点灯させるために必要な装置の通称。広義には電源のうちである。ここで、バッテリー(未作成)から送られる電流を点灯に必要な電圧に変換して送り出す。 関連語 「前照灯(未作成)」 (3) エンジンの別称。 同義語 「エンジン」 2007年04月29日