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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/329.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Brawn Crimson Jewel (4-6)% increased DexterityDexterityが(4-6)%増加 (4-6)% increased StrengthStrengthが(4-6)%増加 (15-10)% reduced IntelligenceIntelligenceが(15-10)%減少 Take your time, make all your plans. Then tell me which plan pulls my axe from your ribs. - Barkhul, the Butcher 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Brawn Unique Jewel 一覧
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アイテム基本情報 アイテム名 魔法の鎖 Lv 25 調合日数 1 消費MP 9 基本価格 86 使用回数 3 カテゴリ (魔法の道具) 参考書 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 生きているナワ × 1 (鉱石類) × 1 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 効果 [0-65] クリティカル減少 [65-100] クリティカル激減 - [65-100] 速度マイナス - 材料候補 生きているナワ 賢者の石 竜のつの ウィスプストーン 剛鉄鋼 黒の魔石 星のカケラ 祝福のコイン 陽晶石 グラビ石 石化トカゲ スティム鋼 震える結晶 ブルーサンド ひかる円盤 樹氷石 蒸留石 恵みの石 岩塩 獣石 フェスト 弾む石 臭い石 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 中和剤 ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。原材料
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/637.html
上位互換 あらゆる状況において、あるカードよりも常に優秀なカード。 一般的には、多くの状況で有利なカード、つまり、コストが軽くプラス効果の大きいカードが「上位互換である」と認識される。 名称が違う場合でも、かなり多く参照され優劣を分ける名称でない場合、多く上位互換と扱われる。 人によって認識の分かれるところなので、安易に「上位互換」などと言い切るのは避けるようにしたい。 参考 用語集 上位互換(MTGwikiへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/457.html
異なるものどうしで、置き換え可能な性質のこと。 VサターンやHiサターンはセガサターンのゲームで遊べるので、互換性があるということ。 上位互換(後方互換、スーパーセット) 上位の物が下位の物との互換性を持っていること。 例:PS2はPSの上位互換だ。 下位互換(前方互換、サブセット) 上位の物が機能制限などをすることで下位の物に互換性を持たせていること。 例:マザボが対応していない新しいメモリは規格内に転送速度を落とすので下位互換性を持っている。 ABそのものは互換性が乏しく(仕様が変わりやすい)、 以前のものをい新しいバージオンに食わせるとエラーが出たりしていて、その都度 ユーザーが他の言語に流出していた。 もしあなたが特定のフォーマットでデータを吐き出すアプリを作っているのなら 互換性には気をつけた方がいいよ。
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互換モード 読み:ごかんもーど 英語:quirks mode 別名:後方互換モード 意味: 互換モードとは、古いWebブラウザと互換を持たせた表示モードのこと。 古いブラウザと後方互換を持った表示が出来るため昔の書き方をされたページでも後方互換を意識して表示することができます。 しかしブラウザごとの解釈が違うためクロスブラウザに表示することが難しくなります。 2009年12月15日 レンダリング・モード 標準モード 準標準モード クロスブラウザ
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【妄想属性】思考実験 【作品名】‐‐‐ 【名前】現実互換 【属性】現実の代用品 【外見】【攻撃力】【防御力】【素早さ】※1参照 【長所】短い割りに強いよ 【短所】これだけ短いとチョットの間違いで自滅しちゃうんだな ※1 このキャラクターは以下の2点を覗いて一般的意味での(※2)な現実と同様に扱う ・参戦条件を無条件で満たす(ルールを無視する) ・現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 ※2 一般的な意味は各々の国語辞典を参照すること ※3 全ての考察結果は結局は思考実験の結果であり、何と言う物で有ろうと現実に影響を与えていない事実を考慮すべし、 当然、結果を変えるというのも結局は思考実験上の物でしかなく現実に影響を与えているわけではない 166 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/08(水) 01 51 57.58 ID DjJFnM0k 現実互換考察 現実と言いつつ、参加条件を無条件で満たしているため、参戦可能。 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 問題となるのは以下の記述。 