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ABSOLUTE TERROR FIELDの略。 使徒及びエヴァが展開する絶対領域であり、物理的障壁でもある。絶大な防御力を誇り、全ての兵器はその威力を大幅に減殺される。 エヴァが使徒に対抗し得る唯一の兵器と目されるのは、このA・Tフィールドを中和する能力によるところが大きい。 しかし、実際には同フィールドは使徒、エヴァのみならず、人も持つものであった。 人はA・Tフィールドによってそれぞれを分かち、また形作っていたのだ。 渚カヲルは、A・Tフィールドを「誰もが持っている、心の壁」と説明している。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Non-combatant 【属性】非戦主義者、戦いを避けるモノ 【大きさ】6フィート(約180cm) 【攻撃力】 ◆成人男性並。 ◆降参することで相手の一切の攻撃や干渉を遮断し直ちに考察を終了させる。 この考察結果を覆すことはどうやってもできない。 【防御力】 ◇成人男性並。 ◇どんな環境・ルールでも自由に行動できる。 【素早さ】 ◆移動能力は成人男性並。 ◆相手の攻撃や干渉や行動に先立って降参できる程度の反応。 ◆どんなに相手が先手を取って行動しても、行動がこちらに影響するより先に降参できる。 【特殊能力】 ◇何があろうと対戦相手に攻撃はしない。 ◇戦わずに勝利を得られる場合は、降参せず素直に勝利を甘受する。 <bloodless-sword> ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 【長所】戦わずして勝つ。なんと名誉ある勝利だろうか。 【短所】決して暴力を振るわない。まるで聖者の生まれ変わりのよう。 【戦法】対戦相手が襲ってきたら降参する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 782 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 15 50 10 あー実はルールにバトルフィールドの定義は無い(と言うかバトルフィールドと言う言葉自体が無い)のだが…… これはNon-combatantがバトルフィールドとやらを作っていると考えて良いのだな、 あと最後、ランキング操作を定義するのは、定義したキャラが操作した事にならないか? 783 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 16 12 45 上は実際にそうだろう(下から二つ目) 下は決着がついているはず、結局どうなったけ? これは抹消とか言ってるけど確か前のも言ってたよな(よく覚えてない) でも降参したら相手の有無に関わらず負けじゃね? て、言うか考察にならないのに考察が中断するってどういう事? 789 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 17 19 08 783 あー、相手がいなくて考察にならないから考察ができなくて、 だから戦場に出てきたこっちの勝ちって意味で書いた。 絶対に戦場に出てこないキャラを考えて、そいつを考察するとどうなるか考えたら 焼き鳥とかにも負けだろーなー、と思って。言葉が少し足らなかったか。 深く考えずルール1-2の文見て作ったからフィールドは 782でいい。 後、降参は相手が襲い掛かってきたらって戦法に書いた。 642 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 33 30 不思議空間考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ 同じようなこととその対策が書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手を取っても無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 スターゲイザーⅡ>不思議空間>9ヘッドドラゴン 簡単にやっているように見えるが9ヘッドドラゴン以下が勝つ方法が見つからなかったし 逆にスターゲイザーⅡ以降は余裕で対策可能なのでこうとしか書きようがなかった。 Non-combatant考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ バトルフィールド外でも問題ないようなことが書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手取りを無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 Non-combatant vs 不思議空間 ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 不思議空間の外は考察の対象外である。もし相手が不思議空間の先手を取るなどして不思議空間の外にいた場合、 当然相手はその能力やそれに類するものを一切発揮できず、そもそも考察できない。その場合は不思議空間の勝利となる。 あらゆる考察は考察前に自己考察されたとしても、それは不思議空間の中で行われたならば考察である。 