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Overwatch2について Overwatch2はブリザード・エンターテインメントが開発・運営を行っている5vs5のチーム制アクションゲーム。 前作のOverwatch(2016)からアップデートという形で現在のOverwatch2(2022)になる。 特徴的なのは他のFPSゲームにはないロール(役割)という概念があること。
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計59戦 W,L,D 42,12,5 何戦 日付 対戦相手 人数 場所 合計 結果 SS 参考 218戦 09/03/15 As 5vs5 CH 5-8 Lose SS CFJL決勝 217戦 09/03/14 CS厨 5vs5 CH 10-4 Win SS CFJL準決勝 216戦 09/03/13 Liebe 5vs5 CH 2-8 Lose SS 217戦 09/03/13 ALPHA 5vs5 CH 7-3 Win SS 216戦 09/03/13 CLX! 5vs5 CH 6-4 Win SS 215戦 09/03/13 霧忍刀七人衆 5vs5 CH 10-6 Win SS CFJL準々決勝 214戦 09/03/12 Hight 5vs5 CH 7-3 Win SS 213戦 09/3/11 As 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 212戦 09/3/11 As 5vs5 CH 9-7 Win × 一般鯖 211戦 09/3/11 limit 5vs5 CH 9-1 Win SS 210戦 09/3/10 インド 5vs5 CH 6-5 Win SS 一般鯖 209戦 09/3/0 約束の時 5vs5 CH 7-3 Win SS 208戦 09/3/9 As 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 207戦 09/3/9 As 5vs5 CH 8-6 Win SS 一般鯖 206戦 09/3/9 迷子センター 5vs5 CH 7-3 Win × 205戦 09/3/9 約束の時 5vs5 CH 5-5 Drow SS 204戦 09/3/9 迷子センター 5vs5 CH 6-4 Win SS 203戦 09/3/8 新車なあなた 5vs5 CH 8-2 Win SS 202戦 09/3/8 約束の時 5vs5 CH 3-7 Lose × 201戦 09/3/8 迷子センター 5vs5 CH 9-1 Win SS 200戦 09/3/7 CLX! 5vs5 CH 8-2 Win SS 199戦 09/3/7 約束の時 5vs5 CH 5-5 Drow SS 198戦 09/3/7 Rough 5vs5 CH 5-5 Drow SS 196戦 09/3/7 約束の時 5vs5 CH 6-4 Win SS 195戦 09/3/6 ALPHA 5vs5 CH 7-3 Win SS 194戦 09/3/6 RR 5vs5 CH 8-2 Win SS 193戦 09/3/6 約束の時 5vs5 CH 4-6 Lose SS 192戦 09/3/5 As 5vs5 CH 6-4 Win SS 191戦 09/3/5 As 5vs5 CH 2-8 Lose SS 190戦 09/3/5 As 5vs5 CH 7-3 Win SS 189戦 09/3/4 インド 5vs5 CH 10-6 Win SS 一般鯖 188戦 09/3/3 CLX! 5vs5 CH 4-6 Lose SS 187戦 09/3/3 LayLow 5vs5 CH 10-0 Win SS 186戦 09/3/2 rEcaRo 5vs5 CH 10-0 Win SS 185戦 09/3/2 Zero.F 5vs5 CH 3-7 Lose SS 184戦 09/3/1 NACNAC 5vs5 CH 10-0 Win SS 183戦 09/3/1 Zero.F 5vs5 CH 1-9 Lose SS 182戦 09/2/25 Liebe 5vs5 CH 4-6 Lose SS 181戦 09/2/24 limit 5vs5 CH 8-2 Win SS 180戦 09/2/24 Laylow 5vs5 CH 6-4 Win SS 178戦 09/2/23 Rough 5vs5 CH 8-2 Win SS 176戦 09/2/23 Liebe 5vs5 CH 3-7 Lose SS 175戦 09/2/23 新車なあなた 5vs5 CH 7-3 Win SS 173戦 09/2/21 Liebe 5vs5 CH 5-5 Draw SS 172戦 09/2/21 Rough 5vs5 CH 8-2 Win SS 170戦 09/2/21 一撃 5vs5 CH 6-4 Win × 168戦 09/2/21 Zeta 5vs5 CH 9-1 Win × 84戦 09/1/31 CS厨 5vs5 CH 4-6 Lose SS 61戦 09/1/23 Cue 5vs5 CH 5-5 Draw SS 54戦 09/1/21 CLX! 5vs5 CH 8-2 Win SS 46戦 09/1/14 ЯёL1ёF 5vs5 CH 4-6 Lose SS 43戦 09/1/14 ЯёL1ёF 5vs5 CH 7-3 Win SS 39戦 09/1/11 rEaCh 5vs5 CH 7-3 Win SS 38戦 09/1/9 ☆硬漢☆ 4vs4 CH 10-0 Win SS 36戦 09/1/5 ЯёL1ёF 5vs5 CH 6-4 Win SS 34戦 09/1/4 NtD 5vs5 CH 8-2 Win SS 24戦 08/12/29 LayLow 5vs5 CH 7-3 Win SS 21戦 08/12/29 Azteca 5vs5 CH 5-5 Draw SS 11戦 08/12/24 HiACE 5vs5 CH 6-4 Win SS
