約 4,400,148 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7066.html
Murrinh-Patha【mwf】 ムリンパタ語 00 Australian Latin script【Latn】 《現》living language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Garama ガラマ語 Murinbada Murinbata ムリンバタ語 Murrinhpatha ムリンパタ語ムルリン・パサ語◆エイブリー, マーク. 「消えゆくことば」の地を訪ねて. 木下哲夫訳. 白水社, 2006, 415p. (p.7) 方言名 dialect names Murrinhdiminin Murrinhkura Murrinhpatha ムリンパタ方言、ムルリン・パサ方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/ketcindy-eng/pages/24.html
Modified Sep. 1st 2016 Setting up KeTCindy in case when all software are installed for the first time Firstly, download and ungzip "InstallforMac" and "KeTCindy" onto your Desktop. 1) Copy InstallforMac.dmg and ketcindy.zip to Desktop. 2) Unzip ketcindy.zip and Double click InstallforMac.dmg to make the disk image. 3) Installing TeX Open installforMac, and copy kettex forlder into "/Applications/KeTCindy". 4) Installing Scilab5.5.2 Extract "scilab-5.5.2-x86_64.dmg" by double clicking and put the resulting "Scilab-5.5.2" into /Applications. Rmk You don t need any java upgrade only for KeTCindy. 5) Installing Cinderella2 Copy "Cinderella2.zip" and paste it into desktop. Extract it by double clicking and put into /Applications. Rmk In case when the warning "There is no Java" appears, update Java. 6) Setting up KeTCindy (a) Copy ketcindy folder into /Users/(name)/ (b) Double click "template.cdy", then Cinderella2 will launch. (c) Choose "Reveal Plugin Folder" from "Script" menu. (d) Paste a file KetcindyPlugin.jar in ketjava into folder "Plugins". (e) Close Cinderella2 once. RMK Don t delete the folders and files originally contained in "Plugins". 7) Use of CindyScript (1) Open "tmplate.cdy" in "KeTCindy" in your home directory by double clicking. (2) Choose "Scripting"= "Edit Cindyscript" from top menu. (3) In the slot "draw"= "figures", generate and modify figures. (4) Push the GEAR mark in the top menu. 8) Push "Texview" and "Exekc" button sequentially. Then, Scilab and TeX are succesively executed, and the final PDF output is displayed. 9) If you use texworks as a editor of TeX, (1) Launch TeXworks, and choose Edit Preference Typeset (2) Set as follows Push + name texworkslatex program find; /Applications/kettex/ketbin/texworkslatex.sh Argument $fullname
https://w.atwiki.jp/atluspersonaq/pages/53.html
watchme test 新型 #watchme 旧型 #watchme 変なhtmlぶちこむ #watchme
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/45.html
How to Hold and Control Your Pencil 鉛筆の持ち方とコントロールの仕方 https //www.youtube.com/watch?v=pMC0Cx3Uk84 http //www.proko.com/how-to-hold-and-control-your-pencil/ Are you tired of messy, wobbly lines? 皆さん雑でぐらついた線にウンザリしていませんか? Tired of not having any control of your pencil? 鉛筆をコントロールできなくて困っていませんか? Are you only capable of using a series of short strokes? 短い線ならコントロールできるのにと思ってませんか? Well don’t throw in the towel just yet! あきらめることはありません! Try drawing from the power of your shoulder! 