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■魔法の鍋 よんた藩国の国宝 なんでも美味しく料理できる魔法の鍋
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01-016 名前:呪われし予言 カード種類:Story 妨害修正:1 コスト:2 アクション条件: 「『阿修羅』」がアクションに参加している。 ボーナス効果: ターン終了時に、「『阿修羅』」以外の自分のキャラクター1枚を捨て札にする。 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:N
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ドロシア ソウル とは、【タッチ!カービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドロシア ソウル 他言語 Drawcia Soul 種族 絵画 出身 名も無き絵 初登場 【タッチ!カービィ】 球体の絵の具の塊のような姿である、【ドロシア ソーサレス】の真のすがた。 5つの黄色い目と黄色い口を持ち、肌は紫色がベースになっている。 ソーサレス状態で使用してきた魔法の絵筆による攻撃は一切しなくなる。 『星のカービィシリーズ』におけるソウル形態ボスの初出である。 作品別 【タッチ!カービィ】 本作の真のラスボス。ドロシア ソーサレスからの連戦になる。いわゆるドロシア最終形態。プレイヤーボールの体力は全回復している。 基本は背景にいるためこちらの攻撃は通用しないが、【パラ マター】?をタッチして送りこむか、時々やってきた際にタッチや回転攻撃などで攻撃すればダメージを与えられる。 コイツにある程度ダメージを与えると上画面のマップのノイズが赤くなる。 本人の再登場はないが、後の作品のソウル系ボスや大ボスに攻撃パターンのいくつかが流用されている。 倒すと断末魔を上げ、徐々に小さくなり絵の具のように混ざり混ざって、元の絵画に吸い込まれてその絵画ごと消滅する。 ポーズ画面での説明文はソーサレスと同じ。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『タッチ!カービィ』のもの。 能力・武器 パラ マター召喚3色のパラ マターのうちいずれかを呼び出す。閉じている間はタッチは効かないが、開いた際にタッチが有効となりダメージが与えられる。 テレポート移動時に多用する。手前に来た際にはタッチが有効となり、3回タッチするとしびれ、こちらの攻撃をぶつけられるようになる。カービィボール以外は5回タッチする必要がある。 シューターカッターテレポート時にカッターを放ってくる。タッチや虹のラインで防ぐことが可能。離れても回避可能。 スプラッシュ ラッシュ自身の体を細かく分裂させ画面奥から雨のように降らす技。タッチや虹のラインで消すことができる。 デッドリー サン左右どちらかからバーニングのように突撃してくる。高さが2段階ある。 バウンド ポンド燃え上がり画面奥からバウンドして押し潰そうとしてくる技。体力が減っていると連発する事もある。ソウル系ボスではないが【グランドローパー】?が似た技を使用してくる。 BGM ドロシア ソウル前ボスのドロシア ソーサレスと違い最初からアップテンポで、ボスと合わせてかなり気味の悪いテーマである。 なつかしの曲3-27裏曲。元は【星のカービィ 夢の泉デラックス】の最終ボス(【ナイトメア ウィザード】戦)。 元ネタ推測 ドロシア+ソウル 関連キャラクター 【ドロシア ソーサレス】 【パラ マター】? 【パラ レッド】? 【パラ ブルー】? 【パラ イエロー】? 【マルク ソウル】 【グランドローパー】? 【マホロア ソウル】 【セクトニア ソウル】 【星の夢 Soul OS.】? 【ソウル オブ ニル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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D D4e 世紀末用卓内ルール 魔法の福袋(レベル制) レベル相当の価値の魔法のアイテムの詰め合わせセット。最大3個まで選ぶことができるが、端数は失われる。 例えば、11レベルの魔法の福袋の場合は、11レベル- 9000gp分の範囲内で選ぶことが可能。 例) 11レベルのアイテム1つ(9000gp) 10レベルのアイテム1つ(5000gp)、8レベルのアイテム1つ(3400gp)、2レベルのアイテム1つ(540gp)。余りの60gp分は失われる。 9レベルのアイテム2つ(4200gpx2)、2レベルのアイテム1つ(540gp)。余りの60gp分は失われる。
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クエスト/A New Dawn 発生方法 The Nuclear Option (Brotherhood of Steel)クリアで発生 主な流れ プリドゥエンに戻りエルダー・マクソンと話す 詳細と補足 所謂エピローグで戦闘などはない。 会話後にプリドゥエンやケンブリッジ警察署を回って主要人物と話すと、それぞれ主人公へ称賛の声を送ってくれる。ただしDr.リーだけは… 報酬 “センチネル”に昇格 T-60パワーアーマージェットパック ティーガンの店で「ベンジェンス」「センチネルプラズマキャスター」購入可能
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かごめかごめがK-No.232を撃退した、その後 …ピンポ~ン 玄関から、来客を告げるチャイムの音が 「はい?」 がちゃり、扉を開けると、そこには 「ハッピー・バレンタイン。勤勉に働いている者には、労を労うのじゃ!」 ちょーん ゴスロリ服で黒いレース生地の日傘をさした幼女がいて す、と青年に可愛らしいラッピングのされた箱を手渡した来た …………え? 「誰?」 「妾が何者でも、別に良かろ?」 「いえ、良くないですけど」 …誰だ? 正直、面識がない しかし、幼女はどこか老獪な笑みを浮かべ、青年を見上げてきた 「お前には、K-No.232という者を押し付けてしもうておるしな。その詫びもかねておる。受け取るが良い」 「え?あ…はい」 す、と勢いで受け取ってしまった青年 くるり、日傘を回して幼女は笑った 「うむ、良い良い。さぁて、次は誰のところに行こうかのぅ」 「あ、ちょっと…!」 青年が、止めたのも聞かずに 幼女は、てちてちと楽しげに走り去ってしまった 後には、チョコレートが入っているのだろう、箱だけが残される 「どうした?誰が来たんだ?」 「……見知らぬゴスロリ幼女が」 「は?」 どうしたらいいものか 渡された箱を手に、青年は困ってしまったのだった 「さぁて、せっかく、うまいことG-No.1の目を盗んで外に出たのじゃし。皆にチョコレートを配るのじゃ!」 