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SandBox 差し替え案や削除した項目を保管する砂場ページです。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ @Wiki編集用プラグイン一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方 最大ヘルス特化型ビルド 新規ページ案 ●小技・小ネタ 小技・小ネタ ゲーム内の小技や小ネタを紹介する。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 究極の武器抽選リセマラ 端末が1台の場合 ① クラウド強制保存 ② Wi-Fiとモバイルデータを切断 ③ 抽選内容を確認 ④ 結果が気に入らなければ⑥に進み、目的の結果が得られたら⑨に進む ⑤ 『THE TOWER』をアンインストール ⑥ ⑤が完了後、Wi-FIまたはモバイルデータを接続し再インストール ⑦ 『THE TOWER』を起動し、クラウドログイン ⑧ ②に戻る ⑨ 目的のものを取り、Wi-Fiまたはモバイルデータを接続し、クラウドログインを行い強制保存 端末が2台の場合 基礎知識:「同期」とは二つのデータを比較して、より望ましいデータを残して、そうでないデータを削除することである。 このゲームにおける望ましいデータとは、総獲得コインが多いこと1点のみである。端末のデータよりもクラウドのデータの方が獲得コインが多い場合のみデータが読み込まれ、同じか少ないときは更新されない。 ジェムやストーンの多寡は見てないので、せっかく買ったストーンが間違って消えるようなことが起こり得るので注意して頂きたい。 ① メイン機のデータをクラウドに強制保存する。 ② サブ機でアプリを起動してクラウドデータを読み込ませる。 ③ メイン機で究極の武器を抽選し、目的の物が出たら終了。そうでないなら次へ。 ④ サブ機でちょっとだけバトルをしてコインを幾らか獲得する。 ⑤ サブ機のデータをクラウドに強制保存する。 ⑥ メイン機のアプリを再起動すると、抽選済みのデータが破棄されて、サブ機の未抽選のデータが読み込まれる。 ⑦ ③に戻る。 カード抽選リセマラ 上の要領でカードをリセマラできる。が、恐らくやる価値なし。 エピックを頑張って頑張って2~3枚集めてもその程度では実戦で役に立たない。コモンカードを集めて基礎ステータスを上げた方が強い。 イベントミッションで必要なカードを1枚引きたい場合はやる価値あり。 モジュール抽選リセマラ タイトルに反するがモジュールはリセマラできない仕様である。次に何が出るかはアカウントごとに既に決まっていて、端末を変えても結果は変わらない。 逆に言えばガチャをしたデータを破棄することで無料で抽選結果を知ることができる。 有用なモジュールが出たら取得して、そうでないなら「なかったこと」にすればよい。 まあいずれはガチャしていかないと先に進めない訳だけども。 ●@Wiki編集用プラグイン一覧 @Wiki編集用プラグイン一覧 @Wikiでよく使用されるプラグインを紹介する。 基本的に利用ガイドから抜粋している。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 目次 #contents(パラメーター) このように入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 括弧の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る。 本ページの上部でも使用している。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成 fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にする level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを1から5の範囲で指定可能 anchor_only=true 目次のリンク先が同ページ内になる 使用例) #contents(level=2) 見出し *大見出し(Level=1) **中見出し(Level=2) ***小見出し(Level=3) ****極小見出し(Level=4) *****細見出し(Level=5) アスタリスクを使用すると見出しを付けることが可能になる。 ※アスタリスク4つ以上の見出しの名称は便宜上付けたもののため、公式ではない。 文字装飾 font(パラメーター){Text} このように入力することでテキストを装飾することができる。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定が可能。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調(太字)表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更。2つ指定すると2つ目は背景色となる。#000000形式の色コードを指定する必要がある。 (数字),(数字)px フォントのサイズを指定する。数字のみの場合は、pxとして扱われる。その他単位として(%、pt、em)が利用可能。 使用例) font(i,b,u,,#F54738,12){斜体、太字、下線、赤、12pxの文字} 斜体、太字、下線、赤、12pxの文字 文字編集~フォントサイズ変更~ 以下のように入力すると文字の大きさを変更できる。 size(n){Text} small(){Text} big(){Text} 使用例1) size(17){フォントサイズ17} フォントサイズ17 使用例2) size(20){フォントサイズ20} フォントサイズ20 使用例3) size(23){フォントサイズ23} フォントサイズ23 使用例4) small(){小さな文字} 小さな文字 使用例5) big(){大きな文字} 大きな文字 文字編集~太字~ 以下のように入力すると太字に変更できる。 