約 4,187,140 件
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/61.html
バトルフロンティアルール エメラルドとの違い プラチナとの変更点 バトルタワー バトルファクトリー バトルルーレット バトルキャッスル バトルステージ BP稼ぎ もらえるBPまとめ BPと交換できるものリスト道具 わざマシン 教え技 バトルフロンティア プラチナにもあった殿堂入り後に行けるやりこみ施設。 今回はアサギシティの北西にあり、四天王とチャンピオンを倒して殿堂入りすると開放されます。 ルール ※ルールは施設によって多少変化します。 戦えるポケモンの数は3匹。3on3のシングル戦で相手のトレーナーを倒す。 一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが参戦(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える。 レベル50以上のポケモンは自動的にLv50に修正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。 同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。 同じ道具を持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く) 道具「こころのしずく」は使用できない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時に瀕死になった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。 フロンティアブレーンのポケモンの個体値は一戦目がALL16。二戦目がALL31(6V)。 フロンティアブレーンが出してくるポケモンの順番はランダム。必ずしも各リストの順番通りではない。 以下のポケモンは出場できない。 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス タマゴ状態のポケモン それ以外の改造ポケモンはできる? エメラルドとの違い 地方やその人間、施設(場所)そのものなども全く異なる。 タワーとファクトリーは共通のルールだが、その他の施設が違う。「バトルドーム」「バトルチューブ」「バトルアリーナ」「バトルパレス」「バトルピラミッド」が削除された一方で「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。 ブレーンを倒した証が「シンボル」ではなく「プリント」。 弟子やギャンブルなどのイベントが無い。 クリアのご褒美は無し。 Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。 全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができる。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる そもそも上で言ってる努力値とかって何よ? 「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」を見るのが分かりやすくてお勧め 高個体だからといってゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にして戦略を考えることが大切。 性格って何かに影響するの? 性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は育成の項を参考に。 基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー) バトルタワー 3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。 対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺持ち、あるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。 20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは自分の部屋に飾ることができる。また、100連勝するとトレーナーカードのランクが上がる(☆をもらう)条件の一つでもある。 もらえるBPは34周目は45,6周目は58周目~は7 フロンティアブレーンであるタワータイクーンのクロツグ。 21戦目(3周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ドサイドン がんせきほう じしん かみくだく ほえる きあいのハチマキ ミロカロス なみのり れいとうビーム メロメロ さいみんじゅつ かいがらのすず カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし でんじは りゅうのまい ラムのみ 49戦目(7周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ヒードラン マグマストーム ラスターカノン だいちのちから だいばくはつ きあいのタスキ クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム つきのひかり たべのこし レジギガス にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ ひかりのこな クロツグの手持ちは四世代のと同じだが技構成が変更され、クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まりやすくなったことは大きい。強化されたのはヒードラン。大爆発で確実に一体持っていかれる場合があるため瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアに対抗できるポケモンを爆殺されると詰みかねない。光の粉や気合のハチマキが発動して運負けすることも覚悟しよう。 手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに 電気or草技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)を持っていくといい。 カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。 準伝説ポケモンの登場や一撃必殺持ちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや大爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。 バトルファクトリー レンタルしたポケモンで戦う施設。 ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。 レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。 レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。 レンタルできるポケモンの特徴は以下の通り。Lv50は進化前を中心とする能力が低いポケモンから開始。1周目は進化前のポケモンが中心。技の威力も全体的に低め。2周目は1周目より進化系など種族値が高いポケモンが出てくるが、技の威力は全体的に低め。3周目は2周目と同じポケモンだが技の威力は高くなる。4周目以降はオープンで借りれるポケモンが中心になる。(伝説系は7周目以降。ただし6周目までに一度もトレードしていないと8周目以降) オープン(Lv50の4周目以降も)はレンタルするポケモンに4種類の型がそれぞれ設定されている。1周目はスタンダードな型が中心。個体値は全て0(50では12)。2周目のポケモンは癖のある型が多く、最初の3周の中では一番難しいかも。個体値は4(50では16)。3,4周目のポケモンはフルアタ型が多いが、3周目は一撃必殺型やタイプ一致が無いなど2周目とは別ベクトルでクセが強かったり、中途半端な型も目立つ。5周目以降(ただし5周目に出るエリートトレーナー、ポケモンレンジャー、ドラゴンつかいは4周目固定)は出てくる型がランダムになる。また、4周目から伝説系のポケモンが出てくる。(使える型はランダム。なお4周目で使うにはネジキ戦までにトレードを4回行う必要がある。) バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。 対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目…相手の手持ち全て 2周目…相手の手持ち2体 3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ 4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ 5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似) 3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。 7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。 交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。 もらえるBPは、1~4周…5、5周…7、6・7周…8、8周~…9。