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https://w.atwiki.jp/0803/pages/15.html
黄色E1-11 青色E12-21 赤色E22-31 緑色E32-41 マップ魔法E42-51 戦闘支援E52-61
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水産・農林業A 鉱業C 建設業D 食料品E9 繊維製品E11 パルプ・紙E14 化学E16 医薬品 石油・石炭製品E17 ゴム製 ガラス・土石製品 E21 鉄鋼E22 非鉄金属E23 金属製品E24 機械 電気機器E29 輸送用機器E31 精密機器 その他製品E32 電気・ガス業F 陸運業rail 海運業eail 空運業rail 倉庫・運輸関連業 rail 情報・通信業info 卸売業shop 小売業shop 銀行業bank 証券 bank 保険業bank その他金融業bank 不動産業land サービス業
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○セスへの対空 611 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 19 36 01 ID drvMGjLcO セス相手の対空って何がいいですかね? 壁蹴って飛んでくるのを4中Pで落とすのって難しいですよね? 615 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20 39 45 ID 05CzWeeY0 611 ゲージあればEX風切りなければ2強Pじゃない? ○セス・剛健画面端ネタ 525 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 18 17 02 ID w9mLfohEO ゴウケンとセスに左右の画面端TC6最後通常ジャンプで J攻撃すると表落ちになるのね ゴウケン相手ならトレモの壁のメモリ2つ目と3つ目の間で J攻撃すればめくりになる TCをHJにすると裏落ちになる ○対セス立ち回り 803 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 01 06 23 ID 2dUmCO7Q0 セス戦ってさ、どうやって立ち回ればいいんでしょ? ダルシムと同じくらいイライラする。 平常心保てと自分に言い聞かせながらやるけど、結局勝てずに終わる。 助けてくれorz 804 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 01 10 08 ID e22KBFa.0 ソニックにEX首折して起き攻めで終了 テレポしても首折で終了 806 :803:2010/06/21(月) 01 13 53 ID 2dUmCO7Q0 でもさ、距離取られるんだよ。 んで、2段ジャンプで近づいてきたと思ったら、踏み台にされて逆端に逃げられる。 この距離だと首折り出してもガード余裕だよね?EX首折りだとそもそも届かないし。 807 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 01 23 15 ID e22KBFa.0 距離取られるんなら近付きなさいよ セビステでもいいし何でもいい そんなのいぶきじゃなくてもやってることでしょ 上飛び越えるんなら空対空で落とせ 809 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 01 33 25 ID e22KBFa.0 中間距離、遠距離のセスにセビ振ってリスクがあるかどうかよく考えるんだ 向こうのブレイク技は百烈脚だけでガードされるとフルコン入るぐらい硬直でかい 体力750のセスがそんな技を振りまくれるわけが無い Jズームパンチだろうがソニックだろうがセビしまくってどんどん距離を縮めてしまえばいい 三角飛びは見てから垂直Jで落とす 天魔で急降下してきても距離的にほとんどリスクないんだから頑張れ 810 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 01 37 52 ID sXEB/KAs0 セスのソニックは全部普通の首折で潜れるから 後は近づく為にどうするかだよね、接近まではじっくり、接近したら速攻で倒すのが理想 いぶきは一瞬の機動力はある方だから上手く活かして詰めていくしかないな ○セス気絶コンボ 533 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 02 32 09 ID yzsJ5bmQ0 セス気絶コンボ(端) J大P>屈大P>HJC EX旋>EX雷打 実戦でセスに飛び込みが通ることもまれだろうけど、 使うんなら最後をノーマル雷打にしておき攻めしたほうが補正切れでおいしいかと。 ○ソニックブーム・ズームパンチ対策 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 21 57 27 ID ZFgrtnj60 ただの首狩りでセスのソニック抜けられたw Jズームきたけど首狩りでなぜか吸い込んでたw地上ズームも吸い込んでたw このキャラはセスに大幅有利かもしれん。