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Sri Alchemy List Patch【Srikandi's Alchemy改造Mod】 最終更新日 2009-12-17 タグ #S *Mod Srikandi's_Alchemy 錬金術 概要 Wryeさん作。 Srikandi s Alchemyのパッチ的なMod。 Srikandi s AlchemyはLeveled Listの衝突に対応する為に、スクリプトによってLeveled Listを制御しているのだが、Wrye Mash等でLeveled Listの統合が可能になった現在ではそのような複雑な処理は必要なくなった。このModはSrikandi s AlchemyのスクリプトによってLeveled Listを制御している部分を削除し、代わりに普通のLeveled Listに変更する。 ダウンロード Wrye Musings -- Sri Alchemy List Patch 0-01 作者のサイト。 コメント欄 名前 コメント
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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki をコピペして利用 課題曲は 公式サイト を参照。テーマ別説明文は 用語集 から引用。 テーマ:SCRATCH このゲーム一番の醍醐味であるターンテーブルを多く使う傾向の譜面のこと。ターンテーブルは離れた位置にあるため、これを指でとるか、手のひらでとるかによって得意傾向にも差が生まれる。 対象数61曲 (10/10更新) リンク ☆12 (22曲)☆12 ☆11 (23曲)☆11 ☆10 (11曲)☆10 ☆8-9 (5曲)☆8-9 ☆12 (22曲) 戦績 属性 曲名 BPM(開幕) 理論値 戦績 属性 TexTage 火影 136 2874 MIKAMO(1P) 2742(RANDOM), CORIVE(2P) 2701(RANDOM) 連皿 1P 2P 199024club -Re BounceKiller- 143 2520 MIKAMO(1P) -, CORIVE(2P) -CORIVE(2P) 2410(RANDOM), U*TAKA(1P) 2454(MIRROR) 連皿、終盤難 1P 2P Be quiet(L) 150 2926 U*TAKA(1P) 2810(NORMAL), DOLCE.(2P) 2865(MIRROR) 連皿 1P 2P BLACK.by X-Cross Fade 163 3476 高速皿、同時押し、ラス殺し 1P 2P BLUE MIRAGE 170 3212 DOLCE.(2P) 3093(MIRROR), ANSA(1P) 2978(RANDOM) 皿複合 1P 2P Caterpillar 170 3122 KUREI(1P) -, UCCHIE(1P) - 連皿、縦連 1P 2P Double Dribble 210 3366 KUREI(1P) 3309(NORMAL), WELLOW(2P) 3302(MIRROR) 皿絡み、高速二重トリル 1P 2P Level 2 150 2976 MIKAMO(1P) 2839(RANDOM), CORIVE(2P) 2822(NORMAL) BSS、連皿 1P 2P Level One 173 3714 連皿、皿複合、CN、乱打 1P 2P Lords Of The Roundtable 174 3172 1-PIN(1P) 3042(NORMAL), WELLOW(2P) 3013(MIRROR) HCN、BSS、連皿 1P 2P Plan 8 212 3380 高速連皿、ラス殺し 1P 2P Red. by Full Metal Jacket 158 3286 連皿、皿複合 1P 2P Red. by Jack Trance 160 3724 連皿、BSS、皿複合 1P 2P SAY BAY 165 2910 54GAYA(1P) 2783(RANDOM), DOLCE.(2P) 2853(R-RANDOM) CN、BSS、連皿、皿複合、二重階段 1P 2P SCREW // owo // SCREW 114 3134 高速連皿 1P 2P Snake Stick 145 2894 連皿、皿複合 1P 2P The Chase 142 2296 CORIVE(2P) 2199(S-RANDOM), DOLCE.(2P) 2241(MIRROR) 連皿、24分連皿、連皿+トリル、BSS 1P 2P Watch Out Pt.2 148 3012 1-PIN(1P) 2854(RANDOM), WELLOW(2P) 2862(S-RANDOM) 連皿、皿複合 1P 2P Xperanza 200 3274 MIKAMO(1P) -, CORIVE(2P) -KUREI(1P) 3125(NORMAL), RKS-32(2P) 3056(RANDOM) CN 1P 2P バッド・スイーツ、バッド・ドリーム 220 3724 CORIVE(2P) 3503(NORMAL), DOLCE.(2P) 3624(RANDOM)KUREI(1P) -, UCCHIE(1P) - HCN、BSS、皿絡み 1P 2P 灼熱 Pt.2 Long Train Running 165 3608 KUREI(1P) 3158(RANDOM), RKS-32(2P) 3143(RANDOM,LEGACY)KUREI(1P) 3121(RANDOM), WELLOW(2P) 3383(NORMAL)DOLCE.(2P) 3523(RANDOM), WILLOW(2P) 3317(NORMAL) 連皿 1P 2P 灼熱Beach Side Bunny 153 3438 54GAYA(1P) 2943(RANDOM), DOLCE.(2P) 3302(RANDOM)DOLCE.(2P) 3307(MIRROR), U*TAKA(1P) 3186(S-RANDOM) 連皿、トリル 1P 2P
