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「こんばんハ」 「こんばんは」 青黒い空には白い満月が浮かんでいた。 月が見守る橋の上で、対峙しているのは二人の男だ。 龍を模した仮面で素顔を隠した筋骨隆々の大男は背後に砂嵐を背負い。 橋を対する微笑をたたえた優男は背後に吹雪を背負っていた。 およそまともな世界ではありない光景である。 だがあり得るのだ、この世界ならば。 「アナタが、Brave Dragonサンですか」 「そういうあなたはシャさんですね」 互いの名を呼びあい、互いに口角を吊り上げる。 名乗るまでもなく互いの名を認識している。 その事実が、目の前の相手が望むべき相手だと言うこれ以上ない証明だからだ。 「ドーヤラ、目的同じミタイですネ」 「そのようですね」 塔の支配者としてもう一つの塔を奪い合うべく雌雄を決する。 同じ思想であることがうれしかった。 きっと、素晴らしい戦いになるだろう。 「でハ」 「戦いましょうか!」 同じ目的を持つ同士ならば、多くを語る必要はないだろう。 互いに静かに構えをとる。 一方は無手のまま半身となって重心を低く落とす 一方は巨大な体躯に見合う黄金の槌を振りかぶった。 仮面の男は槌を構えたまま不動。待ちに徹する。 初戦は想定外の追いかけっことなってしまったが、真正面からの戦いならばパワー型の戦い方は心得ている。 敵は無手、構えからして武道家(モンク)だろう。AGIとDEXに特化したタイプであると見て取れる。 ならば、端からそこでの勝負には付き合わない。 多少のダメージを喰らう覚悟で高火力で叩き潰す。 痛み分けなら火力型のこちらが勝つ、という算段である。 加えて、橋と言う左右の移動が限定された状況、必然的に正面からの戦いとなる。 ならばリーチが物を言うだろう。 体躯に勝るが大男が武器を持っているのだ、どちらが有利かなど語るまでもない。 「コォ―――――ッ」 対する暗殺者が肺の中の空気を全て吐き出すように息を吐いた。 丹田に力を籠め、己の中の気を練り上げる。 その心には敵に対する畏怖があった。 どういう訳か、あの敵を見るたび恐怖の様な物が感じられる。 久しく感じていなかった感覚だ、その感覚にシャはブルりと震えた。 状況の不利はシャにも理解できている。 迂闊には踏み込めないだろう。 優位な方は待ちに徹し、不利な方が先んじて動く理由はない。 開幕から状況は僅かに膠着する。 この状況が崩れるとしたら、どちらかに遠距離攻撃がある場合だが。 無手を旨とするシャは手段があったとしても使わないだろう。 ならば、勇太の方はどうか? 勇太は構えを維持したまま思考のみでメニューを操作しアイテムを発動させる。 発動させたのは炎の球を放つファイアーの巻物だった。 それは白井杏子を倒して得た支給品、魔法が込められたいくつかの巻物(スクロール)である。 これは敵をしとめることを狙ったというより、敵を動かすための牽制だ。 溜まらず飛び込んでくればよし、そうでなければ遠距離攻撃で削れればよい。 どちらにせよ撃ち得となる一手である。 シャに向かって三筋の炎が迫る。 その程度、避けることは容易い。 問題は左右の幅のない橋上で後ろに避けるか前に避けるかである。 敵への畏怖で満たされている今の心では前に踏み込むのは難しかろう。 だが忘れてはならない。 恐れから踏み出せなくなる人間もいれば、恐れるからこそ踏み込みたくなる人間もいるという事を。 シャは後者だ。中毒と言っていいレベルで常にスリルを追い求めている。 故に、シャは前へと踏み込んだ。 だが、それは龍の待ち構える巣に飛び込むようなものである。 その動きは勇太からすれば想定通りだ。 「てやぁ――――ッ!!」 巨大な槌が振り下ろされる。 まともに喰らえば人一人など容易く平らにしてしまうほどの一撃であった。 それほどの圧力を前に暗殺者は止まらず。 「シ――――――ッ」 打ち下ろされた黄金槌を左腕で受け止め化勁で捌く。 腕の回転によりツルりと滑る様に力の方向が受け流される。 槌は横合いに逸れ、橋の欄干を砕いた。 暗殺者はそこから更に一歩踏み込み、槍に見立てた貫手で鳩尾を抉った。 だが、浅い。 筋肉の隙間を狙った貫手は心臓までは届かず、分厚い筋肉に阻まれ半ばで止まる。 本来のシャの指先であれば薄い鉄板くらいなら貫けるはずなのだが。 アバターではそういう特殊な功夫は反映されていないようである。 高パラメータもあくまでも平均的な身体能力の底上げにとどまっているようだ。 初撃に失敗した以上、懐にとどまり続けるのは拙い。 シャは素早く身を引いて距離を取った。 5歩ほど引いたところで、槌を受け流した左腕を確かめる様に振るう。 流石に完全に力を受け流すことまではできなかったのか、僅かに痛みが走った。 どうやら骨にヒビでも入ったようである、攻防は痛み分けと言ったところか。 腕に頸がしっかり通っていればこんなことはないのだが。 どうにも頸の練りが甘い。と言うよりまるで練れていない。 そちらもこのアバターでは再現不可能なようだ、個別にスキルを取得する必要があるだろう。 「良キ」 愉しくて仕方がないと言ったようにシャは笑う。 一対一で手傷を負うこと事態が久しぶりだ。 こちらのスペックが落ちていて、その結果いい勝負ができるというのならそれはそれでいい。 弱者を虐殺するのもいい。 強敵との殺し合いもいい。 シャにとっては全てが愉悦。 対して、勇太は仮面の下の顔を青ざめさせて動きを止めていた。 「…………痛い」 抉られた鳩尾が痛む。 ゲーム中にダメージを喰らって思わず「痛っ」と言ってしまう事はあるが、これはそんな次元ではない。 ”本当に”痛いのだ。 傷口を抑えてみればぬるりとした血糊が手の平を汚した。 「ちょ、ちょっと待って……」 思わず待ったをかける。 遊びの最中に怪我をしたのだから止めるのも当然だろう。 シャは追撃をせず、素直に動きを止める。 「? どうしましタカ? 大丈夫デス。心臓まデハ届いてないノデ、かすり傷デス」 「……そう、なんだけど。おかしい。痛いんだ……ゲームのはずなのに…………?」 胸に穴が開く程度、ゲームなら軽傷だろうが、現実なら重症である。 それを聞いて下らないジョークでも笑い飛ばすようにシャは笑った。 「傷つけバ痛いコレ当然ヨ。けるぴーサンとイイ面白い事言いますネ、アナタ達」 目を細め微笑を浮かべたまま、当然の摂理を説くように言う。 「けるぴー…………さん?」 それは勇太と同じ同好会に所属する、先輩の使うアバター名だ。 なぜ今、その名が出てくるのか。 「ハイ。ワタシ、ココで最初出会ウ人、けるぴーサンでしタ。オヤ、お知り合いデシタか?」 胸元を押さえまま無言でこくりと頷く。 「そうデスカ。良キ偶然ネ」 本当にそう思っているのだろう。 