逆に言えば不思議空間の外で行われた、つまり不思議空間の中を無視した考察は考察とはいえない。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 戦闘前でも考察前でもそれより以前だろうと、全階層全次元全宇宙のどこでもその埒外の場所でも現実だろうと、 対戦相手がなんらかの行動をしようとしているその時には事実上の考察が開始しており、その場所は不思議空間である。 常時発動であろうと既に発動が終わっていようと、その効果が発動しようとしたその時既にそこは不思議空間である。 事実上の考察開始とは、考察前であろうともキャラクターが反応を開始する時点、 あるいは何らかの能力が発動・干渉しようとする時点の、どちらか早い方である。 滅殺空間の影響を対戦相手は防げない。なぜなら防げる/防ぎうる能力はこの空間内では発揮されず、 対戦相手が何か行うその時その場所は既に滅殺空間となっているためである。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 相手は能力やそれに類するものが一切発揮できない世界に突如出現して戦闘を開始する。 能力やそれに類するものが一切発揮できない世界というのは、そのキャラが行えることは 全部出来ない環境であり、原作に存在する中で最も都合の悪い環境など目じゃない。 この環境より少しでも都合のいい環境で戦うことは認められない。 無論、対戦相手の作品設定やそれに類するものが示す環境なんて再現されてない。 不思議空間はあらゆる最強スレで考察の際に使用される戦場である。 不思議空間と戦う際、不思議空間内は滅殺空間となり、ここで考察が行われる。 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 ここまではおおよそ相殺しうる。以下は微妙。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 戦場そのものであるため、戦闘開始時の距離は開始距離ルールのままではまずい(相手が戦場から外に出てしまう) ためルールを改変し、対戦相手が不思議空間の中心にいる状態で開始する。 不思議空間と戦うとき、不思議空間は常に対戦相手の存在・認識・干渉できる範囲全てより大きい。 滅殺空間内にいる限り、0秒未満でどんな対戦相手でも戦闘不能となる。 滅殺空間内での対戦相手の各能力(攻防速)は全て大きさ相応とする。特殊能力?そんなもの再現しない。 不思議空間は対戦相手が行うどんな環境操作も受け付けない。 不思議空間より優先されるルール/能力はない。これらは不思議空間によって発揮できるのだから。 不思議空間が敵となったとき、滅殺空間内では対戦相手の能力は全てただの設定、絵空事となる。 現実空間とは不思議空間の外、妄想の及べぬ空間である。 現実空間に妄想はそのままに存在できない。何か抗する能力を持っていようと、それも妄想ならば効かない。 不思議空間も例外ではなく、考察以外の時には消え去ってしまう。しかし考察人の妄想により再び甦るのだ。 優劣をつけるのは難しいだろう。 Non-combatant=不思議空間 総当たり考察戦
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四国とは、香川県・徳島県・高知県・愛媛県から構成される、日本列島の島のひとつである。 旅の扉システムが採用された書き手ロワイアル3rdにおける最初の会場・ミニチュア日本にも、当然のことながら四国は存在していた。 しかし、ミニチュア日本の四国は、ぶっちゃけ過疎だった。 現実の日本に存在する四国を遥かに越える過疎だった。 書き手ロワ3rdには180人以上が参戦しているにも関わらず、四国にいた参加者はいちばん多い時でさえ10人に満たなかった(たぶん)。 愛媛県には旅の扉があったというのに、はっきり言ってすごく影が薄かった。 もう、あってもなくても大差無いんじゃないかというくらいの存在感しかなかった。 ―――【破転】ワンキューに持ち上げられ、彼とともに旅の扉を通過するまでは。 ◆ ◆ ◆ 「バトルフィールドエリアか……いい……いいぜ……うってつけじゃねえか! HAHAHAHAHAHAーーーーッ!!」 これ以上はないだろうと思われた状態からさらにテンションの上がった【破転】ワンキューは、四国の上にいた。 “四国の上”と言っても、それは“地上”ではない。 四国は今、バトルフィールドエリアの北西部に、地面に対し垂直に突き刺さっている。 その垂直に突き刺さった四国のいちばん高い場所にワンキューはいるのだ。 「ここは眺めがいい。かなり広い範囲が見渡せる。そして、単純に考えればここから見える範囲にいる奴には四国が見えてるってことだ。 事情を知らない奴から見ればこれは、MAPには載っていない大規模施設。 つーことは、何もしなくてもここには人が集まってくる!! 俺の元へ集え! そして俺と戦え! 俺が全員殺してやるぜ!! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAーーーーーッ!!!!!」 ワンキューのテンションとボルテージは止まることを知らない上がりっぷりだった。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部に突き刺さっている四国のてっぺん】 【【破転】ワンキュー@漫画ロワ】 【状態】テンションだけじゃなくボルテージも振り切れてきた!!