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 3周(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 7周(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム Lv50だと、21戦目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。種族値の差で押し切られることも多く、難易度がかなり高い。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。一方、2周目まで最低でも7回交換すれば周目にネジキと同じ周のポケモンを1匹入れることが可能なので、無理のない範囲で積極的に交換した方が良いかも。 オープン戦では21戦目なら1周目のポケモンを使ってくるので、個体値が有利な3周目のポケモンを中心に使えば難易度はLv50の時ほどではないが、それでも事前の情報量が多いわけでもないので、油断は禁物。なお個体値はどちらも16と若干高め。 有効なレンタルポケモンについてはこちら 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(Lv50 1周目~) 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(オープン 1周目・Lv50 4周目~) バトルルーレット バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。 基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。 ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。 黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。 ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。 もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。 ルーレットの効果(追記求む) マス目 効果 備考 雷 手持ち3体がまひ 要注意 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる ドクロ 手持ち3体がどく 毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる 炎 手持ち3体がやけど 要注意 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる ZZZ ランダムで手持ち1体がねむり 要注意 特性「ふみん」「やるき」で防げる。5周目から 氷の結晶 ランダムで手持ち1体がこおり 要注意 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる。5周目から 水滴 天気があめになる 太陽 天気がはれになる 竜巻 天気がすなあらしになる 雪だるま 天気があられになる 雲 天気がふかいきりになる 注意 四角形 トリックルーム状態になる 注意 効果は5ターン 果実 きのみが貰える その周内永続 使い切り オボン クラボ モモン チーゴ ナナシ カゴ ラム カムラ確認 巾着袋 どうぐが貰える 注意 その周内永続 使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。4周目から。 -HP 手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る 小数点以下切り上げ(?) LV+ 手持ち3体のレベルが3上がる 注意 一撃必殺技の無効化に関わる LV- 手持ち3体のレベルが3下がる ルーレット盤↑ 次からルーレットがスピードアップ ルーレット盤↓ 次からルーレットがスピードダウン ルーレット盤? 次のルーレットの流れがランダムになる 注意 赤と黒の矢印 自分と相手の手持ち3体を入れ替え 危険 5周目以降。出現率がそこそこ低い49戦目なら狙っていいかも? BP 1BP貰える 連勝数が少ないと出現しない22戦目から BP+ 3BP貰える 7周目から 円を描いた矢印 対戦をパス 完全なラッキー 連勝数は増える5周目以降で2、4、6人目のみ。ルーレットのマスは良いマスが少なくなる 点8つ(放射線) 何も無し フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 3周(21連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの チャーレム しねんのずつき ねこだまし こらえる きしかいせい なし ルンパッパ はっぱカッター たきのぼり ドレインパンチ つるぎのまい なし ヨノワール シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム なし 7周(49連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの バシャーモ ばかぢから フレアドライブ かみなりパンチ つじぎり なし トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス はかいこうせん なし サンダー 10まんボルト エアカッター ねっぷう シグナルビーム なし 手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある) ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。 ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。 ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。 本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージ、ラティ系がいると非常に楽に勝てる。 敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。 ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。 自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え 状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。 7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。 ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。 バトルキャッスル バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。 バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。 この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。 もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。 バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。 いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。 自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。 22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。ここに文字を入力 自分 ランクアップ数 0 1 2 回復 HP回復 10CP PP回復 8CP 全て回復 12CP レンタル きのみ 2CP クラボ,カゴ,モモン,チーゴ,ナナシ,キー - - きのみ 5CP オボン,ラム - ピンチの時○○が上がる実効果抜群半減の実 道具 5CP - パワフルハーブ しろいハーブ 道具 10CP - 王者の印,メトロノーム光の粘土,粘りの鉤爪大きな根っこ,毒々玉,火炎玉 気合のタスキ 道具 15CP - 先制の爪,貝殻の鈴電気玉,太いホネ 気合の鉢巻 道具 20CP - - 食べ残し,光の粉,ピントレンズ広角レンズ,フォーカスレンズ拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ力の鉢巻,物知り眼鏡達人の帯,命の玉 相手 ランクアップ数 0 1 2 調べる 1CP 相手の姿が分かる - レベル +5 1CP-5 15CP - 情報 強さ 2CP相手のステータスが分かる 技 5CP相手の覚えている技が分かる - パス 50CP 22戦目から出現。戦闘をパスできる。 - ランクアップ 回復 100CP、100CP レンタル 100CP、150CP 情報 50CP フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"見学者(オーナー)"。 