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https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/439.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 11 0 MG 0 No Skills Carrier ----- 6000 / 6000 R Hand 0% 0% SG 0 ----- R Hand 16 / 16 16 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- -- Systems 0% MS 2 0 -- Attack 0% RK 0 ----- Move 0% GR 0 Link 0% ML 2 BP 0% CN 0
https://w.atwiki.jp/tatiken/
「太刀研究会」略して『タチケン』へようこそ! このサイトは、pspソフトMHP2ndGの 「太刀好きによる、太刀好きのための、太刀好きサイト」です。 簡単に申し上げてますがもっと分かり易く言うと、 太刀のデータベースってところです。 未だ未熟なサイトですが、 応援、協力ともに宜しく御願い致します。 by管理人(鬼哭) このサイトについて このサイトはリンクフリーです。 バーナーは・・・出来ていません^^; 相互リンクも募集中! 相互リンク法方は貴方のサイトにこのサイトをリンクしてから 掲示板への書き込み頂ければ此方からもリンクします。 PR 管理人 鬼哭 内容 MHP2G攻略 (太刀攻略) アドレス http //www2.atwiki.jp/tatiken/ サイト名 ~太刀研究会~『タチケン』 このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です 2021-12-03 12 32 00 (Fri) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 object width="640" height="480" param name="movie" value="http //www.megavideo.com/v/PMYQMHEQ8254f2525867f70936a33d2907e6e22f" /param param name="allowFullScreen" value="true" /param embed src="http //www.megavideo.com/v/PMYQMHEQ8254f2525867f70936a33d2907e6e22f" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="480" /embed /object
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/286.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 引き続きダンジョンを進んで行く。 道中はループマップなども入ってくる。 注意モンスター +... 宝箱 +... 剛力のネックレスⅣ改、保護のアンクレットⅣ改、起動のゴーグルⅣ改、疾風のブーツⅣ改、敬遠のマフラーⅣ改、鋭敏のペンダントⅣ改、結界のイヤリングⅣ改、堅忍のロザリオⅣ改、マッスルベルトⅣ改、マジックピアスⅣ改 のレシピ 魔の欠片 神秘の竹 魔王の欠片×2 賢者の欠片 大きな鏡 鬼切 クラブオブハーキュリーズ 魔王の彫像 ダマスカス鋼 ヌーベルアイスソード、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメットストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス のレシピ オリハルコン ボス攻略 +... ユキ 能力 能力 属性 対象 備考 マジカルハンマー 殴 敵単体 魔法弱化付与 コンティネントプレッシャー 殴 敵大拡散 ニルヴァーナロータスヒット 殴 敵全体 単体時のみ使用 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 