、全身打撲、ちょっと体に痺れ、疲労微、『 軽 症 』 【装備】四国@ミニチュア日本 【道具】支給品一式、ミカン五十個以上 【思考】基本:『覚悟は熱血対主催』という予定調和を裏切る為に皆殺し。主催も殺す。 1:ミニチュア日本で失敗したから、今度は敵を待ち受けるッ!!! 2:皆殺しだッ!!! 最終的には開催地もブッ壊すッ!!! 3:ハーグは、かーなーりー驚かして殺すッ!!! 【備考】 ※外見は、学生服の上着を引き千切って半裸になっている葉隠覚悟@覚悟のススメ。 ※【破転】漫画ロワ書き手に与えられた称号にして、彼らの『切り札』。 追い詰められなきゃ使用できないと思ってたか!? その予想を裏切るッ!!! ミニチュア日本で対主催集団を作ろうとして失敗したワンキューが このフィールドでは動かず敵を待ち受ける作戦を取ることに決めたちょうどその頃 ((なんかいろいろヤバイってーーーーーー!!)) 『邪神』とエースはこの場から逃れようと猛然とダッシュしていた。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部】 【エースの一日の人@ボンボンロワ】 【状態】健康 【装備】ゼットセイバー@ロボロワ 【道具】支給品一式(ちなみに支給されてる食料は全てタクワンと梅干し)、タタミカー@ウルトラ忍法帖 【思考】基本:この世界から脱出するべく、仲間を集めゲームに乗る(ロワの趣旨を把握してません) 1:とりあえず、四国を持ち上げる人(ワンキュー)から逃げる 2:『邪神』を守り、共に行動する ※外見はウルトラ忍法帖のエースの姿です。 ※タタミカーを使用できるのは基本的にエースのみです。 【『邪神』@スパロワ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品、宇宙刑事ギャバンの装備一式@特撮ロワ、不明支給品(『冥王』分) 【思考】 基本:熱血対主催を装い、殺し合いを徹底的に煽る。 1:とりあえず、四国を持ち上げる人(ワンキュー)から逃げる 2:エースをロワに積極的に参加させる 3:スパロワの書き手は警戒。 ※コンバットスーツ蒸着可能。ドルギランと、そこに搭載された兵器各種召喚可能。 ※外見はスパロボのミオ・サスガ 『邪神』とエースがありえない存在に対してありえない恐怖に駆られ タタミカーを使えばいいことに気づかずに必死に走っていたちょうどその頃 「降りられない……」 決意と出会いと6氏は黒王号ごと木に引っかかって身動きが取れなくなっていた。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部に突き刺さった四国の、香川県に生えてる木】 【決意と出会いと6氏@らき☆ロワ】 【状態】疲労(中)、決意、Tシャツ一丁の変態仮面、執念 【装備】カリバーン@アニロワ2nd、黒王号@漫画ロワ 【道具】基本支給品(水一本消費)、エニグマカレー(残り八割)@書き手ロワ2nd 【思考】基本:あいつ(6/)以外の参加者を皆殺しにする決意をする。 1:┌┤´д`├┐<降りられないぞ! 2:もう一人の俺(修正したあとすぐ熱血~狂気のKX.Hw4puwg)は俺の手で惨たらしくぶっ殺す。 3:あの男(風神)はいつか殺す、ついでに俺の眠りを妨げたヤツも殺してやるか。 4:らき☆ロワの面子は厄介だ。 5:あいつに(6/)にはやく会いてえな… ※エニグマカレーがきっかけでもう一人の自分と自分の姿のベースと記憶がシンクロしました。服装にもやや影響しています。 ※黒王号に乗っていた為なのかまったく関係ないのか、執念深くなりました。 そしてなぜか○様みたいになりました。 6様とでも言うべきか。 ◆ ◆ ◆ それはそうと。 四国はバトルエリアフィールドに垂直に突き刺さっているのは前述の通りなのだが、より詳しく言うと もともと東だった部分を上、西だった部分を下にしており、地面に刺さっているのは足摺岬とその周辺のみである。 足摺岬というのは地図で言うと、四国の左下のちょっとだけ突き出た部分だ。 「あれ? 何をどう考えても、四国全体を支えるには突き刺さり方が足らなくね?」 と思った人は正解である。足らないのだ、絶対に。 今は絶妙なバランスを保ち奇跡的に地面に対して垂直に立っている四国だが、たとえばの話 ワンキューがバトルの相手を発見し四国から飛び降りるとか、決意と出会いと6氏が黒王号とともに四国から脱出するとか、 誰かが四国に石をぶつけるとか、そよ風が吹くとか、そういった些細なことで倒れてもおかしくない状況にある。 ってゆーか、何もしなくても1秒後には倒れるかもな!!! 【備考】 ※四国は、バトルフィールドエリア北西部に、地面に対して垂直に突き刺さっています。 すごく不安定な状態なため、いつ倒れてもおかしくありません。 ※突き刺さっている四国がどれくらいの範囲に見えるのかは後続の書き手氏たちにお任せします。 時系列順で読む Back エアーマンが振り向かない Next 自重知らずの結果 投下順で読む Back エアーマンが振り向かない Next 自重知らずの結果 四国はぶきです よろしいですか? 【破転】ワンキュー 上からだって来るぞ、気をつけろ! 四国はぶきです よろしいですか? エースの一日の人 スパロワだよ! 全員集合! 四国はぶきです よろしいですか? 『邪神』 スパロワだよ! 全員集合! 執念が足らんぞ! 決意と出会いと6氏 上からだって来るぞ、気をつけろ!