bold(){Text} b(){Text} strong(){Text} 使用例1) bold(){太字} 太字 使用例2) b(){太字} 太字 使用例3) strong(){太字} 太字 文字編集~斜体~ 以下のように入力すると斜体に変更できる。 i(){Text} 使用例) i(){斜体} 斜体 文字編集~下線~ 以下のように入力すると文字に下線を追加できる。 u(){Text} underline(){Text} 使用例1) u(){下線} 下線 使用例2) underline(){下線} 下線 文字編集~取り消し線~ 以下のように入力すると文字に取り消し線を付けることができる。 s(){Text} 使用例) s(){取り消し線} 取り消し線 文字編集~上付き~ 以下のように入力すると上付き文字にすることができる。 sup(){Text} 使用例) Cr sup(){6+} Cr6+ ※六価クロム 文字編集~下付き~ 以下のように入力すると下付き文字にすることができる。 sub(){Text} 使用例) CH sub(){3}(CH sub(){2}) sub(){11}OSO sub(){3}Na CH3(CH2)11OSO3Na ※ドデシル硫酸ナトリウム 文字編集~ルビ~ 以下のように入力するとルビを振ることができる。 ruby(Text1){Text2} 使用例) ruby(ハヴォック・ブリンガー){大混乱者} 大混乱者(ハヴォック・ブリンガー) 文字編集~文字色・背景色変更~ 以下のように入力することで文字色を変更することができる。 color(色コード){text} また、カンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することが出来る。 color(色コード1,色コード2){Text} 背景色のみ変更する場合は以下のように入力する。 bgcolor(色コード){Text} 色コード一覧表(一部) 色コード 出力色 red 赤 blue 青 pink ピンク green 緑 #cccccc 灰色 使用例1) color(red){赤文字} 赤文字 使用例2) color(red,green){赤文字・緑背景} 赤文字・緑背景 使用例3) bgcolor(green){緑背景} 緑背景 改行 以下のように入力すると改行することができる。 表内での改行に用いると良い。 br() 使用例) おはよう br()ございます。 おはようございます。 水平線 以下のように入力すると水平線を引くことができる。 ---- #hr() #hrは括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る 。 パラメーター 説明 width=(数字) 画像の幅を指定#数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来る height=(数字) 水平線の高さを指定 color=(16進数文字コード) 水平線の色を指定 ※文字コードは#から始まり0~9,A~Fまでを組み合わせた記号6個で指定 使用例1) ---- ***目次 #content(level=2) ---- 目次 ※記述都合上省略 使用例2) #hr(width=100) #hr(width=90%) #hr(width=150px) #hr(height=10,color=#ffcc00) 文字配置~左揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が左揃えになる。 ※日本語は通常入力では左揃え #left(){Text} 使用例1) #left(){The Tower} The Tower 使用例2) #left(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #left(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~中央揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列中央左揃えになる。 #center(){Text} 使用例2) #center(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #center(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~右揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が右揃えになる。 #right(){Text} 使用例1) #right(){The Tower} The Tower 使用例2) #right(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #right(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa リンク Wiki内ページ [[管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] このように入力すると以下のように表示される。 元のページ名称から変更したい場合は大なりを使用することで、表示される文字を変更できる。 大なりを2個にすると新規タブで開かれる。 管理用ページ 管理用 管理用 外部リンク [[https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] このように入力すると以下のように表示される。 https //www.techtreegames.com/ Tech Tree Games公式 Tech Tree Games公式 折り畳み(openclose) #openclose(show=Text){ } このように入力すると中括弧で囲まれた部分が折り畳まれる。 青文字をクリックすることで、内容が表示される。 