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VideoOut(DShow9) IOBox(String)に ビデオファイルが保存されている場所とファイル名を書き、Filestreamにさし それをVideoOut(DShow9)にさすことでビデオを再生できます。 1,Video[Needs DirectShow]... 2,Show Cursor... 3,Keep Aspectratio... 4,Fullscreen...全画面の設定をする。 ⅰ,Average Framerate...平均フレーム数を出力する。 ⅱ,Average Sync Offset... ⅲ,Standard Deviation Sync Offset... ⅳ,Frames drawn... ⅴ,Frames dropped... ⅵ,Jitter... ⅶ,MediaSubtype... ⅷ,Pixel Aspect...
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Draw the Savage Ryunosuke Kudo A20+ 激14 134 449/26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 83 32 50 103 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/4/349b1d67.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=ogWyY-oMd7E (x3.5,NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2020/09/10~)。 BPM推移 134-(4回停止)-134 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 究極のリズム難でスコア難易度が高い。ステップマシーン激より遥かにMFCしにくい。 (2020-10-03 19 37 59) 134BPMの24分=201BPMの16分なのでかなり素早い動きを求められる (2020-10-17 17 55 10) SWEET HOME PARTY(激)の前半をマイルドにしたような譜面で、序盤と終盤のサビは原則同じリズムの繰り返し。譜面画像の桃→紫→桃&その逆(実機NOTEだと全て緑のところ)は8分のリズムであることを把握するとやりやすくなるかも。終盤は密度が更に高くなり、停止以降は同時も絡むせいで認識が非常に辛い。クリアは適度に誤魔化せば問題ないが、接続やスコア難易度はお察し。 (2020-11-23 17 06 07)
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ノア「The First Navig 09」最終戦 第7試合 GHCジュニアヘビー級選手権試合 60分1本勝負 293 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 09 54 54 ID oFz2AN24O 昨日の放送でケンタの流血が後半止まった理由 ①過剰なアドレナリンの分泌による止血作用 ②鼓太郎のツバ ③絵の具だから どれ? 365 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 20 47 01 ID uBSDau1p0 G+で見たけどKENTA血止まるのはやすぎw 綺麗な額でどこにも傷口がねぇ カットすら嫌がるんなら流血ブックなんかするなよw 366 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 21 05 07 ID pqdi4+Hg0 http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/3.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/5.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/6.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/7.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/8.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/10.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/12.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/15.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/16.html 綺麗な絵の具見てください。 367 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 21 07 09 ID c+aIvmBw0 流血コントで大盛り上がりのノワヲタ WWEであれやったら失笑ものだぞ 371 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 21 33 24 ID 2Wi8GTRHO 365 こたの血糊と同じ色してるんだよな。流石にノアオタも呆れるだろ 372 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 21 36 49 ID WW3FyUeWO 偽流血コントも伝説入りか 373 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 21 41 22 ID i9h3kGJt0 http //www.kamipro.com/column/njpw.php?id=1229775818 こんなレベルの低い猿芝居を新日本と比べたら菅林社長怒るよ! ノアもカットやるようになったか 血糊、豚(社長)の血液? 絵の具? 地上波なくなるんだからこれから地方興行ではカットの嵐だろうなw 377 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 22 30 41 ID C20iOOw7O 365 本当に額に傷なかったよなw カットしてなかったのか? もし血糊だったらどんだけチキンなんだよ。 384 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 23 27 53 ID IPk2EUka0 KENTAの血が止まってたのはなんでだ? 386 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 23 30 12 ID hrMxaz5K0 血じゃないから 387 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/26(月) 23 30 50 ID IPk2EUka0 KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? KENTAの血が止まってたのはなんでだ? 388 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 23 54 08 ID 3fLpMi8g0 366 これマジ? いやほんと「プロレス」をなめてるよこれは。 391 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 00 30 37 ID kzUxM1Og0 388 鼓太郎のは最初から「血糊で出血を装ってる」という設定だぞ。 393 名前: ロマンポルノ ◆wrqsCuwzAM 投稿日: 2009/01/27(火) 00 47 21 ID Z0plYDoq0 387 血友病じゃないんだから血は止まるもんですよ。(笑) 394 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 00 56 54 ID MLnruMt1O 試合終盤では血が汗で落ちて綺麗な額になってるけど本当に傷口見えないね ツルツルの綺麗な額してる 395 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 01 02 54 ID lTRpsXFJO 393 ポルノさん。