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モード別一覧 [#bfd80227] トレイン [#Train] キャニオン [#Canyon] キナバル [#Kinabalu] ミサイル [#Missile] デザートキャンプ [#DesertCamp] 衛星 [#Satellite] ベイエリア [#BayArea] プラズマ [#Plasma] ナイトホーク [#NightHawk] ブリッジ [#Bridge] バンカーバスター [#Bunkerbuster] フォートレス [#Fortress] ホスピタル [#hospital] EMP [#EMP] 神経ガス研究所 [#NerveGas] ヴェネチア [#venezia] ニュークリア [#NuClear] KF815 [#KF815] プレデターB [#PredatorB] ネオミサイル [#NeoMissile] モード別一覧 モード フィールド サイズ 場所 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。爆破 トレイン Train 140m×110m ★★★★ 貨物ターミナル ミサイル Missile 100m×105m ★★★ ミサイル基地 ネオミサイル NEOMissile デザートキャンプ Desert Camp 110m×100m ★★★ 砂漠地帯村落 衛星 Satellite 130m×100m ★★★ 航空宇宙管制基地 プラズマ Plasma 140m×100m ★★★★ 地方都市市内 ナイトホーク Night Hawk 145m×95m ★★★★ 軍事航空施設 バンカーバスター Bunkerbuster 105m×100m ★★★ 貧民街研究施設 ニュークリア Nuclear 100m×90m ★★★ 原子力発電所 KF815 KF815 105m×100m ★★★ 遺跡地下軍事施設 プレデターB Predator B 100m×70m ★★ 軍事施設 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デュエル キャニオン Canyon 120m×120m ★★★★ 峡谷基地 キナバル Kinabalu 180m×120m ★★★★★ キナバル山 フォートレス Fortress 90m×70m ★★ 礼拝堂 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。脱出 ベイエリア Bay Area 90m×100m ★★ 港湾地区倉庫街 ブリッジ Bridge 140m×60m ★★ 橋上 ヴェネチア Venezia 90m×90m ★★ ヴェネツィア市内 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。奪取 ホスピタル Hospital 120m×96m ★★★ 病院 神経ガス研究所 Nerve Gas 140m×110m ★★★★ 化学兵器研究所 EMP EMP 130m×90m ★★★★ 木材工場 トレイン FIELD No.04 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Train サイズ 140m×110m 広さ ★★★★ 国 ウクライナ 地域 - 場所 貨物ターミナル モード 爆破モード 戦術核に運用できる濃縮ウランをパキスタンの精製施設に運ぼうとしている列車が、貨物ターミナルに停車しています。制御室や動力装置を破壊して輸送を妨害をするか、その作戦を阻止しなければなりません。 赤 列車動力装置を破壊し敵のウラニウム輸送列車の出発を遅延させよ。 青 敵から列車動力装置を防御せよ。 詳細ページ キャニオン FIELD No.03 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Canyon サイズ 120m×120m 広さ ★★★★ 国 ペルー共和国 地域 アンカシュ州ワイラス 場所 峡谷基地 モード デュエルモード ワイラスの峡谷基地にある最新型衛星モデムから、軍事機密情報の漏洩を傍受しました。情報工作の痕跡を隠匿するためか、情報漏洩を防ぐために衛星モデムを回収しなければなりません。 赤 衛星モデムを回収し作戦地域に移動せよ。 青 衛星モデムを回収し作戦地域に移動せよ。 詳細ページ キナバル FIELD No.02 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Kinabalu サイズ 180m×120m 広さ ★★★★★ 国 マレーシア連邦 地域 サバ州ボルネオ島 場所 キナバル山 モード デュエルモード 偵察用戦闘機が飛行中のトラブルにより撃墜され、ボルネオ島キナバル山に墜落しました。今後の戦局を左右する偵察内容が記録されたブラックボックスを、敵部隊よりも早く回収しなければなりません。 赤 ブラックboxを回収し作戦地域に移動せよ。 青 ブラックboxを回収し作戦地域に移動せよ。 詳細ページ ミサイル FIELD No.01 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Missile サイズ 100m×105m 広さ ★★★ 国 エクアドル共和国 地域 - 場所 ミサイル基地 モード 爆破モード エクアドルのミサイル基地にて、極秘に新型ミサイルの研究・開発が進められています。将来大きな脅威となる可能性のあるミサイルの完成を妨害するか、その作戦を阻止して防衛しなければなりません。 赤 敵ミサイル基地に潜入しミサイル制御機を爆破せよ。 青 敵からミサイル制御機を防御せよ。 詳細ページ デザートキャンプ FIELD No.06 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Desert Camp サイズ 110m×100m 広さ ★★★ 国 アラブ共和国 地域 ナイル川東部 場所 砂漠地帯村落 モード 爆破モード ナイル川東部砂漠地帯に、砂漠仕様の最新型戦車の試作機があることを偵察衛星が探知しました。この優れた機動性と火力を装備した最新型戦車の試作機を破壊するか、最新型戦車を守らなければなりません。 赤 敵の最新型戦車を破壊せよ。 青 敵から最新型戦車を防御せよ。 