変わらぬ温和な笑顔で、シャはこの偶然を喜んだ。 「そ、それで、けるぴーさんはどうしたの…………?」 同行しているわけでもないだろうし、そのまま素直に別れたとも考えづらいが。 その問いにシャはあっさりと答える。 「私が殺しマシた」 「そ、そう」 けるぴーは上位プレイヤーではあるが最強という訳ではない。 きっとここでも無茶な縛りプレーでもしてたのだろう。 出会いがしらに敗北する、そう言うこともあるだろう。 殺したと言っても、ゲーム上の死ならそれは。 「けるぴーサンも殺せば死ぬカラ、ナンテ言うアリましタ。 面白イですネ、傷つけレば痛ム、殺セば死ヌ、コレ当たり前ヨ。アナタ達の間で流行りあるジョークですカ?」 「け、けど、それは! そういう設定のゲームってことでしょ…………?」 最後の方は小さくなりすぎて消え入りそうな声になっていた。 自らの言葉を否定するように、どうしようもなく胸が痛い。 「そうカモ知れなイですネ。まあドッチでもイイじゃなイですカ。 信じたいモノを信じたイように信じれば良キですヨ」 シャは別段、否定も肯定もしなかった。 親でも教師でもないのだ、答えなど与えてくれはしない。 判断材料はあるが証明の方法はないのだから、どう結論を出すかは個人の自由である。 信じたいものを勝手に信じればいい。 「けド、どうせナラ命がかかってルと思った方ガ楽しいでショウ?」 亀裂のような笑み。 何がそんなに楽しいのか。 男は何か人として決定的なモノが破綻していた。 「…………そんな。違う。これはゲームだって」 頭を抱え、いやいやをするように首を振る。 それが現実なら、これまで自分のしてきたことは。 こんな現実は認められない。 これは幻想でなくてはならない。 だが、痛みだけがその幻想を否定する。 傷つけば痛むのならば、殺してしまえばどうなるのか。 信じたい幻想。 認めがたい現実。 その狭間の中で少年は。 「うああああああああああああぁぁぁぁl!」 絶叫した。 こんな現実も、これが幻想だとも、受け入れられない。 受け入れられないのならどうするのか。 幻想も現実も全てを全てなかったことにして、やり直すしかない。 大男を模した少年の体が膨れ上がる。 全てを破壊するべく、人ならざるものへと変貌していく。 その光景に、シャの薄く閉じられていた目が見開かれた。 その口元に笑みを浮かべ、開いた目を輝かせて叫ぶ。 「――――龍(ロン)!!」 ■ 「――――龍(ドラゴン)!!」 酉糸琲汰は遠方に出現した龍の存在を認めた。 『Brave Dragon』という名を追ってきたがよもや本当にドラゴンだとは。 これはさすがに予想外であった。 その瞬間、男の心に訪れる感情は歓喜だった。 この出会いに感謝。 この機会に感謝。 この世界に感謝。 琲汰は常に戦いを求めてきた。 世界各国をめぐり強敵を打ち倒し、対戦相手がいないときはその辺の車や積まれたレンガを破壊したりもした。 その内に人間だけではとどまらず、バッファローや白熊、数多の獣を狩ってきたが、ついぞ龍とは戦ったことがない。 その機会をこんなところで得られるとは。 気づけば、琲汰の足は駆け出していた。 スキップでも踏むような足取りのまま、前方へと跳躍。 感謝の飛び蹴り。 頂点から急降下する軌道をもって蹴りで龍を強襲する。 だが、その蹴りは横合いから飛び込んできた蹴りによって弾かれた。 互いに喧嘩ゴマのように弾かれながら、空中で体制を立て直して両足で地面に着地する。 「何カオマエ。ワタシが先約ヨ。邪魔するなヨロシ?」 「うぬぅ」 正論である。 一対一の戦いに乱入はご法度。 それが許されるとしたらせいぜい戦う直前に相手を一撃で打ち倒して成り代わるくらいだろう。 だが、龍と戦える千載一遇のチャンス。 逃すのはあまりにも惜しい。 どうしても戦いたい。 本当に、どーしても戦いたかった。 「ならば、どちらが先に仕留められるか競争と言うのはどうか?」 琲汰は食い下がる。 図々しい提案だと思うが、彼の立場からするとこうするしかない。 「競争ネ……」 シャは僅かに思案する。 制限のある方が楽しいというのは遊戯の基本だ。 シャとしては楽しめればそれでいい。 「まァイイヨ。遊戯としてハ悪クないネ」 「よっしゃぁ!!」 伝説に現れるような巨大な黄金の龍。 対峙するは二人の修羅。 これより、龍退治が始まった。 ■ 後に、その光景を目撃していた掘下進は語る。 あれは戦いなどではなかった。 ただ一方的に獲物を追い込む狩猟だった、と。 ■ 「ぐるぅああああああああああああああああああああああ!!」 龍が吠える。 その方向は空気を震わせ、並みの人間ならばそれだけで気絶してしまいそうな圧力があった。 だが、龍に相対する勇者はどちらも並みではない。 それほどの圧力を前にして歓喜に心躍らす何かが壊れた狂人たちである。 金色の龍が舞う。 龍は砂の塔を支配したことにより砂の属性を得た。 黄龍は五行における土行を司っており、それは虎に翼、サメに水と言っていい相性のよさであった。 これにより龍化のランクは上昇し、新たなるスキルも獲得された。 宙を舞う龍の体から砂が発生する。 辺りが砂塵で覆われてゆき、視界が砂に満たされてゆく。 だが、いかに砂塵が巻き散ろうとも、これほど巨大な龍の姿がそう簡単に隠れることはない。 「セイッ!」 先手必勝と、最初に動いたのは格闘家、酉糸琲汰だった。 砂のスクリーンに浮かぶ影絵の龍に向けて跳び蹴りを放つ。 だが、その蹴りは空を切った。 琲汰が打ったそれは砂に映る幻影である。 辺りに舞うのは方向感覚を狂わせる大砂漠の砂塵と同種の物だった。 「ならコッチネ」 琲汰が外した様を見ていたシャが、すぐさま影からズレた方向へと蹴りを放つ。 「が…………っ!?」 その蹴りが実像を捕えた。 衝撃が内臓へ伝わったのか、龍が口から反吐をまき散らしながら身悶える。 「囮役。ご苦労様ネ」 「ぐぬぅ」 琲汰の蹴りに反応した影の動きを見て、シャは相対的に龍の位置を割り出した。 つまり、琲汰は体よく使われたという事である。 「ぐぅ……ッ。ああああああああああああ!」 龍が雄叫びを上げ自棄のように爪と尻尾を振り回し暴れ始めた。 素早くシャと琲汰が反応し、後方へと身を引く。 その隙に、龍は再び砂のカーテンの奥へと引っ込んでいった。 黄龍が更に砂を吐いているのか、砂塵はより濃く染まってゆき、龍の姿は影すら薄れていく。 こうなるとそう簡単に龍の姿を捕えることは難しくなる。 戦士二人は砂中で足を止める。 無暗に突っ込むというのは自殺行為だろう。 命知らずではあるが死にたいわけではない。 だが、この状況で動きを止めている相手など格好の獲物でしかない。 視界を奪われているのは人間だけ、砂を支配する龍には全てが見えている。 つまり、一方的に敵を蹂躙できるという事だ。 巨龍が全身をしならせ尾を振り抜いた。 