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GIFT OF YATAGARASU 季節:春・夏 点数:5点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [即座] 他のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 あなたはこのカードをいつでもプレイすることができる。 [即座] あなたはカードを2枚引く。 あなたはこのカードをいつでもプレイすることができる。 説明 詳細な処理 英語版テキスト Choose another player. That player draws three cards. You may play this at any time. OR Draw two cards. You may play this at any time.
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3921.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0401 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture = null; /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; #if WINDOWS_PHONE // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); // バックバッファサイズの設定 this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480; this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; // フルスクリーン表示 this.graphics.IsFullScreen = true; #endif } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む this.texture = this.Content.Load Texture2D ("500"); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // スプライトを描画する this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2([[100]].0f, 100.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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h2- Draw("sames")とかして重ね書きした時に、TLegendで凡例をつくってグラフに情報を加えてもいいんだけど、せっかくデフォルトでつくってくれる統計情報を使いたい場合。まずh1- Draw();して、次にh1- Draw("sames");すると、h2の統計ボックスがh1のものに重なってh1のものが見えなくなってしまう。マウスで動かせばいいんだけどこれをスクリプトでやりたい。統計ボックスを取得して場所を変えるようにすればいいのは簡単に想像がつくけど、調べてみたら案外めんどうだった。 最初に RootTalk Re Stats box and Draw("same") このリンクが見つかって、これはDraw()のsamesオプションが出来た当時のものらしい。これは情報が不足しててこの通りやってもできなかった。(gPad- Update();)が必要。 結果からいうと TPaveStats に必要な情報は書いてあって例えば以下のようにやればいい。 h1- Draw(); gPad- Update(); TPaveStats *st = (TPaveStats*)h1- FindObject("stats"); st- SetX1NDC(newx1); //new x start position st- SetX2NDC(newx2); //new x end position h2- Draw("sames"); gPad- Update();をしないとstがぬるぽしか返してくれなくてエラーになる。コマンドラインだと要らないらしい。 デフォルトだと、片方上下を st- SetY1NDC(0.6); st- SetY2NDC(0.75); のように設定すると邪魔にならず大きさも同じくらいになる気がする。(ちょっと小さいようにも見えるのでその辺は微調整。) キャストすること自体と、キャストするクラス名と、SetX1NDCなどのメソッド名を忘れそうだけど、たんにmeanとかエントリー数とかだけを表示したいだけならわざわざレジェンドつくるよりは簡単。 実は 部門/ROOT/重ね描き でもう書いてた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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偽3DWatch改々 ../ ソフトウェア名 偽3DWatch改々 現Version - 作者(敬称略) 805(=117?) 配布元 2ch関連保管室 ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 「RUPUTERにつて語ろう」スレの805氏(多分=117氏)によって、さらなる改変を加えられた3DWatch。 何がさらに改変されているのか、詳しいことは分からないのだが、 一見して、時刻表示形式が本家の X XX 形式に戻っていることが分かる。 また、氏によれば、「安定度アップを図ったので、前のヤツは捨ててください」 とのことなので、2000年問題+αいじくった3DWatchを使うのであれば、 こちらを優先して使ったほうがよいのだろう。 (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3327 build1009 -- (Nobu13) 2009-10-17 22 57 51 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3505 Build1009ちょい日本語化 -- (Nobu13) 2009-10-17 22 58 13 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52878 key=nobu13 Build1107 -- (nobu13) 2009-11-08 14 01 31 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=4813 大部分日本語化 -- (nobu13) 2009-12-13 13 47 39 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=4813 -- (Nobu13) 2010-01-17 03 19 28 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=4813 -- (nobu13) 2010-01-29 09 40 19 http //e.ys168.com/?pigspy -- (名無しさん) 2010-02-22 23 10 30 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2010-04-16 16 10 35 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2010-04-17 19 46 42 