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ギリシャ 人間ユニット ホプリタイ:ムルミロのHPをちょいと上げただけの槍マン。 ヒッピコン:乗ってる人が小さいのは気のせいですかそうですか トクソテス:錬度の低い弓兵。初撃をほぼ確実に外す特殊能力を持つ。 ヒュパスピスト:マント野郎1。 ペルタスト:スリンガーのHPを5上げただけのマント野郎2 プロドロモス:竹槍特攻精神を持った騎兵。 ミュルミュル:みゅるみゅる~みゅるみゅる~ ガストラフェテス:建物にヤバイ攻撃力を持つ弓兵。ゲリラ。 ヘタレロイ:本名はヘタイロイ。建物特攻の騎兵。騎兵の癖にそんなに速くない。ティタンゲート破壊に威力を発揮? 攻城兵器やその他 ペトロボロス:英雄から出せるギリシャ唯一のうんこマシーン。 ヘレポリス:エジの攻城塔とは比べ物にならないほど強い。歩兵や騎兵の1、2体なら返り討ちにする。射手相手だとほぼ無敵。 カタスコポス:鉄工所の研究で防御は上がるのに攻撃は上がらない。何故? 町の人:大工として優秀。 英雄ユニット アイアス:アーカントスとはアッー イアソン:私の戦闘力は530000です。 テセウス:テセウス。 ケイロン:キャンペーンで死んだ ヒュッポリテ:ミイラになる オデュッセウス:異様に堅い アタランテ:なんで木ででるんだろ ヘラクレス:バーサーカー アキレウス:馬に乗ってるくせにアタランテより遅い ポリュベモス:クラッシュ攻撃力も持つ。けど遅い ベレロフォン:特攻隊長。神話ユニットの他、肉壁の裏にいる投石器にジャンプ! ペルセウス:石化の射程短すぎオワタ アルゴー船:僕のこと、忘れてください・・・ 神話ユニット ペガサス:斥候のほか、弾除けとしても非常に優秀。 ヘルメス進化したらぜひとも自動生産するべきである。 海馬:瀬戸 後半では弾除け用 ケンタウロス:人口コストが納得できねぇwww ミノタウロス:量産するなら研究後に。 キュクロプス:投げモーション中に別の対象を指定するとひでぇwwww ヒュドラ:1体止めを刺すと攻撃力が上がって、3体で首が増える。マックスまで行くと農民を一撃で食う スキュラ:上に同じ。農民は殺せないけど漁船を一撃 マンティコア:ザ・範囲攻撃の鬼。 ネメアのライオン:乱戦で強い。がおぉぉぉぉん コロッソス:HPが高いだけでユニットを殺せない木偶の坊。 キマイラ:範囲攻撃が強力で、さくさく農民を殺せる。 メドゥーサ:特殊攻撃は即死攻撃、通常攻撃も射程持ちでしかもクラッシュ付きという最強の名に相応しい神話ユニットの一つ。 カルキノス:もはや存在すら忘れられてしまった神話ユニット。安い。 アトランティスの野望 人間ユニット ムルミロ・・・ホプリタイのHPをちょい下げただけのお魚屋さん。 コンタリウス・・・アトランティスの強さの秘訣である。 テイアのテクを研究することによって、 アホみたいな移動速度と建物へのボーナスを持つというチートっぷりを発揮する。 また基本性能が高いので、テイアを取れないクロノスでも十分主力となりうる。 英雄・神話期の主力として連続生産をお勧めする。 アルカス/カタペルテス/デストロイヤー/ファナティック・・・コンタリウスでことが足りる。 ケイロバリスタ:メタボ親父の就職先。ビリー推奨。 トゥルマ:アンチ射手で馬に乗った射手。良くわからん。 基本的に歩兵と騎兵の両方からボーナスダメージを貰い、 さらに当然だがアンチ射手の射手からもボーナスを貰うというヘタレである。 攻撃力も低く、もはや生産する理由が見当たらない。 攻城兵器やその他 ファイアサイフォン:神話時代の攻城としては弱い。 賢者:紙屑 市民:パルミュラ農民の御先祖様 神話ユニット 食人花・・・食べちゃうぞ、食べちゃうぞ 象さんだって食べちゃうぞ オートマタ・・・死んでも生き返る不死身の戦士。彼の前に敵が立ちふさがれば、そこに残るのは哀れな残骸だけだろう。オートマタの。 プロメシアン:チート。 カラドリア:てめぇら回復してやんよ^^ サテュロス:ジャベリンを投げつける強力な神話ユニット。アルカスをはるかに上回る性能を持つ。こいつのおかげでアルカスは不必要な存在となった。 ベヘモット:巨大化したダンゴ虫。まぁダンゴ虫の域を出ない。スカラベよりHPが低い。 鳥:飛んでる鳥にはわからない苦労ったって、鳥だって苦労するよ。ガイアはこれを対神話に使う。 ランパデス:アスペルの血を研究して真の力を発揮する。 特殊能力が強く、基本性能もそこそこ高く、さらにクラッシュ攻撃力を持ち、 ↓の奴よりコストが低い最強クラスの神話ユニットである。神話時代の主力としてコンタリウスと共にアトラン使いに愛される存在である。 ヘカギガンテス:いろいろとサバを読んでるお茶目さん。国のために戦った英雄達を容赦なく殴り殺し、 さらに衝撃波により何の罪も無い人々を吹き飛ばす極悪非道の最悪の神話ユニットである。 人間の心を持っているならこいつは使ってはならない。 アルゴス:ブッシュウウウウウウウウーーーーーーーーーー エジプト 人間ユニット 投石戦士:ペルタストのHPを5下げただけのうんこ投げユニットその1 槍戦士:安い、速い、旨いユニットその1 斧戦士:安い、速い、旨いユニットその2 象騎兵:ぱおおおん 駱駝騎兵:騎兵としては戦闘能力が低い 戦車射手:人口コストは3だが、高い攻撃力、移動速度を持ち、射手としては高い防御力を持つ。エジプトの主力 英雄ユニット 聖職者:うんこ投げユニットその2。しかも聖なるうんこ。 ファラオ:エジプトのうんこ投げ隊長。 オシリスの息子:つまるところホルス。何か不思議な気がするんだがまぁ良いか。 攻城兵器やその他 攻城塔:実際には200クラッシュダメージ与えるが4秒に1回攻撃なので50となっている カタパルト:非常にでかいうんこを投げつける。 働く人:他の文明の農民より性能が低いがファラオを使って補うことができる。 神話ユニット アヌビテ:かつて栄華を誇ったものの、今は無き生命体。盛者必衰。 ウジャト:毒で攻撃してるはずなのに当たった時に剣の音がする。 スフィンクス:マーライオンの親戚。 サソリ男:失敗作。英雄入りで出てくる1体以外を見ることは滅多に無い。 ワニ(ペトスコス):どこからともなくカラスに乗って現れ町の人を惨殺し帰っていく。 ロック:反則。 スカラベ:キモイ。が攻城能力は本物。見た目はあてにならない ミイラ:いむほてっぷ!いむほてっぷ! アベンジャー:色々とチートされた末に生まれたバゼットのサーバント。バゼット哀れwwww 結構強い。 フェニックス:敵全体を炎属性で攻撃し、味方を復活させることのできる召還獣。 セトの動物達:トール相手だと次々と肉片と化す ミニヨン:ミイラか英霊で出る。強さは人間の兵士よりちょっと上。 北欧 人間ユニット 破城槌・・・ばっこんばっこん ウルフサルク・・・ガキのケンカのような殴り方をするおっさん。 フランカ・・・大工さん。 レイダー・・・フレイヤ進化を取ると古典最速の農民殺し軍団の誕生。 ヘルシル・・・弱。 ヤール・・・所詮人間なので神話ユニには勝てません。 バリスタ・・・中途半端な攻撃力を持つ。 神話ユニット トロール・・・石を投げまくる危険な未確認生命体。 バトルボア・・・ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ブヒ しー し─J マウンテンジャイアント・・・バッコオオオオン フロストジャイアント・・・操作しないとただの雑魚 ファイアジャイアント・・・最強クラスの神話ユニット。こいつが通った後は廃墟と焼死体しか残らない。 ヘルヤル・・・ヘルシルと混合部隊にすると敵はおろか自分さえ区別が付かなくなる。ロキでヘルシルで戦っているとヘルヤルを召還してくれてヘルヤルとヘルシルの部隊になるそしてヘルヤルがヘルシルの攻撃力を上げヘルシルが戦いまたヘルシルがヘルヤルを召還しそのヘルヤルがヘルシルの攻撃力を上げそのヘルシルがまた ワルキューレ・・・この顔で女神なんて悪い冗談である。近くにいる兵士が元気になる。慰安婦。 ニーズヘッグ・・・ティタンを除いた神話ユニット中で一番のHP。トップクラスの攻撃力でさらには範囲攻撃。そこそこに高い防御力。そして飛行持ちで近距離攻撃ユニットの攻撃を受け付けない。おまけに人口コスト0である。間違いなく最強候補の神話ユニットである。 フェンリスウルフ・・・周囲のフェンリスウルフの数だけ攻撃力+20%、最大七匹まで計算適用。七匹集まれば攻撃力+140%となり天文学的数字になる。 日本 英雄ユニット 大仏:ティタンを瞬殺する最強の英雄ユニット。奴が出てきたらもうあきらめるしかない。 神話ユニット 因幡の白兎:ギャグユニット。ミシディア兎の親戚か? 八岐大蛇:範囲攻撃を持つ上にかなりの速度で自己回復する最強の神話ユニット。
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ユニットデータ解説 通常ユニット通常兵科系 アウトレンジ系 獣人魔法兵系 死霊兵系 NINJA系 その他 随伴ユニット ユニットデータ解説 ●戦力 その部隊の強さ。兵力・訓練度・装備を総合した数値 雇用した段階での数値を【基準値】という ターン終了時に【基準値】の1.5倍まで自動的に上昇する(10/ターン上昇) 内政の訓練コマンドを使うことで最大で【基準値】の2倍まで上昇させられる ●士気 士気の高さを表す。士気100で数値通りの戦力になる 100より高ければ数値以上の力を発揮し、100未満なら逆に数値以下しか発揮できない 士気上昇の条件 1、戦争に勝利する 2、内政の士気コマンドを使用する 3、強化スキルの効果 士気下降の条件 1、戦争に敗北する 2、敵の妨害スキルの効果 ●雇用費 ユニットを作成する際に必要になる金額 種類、戦力を問わず、1部隊作成するごとに農業収入を500削る ●部隊壊滅の条件 戦力が【基準値】の半分未満になる 士気が30以下になる ●随伴部隊 雇用費のみで編成可能(農業収入は減らない) <随伴>を持つ部隊に1部隊まで付けることができる 一度、付けた随伴部隊は他の部隊に付け直すことはできない 違う随伴部隊を付けた場合、以前に付けた随伴部隊は解散する 付けた部隊が改装を行っても、随伴部隊は外れない 改装した先の兵種が<随伴>を持っていない等、随伴部隊が付けられない兵種の場合、随伴部隊は解散される 通常ユニット 通常兵科系 対応スキル:特になし _ _ _ /_`ヽ_ ,ヽ /_`ヽ_ ,ヽ /_`ヽ_ ,,--"-λ━i~ / ,--"-λ━i~ / | ,--"-λ━i~ / \ヽニフヽ, / / \ヽニフヽ, / / / \ヽニフヽ, /ヾ,--,___|__ソ,ノ / ヾ,--,___|__ソ,ノ / / ヾ,--,___|__ソ,ノ / ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / /,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / / ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / /ヾ \-, 「」)^ 0ヽ/ ヾ \-, 「」)^ 0ヽ/ ヾ \-, 「」)^ 0ヽ/ \_],)、 /ヽ,_ソ \_],)、 /ヽ,_ソ \_],)、 /ヽ,_ソ |i ヽ i |i ヽ i |i ヽ i \,--、,| λ \,--、,| λ \,--、,| λ /ヾ-'^i-/丿 /ヾ-'^i-/丿 /ヾ-'^i-/丿 ヽ,ー,/~フ'" ヽ,ー,/~フ'" ヽ,ー,/~フ'" 1 | 'ヽ、 1 | 'ヽ、 1 | 'ヽ、 ノ ゝ--' ノ ゝ--' ノ ゝ--' (__/ (__/ (__/┏───┳────────────┳──────┓│常備兵│ 戦力:100 士気:80/100 .│雇用費:250 .│┣───┻────────────┻──────┻────────┓││<常備兵>│ターン終了時にこの部隊の戦力が130未満の場合、戦力を5上昇させる。││<スキル:士気高揚> 「強化」│戦争に勝利した場合、この部隊の士気を5上昇させる。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる。│┗ ー==ー-、 イ⌒ミV´ ミヽ j {辷} ー==ー-、 イ⌒ヽY イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、 j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────. ー==ー-、 イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ. イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨ L ヘ j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============──── イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ 人 \〉 ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨ L ヘ / `ヽ、φ ハ. ===弋辷二二j >=====.∧============────. V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ 人 \〉 | Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨ L ヘ / `ヽ、φ ハ - 、__,j 人__>''弋ヽミX´ Y \ ヘx ー-、,{、________,へ∨ |. -─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ ( 人 \〉 |ィ弋 ヽ ` ̄´ ̄ `) | |___ }<)ヽ、__ヽ、 / `ヽ、φ ハ - 、__,j´ ゙̄\ 弋¨¨¨7 / | ( | / `弋ー-、,{、________,へ∨ | ∧ー-ミ jrーy' /. ニニニニ彡' |. | .{ヽ、 |ィ弋 ヽ ` ̄´ ̄ `). __>''´ | 〉ノ (__ム> ¨'''ー- 、__,j´ ゙̄\ 弋¨¨¨7 / ¨´ `ヽ ` <___ | ∧ー-ミ jrーy' / ./ ヽ、 ィ弋 ヽ ` ̄´ ̄ `). __>''´ | 〉ノ j / `¨¨¨¨´ \ 弋¨¨¨7 / ¨´. 人. く ∧ー-ミ jrーy' / \ \、___ ∠___〉__>''´ | 〉ノ \ ヽ ⌒7 ¨´ Y⌒ヽ`¨┏──────┳─────────────┳──────┓│王国騎士団 │ 戦力:200 士気:100/120 .│雇用費:700 .│┣──────┻─────────────┻──────┻──────┓││<精鋭兵>│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。││<スキル:戦意高揚> 「強化」│この部隊の士気を5上昇させる。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる。│┗ _, ._ _, ._. _, ._ ( ・ω・) ( ・ω・). ( ・ω・) ○={=}〇, ○={=}〇, ○={=}〇, | \, ', ´ | \, ', ´ | \, ', ´ .wwし w`(.@)ww.wwし w`(.@)ww.wwし w`(.@)wwww┏───┳────────────┳──────┓│屯田兵│ 戦力:100 士気:80/100. │雇用費:150. │┣───┻────────────┻──────┻────────┓││<半兵>│この部隊の戦力は150が上限である。│この部隊はターン終了時、<半農>の効果以外で戦力は増えない。│この部隊を維持するための食料は半分ですむ(農業収入を250削る)││<半農>│ターン終了時にこの部隊が居る地域の農業を20増やす。│ターン終了時に戦力が120未満の場合、戦力を5上昇させる。│この能力はこの部隊が「訓練」「移動」「戦争」をしたターンは無効となる。│┗ /へ /. ∨ x/. ', /†ヽ 、 ┃,!_ i', ╋\. ヽ!'r' !_ ( ̄`ヽ.\ ノ. \ ノ≦ ̄ ̄i ヘ l ∨\\ .< 〃 `' ヽ、_ノ__ソ.∨ | ∨ \.\ .<,.x-─,─、──‐ ´`/ /`ヽ∨ | ∨ \.\ .<// > ´ |/////// /ハ ヽ、、 | ∨ \.\ />´// ̄ /、i////// ///ハ、 ヽ`< ∨ \o\´/. / |_ > ´¨ ∨//// ////ハヽ、/ |/ ̄ ̄ ̄`∨ x弋λ/ > ´¨ ∨/./ ̄ ̄ ̄!  ̄',¨| ∨ / ノ/ヽ、 / /./ ∩ |、 ヘ| | / /´i |≧ヽ、_ ,ヽ´ ̄ヽ、 ∪ /{}ヘ. l. | .< / 弋_彡\ヽi /}{}{}{}{}へ、__ノヘヘ{}ヽ |. | / 'ー' ,'}{}{}{}{}{/! |∨ヘ ヘヘ{}{\| | / / /{}{}{}{;}{/ ./. | .∨ヘ、ヘ、ヘ{ソ! _ | ,' / ,'}{}{};}{}/ ,'!. | ∨ヘ 、ヘ、o!∧、 i !__/i ! / {}{}{}{};}!。./.| |{} ∨ヘ ヽヘ ム∨/ ̄', | | ! i >──- 、 `r、¨___|/‐.!。/{}{}∨ヘ´∨ /、∨ ' レ′ | / `丶、___!ヽ ヽ. ∨ ̄¨´`∨ | ',∨ | i´ / ', /__. ∨ ! ',∨ / / / /  ̄`ヽ∨ ム、 マヽ、/、┏────┳─────────────┳──────┓│近衛兵士│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:850┣────┻─────────────┻──────┻──────────┓││<精鋭兵>│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。││<スキル:戦意高揚> 「強化」│この部隊の士気を5上昇させる。││<スキル:魔法(人間)> 「強化」│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。│敵軍の部隊を一つ選ぶ。│選ばれた部隊の戦力を5減少させる。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる│┗※近衛兵士は作成できず、常備兵か騎士団を改装することで作る アウトレンジ系 対応スキル:<鉄砲指揮><制圧射撃>など ,,-‐‐---、.,,-‐‐---、.,,-‐‐---、 / \ \ \ / .'ヽ 'ヽ 'ヽ ノ ,,, ,__,ゝ..゙,,, ,__,ゝ..゙,,, ,__,ゝ `y'´ ̄" ̄ ̄,-‐ ̄~~ヽ. ̄,-‐ ̄~~ヽ. ̄,-‐ ̄~~ヽ | l!~~| l!~~| l!~~| ,i! ノ i! ノ i! ノ i! ヽ 「 ̄ノ 「 ̄ノ 「 ̄ノ /`ー―――'⌒ヽ ヽ⌒`ヽ ヽ ヽ⌒`ヽ ヽ ヽ⌒`ヽ / y-‐-、-、 i! \ \ i! \ \i! \ \ ,、 ,、 ,、 i! r' ,n  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i! ̄l二二二二二二二i!ニニl{}二二i!ニニl{}二二i!ニニl{} ,--‐| ` ̄ .,ニニ),,,,ニニニニl―'ln,nnnn二二二 」....二二二 」....二二二 」. l ヽ、_____,,,ヨ,ヘ,(_(ノ| | `ヽ、,,,___,; _;ノ...ヽ、,,,___,; _;ノ...ヽ、,,,___,; _;ノ ヽ、,,--‐‐'゙ `ヽノ | |. | |. | | | l. | l. | l  ̄  ̄  ̄┏───┳────────────┳───────┓│鉄砲兵│ 戦力:100 士気:80/100 │雇用費:450┣───┻────────────┻───────┻──────────────┓││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││<スキル:アウトレンジ> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50┗ r ィヽ | ヽ. / / | 丶 、、 _ j vl!,⌒ `'ノ、ノ_ー ''" ヾ ヽ }ヽ ィ! |ゝ' \ゞ\\. ,, ヾ } ' /| |ノ iゞ、.ヾ! ヽ ー ノi;;" ̄=‐_ ,/ / |!__| ゞ,..ノ`ヽ,リ / ̄ ノ `‐}、` .、 ` ,. ' ' |! ! イ!rz ノ'゙ / / ハ ソ イ ノ' ″ || ゝ , ! / / // . 〃ヾ 、 / レ'/ |r=ォ i _j._ l!.゙ / / / /. . . . /ハ i , / /! l!レ''"/ ハメ\ /,. --ヽ / / ;,仆、イ. . . . /kャ, ; i ト'、. ,./ イ /ノ!L,ノ / ∧| \ \r/ /ヽ. !′.. / / '尓ケ,| /"!/ェツ i リ l'" 7/ノ/ / / ゞ.._ \ rt / ヽ ゙ 、゙ /レ. 亠" l/' "、 i "' / ' ' `rーゞラ rャ i ,' ' / / / ヽ.. . ゞ!、,.._ ,. j. ' /... ' , / ゝ' .´ ./. \ ' ニ"/ roーii___.. ヽ / ` ニニ.゙r―rr 「「!......-、_,. -─-く _r}───┴─‐┬──⇔──┬────────‐┴―!L_r─n___r‐n____j ll____ /^´ `ヾ「 ̄ ̄ ̄ ̄\l二二二二二二!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i^Y^i^Vヽ!{__{ { (___{ (____{ {(__{}. / 、 、_\ l l l、ヽ \_〕__,}{ ヒY ヒj「. / 、 `_ ` `ヽ、___________/二二二二フ ー〉 〉、_ヽ ヽ{_{_{二二(コ!. !、 、 ` ヽ`ヽ、 ノノ} ̄`¬ー─┬┬┬┬──‐/ l ´ / / /_,/_l⌒ - 、`ヽ、 `ヽ、 _) ヽニ-───-! ! ! ! / ヾー- 、_,、 - ' "´_l /_/ヽ ノ`ー'⌒ヽ\ ! ! ! ! __, ! l ! / |┏────┳─────────────┳───────┓│乗馬歩兵│ 戦力:200 士気:100/120 ..│雇用費:650┣────┻─────────────┻───────┻──────────────┓││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。││この部隊は<鉄砲兵>が対象となる能力・スキルの対象となる。││<スキル:拠点確保>│このスキルは戦争開始時に発動する。│侵攻戦の場合、敵軍にかかる地形補正に5%のペナルティを加える。│防衛戦の場合、自軍にかかる地形補正に5%のボーナスを加える。│このスキルは重複しない。││<スキル:機動力>│自軍が敗北した場合、この部隊が被害決定時に受ける被害を5減少させる。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│この部隊の戦力に50%のペナルティを加える。││<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││この能力は戦争開始時に発動する。││<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│(以下略)┗ ,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | _,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | | \'''" / ノ | |┏────────┳─────────────┳──────┓│前装式ライフル兵 .│ 戦力:200 士気:100/120 │雇用費:500┣────────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。││<ライフル兵>│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う││<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││この能力は戦争開始時に発動する。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50┗ __ ∠_ _`ヽ /| {_r.大=z_ } _/ | /l ||.|}.}{.{|.