傷もすぐふさがるものなの? 396 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 01 42 18 ID 7U27ILHJ0 血が止まった後に汗をかきながら裸で動いていろんな所触ったり転がってる そんな人間の首や手のひらや二の腕がずーっと血で赤いままなんてありえないでしょ(笑) 398 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 02 02 52 ID AMhN9Zpb0 http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/8.html レフェリーの手に絵の具がwwww こいつの仕業だったのかww 399 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 02 07 53 ID +JWyJaN+O 絵の具 400 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 02 25 10 ID I2f1fd6X0 ああ 左手にかすかに銀色のものが… 401 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 02 49 10 ID 8Q33AKJI0 偽の流血はノアオリジナル! もちろんKENTAの方ね! 402 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 02 49 56 ID 8Q33AKJI0 本当の血だとマットにベッタリ染み込むよ 403 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 03 03 07 ID gAgZM2ws0 流血ネタとかやるのは別にいいんだけど、こういうのを散々嘲笑ってきたノアヲタが ノアがやると手の平返して肯定してる様が気持ち悪い。 404 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 03 08 37 ID kLdsBXvP0 ノアの流血戦は良い流血戦 411 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 05 20 14 ID ygnjsoSK0 366 ワロタwww 412 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 05 22 51 ID p4/t6OlC0 366 これはネタでやったの?それとも本気?w 413 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 05 34 38 ID g7wUTmI/0 366 色がwwww 423 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 08 40 07 ID bTslaD590 流血コントのおかげで力皇、ヨネの襲撃(笑)がかすんでるね 424 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 09 11 40 ID ReAdnAzLO 417 だよな~ 今回は長期欠場からの復帰ではないしね。 当日になったら、またYFCの長蛇の列の画像がupされるだろうなw 425 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 09 54 02 ID D34fEt4L0 絵の具後楽園の余韻は消えないね カットを馬鹿にしてきたノアヲタクの意見を聞きたい 426 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 10 07 14 ID 7U1EsutdO 太鼓太郎のヤヲ流血素材はガンダムカラーですかあ?(・∀・)ニヤニヤ 427 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 10 08 06 ID M925vIFJ0 本当に切ると、後始末が大変だとは思う。 だからどの団体にも別に切れとは言わん。 だがせめて、特撮のように上手くやって欲しい 429 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 10 39 49 ID BIP86DtfO 427 試合中に特撮のような流血が作れるワケ無いでしょ。 しかしさぁ、散々遺恨だの殺すだの煽り入れといて血糊使ってんだもんな。 バカにされたって仕方ないだろw 430 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 11 08 22 ID M925vIFJ0 429 CGでやれってんじゃないぞ。 手の平や口の中に血袋仕込んでうつぶせている隙に塗るとか、 いかにも人で壁作ってレフェリーがカットor塗っているようにしか見えない なんて粗雑な方法じゃなくてもやり様があるだろうと言ってるんだ。 432 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 11 41 59 ID LDZbip6E0 366 これは酷いね。この色の血は静脈には流れない。動脈切れないと出てこない。 動脈切れたら簡単にはとまらない。 434 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/01/27(火) 12 30 24 ID 7U1EsutdO 両者ヤヲ流血ばればれなのに実況アナの崇高連呼でお汁粉がうまかったなあ(・∀・)ニヤニヤ 513 名前: お前名無しだろ 投稿日: 2009/08/23(日) 05 32 23 ID j/K7AzjvO 絵の具血糊の流血コント 小橋復帰で前売り好調、超満員必至のはずの武道館、早くも招待券ヤフオクに出品 YFC、ハレンチ、本多芸能に続く新たな招待券「星野ワールドチケット」 518 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2009/08/23(日) 08 49 30 ID 3PFYzEtf0 513 絵の具血糊の流血コント G1王者に対して失礼なこと言うな wjスレに絵の具血糊の流血コントを知らないやつがいたな。 真壁はこんな不自然な色と量の流血はしねーよwww http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/2009/2009012501/7/index.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 昔々の安物スプラッター映画で良く見た色だなw -- 名無しさん (2009-08-25 23 49 43) 3枚目の後ろの客の失笑ぶり -- 名無しさん (2009-08-26 00 23 01) 流血試合するにもガチで出血する覚悟も無いヘタレだな -- 名無しさん (2009-08-26 00 47 16) 一通り編集加工しておきましたけど、さすがに長すぎませんか?ハリコして頂いた人は、すいませんが適当に間引いて頂いた方が・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 22 35 20) こんなに血が流れる大怪我なら、凄く大きな裂傷を負うと思うけどなw -- 名無しさん (2009-08-28 04 46 40) 本当にカットすると治療費がかかるし、マトモな血糊を買う金すらないのかね。 -- 名無しさん (2009-10-03 11 44 27) 三枚目の画像はキモ率・デブ率と共に高いなw -- 名無しさん (2009-10-04 17 17 27) 名前 コメント