肩を使って描きましょう! With just a few short years of practice you can draw gestural, fluid lines like you ve always wanted. ほんの二、三年練習するだけで、 皆さんがいつも欲しがっていた 流れるような動きのある線が描けるようになります。 By using this patent-pending new arm motion we guarantee you’ll be able to complete that curve with one beautiful stroke! この新案特許出願中の腕の動きを使えば、 美しい一回のストロークでカーブを完成できることを 保証します! Stay tuned to find out how you can CHANGE YOUR LIFE! チャンネルはそのまま、 皆さんの人生を変えるときです! There are two common ways to hold your pencil while drawing ドローイングを行うとき、 主に二つの持ち方があります。 Tripod Grip - Holding the pencil with your thumb, index and middle fingers, like writing. 三点支持、 鉛筆を、あなたの親指、人差し指、中指で 字を書くときのように持ちます。 This grip is more comfortable for using the tip of the pencil. この持ち方は、鉛筆の先端を使うときには快適です。 Not practical to use the side. 芯の側面を使うのには向いていません。 It’s also comfortable to control with your fingers to draw very small precise lines. また、この持ち方は、細かく正確な線を引くために あなたの指をコントロールするのに向いています。 So, it’s good for small strokes and thin lines that are uniform in weight. ですので、小さなストロークや、 均一な細い線を引くのに向いています。 Overhand Grip - Holding your hand over the pencil. かぶせ持ち 鉛筆の上から手をかぶせて握ります。 Your hand should be relaxed with the fingers and thumb lightly holding the pencil. 鉛筆を軽く親指とその他の指で握りながら、 手はリラックスしている必要があります。 You can still use the tip of the pencil by one of two ways. 皆さんは、鉛筆の先端を二つの方法のうちの一つから 使うことができます。 If drawing on a horizontal surface like a tabletop, simply bend the wrist forward a bit. テーブルの上のような水平の表面に置いて描く場合、 単純に手首を前に少し曲げます。 If drawing on a vertical surface such as a pad resting on your knees or an easel, you can flip your wrist upside down to use the tip. もし、イーゼルや膝の上に置いた画用紙パッドのように 垂直な面の上で描く場合、 先端を使うためにこのように手首をさかさまにひっくり返して 使えます。 Along with the tip, the overhand grip allows you to use the side, which is much more versatile than the tip. 先端とともに、 かぶせ持ちでは、側面も使うことができます。 側面は先端より用途が広いです。 You can get thick soft lines, thin lines, and a transition between the two. 太くて柔らかい線、 細い線、 そして二つの間を移行する線です。 Controlling the Pencil 鉛筆のコントロール Since grade school we are accustomed to using the pencil for writing. 小学校以来、 我々は鉛筆を字を書くことに慣らされてきました。 Since writing only requires our wrist, we have decades of muscles memory developed for handling the pencil with our wrists. 我々は、 手首のみを使って字を書くことを要求されてきたので、 手首を使って鉛筆を取り扱うために開発された 数十年のマッスルメモリーを持っています。 Though there’s nothing wrong with using our wrist when it makes sense, we would be limiting ourselves if we didn t go beyond the wrist. 手首を使うのは別に悪いことではありませんが、 もし手首以外で描けないとすれば、 我々は自身に制限を設けていることになります。 The wrist serves well for small strokes and details. 手首は、小さいストロークと細部には 大変向いています。 The shoulder serves well for short AND long strokes. 肩は、長短両方のストロークに向いています。 It’s much better for steady lines and fluid gestural lines. 肩を使った方が、安定した線や、 流れるようなジェスチャーを表した線に向いています。 Your shoulder provides a greater range of motion than your wrist. 皆さんの肩は、手首より、 可動範囲が大きくなっています。 So, when drawing larger shapes, curvy lines, use your shoulder. ですので、大きな形や、曲線の多い線を描くときは、 肩を使いましょう。 This is especially useful for gesture drawing. このことは、ジェスチャードローイングに於いて 特に有効です。 Once you need to add some little details, you can switch to the tripod grip. 