}7|| | /| /⌒i ̄ (__トノ|ー=┴幵 」 __/ |.// r'´ ̄`ヘ、___)〈 ... /-、=)l ((__/l Y''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ .... }!!!!三三| `ヽ . . +ヘ=ト、__ト、 ./⌒ヽ ヘ................ / ノl三三三| i . . \三\ } { } | _ -ー'r-、 /||三三三| .. +i . ..ィ ヘ三=〉|人ヽ---' /_..>‐<(_に)_)| }ノ|||l三三三/ ili ..... |三=l | `ー-―'''' } (__,,,イ jイ|||||三三/ "*`- j三=l | } (_____/ |/||||三三j.. . .. . ..i ....... /三/j. .| |/|||三三j ... .... ...i ... .../三/ . ´\ |/|三三/ ... ....il .... ./三ハ ....../\┏────────┳─────────────┳──────┓│燧石式ライフル兵 .│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:700┣────────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が330以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を660にする。││<ライフル兵>│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う││<銃剣>│このキャラが持つ<後衛>を効果を以下に内容に置き換える。││自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│戦力に20%のペナルティを加える。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││<フリント・ロック>│この部隊のスキル・能力で敵部隊の戦力を削る場合、更に10減らす。││<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││この能力は戦争開始時に発動する。││<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50┗※技術適応済み※鉄鉱山による雇用費減は未適応 _, '" ゙' 、 , ' `、 ,' ゙ / i i | l ,-´^´´ ̄´´´`` ̄``-、; | i r´ ヾ i | 、 r ヽ、゙i l /ヾ /ソ ‐‐--、 , , ,_ノ^\ヽ l l"゙ヽ '、 (ヾ,, r‐‐--、_`il,i゙__-‐‐==、 |lヽ l ヽ、`| \(゜ c/;;i=i c )゙/|l'ノ/ ヽ| 弋_/⌒⌒). ヾ____ノ´ /l.,/ __,∠| 、 ./ / / ) / 入─、、,,_ _,.-´'" |.r- |./゙ ,/ / /_!/` / .l /./ ~\ _,、-‐´'" |.| / / / / /ヽ / / ./ ` ,,、_‐'" |.| ノ / .ノ /  ̄ ̄` .ノ / / / ゙''`,,、_. ノ/ ノ / / ./ ./ / _/ ` / / /./ / _/ / ノ , `゙ /―''' / | ノ ̄ ̄┏──────┳─────────────┳──────┓│ドライゼ銃兵 │ 戦力:250 士気:100/120 │雇用費:900┣──────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊は<補給>の対象には出来ない。││<撃針銃兵>│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う││<銃剣>│このキャラが持つ<後衛>の効果を以下に内容に置き換える。││自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│戦力に20%のペナルティを加える。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││<匍匐>│敵軍の<アウトレンジ>の発動を1回無効にする。│この部隊に対する<アウトレンジ><ライフリング><随伴鉄砲兵>による戦力の減少を15少なくする。││<後装式銃>│<紙薬莢>が発動した場合、更にもう1回<紙薬莢>を発動させる。│<アウトレンジ>が発動した場合、更にもう2回<アウトレンジ>を発動させる。││<紙薬莢>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を60減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││この能力は戦争開始時に発動する。││<スキル:アウトレンジ(ドライゼ銃)> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を60減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる│┗ _, -、 _,;-、. _,; -'" _,ヽ __,,;;;;;;--ーー''''''''''i 'ー、__/ `| 'ー,、. _, -、 _,; -'" _,; -'" |. _,;-、. _,; -'" _,ヽ _,;-''" _,;-''" __,,;;;;;;--ーー''''''''''i 'ー、__/ `| 'ー,、.゙、 i | ;;; ゙_,; -'" _,; -'" -'" _,;;-''". |., .. --ー''''''"""i i ;; | i \,゙ .. | _,;-''" _,;-''" " _,; -'". r'' r、 i | ;;; |l `ー,; -'" _,;;-''" -'、,, ,-ー". i;" |; .. | _,,-=、、 l " _,; -'" ;;-'"_,.;-"-;;,,_- i _.irー'"i ;;- l | =";;;;;'''" _,;-'、,, ,-ー""''",,, _;_,,,,...;......ノ | '、 |_,;;-'"_,.;-"-;;,,_- i _.i┏───┳────────────┳───────┓│砲兵隊│ 戦力:200 士気:80/100 │雇用費:1200┣───┻────────────┻───────┻──────────────┓││<専門兵科>│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││<スキル:アウトレンジ> 「妨害」│この戦争が侵攻戦でない場合、戦争開始時に敵軍の部隊を1つ選ぶ。│選ばれた敵部隊の戦力を20減らす。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽100 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50│量産性改善:雇用費▽150┗ _,-==s。、_ ,. 'ミミ ̄` ヽ圭圭≧s。、_ _ /ミミミミミミミ、' ,圭圭圭圭圭圭≧s。、_ /.;.;.;.;`.;.;ー- ,,,___ ,. - .、 {ミミミミミミミミミ}圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧s。、 、ー--。、_.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;{.;.;.;.;} 、ミミミミミミミ,'圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭',圭圭圭}',i',ヽ、s。、_ ¨´i ヽミミミミミミ, '圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭||}}圭圭圭}||} } }圭圭圭i', ' ,_ミ, '圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ノ圭圭圭}ノノノ圭圭圭|!ノ  ̄ ̄ ̄ ̄/¨¨¨¨¨゙゙゙゙゙゙゙¨¨¨ ___,,,,,,,,,,, /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;●圭圭圭 ./.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;____,,,,二二二二 /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;●圭=-二二圭= /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;●圭=-¨ ./.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/_ /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;// /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;// ` <.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;//┏──────┳─────────────┳───────┓│鋳造青銅砲兵│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:750┣──────┻─────────────┻───────┻──────────────┓││<専門兵科>│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が250以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を500にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に100%のペナルティを加える。││<スキル:アウトレンジ> 「妨害」│この戦争が侵攻戦でない場合、敵軍の部隊を1つ選ぶ。│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に5減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。││この能力は戦争開始時に発動する。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100┗ ,,-=ニ  ̄ ̄` 、 j γ´ ̄ ̄≧ 、 ィ .ノ ノ´ `ヾ ,,-‐=≦ / /´ /_`ヾ 、 / .、 / / Ⅳハ i ' .\ 从 { |ニニ} } / .、 ∧ .、...... 夊ノ イ ' __j№、 / / ∧ ... ヽ }彡 イ ⌒寸_/ .、 . ヽ 乂___ / j_ ! //≧イ №.,_ .ィ( .ヽ \ ...  ̄`寸 ∨/ ¨¨¨´ \ . ィ/> ... 夊 \ .、 //////「`≧=- ... ` ヽ Y ヽ \/// 〈\_ ≧ 、 .. \ .. ノ> ′ ¨ ー=≧ー } \ .. .... ニ=‐ ´  ̄ ー───=ー─=ニ  ̄┏─────┳─────────────┳───────┓│四斤山砲兵│ 戦力:250 士気:100/120 │雇用費:――┣─────┻─────────────┻───────┻──────────────┓││<専門兵科>│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が450以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を900にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に100%のペナルティを加える。││<スキル:アウトレンジ> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に15減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。