巨大な尾が砂塵の中から唐突に出現するのだ、回避などできようはずもない。 「墳ッ!」 琲汰は尾の先が見えた瞬間に反応して殴打をブロッキングした。 敵の姿が見えずとも、攻撃の瞬間なら捕えられる。 足を止めたのは相手の仕掛けを待っての事。 「ちぇええりゃああっ!!」 受け止めた尻尾を両手で捕まえ、そのまま一息で投げ飛ばす。 細長い龍の体が放り出されて、ビタンと地面に叩きつけられる。 その風圧で砂塵が辺りに巻き散ってゆく。 「思いのほか軽いな、龍!!」 「ホゥ。ナカナカやるネ」 さしもの殺し屋も格闘家の動きには目を見張るものがあったのか、その動きに関心の声を漏らした。 競争相手に負けられぬと、暗殺者は地面に叩きつけられた龍に向かって駆けだす。 もはや黄龍は敵ではなく、競争相手に己が実力を見せつけるためのただの的でしかなかった。 そこからはただただ一方的だった。 もはや、なまじ耐久があるからこそ悲惨である。 龍が爪を振るう、だがその大振りは当たらない。 身をかわしたシャは反撃に転じ、防御の薄い所を見極め細かく削ってゆく。 対して逆側から攻める琲汰は固い鱗も構わず強力な一発を叩き込んだ。 もはや戦いの立ち回り一つとっても巧さが違った。 狩人たちはあえて身を晒して攻撃を誘い、巨体の生み出す風圧によって砂塵を払わせている。 龍はそれにすら気づかず、ただ力任せに暴れまわるだけであった。 完全に冷静さを欠いている。 むしろゲームであれば、敵に対してそういった立ち回りをするのが勇太の十八番であったはずなのに。 その程度の事が分からくなっている。 「ハアァ――――――ッッ!!」 格闘家の咆哮。 登り龍のような対空アッパーカットが黄龍の顎先を捕えた。 会心の手応えである。 脳を揺らされ龍が白目をむいた。 一度捉えた敵を逃がすまいと、そのまま空中で竜巻のように回転して連続蹴りを叩き込む。 流れるような空中コンボ。 最後に縦回転を加え、胴回し回転蹴りを叩きこむ。 天から叩き落とされ大量の砂埃を巻き上げ巨体が地に沈む。 ――――勝機。 琲汰の目が見開かれる。 地に伏せた黄龍目がけて空中からトドメの一撃を狙う。 放つは手刀。 狙うは首筋。 頭蓋と頸椎の繋ぎ目は龍とて存在するだろう。 そこを穿つ。 「ハァ――――――!!」 もはや重力落下の域を超えて流星の如く豪傑が落ちる。 だが、それよりも一歩早く。 「――――――戴きヨ」 横合いから現れた暗殺者の爪が地面に落ちた龍の眼球を抉った。 強固な筋肉や鱗は難しくとも、柔らかな眼球ならば素手でも通る。 「なっ! 貴様」 獲物を掻っ攫われた琲汰は激昂するが、横取りも美味しい所取りも当然の行為である。 元より早い者勝ちの競争を提案したのは琲汰だ、ここで異を唱えられる立場ではない。 やるべきは異を唱える事よりも、一刻も早く龍をしとめる事だろう。 シャはそのまま腕を伸ばし、直接脳を掻きまわすつもりである。 そうはさせじと舞い落ちる琲汰の手刀が龍の頸椎へと迫る。 どちらが先に命を絶つか。 龍殺しを競う、その勝負はしかし。 「ぐぅあああああああああああああああああああああああああああああああああッッ!!!!!!!」 他ならぬ龍の絶叫によって断ち切られた。 「!?」 爆発的な勢いで龍の全身より砂が噴き出す。 落下する琲汰はこれに巻き込まれ、眼球に手を突っ込んでいたシャもこれに飲まれた。 強烈な砂嵐。 致命になるようなものではないが、噴出するその勢いに押し出される。 黄龍は狂ったように暴れ回っていた。 近づくものがなくなっても手あたり次第に暴れて暴れ暴れつくす。 ついには自らバランスを崩して欄干の崩れた橋の上から川へと落ちた。 黄龍が水に沈んだことにより、砂嵐が止む。 「ッ。逃さん!」 すぐさま復帰した琲汰は跳ねるようにして川沿いを駆け出す。 決着をつけるべく、水流に流れてゆく龍を追ってそのまま消えていった。 「――――ぺっ」 一人その場に残されたシャは口に入った砂を吐き出す。 砂で汚れた口元を拭い一言。 「白けたネ」 それだけを吐き捨てると、砂の塔に向かって歩き出した。 ※砂の塔の支配者が[シャ]に書き換わりました。 この情報はマップ上から確認できます。 [A-4/砂の塔/1日目・黎明] [シャ] [パラメータ]:STR:B VIT:C AGI:B DEX:B LUK:C [ステータス]:左腕にヒビ [アイテム]:不明支給品×3、タリスマン [GP]:100pt [プロセス] 基本行動方針:ゲームを楽しむ 1.次の獲物を探す [B-5/川・川沿い/1日目・黎明] [酉糸 琲汰] [パラメータ]:STR:B VIT:B AGI:B DEX:B LUK:E [ステータス]:闘気充実、左腕にひっかき傷 [アイテム]:スイムゴーグル、支給アイテム×2(確認済) [GP]:10pt [プロセス]: 基本行動方針:ただ戦い、拳を極めるのみ。 1.龍を追う 2.強者を探す。天空慈我道との決着を付けたい。少年(掘下進)にも次は勝つ。 3.弱者は興味無し。しかし戦いを挑んでくるならば受けて立つ。 ※「Brave Dragon」を黄龍としての姿でしか認識していません [登 勇太(Brave Dragon)] [パラメータ]:STR:A VIT:B AGI:E DEX:E LUK:E [ステータス]:瀕死、左目喪失、 [アイテム]:ゴールデンハンマー、魔法の巻物×4、支給アイテム×4(確認済) [GP]:100pt [プロセス]: 基本行動方針:全て壊してなかったことにする [備考] 1.本ロワをただのゲームだと思っていました。 2.少年(堀下 進)を殺害できたと思っています。 ※砂の塔の支配権の喪失とともに砂属性は失われました 【魔法の巻物(マジックスクロール)】 魔法が込められた巻物。 それぞれ違う魔法が込められている。 一度発動すれば消滅する使い捨て。 ■ 望遠鏡を使い遠目からその一部始終を目撃していた掘下進は身を震わせる。 あれだけ強大だった黄龍が、人の姿をした二人の怪物に翻弄されていた。 一方は知らない男。 一方は彼が追っていた相手である。 龍の脅威を伝えようとしていた相手は、龍よりも恐ろしい何かだった。 その事実が無性に怖くなって、進は彼らに見つからないように砂漠を引き返していった。 [A-3/大砂漠/1日目・黎明] [掘下 進] [パラメータ]:STR:E VIT:E AGI:E DEX:E LUK:E [ステータス]:疲労(中) [アイテム]:忍びの籠手(E)、神速のブローチ(E)、単眼望遠鏡、黄金の宝石 [GP]:20pt [プロセス]: 基本行動方針:死にたくない。 1.この場から離れる 2.何かあったら地中に逃げる。 3.地下世界、まだ何かあるかも。砂漠以外の地下も掘ってみたい。 ※神速のブローチの充電が切れたことに気付いていません。 ※探索系スキルはありませんが真っ直ぐ進めば砂の塔に辿り着けると信じています。 【単眼望遠鏡】 筒状の単眼望遠鏡。 倍率は調整可能で最大100倍。 ナイトビジョン付きなので夜でもくっきり。 033.それは転がる岩のように 投下順で読む 035.Flame Run 032.GREAT HUNTING 時系列順で読む Easy Game 登 勇太 神様の中でお眠り 「楽しくなってきた」 シャ 中国気功クラブ モグラ・ファイト 酉糸 琲汰 この素晴らしき世界 掘下 進 土の竜と書いてモグラと読む