小さな細部を加える必要ができたのなら、 三点支持に切り替えればいいのです。 Again, it’s ok to use your wrist and hold the pencil with the tripod grip for smaller details, but watch out for this... もう一度いいますが、 細部を描く際に、三点支持で鉛筆を持ち、 手首を使うのは良いですが、 このことには気を付けてください... Since using your wrist doesn t allow longer strokes, we end up drawing a bunch of short lines to create one longer line. 手首を使うと、長い線は引けませんので、 長い線を引くのにいくつもの短い線を積み重ねることになります。 This can get messy and you may end up with hairy lines. これでは綺麗とは言えませんし、 毛むくじゃらの線を描いてしまいます。 Using the Overhand Grip かぶせ持ちを使う Holding the pencil overhand allows you to use the side of the pencil. 手をかぶせて持つやり方では、 芯の側面を使うことができます。 When sharpened correctly (as I explained in the pencil sharpening video..) this allows you to get larger strokes of tone. 正しく削ることができていれば (私が鉛筆の削り方のビデオで説明したことです。) 皆さんは長いストロークで色のついた面を描くことができます。 If you press lightly and layer one stroke over another, you can get soft gradations. 軽く押し付けて、一方のトーンにもう一方を重ねれば、 グラデーションが描けます。 You can roll the pencil forward or backward to control the thickness and edge quality of the line. 鉛筆を前後に起こすことによって、 線の、太さと輪郭の質をコントロールすることができます。 Use the area closer to the tip for a thinner sharper line and use the middle for a thicker softer line. 先端近くを使うことで細く鋭い線を使え、 腹を使うことで太く柔らかな線が使えます。 And everything between.. そしてその中間のすべてです。 Also, you can change the angle of your stroke to control the line thickness. また、 皆さんは、線の太さを変えるために、 ストロークの角度を変えることができます。 Stroking perpendicular to the length of the pencil creates a thick line like I just showed. 鉛筆に対して垂直にストロークすると、 私が示したように太い線を引くことができます。 Pulling the pencil downward, parallel to the length of the pencil creates a thin line. 鉛筆を下に、鉛筆に対して平行に引くと、 細い線を描けます。 So you don’t need to use the tip, though you can.. ですので、先端を使う必要は必ずしも有りません。 使ってもいいですが。 With a slight turn of the wrist while you’re pulling the stroke, you can create a line that changes from thin to thick. ストロークの最中に、わずかに手首を曲げると、 細い線から太い線へ移行する線を引くことができます。 This variation in line weight adds a good dynamic to our drawings. この線の太さに関する多様性は、 ドローイングに躍動感を与えます。 It’s kind of like using a calligraphy pen instead of a ballpoint pen. これは、ボールペンではなく、カリグラフィペンを使うようなものです。 The combination of an overhand grip and using your shoulder allows for the widest range of motion and line type. かぶせ持ちと肩を使うことの組み合わせは、 広い可動範囲と、広い線の種類を可能にします。 Most of the drawing can be done this way. ドローイングの大半はこのやり方で行われます。 Muscle Memory マッスルメモリー When we first start holding it like that it feels weird because we don’t have good control of our shoulder. 最初に上で説明したようなやり方で鉛筆を持ったとき、 違和感を感じるかもしれません。 なぜなら、我々は肩の扱いに慣れていないからです。 We ve only practiced using our wrists to write. 我々は、手首を使って字を書く訓練しかしていません。 We need to train our shoulder. 我々は肩を訓練する必要があるのです。 It’s like playing sports. これはスポーツをするようなものです。 Repeat the motion so many times that it becomes intuitive. それが直観的になるまで動作を何回も繰り返してください。 Our friends at Wikipedia say Muscle memory is 我々の友人であるウィキペディアはマッスルメモリーについて こういっています。 "a form of procedural memory that involves consolidating a specific motor task into memory through repetition. 