詳細ページ 衛星 FIELD No.05 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Satellite サイズ 130m×100m 広さ ★★★ 国 ルーマニア 地域 ブカレスト市 場所 航空宇宙管制基地 モード 爆破モード 新型偵察衛星の開発に成功し、その制御装置が偵察衛星と送受信を行なうブカレストの航空宇宙管制基地に設置されました。新型偵察衛星の関連施設を破壊するか、その破壊作戦を阻止して制御装置を守らなければなりません。 赤 敵の衛星アンテナもしくは衛星受信制御室を破壊せよ。 青 敵が衛星アンテナもしくは衛星受信制御室を破壊できないように阻止せよ。 詳細ページ ベイエリア FIELD No.07 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Bay Area (Shanghai) サイズ 90m×100m 広さ ★★ 国 中華人民共和国 地域 上海市 場所 港湾地区倉庫街 モード 脱出モード 中国上海での作戦が終了し、潜水艦で脱出しようとした時に敵部隊と衝突しました。港に停泊中の潜水艦までたどり着き脱出するか、その脱出を妨害しなければなりません。 赤 敵の固い警戒を解き潜水艦で脱出せよ。 青 敵が潜水艦に乗るまえに前面遮断せよ。 詳細ページ プラズマ FIELD No.09 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Plasma サイズ 140m×100m 広さ ★★★★ 国 メキシコ合衆国 地域 東部地方都市 場所 市内 モード 爆破モード 新型兵器開発で使用されるプラズマエンジンを積載した車両が、東部の地方都市を輸送中との情報を得ました。市内に停車中のプラズマ積載車両を破壊するか、その作戦を阻止して防衛しなければなりません。 赤 敵のプラズマ搭載車両を破壊せよ。 青 敵からプラズマ搭載車両を防御せよ。 詳細ページ ナイトホーク FIELD No.08 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Night Hawk サイズ 145m×95m 広さ ★★★★ 国 アメリカ合衆国 地域 アラスカ州アンカレッジ 場所 航空施設 モード 爆破モード 高々度爆撃だけでなく激しい空中戦までもが可能な戦略ヘリ『HH-80D Night Hawk』が試験稼動中との情報を得ました。格納庫もしくは発着場で試験運用中のナイトホークを破壊するか、その作戦を阻止しなければなりません。 赤 敵のナイトフォークを破壊せよ。 青 敵からナイトフォークを防御せよ。 詳細ページ ブリッジ FIELD No.10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Bridge サイズ 140m×60m 広さ ★★ 国 アルゼンチン共和国 地域 メンドサ州 場所 橋上 モード 脱出モード メンドサでの作戦を無事に終えて帰還中、橋上にて敵部隊の待ち伏せ攻撃を受けました。橋を渡り切り脱出するか、その脱出を阻止しなければなりません。 赤 敵の厳しい警戒を解き作戦地域に脱出せよ。 青 敵が作戦地域に脱出するのを阻止せよ。 詳細ページ バンカーバスター FIELD No.11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Bunkerbuster サイズ 105m×100m 広さ ★★★ 国 アフガニスタン・イスラム国 地域 - 場所 貧民街市内施設 モード 爆破モード 貧民街の極秘施設で、7mもの厚さの壁をも容易に貫通できる地下施設破壊兵器『バンカーバスター』が開発されています。開発中のバンカーバスターを破壊するか、その作戦を阻止して防衛しなければなりません。 赤 敵のバンカーバスターを破壊せよ。 青 敵からバンカーバスターを防御せよ。 詳細ページ フォートレス FIELD No.12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Fortress サイズ 90m×70m 広さ ★★ 国 イギリス 地域 スコットランド 場所 礼拝堂施設 モード デュエルモード イギリス・スコットランド山中にある要塞化した礼拝堂に、軍事機密の入ったノートパソコンが隠されています。トップシークレットの情報が入ったノートパソコンを、敵部隊よりも早く回収しなければなりません。 赤 ノートブックを回収し作戦地域に移動せよ。 青 ノートブックを回収し作戦地域に移動せよ。 詳細ページ ホスピタル FIELD No.13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hospital サイズ 120m×96m 広さ ★★★ 国 アイルランド共和国 地域 - 場所 病院 モード 奪取モード アイルランド共和国にある病院施設で、貴重な遺伝子サンプルが保管されています。遺伝子研究を阻むために遺伝子サンプルを奪取するか、遺伝子サンプルを敵部隊から守らなければなりません。 赤 敵から遺伝子サンプルを奪取し味方の陣地にもどれ。 青 敵が遺伝子サンプルを奪取できないように阻止せよ。 詳細ページ EMP FIELD No.14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 EMP サイズ 130m×90m 広さ ★★★★ 国 モンテネグロ共和国 地域 - 場所 木材工場 モード 奪取モード 古くなった木材工場に一定範囲内のすべての電子装備をマヒさせることができる威力を持ったEMP爆弾が隠されています。威力を持ったEMP爆弾の分析のためにコントローラーを奪取し、持ち帰らなければなりません。またはコントローラーを相手チームから守らなければなりません。 赤 敵からコントローラーを奪取し味方の陣地にもどれ。 青 敵がコントローラーを奪取できないように阻止せよ。 詳細ページ 神経ガス研究所 FIELD No.15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Nerve Gas サイズ 140m×110m 広さ ★★★★ 国 南極 地域 - 場所 化学兵器研究所 モード 奪取モード 南極の施設でVX系神経ガスの威力を遥かに超え、脅威レベルで核兵器に匹敵するG系神経ガス『SNOWMAN2』が開発中です。この化学兵器のワクチンを作るために必要な資料のサンプルを奪取するか、奪取を阻止しなくてはなりません。 赤 敵からサンプルを奪取し、自陣に帰還せよ。 