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アイテム名 Lv 日数 回数 レシピ フラム 12 0.8 3 フロジストン × 1 中和剤 × 1 メガフラム 27 2 2 フラム × 3 (火薬) × 1 中和剤 × 1 N/A 45 5 2 メガフラム × 2 (火薬) × 2 タール液 × 2 中和剤 × 1 レヘルン 14 1 3 樹氷石 × 1 (火薬) × 1 中和剤 × 1 ラケートレヘルン 31 1.5 2 レヘルン × 2 (火薬) × 1 (燃料) × 1 中和剤 × 1 ドナーストーン 15 0.6 3 震える結晶 × 1 (火薬) × 1 中和剤 × 1 ドナークリスタル 33 1.5 2 ドナーストーン × 2 (火薬) × 1 (燃料) × 1 中和剤 × 1 地球儀 10 1 3 地球儀の球 × 1 (木材) × 1 中和剤 × 1 天球儀 39 3 2 地球儀 × 1 星のかけら × 1 ひかる円盤 × 1 (神秘の力) × 1 メテオール 28 2.5 3 (宝石類) × 1 星のかけら × 2 (布) × 1 ヒンメルシュテルン 41 4 2 メテオール × 2 水晶玉 × 1 (火薬) × 1 中和剤 × 1 クラフト 3 0.5 3 ニューズ × 2 うおクラフト 16 0.7 3 クラフト × 1 (魚) × 1 ダイオクラフト 30 1.5 2 クラフト × 2 (火薬) × 1 (毒の材料) × 1 中和剤 × 1 メガクラフト 25 2 3 クラフト × 1 (火薬) × 2 (燃料) × 1 中和剤 × 1 大砲 9 0.7 2 (火薬) × 1 (インゴット) × 1 中和剤 × 1 精霊石 43 3 19 世界霊魂 × 1 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 シェルペルホルン 22 3 - 薬のもと × 2 カタ巻き貝 × 1 中和剤 × 1 自動目覚まし 16 1 3 ネクタル × 1 (宝石類) × 1 アードラの尾羽 × 1 魔女の秘薬 9 0.5 3 (毒の材料) × 2 (液体) × 1 マンドラゴラの根 × 1 暗黒水 33 1.5 13 純粋なる毒 × 2 湖底の溜まり × 1 闇の雫 × 1 魔法の鎖 25 1 3 生きているナワ × 1 (鉱石類) × 1 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 エーテルインキ 20 0.7 3 魔法の絵の具 × 1 (薬の材料) × 1 (液体) × 1 魚カン 11 0.5 4 (魚) × 1 (調味料) × 1 (インゴット) × 1 情熱のコンソメ 14 0.3 1 (調味料) × 1 (食材・野菜) × 2 水 × 1 スペシャルミート 22 1 1 獣のしかばね × 1 (調味料) × 2 ピュアオイル × 1 プレーンパイ 1 0.5 1 (調味料) × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 手作りパイ 3 0.5 1 塩 × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 ハニーパイ 5 0.7 1 ハチミツ × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 ミルクパイ 9 0.7 1 シャリオミルク × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 ベジパイ 12 0.7 1 (食材・野菜) × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 ミートパイ 15 1 1 (食材・肉) × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 おさかなパイ 20 1 7 (魚) × 2 塩 × 1 小麦粉 × 1 水 × 1 イクセルプレート 30 1 1 (食材・肉) × 2 (食材・野菜) × 2 イクセルコース 45 3 1 イクセルプレート × 1 デニッシュ × 1 (調味料) × 1 (香料) × 1 マイスタータルト 12 0.4 1 (食材・野菜) × 1 小麦粉 × 1 (植物類) × 1 デニッシュ 18 0.4 1 (食材・野菜) × 2 小麦粉 × 1 練金酵母 × 1 モンブラン 35 0.5 1 うに × 3 デニッシュ × 1 一なる粉 × 1 百年ビスケ 22 0.6 1 シャリオミルク × 1 小麦粉 × 1 (神秘の力) × 1 何かのタマゴ × 1 トトリア風ブランチ 32 0.7 1 (魚) × 1 (食材・野菜) × 1 (食材・肉) × 1 (神秘の力) × 1 薬用クリーム 5 1.3 4 (薬の材料) × 1 ピュアオイル × 1 (エリキシル) × 1 妙薬ドラッヘン 26 1.5 3 薬のもと × 1 竜のつの × 1 (エリキシル) × 1 知恵熱シロップ 14 1.2 3 (薬の材料) × 1 甘い宝石 × 1 (エリキシル) × 1 強壮の丸薬 31 1.8 3 薬のもと × 1 マーメイドの涙 × 1 (エリキシル) × 1 ヒーリングサルヴ 1 1 4 (植物類) × 1 マンドラゴラの根 × 1 水 × 1 ネクタル 22 1 3 (神秘の力) × 1 ぷにぷに玉 × 1 (液体) × 2 エリキシル剤 50 5 75 (エリキシル) × 1 ネクタル× 1 賢者のハーブ × 1 (薬の材料) × 1 黒の紅茶 8 0.5 3 (植物類) × 1 (香料) × 1 水 × 1 神秘のアンク 25 3 - (鉱石類) × 1 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 メンタルウォーター 29 2 3 (香料) × 2 水 × 1 ナントカの秘薬 33 1.6 3 タツノオトシゴ × 1 (薬の材料) × 1 (エリキシル) × 1 中和剤 × 1 ヒーリングスポア 26 1.5 3 クラリタケの胞子 × 1 (毒の材料) × 1 (エリキシル) × 1 中和剤 × 1 幸せのバスケット 24 3 10 (神秘の力) × 1 (食材・肉) × 1 (食材・野菜) × 1 ゼッテル × 1 湧水の杯 21 3 9 (液体) × 1 (インゴット) × 1 (神秘の力) × 1 - 豊の鉢植 18 3 8 (植物類) × 3 こやし × 1 (鉱石類) × 1 (神秘の力) × 1 秘密バッグ 30 5 15 (神秘の力) × 1 ゼッテル × 1 やわらかい毛 × 1 (植物類) × 1 祝福のコイン 30 5 15 アーランド石晶 × 1 研磨剤 × 2 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 栄養剤 25 2.5 1 (植物類) × 3 マジックグラス × 3 (液体) × 1 旅人の靴 35 5 - (糸材料) × 1 世界霊魂 × 1 (神秘の力) × 1 倍速手袋 33 5 0 (糸材料) × 1 魔法の絵の具 × 1 (神秘の力) × 1 トラベルゲート 35 5 ∞ (宝石類) × 1 瑠璃色の羽 × 1 (木材) × 1 運命の札 25 3 - ゼッテル × 2 魔法の絵の具 × 1 空飛ぶじゅうたん 25 1.5 - やわらかい毛 × 1 (糸材料) × 2 アードラの尾羽 × 1 時空の卵 37 0.5 - グラビ石 × 3 (神秘の力) × 2 何かのタマゴ × 1
https://w.atwiki.jp/magicrecipe/pages/9.html
※編集中 ペコリと魔法のレシピへ ようこそペコ! うそペコ クックと魔法のレシピペコ このゲームはクックという 料理で成長する不思議な生物を お店と一緒に育てるゲームペコ! じゃあ、さっさと名前を 教えてくださいペコ 名前はあとで好きなだけ変えられ るから、好きに付けるペコ 「(名前)」ペコね ペコリは腹ペコのペコリペコ ペコペコ言うのは仕様ペコ じゃあ手始めに料理を作るペコ 料理はレシピカードから作るペコ レシピカードはガチャで もらえるペコ! ガチャポイントあげるから 一度試しにやってみるペコ 【銀ガチャやらされる(この時点で200GP所持)ざるそば】 「ざるそば」を手に入れたペコ! さっそく作ってみるペコ さっき出たレシピを作るペコ コンロをタップするペコ (コンロに矢印) (上に:ざるそばを選ぶペコ) 今、料理中ペコ 少しだけ待つペコ (ざるそば完成) コンロにある料理を タップして配膳を選ぶペコ (コンロに矢印) (配膳しか出ない)(捨てるがない) 湯気とかキラキラしてるのは できたて料理ペコ そうじゃない料理はお客さんは あまり満足しないから注意ペコ できたてのうちに配膳台において ウェイターに運んでもらうペコ 料理を作るには体力が必要ペコ 体力は3分に1ポイント回復ペコ 疲れたら休むペコ あと、クックのお世話をするペコ なでるとクックの経験値が ふえてお得ペコ! さらに、はぴたまが貯まるペコ はぴたまは愛情みたいなものペコ はぴたまが貯まるとちょっとの間 料理の完成時間が半分になるペコ クックのお世話は シェフボタンをタップペコ あと、料理はおいしさアップが 大事ペコ おいしさアップの秘訣、 それは・・・合成ペコ! 