手続き記憶の一種で、 繰り返しを通して、記憶の中に 特定の運動課題を強固にすることを含む。 When a movement is repeated over time, a long-term muscle memory is created for that task, eventually allowing it to be performed without conscious effort. 動作が何回も繰り返されたとき、 長期マッスルメモリーはその課題に対応して作られ、 最終的には、意識的な努力なしにその動作を行うことが可能になる。 This process decreases the need for attention and creates maximum efficiency within the motor and memory systems.” この過程に於いて、 注意の必要性を減少させ、 動作と記憶システムの間で最大の効率を作り出す。 So, at first, drawing in this new way is a distraction. ですので、最初は、 このやり方で描くのは大変イライラします。 Our mind has to focus on moving the shoulder correctly instead of making decisions about the drawing. 我々の精神は、 ドローイングに関する判断をする代わりに 肩を正しく動かすことに集中すべきです。 Fight the temptation to revert back to just using your wrist with the tripod grip. 三点支持で手首を使うやり方に立ち戻る誘惑と 戦うべきです。 Overtime as you develop the muscle memory you won’t need to think about it and you’ll use the pencil like a Jedi master. マッスルメモリーを開発するまで時間をかけたのなら、 あなたは考える必要もなく線を引けるでしょうし、 ジェダイマスターのように鉛筆を操れるでしょう。 Exercises 練習 Start training you shoulder by filling pages of curves, circles and straight lines. 曲線や、円や、直線でページを埋め尽くして、 肩をトレーニングすることを始めてください。 Draw two dots and connect them with a straight line to train your hand eye coordination. 皆さんの手と目が一致する訓練のために、 点を二つ描き、その間をまっすぐな線でつないでください。 Or draw 4 dots and connect them with an ellipse. または、点を四つ描き、それらを楕円形でつなげてください。 Try “ghosting” the lines first by practicing the motion before making contact with the paper. 紙に鉛筆を接する前に、 動きを練習して、 最初に線を"ghosting (実際には線を引かずに、鉛筆を動かして これから引く線の練習をすること)"してください。 This is a great warm up before starting your drawing session. これは、実際にドローイング課題をやる前の良い 準備運動になります。 You can also practice controlling your line weight by shifting your curves from thin to thick. 曲線を細い線から太い線に変えることも、 線の強弱をコントロールする良い練習になります。 Or if you struggle with filling in large areas with clean tone, then draw a 6x6 inch square and fill it in with a clean tone. または、皆さんが、大きな範囲をきれいなトーン(色調、色の範囲)で 塗りつぶすのに苦労しているのなら、 約15x15cmの四角形を描き、 その中をきれいなトーンで塗りつぶしましょう。 It helps to shade only on the down strokes and lift the pencil off the paper on the way back up. それは、下方向のストロークだけで影を描いたり、 戻るときに鉛筆を紙から離すことの助けになります。 Focus on keeping the distance between each stroke consistent and using the same amount of pressure each time. 各々のストローク同士の距離を一定に保つこと、 毎回同じ圧力で線を引くことに集中してください。 A very good exercises for hand-stability and pressure sensitivity. 手の安定性と、圧力の繊細さのための良い練習になります。 If you end up with dark and light lines, it means either your stroke distance or pressure is inconsistent. もし、明るい線や暗い線ができてしまった場合、 ストローク間の距離や、線の圧力が一定でなかったということです。 btw, a well sharpened pencil helps a lot… ところで、 良くとがらせた鉛筆は大変助けになります。 * I think you should check out the premium courses. Head over to proko.com/store for the full line up. You’ll find cool things like Portrait Drawing, Figure drawing, Art Model Poses and a poster of Human Proportions. Whaaat?! If you like this video, share the wealth, tell your friends. Post it on your favorite social network. Subscribe to the Proko newsletter if you want to be updated about new videos. Buh Bye!