使用例) #openclose(show=●目次){ ---- bold(){目次} #contents(level=2) ---- } ●目次 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 折り畳み(region) #region #endregion 「#region」と「#endregion」に囲まれた部分が折り畳まれる。 ※無闇に使用すると却って見辛くなる場合がある。 #region(パラメーター) #endregion また、#region の後に()を記述し、以下のパラメーターを入力できる。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定が可能。 パラメーター 説明 remember ページ遷移時も開閉状態を維持 open または opened 最初に開いた状態で表示 close または closed 最初に閉じた状態で表示 (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 使用例1) #region -Blender -Devo -グラスキャノン #endregion このように入力すると以下のように表示される。 「+」ボタンをクリックすることで、内容が表示される。 + ... Blender Devo グラスキャノン 使用例2) #region(open,remember,クリックすると開きます) -Blender -Devo -グラスキャノン #endregion() このように入力すると以下のように表示される。 remember指定があるため、閉じたあとページをリロードしても閉じた状態で表示される。 - クリックすると開きます Blender Devo グラスキャノン コメントアウト(1行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 ///Text 使用例) ~である。 ///今後加筆予定 このように~ ~である。 このように~ コメントアウト(複数行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 #co(){Text} 使用例) ~である。 #co(){ 以下コメントアウト 【編集中】 完成次第公開予定 ~である。 以上コメントアウト } このように~ ~である。 このように~ 登録日・タグ一覧 font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ?? ?? ?? font(#6495ED){更新日}: update(format=Y/m/d D H i s) new3(time=24,show=NEW!,color=red) font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() ---- このように入力すると以下のように表示される。 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2024/07/04 Thu 21 46 05NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ※登録日・所要時間は可能ならキャッシュからコピーしてください。 ※タグは編集ボックスの下にタグ用のボックスがあるので、そこに入力してください。 移設済みの記事 ●研究の優先度 場所:研究の優先度 理由:移設済み 研究ページ差し替え案 研究所ページがごちゃごちゃしているので個人的所感全開ですが優先度纏めてみました いきなり差し替えは乱暴すぎると思い、砂場ページを作ったので各位の意見を頂きたいです なおUWはGT→BH→SL→CW→SMの順に開放する前提です GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング メインの研究 研究名 優先度 備考 ゲームスピード 最優先 解放され次第、常時実施 開始時のキャッシュ 不要 やる価値はない ワークショップ攻撃割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップ防御割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップユーティリティ割引 不要 敵レベルのスキップ以外、容易にカンスト出来る 研究所コイン割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい 研究所スピード 最優先 ゲームスピードの次にLv70まで常時実施 マルチプライヤーを購入 中度 QOL向上 2000Wave超える頃にLv3までは取る 別のラウンドの統計 中度 QOL向上 稼ぎ方の分析をしたくなったら取る ターゲットの優先順位 中度 UW SLを取ったら取るべし カードの事前セット 中度 トーナメント ゴールドを目指す頃には取る ワークショップの再設定 低度 Devoやらないのが現環境なので、取らなくても困らないかも 攻撃の研究 研究名 優先度 備考 ダメージ 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 攻撃スピード 最優先 研究スピードの次にMAXまで常時実施 クリティカルファクター 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 範囲 低度 現環境で範囲拡大は行わない ダメージャー/メーター 低度 範囲拡大しないので効果が薄い スーパークリティカルチャンス 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く スーパークリティカル係数 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く アーマー破壊の最大係数 低度 弾火力にしか適応されず、そのうちSMに取り残される ライトスピードショット 高度 ゲーム負荷軽減になるので早々に取る 防御の研究 研究名 優先度 備考 ヘルス 最優先 研究スピードの次に防御%の研究時間を見ながらLv50まで常時実施 ヘルス回復 不要 やる価値はない 絶対防御 不要 やる価値はない 防御% 高度 