││この能力は戦争開始時に発動する。││<???> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に15減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。││<随伴>│この部隊は随伴部隊を伴うことができる│┗ 獣人魔法兵系 対応スキル:<獣人指揮><弾幕戦術>など ,,.. -‐ -‐ ‐ 、, _ ァ‐‐-、 ,.. - ''" ´ `v'´ `ヽ、 〈 ,. '´ i 、 ヽ, Y ゝく i '; / / λ l i ;' ;イ ;ハ_; イ´ ', ' , i `メ、| ;/ ,.ゝ=L_ ', ヽ、 __ l . .;ノ-r、 l ;/ '´i r'i `!、 i `r、 "''ー-、 ,. '´ ) '; i ;イ i リ レ' '、__り ' lヽ! l ヽ、, r-、 / / ' , l/ i ゝ-' , ''"" ノ ! ,ゝ/ ノ'´ / ` 、 ハ ''" ,.-,‐‐、 , '´ ; -'‐ァ7/ / ,. '´`) ノ、 ' ;ゝ、. !/ _ノ / _; ィ -‐''"´ / / ) ゝ,_ノ ) `ヘ ノ、;、;` ;> r- -‐ ,. ';´/ ! l '、 (__,.イ ,. i´ r‐''´/ i '、ヽ、` ーr‐`ー‐' ,.;'´ノ 'ーiヽノ / `' .,`,.=‐' / ! /´ . ノ,. '´, ' _ ; -‐ ''"´ ! !;' i. . /, ' i´ ''" ! ;'´ ';i l . ;'/ ;' | 、_;;ノ/┏─────┳────────────┳──────┓│獣人魔法兵│ 戦力:220 士気:85/100 .│雇用費:650 .│┣─────┻────────────┻──────┻─────┓││<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。││<スキル:魔法(獣人)>│戦争開始時、この部隊の戦力に30%のボーナスを加える│自軍に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が半数を超えている場合、│代わりにこの部隊の戦力に50%のペナルティーを加える│┗ ,. '´ ̄ \ / ヽ _/ x<く. ', /⌒ヽ _. '" / Vハ | ./ | / / __}/} |_ / | / / ,. '". . Vi___ノ. . . . . 7 / | ⌒ ー――― '′/ . . . . ./. ./. . . . . . .V| 〈 ./イ / . . / _ ./. . ./ . . . . . .^| ', | . | . ./ . .∧/ /__ /. . | .| ∧ハ .l. テv/. . /. . /「` . | { ̄\| , '⌒ヽ ,、 /. /.V}}zリ'´ レ'テ㍉| . . ∧ ヘ V ./ | | !\_ /. /. /. { , ヒzソ. . / .∧___ハ 〉‐/ /. V´ `ヽ、__ / ./. /. . . . 、 ー -イ . /x/、」_;斗} __ x- '′ ⊂|  ̄` ァ― 7 >r '"/ . / / / { ハ / / } ``ヽ、 / /´レ' |斗 '/. 斗 ' /. ト/⌒´´ / `ヽ、 / / ∧___ハ// r‐ヘ i ト、_ .. -‐ } /`/ // xシ' ; イ 、 ヾ、___ _/ ./ . .{ // ./ ; イ ヾ ヽ \____ノ /. . .∧ | レ' x< ; イ⌒iTー-、 ___フ ./ . . /. . .〉 / /. . .| . . .ハ /. . ./. . ./ / ;〈 . ノ. . .l . .;'. . .| ./. . ./. / | / . . . . .j. . . . . .| /. . . / ∧ \ . ./. . . .l. . | ;'. . . 〈 / ∨ \. . . /. . ;┏─────┳────────────┳──────┓│精鋭獣人兵│ 戦力:240 士気:85/100 │雇用費:750┣─────┻────────────┻──────┻─────┓││<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。││<精鋭獣人>│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。││<スキル:魔法(獣人)> 「強化」│この部隊の戦力に50%のボーナスを加える。│自軍に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が半数を超えている場合、│代わりにこの部隊の戦力に50%のペナルティーを加える。│┗※精鋭獣人兵は雇用できません※戦力240以上の獣人魔法兵を資金100を支払って改装してください。 , ------- '' ¨`L __ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `i .i´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .、 . ヽヘ l . . . / . . . . . . . . ; . . . . . . ヽ . .ヽ . .ヽ\_________.、 __l . . ./ . . . r . . . .〈 . . . . . . . . ヽ . .ヽ . ヘ丶 ミ\ー/ . . . l . . .,、∧ . . . . . .; ._;;i , ヘ;;-i|_| ,、 , 、_ _ , -┐、_.... ........ ............. Xl . . . . . . |l{-ll--l、 ./ィイ〉l/l .l| /l ヽ_/-┸-- 、┐____/ノ、 l / /- . . . . . . . . ... . . . /`ゝ |__ . .ヘ .l 弋エl/ `'' イl/| .|{ i´'' i /¨◇¨ 7 /'' i / /`'`i-'`'i_______| . . . ¨'''-ヘ__/ .ヽl ヽ /i } | | i l_ll ゚。 。゚//__l__./ 〉、_l__ l/ . . . ./;´- '`丶トヽ 、 ー ' /リ'| | | 〉、ノ l, -- 、 i l ,ハ_/ ヽ / r' . . . . .; ' ヽ ` ` 、-'、 | .| | |/ | /' ¨`丶ミ{. /{ ヽ二ニ=/ ,,/ . . . . / \ >' ¨ヘヽヽ/ | / l l /i `--==-┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ . . . . . / ' ´ i ̄ ̄ ム==- 、l l´l、 ヽ、_/ / . . . . ./{ , ' ,,l /ヽ'、-¨ミ-7 `ー- / _/_ .;,;.;,∠l ヘ ー--、, ' ,, '' .ヽヘ' ヽ=- 、`l 、 ` -/, - '' ¨ | ヽ , ' ,, '' .| ト、 \\`l ./. ヽ .| -' ,, '' .l l ヽ \ l ./┏─────┳─────────────┳──────┓│獣人重装兵│ 戦力:230 士気:105/120 │雇用費:900┣─────┻─────────────┻──────┻───────────┓││<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。││<重装兵>│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。│自軍の部隊が持つ<後衛>を無効にする。││<スキル:魔法(重装)> 「強化」│この部隊の戦力に30%のボーナスを加える。│この部隊を指揮しているキャラが<獣人青銅歩兵>か<獣人青銅長槍兵>を持つ場合、│この部隊の戦力に5%のボーナスを更に加える。│┗※この部隊は作成できない。獣人魔法兵を改装させることで作成する。 |ニニニニヘ、 . -‐…‐-ミ |ニニニニニニヘ ´ ` . _ _______ マニニニニニニ/ / ` <ニニニ} . </{////////////| マニニニ/ | マニリ x<///∨∧////////// | ∧ニ/ / / } / | l ∨x<///////,∨∧///////// | / マ /´ ̄/`メ /j/| } ′///////////,∨v‐====={ ′ ノイ / .斗=ミ / / }ハ, |{////////><,∨∧///////∧ , }| , fん ハ 厶 } 八\,><///////∨∧///////∧ 八 | 弋_ソ ん仆 ; , V///////////∨∧///////∧ / \ | 弋ソ ノ}/ ∨//////////,∨∧///////∧ イ / ,> ゝ ' l{ i. ∨,//////////∨∧///////∧,人 ′ / . 、 _ 八 | ∨//////////,∨∧///////∧ \{ヽ / ∧ }. . イ |{. ∨//////////,∨∧///////∧ \f⌒ヽ{ノ }ノ\ . . _ イ | ,八 ∨//////////,∨∧///////∧ . '′ / )ノ }/| /. ∨//////////,∨∧///////∧ . イ __ /  ̄ `ヽ / } 人{ ∨//////////,∨∧/////// / {_/⌒\__,// ∨//////////,∨∧//// / / ′ }. ∨//////////,∨∧/,/ / / { , ∨//////////,∨,/ ,/ / , / ∨///////// / 厶-‐……‐-ミ / / ∨//////,/ /ニニニ//ニニニニニニ;/ / ∨/////、 /ニニ//ニ二二二/ / ∨///{ ー=ニ /ニニ//ニ二二二/ /┏─────┳────────────┳──────┓│獣人鉄砲兵│ 戦力:100 士気:60/100 │雇用費:800┣─────┻────────────┻──────┻──────────┓││<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り60に変更する。││<獣人鉄砲兵>│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。│この部隊は<鉄砲兵>としても扱う。│この部隊を指揮している指揮官が獣人タイプの妨害スキルを使用した場合、│この部隊はその妨害スキルの対象とならない。││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││この部隊を指揮している指揮官が<魔法(獣人)>を│書き換える効果を持つスキルを持っている場合、この能力を無効にする。││<スキル:アウトレンジ> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50┗ { { / -‐…‐- _ / '⌒' / / /////// / λ{ レ 、 // / / /////// /. , ∧V/ {. .'く~ _,,...‐''´ / /////// /. ,〃 / i| !, ,. V~ ̄ / /////// / // / ノ /| ハ |ヘ , ,、 _/ /////// /. ' ′./ ┤7゙~「'~`乂 \ | l( / }[\.〈〈〈〈;>'′ 丿 ,′ /l/_j|- 、 ヽ ゙}⌒ハi| ! i|\ / /77^7ア′. /_ イ|i / jl「んハ`ヽ ‐辷'_ N. 八 __,/ //////./.. '⌒^i| j圦{i i V叨 ノん! }i/ | / /⌒V/////.厶 l| / { ∧ { 、 叨 ∧ノ′ / ///// \\ ル′^{ .\ ,、___′ い\ / /////\ \\ 〃 .八 「ヽ. { Ⅴ ..仆 i i{ ///// \ 「 〕 / . .. \ ∨` . ー ′ ヾ. .人 __/' /////\ \_}〔.../ ..... 厂≧s、>。, _,... 父__ ノ/ / ∧ c川ノ㍉ }、. 「 〕.