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/17.html
Window_Baseクラスにいろいろな機能を追加します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆テキストキャッシュ ◆強制改行 ◆なめらかウィンドウ ◆カーソル矩形の修正 ◆スクロールバー 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS010 サブシーンよりも下 LNS012 ファイル操作拡張よりも下 説明 概要 Window_Base に以下の機能を追加します。これらは全て標準の機能の置き換えとなるため、利用時には特に意識する必要がありません(導入するだけで機能します)。 多くの機能はエイリアスで実現されますが、元の機能を大幅に変更するものもありますので、他のスクリプト素材で再定義を行っている場合には不具合の原因にもなりますのでよくご確認ください。 ◆テキストキャッシュ ウィンドウ内容を表示する際、頻出する文字列(アイテム名や数字など)をキャッシュを用いて描画することで、動作を高速化します。 処理内容が複雑になるため、初回の描画は通常よりも遅くなります。 ◆強制改行 特殊な文字列の描画(draw_text_ex)の際、描画する x座標 が指定された幅を超えた場合に、強制的に改行処理を挟みます。 指定幅を特に指定しなかった場合、コンテンツの幅になります。 ◆なめらかウィンドウ いくつかのプロパティにターゲット値が設定できるようになります。ターゲット値が実際のプロパティと異なる場合、ターゲット値との差が徐々に少なくなるようにウィンドウを移動します。 ターゲット値が設定出来るのは x, y, ox, oy, width, height, opacity, contents_opacity, back_opacity です。 ターゲット値の名前はこれらの名前の先頭に t を付加したものです。たとえば window.x のターゲット値は window.tx で参照、window.tx = 100 で変更できます。 ターゲットの元プロパティを変更した場合、ターゲット値はそれに合わせて変更されます。 Window_Base のクラス変数 @@smooth_move を変更することで、なめらかモードの有効/無効を切り替えられます。LNS022a 拡張オプションを導入するとゲーム中に変更できるようになります。 ターゲットへの追従速度は 定数 Move_Speed によって定義されます。1のとき最速、数値が大きくなるほどゆっくりとした追従となります。 ◆カーソル矩形の修正 RGSS3 では、カーソル矩形もウィンドウの転送元座標の影響を受けるようになりましたが、カーソル座標が転送元座標よりも小さいとき、何故か本来表示されるべき座標が絶対値化される仕様(バグ?)になっています。 例:カーソルY座標 32, oy 64 のとき、カーソルは相対値 -32 の位置にあるべきだが、RGSS3 では 32 になる。 なめらかウィンドウ適用時、カーソルが一時的にウィンドウの表示領域をはみ出る場合があり、この仕様の存在によってカーソル移動が不自然になります。 このスクリプトでは応急措置的に、カーソルが表示されるべき相対位置がマイナスの値になったとき、そのぶんカーソルの幅や高さを減らすことで対応しています。 ◆スクロールバー Window_Selectable などのウィンドウ内容をスクロール可能なウィンドウで、コンテンツの幅や高さがそのウィンドウよりも大きい場合、右辺と下辺に必要に応じてスクロールバーを表示します。 スクロールバーは、ウィンドウ内容をスクロールした時、アクティブ化した時、開いた時、可視化した時のいずれかのタイミングで表示されます。 スクロールバーは表示されてから一定時間経つと非表示になります。 現在の仕様ではスクロールバーを直接操作してスクロールさせることはできません。 備考 再定義されるメソッド Window_Base#process_character case 分岐内に強制改行の処理を挟むために、まるごと再定義されています。 Window_Base#draw_face 描画後にフェイスグラフィックの転送元ビットマップを解放しないように変更します。(なぜ解放してたんだ?) Window_Base#draw_item_name Window_Base#draw_actor_level Window_Base#draw_current_and_max_values Window_Base#draw_actor_tp Window_Base#draw_actor_param Window_Base#draw_currency_value Window_EqueipStatus#draw_current_param Window_EqueipStatus#draw_right_arrow Window_EqueipStatus#draw_new_param Window_ShopNumber#draw_number Bitmap#draw_number(LNS000 追加機能)によるキャッシュを利用した描画メソッドに変更します。 Window_Selectable#ensure_curor_visible Window_Selectable#top_row= もともと self.oy を参照/変更していたものを、self.toy を参照/変更するよう変更します。 Window_NameInput#update_cursor Window_ShopNumber#update_cursor カーソル矩形の設定方法を変更します(実際に表示されるカーソルは変わりません)。 