ヘルス上げるよりも研究時間効率が良い時に上げる オーブのスピード 最優先 UW BHを取ったら取る 地雷のダメージ 低度 地雷は確実性が低いので後回し 地雷崩壊 低度 地雷は確実性が低いので後回し ショックウェーブのサイズ 不要 現環境においてやってはいけないとされている オーブのボスヒット 高度 UW CFを取って育ったら取る 防壁HP 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁再建 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁回復 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁のトゲ 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁の無敵状態 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し ユーティリティの研究 研究名 優先度 備考 キャッシュボーナス 高度 Lv40ぐらいまでで止める キャッシュ/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで コイン/キルボーナス 高度 Lv40ぐらいまでは上げる その先は他の研究の様子を見ながら コイン/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで 利息 不要 やる価値はない 最大利息 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv10まで ボス後パッケージ 高度 コインに余裕が出たら直ぐに取る リカバリーパッケージの数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの上限数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの出現率 低度 コストが高いので後回し 敵攻撃レベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し 敵HPレベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し CARDS RESEARCH 研究名 優先度 備考 秒速突風 低度 セカンドウィンドの無敵効果があるのでいらない ダブル・デスレイ 低度 GTBHファーミング環境でデスレイは使用しない エクストラオーブアジャスター 最優先 UW BHを取ったら取る 余分なオーブ 最優先 UW BHを取ったら取る エネルギーシールド追加ヒット 高度 1回のバトルで1B稼げるならLv1は無理しても取る スーパータワーのボーナス 低度 他の研究を優先するべき PERKS RESEARCH 研究名 優先度 備考 特典をアンロック 最優先 解放され次第、すぐ行う事 ウェーブが必要です 低度 特典ウェーブ要件-20%で誤魔化せるので放置してもよい Lv10以降は茨の道 特典自動選択 低度 自動化出来るが使えない紫を取って積む可能性大 通常特典ボーナス 高度 Lv15までは時間コストが軽いので常時やる その先もコストは重いが取った方がよい 特典オプション数量 最優先 2つしか選択できないと、使えない紫しか出なくて詰む可能性が高いので早々にMAXにする 最初のオプション選択 高度 特典ウェーブ要件-20%を最初に取得する事で安定度が高まる 禁止された特典 高度 デメリットの大きい紫、あるいは不要な白を消す為にも早々にLv3にする MAXのコストは重いが取る トレードオフ特典の効果アップ 高度 通常特典ボーナスを上げながら時間が短い方を上げ切る感じで 削除した項目 必要そうだったらまた戻せるように仮置き場所を作っておきます。 ●ビルドから考えるステータスの振り方 場所:育成方針に困ったら 削除理由:読みづらい,不必要な内容(ステータスの割り振りは目指しているビルドの解説記事を読めば良い。) ビルドから考えるステータスの振り方 このゲームは何を目的にするかがビルドにかかわってくる。 T14やT15を攻略するとなれば相対攻撃型が理論値であり、トーナメントであればグラスキャノンが現時点で最強のビルドとなっている。これらすべてには一定の因果関係がありそれをどう補うかを見誤らないことで早く強くなれるであろう。 育成順番 まず、このゲームにおいて重要度を考えるならストーン>コイン>ダイヤだろう。 そして、ストーンを稼ぐのにはトーナメントもしくはリアルマネー(課金)が必要である。 課金はひとまず置いておくとして、トーナメントに参加してより多くのウェーブに到達したいとなれば、当然タワーやUWの強化が必要になってくる。 そう、UWの強化にはストーンが必要なのだ。 だから課金をして強くなるか、コインを使い少しずつ強くなる必要がある。 トーナメント最強である形、グラスキャノンに必要なストーンは約2万から9万であり、課金で補うには不可能に近い量である、そこでコイン稼ぎをするとなる。 コインは到達ティアや到達ウェーブが高いほど増える。 だから、普通のティアでコインを稼ぎつつ、研究やワークショップにつぎ込み、トーナメントで実力を上げ、さらなる高みを目指すゲームである。 そして、ここまで登場していないダイヤだがこれについては、モジュール及び研究そしてカードにつぎ込むことがメインリソースとなってくる。 このダイヤによって UWやアイテムにさらなる属性を追加できるモジュール、いろいろなものの倍率を強化できるカード、そして既存のものを強化できる研究 これらをあげることができるのだ。 攻撃とHPの育成について これらを踏まえていうと、攻撃とHPのどちらかをとるかによって大きくコイン収支に影響が出てくる。 それで、ビルドを見比べることによって考えていこうと思う。 HP主体のビルド blender型 DW特化型(Devo) 最大ヘルス型 攻撃主体のビルド グラスキャノン この二つに属さないもの 絶対防御型 となる。 