3周(21連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト たきのぼり メタルクロー かわらわり はたきおとす するどいツメ エンペルト ドリルくちばし アクアジェット シャドークロー いわなだれ するどいツメ ヘルガー カウンター ほのおのキバ かみくだく ほえる きあいのタスキ ヘルガー きしかいせい こらえる かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ ムクホーク がむしゃら つばめがえし こらえる でんこうせっか おうじゃのしるし ムクホーク おんがえし つばめがえし かげぶんしん はねやすめ おうじゃのしるし 7周(49連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト なみのり じしん ふぶき シグナルビーム せんせいのツメ エンペルト ハイドロカノン じしん ラスターカノン ドリルくちばし せんせいのツメ エルレイド サイコカッター ストーンエッジ つばめがえし シザークロス ピントレンズ エルレイド サイコカッター インファイト つじぎり リーフブレード ピントレンズ エンテイ だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん にほんばれ シュカの実 エンテイ オーバーヒート じんつうりき シャドーボール めいそう シュカの実 表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。 オススメ攻略法1周目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。 2周目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。 3周目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず 4周目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6周目から全パスして本気コクランに直行することも可能。 CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。 また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、 HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱 ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。 他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。 バトルステージ 1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。 バトルの前に相手のポケモンのタイプとランクを選び、そのポケモンに勝利するのを目指す。 もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…412・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。 170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。 Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。 単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。 とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。 金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。 トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。 トータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP ~30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~(500ごと) 50 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 5周(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム 17周(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。 ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。 タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。 使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティ系やサンダーと言った"準伝説ポケモン"を使ってくる。 注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。 要注意ポケモン ヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。 対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。 弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。 その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。 特性「かたやぶり」なら影響を受けない。 「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキあくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。 しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。 おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。 ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。 あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。 マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。 こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。 8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二周目に氷、悪を選ぶべき。 ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。 生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。 ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキとにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう 虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現 ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。 メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。 ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。 ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。 フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。 ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。 きあいのタスキ持ち一覧 アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水) タイプ別 要注意&注意?ポケモン ノーマル ハピナス みず カメックス くさ メガニウム ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー じめん ガブリアス むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ こおり マニューラ エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス あく マニューラ ブラッキー ゴースト ヌケニン ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス はがね ハッサム トリデプス フォレトス BP稼ぎ 定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。 得意なタイプをどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でフロンティアクオリティが発動しても負けない。 シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。 累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。ケイトの『こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる』という特性上、技が整っており進化のタイミングが遅いor石や通信交換進化など任意のタイミングで進化できる系統なら最終進化前に50連勝を狙いに行くのもアリ。