゙ノ′ .. / ̄ ̄≧s/ ̄≧s,_|( __/ /~/ /// /ヽ、/ \. | |_ .... / ‘≪/⌒ ≫s_ ^∨ / ///丿// \_j,」. ... / ∨‘'≪. ≫s_ ∨^// ∠彡′. .. / \、 | /廴‘'≪_ ≫、__ /}/ /┐゙ { ヽ、 |″  ̄ ̄ ‘'≪「\\〕 / /).... }. \_j!_ Vヘ \\ | / ).... /'| _} Vヘ..)\},_丿 /}┏───────┳────────────┳──────┓│獣人ライフル兵...│ 戦力:200 士気:60/100 │雇用費:900┣───────┻────────────┻──────┻──────────┓││<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り60に変更する。││<獣人ライフル兵>│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。│この部隊は<鉄砲兵>としても扱う。│この部隊を指揮している指揮官が獣人タイプの妨害スキルを使用した場合、│この部隊はその妨害スキルの対象とならない。││<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。││<後衛>│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。││この部隊を指揮している指揮官が<魔法(獣人)>を│書き換える効果を持つスキルを持っている場合、この能力を無効にする。││<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。││この能力は戦争開始時に発動する。││<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和│量産性改善:雇用費▽100│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50┗ 死霊兵系 対応スキル:<死霊指揮><軍勢追加>など / /, へ{ \ / ヾ ヽ / / _ \ ‘. / ´ / 7ニ ` 〈 / < / / / 厂} 7`> ヽ . У / / / /_ ̄ ̄ // /} > 、 〉 〃 / / / / ._ ̄ ゚ / /ミj j ヽ / 《 / / / / / // / /f斧7 / 八 x' ノ / / 〃 // r‐-, // `¨7 / / \ \ -=≦ / / /,_` ' // / / /; へ \ \ ,. ´ ̄`ヽイ / / / ` 〃 / /ヽ j ヽ \ \ / \ / { `¨ /二ヽ 厶イ/ /¨ \ ) ) \ | >r‐ / ` -=≦彡' / \ ヽ \ `ヽ / ヽー - ト、 ィ / _ } ) ̄`). / l ‘./ ) | ` < | /-= ´ `ヽ/ 入 ′ | lヽノ |ー===--,. ´ ヽハ }} 〈 ′ . ト 、 l_ 」ニニ> ´ l ィ〉 、 . l !ハ 〉 lニニニrァイ _/ l.〃 ヽ ', ! | }ハ !ニニ7ハ/ 厂7 / ト、l | 、 '; | リ八 |ニ〃7 /ニ」/ ′}{ | ヽ ヽ , ! 〃ニゝ_!ニ//_ ノニ「/ /l 〈ハハ ト、 \ ', 1/ /〈ニ/ハ{ニ}}ニ ハ! 〉}\} ! .\ ヽ , !ニニニニV/ニニV / ,、 / /j// ハ |ニニ\ , 1ニニに===コ / // イ /」 /┏───┳─────────────┳──────┓│死霊兵│ 戦力:100 士気:100/100 .│雇用費:300 .│┣───┻─────────────┻──────┻──────┓││<死霊>│この部隊の戦力の上限は100である。│この部隊の士気は100に固定される。│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)││<有象無象>│部隊数補正を2倍にする。この効果は重複しない│(敵軍が部隊数補正を得る場合にもこの効果は適応される)│┗ / / ヽ \ / / ィェェ、\ / / 〃i{ リ}! ヽ ヘ _ゝ / !i__ニ=彡、 ', ) ハ ,r` >-、 _, ィ、___ _`二´_, ィ 、 ノーくこ} ヽV_ゝ「ヽ r<_ / ハ _ゝ, r< / ~,ヘ」/ }___ f――z___j ̄L.」 ヽ , / / / /,イ.レイ 〃/|l _А| 川 } ノ / ノ〃 / フ7ナトノ /// jイ_ム,ル' ,リ ハl / /./ {{ 〃 //ナフメ 〃 /,仏ィヤ ハ / / /,´ ,バヾハ{ ,仆ヤモテ7ヾ 上ソ ,ハ,ノルく , 八 { ( ノ リノⅥトゝ  ̄ { イ ヽ{ く \ ハ{ ヾシ′{/ ツハ _____ ノル ) ハ ヽ{ ヽ l{ 〃 {{ _,.斗 ´ .|  ̄ 7 <_ |ト- -ゞルi八,.ゝ< | / >、 { ル'′\ | ./ / \ `y′ \. | / / ヽ / \ | ./ / ∧ r<_> 、 \ | / / ハ `y〈_fヽ,>.__ \ .| , ´ / `ー√ヽ> _, - う > ´ _ノ ノ_r 、>/ ̄ <_ > ´ / \ハ/ `ヽ ,___ハ/ / \ノ一′ ノ┏────┳─────────────┳──────┓│死霊精兵│ 戦力:200 士気:100/100 │雇用費:――┣────┻─────────────┻──────┻──────┓││<死霊>│この部隊の戦力の上限は200である。│この部隊の士気は100に固定される。│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)│この部隊は<死霊兵>を対象とするスキルの対象となる。││<有象無象>│部隊数補正を2倍にする。この効果は重複しない│(敵軍が部隊数補正を得る場合にもこの効果は適応される)│┗ ,.r<´,.ァ ,/ }j / . \ ,r‐r-、 / / .ァ // ,.r'"、 ', ハ ゙ー \ \. / / / ∧! /‐-、 \ 、 } ハ ヽ 、`゙ヽ、.,/ / / / i_二/ `゙ヽ. \ ヾ! .' ト、 ! ',ヽ\`゙ヽ、' / / ,' ,,..< `ヽヽ__} 、 ' ,' `ヽ _,ノ.ィ.! \ \\\/ __ ,' / / `ヾ} {\ ,.' / \-'"| ! ヽ \\\"´ ゙!レ´`/ /¨´i ` ̄ヾヘ、 ,' /フ ゙Y´ ハ !| !| ヾ. \\ ,.z ´、 __,.z≦^i、 ! /(__ノ ヾ}/ッ '",,.--、; -- ' ヽリ l.! ヾ ヽヽ / ` ̄´ 、 、 ヽ \r-、 ,{ ,.-、 `´ _ ー') ヽ ヽ /ーヘ.|/`ヽ. ',__ ヽヽ ノ ゙} ヽ ヽ \ 人. マ―ヘi | / ノ ./ \ \. リ i| У マハ { r' .__ ,-ヽ V´ヽ. !`ヽ |l. ! i ! { ヽ. ハ. リ `ヽ ハ `ヽ--シ7 ノヽ i⌒! Y´ヽ.ヽ. }.| ,!} ! マ .| l `ヽ. __,) ゙i 〈 ヽ! ,..z≦ / | /´ハ.', マl、. ! ! ,レ リ、\ヽヽ. \二〈 ゝ、 ハ | 八ゝ_ ` ヽ! レ' ./\.ヽ ヾヽ\ノ-- 、 ヽ ハ ヽノ / ヽ. \ `ヽノ) r- ) ', .ハ┏───┳─────────────┳──────┓│大海魔│ 戦力:400 士気:100/100 │雇用費:――┣───┻─────────────┻──────┻────────────┓││<大海魔>│この部隊は通常の部隊3つに相当する。│この部隊は<死霊兵>としても扱う。│この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない。│この部隊が編成された次のターンからターン終了時に│<死霊兵>を1部隊解散させなければならない。それが出来ない場合、この部隊を解散する。││<死霊>│この部隊の戦力の上限は400である。│この部隊の士気は100に固定される。│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)││<異形の存在>│妨害フェイズ時に自軍敵軍問わず、全ての部隊の士気を20減らす。││<巨体>│自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。│敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75にする。│┗ NINJA系 対応スキル:<忍者指揮>など ,.、 __ く/\ / `ヽ \□\. / ヽ \□\ 〈 ヽ \□\ | / \□\| i、 /i 〉 ___ \□i | `(・) iヽ, (・)´ .| |一'´. \ / ,Xへi @ |l } @ j ≦´ ̄\ / ヾ/ /\\`ー/ ノ`ー'_ノ \ ヽ 〉 /. \ヾ | ´ ̄ヽ} ハ \ \ ノ / ハ ヽノ '⌒ヽ{ { ヽ \ / r'⌒ー‐一'´ )ノ | ヘ } 〈 〈〈XXXXXX{ー一'´\ 〉 } ,′ ∧ ゞ'´ ̄ { )\ ⌒V / { ≧{ }≦〉 〉、 . \ ,' 7 ハ\ゞ'⌒{ \ \ .{ l__| ヽ/ }Xx| ヽ \ \ / ̄〃7/ |Xx| ', 、 \ `'ー一ヘ='ヘ. {.{ }ム ノXx{ } \ \ ,ゞ'"´〉|〈_,.イ´ ̄ヽ / ヽ./,) r((⌒_,ノ 人 ノ j , , , } 三/  ̄ `ー‐一'゙ `ー'ー'ー '  ̄┏────┳─────────────┳──────┓│NINJA │ 戦力:180 士気:100/120 │雇用費:──┣────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓││<専門兵科>│この部隊は<忍者>のタイプを持つ部隊長か副官の指揮下でのみ戦争に参加できる。││<スキル:魔法(忍術)> 「強化」│この部隊の戦力に15%のボーナスを加える。││<スキル:忍びの業> 「妨害」│この部隊を指揮している部隊長か副官が妨害判定か抵抗判定を行う場合、5%のボーナスを加える。││<スキル:隠密> 「妨害」│諜報によってこの部隊がどこの地域いるか知ることは出来ない。│また戦争開始前にこの部隊の参戦を他国が知ることは出来ない。│相手国がこの能力について知っている場合、この能力は無効となる。│┗ その他 _| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─ ||┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─ ||┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─ ||──┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─ || |l三三|─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬ |l三三|┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬ |l三三|┬─ || |l三三|─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴ |l三三|┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴ |l三三|┴─ ||──┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─ ||┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─ ||┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─ ||┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─ ||┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─ ||┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─ ||┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴─── |┏───┳─────────────┳──────┓│城壁 │ 戦力:400 士気:100/100 .