青 敵のサンプル奪取を阻止せよ。 詳細ページ ヴェネチア FIELD No.16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Venezia サイズ 90m×90m 広さ ★★ 国 イタリア共和国 地域 ヴェネト州 場所 ヴェネツィア市内 モード 脱出モード イタリア共和国の水の都ヴェネツィアで、極秘作戦遂行中に敵部隊と衝突しました。包囲網を突破し作戦目的区域に到達するか、その侵攻を妨害しなければなりません。 赤 港町での作戦を遂行すために、敵からの警戒をくぐり抜け作戦地域に移動せよ。 青 敵の移動を警戒し、作戦到達地域への到達を阻止せよ。 詳細ページ ニュークリア FIELD No.17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 NuClear サイズ 100m×90m 広さ ★★★ 国 ロシア連邦 地域 - 場所 原子力発電所 モード 爆破モード ロシア連邦にある原子力発電所で、非常に危険な臨界核実験が行われようとしています。原子力発電所を爆破するか、原子力発電所を敵部隊から防衛しなければなりません。 赤 ロシア連邦が関与する臨界核実験が行われる発電所を爆破せよ。 青 工作員を迎撃・阻止、発電所を守りぬけ。 詳細ページ KF815 FIELD No.18 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 KF815 サイズ 105m×100m 広さ ★★★ 国 韓国 地域 - 場所 遺跡地下軍事施設 モード 爆破モード 遺跡地下の軍事施設ステルス機整備場で、高度な人工知能を搭載した無人ステルス機『KF815』が研究開発されています。KF815の研究室もしくは整備場を破壊するか、その作戦を阻止しなければなりません。 赤 敵のKF815を破壊せよ。 青 敵からKF815を防御せよ。 詳細ページ プレデターB FIELD No.19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Predator B サイズ 100m×70m 広さ ★★ 国 アメリカ合衆国 地域 コロラド州・砂漠地帯 場所 軍事施設 モード 爆破モード アメリカ合衆国コロラド州の砂漠地帯にある軍事施設で、巡航ミサイル8基を搭載できる『プレデターB』が極秘開発中です。1階の格納庫の『プレデターB』もしくは地下1階の研究室を破壊するか、その突入作戦を阻止しなければなりません。 赤 敵のプレデターBを破壊せよ。 青 敵からプレデターBを防御せよ。 詳細ページ ネオミサイル FIELD No.20 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ネオミサイル サイズ ? 広さ ★★★ 国 ? 地域 ? 場所 ミサイル基地 モード 爆破モード とある基地にて極秘に新型ミサイルの研究・開発が進められています。将来大きな脅威となる可能性のあるミサイルの完成を妨害するか、相手チームからそれを守ることがミッションです。建物の外は隠れる場所が少なく、一歩狭い基地内に入ると激しい戦いとなるでしょう。なお、フィールド「ミサイル」より、いくつかの構造上の変更点があります。 赤 敵のミサイルシステムの破壊。 青 敵からのミサイルシステム破壊の阻止。 詳細ページ
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“レクス・サンダレス”東尊 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 19 男 射手座 176cm 65kg 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGN支部長B UGN支部長 ピュアブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ 能力値 肉体:4 感覚:4 精神:2 社会:1 白兵:0 射撃:6 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:1 意志:0 調達:2 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):4 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 35 6 6 10 15m 30m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 待ち望まれた子 古強者 幼子 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 死(18) 憎悪(18) 40 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 雷帝 Dロイス 副支部長 益川咲 信頼:○ 同情 ロイス 部下 支部の子供たち 庇護:○ 偏愛 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ブラックドッグ 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 ミカヅチ 2 メジャー シンドローム 対決 - - 4 Dロイス 3 MAXボルテージ 1 メジャー シンドローム 対決 - - 4 80% 4 アームズリンク 3 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 5 磁力結界 5 オート - 自動成功 自身 至近 3 - 6 ハードワイヤード 4 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 7 マグネットフォース 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 8 電磁障壁 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージロールに+3D10。判定のダイスを-2個。シナリオLV回 上級:P50 3 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10。判定のダイスを-1個。