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2010-05-08 18 35 54 http //a-draw.com/1/src/a-draw1_2081.zip.html Build1009日本語化 -- (nobu13) 2010-07-20 20 13 29 http //a-draw.com/1/src/a-draw1_2081.zip.html -- (2085) 2010-08-09 11 24 41 どなたか再upお願いします -- (名無しさん) 2010-11-04 09 36 32 up3071.zip -- (nobu13) 2010-11-22 15 31 50 http//requests -- (ys168.com) 2011-01-30 20 12 07 http //www.mediafire.com/file/c9a7b285mufaya8/Nobu13Editor1.01Build0205.zip -- (なし) 2011-02-06 15 57 14 Nobu13Editor1.01Build0205 PKシナリオ改造專用(その他の機能使用不可) -- (なし) 2011-02-06 16 02 39 http //www.mediafire.com/file/4b5gh9ixv49x3r4/Nobu13Editor1.01Build0206.rar -- (なし) 2011-02-06 17 51 31 Nobu13Editor1.01Build0206その他機能追加 -- (なし) 2011-02-06 17 52 31 http //www.mediafire.com/file/eno1vv9z5c7peou/ja.rar -- (なし) 2011-02-09 00 03 06 ja.rarは Nobu13Editor1.01Build0206の本体日本語化 -- (なし) 2011-02-09 00 07 23 http //www.mediafire.com/file/79t5nvdecyr7szy/Nobu13Editor1.01Build0208.7z -- (1.01Build0208本体+日本語化) 2011-02-09 15 07 17 http //a-draw.com/src/a-draw_2111.lzh.html -- (31ubon) 2011-02-12 21 19 48 ys168.com -- (Ys168.com) 2011-02-14 21 47 10 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3072 -- (nobu13) 2011-03-01 22 42 55 http //www.mediafire.com/file/79t5nvdecyr7szy/Nobu13Editor1.01Build0208.7z -- (nobu13) 2011-03-14 17 38 44 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13 ) 2011-03-14 20 52 15 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2011-04-29 19 04 32 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2011-10-30 02 18 54 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2012-01-07 00 51 16 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2012-01-25 21 46 24 http //e.ys168.com/?pigspy -- (ys168.com) 2012-04-23 17 54 33 ttp //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2012-04-28 08 31 58 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (Nobu13) 2012-05-28 15 51 48 ttp //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2012-08-18 20 38 02 ttp //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2012-08-28 05 33 59 ttp //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2012-08-29 15 20 09 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2012-08-30 01 10 31 Ys168.com -- (名無しさん) 2012-08-31 16 07 12 ttp //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2013-02-07 16 14 52 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2013-02-08 13 35 04 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2013-05-18 17 46 10 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2013-05-29 08 13 27 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu) 2013-06-02 16 29 52 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-06-02 16 30 14 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-06-29 16 50 01 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2013-07-13 13 34 10 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2013-08-11 03 09 02 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-08-23 18 42 16 http //pigspy.ys168.com/ -- (名無しさん) 2013-09-20 14 19 23 nobu13 -- (nobu13) 2016-01-25 16 02 55
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google.charts.load( current , { packages [ corechart ]}); google.charts.setOnLoadCallback(sample); function sample() { var query = new google.visualization.Query( https //docs.google.com/spreadsheets/d/1VjCi0k-98P_3YmlHyHb3up0zPl9mp1tbYsJUJxmqegg/edit#gid=0 ); query.send(draw); } function draw(r) { if (r.isError()) { alert( Error in query ); } var tc = r.getDataTable(); n=tc.getNumberOfRows() var x=new Array(); var x1=new Array(); for(s=1;s n+1;s++){ x[s]=tc.getValue(s-1, 0); x1[s]=tc.getValue(s-1, 1); } str=" table "; for(s=1;s n+1;s++){ str=str+" tr "; str=str+" td "; str=str+x[s]; str=str+" /td " str=str+" td "; str=str+x1[s]; str=str+" /td /tr " } str=str+" /table "; $("#memo").html(str); }