この場合ならケイト戦も最終進化前のポケモンが相手ということも珍しくないので。 ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。 また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。 おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。 一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能) 特殊技ばかりのためハピで止まる。 おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらも単なるBP稼ぎ。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。 正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)、蓄電ランターン位。だがケイト(2戦目)までいこうとするなら断念推奨。 素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。 おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。 気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。 敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。 技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。 おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。 一、二周目、三周目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三周目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三周目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。 大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。 残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。 ヌケニンに確実な一撃を加えられ、尚且つ攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるだいもんじ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。 不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。 マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。 おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。 こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう 本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦 回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕 こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ) おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型) サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。 耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。 おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。 また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。 エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。 モジャンボも厳しい。レベル差やタスキの有無にもよるが、氷わざが氷のつぶてしかない場合じわれを狙うべき。 カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。 おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース 金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。 まず一、二周目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。下記にも追記したが、ドンファンが鬼門。H90-B120の固さでまもる+オボンの実持ちなので、きあいパンチによる押し通しが難しい。また、カバルドンもタスキをすなおこしで潰されたうえで最速起きされた場合は、どうしようもないだろう。もっとも、地面タイプは数が多いので出てこない確率もそれなりなのだが。 基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。 がんじょう持ちはエアームドとドンファン以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三周目以降はかえんほうしゃ型に変更。 ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。 唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三周目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。 先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。 かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。 また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。 もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 5 7 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%)進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up)進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 教え技 教え技参照
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11284.html
《何そのフィールド》 フィールド魔法 このカードが表側表示で存在する限り、表側表示で存在する通常モンスターの攻撃力は 1000ポイントアップする。 また、通常モンスターが攻撃を受けたとき、手札を1枚捨てる。ダメージステップ終了 までそのモンスターの守備力を相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。 相手がフィールド魔法を発動することによってこのカードが墓地に置かれたとき、 自分フィールド上のレベル5以上の通常モンスターと効果モンスターを一体ずつ生け贄 に捧げる。 自分墓地のこのカードを永続罠として自分の魔法・罠ゾーンにセットする。 このカードがこの効果でセットされ発動に成功したとき、このカードの効果は以下の ようになる。 フィールド上の効果モンスターは攻撃宣言したとき、モンスター効果を発動できない。 また、モンスターを戦闘で破壊した効果モンスターはエンドフェイズに破壊される。 自分エンドフェイズに通常モンスター一体を手札かフィールドから墓地へ送る。 送らない場合、このカードを破壊する。 part20-866 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/41.html
Iフィールド: 必要MCP:20 前提:なし 自身が受けた「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」のダメージを無効化 自身が受けた「ビーム(大)」による攻撃のダメージを3点減少する 上記以外の攻撃に対しては、一切の効果がない 使用中、攻撃ブロック-1 ミノフスキー粒子に対して、特定の操作を行う特殊な装置を用いて メガ粒子であるビームの軌道を偏向する力場を形成し、ビームを弾くことで防御する装置です。 しかし装備している装置のサイズ的に、偏向できるビームの出力には限界性能が決まっており 極度に高出力のビームに対しては完全な防御効果を発揮することはできません。 また、ビーム以外による攻撃に対する防御効果は一切無いため、使用状況も限定される装備です。 この装備の使用にはジェネレーターの出力をある程度そちらへ割く必要があるため 力場の形成中には、若干の攻撃能力を犠牲にしなければならないという欠点もあります。 使用の停止、宣言はターンの開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。 使用中は「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃を 無効化し「ビーム(大)」による攻撃のダメージは3点軽減することができます。 ただし「ビーム(極大)」や、サーベル系の近接武器に大しては全く効果がありません。 この機能を使用してる間は、攻撃ブロックが-1されてしまいます。 登場作品:「機動戦士ガンダム」他多数 戻る