合成のやり方を教えるペコ 大事だからちゃんと覚えるペコ! (合成のページが開く) (上に:合成元のレシピと 素材のレシピを用意するペコ) (上に:今回は、用意しておいたペコ 感謝するペコ) (上に:左の枠をタップして 合成元のレシピを選ぶペコ) (左枠タップで上に:ざるそばを選ぶペコ) (きつねうどんをタップすると「ざるそばを選ぶペコ」) (ざるそば選ぶと上に:次に、右の枠をタップして 素材のレシピを選ぶペコ) (右枠タップで上に:きつねうどんを選ぶペコ) (選んだら上に:準備ができたら 「合成する」を押すペコ) おめペコ! 経験値があがったペコ! こうやって合成して レベルを上げていくペコ! あと、特定のレシピを合成すると たまに新しいレシピが出来るペコ めったに出来ないけど、とても おいしいからいろいろ探すペコ そういえば、この店狭いペコ これじゃお客さんがこないペコ お店の拡張代出してやるペコ さっさとフロアを拡張するペコ フロア拡張は、ショップから 広げることができるペコ (上に:5×5を選ぶペコ) (拡張5×5:100コイン) お店が大きくなったペコ! これでお客さんがもっと入るペコ インテリアもたくさん置けるから 好きに楽しむペコ! そうそう、忘れてたペコ クックもレベルがあがるペコ レベルがあがると店舗を広げたり 買えるものが増えたりするペコ あと、レベル5になると チャレンジに参加出来るペコ チャレンジでグルメハンターを 倒すと色々もらえるペコ グルメハンターが出没した時は がんばって倒すペコ そうそう、忘れてたペコ クックには秘密があるペコ クックは進化するペコ 今回は特別に進化を見せるペコ (クックからドリアックに) クックはある条件を満たすと 進化するペコ 今回は見せただけで 実際には進化はてないペコ 進化していくと、チャレンジで ちょっと有利になるペコ 進化する条件は色々あるから これも探してみるペコ! 色々教えて疲れたペコ 後は適当にやると良いペコ 困ったらプロフィールにある ガイドを見ると良いペコ! (ペコリが去っていく)
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/13.html
How to Draw Gesture_Step by Step ジェスチャーの描き方-段階ごとに https //www.youtube.com/watch?v=8j39NqwL7s4 http //www.proko.com/how-to-draw-gesture-step-by-step/ prerequisite 必修科目 Last week I explained gesture and this week I’ll show you examples of how to apply it. 先週、私はジェスチャーについて説明しました。 今週は、どうやってジェスチャーを絵に適用させるか 説明したいと思います。 If you haven’t watch the gesture video yet, pause this and go watch it... もしジェスチャーのビデオを見ていないのなら、 一時停止して、前回のビデオを見てください。 Let’s take a look at some examples and find their gestures. いくつかの例を見て、それらのジェスチャーを見つけてみましょう。 30 Second poses 30秒ポーズ Usually I ll start with the head, but not always. 私はたいてい、頭から描き始めますが、 いつもではありません。 If I m in the mood to identify the torso first, I ll do that. トルソを最初に定義したい気分なら、そうします。 There are no rules about this. これについてのルールはありません。 Then find the gesture of the neck, and the action line to the foot. その後、首のジェスチャーと、 足の動作を表す線をを見つけます。 Looking at the torso, the first thing I notice is that the left side is pinching and the right side is stretching. トルソを見て、 私が最初に気づいたことは、 左側は圧迫されていて、 右側は伸ばされているということです。 So, the shoulders will be slanted one way, and the hips the other way. ですので、 肩は一方へ傾いているだろうし、 尻は別の方へ傾いているでしょう。 This brings the points closer together on the left side, compressing the forms, and brings the points further away from each other on the right side, stretching the forms. このことにより、それらの目印となる点は左側では 互いに近づき、形を圧縮し、 右側では逆に互いに離れ、 形を伸ばします。 Find some rhythm lines for the legs... 足のリズムを表す線を見つけます。 And the arms. 腕も同様にです。 That right there is the most simplified version of this pose. これが、最もポーズを単純化したものです。 It’s only a few lines but in 30 seconds it’s enough to explain what the pose is doing. ここには数本の線しかありません。 しかし、 30秒では、ポーズが何をしているか説明すれば十分です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- You might feel like 30 seconds is just too quick. あなたは、30秒は短すぎると思うかもしれません。 In that case there are two possibilities. その場合、二つの可能性があります。 Either you’re brand new at this and you really DO need a little extra time. あなたがこのことに慣れていないか、 もしくは、 あなたが本当にもうちょっと余計に時間がほしいかです。 You can try 45 seconds to a minute. あなたは45秒で描いてもいいでしょう。 Or you re really over thinking it. もしくはあなたが、考えすぎているかです。 Looking at the contours too much will cause you to draw things that are not necessary to capture the motion and you end up running out of time. 輪郭線を見すぎることは、 動きをとらえるのに必要のないものを描くことを引き起こし、 結果、時間を使い果たすことになります。 Remember to draw what you feel, not what you see. あなたが見たものではなく あなたが感じるものを描くということを 思い出してください。 2 minute poses 2分ポーズ 10-15 seconds of analyzing in the beginning 初めの10~15秒は分析の時間です。 And taking 10-15 seconds to just look and analyze the pose is not a waste of time. 10~15秒をただポーズを観察、分析することに使うのは、 時間の無駄ではありません。 It allows you to create a game plan and use the 2 minutes you have wisely. そのことであなたは、 試合の計画を作ること、 そして2分を賢く使うこと ができるようになります。 Ok, so again I ll start with a clean oval for the head and then attach the rhythm of the neck following the sternocleidomastoid muscle. はい、 では、 頭を表すきれいな卵型から始め、 その後、 胸鎖乳突筋を追いながら、 首のリズムを加えます。 