その他の二つは割合ダメージという概念を使い処理しようとしているので根本的に比較にならないため除外するとして、 HPを主体としたビルドが三つに対して、攻撃主体は一つしかないという結果であり、HPを育成するのが最も効率のいい育成の仕方といえる。 ぜひ参考にしてみてほしい。 ●最大ヘルス型の旧内容 場所:最大ヘルス型 削除理由:不明 最大ヘルス特化型ビルド 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 ヘルス特化型ビルドの概要 このゲームを始めたばかりのプレイヤーが絶対防御型の次に目指すべきビルドであり、このゲームの基本。 より高いティア及び高いウェーブでの長時間生存を目指し、より多くコイン等のリソースを稼ぐことを目指す。 基本戦術としてカードや研究等で最大ヘルスおよび防御%をどんどん上げていき、限界まで敵の攻撃を凌ぎきる事を目指していく。 攻撃性能もダメージより連射速度やバウンスショットによるノックバックを優先し、とにかく生存能力に特化した育成を目指す。 群がる雑魚をショットで倒す能力はオーブやデスレイによる即死でカバーし、また対ボスに関しては「とげ」による反撃で大ダメージにより撃破を狙うことが可能。 攻守を見据えた非常に効率のよいビルドであると言える。 装備カード このビルドを利用するにあたり優先度が高いカードを紹介する。 基本的に上のものほど優先度が高い。 ヘルス、エクストラ防御 タワーの耐久力を増やすこのビルドの基本。最大ヘルスはとげの威力も上げる事が可能。 攻撃スピード ノックバックが解放されてからは優先度が最上級に上がる能力。攻撃力と生存力の両方を強化できる。 キャッシュ、敵のバランス タワーの収入を増やし戦闘中のアップグレード回数を増やす。 プラズマ砲 ボスの体力を3割ほど減らせる。所持しているならぜひ装備したい。 インナーオーブ、デスレイ 雑魚の耐力を無視して一撃で倒せる。レア度は高いが非常に強力。 コイン、クリティカルコイン、クリティカル確率 タワーのコイン収入を増やすカード。攻略でなく稼ぎ目的の場合は優先度がプラズマ砲よりも上位になる。 エネルギーシールド、第2風 タワーの事故死を防ぐ。カード枠に余裕ができると欲しくなる。エネルギーシールド判定より死の復活判定が優先されるため、死の復活発動するとエネルギーシールドを減らさず運用できる。 攻撃、バーサーカー 優先度は低いが、高ウェーブから出現するプロテクターには有効。 ワークショップ 基本的には耐久力が優先されるが、無料アップグレードの対象を絞るため、上限レベルの低いアップグレードは早めに上限レベルまで上げる事が推奨される。 特に効果も高く上限レベルも低い防御%、とげのダメージ、ライフスティール、ノックバック関連、オーブ関連は早めに上限まで成長させておきたい。 研究 基本的にはゲームスピード、収入を増やす研究を優先しながら傍らで耐久の強化を目ざす。 ゲームスピード 最優先。Lv.6の研究終了まで常に研究し続けよう。 研究スピード、研究割引 準最優先。研究には日数がかかるため、この研究を10⇒他の研究を10⇒これを20⇒他を20といった具合に他よりは高くしたい。 最終目標はLv.50前後。(それ以降も必要だが研究日数が掛かりすぎて研究枠を圧迫するため) 攻撃速度 準最優先。今後ビルドを変更してからも重要となるため、ゲームスピードの研究終了後は常に研究し続けLv.99を目指そう。 ヘルス、防御% 優先度高。中盤までの生命線。なるべく早く研究枠を拡張し、これらのレベル上げにも着手したい。 ヘルスはLv40~50前後が目標。ティア13以上など終盤は重要度が下がるため上げすぎに注意。 防御%はLv20前後が目標。現在は上限98% オーブ関連 優先度高。オーブ速度やアジャスターなど。最後まで仕事をする上に上限レベルも低いため、それぞれ優先的に最大レベルまで成長させておきたい。 キャッシュボーナス、コイン/キル 優先度中。必要日数と相談しながら効率よく隙を見て上げていきたい。 究極の武器関連(ゴールデンタワー、ブラックホールなど) 優先度中。後のGTBH型ビルドで成長させていく項目となる。
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[部分編集]って隅っこに出る方か下の方に「この項目を編集」って出る方か 機体対策一覧ページの見え方 タグ検索機能復活を含む機体一覧 ズサン キャノンイルフート 対策 対策 用語集改修案投票フォーム タグ検索機能 特定の属性の機体ページ一覧を表示できる機能 (格闘機、射撃機、地走、変形など) ▼例 復活を含む機体一覧 ガンダムエクシア クシャトリヤ ザクアメイジング ジオング ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) リボーンズガンダム 百式 ほか、上部メニュー「ページ一覧」>「このウィキのタグ一覧」から検索可能 ▼タグリスト 実現性 名称 定義 備考 ○ コスト1500 コスト1500 基本的に、コスト1500・コスト2000・コスト2500・コスト3000から1つだけ。撃墜後コスト変更機体が参戦したらタグを2つ使う。 ○ コスト2000 コスト2000 ○ コスト2500 コスト2500 ○ コスト3000 コスト3000 ○ 変形 変形コマンドを持つ機体。 変形コマンドを持つ形態と持たない形態がある場合でも該当。 ○ 地走 地走機体 地走でない形態を持つ場合でも該当。 飛行 ブースト無限の形態がある機体 近接 赤ロック10以下 形態によって赤ロックが変わる場合が面倒 中距離 赤ロック11 遠距離 赤ロック12以上 格闘機 なんとなく 形態によって変わる場合が面倒 格闘寄り万能機 万能機 射撃寄り万能機 射撃機 換装 時限式でない形態移行。技が変わる。 時限式の場合は時限強化、技が変わらない場合はバリア。 時限強化 時限式の形態移行。 ○ 復活 復活あり バリア 武装に防御がある。 バリアつきの攻撃技は対象外。 ○ プレッシャー 武装にプレッシャーがある。 ○ アンカー 武装にアンカーがある。 ○ カウンター 武装にカウンターがある。 ○ ブーメラン 武装にブーメランがある。 鞭 武装に鞭がある。 薙ぎ払いとセットにすべきか 核 武装に核がある。 爆風とセットにすべきか 背面射撃 後ろ向き専用メイン射撃がある。 