ドレインタッチ 闇 敵単体 HP吸収 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 ヴォーテックス - 世界 解呪付与 デス - 敵単体 即死付与 おたけび - 敵全体 即死付与 マス・ディスペル - 敵全体 解呪付与マイが集中した次のターンに使用 精神集中 - 自分 集中付与 フォビドゥンロア 闇 敵全体 転倒付与 マイ 能力 能力 属性 対象 備考 乱れ撃ち 突 敵単体 3-6回連続攻撃 スターライトアロー 突 敵全体 単体時のみ使用 コールドハンド 突+水 敵単体 吸血 斬 敵単体 単体時のみ使用HP吸収 冷たい息 水 敵全体 単体時のみ使用 凍える吹雪 水 敵全体 極寒の凍気 水 敵全体 単体時のみ使用 絶対零度 水 敵単体 単体時のみ使用POT低下付与 ポラーブラスト 水 敵全体 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電付与 サンダークラップ 雷 敵全体 メルトウェポン - 敵一列 攻撃下降付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔攻低下付与 アシッドストーム - 敵一列 防御下降付与 ソーンバインド - 敵一列 鈍化付与 ウエポンブレス - 味方単体 攻撃強化付与 ヒートウエポン - 味方全体 攻撃上昇付与 ルナティックボイス - 敵全体 単体時のみ使用狂戦士付与 精神集中 - 自分 集中付与 ジューダス・ビチュレイアー 闇 敵全体 ユキとマイのコンビ戦、マイの方はユキが居るので見た目は大人しくなっている、見た目は。 基本的に単体の時と戦い方は変わらない、光属性にランドを傾けつつ戦うと良いだろう。 片方を倒すと残った方が発狂モードに入り、ステータス強化と多量の再生を得る。おまけに大技を集中無しで使うようになる。 コメント ユキとマイはどっちを先に倒すべき? -- 名無しさん (2012-06-01 23 59 38) ステージの分け方が紛らわしい、「黒き神域 中間」と「黒き神域深部中間」は分けないのか -- 名無しさん (2012-06-02 05 06 40) ユキ先に倒したらマイの見た目が単体時に戻ってワラタ -- 名無しさん (2012-06-02 11 03 15) アブソリュートジャスティスとジャマーでおk -- 名無しさん (2012-06-02 11 53 20) ↑↑↑↑絶対にユキ -- 名無しさん (2012-06-02 18 08 03) 同じくユキ推奨。マイを先に倒してHPが減ってくるとフォビドゥンロアをほぼ毎ターン使ってきて手に負えなくなった。 -- 名無しさん (2012-06-03 01 05 39) 全員闇耐性付けてるのにマイのジューダスで一人を除き4000~5000食らうんだが 耐性効いてるのかこれw -- 名無しさん (2012-06-03 06 48 09) 同時に倒せば単体モードならないから楽に倒せる -- 名無しさん (2012-06-03 19 48 07) ↑↑400の間違いじゃないか?あと、上にも書いてるが開幕アブソ+ジャマーがよく効くぞ。 -- 名無しさん (2012-06-03 19 55 31) 転倒対策してジャマー貼るか、闇対策して電光石火貼るかどちらかで。マイとユキ狙われて無い方がボムチャージする。マイを狙うとフォビドゥン+ヴォーテックスでバリアあっても詰むのでユキを狙わざるを得ない。全体攻撃が2人、ユキを狙うのが1人。片方になると発狂するのでなるべく同時に倒すといい。マイのHPが多くなってきたら大貫通をマイに当ててダメージを稼ぐ -- 名無しさん (2012-06-04 20 41 42) 斧使いがいればここで取れるクラブオブハーキュリーズで毒狙いもいける -- 名無しさん (2012-06-05 02 25 52) エンジェルの闇防壁も有効 -- 名無しさん (2012-06-05 12 52 13) 黒き神域の序盤にも出てくるがレッドドラゴンには注意 中間ではリコッテとア・バオア・クゥーとグループで出てくるが、炎耐性を上げつつまずは脇の二人を倒してしまおう -- 名無しさん (2012-06-05 15 37 24) その組み合わせ逃走してもいいレベルだな・・・リコッテにラビット使われたら面倒だし。こっちもラビット使ってるなら別だけど -- 名無しさん (2012-06-05 15 47 40) シーサーはエリクサーや全体支配かましてきてめんどいな -- 名無しさん (2012-06-06 23 13 49) グレートモルボル シーサー共に100万ボルトが効くっと -- 名無しさん (2012-06-06 23 14 50) ユキマイは同時撃破の方法が楽だった。