Angle of the shoulders and rhythm of the torso using the centerline to determine that curve. 肩の角度を描き、 トルソのリズムを描きますが、 リズムのカーブを決めるために中心線を使います。 From a front view I ll start from the shoulders and drop a rhythm through the side of the ribcage to the pubic bone. 前から見たとき、 私は、 肩から始めます。 そして、胸郭の側面を通って、 恥骨までに至るリズムを描きいれます。 Get the pinching on the right side and stretch on the left. 右側の圧縮と、左側の伸長も加えましょう。 Two c curves for the gesture of the leg from the front. 前から見た足のジェスチャーのための 二つのCカーブ。 Indicate the other side of the leg with somewhat parallel rhythm, considering the thickness of each part of the leg. 幾分平行のリズムを伴った違う側の足を描きます。 各々の足の厚みを考えましょう。 Now I ll find the arm rhythms, remembering to look for the motion not the contour. 今、私は腕のリズムを見つけています。 輪郭線ではなく動きを探ることを思い出しながらです。 And an upside down heart shape for the breasts. そして、さかさまになったハート形を乳房とします。 For a head in profile, I ll start with a circle for the cranium, angle for the front of the face and jaw. 横顔を描くために、 私は頭蓋を表す円から始め、 それに顔面とあごの角を加えます。 Kind of like a simplified version of Loomis’s method I went over in my portrait fundamentals series. 私が肖像画のシリーズで説明した、 ルーミスメソッドの簡易版のようなものです。 Get the rhythm of the neck and the shoulders. 首と肩のリズムを加えます。 In the torso, I m seeing a stretch on the left side of the back and a pinch on the right side. トルソでは、私は 左側の背中の伸長と、 右側の圧縮を見ます。 Consider tapering/thickness of forms. 形の先細り、厚みを考えましょう。 As you get comfortable ignoring detail and seeing the big picture, you can move on to a slightly more structural approach. あなたが、細部を無視し、大きな構造に目を向けることを 心地よくできるようになったのなら、 幾分構造的な取り組みに移っても良いでしょう。 Now you are giving some love and thought to the forms. 今は、あなたは、 形というものに愛と思慮をもって取り組んでいるのです。 Still not drawing any 3d forms but considering them in the design of the gesture. まだ、三次元的には描かず、 ジェスチャーのデザインだと思いましょう。 I’m staying true to the thickness of the form and any kind of tapering from thick to thin, such as from the hip to the knee. 私は形の厚みと、 あらゆる種類の厚みから細さへの先細り、 尻から膝へのような、 に忠実であり続けています。 Whereas before, in the 30 second drawings, I wasn t concerned about that at all. 一方で、 30秒ドローイングでは、 私はそうした厚みとか幅は 全く考慮していませんでした I was just drawing the motion. ただ動きのみを描いていました。 If you tend to make your poses stiff, think of the torso and limbs as a snake. もし、あなたがポーズを固く描きがちなら、 トルソと手足を蛇のつもりで考えてください。 Forget about any bones, hard forms, rigid forms. 骨や、固い形、柔軟性の無い形は忘れてください。 Think of it as a fluid cylinder and try to see the motion. それを流れるような円筒形と考え、 動きを見るように試みてください。 Find the c curves and s curves. CカーブとSカーブを見つけるのです。 Draw smart not fast. 素早く描くのではなく、 賢く描いてください。 When you do these gesture drawings of 2-10 minutes, the point of the exercise is not to draw as fast as you can to draw as much as possible. あなたが2~10分のジェスチャードローイングを行う時、 練習の要点は、 可能な限り早く描くことではありません。 If you draw as fast as you can you will have messy,bad lines and the more you do the exercise the more that will become a habit and eventually you re drawing ugly lines whether its timed or not. もし、あなたができるだけ早く描こうとすれば、 散らかった悪い線を引くことになり、 そのまま続ければ練習するごとに それが習慣になり、 最終的には、時間制限があろうとなかろうと、 醜い線を描いていることになるでしょう。 Instead of drawing fast, draw smart. 早く描く代わりに、 賢く描きましょう。 Simplify the figure down to whatever degree needed to draw it in the time you have. 時間制限内で描くために、 必要とされている範囲で 人物画を単純化してください。 As the time decreases, just filter out the next least important thing to finish the drawing in the allotted time. 時間が減少したとき、 割り当てられた時間内に終わらせるために 次の最小限の重要なことまでろ過してください。 With a 30 second or 1 minute pose you only have enough time to draw the most essential elements. 30秒もしくは一分のポーズでは、 最も根本的な要素を描く時間しかないでしょう。 But keep your lines clean and accurate. しかし、線はきれいに正確に保ってください。 Look for a rhythm from the arm all the way to the end of the fingers. 腕全体から、指の先にまで至る リズムを探します。 Unless separating the hand to its own rhythm is essential for the body language, try to find a continuous flow. 