シナリオLV回 EA:P41 4 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個 EA:P37 5 ガードを行なう際に宣言。ガード値を+(LV)D EA:P39 6 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P40 7 ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行なう。このカバーリングは行動を必要としない。メインプロセス1回 EA:P40 8 ガードを行なう際に宣言。ガード値を+4D。シーン1回 EA:P40 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 試作型ハンドレールピストル(リニアキャノン) 射撃 射撃 -2 8 - 50m 購入不可 2 ビジネスケース型電磁射出式マイクロミサイルポッド(インプラントミサイル) 射撃 射撃 -3 12 - 20m 購入不可 番号 解説 参照P 1 この武器による攻撃に対してドッジが行われた場合、判定のダイスを-2個 EA:P136 2 この武器による攻撃の対象は「範囲(選択)」となる。シナリオ1回 EA:P136 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 射撃用情報処理グラス(ロックオンサイト) その他 - 購入不可 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 〈射撃〉判定の達成値を+2。複数取得した場合、この効果は重複する EA:P137 コンボデータ パウアンネ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 1+2+3+4 メジャー 射撃 対決 - 武器 12 4+侵蝕率修正 7 武器+10+3D10 100%以上 1+2+3+4 メジャー 射撃 対決 - 武器 12 5+侵蝕率修正 7 武器+10+3D10 解説 シナリオLV回 ■キャラ説 新米UGN支部長。元チルドレンでありながら、そんな過去など誰も信じられないくらいに軽い。 自分がチルドレンの任務が嫌で嫌でしょうがなかったので、部下のチルドレンには甘く接する割と間違ってる人。 黒ぶち眼鏡が似合うさえない大学生と言った風貌である。 常に口実を作り仕事中に遊び副支部長に怒られているが、あまり気にしていない。 座右の銘は『命は大事に』曰く、自分の命が大事にできない人間は他人の命も大事にできないらしい。 自分が死んで悲しむ人がいるのを忘れちゃ駄目だよ。とのこと。 過去に天才、天災、と謳われた任務遂行のためには手段を選ばないエリートチルドレンであったが ある任務で誰もが行動を疑う命令違反を犯しそれ以来彼の派手な活躍は聞かなくなった。 本人曰くチルドレン時代は黒歴史であり、命令を犯した事は自分にとって誇りである。との事。 生体電流が強すぎて機械化手術とは相性が壊滅的に悪い。
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風邪(魔法)がチートすぎると話題のゲーム。 とろろはガチ勢である。 ゴッドフィールドで運が悪い女 とはPincky2012のことである。 とろろと匿名とjinkunで戦った際に組んだら負けることから ゴッドフィールドで運が悪い女と呼ばれるようになった。 ゴッドフィールドで運が悪い男 とはJIN@ヤンデレ系男子のことである 防具の引きが悪いことから ゴッドフィールドで運が悪い男と呼ばれるようになった。 http //www.godfield.net/
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レアリティ:R 絵師:斉藤コーキ 番号:BS19-110 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:3 軽減:2 カラー:黄 種類:マジック 『メイン』 お互い、デッキを破棄できず、効果でスピリットを回復できない。 このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。 この効果が無効になったとき破棄される。 『フラッシュ』 このスピリットのBP+2000する。 備考/性能 参照:デッドエンドフィールド/エメラルドフィールド/フレイムフィールド/オーシャンフィールド 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-黄へ戻る
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 クリスタルリング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-CrystalRing_CrystalFieldWest.png) クリスタルゲート オパールシティ クリスタルフィールド ニシ サファイアフォート ガーネットシティ クリスタルフィールド2 ヒガシ ムーンストーンベース トパーズサーカス ゴールデン・ヘッド・クォーター ダイアモンドゲート クリスタルフィールド ニシ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CrystalFieldWest.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 アゾット ハーピー ユキのカンザシ 15% 2体 ハーピー ビャッコ 2体 ビャッコ アゾット キリンのツノ 15% 3体 アゾット ビャッコ ハーピー 2体 ビャッコ アゾット キリンのツノ 15% 3体 アゾット ビャッコ ハーピー 上へ