https://w.atwiki.jp/solomon1943/pages/11.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/oreyomesakusei/pages/29.html
フィールド魔法
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/108.html
2012/02/27 今年もPS3版のFIFA12を使用して『FIWC 2012』が開催されます。現在、日本予選大会の参加者が募集されています。締め切りは3/11まで。 詳細 【管理人から】同一ページへの編集過多規制を解除しました。一人で同一ページを何度でも編集できます。スパム対策として設定していた編集禁止IPアドレス/リモートホスト設定の編集禁止IPを全て解除しました。様子を見て問題無いようなら解除のままにします。今後も記事の編集などしていただけると助かります。よろしくお願いいたします。 【公式】FIFA インタラクティブ・ワールドカップ 2012 presented by EA SPORTS and PlayStation 【公式】FIFAインターラクティブワールドサッカー日本予選のご案内 - YouTube 【GAME Watch】EA、「FIFAインタラクティブ ワールドカップ 2012」日本大会を3月31日に開催FIFA公認の「FIFA 12」の世界大会。世界王者は「FIFAバロンドール・ガーラ」へご招待 【GameSpot Japan】人気ゲーム「FIFA ワールドクラスサッカー」で、限定オリジナルアバター、きせかえプロフプレゼント! 【4Gamer.net】EA,GREE「FIFA ワールドクラスサッカー」で,アバター提供のキャンペーン 【doope!】2月12日から18日のUKチャートが発表、「UFC Undisputed 12」が初登場1位に輝き“Kingdoms of Amalur”は圏外へ 【doope!】2月5日から2月11日のUKチャートが発表、「Kingdoms of Amalur Reckoning」が初登場1位を獲得! 【doope!】1月29日から2月4日のUKチャートが発表、「Final Fantasy XIII-2」が初登場1位を獲得 【ファミ通.com】FIFA公認のゲーム版ワールドカップ“FIWC”日本大会の開催が決定 【ファミ通.com】GREE『FIFA ワールドクラスサッカー』で限定アバターをGETしよう 【ファミ通.com】【iPhoneセール情報】EAの『FIFA12』、『バトルフィールド』などバレンタインセールで最大70%オフ! 【Kotaku】FIFA Football Vita The Kotaku Review 2月1日 2012年 『FIFA12』と『Battlefield 3』の販売本数がローンチ(発売日)から世界累計で1,000万本を超えたことを、本日EAが2012会計年度の第3四半期業績報告で発表しました。業績報告からはデジタル販売がほぼOriginとFIFA 12により占められていることも明らかになっています。FIFA12は欧州地域では2011年9月に発売され、2012年2月までの僅か5ヶ月間という驚異的なペースで1,000万本以上を売り上げたことになります。 【doope!】EAが「Battlefield 3」の1100万販売とFPS市場における24%のシェア獲得を報告、“FIFA 12”も1000万越え 【doope!】EAが第3四半期業績報告、注目タイトルの好調なセールスとデジタル販売の台頭により成長傾向に 【Game*Spark】EA、『Battlefield 3』と『FIFA 12』の1,000万本セールスを報告 1月31日 2012年 英プレミアリーグのマンチェスターシティとElectronic Artsの提携。レギュラー選手全員のモーションをキャプチャーし会員証のICチップに選手データを入れたり、実際の試合のシミュレーションや人気選手の動向などを調査する目的にゲームデータが使用される構想があるとのこと。 イギリスの週間ソフトチャート、脅威的なロングヒットが続く「FIFA 12」が遂に6週連続で首位に 3月22日発売予定のPS3『FIFAストリート』インゲームのソーシャルネットワーク機能「ストリートネットワーク」を搭載 【4Gamer.net】Access Accepted第332回:サッカーチームの運営にも利用されるゲーマー情報 【4Gamer.net】サッカーゲーム「FIFA Street」に実装されるソーシャルネットワーク機能,“Street Network”の概要が明らかに 【doope!】1月22日から28日のUKチャート:「FIFA 12」が遂に6週連続1位を達成、バイオハザード新作は6位にランクイン 【doope!】新作発表を予告した「Splash Damage」に“FIFA”シリーズを率いたGriff Jenkins氏が移籍、ディレクター兼役員に就任 【doope!】1月15日から21日のUKチャートが発表、「Rayman Origins」がトップ10入り!首位は今週も“FIFA 12” 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」。かっこいいシーンを動画で共有可能にインゲームのソーシャルネットワーク機能「ストリートネットワーク」を搭載 【電撃オンライン】PS3『FIFA ストリート』でストリートネットワーク機能の実装が決定 【ファミ通.com】『FIFAストリート』ソーシャル要素が楽しめる“ストリートネットワーク”機能を搭載 1月13日 2012年 EAがFCバルセロナのリオネル・メッシ選手と契約。今後「FIFA」シリーズのカバープレイヤーとして起用することを明らかにしました。 3月22日発売のPS3「FIFAストリート」で初回特典はメッシを含む「adidasオールスターチーム」を収録と発表。(国内ではPS3版のみの発売タイトルに) 「FIFAストリート」、メッシを起用したトレーラーとゲームプレイ動画を公開。 【4Gamer.net】EA,リオネル・メッシ選手を「FIFA」シリーズのカバープレイヤーとして起用。PS3「FIFA ストリート」を皮切りに複数タイトルへ出演予定 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」のパッケージにメッシを起用初回特典はメッシを含む「adidasオールスターチーム」を収録 【ファミ通.com】『FIFAストリート』のカバープレイヤーにメッシが起用 【電撃オンライン】『FIFA』シリーズのカバープレイヤーにメッシが登場! まずは『FIFA ストリート』から 【ジーパラドットコム】PS3『FIFA ストリート』メッシがカバープレイヤーとして登場... 1月4日 2012年 【GameSpot Japan】Tetris!Dead Space!EAMobileの人気ゲームが最大80%OFF! 【4Gamer.net】サッカーゲーム,「FIFA ストリート」「FIFA ワールドクラスサッカー」のプレイレポートをお届け。本作のプロデューサー,牧田和也氏へのインタビューも掲載 【Game*Spark】2011年に最も違法コピーされたのは『Crysis 2』 【Game*Spark】『FIFA 12』がトップでゴール!12月25日~31日のUKチャート 12月24日 2011年 【Game*Spark】EAとActivisionの4億ドル訴訟に進展、訴えが認められ来年5月より審理開始 【Game*Spark】SCEA、全25タイトルに及ぶPS Vitaの北米ローンチラインアップを発表 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」、PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」メディア向け体験会を開催間口を広く、新機能を積極的に! 牧田和也氏の新たな挑戦 【ファミ通.com】『FIFA ストリート』とPS Vita版『FIFA』プレビュー&プロデューサーインタビュー! 12月21日 2011年 【GAME Watch】EA、「The Sims」、「FIFA」の最新iOSアプリを無料配信「The Sims フリープレイ」、「FIFA Superstars」 【GameSpot Japan】EA、iOS向けアプリ「The Sims フリープレイ」と「FIFA Superstars」の無料配信を開始 【ファミ通.com】【iPhoneセール情報】『The Sims』や『FIFA』をはじめとしたエレクトロニック・アーツの人気タイトルがすべて85円! 【ファミ通.com】『The Sims フリープレイ』と『FIFA Superstars』が基本プレイ無料に! 【電撃オンライン】PS Vitaの『FIFA ワールドクラスサッカー』をいち早く試遊! 銀座で体験会を開催中 11月25日 2011年 【ファミ通.com】海外ゲームニュース『FIFA ストリート』メッシをフィーチャーした動画が公開 11月22日 2011年 PS Vita版『FIFA ワールドクラス サッカー』が2012年春に発売 PS3版『FIFA ストリート』が2012年春に発売 GREEにてソーシャルゲーム『FIFA ワールドクラスサッカー』の提供を、2011年11月15日(火)より開始 【GameRabbit】PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」2012年春日本発売決定! 