手それ自身のリズムを見出すことが ボディーランゲージにとって重要でない限り、 継続的な流れを見つけるようにしてください。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Starting with the head neck shoulders. 頭、首、肩からはじめます。 And then observing the c curve of the torso. その後、トルソのCカーブを観察します。 The tendency for many people would be to draw the torso straight because it almost is. 多くの人々の傾向として、 トルソがほとんどまっすぐであるとして トルソをまっすぐ描く傾向にあります。 The c curve is very subtle, but important to make her look relaxed. トルソのCカーブは大変微細なものです。 しかし、モデルの彼女がくつろいで見えるには重要なことです。 Making it too straight would make her feel tense and stiff. トルソをまっすぐにしすぎると、 彼女が緊張して固くなっているように感じてしまいます。 Rhythm of breasts Curve over the breast around the pit of neck. 首のくぼみの周りの、 胸を横断するカーブです。 Another from nipple to nipple and also under the breast curving up to show that they re wrapping over the rib cage. 別な線が乳首から乳首へ、 そしてまた別な線は、 乳房の下で山なりになっており、 乳房が胸郭を包み込んでいることを表しています。 This is more important than showing the downward curves of each individual breast. これは、個々の乳房の、凹字型の下向きのカーブを描くことより 重要です。 These curves would go against the large form of the rib cage. 個々の乳房のカーブは、 胸郭の大まかな形に逆らっているようです。 They’re important to show the forms of the individual breasts, but at this phase, focus on the bigger picture of identifying the pose. 乳房の形を描くことは重要ですが、 この段階では、 ポーズを識別するための大まかな図に集中してください。 Anatomical detailed forms come later. 解剖学的な細部は後に説明します。 When it’s not too important to show the breasts wrapping over the rib cage, like, when the ribcage is vertical, I like using an upside-down heart rhythm. 乳房が胸を包んでいる様が胸郭を表すのに 重要ではないとき、 例えば、 胸郭が垂直な時、 私は、さかさまになった ハート形のリズムを使うことが好きです。 Again, Curve over the breast around the pit of neck and then under each breast. 首のくぼみをまわって、胸の上部のカーブを描き、 その後、個々の乳房の下のカーブを描きます。 Make sure the heart is symmetrical and this V shape between the breasts lands on the centerline and follows the gesture. ハート型は、対称的であること、 この乳房の間のV字型(画面青線参照)は 中心線に乗っており、ジェスチャーを追うということを 確かなものにしてください。 I ll use a zig zag in the arm, giving the elbow a sharp corner. ジグザグの線を腕に使い、 肘に鋭いコーナーを付けます。 This will add more tension there, which is good because a lot of the weight of her body is being supported by that elbow. 肘を鋭くすることは、このポーズに緊張感を与えますが、 そうするのは大変よいことです。 なぜなら、彼女の体重の大部分が この肘によって支えられているからです。 The other arm is relaxed, so I ll use a fluid s curve. もう一方の腕はくつろいでいますので、 私は流れるようなS字カーブを使います。 Shin Curve 脛のカーブ Curve the shin out at the tibia and then back in at the foot. 脛骨のあたりで脛を外側(この場合凸が画面右側)にカーブさせ、 その後、 足(足首より下)で内側(凸が画面左側)にカーブさせます。 It’s very common to see a beginner draw this area straight and lose the elegant gesture of the shin to the foot. 初心者が、この範囲をまっすぐに描いてしまい、 そのせいで、脛から足にかけての上品なジェスチャーが 失われてしまうのはよくあることです。 Make sure to think about this motion as you draw the contour. あなたが輪郭線を描くとき、 この動きについて考えることを忘れないでください。 Or a better way of saying it, think of the motion as you “design” the contours. もしくはよりよく言い換えれば、 あなたが、輪郭線を「デザイン」するとき、 動きをよく考えください。 Because when you’re designing something, you’re changing it with a purpose. なぜなら、あなたが何かをデザインするとき、 あなたはそれを目的に応じて変えているわけです。 Exaggerate 誇張 Get used to being able to exaggerate the gesture. ジェスチャーを誇張することができるように慣れてください。 Push the story to be more exciting and clearer to the viewer. 物語が鑑賞者にとってより刺激的で明確になるように 物語を強調してください。 I’ll show you a pose where I’ll push the gesture REALLY far. 私は、ポーズをより大げさにするのを見せようと思います。 As far as I can without breaking it. ブレーキをかけることなしに、できるだけやって見ます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- With this pose I m gonna try to exaggerate the motion of the pelvis going back and to the right. このポーズでは、 私は 後方右側へ動いている 骨盤の動きを 誇張しようと思います、 So, I ll rotate the head to the right to follow this motion. ですので、私は、 この動きを追うために、 頭を右側へ回転させました。 Consider the forms as you identify the gesture. ジェスチャーを識別するとき、 形についてよく考えてください。 When exaggerating you need to exaggerate thinking 3-dimensionally, not just 2d curves. 誇張するとき、 単なる二次元のカーブではなく、 あなたは、三次元のカーブを考えながら 誇張する必要があります。 