│雇用費:―― .│┣───┻─────────────┻──────┻───────────────┓││<城壁>│この部隊は誰の指揮下に入ることもなく、部隊数制限を無視して戦争に参加する。│この部隊が参加している戦争で敗北した場合、自軍の士気を10減らす。│自軍の被害の内、50%をこの部隊が受ける。││<無機物>│この部隊の士気は100に固定される。││<ベトン>│このキャラは編成時に、この戦争中に限り上限を超えて戦力を200上昇させる。│(不明な能力が存在する)│自軍のほかの部隊が戦争中に<砲兵>以外から受ける被害を│「5×(<城壁>の元々の戦力/100(小数点以下切捨て)」だけ少なくする。││<砲台> 設置数:0/1+4│戦争開始時、敵軍から部隊を設置数に等しい数だけ選ぶ。│(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)│その部隊の戦力を20減らす。││砲台の設置数は城壁の戦力が100増えるごとに1つ増える。│設置数の上限よりも設置数が多くなった場合、上限と等しくなるまで設置数を減らす。││このキャラは<鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動したとき│<鉄砲兵>としても扱う。││<砲台(四斤山砲)> 設置数:1/1+2│戦争開始時、敵軍から部隊を1部隊選ぶ。│選ばれた部隊の戦力を30減らす。│上記の処理を設置数の2倍と同じ数だけ繰り返す。││砲台の設置数は城壁の戦力が100増えるごとに1つ増える。│設置数の上限よりも設置数が多くなった場合、上限と等しくなるまで設置数を減らす。││このキャラは<鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動したとき、<鉄砲兵>としても扱う。││<榴弾>│<砲台>の効果で敵部隊の戦力が減少するとき、更に戦力を20減らし士気を10減少させる。│更に下記の効果から一つを選択する。││・<砲台>の効果の対象になった部隊と同じ指揮下にある別の部隊の戦力と士気を、│ <砲台>と<榴弾>の効果で減少した戦力や士気と同じだけ減少させる。│・<砲台>の効果の対象になった部隊が持つスキル・能力を一つ選び、それを無効にする。│・<砲台>の効果の対象になった部隊が随伴部隊を持つ場合、それを1部隊破棄する。│┗ ‘こ| | | | 」__ [ ̄[___] | ̄| 田 | rュ. r ュ | |__rュ | 「 ̄凵! _| 田 l L片 ┐ _ T | | | | マ | ̄^ ̄^ ̄^[ ]] ;| | | | | | l| | [] [] [] Y| 【[[[[[| | | | | l它___l|_H l | |――| | | | | |マ「 l」[] [] [] | l__fl___| | | | | | | 田 ├―‐丐 l | ゙代 _L..| | l炎、 | | | 也及x 、 ゙| ミ少 、 _l以ttイ爻バl屮t|,_,火_,_,|,_シ乃乂/小又 ̄ ̄ ̄|┏───┳─────────────┳──────┓│一夜城│ 戦力:200 士気:100/100 │雇用費:――┣───┻─────────────┻──────┻───────────────┓││<一夜城>│この部隊は誰の指揮下に入ることもなく、部隊数制限を無視して戦争に参加する。│自軍が地形補正を受けている場合、地形補正に5%のボーナスを加える│敵軍が地形補正を受けている場合、地形補正に-5%のペナルティを加える。│自軍の被害の内、50%をこの部隊が受ける。│戦争終了時、この部隊を破棄する。││<無機物>│この部隊の士気は100に固定される。│┗ . . ` ≧ーx . Ⅵ . . ` ーミx . Ⅵ、 . . `ヾ ..、 . . Ⅵ r≧=ーミト、 ト、 . . .. \ .、. . i i x" / .イ ヾハ . . . ヾ\ . l | i ゝイ . ヘ . . . . .. Vハ. . l | ∨ rミ . ノ ト、ヽィ . . . .. Vハ ...l |. ゝ ハ { .〈{ ̄ヽ.ノ . . . ... Vハ ゙l | } / ∧ \ゝ . . ..、 ヾ .、 .ゞゝ. 〉 ' 、 ヽ. . . . ..、 メヘ .ヾ\! }ト、 ハ . . . `ヾミ ゝ. | .イ{ ゞハ . . `ー=≧x.__ _ _ _ ノ⌒ヽ \ 、 、 `ヾ / ヾヘ . \ У 八 .i ` / }. \ }___ { ノ _「`ヽ l. . . . .` ≧ーx 人.__ / \ イ . .、 ` ≧ーx / ゙Y .ィ" <´ シ、 . . `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ {ィ ミリ _r‐一 ノ{ ゝ . . . .ゝ / / ⌒ ミ __「ヘf Y _ _ イミ .\  ̄ ̄ ̄ ミx ` ー── メ У…… 、 V´ ∨ ∧ ー……─‐ -- `ヽ. f^ヽ ミ!ヽ 「ヾ . ∧ ∨ ∧ `ヽ \ | l、;;. ミ| } \ ヽ ..∧ ∨ ∧ \ \. ゝ \} | ` ー=ミ シヾ `ヽ. ∨ ∧ \ 、 く. ゝ-- く ∨ \ 厶 ゝ--ミ、 ヽ } `ヽ トヾ ヽ) ゝ __(`ヽΤヽ ー‐{ { ヽ」 ,ィソ \! ヽトノ ヽ.i⌒リヽリ ┏──┳─────────────┳───────┓│火竜│ 戦力:400 士気:100/100 │雇用費:2500┣──┻─────────────┻───────┻──────────────┓││<火竜>│この部隊は通常の部隊3つに相当する。│火山帯以外での戦争に参加する場合、この部隊にかかる軍事費を6倍にする。│この部隊は<補給>の対象にはならない。││<竜の誇り>│この部隊は竜騎士以外のタイプのスキルによって戦力が上昇する場合、│代わりにこの部隊の戦力に5%のボーナスを加える。││戦争中に敵軍のスキル・能力でこの部隊の士気が減少する場合、その効果を1/2にする。││<炎の息> 「強化」│この部隊の戦力に50%のボーナスを加える。││<竜の咆哮> 「妨害」│敵軍の全ての部隊の士気を10減少させる。│敵軍の全ての部隊の士気をこの戦争中に限り5減少させる。││<竜の威光> 「強化」│強化フェイズ時に自軍に士気が100未満の部隊が居る場合、その部隊の士気を100にする。│篭城戦の場合、自軍の<城壁>は敵軍のスキル・能力の対象にはならない。││<竜の鱗>│この部隊が受ける被害を1/2に減少する。│┗ /_,/ ./ ,,r''゙ ̄ ̄\\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ _,//_/ // \\;;;;;;r-丶、;;;;;;;;;;;\ . \ _,,r=ZC∠-''゙/へ、_ ヽ };;;;| \| .}\;;;;;;;;;;;\ ヽ ._,r二_,re(__,,,,,T二),,_ ... ゙'ヽ、_ | };;| ./ \;;;;;;;;;ヽ ヽ ]_.rF-ヌ''コ!|ヤハ「 .... ゙'ヽ、 .. ゙'i--.ア | // //-!ォ \;;;;;;ヽ ヽ イ ,ュャ!ョ ヘ }ヽ.\ \____| \_ | // // ../∠i \;;;;;ヽ | E ξ . L/! ̄\ | ..\__!_,,,-''゙゙--フ/;| / / ∠ \;;ヽ ヘ/ _,ェ゙ソ }ヘ | \__|,, /_,,r''゙--メ-''゙゙´γ⌒ / /´_」 ̄\ |;;;;ヽ  ̄ 丿!レ,,_ _//_,,r'''゙゙___,,,/´丿|γ r''⌒ヽ´./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,r''ア} -/!_/夂゙ _,r\ /// |{. !、__ ノ.丿''---r⌒r-''゙_,,r'''゙;;| [_/!二,,,,r'`T'゙ \/ ! !.\ヽ,,,__,,r'; .γ r-、 _,,,r!;;;;;;;| |\ | / | | ......_/ ̄ \ `''''''']/|_____{ ( ,, ) .-ャj-!;;;;;;;;;| | .\ / | /;;;/゙゙ _、、\__/;;| /\_,/ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;| ! 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(__) .(_) (__) .(_)│<随伴:随伴ライフル隊> 「妨害」│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。││ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は│2度発動しても発動回数は1度として扱う。││この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽30│硝石を輸入:雇用費▽30│量産性改善:雇用費▽60│信頼性改善:雇用費▲30│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30 ○随伴砲兵 雇用費500 ヽ从, Σ て " ○\o、 ∧_∧ \ .\\__(・ω・.. ;) ... /=/\\ / |]⊂;;);; .... \\/ / ./ / / ;ヽ;;;; .... /___/ | | ◎;;| ;;;;;;;;; .... ヾ\== ヾ\;;;;/;;;;;;;;;;;;;;; ....│<随伴:随伴砲兵隊> 「妨害」│侵攻戦でない場合、敵軍から部隊を1つ選ぶ。│その部隊の戦力を15減らす。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、敵軍の部隊の士気を5減少させる。││この能力は戦争開始時に発動する││この能力は<随伴鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動した時│<随伴鉄砲兵>としてカウントされる。 ○随伴索敵獣人隊 雇用費:220 ∧∧ ∧∧ ∧∧ (*゚ー゚).... (*゚ー゚).... (*゚ー゚) /^ 人 )....../^ 人 )....../^ 人 ) ( / |、..゙( / |、..゙( / |、 ヽし`J_, ..ヽし`J_, ..ヽし`J_, │<随伴:随伴索敵獣人隊> 「防御」│抵抗判定時に抵抗率に5%のボーナスを加える。│この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。 ○随伴獣人鉄砲隊 雇用費:390 ▼´ `▼ ▼´ `▼ ▼´ `▼ i イ((イ゙メ)ル i イ((イ゙メ)ル i イ((イ゙メ)ル ルィ! ゚ ヮ゚ノィ! ルィ! ゚ ヮ゚ノィ! ルィ! ゚ ヮ゚ノィ! /iヌ介ヌ、 /iヌ介ヌ、 /iヌ介ヌ、 (く!Yi|iYゝ) (く!Yi|iYゝ) (く!Yi|iYゝ) レi ji j レi ji j レi ji j│<随伴:随伴獣人鉄砲隊> 「妨害」│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を15減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。││この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。││この随伴部隊は<形成「あの方はここにありて」>の効果で無効にされない││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽30│硝石を輸入:雇用費▽30│量産性改善:雇用費▽60│信頼性改善:雇用費▲30│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30 ○随伴獣人ライフル隊 雇用費:420 /) /)... /) /)... /) /) i ノ __ i ノ i ノ __ i ノ i ノ __ i ノ. '´ `ヽ. '´ `ヽ. '´ `ヽ !ルイ从从リゝ . !ルイ从从リゝ . !ルイ从从リゝ j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ 彳く(.《卒》)i 彳く(.