マシンガン 武装に実弾マシンガンがある。 ビームマシンガン 武装にビームマシンガンがある。 ○ 追従アシスト 武装に追従アシストがある。 時限/永住は問わない。 ○ 誘導切り 一定時間誘導を切り続ける形態変化がある。 対象は僚機でも可。技を出す瞬間に誘導を切るタイプは対象外。 耐久値回復 武装に耐久値回復がある。 ○ 自爆 武装に自爆がある。 ○ ラッシュ ラッシュ格闘がある。 格闘CS 格闘CSコマンドがある。 ガンダム ガンダム ガンダムの定義は作品ごとに異なる 非ガンダム ガンダムじゃない 男性 男性パイロットを含む 女性 女性パイロットを含む ズサン アシストに惑わされず指揮官機を狙ってミサイルを当てよう この項目を編集 キャノンイルフート [部分編集] ガトリングが弾切れしたところにバズーカを接射しよう 個別ページの見え方 (両機考察とか覚醒考察とか書いてる) 対策 [部分編集] ガトリングが弾切れしたところにバズーカを接射しよう (両機考察とか覚醒考察とか書いてる) 対策 アシストに惑わされず指揮官機を狙ってミサイルを当てよう この項目を編集 用語集改修は作業が完了しました。 要点等は意図を明示するためにしばらく残します。 編集要点 用語集改修案 改修要点 MBONwikiを参考に改修したい 項目内の同系統毎にまとめる。例:射撃の属性/射撃の種類 等。これにより項目が大幅に増加した場合に見やすさ/項目の見つけやすさの担保を目的に行う 本wikiになく、MBONwikiにある用語/どちらにもない用語を精査して追加する。例:ダミー系武装の記述がないので追加、実体剣のような記述は必要ないので追加しない 等 レイアウトの調整。より見やすくする目的で行う。詳細は下部にて 過剰な用語を削除。ごく一部のほぼ無関係の記述が見られるため 2.の変更に合わせてソート機能の削除。五十音順に並べ直してしまうため正しく機能しておらず、細かく整理することで不要であると判断するため システム関連の項目が多くなったため、「操作テクニック」「戦略・戦術・戦況」の項目は用語集2に移動したい ↓こんな感じにしたい(色は別途考案) ↓「該当要素」の項目を追加して限定的な用語の意味をよりわかりやすく ↓「用語」部分に色を追加して見やすく(射撃系は青、格闘系は赤、その他の武装は黄色or明るい茶色、システム系は緑、残りは無色) →整備性を考慮する場合は追加しない ↓「解説」の分量は多くして密度を上げる?少なくしてあくまで用語解説に留めた方がいい? →一旦多めに書いて、議論ページで確認後分量を減らす方針 用語 解説 該当要素 射撃武装の属性 ビーム 射撃武器の属性。ABCマントで防げる相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない 通常のBR全般 削除候補 武装俗称の一部 →「噛んだ後のガム」は浸透しているのか? あら汁あっちぃ! →スラングとしてほぼ広まっていない/悪意がある項目と判断 大久保P →かなり恣意的な記述だったため記述を大幅削除 投票フォーム ①好きなコスト帯は? この投票は締め切られました 選択肢 投票 3000 (1) 2500 (3) 2000 (0) 1500 (2) ②好きな覚醒は? (3回まで投票が可能なプラグインを入れてます) 選択肢 投票 F (3) S (1) M (1) R (0) C (2)
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★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】死亡~♭ 【ブランド】DipDrops 【金額】5K 【購入場所】ロフト 【中身】 ◎500円割引券…DipDrops Feroux anysis で使える! ◎福袋が入っていたトートバック…ピンク文字でロゴ入りでかわいい。普通に使える ○黒ベレー帽…毛のタイプ。まあまあかわいい。 △黒タイツ…結構濃いやつ。別に福袋に入るまでもない。 ×ピンクのロングカーデ…両サイドのポケットにりぼん。でも、目が粗く、安っぽい。 ×星のシフォンワンピ……子供っぽい。胸元に何もなく変。 【まとめサイトへの転載】可 福袋用製造で、どれも一緒っぽい。 ワンピとカーデありえんだろ!! 500円で売っていても買わん。 10kだしてでもFeroux 買えばよかった~。 anysisがよかっただけ、ゴミにしか思えない。 【評価】福 【ブランド】dipdrops ルームウェア袋 【金額】5k 【購入場所】ネット通販 【中身】 ◎ジェラピケ風もこもこワンピ ピンク×紺×白ボーダー 色違いで必ず入ってるらしい。普通に可愛い ◎ジェラピケ風もこもこ靴下 白×ピンク ポンポンつきで上のワンピに合わせたら可愛い ○ロンパースぴんく ベロア素材 おなか冷えなくていい ○シュシュピンク タオル地 お風呂上りにぴったり小さいポンポン付いてて可愛い 【まとめサイト】可 全部可愛くてお泊り女子会が待ち遠しいw カウンター: -
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3044.html
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Drop The Bounce Hommarju A20 激15 75-150 497/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 94 36 26 100 踊譜面(10) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/3/93df5e04.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=dQEcSmYZDPo (x4.0 NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=FW4ZA6BVQcc (x3.5 NOTE REVERSE) 解説 2019/03/20(A20稼働当初)追加。 