【電撃オンライン】『FIFA ワールドクラスサッカー』がPS Vitaでも登場! 2012年春に発売 【GAME Watch】EA、PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」より精度の高いシュートやフリーキックを実現! 【GAME Watch】EA、PS3「FIFA ストリート」ストリートならではの楽しさを盛り込みながら本格的なサッカーを再現 【ジーパラドットコム】PS3『FIFA ストリート』待望の日本版が2012年春、登場! 【4Gamer.net】PS Vita版「FIFA ワールドクラス サッカー」,PS3版「FIFA ストリート」が2012年春に発売 【ファミ通.com】PS Vita用ソフト『FIFA ワールドクラス サッカー』、PS3用ソフト『FIFA ストリート』発売決定 11月15日 2011年 【ジーパラドットコム】GREE『FIFA ワールドクラスサッカー』EA SPORTS初のソーシャルゲーム 11月4日 2011年 【GAME Watch】PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 11月3日 2011年 「FIFA12 ワールドクラスサッカー」がPS3版が6位(25,640本)、Xbox360版が32位(集計未発表)、PSP版が49位(集計未発表)で10月17日~10月23日の週間ランキングにランクイン。 【メディアクリエイト】週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年10月17日~10月23日) 10月29日 2011年 「FIFA12」の販売本数がワールドワイドで500万本を超えたことが発表されました。この売り上げペースは過去最高で発売から約1ヶ月での記録となります。更に出荷された本数では「バトルフィールド3」の1,000万本に次ぐ、800万本に達しており、フランチャイズの総売上は前年比で25%にも及ぶ成長を見せています。オンライン上では既に2億7100万試合が行われたと述べ、これが前年比で105%もの増加となっていると明らかにしました。 【doope!】人気シリーズ最新作「FIFA 12」のセールスが500万本に到達、“Madden NFL 12”の販売も好調 10月28日 2011年 今夜21 00~23 00までXbox360版『FIFA12』でファミ通主催の対戦イベントが開催され参加者を募集しています。参加方法は【FCML JPN】という部屋に入室するだけのようです。パスワードは【fcml】(全て小文字) Xbox Liveで最も遊ばれたゲームのランキング(週間10/17公開)4位に「FIFA12」がランクイン。13位には前作FIFA11がランクイン。 PS3版「FIFA12」PS3公式サイトでページが開設 【ファミ通.com】【FCML#023】EAタイトル2本立て 前編(FIFA12、BF3)! 【Major Nelson】LIVE Activity for week of October 17th 【PS3公式】FIFA 12 ワールドクラス サッカー 10月26日 2011年 週間ゲームソフト販売ランキング、第7位にPS3版『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』が初登場ランクイン 【ファミ通.com】週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2011年10月17日~2011年10月23日) 10月22日 2011年 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』 PS3/XBOX360/PSPの三機種で本日発売です!! 公式 10月20日 2011年 FIFA開発チームには日本人スタッフが複数おり、プレシジョンドリブルの開発のメインは日本人プログラマーとのことです。(公式サイトインタビューより) 【Kotaku JAPAN】『iPhoneレビュー』いつでもどこでもゴォォォォォル! しようぜ。シリーズで一番最初に発売される『FIFA12』をキックオフしてみた 【公式】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』発売直前エグゼクティブプロデューサーインタビュー 【XNEWS】FIFA12 フィッシングサイトへ注意を呼びかけ 10月15日 2011年 「週刊ファミ通」10/27号のクロスレビューで『FIFA12』がプラチナ殿堂入り!海外レビューでも高得点を獲得。 NPD発表による9月北米市場のソフトウェア販売上位10タイトルに『FIFA12』(6機種合計)が4位にランクイン。 情報元 【Choke Point】FIFA 12 海外レビュー 【公式】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! 【公式】牧田和也氏による解説ビデオ 【GameSpot Japan】海外GameSpotレビュー「FIFA Soccer 12」9.0点(10点満点中) 【Kotaku JAPAN】カンフー映画かよ! 『FIFA 12』体験版:爆笑珍プレー集(動画あり) 10月7日 2011年 【GAME Watch】EA、iPhone用バーチャルコントローラ「EASPORTS GAMEPAD」の配信を開始 「FIFA 12 by EA SPORTS for iPad」を2台のiPhoneで対戦可能に 【ファミ通.com】『EASPORTS GAMEPAD』iPhoneがコントローラーに大変身! 『FIFA 12』をワイヤレス対戦で楽しもう 10月6日 2011年 【doope!】Electronic Artsが「FIFA 12」の初週320万セールスを報告、シリーズ前作から23%増 【doope!】「EA」が“EA”を提訴 10月4日 2011年 9月25日~10月1日のUKチャートで『FIFA 12』が、『Gears of War 3』に代わり初登場で1位を獲得。機種ごとの内訳はXbox 360(54%)とPS3(44%)で大半を占めており、その他(PC、3DS 、PSP、PS2、Wii)はわずか2%となっています(PCダウンロードは含まず)。 【doope!】9月25日から10月1日のUKチャートが発表、イギリスの国民的タイトル「FIFA 12」がなんと“Gears of War 3”を撃破 【Game*Spark】『FIFA 12』が歴史的ローンチを達成、9月25日~10月1日のUKチャート 9月30日 2011年 『FIFA 12』国内での発売日が2日延期され、10/22発売となりました。 「FIFA 12 by EA SPORTS」App Storeにて9月28日より配信中です。iPhone版 450円(税込)、iPad版 850円(税込)で日本語に対応しています。 米国ゲーマーの年末欲しいゲームランキングに14位でランクイン。 【GameRabbit】サッカーファン必須!iPhoneアプリ「FIFA 12 by EA SPORTS」App Storeにて9月28日より配信中! 【ファミ通.com】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』の発売日が変更 【Game*Spark】米国ゲーマーの年末欲しいゲーム1位は『MW3』-Nielsen調べ 9月23日 2011年 FIFA 12のテレビCMがYoutubeで公開されています。 ヨーロッパでのCM / アメリカでのCM このCMではルーニー、カカ、ピケ、ベンゼマ、ウィルシャー、パッツィーニ、メクセス、フンメルスが出演しています。 定額制プログラム『EA SPORTS SEASON TICKET』(参考)のサービスが海外で開始しています。この海外での有料コンテンツについての詳細や加入方法などは FSB に掲載されています。 FIFA 12の『 Ultimate Team 』がWEB上から開始できるようになっており、カードパックを貰うことができます。 参考 【公式ツイッター】定額制有料コンテンツ『EA SPORTS SEASON TICKET』の日本での展開は現在は未定とのことです。 【ジーパラドットコム】『バトルフィールド3』と『FIFA12ワールドクラスサッカー』体験会を開催 【電撃オンライン】エレクトロニック・アーツが『FIFA 12』と『バトルフィールド 3』の体験会を開催 【GAME Watch】EA、「バトルフィールド3」、「FIFA12ワールドクラスサッカー」店頭試遊体験会を全国5都市で開催 【ファミ通.com】『バトルフィールド3』、『FIFA12』の体験会が全国5都市で開催決定 【4Gamer.net】EA,「バトルフィールド 3」「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」の店頭体験会を全国で開催。9月23日のヨドバシカメラマルチメディアAkibaからスタート 9月20日 2011年 【4Gamer.net】[TGS 2011]最新作「FIFA 12」の開発を指揮するEA Canadaの牧田和也氏に,今回の特徴をあれこれ聞いた 9月18日 2011年 【電撃オンライン】世界中で人気のサッカーゲーム『FIFA 12』の魅力とは!? プロデューサーにインタビューで迫る!! 9月17日 2011年 ディフェンスのレガシー操作はフレンドリーとカスタムアンランクでのみ使用可能です。 参考リンク 【ファミ通.com】進化を止めないサッカーゲーム『FIFA 12』プレイリポート&インタビュー【TGS2011】 9月16日 2011年 東京ゲームショウ2011(TGS2011)が開幕。セガブースで『FIFA12 ワールドクラス サッカー』が出展されています。