《卒》)i 彳く(.《卒》)i く=_j、= .) く=_j、= .) く=_j、= .) し' し' し' し' し' し'│<随伴:随伴獣人ライフル隊> 「妨害」│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。│これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。││ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は│2度発動しても発動回数は1度として扱う。││この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。││この随伴部隊は<形成「あの方はここにありて」>の効果で無効にされない││●メモ│硫黄を輸入:雇用費▽30│硝石を輸入:雇用費▽30│量産性改善:雇用費▽60│信頼性改善:雇用費▲30│訓練等改善:発動率△5%│発射効率改:威力△5│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30 ○随伴飛行索敵隊 .|ヽ▲ハ, .|ヽ▲ハ, .|ヽ▲ハ, ,| |・ω・;,_ ,| |・ω・;,_ ,| |・ω・;,_ ,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ ,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ ,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ `'ー'´`'u゛-u丶_ノ `'ー'´`'u゛-u丶_ノ `'ー'´`'u゛-u丶_ノ│<随伴:随伴飛行索敵隊> 「防御」│抵抗判定時に抵抗率に5%のボーナスを加える。│防衛戦の場合、地形補正に5%のボーナスを加える。││自勢力が防諜を行う際、0.5Lvのボーナスを加えても良い。│その場合、諜報を仕掛けてきた勢力にこの随伴部隊の存在が発覚する。│(防諜ボーナスは重複しない)││この随伴部隊は<随伴>を持つ部隊か<獣人>と名が付く部隊に付けることができる。 ○随伴竹束部隊 ∧∧. __ __....∧∧. __ __.....∧∧. __ __ (*゚ー゚)゙|_||_|..(*゚ー゚)゙|_||_|...(*゚ー゚)゙|_||_| ( つ.|_||_|..( つ.|_||_|...( つ.|_||_| ~(,, .゙|_||_|(,, .゙|_||_|.(,, .゙|_||_| (,/´ヽ,..|_||_|..(,/´ヽ,..|_||_|...(,/´ヽ,..|_||_| │<随伴:随伴竹束部隊> 「防御」│妨害フェイズに発動した<アウトレンジ>を1度だけ無効にする。│ただし、戦力を20より減少させる<アウトレンジ>は無効にできない。││この随伴部隊を随伴させている部隊が火によって戦力を減少した場合、│減少する戦力を更に5増やし、この随伴部隊を解散させる。│(該当スキル例:<火計><爆弾設置><劫火連爆>など)││この随伴部隊は戦争開始時に雇用費を支払うことで部隊に随伴させることができる。
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/114.html
ターボユニット これで長かったあのダンジョンも短く! でも敵との遭遇確率は変わらないし、罠を避けづらくなるから気をつけてね! ゲーム中、二週目以降のみ使用できるアイテム。 効果は移動速度の変化。二倍速か通常速度かを選ぶ事が出来る。
https://w.atwiki.jp/zets/pages/15.html
Lv1ユニットデータ リアル 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 VF-0 フェニックス ステータス 1000 500 60 銃 アクティブステルス(避1) UP配分 10 0 20 0 10 0 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 ダンバイン ステータス 1000 500 60 剣 バリア(BB1) 分身(技避) UP配分 10 0 20 0 5 5 スーパー 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 ボスボロット ステータス 1500 900 40 UP配分 20 20 0 0 0 0 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 テキサスマック ステータス 1250 700 50 盾 UP配分 15 10 10 5 0 0 ガンダム 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 ガンキャノン ステータス 1750 800 40 銃 UP配分 25 15 0 0 0 0 機体名 ARM DEF AGL 装備 特殊1 特殊2 ザクⅡ ステータス 1250 700 50 剣銃盾 UP配分 15 10 10 5 0 0
https://w.atwiki.jp/aoe2ai/pages/22.html
ユニットID 必要そうなものだけです。 通称 keyword Unit ID 備考 HDとDE パッケ コンドッティエーレ condottiero 882 なし HDは拡張パックのみ (素)ジェニトゥール genitour 1010 なし HDは拡張パックのみ エリートジェニトゥール elite-genitour 1012 なし HDは拡張パックのみ 砲撃手 hand-cannoneer 5 5 大砲 bombard-cannon 36 36 聖職者 monk 125 125 基本的に Line ID を使います。 アップグレード無いユニットは、ユニットIDを使います。 ユニットIDを詳しく知りたい人は、このサイトを見てください。(英語です) Line ID 通称 keyword Line ID 備考 HDとDE パッケ 民兵系列 militiaman-line -296 -296 槍兵系列 spearman-line -295 -295 イーグル系列 eagle-warrior-line -266 -267 射手系列 archer-line -299 -299 散兵系列 skirmisher-line -297 -297 弓騎兵系列 cavalry-archer-line -298 -298 ジェニトゥール系 genitour-line -250 なし HDではなぜか生産できない 斥候系列 scout-cavalry-line -286 -286 騎士系列 knight-line -287 -287 らくだ系列 camel-line -288 -288 バトエレ系列 battle-elephant-line -249 なし HDは拡張パックのみ ステップランサー系列 steppe-lancer-line -241 なし DE以降のみ 破城槌系列 battering-ram-line -291 -291 投石機系列 mangonel-line -290 -290 スコーピオン系列 scorpion-line -289 -289 大砲系列 bombard-cannon-line -235 なし ホーフニツェを含む。DE以降のみ The Conquerors UU コンキスタドール系 conquistador-line -263 -264 タルカン系 tarkan-line -264 -265 羽飾射手系 plumed-archer-line -265 -266 ジャガーウォリア系 jaguar-man-line -267 -268 ウォードレイダー系 woad-raider-line -268 -269 戦車系 war-wagon-line -269 -270 エレファント系 war-elephant-line -270 -271 フランカスロウ系 throwing-axeman-line -271 -272 チュートンナイト系 teutonic-knight-line -272 -273 武士・剣豪 samurai-line -273 -274 マングダイ系 mangudai-line -274 -275 マムルーク系 mameluke-line -275 -276 ロングボウ系 longbowman-line -276 -277 イュニチェリ系 janissary-line -277 -278 ハスカール系(城) huskarl-line -278 -279 連弩兵系 chu-ko-nu-line -279 -280 カタフラクト系 cataphract-line -280 -281 ベルセルク系 berserk-line -281 -282 The Forgotten UU カマヤック系 kamayuk-line -258 -259 マジャールハサー系 magyar-huszar-line -259 -260 ボヤール系 boyar-line -260 -261 象弓騎兵系(HD以前) elephant-archer-line -261 -262 ジェノバ石弓兵系 genoese-crossbowman-line -262 -263 African Kingdoms UU ショーテル系 shotel-line -251 なし グベト系 gbeto-line -252 なし オルガン砲系 organ-gun-line -253 なし キャラベル船系 caravel-line -254 なし らくだ弓騎兵系 camel-archer-line -285 なし バグで精鋭が生産できない Rise of Rajas UU カランビット系 karambit-warrior-line -245 なし バトルエレファント系 battle-elephant-line -246 なし アランバイ系 arambai-line -247 なし 籐弓兵系 rattan-archer-line -248 なし バリスタエレファント系 ballista-elephant-line -249 なし DE UU シュリヴァムシャ騎兵系 shrivamsha-rider-line -229 なし 装甲象系 armored-elephant-line -231 なし 戦闘馬車 hussite-wagon-line -236 なし コニク konnik-line -247 なし 騎乗している方だけ数える クースティリエ coustillier-line -240 なし キプチャク kipchak-line -243 なし ウルミ剣士 urumi-swordsman-line -234 なし チャクラム投擲兵 chakram-thrower-line -232 なし グーラム ghulam-line -230 なし レイティス leitis-line -244 なし オブヒ兵 obuch-line -237 なし セルジュアント serjeant-line -239 なし ケシク keshik-line -242 なし ※この表のデータは、基本的にHDとパッケージ版で確認したものです。 ラタ戦車のキーワードが見つからない。ratha-line で見つからなかった。 Line ID などを確認したいときは、以下の記述を含んだAIを実行すればいいです。 (defrule (true) = (up-chat-data-to-all "militiaman-line ID is %d." c militiaman-line) (disable-self) )
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/63.html
ユニット配置資料 ▼FE8 座標早見表 ユニットの配置座標の早見表(リトルエンディアン)。36×36まで対応。 クラス&武器アイテム表 クラスと武器、アイテムの一覧。基本的に男性職のみ。 ▼FE7 クラス&武器アイテム表 スレ9章ZbUEwjlY氏作成&ご提供いただきました 感謝。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoe-dama/pages/84.html