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Thief The Dark Projectは、Looking Glass Studioが開発し、Eidos Interactiveが販売した、Windows向けのFirst-Person Stealthゲーム。Thief1、T1、TDPとも呼ばれる。Thiefシリーズの最初のゲームで、Cityと呼ばれる中世のスチームパンクな架空の都市が舞台。プレイヤーが操作する主人公はプロの泥棒で、名前はGarrett。自分の技術を活かして生計を立てているうちに、邪悪な策略に巻き込まれてしまう。ゲームエンジンにはDark Engineが使用され、発売時にはソフトウェア産業に新しいアイデアと技術的な成果をもたらした。 Thiefは一人称視点を採用した最初のステルスゲームであり、ステルスゲームのシステムに光と音の要素を導入した。開発初期に、アクション指向のゲームにするという計画が変更されてステルスに焦点を当てることになり、開発は不安定に進行したが、最終的なデザインはFirst Person Shooterに戦闘を避ける要素を組み合わせたものになり、デザイナーはこれを「First Person Sneaker」と呼んだ。 ゲームは商業的に成功し、後のステルスゲームに影響を与えたと言われ、また、最も偉大なゲームの一つとして数えられることもある。Thiefには二つの続編が存在する。Thief II The Metal AgeとThief Deadly Shadowsだ。後者はLooking Glass Studiosの倒産の後、Ion Stormによって開発された。また、現在Eidos MontrealがThief 4を開発中である。 開発 Looking Glass Studios 販売 Eidos Intaractive エンジン Dark Engine バージョン 1.33 ストーリー 登場人物 武器解説 ミッション A Keeper s Training Lord Bafford s Manor Break from Cragscleft Prison Down in the Bonehoard Assassins The Sword The Haunted Cathedral The Lost City Undercover Return to the Cathedral Escape! Strange Bedfellows Into the Maw of Chaos ムービーに日本語字幕をつける Thieve's Confessionalでムービーに日本語字幕をつける方法が解説されている。 リンク 公式Thief The Dark Project(閉鎖) デモLord Bafford's Manor Assassins 名前 コメント トップページ
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 1 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 新装彩録版 1 発売日:1月29日・10月2日 テレビ東京系列にて10月3日から毎週土曜朝9時30分放送の大人気アニメ 「ドラゴンクエスト ダイの大冒 険」が待望の大容量Blu-ray化。 本編全13話収録で、豪華特典映像満載。 さらに、Blu-rayオリジナルの描き下ろしジャケットや解説書など見所満載。 ダイたちの冒険の始まりを見逃すな! ここを編集 2020年10月放送開始。DRAGON QUEST ダイの大冒険のリメイク版。 https //dq-dai.com シリーズディレクター 唐澤和也 原作 三条陸 漫画 稲田浩司 監修 堀井雄二 シリーズ構成 千葉克彦 キャラクターデザイン 宮本絵美子 プロップデザイン 升井秀光 モンスターデザイン 村俊太朗 動画検査 守本優子、松尾俊輔、小川凜太郎、三井寿、間中紗永、Kim Jee hyun、Jin Ying xue、Seo Young eun、佐藤祐介、長谷川将矢、Min Kyung ae 美術デザイン・美術設定 藤井綾香 色彩設計 森綾 撮影監督 五十嵐慎一 CGディレクター 高橋友彦 CGプロデューサー 横尾裕次、三輪泰地朗 編集 西村英一 録音 伊東光晴 音響効果 櫻井陽子 録音助手 柴田隆司 選曲 佐藤恭野 記録 縫部萌 音楽 林ゆうき エグゼクティブプロデューサー 櫻田博之 プロデューサー 内藤圭祐 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 千葉克彦 隅沢克之 吉田伸 演出 唐澤和也 上田芳裕 大森常吉 若野哲也 角銅博之 大庭秀昭 地岡公俊 小室未来 渡辺正樹 田中裕太 宮元宏彰 宇都宮正記 菅沼芙実彦 桐山貴央 山田加余仲 座古明史 矢野岳 重矢葉月 村上貴之 板庇迪 尾之上知久 甚大塚 三木琴絵 小川孝治 広末悠奈 近藤こころ 絵コンテ 紅優 牧野次郎 大森常吉 唐澤和也 西村聡 金子祥之 田中裕太 上田芳裕 吉田大輔 西森章 小川孝治 古田丈司 菅沼芙実彦 佐藤雅子 作画監督 宮本絵美子 川村敦子 眞部周一郎 多嘉良敢 河野宏之 石川てつや 高橋優也 村上直紀 香川久 山崎展義 小松こずえ 片山貴仁 小川一郎 藤田正幸 柄谷綾子 花輪美幸 沼田広 笠野充志 森前和也 袴田裕二 市川吉幸 横田守 小泉昇 永作友克 桜井正明 服部憲知 安達祐輔 武本大介 佐々木一浩 奈須川充 内山翠 爲我井克美 山岡直子 高橋美香 渡辺浩二 楢崎朝子 竹森由加 濱野裕一 Kwon Oh sik Kim Si won Kim chae eun Park Se young Park Hoon Lim Keun Soo Jeong Yeon soon Chae Gwang Han 加野晃 斉藤香 照屋朋美 北村晋哉 鞠野黄英 大槻菜穂 二松真理 吉岡勝 袁森茂 スタジオグラム 山中正博 Yu Seung Hee リバイバル Radplus 増田誠治 Kim Kyung