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東部戦線 コンクエスト ドイツ軍 ソ連軍 更新情報 2012/11/22枢軸軍の機甲戦力強化, 連合軍の戦闘機の復活時間を長めに調整, Bf109FをBf109G-6に差し替え 概要 特徴 広いMAP、破壊可能な橋、川や渓谷を挟んだ戦車戦、近接航空支援とそれを支援するための空中戦、 様々な役割を持った武器、兵器、地形を孕むBFらしいMAP。 戦闘の流れ このMAPの肝はMAP北西の町の奪取にある。MAP中央南の二つの旗と、北二つの旗の間には谷地があり やや距離が離れている為、このに戦線が構築されやすい。そのためMAP北西二つのMAPを取り合う事で勝敗が左右される。 しかし、ドイツ軍がMAP北西へ行く為の橋は破壊可能である。ソ連軍はこの橋をまず最初に破壊する必要がある。 登場兵器 枢軸軍 + ... Fw-190 1 Bf-109F4 1 Ju 87D-5 1 Hs129 1 Ju 87Gカノーネンフォーゲル 1 VI号戦車ティーガーI E型 1,2 IV号戦車 H型 1、2 重駆逐戦車フェルディナンド 1 III号戦車 N型 1、2 III号突撃砲 G型 1,2 sWS PANZERWERFER 1 V号戦車パンター D型 2 SdKfz7(Flak18/36搭載) 1 SdKfz7(Flak38搭載) 1 IV号突撃榴弾砲ブルムベーア 1 SCHWIMMWAGEN 1、2 ハノマーク 1 連合軍 + ... Yak-9 8 IL-2(焼夷クラスター, HEATロケット) 8 Yak-9T 8 I-153 8 TB-3 8 MiG-3 8 KV-1 M1942 8 T-34 8、7、4、3 KV-2 8 T-34-57 8 KV-1E 6 CURCHILL Mk.III 6 KV-1S 7 VALENTINE Mk.VIII 7 T-28E-85 3、4、5 KV-1 5 SU-122 8 SU-152 8 SU-76 8、7、5、3 T-40 PT-23TB水陸両用戦車 8 KV-2 8 カチューシャ 8、3 KV-2 8 BM8-24 8 GAZ67 8、7、5、4、3、 ZIS-22 8 ZSU-M17 8 ZIS-22(B-4牽引) 8 ZSU-M17 8 UNIVERSALCARRIER(Zis-3牽引) 6 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 MP40 双眼鏡 2 着剣Kar98k 銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ Kar98k 3キロ対戦車爆雷 4 ナイフ MP18 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ TT33 PPSh 双眼鏡 2 着剣SVT40 銃剣 SVT40 RGD33 3 ナイフ モシン・ナガンM1891/30 RPG43 4 ナイフ PPSh 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 3Rus_ATPTRS - 3German_at_haft-hohlladungg43 - 3Rus_ATBazooka - 3German_ATPanzerfaust30 - 6Rus_pilottt33 - 3German_ATKampfPistoleGr61K98 - Rus_snipersvt40 - 6German_pilotwalterp38 - Rus_SpecOpsPPShSatchelP - German_sniperg43 - Rus_SpecOpsPPShRPG43P - Rus_SpecOpsPPSh41S35P - コメント 両陣営ともに、北の街への空挺が非常に重要 戦車を鹵獲できたなら単独で旗を奪うことも可能である -- Kinda (2013-02-20 12 26 21) 空挺T-40はそのまま運用するより、他の戦車を鹵獲するための手段として使う方がよい もちろん鹵獲したら破壊も忘れずに -- Kinda (2013-02-20 12 27 45) 枢軸、連合ともに空軍の活躍によって戦況がガラリと変わる、無駄に旗本ばかりに爆弾落とさないで戦車に落とすように -- 名無しさん (2013-02-20 22 38 54) 風車の旗はとられないとTB3がリスポンせず守る価値はほぼない 最小限の人数以外は北の街や他の拠点にリスポンした方がいい -- 名無しさん (2013-07-13 19 21 21) ↑3 T-40は鹵獲できないので、ほっといてもいいかも -- 名無しさん (2013-07-13 23 21 36) 橋はどれくらいで壊れるんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-14 00 51 16) TB-3でほぼ一撃で吹き飛ばされる、ほかにカチューシャ等のロケット、大口径榴弾砲、通常戦車砲、梱包爆薬でも一応ダメージは入る(微量だが) -- 名無しさん (2013-07-15 09 38 43) この為北旗の奪取が生命線となる枢軸にとって風車を取るのは自分たちに不利益極まりないので注意 -- 名無しさん (2013-07-15 09 39 57) 旗がワナとかありえない、マップ自体をどうにか改良してほしいな。 -- 名無しさん (2013-07-15 12 44 42) 橋が落ちなくなると解決するけど、貴重な橋落ちMAPがなくなります -- 名無しさん (2013-07-15 21 37 13) 名前 コメント
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公式サイト ProjectReality公式サイト……ProjectRealityの公式サイト(英語) ProjectRealityFacebook……Projectrealityの公式Facebookのページです。最新情報をいち早くチェックできます(英語) wiki系 BF2wiki……PRのページに有志が翻訳したマニュアルがあります。 ※v0.909版 ニュースサイト バトルフィールド観測所……バトルフィールドシリーズ全般のニュースサイト、Modのニュースも取り扱っています。 現在休止中 その他 BF2 BHD PROJECT……PRの日本語化ファイルを製作、配布しているサイトです。 SPRM skype PR MEMBER……音声通話ソフトのskypeを使ってPRをプレイしているコミュニティです。 BATTLE FIELD 2 Game Server [FLN-LF]……バトルフィールド2のサーバー運営やMODのファイルミラーなどを行っています。 Project Reality Mod 会議室 vol.10……BF2難民板のProjectRealityのスレです。 【Battlefield2 ProjectReality】 日本総合コミュニティ……ProjectRealityの日本コミュニティです。定期的にイベントを開催しています。 姉妹サイト 攻撃隊のFPS放浪日記……当wiki管理人のメインブログ