2007年05月11日 第006回 ロッキー・ザ・ファイナルでおっさん達が号泣 三浦友和と偶然再会 ロッキーシリーズの話 西山の喜久ちゃんが妊娠 加藤10年後も嫁と出来る自身ある 先週嫁から四人目告白 未遂とわかりなんか叙々苑 勢いでカーテンを開ける時もある 夫婦風呂で会話せずDS サバイバルキッズのゴリラ 辻ちゃんの出来ちゃった婚 質の悪い出待ちバッバア ビンゴ~レボンゴレ腹立ってきた SEX大好きキャラは方向性違う ビンゴ~レボンゴレ つんく♂プロデュースの新たなユニットが誕生!!サントリーの炭酸飲料「BINGO BONGO」のCMソングを歌うおぎやはぎの新ユニット『ビンゴ~レ ボンゴレ』(笑)ハイテンション!?なおぎやはぎが皆様を祝福!! http //www.a-official.com/sound/artist.php?a=1029
https://w.atwiki.jp/rts_dat/pages/11.html
Empire - ユニット Empire - ユニットPeasant Swordsman Elf Ranger Pikeman Priest Dryad Phoenix Valkyrie Catapult Gnome Ark Steambird Miner Team Mage Knight Peasant 生産 Town Hall 前提条件 なし コスト 金50 / 飯1 特殊能力 資源収集・建設 HP 90 攻撃力 5 Mana 0 防御力 0 Swordsman 生産 Barracks 前提条件 なし コスト 金90 / 飯2 特殊能力 なし HP 230 攻撃力 12 Mana 0 防御力 1 Elf Ranger 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金70 / 木10 / ジェム15 / 飯2 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Pikeman 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金90 / ジェム20 / 飯2 特殊能力 なし HP 210 攻撃力 13 Mana 25 防御力 0 Priest 生産 Barracks,Temple 前提条件 Temple コスト 金25 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 なし HP 100 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Dryad 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金25 / 木10 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Phoenix 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 飛行 HP 225 攻撃力 20 Mana 50 防御力 0 Valkyrie 生産 Elven Sanctuary 前提条件 Valkyrie Beacon コスト 金150 / 木20 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 飛行 HP 340 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Catapult 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金150/ 木50 / ジェム75 / 飯3 特殊能力 なし HP 240 攻撃力 50 Mana 0 防御力 1 Gnome Ark 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金175 / 木50 / 飯4 特殊能力 飛行・空輸 HP 350 攻撃力 0 Mana 0 防御力 1 Steambird 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金250 / 木125 / ジェム125 / 飯5 特殊能力 飛行 HP 475 攻撃力 30 Mana 200 防御力 2 Miner Team 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金25 / 木100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 :なし HP 300 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Mage 生産 Barracks,Obsidian Tower 前提条件 Obsidian Tower コスト 金150 / 木50 / ジェム150 / 飯2 特殊能力 なし HP 200 攻撃力 15 Mana 200 防御力 0 Knight 生産 Barracks 前提条件 Circle of Ancients コスト 金250 / 木50 / ジェム100 / 飯5 特殊能力 なし HP 575 攻撃力 35 Mana 50 防御力 2
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2912.html
試作型PHユニット 画像の索敵が先だ (C)SEGA 2017/9/9にエックスゼロプラス稼働開始直後の新武器支給キャンペーンで登場した遊撃の新武装。 それはブラストではなくプラントを目標とした装置であった。 ユニットを選択すると投擲式の機器を下投げで設置する。 設置した場所がプラント占拠範囲内であった場合、ハッキングを行いブラストの代わりにプラントを占拠する。 占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.7程度の模様。 早速検証ACEが仕事してくれました ※要ニコ垢 改訂前提で大雑把に説明すると 投げても全然飛ばない、下手するとプラントのサークルの際あたりから投げてやっとこ範囲に落ちる感じ 設置された位置がプラント範囲内であった場合、機器の先端部から光波が発生する。範囲外では発生しない。 設置後時間をかけてプラントを占拠する。試作型では約14秒で中立→占拠となる 遠目からみて非常にゆっくりとしたペースでプラントの色が変わっていく 占拠完了後もゲージの消費は止まらず、意味も無くSPゲージを無駄にする。 敵が同じプラントを踏んでいる場合、通常よりも早い速度でSPが減っていく。一機で持続時間3/4、二機で半減。 PHと自機が同一プラントにいた場合、占拠速度上昇に制限がかかり、試作PHは約1.35倍、改良PHは約1.2倍になる。 占拠速度の計算式が一機以上の場合1を越える分は半分として計算する仕組み(自分+試作PHならば1+0.7/2=1.35)のため、上昇率がわずかになり判りづらい。 +補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと・・・ 補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと、 ブラスト1機分以下ならば、そのままの速度が適用される 例1:プラントにPHユニットのみ ブラスト1機の0.7倍速度 例2:ドローンが1機でけなげにがんばる ブラストの0.5倍 ブラスト1機分以上の場合、1機分以上は半分にして計算 (敵味方による足し算、引き算を先に行い、超過分を半分にする) 例3:プラントに自分+味方 1+1÷2=1.5倍速度 例4:自分とPHユニット 1+0.7÷2=1.35 例5:敵1機と味方3機+PHユニット1つ 3.7-1=2.7 1+1.7÷2=1.85 「占拠速度7割増しとかめっちょ早いやん!」と思っていても意外と遅いのはこのせい。 PHと味方ブラスト、自機PHと味方PHが範囲内に居た場合は未検証 公式での画像は右上に『占拠中』のシンボル(画像)を表記してわかり易くしているが、実際はPHだけでプラント占拠を行った場合起動中にそのようなシンボルは現れない。自機もプラント内に入れば普段どおり表示される。現状バグなのか仕様なのかは不明(恐らく、ユニオンに登場するドローンがプラントを占拠する時と同じ扱い=ブラストとして認識されないものによって占拠された扱いのため仕様の可能性大) 攻撃(EUS)も援護(マグネ)も捨て、可能性(迷彩)も放り投げた先にあったのはかなり目立つプラント占拠装置… まだまだ実装されたばかりで可能性は未知数だが、いずれにしても遊撃という兵装にいろいろ仕事を持ってき過ぎの感が否めない… どうやって使うの? 開幕1プラに置いて自分は2~3プラへ。 1プラ灰色放置事故を防げます。 ロビン等と組み合わせ、敵2プラへ奇襲。 試作で自分も踏むと1.35倍なので、赤→青まで約15秒。 灰になってから青になるまでが約7.4秒なので、灰になったのを気が付いても時すでに遅し。 仮に敵に踏み続けられても、敵が1体なら0.7倍で占拠が進むので、約14秒で青になる。 「防衛が1機だけでは占拠される」というのは、使う側だけでなく、使われる側としても注意しておきたい点。 バリエーション1として、敵2プラ奇襲で灰になったらアウル飛ばして自分は敵1プラへ 敵が1プラに来ればPHが2プラを約14秒で灰→青にするし、 敵が2プラに来ればPH回収して自機+PHで1プラを約15秒で青にできる。 ※実際は途中でSP切れるので18秒程度? バリエーション2、敵2プラ(赤)にPH投げて自分はコアへ 灰色になるタイミングでコア凸をすれば、敵に2択を押し付けられる。 仮に敵が2プラを放置すると、コア凸しつつ奇襲メッセージとか、 撃破された後に奇襲メッセージとか面白い状態になります。 「プラントを踏んでいる敵と同数の味方を集めれば、少なくとも占拠ゲージ進行は阻止できる」 というセオリーを崩す装置。 劇的な効果ではないが、「占拠が止まらん!何故だ!」という心理的プレッシャーは、特にA~Sの初級者帯ではかなり大きいものとなる。 BBX Zero Plus稼動直後ではほとんど見ない設置物であることもわからん殺しに拍車をかける。 じりじりと事態を悪化させ、焦る敵をその場に釘付けにしながら撹乱を続けよう。 中級者以上の戦いでは敵が常時ツーマンセル、スリーマンセルで来るうえ、こちらの意図もすぐにバレる。 単にPHを置きながらプラントに凸るだけでは効果は薄く、上記のような戦略読み合い装備に変貌する。 PHユニット系統 伝説の歌姫ムジカ ← まだ未熟 → 改良型PHユニット
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フレン フレン・シーフォ 出典:テイルズ オブ ヴェスペリア 初登場ステージ:第14話 永遠の好敵手 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 光竜滅牙槍 ソロアタック 初期 崩 C - 41 20 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 キュア 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 進軍命令 初期 移動力+2(全員) 50% 全体 理想の騎士団長 初期 サポートアタック回数+1 AUTO 自分 確率30% ユニット解説全体の移動力をあげるスキル「進軍命令」が便利。進軍速度が飛躍的に上昇する。 効果は「フェイズ終了時まで有効」でありターンを跨いでも消滅しないので、SPDの遅いユニットと組ませても全く問題ない。むしろ、SPD2倍持ちキャラ(特に確率発動する大神)がフレンのSPDを追い抜いたターンは移動+2がかけられない状況が発生するが、最初から抜かされていればそのようなことは起こらないし、一概に早いユニットと組ませたほうが良いとは言えない。 ソロユニット中でもXP消費の多いスキルを持つので消費XP軽減スキルが有効。 おすすめペア小吾郎、エックス…消費XP軽減スキル持ちなので進軍命令を40%に抑えられるし、キュアが24%なのも有難い。 コメント 名前 小吾郎&美依とのスキル被りが一方があまり使ったり宛てにならない方で気にならない - 名無しさん 2013-04-16 08 20 40 ソロアタックの最中の虎牙破斬の2段目は相手を密かに地面すれすれまで持って行くのでペアユニットの攻撃をクロスヒット&クリティカルにすることが可能。タイミングは取りやすい方だと思われる。 - 名無しさん 2012-11-03 19 23 39