ho Kang Mi Ae 米本奈苗 李嘉 Lee Youngmi ■関連タイトル Blu-ray ドラゴンクエスト ダイの大冒険 1 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 竜の紋章BOX ドラゴンクエスト ダイの大冒険 新装彩録版 1 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 1991 Blu-ray BOX Kindle版原作コミック DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 1 旧作版 DRAGON QUEST~ダイの大冒険 音楽集 ドラゴンクエスト-ダイの大冒険- 全22巻 完結コミックセット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-をお気に入りに追加 情報1課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> #bf 外部リンク課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> ウィキペディア(Wikipedia) - DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮- Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> #blogsearch2 成分解析課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-の86%は陰謀で出来ています。DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-の11%は明太子で出来ています。DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-の3%は世の無常さで出来ています。 報道課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が発売された日。和風の世界観が魅力の1000回遊べるRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエウォーク」、夏イベント「あぶない水着イベント 21」を7月21日より開催 - GAME Watch “ドラゴンクエスト35周年記念セール”が各ストアで開催。「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」ほか,シリーズ作品の多くが35%オフに - 4Gamer.net 情報3課 <DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮- このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タッチ黒(+緑)のバーン。 Lightning Bolt / 稲妻 (赤)インスタントクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。 Price of Progress / 発展の代価 (1)(赤)インスタント発展の代価は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 Fireblast / 火炎破 (4)(赤)(赤)インスタントあなたは、火炎破のマナ・コストを支払うのではなく、山(Mountain)を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎破はそれに4点のダメージを与える。 1マナ3点火力の水増しに《夜の衝突/Bump in the Night》、マナ加速兼息切れ防止兼墓地対策に《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》を投入。 又、緑をタッチしていることで、赤単ではどうしようもなかった《相殺/Counterbalance》や《神聖の力線/Leyline of Sanctity》等のエンチャントの破壊も可能に。 デッキ名の由来はライトノベル作品『異能バトルは日常系のなかで』の主人公「安藤 寿来」の異能「黒焔(ダークアンドダーク)」から。 デッキレシピ(61) クリ―チャー(11) 4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 4 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》 その他の呪文(32) 3 《夜の衝突/Bump in the Night》 4 《Chain Lightning》 4 《稲妻/Lightning Bolt》 4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 2 《焼尽の猛火/Searing Blaze》 4 《発展の代価/Price of Progress》 4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 4 《火炎破/Fireblast》 土地(18) 1 《沼/Swamp》 5 《山/Mountain》 2 《Badlands》 1 《Taiga》 4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 サイドボード(15) 2 《紅蓮破/Pyroblast》 2 《赤霊破/Red Elemental Blast》 2 《粉々/Smash to Smithereens》 2 《焼尽の猛火/Searing Blaze》 1 《破壊的な享楽/Destructive Revelry》 2 《クローサの掌握/Krosan Grip》 2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*****|*****|*****|** 22 ( 2) *****|*****| 10 ( 3) *****|** 7 ( 4) 0 ( 5) 0 ( 6) **** 4 ( 7) 0