PSP/PS3/XBOX360の3機種で試遊可能。 参考リンク 海外版と日本版のバーチャルプロのデータは共通とのことです。 参考リンク オンライン対戦はディビジョン制を導入しレベルによる昇格・降格が行われます。オンラインの対戦相手は常に自分に近いレベルのプレイヤーと行うことができるようになる。 新たに搭載される「EA SPORTS FOOTBALL CLUB」は、南アフリカ大会にあった「BATTLE OF NATIONS」(各国を支持するプレーヤーそれぞれの経験ポイントの日別向上度合い平均によって国ランクが決まる仕組み)を基にしたモードですが、FIFA12では更に様々な機能が追加されている。アップデートによって「チャレンジ」が送られ、それをクリアすることによってもEXPを獲得でき、試合に勝つだけでなくともサポートするクラブのランクを上昇させることができる。1週間が1シーズン。 【Kotaku JAPAN】日本は本田と長谷部! 『FIFA 12』各国のパッケージを集めてみた(ギャラリーあり) 【GAME Watch】リアルサッカーゲームの決定版「FIFA」はここまで進化した!プロデューサー牧田和也氏が語る「FIFA 12」ゲームプレイの魅力 1シーズンを10試合として、10段階のディビジョン制的なストラクチャーを作りました。まず一番下から初めて、成績がよければ昇格する、というものになっています。 同じようなレベルの相手が常にそこにいる、そういう仕組みですね。 【ファミ通.com】【ブースリポート】【TGS2011】セガブース 2011年9月13日 『FIFA 12』の体験版デモが本日13日からXBOX360/PCで配信されています。PS3では14日から配信されます。XBOX360/PS3は日本語の体験版、PCは英語の体験版となっています。 公式:各機種のデモ詳細 【注意】PC版のFIFA12は日本でも発売され、日本のEAのOrigin(PCゲームDL販売サイト)から購入できますが、内容は英語版になります。 参考リンク 日本版の「Ultimate Team」は日本語ローカライズ済みと公式ツイッターで告知されています。 EA公式サイトで「 オリジナルムービー特集 」、「 日本オリジナル壁紙 」、「 エグゼクティブプロデューサー 牧田和也氏 プロフィール 」ページが公開されています。 【4Gamer.net】「FIFA 12」の体験版の配信が本日スタート。欧州の強豪6チームが収録されているほか,「ビデオアップロード機能」も利用可能 【公式ツイッター】日本版「FIFA12」のUltimate Teamは日本語ローカライズされているとのことです。 【ファミ通.com】『FIFA12』体験版の配信日が決定! 2011年9月12日 【Kotaku JAPAN】EA:中古対策パスによる収入は1000万ドルくらい。「ぼちぼちかな」 2011年9月10日 fifa?cmd=upload act=open pageid=1 file=fifa12.jpg 本田 圭佑、長谷部 誠の2人が「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」のパッケージ画像や広告などのプロモーション展開に起用されることが発表されました。ゲーム内でも固有フェイス選手として登場します。公式ツイッターによると日本人選手の固有フェイスは来年以降も随時増やしていくとのことで、 固有フェイスを希望する選手のアンケートも行うとのことです。 今まで海外向けのみのDLCであった「Ultimate Team」カードゲームモードが日本版「FIFA12」本作では"標準搭載"されることが発表されました。 【管理人から皆さんへ】当サイトで行っておりました「Ultimate Team」モードを日本のプレイヤー(日本版)も遊べるようにしてほしいという要望の署名活動を今回の"日本版FIFA12でのUltimate Teamモードの標準搭載"という発表をもちまして終了させていただきます。署名に協力していただいた、FIFAファンの私たちの声が届いた結果だと管理人は思っており、それを真摯に受け止めていただいたEA本社、EA JAPANには大変感謝しております。この場をお借りしまして、署名・アンケートに協力していただいた全ての皆様及び、EAジャパンの方々に感謝の意を表明いたします。 tanomi.com リクエスト 『FIFA11 ワールドクラスサッカー』の追加DLC「Ultimate Team」の配信を希望します。 http //www.tanomi.com/metoo/r/?kid=86422 【4Gamer.net】「FIFA 12」,日本代表の本田選手と長谷部選手がゲームの“顔”に&好きな選手でチームを作って対戦できる「Ultimate Team」が標準搭載 【ファミ通.com】『FIFA12』本田圭佑と長谷部誠が日本版の顔に! 【XNEWS】FIFA12 ワールドクラスサッカー 日本語版のパッケージに本田圭佑選手と長谷部誠選手を起用 【公式ツイッター】「FIFA12」日本版には英語実況・解説は収録されないとのことです。 【公式ツイッター】数に限りがありますが、FIFA12セクションにプレイしに来てくださった方には「FIFAオリジナル クリアファイル」を差し上げます! 【公式】『FIFA12 ワールドクラス サッカー』プレーヤー・インパクト・エンジン、タクティカル・ディフェンスなど新機能を動画で紹介
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/140.html
【名前】ウィンフィールド 【出典】機神咆哮デモンベイン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】子安武人 【外見】後ろの髪を結んでいるイケメンメガネ 【性格】 覇道瑠璃の執事。元々アーカムシティでも有名な荒くれ者でその頃ですらボクシングで100人を相手にしても余裕で倒せる程だったが、覇道鋼造に簡単に負けたことからそのまま師弟関係となり、覇道財閥の執事になった。 【備考】 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する ウィンフィールドの本ロワにおける動向 初めは周りのことはさほど気にかけずに、大十字九郎と、アル・アジフの保護、 対主催を目指していたが、成り行きから清浦刹那を救済、彼女と同行することになった ロワ内での戦闘能力 希望、あるいは絶望への最初の一歩 刹那のような素人には捉えられないスピードで一歩進んだ おそらく展開上、ティトゥスと互角の強さになると思われる 初登場話 019 希望、あるいは絶望への最初の一歩 登場話数 1 スタンス 対主催 現在状況 019:希望、あるいは絶望への最初の一歩時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 清浦刹那 仲間 清浦様 019 希望、あるいは絶望への最初の一歩 最終状態 【A-8 ツインタワー/1日目 深夜】 【ウィンフィールド@機神咆哮デモンベイン】 【装備:なし 】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×3(確認済み)】 【状態】:健康 【思考・行動】 基本:大十字九郎と、アル・アジフの生還を最優先 1:可能な限りは刹那を守る。 2:不可能ならば切り捨てる。 3:ティトゥスを危険視 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■□ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2685.html
レアリティ:C 絵師:船弥さ吉 番号:BS19-112 収録:剣刃編第1弾-聖剣時代 コスト:3 軽減:2 カラー:青 種類:マジック 『メイン』 お互い、それぞれのフィールドにあるシンボルと同じ色のマジックカードしか使用できず、 自分のトラッシュにあるカードを手札に加えられない。 このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、 その間、効果を発揮し続ける。この効果が無効になったとき破棄される。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 マジック妨害/回収封じ参照:エメラルドフィールド/フレイムフィールド/ディバインフィールド/デッドエンドフィールド 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/469.html