Even though you re drawing 2d curves, you kinda have to curve them in a way that still makes sense 3-dimensionally. なるべくカーブに三次元的な意味を持たせましょう。 Gesture is like the eyes of a portrait drawing. ジェスチャーは、肖像画における「目」のようなものです。 Eyes give the portrait its life and gesture gives the figure its life. 目は、肖像画に命を与えますし、 ジェスチャーは人物画に命を与えます。 Assignment and have fun! 課題と楽しみ If I were to give you an assignment for this, if this were a real classroom environment, I d say get a bunch of figure photos and draw 10 to 20 of them every day. もし、この課題をあなたに与えるとして、 これが実際の教室の環境なら、 わたしは、 沢山の写真を手に入れて、 毎日10から20のドローイングを描きなさい、というでしょう。 I promise you will improve. 私はあなたが改善できると保証します。 And rewatch this episode and last week’s episode a few times. そして、少しの時間、このビデオと先週のビデオを見返しましょう。 Remind yourself what you re trying to do. あなたが何をしようとしているのか思い出してください。 And listen for those things that I repeat several times. そして、私が繰り返し言っていることを聞いてください。 Don t copy, don t draw the contour, find the story etc. 複写しない、 輪郭線を描かない、 物語を見つけよう等々。 Also, try drawing along. 同時に、 平行して描いていきましょう。 The premium section has a lot of videos of example gesture drawings in real time. 有料版では、 リアルタイムに描いたジェスチャードローイングの作例の ビデオがたくさんあります。 So you can draw along, pause if you need to. それに沿って描けますし、 必要なら一時停止できます。 But most of all have fun with it. しかし、重要なのは楽しむことです。 Don t stress over it or get mad if they don t turn out good right away. この練習がすぐにうまくいかないからと言って イライラしたり怒ったりしてはいけません。 Enjoy the process, and realize that you re drawing! 過程を楽しみましょう。 そして、あなたが何を描いているかを自覚しましょう。 It s a treat to just sit down and draw for a while. ただ座り、しばらくの間描くのは、ごちそうです。 If you re having fun and enjoying yourself, you ll learn better. もし、楽しみ、あなた自身のことを楽しめるなら、 あなたは良く学ぶことができるでしょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- In the premium section, I ll be posting student work and videos of me correcting those student drawings. 有料版では、 私は 生徒の作品と、 それらの生徒の作品を修正したビデオを 提出します。 That s where you come in. あなたの作品が提出されるところです。 So, practice some gesture drawings using the concepts from this lesson and last week’s. ですので、 今週と先週の概念を使いながら、 ジェスチャードローイングを練習してください。 Post your drawings on your Facebook page, tumblr, blog, forum, wherever you like to post your artwork. フェイスブック、 タンブラー ブログ、 フォーラム、 あなたが投稿したいところどこでも、 あなたのドローイングを投稿してください。 In your post make sure to mention this video and include a link to it. あなたの投稿には、 このビデオと、そこへのリンクが含まれていることを 確かめてください。 Email me and tell me where I can find your drawings. 私があなたのドローイングを見つけられる場所を メールしてください。 Make sure to follow the guidelines that I describe on proko.com/critiques. proko.com/critiques で私が記述している、 ガイドラインに従ってください。 Everyone that participates will be able to download that critique video. 参加者全員が、 批評ビデオをダウンロードできます。 So go! Go practice! And then post… さあ、練習して、投稿しましょう。 Poses for artists Oh ya and then if you need poses to draw from, I have some photo sets that you can download at proko.com/poses
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【作品名】Drawn Together 【ジャンル】アニメ 【名前】スヌーピーっぽい犬 【属性】犬 【大きさ】二本足で立つと70cmぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の犬 【短所】特別な能力一切無し 参戦:vol.1 39 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21 40 25 ID gagIHca3 スヌーピーっぽい犬考察 ○ミスター・ホットドッグ 食って勝ち ×バンビ 大きさ負け △タコ食いの木 食べられはしないかもしれないが倒せない
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伊織「アンタたちは夢と魔法の国をナメすぎよ!」 執筆開始日時 2012/06/26 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1340716026/ 概要 ――― 伊織「あら、どうしたの3人揃って」 真「ああ、伊織か」 響「いやぁ~、それが、貴音が『ディズニーランド』に行ってみたいって言い出してさぁ」 伊織「……は?ディズニー?」 タグ ^水瀬伊織 ^我那覇響 ^菊地真 ^四条貴音 ^ディズニーシー まとめサイト インバリアント SSだもんげ! SS保存場所 えすえすMIX SS森きのこ! エレファント速報 ひとよにちゃんねる ホライゾーン