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 意味がわかりやすいように一部変更。 読み替えると、以下のようになる。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする つまり、現実互換が勝てるのは「現実が影響を受ける要素」についてのみ書いたキャラクター ということになる。 簡単にいえば、テンプレの記述が「現実に影響を与える」といったものだけのキャラクター。 そんなキャラクターはほとんど存在しないだろう。そのため、現実互換が勝てるキャラクターは ほとんどいない。また、「※3」の記述により、思考実験の結果である考察は、現実に影響を 与えていないということを考慮しなければならない。 要するに、引き分けが連発するということになる。 したがって、無と同列になるだろう。 無 =なし =名無し=(省略)=0=現実互換 173 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 21 04.29 ID wW64CIjN 166 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする 意味が全く変ってなくないか? 元のテンプレはこの情報が相手のテンプレだけだと何処にも書いて無いが 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 ※1がある以上、現実が戦闘開始前には存在しない事に成るがそれであってるか? 174 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 30 20.30 ID wW64CIjN 批判ばっかもアレなんで再考察しようと思ったが…… よく読むと現実互換ってルールを無視して参戦条件を満たしても考察不能になるのな 問題の記述はここ 現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 調べると情報の定義がはっきりしないんだ(正確には分野によって変る)だからこの情報が何を指してるのかで意味が異なってくる ……どちらかと言うと追加情報待ちかこのスレでは意味変らんが 176 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 00 42 11.00 ID G2JdxgCr 173 一部変更したのは日本語として意味を理解しやすくするため。 ぶっちゃけ、俺にわかりやすいように書いただけで、意味を変えているわけではない。 後、現実が存在しないことになるのか? 現実互換は現実と同じように扱うだけで、現実互換=現実というわけではないから、 現実が存在しないというわけではないと思うんだが。 177 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 03 23.66 ID vwdVMLvq 176 上、いや、意味が完全に変ってる 在れだと相手のテンプレしか参照してないが、原文は困った事に参照する範囲を指定していない(だから考察不能になる) 後下は現実と同様に扱うを文字通りに解釈した場合現実が開始前からあるから現実互換も開始前から存在している事になる 178 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 05 35.18 ID vwdVMLvq あ、正確には 現実が戦闘前に存在しているから、現実互換は戦闘前に存在しているのと“同様に扱われる” 180 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 01 20 17.23 ID G2JdxgCr 177 変わってるんだろうか? まあ、確かに元のテンプレには何処を参照するとは書いていないから、 相手のテンプレを参照するしかないと思って、そういう書き方にした。 下についてだけど、俺は「戦闘前は何も出来ない」と書いただけで、別に 存在しないとは書いてない。 「戦闘前行動は出来ない」ということを書いただけで、存在がどうのという ことについては触れてない。 つまり、現実互換は開始0秒で能力を発動する、ということを言いたかった だけなんだけどな。 181 :格無しさん:2012/02/10(金) 08 19 46.34 ID 43jyyDmM 180 相手のテンプレを参照するとさえ書いてないのになぜ「しか無い」と思うの? と横からマジ突っ込み、スレのルールに「情報」の定義が無い以上辞書引くしか無いってのはマジなんだよな (辞書引いたら戦闘結果も情報になりそうで参った) 182 :格無しさん:2012/02/10(金) 12 26 48.19 ID 43jyyDmM 落ち着いて読み直して気がついた 現実互換は開始0秒で能力を発動する これ厳密には違うよね、この書き方だと能力が発動するのは考察結果を出す段階にはいってからじゃないか? ついでに勝ちを出すのは現実互換じゃ無くて(普通の)考察人、後々の考察に影響ありそうだけどどうよその辺? 184 :格無しさん:2012/02/10(金) 22 26 04.11 ID vwdVMLvq 180 181でも指摘されているのであまりこれ以上言う必要は無いのかもしれんが 書いていない“何処を”や“何を”付け加えると 意味が変るの時があるのでやってはいけない、と言うか(このスレでは)要略じゃ無くなる 182 自身で考察してるわけじゃあ無さそうなので最後の行はその通り その上の行は実際に勝つ速さが書いてある相手なら業と遅く書いていない限り 書いてある方が勝つ程度の扱いで良いと思う 185 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 23 22 30.73 ID G2JdxgCr 色々と指摘を見てみるとその通り過ぎてマジウボァー。 言われるまで気が付かなかったよ。 今度から気をつけて考察するわ。 186 :格無しさん:2012/02/10(金) 23 28 09.22 ID vwdVMLvq こちらこそ 能力は戦闘開始後ってのを見落していたよorz……で思ったんだが 現実互換を考察不能にほりこんで…… 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj 現実互換 再考察 以下の2点を覗いて 以下の2点は覗くだけで除かないので発動しない。考察不能。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3272.html