Forgotten Hope Revisited 正式名称:Forgotten Hope Revisited 作者:ziba128 公式サイト:Forgotten Hope Revisited公式サイト 最新バージョン:v0.18 MOD紹介 Forgotten Hope Revisited(以下FHRと略す)とは、Forgotten Hopeを派生させたMODです。 FHの武器や兵器のモデルを一部書き直し、また一部新たに追加されました。演出面も強化され、ナイフ、迫撃砲、双眼鏡や歩行時のアニメーションが変更されています。被ダメージ時の兵士・戦車・航空機の効果もよりリアルに。Coopでは、FHでは対応していなかったマップにも対応し、更にサーバーを立てなくとも最大128人までBotを追加できます。更に、殆どのマップにおいてAPCにリスポーン機能が追加されています。 128人対戦にはBF1942.exeからではなく、FHR.exeまたはそのショートカットから起動してください。 追加・修正武器 九九式小銃, Kar98k, M1ガーランド, モシン・ナガンM1891/30 , エンフィールドNo4 の銃剣 モロトフ・カクテル M18煙幕手榴弾 M39卵型手榴弾 M39柄付手榴弾 追加兵器 BA-64 BF 109 F-4, G-2 DUKW SU-85 SU-122 SU-152 BMW R75 キ45 Krupp Protze M3 GMC 追加マップ Burma Crimea Fall_Rot-1940 Holland-1944 War_In_The_Pacific The_Farm Wake_Two Rheinmetall_Panzer map France-1944 Carpathian Offensive-1944 Goryachiy Klyuch-1943 Sidi Bou Zid-1943 ムービー COOPモードでのBOT128人対戦 戦車でのテレスコープ視点(F9キー) 車両・航空機への乗車アニメーションの追加 歩行アニメーションの変更 ダウンロード このMODをプレイする際、ForgottenHope0.7及びにFH Fan Mappack 6とFH Fan Mappack 7が必要になります。 Forgotten Hope Revisited ver 0.18 moddb googleドライブ ForgottenHope0.7 (FanMappack6同梱) FH0.7 with Mappack6 ForgottenHope FanMappack6 FH FanMappack6 ForgottenHope FanMappack7 fh_fanmappack_v_7.rar コメント 64人までしかBotが増えません -- 名無しさん (2013-07-08 22 38 58) 自分も128人できませんでした。このMODのデフォルトとしての128人化というわけではないのでしょうかね?? -- 名無しさん (2013-08-13 04 27 59) BF1942.exeというexeファイルをBattlefield 1942フォルダの中に入れると128人できますよ -- 名無しさん (2013-08-24 22 39 55) 小銃は銃剣が追加されたのね。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 01 32) BF1942.exeは何処でDLできますか?なかなか見つからなくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 49 37) 128人にはできたが、全部英語なんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 00 23 33) BF1942.exeはファイルの中にはいってるよ -- 名無しさん (2013-09-11 16 08 44) BF1942.exeをどこにいれればいいんだあああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-11-18 13 11 19) ↑BF1942 フォルダにぶち込むだけだけどマルチできなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-12-06 21 40 41) ↑C:から書いてくれ・・・頼む -- 名無しさん (2013-12-08 00 20 35) PC→C:→programfiles→EA games( -- 名無しさん (2013-12-12 22 51 52) sorry 続き →battlefield1942 ←ココに入れる -- 名無しさん (2013-12-12 22 52 49) FanMappack7をひらいたらclientfile ってマップデータの入ってるっぽいのが出てきたけど、これはどこに入れればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-03 19 02 42) それはArchivesってファイルの中のbf1942ってファイルの中のlevelに入れればおk -- 名無しさん (2014-12-14 11 24 56) Archivesの中のファイルのrenderer.fogendとGame.setViewDistanceをいじったらFH仕様のマップになっちゃう -- 名無しさん (2015-06-06 01 02 46) ウェークでBOTga全然 -- 名無しさん (2015-11-08 21 13 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/48.html
東部戦線 コンクエスト ドイツ軍 ソ連軍 更新情報 2012/11/22枢軸軍の機甲戦力強化, 連合軍の戦闘機の復活時間を長めに調整, Bf109FをBf109G-6に差し替え 概要 特徴 広いMAP、破壊可能な橋、川や渓谷を挟んだ戦車戦、近接航空支援とそれを支援するための空中戦、 様々な役割を持った武器、兵器、地形を孕むBFらしいMAP。 戦闘の流れ このMAPの肝はMAP北西の町の奪取にある。MAP中央南の二つの旗と、北二つの旗の間には谷地があり やや距離が離れている為、このに戦線が構築されやすい。そのためMAP北西二つのMAPを取り合う事で勝敗が左右される。 しかし、ドイツ軍がMAP北西へ行く為の橋は破壊可能である。ソ連軍はこの橋をまず最初に破壊する必要がある。 登場兵器 枢軸軍 +... Fw-190 1 Bf-109F4 1 Ju 87D-5 1 Hs129 1 Ju 87Gカノーネンフォーゲル 1 VI号戦車ティーガーI E型 1,2 IV号戦車 H型 1、2 重駆逐戦車フェルディナンド 1 III号戦車 N型 1、2 III号突撃砲 G型 1,2 sWS PANZERWERFER 1 V号戦車パンター D型 2 SdKfz7(Flak18/36搭載) 1 SdKfz7(Flak38搭載) 1 IV号突撃榴弾砲ブルムベーア 1 SCHWIMMWAGEN 1、2 ハノマーク 1 連合軍 +... Yak-9 8 IL-2(焼夷クラスター, HEATロケット) 8 Yak-9T 8 I-153 8 TB-3 8 MiG-3 8 KV-1 M1942 8 T-34 8、7、4、3 KV-2 8 T-34-57 8 KV-1E 6 CURCHILL Mk.III 6 KV-1S 7 VALENTINE Mk.VIII 7 T-28E-85 3、4、5 KV-1 5 SU-122 8 SU-152 8 SU-76 8、7、5、3 T-40 PT-23TB水陸両用戦車 8 KV-2 8 カチューシャ 8、3 KV-2 8 BM8-24 8 GAZ67 8、7、5、4、3、 ZIS-22 8 ZSU-M17 8 ZIS-22(B-4牽引) 8 ZSU-M17 8 UNIVERSALCARRIER(Zis-3牽引) 6 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 MP40 双眼鏡 2 着剣Kar98k 銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ Kar98k 3キロ対戦車爆雷 4 ナイフ MP18 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ TT33 PPSh 双眼鏡 2 着剣SVT40 銃剣 SVT40 RGD33 3 ナイフ モシン・ナガンM1891/30 RPG43 4 ナイフ PPSh 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 3Rus_ATPTRS - 3German_at_haft-hohlladungg43 - 3Rus_ATBazooka - 3German_ATPanzerfaust30 - 6Rus_pilottt33 - 3German_ATKampfPistoleGr61K98 - Rus_snipersvt40 - 6German_pilotwalterp38 - Rus_SpecOpsPPShSatchelP - German_sniperg43 - Rus_SpecOpsPPShRPG43P - Rus_SpecOpsPPSh41S35P - コメント 両陣営ともに、北の街への空挺が非常に重要 戦車を鹵獲できたなら単独で旗を奪うことも可能である -- Kinda (2013-02-20 12 26 21) 空挺T-40はそのまま運用するより、他の戦車を鹵獲するための手段として使う方がよい もちろん鹵獲したら破壊も忘れずに -- Kinda (2013-02-20 12 27 45) 枢軸、連合ともに空軍の活躍によって戦況がガラリと変わる、無駄に旗本ばかりに爆弾落とさないで戦車に落とすように -- 名無しさん (2013-02-20 22 38 54) 風車の旗はとられないとTB3がリスポンせず守る価値はほぼない 最小限の人数以外は北の街や他の拠点にリスポンした方がいい -- 名無しさん (2013-07-13 19 21 21) ↑3 T-40は鹵獲できないので、ほっといてもいいかも -- 名無しさん (2013-07-13 23 21 36) 橋はどれくらいで壊れるんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-14 00 51 16) TB-3でほぼ一撃で吹き飛ばされる、ほかにカチューシャ等のロケット、大口径榴弾砲、通常戦車砲、梱包爆薬でも一応ダメージは入る(微量だが) -- 名無しさん (2013-07-15 09 38 43) この為北旗の奪取が生命線となる枢軸にとって風車を取るのは自分たちに不利益極まりないので注意 -- 名無しさん (2013-07-15 09 39 57) 旗がワナとかありえない、マップ自体をどうにか改良してほしいな。 -- 名無しさん (2013-07-15 12 44 42) 橋が落ちなくなると解決するけど、貴重な橋落ちMAPがなくなります -- 名無しさん (2013-07-15 21 37 13) 名前 コメント