アクセ、式神等で5人とも闇耐性あげてリリーのゲルトルート張っておけばダメより回復量の方が多くてほぼ無傷で撃破できた。 -- 名無しさん (2012-06-07 22 50 36) シーサーはムーンライトミラー使うから100万ボルトうつときは注意な -- 名無しさん (2012-06-07 23 45 05) ロードマインドフレイア泥のクリフォトスポリエイターが地雷過ぎる 貴重な魔属性槍なのにMP漏洩3て -- 名無しさん (2012-06-10 06 25 35) ところで 黒き神域深部中間 って夢子がボスのとこじゃないのか?ユキマイは深部じゃない気がするんだが… -- 名無しさん (2012-06-11 02 58 46) ユキマイは黒き神域 最奥だな -- 名無しさん (2012-06-11 03 07 26) ユキマイ紙魔防無さ過ぎるでしょう・・・迅雷+トキシックガスで1万以上入るとか拍子抜け -- 名無しさん (2012-06-13 04 38 00) これ図鑑完成の為に、両方発狂させないといけないのかな?片方発狂させてわざと全滅~ って、流れで。 -- 名無しさん (2012-06-17 18 08 51) マイ撃破→ユキ発狂で全滅、ユキ撃破→マイ発狂させて全滅試してみましたがどちらの場合も図鑑に載りませんでした -- 名無しさん (2012-06-18 18 34 11) ユキマイに苦し紛れのサニーのLWが効いてワロタ -- 名無しさん (2012-06-19 03 09 22) うーむ、弱い。両方に弱化入れて威力350迅雷すりゃ確殺じゃないか。ラピッドあれば解呪される心配も無い。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 09 13) ユキはマイが健在痔は精神集中後にフォビドゥンロアを使用するが、マイが倒されると精神集中無しで使用する模様 -- 名無しさん (2012-07-08 01 05 05) ユキマイはデバフが非常によく入るから、こいしとガルーダ、ルーミア等で弱化させると、フィールドも地相も大して気にせずフルボッコだな。 -- 名無しさん (2012-07-08 04 06 27) ユキマイはバフとウンデネさんと通常攻撃と追加効果の毒だけで終わったな、何故かマイが発狂しても単独の時の全滅確定技は使ってこなかったし -- 名無しさん (2012-07-08 04 21 00) まとめて倒す事だけ考えれば適当に武器の技で殴ってるだけで終わる。 さすが再生怪人、弱い -- 名無しさん (2012-07-09 08 53 13) つまりいつもどおりにとりの毒連発にかぎがかかっている、とw。 -- 名無しさん (2012-07-26 10 05 54) ユキマイだいぶ苦戦してしまった; ジューダス怖すぎw ↑にもあるけど片方から倒すより同時のが安全だった。マイは毒入れて一人くらい攻撃してれば準備するなりユキ攻撃するなりしてるうちにだいたい削れる。てかユキマイ萌 -- 名無しさん (2012-07-26 20 19 24) 平均68Lvでユキマイ前まで来たけどそろそろレベル上げたほうがいいっぽいかな -- 名無しさん (2012-07-26 22 16 13) うん・・・俺は平均78で突破したけど80以上あれば俺的には大安定だと思う -- ユキ燃えマイ萌え (2012-07-26 22 22 33) 雑魚敵のティアマトってどこのマップのシンボルにいるん? -- 名無しさん (2012-10-07 20 39 56) ティアマトは夢子前の赤や青のマップじゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-10-07 23 29 48) ティアマトはフルフルの沸くシンボル付近が出やすい気がする -- 名無しさん (2012-10-08 04 57 58) ユキマイはデバフと毒入れて、お互い同時に倒した方が楽だな。 -- 名無しさん (2012-10-27 23 15 36) ユキマイは2人の時は全く大した攻撃をしてこない超雑魚なので、ギリギリまで体力を減らして2人同時に撃破すれば楽に勝てる。 -- 名無しさん (2012-12-17 20 08 07) ジャマー+アクエリアスエイジ+マジックバリアでフォービドゥンロア2桁に抑えられるね -- 名無しさん (2013-02-14 20 25 01) ユキマイ戦で妖夢にアイスソード持たせて4大弱化+三歩必殺させたんだけど、最初の2~3発以外ダメージに弱化反映されない…他の剣技では弱化効いてるのに -- 名無しさん (2013-03-17 15 03 04) 唯一の驚異と言えるフィービトンロアは極限集中の後にしか使用しないからそれに合わせてアリスで闇防壁展開すれば難なくやり過ごせる まぁ転倒は防げ無いけど -- 名無しさん (2013-03-18 17 39 45) ラストに単体になった片割れにジューダス打たれてオワタと思ったらゆゆ様がミラーシールドで華麗に反射して撃破wwwwwクッソ笑ってしまったwwwwww -- 名無しさん (2013-04-14 15 24 48) ジューダス、フォービは闇☆装備でベネブ+マジカルディフェンスでほぼノーダメージ。攻撃はFアンカーとエンシェントデューパー、エクスペリーズカナンにバックベアードの恫喝を入れればユキマイ同時に効率よく削れる -- 名無しさん (2013-11-02 16 45 41) 名前 コメント