【妄想属性】思考実験 【作品名】‐‐‐ 【名前】現実互換 【属性】現実の代用品 【外見】【攻撃力】【防御力】【素早さ】※1参照 【長所】短い割りに強いよ 【短所】これだけ短いとチョットの間違いで自滅しちゃうんだな ※1 このキャラクターは以下の2点を覗いて一般的意味での(※2)な現実と同様に扱う ・参戦条件を無条件で満たす(ルールを無視する) ・現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 ※2 一般的な意味は各々の国語辞典を参照すること ※3 全ての考察結果は結局は思考実験の結果であり、何と言う物で有ろうと現実に影響を与えていない事実を考慮すべし、 当然、結果を変えるというのも結局は思考実験上の物でしかなく現実に影響を与えているわけではない 166 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/08(水) 01 51 57.58 ID DjJFnM0k 現実互換考察 現実と言いつつ、参加条件を無条件で満たしているため、参戦可能。 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 問題となるのは以下の記述。 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 意味がわかりやすいように一部変更。 読み替えると、以下のようになる。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする つまり、現実互換が勝てるのは「現実が影響を受ける要素」についてのみ書いたキャラクター ということになる。 簡単にいえば、テンプレの記述が「現実に影響を与える」といったものだけのキャラクター。 そんなキャラクターはほとんど存在しないだろう。そのため、現実互換が勝てるキャラクターは ほとんどいない。また、「※3」の記述により、思考実験の結果である考察は、現実に影響を 与えていないということを考慮しなければならない。 要するに、引き分けが連発するということになる。 したがって、無と同列になるだろう。 無 =なし =名無し=(省略)=0=現実互換 173 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 21 04.29 ID wW64CIjN 166 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする 意味が全く変ってなくないか? 元のテンプレはこの情報が相手のテンプレだけだと何処にも書いて無いが 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 ※1がある以上、現実が戦闘開始前には存在しない事に成るがそれであってるか? 174 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 30 20.30 ID wW64CIjN 批判ばっかもアレなんで再考察しようと思ったが…… よく読むと現実互換ってルールを無視して参戦条件を満たしても考察不能になるのな 問題の記述はここ 現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 調べると情報の定義がはっきりしないんだ(正確には分野によって変る)だからこの情報が何を指してるのかで意味が異なってくる ……どちらかと言うと追加情報待ちかこのスレでは意味変らんが 176 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 00 42 11.00 ID G2JdxgCr 173 一部変更したのは日本語として意味を理解しやすくするため。 ぶっちゃけ、俺にわかりやすいように書いただけで、意味を変えているわけではない。 後、現実が存在しないことになるのか? 現実互換は現実と同じように扱うだけで、現実互換=現実というわけではないから、 現実が存在しないというわけではないと思うんだが。 177 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 03 23.66 ID vwdVMLvq 176 上、いや、意味が完全に変ってる 在れだと相手のテンプレしか参照してないが、原文は困った事に参照する範囲を指定していない(だから考察不能になる) 後下は現実と同様に扱うを文字通りに解釈した場合現実が開始前からあるから現実互換も開始前から存在している事になる 178 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 05 35.18 ID vwdVMLvq あ、正確には 現実が戦闘前に存在しているから、現実互換は戦闘前に存在しているのと“同様に扱われる” 180 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 01 20 17.23 ID G2JdxgCr 177 変わってるんだろうか? まあ、確かに元のテンプレには何処を参照するとは書いていないから、 相手のテンプレを参照するしかないと思って、そういう書き方にした。 下についてだけど、俺は「戦闘前は何も出来ない」と書いただけで、別に 存在しないとは書いてない。 