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龍の大嵐から生まれるドロモカの落とし子は、氏族の使用するほとんどの武器や魔法を寄せ付けない強固な鱗で覆われている。 Dromoka s brood emerge from the dragon tempests covered with tough scales that protect them from most clan weapons and magic. 運命再編 【M TG Wiki】 名前
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【作品名】BLUE DRAGON ラルΩグラド 【ジャンル】ジャンプ漫画 【共通設定・世界観】 光の世界:本作品の登場人物たちのいる世界。要は地球。 闇の世界:異次元。光の世界における影などの闇とつながっている。次元は平面だが光の世界にカゲが具現すると立体になる。 カゲ:闇の世界に住む生物。不老不死(殺せば死ぬ)。光の世界に具現化した場合、こいつらの影もこいつらの体の一部であり 針などで固定すると動けなくなる。光の世界の生物や具現化したカゲを食うことによってその生き物の特徴を手に入れる。 ファースト:カゲが光の世界の生物の影から侵入した状態。寄生した生物に許可されたときのみ、立体に具現化できる。 真っ暗な所では活動できない。寄生した生物が死んだらカゲも死ぬ。 セカンド:ファーストのカゲが寄生した生物を食い殺した状態であり、真っ暗な所でも活動できる。 寄生した生物の姿と、本来の姿の二つを使い分けることも可能。 サード:セカンドが他のカゲや生物を食った状態。食ったものの全ての姿を使い分ける。先鋒がこれ。 次鋒~副将はどれでもない「特殊融合」である。 【速度計算】 大将のフラムブルーは「一瞬で見渡す限りの山々を焼き」と書いてある。つまり秒速8000m、マッハ23,6。 このフラムブルーが1mくらいまで迫ってから翼を出してガードできるヤヤ(1m先からのマッハ23.6反応)や 組み合った状態からフラムブルーを発射されても、発射後に手を出して叩き落としたゴルバゴと互角の戦闘・反応速度のラルとグラド。 中堅はラルと互角程度の反応で、ガイラに乗ればフラムブルーと同速で走ることも可能 (フラムブルーを撃つまで大将の足元にいたガネットが、フラムブルーが城を吹き飛ばす一瞬で城に入りラスボスに取付かれた女性の救出をしている) 【先鋒】海にいたカゲ 【次鋒】ブラックライノセラス 【中堅】ガネットwithガイラ 【副将】ヤヤwithレッドフェニックス 【大将】ラルΩグラド 【先鋒】海にいたカゲ 【属性】サード 【大きさ】30mくらい。亀の上半身にタコの下半身。 【攻撃力】数十匹の鮪を一口で飲み込める。牙はあるので大きさ相応よりはマシか。 全身から電撃を放ち、30mくらいのドラゴン型のカゲをグロッキーにする。ただし射程は零距離。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大将と同じ位の速度で泳ぐことが可能。速度不明だが近距離なら飛行可能。 【長所】電撃 【短所】グラドをグロッキーにしたせいで逆襲された。不細工。 【戦法】かぶりついて電撃を流す。 【次鋒】ブラックライノセラス 【属性】特殊融合のカゲの一つ 【大きさ】50m程度 【攻撃力】体当たりで城壁をぶち抜ける 【防御力】大きさ相応。特殊能力欄参照 【素早さ】常人不可視レベルの速度で走るガネットにギリギリ追いつけるか・・・ってくらいの速度。 反応もそれ相応はあるか。 【特殊能力】触れた物を吸収して更に大きくなれる。 触った棺桶や岩を一瞬で吸収していたので人間大なら即座と思われる。 フラムブルーで死んだので炎などのエネルギーは吸収出来ない 【長所】吸収能力。 【短所】どう見ても芋虫。鳴き声がキモい。 【戦法】突撃して吸収。 【中堅】ガネットwithガイラ 【属性】剣士と特殊融合のカゲの一つ 【大きさ】成人男性並み&3メートルくらいの虎並み 【攻撃力】 ガネット:五メートル程のカゲ五体を一瞬で細切れにする剣技。 ガイラ:細いワイヤーを頬から出し、石の壁をすっぱり切断した。ちなみにそのワイヤーの端はガネットの剣につながっている。 【防御力】どちらも副将の竜巻の中に突っ込んでも平気 【素早さ】両者、マッハ23.6の戦闘及び反応速度。 ガイラは200mくらいの距離ならフラムブルーくらいの速度で動ける(下手するとそれより速い) ガネットとガイラの長距離移動速度は常人不可視レベル。 【長所】イケメン。 【短所】口汚い。大いなる目標のためなら小さい犠牲もいとわない性格。 【戦法】二人で協力して斬りまくる 【副将】ヤヤwithレッドフェニックス 【属性】少女と特殊融合のカゲの一つ 【大きさ】二十メートルくらいの鳥のカゲと少女 【攻撃力】翼を振るって大将の炎を弾き返した。 ヤヤが手で薙いだだけでだけで十メートルくらい離れた二メートルくらいのカゲや人間を切断出来る威力 10m先から放ってラルがよけきれず当ってしまう程度の速度 羽を飛ばして攻撃出来る。羽の一枚一枚が直径1mの石柱を切断出来る威力。一度に数十発発射 竜巻を起こし、10mくらいのサイズのドラゴン型カゲを風圧で吹き飛ばせる 【防御力】翼を振るって10mくらいの爆発を起こす小型フラムブルーを弾き返せる 不死身のカゲでバラバラにされても直ぐに肉片が元の形になり再生。ヤヤは普通の少女並みです。 【素早さ】1m先からのマッハ23,6反応。戦闘速度もそれ相応はあるか。移動速度は大きさ相応 【特殊能力】血を飲むとどんな傷や病も治る。実際身体を横に両断され大怪我した少年が即座に復活した。 【長所】生命力。最終的にカゲの女王になった 【短所】日和見主義 【戦法】羽を飛ばしつつ逃げ回る 【大将】ラルΩグラド 【属性】カゲであり人間 【大きさ】30mくらいの擬人化した龍のような姿 【攻撃力】 フラムブルー:炎のブレス。速度はマッハ23,6。 かなり手加減しても10mくらいの爆発を起こす。 本気で放てば直径4kmの大爆発を起こし、見渡す限りの山々を消し飛ばし岩をも溶かした。 城にいたラスボスを城ごと吹き飛ばした。 ルーレ:鬣が刃状になっており回転する事で自分と同じくらいの大きさの影を切り刻める。先鋒を豆腐のようにスパッと切った。 【防御力】同サイズのカゲに殴られ岩が砕けるくらい打ち付けられたが無傷 副将の羽や翼でも皮膚が裂ける程度で、何発も食らってもうそぶきながら戦闘を続ける。 副将に返された炎のブレス(10m爆発)をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】マッハ23,6の戦闘及び反応速度だが図体がでかいせいか回避率は低い。 中堅と同じ速度(常人不可視レベル)で飛行可能 【長所】「みんなと戦っていくうちに知った新しい世界 俺はその世界を守りたい 今まで見てきたものや、出会った人たちを守るために戦って、光の世界を取り戻すんだ」 【短所】「闇女王 貴様の胸を揉みしゃぶり舐め回し味わってやる覚悟しろ」 【戦法】フラムブルー。 