BPM推移 150-75-150 A20+にて足14→足15に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 16分滝に全体通して地団駄、同時混じりの8分にソフラン、足15あると思うのは俺だけ? (2019-03-31 00 46 29) Toyboxfactoryやskywalkingに隠れているが、これも赤ヨロロ激のラス滝のような地団駄滝を踏まされるので十分詐称。 (2019-04-17 00 57 28) 地団駄とは言え16分5連、3連が当たり前の様に配置され中盤には50連近い長い地団駄を踏まされる。同時滝もあり休憩が多いことを考慮しても挑戦レベルには間違いなく踏み切れない。 (2019-07-28 18 58 22) bounceコースの最終曲。14挑戦段階では前2曲の後もあって相当な強敵になる (2019-07-31 14 58 40) 1、3本目の地団駄滝は直前がスライド必須の縦連になっており、入り方がかなり分かりづらい。1本目は直前の流れのまま右向き維持で縦連を踏む。3本目は同時の後意識的に左向きで縦連を踏み始めるようにする。2本目は直前のFA4分でうっかり捻らないよう注意。 (2019-08-18 20 50 12)
https://w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/60.html
情報提供は雑談・質問へ なりすまし防止のためページ下部の『ページコメント』機能をお使いください 編集・修正依頼と画像アップロードの提案は1行目に【編集・修正依頼】、削除依頼は【削除依頼】と書き込んでくれると編集してくれる人がニッコリするかも知れません
https://w.atwiki.jp/vipery/pages/29.html
山崎掲示板や山崎ブログから削除されたコメント 山崎行太郎のコメント専用ブログには、「「荒らし」と思われるコメントは、適時、削除していきます。為念。」という断り書きがある。また、2008年7月24日には、 ●悪質な投稿は、即削除します。 討論以前に他人を見下した慇懃無礼な投稿や、誹謗中傷を狙った怪しい個人情報等の記載されたブログやサイトのリンクを貼り付けた投稿は、「アラシ」と認定し、発見次第に、即、削除する方針ですので、ご承知おきください。したがって、「お前等」と「山田」名義の投稿を「アラシ」と見做して削除しました。今後、類似の書き込みは、ご遠慮ください。ただし、小生(山崎行太郎)の意見や、あるいはコメント欄の他の投稿意見への反対意見の真摯な書き込みは、今までどおり歓迎します。(from-山崎行太郎) http //d.hatena.ne.jp/yama31517/20080724 というエントリーが書かれている。 どのようなコメントが「荒らし」と認定されて削除されたのかを記録しておこう。 削除された「山田」コメントと山崎行太郎の返事 山崎行太郎 2008/07/24 11 46 山田 しかし、あなたもしつこいな。もうどうでもいいでしょう。 竹島の投稿でもしたらどうかな。 すみませんね。しつっこくて。俺は、しつっこいのが唯一の取り柄なんでね(笑)。 竹島問題に興味があるなら、さっさとテメーがやれよ。ネットウヨと馬鹿には、 つける薬はないな。俺のブログは、下位ブログで、「一人芝居」だそうだから、 耄碌気味のオヤジ・ウヨよ、精神衛生上よくない上に、目の毒だから、わざわざ 読まないでくれよ。以上。 これが「荒らし」? 幕之内吉雄 2008/07/29 23 36 ni0615様 こんばんは、不躾で申し訳ありませんが ワック版に於ける曽野綾子の誤読とは どのような内容なのでしょうか? それと、曽野が誤読をしていたとして それが沖縄の集団自決問題にどう関係あるのかも 教えていただけると嬉しいです。 (コメントが削除されているのに気づいたら、このページに追加してください。) 山崎行太郎『毒蛇山荘日記』のコメント専用ブログ 削除されたコメント コメント削除して承認制に 削除コメント20090424 削除コメント20090425 削除コメント20090426 削除コメント20090427 削除コメント20090427(2) 削除コメント20090428
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/34.html
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https://w.atwiki.jp/hidekazu_tanaka/pages/96.html
snowdropは、アニメ『〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 レコード 配信情報 概要 2013年に放送されたTVアニメ『〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』ED主題歌。田中秀和が作曲・編曲を担当した。
https://w.atwiki.jp/tpc-document/pages/257.html
白星「後日談」 カルストの村へ戻った俺たちは、今回の旅で見たこと、経験したこと、そして隕石についてわかったことをすべて長老に報告した。長老は予想以上の成果に満足そうな笑みを見せてくれた。 「隕石は地割れの底に落ちていきましたよ。もう何も怖いものはない、ってなもんです」 「さすがは村で一番を自称するだけのことはあるわい。正直、帰りが遅いんで逃げ出したかと思っとったが、おまえさんに頼んで正解だったようじゃのう。ほっほっほ」 「長老……そりゃないっすよ。俺、何度も死にそうになったんですからね」 こうして俺は今回の活躍を称えられて、村一番(自称)から、正式な村一番の狩人に昇格した。残念ながら次期族長の件についての話は来なかったが、一番の狩人に相応しい家を報酬として用意すると長老は約束してくれた。もちろん、これから建て始めるので、まだしばらくは古井戸の家暮らしになるのだろうが。 新しい家ができるまでの間は住み慣れたボロ家でみーぎゃ、あーぎゃとともに平穏な数日間を過ごした。村の仲間たちは最初は見慣れないしゃべるトカゲに警戒していたが、危険がないとわかるとすぐに打ち解けていった。 ちびどもを引き連れて、旅の活躍話を誇張を交えて話すのがここ数日の俺の日課となっていた。 