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計59戦 W,L,D 42,12,5 何戦 日付 対戦相手 人数 場所 合計 結果 SS 参考 218戦 09/03/15 As 5vs5 CH 5-8 Lose SS CFJL決勝 217戦 09/03/14 CS厨 5vs5 CH 10-4 Win SS CFJL準決勝 216戦 09/03/13 Liebe 5vs5 CH 2-8 Lose SS 217戦 09/03/13 ALPHA 5vs5 CH 7-3 Win SS 216戦 09/03/13 CLX! 5vs5 CH 6-4 Win SS 215戦 09/03/13 霧忍刀七人衆 5vs5 CH 10-6 Win SS CFJL準々決勝 214戦 09/03/12 Hight 5vs5 CH 7-3 Win SS 213戦 09/3/11 As 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 212戦 09/3/11 As 5vs5 CH 9-7 Win × 一般鯖 211戦 09/3/11 limit 5vs5 CH 9-1 Win SS 210戦 09/3/10 インド 5vs5 CH 6-5 Win SS 一般鯖 209戦 09/3/0 約束の時 5vs5 CH 7-3 Win SS 208戦 09/3/9 As 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 207戦 09/3/9 As 5vs5 CH 8-6 Win SS 一般鯖 206戦 09/3/9 迷子センター 5vs5 CH 7-3 Win × 205戦 09/3/9 約束の時 5vs5 CH 5-5 Drow SS 204戦 09/3/9 迷子センター 5vs5 CH 6-4 Win SS 203戦 09/3/8 新車なあなた 5vs5 CH 8-2 Win SS 202戦 09/3/8 約束の時 5vs5 CH 3-7 Lose × 201戦 09/3/8 迷子センター 5vs5 CH 9-1 Win SS 200戦 09/3/7 CLX! 5vs5 CH 8-2 Win SS 199戦 09/3/7 約束の時 5vs5 CH 5-5 Drow SS 198戦 09/3/7 Rough 5vs5 CH 5-5 Drow SS 196戦 09/3/7 約束の時 5vs5 CH 6-4 Win SS 195戦 09/3/6 ALPHA 5vs5 CH 7-3 Win SS 194戦 09/3/6 RR 5vs5 CH 8-2 Win SS 193戦 09/3/6 約束の時 5vs5 CH 4-6 Lose SS 192戦 09/3/5 As 5vs5 CH 6-4 Win SS 191戦 09/3/5 As 5vs5 CH 2-8 Lose SS 190戦 09/3/5 As 5vs5 CH 7-3 Win SS 189戦 09/3/4 インド 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 188戦 09/3/3 CLX! 5vs5 CH 4-6 Lose SS 187戦 09/3/3 LayLow 5vs5 CH 10-0 Win SS 186戦 09/3/2 rEcaRo 5vs5 CH 10-0 Win SS 185戦 09/3/2 Zero.F 5vs5 CH 3-7 Lose SS 184戦 09/3/1 NACNAC 5vs5 CH 10-0 Win SS 183戦 09/3/1 Zero.F 5vs5 CH 1-9 Lose SS 182戦 09/2/25 Liebe 5vs5 CH 4-6 Lose SS 181戦 09/2/24 limit 5vs5 CH 8-2 Win SS 180戦 09/2/24 Laylow 5vs5 CH 6-4 Win SS 178戦 09/2/23 Rough 5vs5 CH 8-2 Win SS 176戦 09/2/23 Liebe 5vs5 CH 3-7 Lose SS 175戦 09/2/23 新車なあなた 5vs5 CH 7-3 Win SS 173戦 09/2/21 Liebe 5vs5 CH 5-5 Draw SS 172戦 09/2/21 Rough 5vs5 CH 8-2 Win SS 170戦 09/2/21 一撃 5vs5 CH 6-4 Win × 168戦 09/2/21 Zeta 5vs5 CH 9-1 Win × 84戦 09/1/31 CS厨 5vs5 CH 4-6 Lose SS 61戦 09/1/23 Cue 5vs5 CH 5-5 Draw SS 54戦 09/1/21 CLX! 5vs5 CH 8-2 Win SS 46戦 09/1/14 ЯёL1ёF 5vs5 CH 4-6 Lose SS 43戦 09/1/14 ЯёL1ёF 5vs5 CH 7-3 Win SS 39戦 09/1/11 rEaCh 5vs5 CH 7-3 Win SS 38戦 09/1/9 ☆硬漢☆ 4vs4 CH 10-0 Win SS 36戦 09/1/5 ЯёL1ёF 5vs5 CH 6-4 Win SS 34戦 09/1/4 NtD 5vs5 CH 8-2 Win SS 24戦 08/12/29 LayLow 5vs5 CH 7-3 Win SS 21戦 08/12/29 Azteca 5vs5 CH 5-5 Draw SS 11戦 08/12/24 HiACE 5vs5 CH 6-4 Win SS
https://w.atwiki.jp/satcl/pages/13.html
SATCL(サドンアタック東方クランリーグ)とは、無料FPS SuddenAttackでの東方クランのみで大会を通じての交流を深めようとした企画です。 賞品ももちろん用意しております。 ぜひみなさんの参加をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/216.html
Full Moon and Half Moon Red Arcueid Combo Video AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=1m0Co9k6waM H-Red Arcueid, H-Wallachia, F-Tohno Shiki and F-Mech-Hisui AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=hDOZxeRyeZQ MBAA Satsuki Half Moon Combo Video 2 AA YouTube http //www.youtube.com/watch?v=Clo8EAGkn5Q
https://w.atwiki.jp/nunnun/pages/21.html
Name Watchaman MainArm Sniper SubArm Rifle Mouse Intelli Mouse Optical スナイパーもアサルターもできる、オールラウンダー。