修正 vol.95 130-131 旧テンプレ vol.96 332 :BLUE DRAGON コンΩスィダー:2010/09/29(水) 14 14 25 ID Jb9bcohB BLUE DRAGONラルΩグラド再考察 とりあえず元の位置周辺を見る。 △ブラックロッドシリーズ 【先鋒】電気で殺せそう、勝ち 【次鋒】「ハ、うるせえバカ黙れそして死ね」負け 【中堅】斬殺勝ち 【副将】こちらの攻撃は通らない、こっちは不死なので問題なし。敵にヤヤちゃんを狙われる事も無さそーなので分け 【大将】移動速度で負けている。フラムブルー通じず蒸発負け ○ゴルゴ13 神々の黄昏 【先鋒】撃たれまくって不利 【次鋒】弾なんか吸収できるので効かない。吸収して勝ち 【中堅】切りまくって勝ち 【副将】飛行速度で負けている、触れられまくって再生が追いつかずヤヤ殺され負け 【大将】フラムブルー勝ち ○Arm JOE 【先鋒】電撃キック連発負け 【次鋒】銀食器は吸収できる。しかし相手も殴りかかってくることはないだろうし、足も速すぎる。結果分け 【中堅】切り続けて勝ち 【副将】分け 【大将】走り出す前にフラムブルー勝ち ×アクトレイザーシリーズ 【先鋒】電撃で少しは有利かも・・・とも思ったが相手がぶち切れて石化光線零距離で放ってくるだろーから負ける 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】頑丈すぎ分け 【副将】自爆に巻き込まれてヤヤ死ぬ。負け。 【大将】相手が不死身なのでどうにもならん。そのうち雷で負ける ○スーパーマリオRPG 【先鋒】タコ殴りにされて負け 【次鋒】吸収勝ち 【中堅】相手が頑丈なので分け。攻撃範囲からは逃げ切れる。 【副将】倒せない倒されない 【大将】フラムブルー勝ち ×ドラゴンキラーーありますシリーズ 【先鋒】相性最悪。勝てるわけがない 【次鋒】知識食い負け 【中堅】頑丈すぎる、音波負け 【副将】ヤヤが激痛でショック死して負け 【大将】ドラゴンキラー相手にフラムブルーで勝ち。皮肉だ・・・。 △バットマン 【先鋒】射殺負け 【次鋒】弾は吸収できるが手が出せず分け 【中堅】空を飛んでる奴には当たらず分け 【副将】カマイタチはどうも効きそうにない、再生は追いつきそうなので分け 【大将】フラムブルー勝ち 333 :BLUE DRAGON コンΩスィダー:2010/09/29(水) 14 16 44 ID Jb9bcohB △雷電シリーズ 【先鋒】射殺負け 【次鋒】手が出せず分け 【中堅】手が出せず分け 【副将】再生は追いつきそうなので分け 【大将】フラムブルー勝ち 以下、これと同じ分けが続くので考察の意味もないと思われる。 ドラゴンキラーありますシリーズ>スーパーマリオRPG=BLUE DORAGONラルΩグラド=アクトレイザーシリーズ>Arm JOE
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ(純粋) 【簡易テンプレ】 【先鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、 短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。 【次鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。再生能力。 【中堅】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。 【副将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。宇宙生存可能。20数分で分離。 【大将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ24。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。反応相応の単一宇宙範囲の瞬間移動。 【共通設定・世界観 】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) ブウ編 超サイヤ人悟空より戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 神と神 超3悟空を2撃で倒すビルスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) そのビルスと互角に攻防できる超サイヤ人ゴッド悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収してビルスと互角に攻防できるノーマル悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) ノーマルから超化した悟空は惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) それと互角に攻防できるビルスは惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空より戦闘力の高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 神と神 10m先から超サイヤ人3悟空の背後を取って気絶させるビルスは秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと格闘戦が出来る超サイヤ人ゴッドの力を吸収したノーマル悟空は秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は秒速4110兆光年戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空と互角に格闘戦ができるビルスは4110兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと互角に格闘戦ができる超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は4110兆光年反応(神と神) <長距離移動速度計算> 宇宙空間っぽい成層圏でビルスと戦ってるとき画面幅で地球の円周の約15分の1の距離の7割ぐらいを一瞬で移動しながら戦ってる。 地球の円周を40000キロと仮定すると秒速約381キロ(マッハ約1121)になる。