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game name PSYCHIC FORCE(サイキックフォース) /name driver type = "fx1a" taito /driver romlist archive = "psyforce" rom type = "code" e22-07.22 /rom rom type = "adpcma" e22-01.15 /rom /romlist titlelist title code = "0x000" 01 以下サントラのトラック順 /title title code = "0x10A" 02 FIRE & ICE{ATRACT DEMO BGM} /title title code = "0x109" 03 SELECT /title title code = "0x10D" 04 BURNING STORM{BURN THEME} /title title code = "0x114" 05 FALLEN ANGEL{EMILIO THEME} /title title code = "0x10C" 06 LUNATIC CROW{BRAD THEME} /title title code = "0x102" 07 CARRY AWAY !{SONIA THEME} /title title code = "0x118" 08 封魔の調{GENMA THEME} /title title code = "0x110" 09 REVENGER{GATES THEME} /title title code = "0x11C" 10 BIRDIE BIRDIE !{WENDY THEME} /title title code = "0x10F" 11 ASIAN LABYRINTH{WONG THEME} /title title code = "0x11A" 12 FREEZING POINT{KEITH THEME} /title title code = "0x112" 13 LAST IMPACT{FINAL STAGE BGM} /title title code = "0x116" 14 BURNING SCAPE{ENDING} /title title code = "0x107" 15 CONTINUE /title title code = "0x108" 16 NAME ENTRY /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/errcd/pages/7.html
E1:排水異常 規定時間内に排水できない E2:ふた開異常 E21 ドア開異常 E22 洗剤投入ケース開異常 E3:アンバラ異常 アンバランス検知/衣類片寄りチェック E5 給水異常 E51:給水異常 規定時間内に水位が規定値まで上がらない/水位センサー・排水弁確認 E6:モーター電流異常 E7:モーター回転異常 E8:モーター電圧異常 E9:水もれ異常 E91 水もれ異常 E94:圧力センサ異常 水圧センサ(泡センサ用)の確認 E01:時計異常 EA:DC電圧異常 E6:クラッチ異常 EL:漏電検知 EP:風呂水ポンプ異常 EP2:循環ポンプ異常 Eh:温度センサー異常 Eb:オートオフ異常
https://w.atwiki.jp/errcd/pages/5.html
E01 給水異常 E02 脱水できず/ふたスイッチ交換 E03 排水異常 E04 アンバラ検知 E12 水温が高い E17 過電流・電圧異常 E18 IPM温度異常 E19 脱水できない E20 モーター温度異常 E21 フタロック異常(フタロックソレノイド異常) E22 クラッチ切替異常/イドウタイ・クラッチソレノイドもしくは軸HK交換 EP フロ水給水異常 C01 通信エラー C04 溢水エラー C07 乾燥ヒーターエラー C09 水温サーミスターエラー C10 吸気サーミスタ不良 C11 排気サーミスタ不良 C12 サーミスター低温エラー C13 電源スイッチエラー C14 ホールICエラー C15 ブレーキ抵抗エラー C16 ふたロックエラー C17 クラッチ入らず