うきうきと、楽しげに街を歩くヘンリエッタ …彼女は、日本のバレンタインの風習を、イマイチ理解していない ただ、部下や知り合いにチョコレートを配る日と認識していて たっぷり買い込んだチョコレートが入った鞄を手に、街中を彷徨うのだった 続くかどうかわからない 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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概要 通称 ヒドラ 生息地 Blighted Grove, Stygian Abyss 関連生物 abscess, crystal hydra 名声 22000 カルマ -22000 戦利品 1600-1700 gold, ヒドラの鱗(hydra scale), Thorvald's Medallion, Lv5 Treasure Map 解体 40 Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon's Blood アビリティ エレメンタルブレス 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 - バード難度 139.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1481 106 101 805 106 101 最大 1499 118 114 826 118 114 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 70 26 30 35 最大 75 84 40 42 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 21-26(xx-xx) 60 10 10 10 10 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 100.8 104.0 89 76 - - - - 最大 119.3 109 99.1 79.4 - - - - コメント 名前 コメント
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Pete Venters Pete Venters(ピート・ヴェンタース)は、マジックのイラストレーターの1人。 イギリス・ポーツマス出身。 アンティキティーから現在に至るまでイラストを描き続けるマジック・イラスト界の第一人者である。 筋肉質でグロテスクな画風が特徴で、ゾンビやゴブリン、邪悪な人物画を描くことを得意としているようだ。 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtの下書きを描いたらエイリアンそのものだった、なんてエピソードもある。 アンヒンジドでは宙吊りにされている?→Drawn Together 参考 絵師「Pete Venters」で検索 実在の人物
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魔法の国 *** 白き竜を打ち倒した英雄の末裔が統べる国。 国土のほぼすべてが一年中雪に覆われている。 国章 首都 国家体制 王国 概要 地下資源である魔石を取引して大国となった国。 歴史 文化 都市 王都*** 鉱都*** 工区***
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更新日時 2013-06-15 23 53 54 (Sat)アクセス数 - glDrawElements 目次 概要 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices); 属性配列からプリミティブのレンダリングを行います。 glDrawArrays によく似ていますが、この API では頂点インデックスを指定することができる点が異なります。 第 1 引数 mode では以下の定数を利用してプリミティブの種類を指定します。 定数 注釈 GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINE_LINES GL_LINE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_LINE_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLES_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_PATCHES 第 2 引数 count には要素数を指定します。 第 3 引数 type では第 4 引数 indices の型を指定します。 GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_INT のいずれかを指定しなければなりません。 第 4 引数 indices では頂点インデックスを格納した配列を指定します。 エラー GL_INVALID_ENUM 第 1 引数 mode が許可されている値でない場合に生成されます。 GL_INVALID_VALUE 第 2 引数 count が負である場合に生成されます。 GL_INVALID_OPERATION ジオメトリシェーダが有効で現在のプログラムが入力されたプリミティブタイプに互換性が無い場合に発生します generated if a non-zero buffer object name is bound to an enabled array and the buffer object s data store is currently mapped. サンプルコード 以下に、頂点インデックスを指定してレンダリングするコードの例を示します。 より実用的には、8 頂点だけから立方体をレンダリングする例が考えられます。 ///**********************************************//** /// 頂点インデックスを指定して四角形をレンダリングします。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // 四角形ポリゴンの位置・色・頂点インデックスの定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, }; unsigned int indices[] = { 1,2,0,3 }; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices); glFlush(); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glDrawElements 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る