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薬の材料 調味料 宝石類 鉱石類 植物類 賢者の石 賢者のハーブ 月光花 竜のつの ベヒモスの心臓 クラリタケの胞子 島琥珀 ヤギのつの 薬のもと 剣先アロエ タツノオトシゴ 苦ミミズ 薬木の根っこ 忘れられた獣の骨 蒸留酒 海の星 安らぎの花 マンドラゴラの根 恵みの石 マジックグラス 蛇の毒袋 ぷにぷに玉 一なる粉 祝福のワイン フィッシュソース ハチミツ ゾンネフルーツ 練金酵母 貯ミツアリ 情熱のコンソメ 蒸留酒 シャリオミルク 赤い実 塩 ピュアオイル 岩塩 紫ぶどう 青い実 ムカシヤシの実 小麦粉 精霊石 瑠璃色の羽 コメート ウィスプストーン 黒の魔石 金のスカラベ 甘い宝石 アーランド結晶 マーメイドの涙 星テントウ 島琥珀 恵みの石 星のカケラ ペンデローク きれいな貝殻 震える結晶 謎の宝石の原石 賢者の石 竜のつの ウィスプストーン 剛鉄鋼 黒の魔石 星のカケラ 祝福のコイン 陽晶石 グラビ石 石化トカゲ スティム鋼 震える結晶 ブルーサンド ひかる円盤 樹氷石 蒸留石 恵みの石 岩塩 獣石 フェスト 弾む石 臭い石 月光花 賢者のハーブ 奇想天外 ゾンネフルーツ フレッシュミント 生きサボテン カラマリ草 ムカシヤシの実 剣先アロエ 薫木の皮 雲綿花 紫ぶどう 干し草 薬木の根っこ アイヒェ ドライフラワー ニューズ タールの実 赤い実 安らぎの花 マジックグラス うに 小麦 青い実 土かぶり 液体 火薬 神秘の力 毒の材料 エリキシル 森の雫 爆弾酒 暗黒水 バタフリキュール 闇に雫 マグロワイン 湖底の溜まり アンチョビア シャリオミルク ミリオンナイト フローラルサワー ぶどう水 ビアー 祝福のワイン 臭い液体 ハチミツ 蒸留酒 水 爆弾酒 湖底の溜まり バクダンウオ タール液 燃える土 タールの実 ピュアオイル 練金炭 小麦粉 フロジストン ハチの巣 鎖グモの巣 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 爆弾酒 ダイオクラフト 黒の魔石 石化トカゲ 練金酵母 純粋なる毒 クラリタケの胞子 蛇の毒袋 タール液 バタフリキュール 剣先アロエ マグロワイン 祝福のワイン アンチョビア 臭い石 ミリオンナイト ビアー フローラルサワー マンドラゴラの根 賢者の石 竜のつの 森の雫 闇に雫 賢者のハーブ ベヒモスの心臓 プニマタケ 忘れられた獣の骨 島琥珀 生きサボテン マンドラゴラの根 木材 食材・肉 食材・野菜 燃料 香料 妖精の世界樹 世界樹の枝 漆黒樹の原木 青竹 アイヒェ ベヒモスの心臓 乾いたにく カタ巻き貝 何かのタマゴ 獣のしかばね 石化トカゲ タツノオトシゴ ぷにぷに玉 ゾンネフルーツ 海のくさ スポンジの実 紫ぶどう ムカシヤシの実 剣先アロエ 青い実 土かぶり 赤い実 うに 小麦 ハチの巣 虹の精油 湖底の溜まり タール液 タールの実 何かのタマゴ 雲綿花 ピュアオイル ムカシヤシの実 こやし 薫り虫 賢者のハーブ フローラルサワー 薫木の皮 フレッシュミント スポンジの実 安らぎの花 臭い石 こやし 臭い液体 虫 魚 糸材料 爆弾 薬品 金のスカラベ 瑠璃色の羽 薫り虫 イチゴ虫 苦ミミズ プニマタケ 星テントウ 貯ミツアリ 古代魚 トゲマグロ バクダンウオ 蝶々魚 コヤシイワシ 竜のウロコ スポンジの実 生きているナワ カラマリ草 鎖グモの巣 やわらかい毛 雲綿花 アードラの尾羽 ゼッテル フラム メガフラム レヘルン ラケートレヘルン メテオール クラフト メガクラフト 魔女の秘薬 エーテルインキ 薬用クリーム 妙薬ドラッヘン 知恵熱シロップ 強壮の丸薬 ヒーリングサルヴ ネクタル メンタルウォーター ナントカの秘薬 インゴット 布 魔法の道具 雑貨 料理 ハルモニウム プラティーン ゴルトアイゼン 祝福のコイン シルヴァタイト シュテルメタル ドライメタル ツィンク インゴット クロース モフコット シルケス ポリーウール ネイロンフェザー タンビーシュ スケイルクロス ヴェルベティス 壊れたアイテム 中和剤 ゼッテル ピュアオイル 練金酵母 練金炭 研磨剤 紅の染料 ガラス玉 水晶玉 干し草 生きているナワ 魔法の絵の具 地球儀 天球儀 壊れたアイテム 中和剤 ゼッテル ピュアオイル 練金酵母 練金炭 研磨剤 紅の染料 ガラス玉 水晶玉 干し草 生きているナワ 魔法の絵の具 地球儀 天球儀 情熱のコンソメ スペシャルミート イクセルプレート イクセルコース デニッシュ 百年ビスケ トトリア風ブランチ 黒の紅茶 デザート パイ 装飾品 キー マイスタータルト モンブラン プレーンパイ ハニーパイ ミルクパイ ベジパイ ミートパイ ぬしの切り身 生命の水
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2005.09.02 18 52 野良(--) 俺がしぐれもんの「夢の結晶」を読んでいる最中に感じた違和感を ちょっとちゃんと考えてみようと思ってのネタ。 簡単に言えば、魔法がどれぐらい珍しいものか、という話なんだが。 「ランドールの日々」では「かなり珍しい」という感じで書いている。 使用にそれなりの条件が必要だということだろう。 少なくとも、一般人が簡単に使えるようなものではないと。 「夢の結晶」では日常生活に使用されるほど広まっているようだ。 使用の条件を改定するようだが、それでも街中で使われても珍しくはないということなのだろう。 これはどちらがよい、ということではないし、 ファンタジー世界ならこの両者が同時にあっても構わないと俺は思っている。 ただ、この両者が地理的に近しいことはないだろうとも思う。 互いに交流の少ない環境であるなら、こういった認識の違いもでてくる可能性はあるだろうなと。 魔法の使いやすさの問題もあるけど、それはまぁ体系によって異なるし。 もう少し視野を広げて考えるなら、これは移動手段とその容易さに繋がるのではないかという気がしてきたな。 マルコポーロが日本に来たとき黄金の国だと思ったようなものだ。ちょっと違う気がするけど、まぁそんなものだ。 ランドールとアクティオの行き来が容易いなら、魔法に関する認識も自然と似たようなものになるだろう。 と俺は世界の設定を考えるときにこういうところまで考えてしまうのだが、 もしかして不要? 逆に、皆がどの程度までこういったことを掘り下げているか聞いてみたかったり。 しぐれもん アクティオを吹っ飛ばしちゃうとか。 それはもう、世界のはじっこにでも…。09/03 11 02 野良(--) 魔法が日常的に使われている国、というのもおもしろそうだと思うがな。 俺の発想ではなかなかでてきにくいし、せっかくだから共有世界で遊んでみたいとも思うし。09/03 19 41 abendrot 魔法の認知度に関しては、国によってそれぞれである方が良いと思います。その方が話が広がりそう。 でも、上の二つの国を共有させるなら、やはり両者には距離があると思います。(地理的にも精神的にも) 野良さんのいう交通についてもそうですが、それに加えて、交易がどれほど行われているかも関わると思います。それに、敵対している国どうしか、そうでないのか、民族(人種)はどういったものか。そういう、いろいろなことが重なり合って、その両方の国(誰でも魔法が使える国、そうでない国)が共に共存する世界が描けると思います。 逆に、この辺りが曖昧なまま小説を書くと、なんとなく「共有世界」っぽくなくなりそう^^;(個別の小説のよう) 09/03 21 13 しぐれもん ランドールとアクティオ、敵対させるとか?09/04 10 47 abendrot 例えば、二つの国が敵対、その理由が「魔法に関する寛容さ・認知度(?)」である、という設定を作れるかなぁ、って思ったんです。ただ、それだけの理由で国が敵対するとは思えないので、その辺りはもっと考えなくてはいけないのでしょうが。09/04 18 29 野良(--) 交易はあまり認識の共通化には影響ないかなと思う。 まったくないわけではないだろうが、生活様式が同じようになるほどではないだろうな、と。程度によるけどな。 友好と敵対関係は、これはいずれの場合でもだんだん認識が近くなるだろう。 逆に、ほとんどそういった関係がない場合には異なった認識が強くなるかと。 この辺になると文化人類学とかそういうレベルの話が役に立ちそうだよな。 よく知らないけど(笑) 俺としてはだから、ランドールとアクティオは交流自体があまりない、とすればよいと思う。行き来する人間がまったくいないわけではないが、すごく少ない。 ランドールが交易都市だから、逆にアクティオは鎖国に近い閉鎖的な国にしてはどうだろうか。そうすれば、魔法という珍しいものが日常的に使われる、という特殊な環境も、外部に広がることなく維持できていても、まぁありうるかなと。 外との交流を断っている情勢ならば、多言語を使えるという技能もかなり特徴として強くなると思うし。周囲は国内で生きることを当たり前としているなかで、外の世界に興味をもっている、というような背景もつけられるのではないかな。 どうだろう? 魔法の認識の違いによる敵対か。一方が魔法を絶対的に禁忌しているということならありそうかなぁ。政治的な対立を裏に潜ませれば、表に出てくる理由は比較的アバウトでよさそうだ。 09/04 18 39 しぐれもん アクティオを閉鎖的な国にするのいいですね!! ちょっと、変更しなきゃダメですが(俺の小説)、そいつはいいと思います!!09/04 18 57