Window_ItemList#draw_item_number アイテムのメモに「個数非表示」と書かれていないときだけ個数を描画するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 Bar_Color1 初期値 RGB(224, 224, 255, 128) スクロールバー枠の色です。 Bar_Color2 初期値 RGB(160, 0, 0, 224) スクロールバー中身の色です。 DefaultItemWidth 初期値 224 アイコン付きアイテム名の標準描画幅です。ウィンドウサイズを変更する場合、例えば幅640にするなら288にするとちょうどよくなります。 Move_Speed 初期値 6 [なめらかウィンドウ]有効時の、ウィンドウ位置の追従速度です。小さいほど速くなります。 こんにちは。この度こちらの大変魅力的な素材を目にしましたので早速導入させていただきました。 -- 2018-09-11 04 28 38 不具合報告となるのですが、導入いたしますとゲーム中アクターのステータスが表示された際に最大HPと最大MPが真ん中寄り(現在値寄り)の表示となってしまいます。単体導入でも発生しておりますので、競合ではないと考えられます。改善が可能であればお手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。 -- 2018-09-11 04 33 17 (管理人)返信が大幅に遅れて大変申し訳ありません。ステータス数値が中央寄りで描画される変化は仕様となります(自分で使うときに変更していたのを忘れていました)。修正したい場合、当スクリプトの1029行目("draw_current_and_max_values"メソッド内)にあります「max = "%-#{digits}d" % max」という記述を「max = "%#{digits}d" % max」に変更していただけると、プリセットと同じ右よりで描画されます。 -- 2018-11-23 15 23 34 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8208.html
google.charts.load( current , { packages [ corechart ]}); google.charts.setOnLoadCallback(sample); function sample() { var query = new google.visualization.Query( https //docs.google.com/spreadsheets/d/1VjCi0k-98P_3YmlHyHb3up0zPl9mp1tbYsJUJxmqegg/edit#gid=0 ); query.send(draw); } function draw(r) { if (r.isError()) { alert( Error in query ); } var tc = r.getDataTable(); n=tc.getNumberOfRows() var x=new Array(); var x1=new Array(); for(s=1;s n+1;s++){ x[s]=tc.getValue(s-1, 0); x1[s]=tc.getValue(s-1, 1); } str=" table "; for(s=1;s n+1;s++){ str=str+" tr "; str=str+" td "; str=str+x[s]; str=str+" /td " str=str+" td "; str=str+x1[s]; str=str+" /td /tr " } str=str+" /table "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/56.html
TC P37とH38アップデート - Exitarium 2007-11-29 21 04 38
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/48.html
LLXのMy Drawerにおけるフォルダのアイテムのメニュー カスタマイズ 詳細です。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) テキスト[メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ フォントのスタイル オリジナルフォントを使用する 最大行数 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 ずれ(X軸) ずれ(Y軸) 色 アイコン[メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコンを滑らかにする スケール [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる サイズ スケール 配置アイコンとラベルの間隔 ラベルの位置 ボックス横位置 縦位置 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他ピン留めモード 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする フォルダ内のフォルダについては設定項目/LLX/アイテムのメニュー/フォルダ:カスタマイズ-詳細を参照してください。 