「戦闘前行動は出来ない」ということを書いただけで、存在がどうのという ことについては触れてない。 つまり、現実互換は開始0秒で能力を発動する、ということを言いたかった だけなんだけどな。 181 :格無しさん:2012/02/10(金) 08 19 46.34 ID 43jyyDmM 180 相手のテンプレを参照するとさえ書いてないのになぜ「しか無い」と思うの? と横からマジ突っ込み、スレのルールに「情報」の定義が無い以上辞書引くしか無いってのはマジなんだよな (辞書引いたら戦闘結果も情報になりそうで参った) 182 :格無しさん:2012/02/10(金) 12 26 48.19 ID 43jyyDmM 落ち着いて読み直して気がついた 現実互換は開始0秒で能力を発動する これ厳密には違うよね、この書き方だと能力が発動するのは考察結果を出す段階にはいってからじゃないか? ついでに勝ちを出すのは現実互換じゃ無くて(普通の)考察人、後々の考察に影響ありそうだけどどうよその辺? 184 :格無しさん:2012/02/10(金) 22 26 04.11 ID vwdVMLvq 180 181でも指摘されているのであまりこれ以上言う必要は無いのかもしれんが 書いていない“何処を”や“何を”付け加えると 意味が変るの時があるのでやってはいけない、と言うか(このスレでは)要略じゃ無くなる 182 自身で考察してるわけじゃあ無さそうなので最後の行はその通り その上の行は実際に勝つ速さが書いてある相手なら業と遅く書いていない限り 書いてある方が勝つ程度の扱いで良いと思う 185 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 23 22 30.73 ID G2JdxgCr 色々と指摘を見てみるとその通り過ぎてマジウボァー。 言われるまで気が付かなかったよ。 今度から気をつけて考察するわ。 186 :格無しさん:2012/02/10(金) 23 28 09.22 ID vwdVMLvq こちらこそ 能力は戦闘開始後ってのを見落していたよorz……で思ったんだが 現実互換を考察不能にほりこんで…… 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj 現実互換 再考察 以下の2点を覗いて 以下の2点は覗くだけで除かないので発動しない。考察不能。
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/187.html
同じ効果、似たような効果なのにあるカードが一方のカードよりも性能が上だったり、コストが低かったりする場合を言う。 差別化の余地が無いくらいに完全に性能が勝っている状態を「完全上位互換」と言ったりする。 逆を下位互換という。 ■関連項目 用語集 下位互換
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/255.html
互換ソフト 職場 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 互換ソフト目次 概要 Office(オフィス) 参考 参考 概要 ここでいう「互換アプリ」は、主力アプリ(シェア率トップのアプリ)と同等および同一ファイルの読み書き互換があるアプリケーションソフトを指します。 Office(オフィス) Excel VBA互換を重視するならGoogleSpreadSheet。次いでOpenOffice。LibreOfficeも互換性はあるがやや癖が強く高度な処理には向いてない印象。 社内で互換ソフトを選定するならGoogleSpreadSheetをお奨めするがGoogleアカウント発行が必須、社内ネットワーク連携環境で使いたいならGoogleWorkspace(2040円/月・人)を要するので敷居が高くなるのが難点。 製品名 頒布元 価格 VBA スクリプト 互換VBA 互換独自 Python JavaScript Google Spreadsheet Google 無償 〇 GoogleAppScript OpenOffice Apache 無償 XP以前 OpenOffice Basic 〇 〇 LibreOffice The Document Foundation 無償 ▲ WPS Office キングソフト 7,390 ▲ OfficeSuite ソースネクスト 9,980 ▲ StarSuite形式 Polaris Office JUNGLE 4,378 不明 注意 LibreOffice VBA互換あるがExcel作成分を利用する際、コード内に「Option VBASupport 1」を記述する必要がある。 WPS Office VBA互換製品と非互換製品がある。VBA互換製品はWPS Office 2 Gold Editionのみ。 StarSuite Excelで作成したVBA含むExcelをStarSuiteで利用する際に互換処理される。互換処理されたファイルを再びExcelで開くとエラーになる可能性がある。 参考 LibreOfficeでVBAを使う方法。1行おまじないを書くだけ! | 非IT企業に勤める中年サラリーマンのIT日記 http //pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2017/03/02/vba-on-libreoffice/ 参考
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/35.html
「上位」とは高い順位のこと。 また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして(取り替えがききながら)、明らかに一方が勝る場合を言う。 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」等のこと。 なお、「AはBの上位互換である」等として用いられる。