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace xgame29 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; String ss,s1, s2; int gtime; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; s1 = "asahi"; s2 = "mizugi"; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; ss = ""; if (gtime 300) ss = s1; if (gtime 300) ss = s2; // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, ss, Vector2.Zero, Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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Dryad/ドライアド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SWAMP WILLOW 3 DRYAD 4 3 1 1 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 ROOTBINDER 2 7 2 1 2 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 SNAG HAG 2 10 2 2 5 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 TREE HERDER 2 13 1 2 6 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 THE OLD ONE 1 16 1 3 8 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 沼ヤナギ 3 ドライアド 4 3 1 1 このモンスターがホールに登場したら、ダンジョンデックからもう1枚引いてホールの最後に加え、追加ランクを作る。このカードがホールを去っても補充は行わない。トロフィー:明かり+1 巻きつく根 2 7 2 1 2 このモンスターがホールに登場したら、ダンジョンデックからもう1枚引いてホールの最後に加え、追加ランクを作る。このカードがホールを去っても補充は行わない。トロフィー:明かり+1 とげ婆 2 10 2 2 5 このモンスターがホールに登場したら、ダンジョンデックからもう1枚引いてホールの最後に加え、追加ランクを作る。このカードがホールを去っても補充は行わない。トロフィー:明かり+1 木の番人 2 13 1 2 6 このモンスターがホールに登場したら、ダンジョンデックからもう1枚引いてホールの最後に加え、追加ランクを作る。このカードがホールを去っても補充は行わない。トロフィー:明かり+1 古きもの 1 16 1 3 8 このモンスターがホールに登場したら、ダンジョンデックからもう1枚引いてホールの最後に加え、追加ランクを作る。このカードがホールを去っても補充は行わない。トロフィー:明かり+1 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.8/2.0/1.6/3.7 所感 樹木の精霊。通常、人間の女性に近い姿として描かれることが多いが、サンダーストーンでは完全に樹木そのものである。他のファンタジー作品で言うところのエントやトレントに近い外見になっている。 テキスト欄に書いてあることが全員一言一句同じという珍しいモンスタークラス。Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイドやThe Swarm・Animal/スウォーム・アニマルを除けばこの種族くらいである。また、上位種になるごとにヘルスが+3ずつ増えていく。微妙にデザインの手抜き感がなくもない。 特徴は高いヘルスと追加のランクを生成する能力。 Swamp Willow以外がどれも高いヘルスを持つ。ヘルス10以上が半数を占めるという凄まじさである。戦闘では何の能力も持っていないので火力さえ高めれば問題なく狩れるのだが、ここまで硬いとそれでもかなり苦労する。 Dryad自身はヘルスが高いこと以外には戦闘での特徴を持たない。小突けば普通にダンジョンの奥に帰っていく。 Swamp Willowのみ、ヘルス4と大変柔らかい。勝利点や経験点は全く美味くないものの、金貨値3とトロフィーの明かり+1は魅力。同ヘルス域のモンスターの中では抜きん出ている。ドライアドと戦うのに明かりは重要な要素になるので、積極的に狩って行こう。 追加ランクの生成はこのモンスタークラスにしかない特殊能力。ダンジョンホールに現れた際にランク4を生成し、そこに新たなモンスターをダンジョンデックから補充する。この状態で更にドライアドが現れた場合、ランク5、ランク6・・・と次々に深いランクを生成していく。ドライアドがホールを離れた時はホールの補充を行わないので、増えていたランクの数が元に戻る。 ホールに存在するモンスターの数が増えるので狩りの選択肢も増える。もちろん、ランク4以上では明かりペナルティーも大きく、容易く狩れるものではないので明かりの確保が重要となるだろう。 ダンジョンの進行の感覚が普段と異なる。中盤だと思ってたのにサンダーストーンが出てきた、などということも。 全体効果のあるモンスターと組み合わさると大きな脅威になる。 関連カード 狩りやすいカード 明かりペナルティ無視を持つBlind/ブラインドとJondulのLV3、深いランクでの戦闘であるほど攻撃力を増すThornwood/ソーンウッドやNyth、ランクを自在に入れ替えるBanish/バニッシュなどがあれば深いランクを効率的に狙うことが可能になる。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ・レベル表記追加:LV3
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