テキスト [メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ 4 ~ 100 で設定可能 フォントのスタイル 標準 太字 斜体 太字 斜体 オリジナルフォントを使用する フォントファイル(TTF)を選択 システムフォントを使用する 最大行数 1 ~ 5 で設定可能 default 1 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(X軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(Y軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 色 アイコン [メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコン グリッド 固定 アイコンを滑らかにする スケール 10 ~ 400 %で設定可能 [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ 10 ~ 400 % で設定可能 [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる 0 ~ 100 %で設定可能 サイズ 0 ~ 100 %で設定可能 スケール 0 ~ 500 %で設定可能 配置 アイコンとラベルの間隔 -100 ~ 100 で設定可能 ラベルの位置 左 上 右 下 ボックス 横位置 左 中央 右 縦位置 上 中央 下 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定することができます。 境界線をロングタップで上下左右すべての境界線を選択/選択解除できるようになりました。マージン・パディングも同様です。(9.2.2) マージンサイズ 境界線サイズ 普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 パディングサイズ 中身普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他 ピン留めモード ピン留めしない 水平 垂直 水平 垂直 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2194.html
Watch Dogs 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: 「ループ脱出」以外はXboxOne版と同じ内容。 One版とは別実績。 Xbox One版の実績解除wikiに詳しく載っているので、そちらを参照。 また、適宜、PS3・4のトロフィーwikiや参考サイトを参照。 参考サイト オフライン ハローワールド モーリスを倒す 5 道の終わり 40件の「フィクサー契約」をクリアする 30 下の下 全ての「ギャング・ハイドアウト」をクリアする 50 人呼んでビジランテ 全ての「調査」をクリアする 30 覗き穴 全ての「プライバシー侵害」をクリアする 30 ロードレイジ 全ての「車列襲撃」をクリアする 30 エンフォーサー 犯罪探知システムで20人の常習犯を倒す 15 激突 車両テイクダウンを10回行う 10 通信トラブル 殺害せずに市民の通報を10回阻止する 10 ブックマーク 敵100人にタグ付けする 30 パワーサイクル 5種類のシティゲームに参加する 10 魔法の煙 1回のフォーカスで敵を4人倒す 10 ループ脱出 警察の追跡を15回振り切る 10 フリーラジカル 警察の追跡(レベル5)を振り切る 30 白ウサギのオブジェクト 警察スキャンを15回かわす 30 スキャン防止 警察スキャン(レベル5)をかわす 30 ハードウェアのトラブル 15台の異なる車両のタイヤを撃つ 30 ブラック・ハットトリック 粘着爆弾1つで敵3人を倒す 30 特権はく奪 「人身売買」調査で最後のミッションをクリアする 15 サタデー・ナイト・スペシャル 「武器取引」調査で最後のミッションをクリアする 15 健全性チェック 8個の使い捨て携帯を全て集める 15 読み取り専用 「QRコード」調査で最後のミッションをクリアする 15 不気味な闇 「行方不明者」調査で最後のミッションをクリアする 15 ジオロケーション 全てのシティホットスポットにチェックインする 30 ディスク容量不足 アプリ「ソングスニーク」で全ての曲を解除する 30 社会の潤滑剤 ドリンクゲームで3人全員を相手にレベル10をクリアする 15 システム管理者 全ての「ctOS侵入」をクリアする 30 フリーウェア スキル・ツリーのスキルを全て解除する 100 クリアシグナル ctOSタワーを全て解除する 30 秘密の実績 家庭的な男 Act 1をクリアする 10 レイモンド・ケニーとは何者か? Act 2をクリアする 10 1つ終わって、あともう1つ Act 3をクリアする 15 復讐 Act 4をクリアする 15 ログオフ Act 5をクリアする 100 オンライン ハッキング オンラインハッキングで敵フィクサー10人のハッキングに成功する 30 おんぶ オンライン尾行で敵フィクサー10人の監視に成功する 30 スーパーハイウェイ パブリックオンラインレースを10回完走する 15 ステルスクッキー 気づかれずに、オンライン尾行をクリアする 30 秘密の実績 追跡 5回尾行される 15
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/40.html
DRAW_LINE ラインで結ぶ DRAW_SECTION 配列内のEmptyValue以外の数値をラインで結ぶ表示を制御する為にSetIndexEmptyValue()関数を使用する。 DRAW_HISTGRAM 棒グラフのように表示 DRAW_ARROW シンボルをプロット DRAW_ZIGZAG 2つの配列を参照し有効な値を結ぶ使用する配列は両方ともDRAW_ZIGZAGを指定同じ時間に対して2つとも有効な値を保持していたら当然垂直な線がひかれる今のところは何に使用するか思いつかない… DRAW_NONE 表示はしない