「そこで俺の強い祈りが天に通じて雨を降らせた。その雨が悪霊をすべて清め、洗い流してしまったというわけさ。村を守らねばならない、という強い意志が神様にも伝わったんだな」 「いのったのボクだよ」 「しィぃ~~~っ! ちびすけぇ。いい子だから、ちょっと黙っててくれないかなー。あとでアメちゃんやるから」 「やれやれ。お主、狩人じゃなくてバカりゅうどの間違いなのではないか」 雨がすべてを洗い流したあともみーぎゃとあーぎゃの特殊な能力は残った。これらの能力は飛来した隕石とすれ違った影響で備わったもので、黒液によって力を得た大蛇などと同じ現象ではあったが、直接黒液に触れたわけではなかったために、暴走することなく自由に扱える能力として身についていた。黒液によって引き起こされたものではなく、また隕石の影響を受けてから数日が経っていたためなのか、雨に当たってもこの能力は彼らのものとして残ったのだ。一方、俺が暴走していたときに操っていたらしい稲妻を放つ能力は、きれいさっぱり洗い流されてしまった。少し残念だ。 「惜しいよなぁ。俺にも能力が残ったら、なにかと便利そうだったのに」 「稲妻のどこが便利だというのだ」 「みーぎゃの能力は作物を育てるのに役立つし、おまえの火は料理とかに役立つ。でも黒コゲにしてしまって狩りには向かないだろ。稲妻で獲物を気絶させれば一瞬だけだからコゲないし、新鮮な状態で獲ってこれそうだ」 「ほう。私に対抗するつもりか、いい度胸だ。一瞬だけしか攻撃できなくて大物が獲れるかな。まぁ、ちっぽけな獲物ばかり追いかけているほうがお主らしいか。所詮はバ狩人だからな」 「む。だったら稲妻のほうが夜を明るく照らせるぜ。火なんて薄ぼんやりとしか照らせないだろ」 「たしかにそうかもしれぬ。ま、一瞬だけのちっぽけな明かりだがな」 「ちぇ。人間舐めんなよ。だったら今に光を蓄える瓶を作ってやるぜ」 「せいぜい頑張るがよい。肝心の稲妻はもうなくなってしまったがな」 「くッそぉ! この借りはこんど返してやるからな」 「さしずめ、狩人ならぬ借人か」 そういった平和な日常が過ぎて、旅の苦労をすっかり忘れかけてきた頃、俺は長老に呼び出された。 新しく用意された家は一人で暮らすには十分すぎる大きさのもので、長老の家の次ぐらいに立派なものだった。わらぶきの質素な家がほとんどを占めるこの村で、石造りの頑丈な家は長老のところと集会場を除けば他にはない。これはいよいよ次期長老の相談が来たな、と心躍らせていると長老はこう切り出した。 「どうじゃ。なかなか大きな家じゃろう。おまえさんにはもったいないぐらいじゃったかな」 「そんな! とんでもないですよ、長老。こんな立派な家に住めるなんて、俺は幸せ者だなぁ」 「そうかそうか。喜んでくれてなによりじゃ。おまえさんが連れ帰ってきたおちびさんらも暮らせるよう大きめに作らせてもらった」 「そういうことでしたか。それでも十分に余りある広さですよ。さすが長老! 気が利いてる」 「うむうむ。じゃが、すぐにちょうど良い広さになるじゃろうて。実はおまえさんに、また頼みがあってのう」 「……え?」 村で俺がぶらぶらしていた数日の間に、呪術師のばあちゃんがちびたちを占って、新たな予言を導き出したらしい。それは以下のように語られている。 『星の海より来たるもの。黒に始まり、それは赤、緑、蒼、白、金、そして虹を呼ぶ。それら竜というものなり』 ちびたちを引き連れて村を練り歩き、結果的にしっかりと宣伝してまわったおかげで、こいつらの能力がいかに便利なものかは、すでに村では周知の事実になっていた。なるほど、それが長老や呪術師の耳に入らないわけがない。 「黒い隕石から能力をもらった、赤があーぎゃ。緑がみーぎゃか。つまりまだ他に似たようなのがいるわけか。ふーん、竜ね。そういやあーぎゃが火竜の国がどうとか言ってたっけな」 「太古より語られる伝承に出てくる生き物じゃ。まさか実在しておったとはのう」 「ほぉー、そんな伝承が。いやぁー、勉強になったなぁ。俺、またひとつ賢くなっちゃったなぁ。えっと、それじゃ長老。ちょっと用を思い出したんで、俺はこのへんで……」 「その用は誰か他の者にやらせよう。おまえさんには、残りの竜を見つけて連れ帰ってきてもらいたい。これも我が村の発展のためじゃ。どこにあるかもない隕石を見つけ出したおまえさんなら、どこにいるかもわからない竜を見つけるのもきっと余裕じゃろ?」 「無茶言わんでください」 「おまえさんが適任じゃ。おまえにしかできんとさえ言おう。さあ、旅立つのだ。そして捜して来い。伝説の竜を!」 「ええぇー!!」 こうして俺は(半ば無理やり)新たな旅に出ることになった。 今度の旅は一人じゃない。赤と緑のちびすけたちもいっしょだ。 「ボクのおかあさんもいっしょにみつけようね」 「私の故郷への帰り道も責任を持って探してもらうからな」 それぞれ都合のいいことを言ってるが、成り行きとはいえ約束していたことではあった。 しかたない。あくまで長老の頼みはついでということにしておいて、こいつらの旅に付き合ってやるとするか。どうせ見つかりそうにもないのはどっちも同じなのだから。 そう考えると満更いやでもなかった。二匹の仔竜を引き連れて、再び俺はカルストの村を発ったのだった。 「さーてと、どこから行ったもんかな」 その後、俺たちのあてのない旅がどうなったのかはまた別の物語だ。 フローティア第一章『Black Drop』 完 Next(本編)フローティア2『ブラックボックス』 Next(外伝)フローティア1『プランティア』 Back(目次)フローティア1『Black Drop』
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この項目は削除予定ページとなりました。 この削除予定ページは2024/09/30以降に削除されます。 ここで書いている日付は最低日数であって、以降も削除されずに論理的に残るかもしれません。 お知らせ:既にニコニコ大百科に以下のページがあるので、そちらも参照してください。 https //dic.nicovideo.jp/a/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB また、記載されていない速度記録のみはプラレール最速記録へ独立させています。