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い神と神時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万キロとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、神と神で悟空は他のサイヤ人から気を貰って超サイヤ人3以上の気を纏っている(超サイヤ人3を知ってるメンバーから凄い戦闘力等の賛辞) それでもビルスと戦うのは無謀と言われておりそのビルスと戦える 超サイヤ人ゴッドはそれ以上の気を持ってると考えられその領域を吸収し 継続してビルスと戦える超サイヤ人悟空も超サイヤ人3を大きく超える気を持っていると考えられる。 また通常の超サイヤ人は超サイヤ人3の程消費が激しくないため消耗で気が溜められなくなると いったこともないと考えられる。 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 また5秒溜めた状態でも惑星破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <ドラゴンボールZ 神と神について> 超全集3巻にて「原作の517話と518話の空白期間の出来事を描いた謂わば正史」とあり 同一世界での出来事である。 時系列としてはブウ編と最後の天下一武道会の間のため、ブウ編までの設定、描写は引き継ぎが可能。 <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、 自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の 円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応 長距離移動速度は約マッハ17 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで5秒の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星破壊の8倍以上の攻撃力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで 更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・宇宙生存可能 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している(封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる)、10年程度ではまったく変化はない。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号(孫悟空のリンク先参照)と互角に動ける17号と互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500M程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3M先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大のの4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技 気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能 超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能。 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、着弾すると数百メートルの爆発が発生 +威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41超1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と互角に飛行できる悟飯以上だったので マッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能 ・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力。・おやつ光線。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 修正 vol.77 229 vol.78 267 vol.109 454-457 vol.114 220-225 vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ vol.111 104 :格無しさん:2013/04/06(土) 11 32 09.07 ID AnqEHgiN DRAGON BALL 再考 反応的にスパロボD辺りまで行けるかなと思いきや、長距離速度が致命的に遅く大きいキャラに負けるため 恒星破壊の壁前後で安定せず、結局元位置付近か ○スクラップド・プリンセス 【先鋒】~【大将】先手勝ち △ドラゴンボールZⅡ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】吸収勝ち 【大将】時間制限負け ○劇場版カブト 【先鋒】~【大将】先手勝ち ○仮面ライダーカブト 【先鋒】~【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】原子崩壊負け ×魔界都市シリーズ 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】~【大将】美貌負け ×魔法の国ザンス:男だらけなので勝ち目なし ×遊戯王:全員常時魂吸収負け ×図解クトゥルフ神話 【先鋒】~【副将】分け 【大将】存在破壊負け 魔界都市シリーズ>DRAGON BALL>仮面ライダーカブト vol.114 613 :格無しさん:2014/08/10(日) 10 19 37.73 ID mZwJiKMl DRAGON BALL 再考 ○式神の城 (漫画) 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】倒せず分け ○流星のロックマン トライブ 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃持ちなので攻防速で有利勝ち 【中堅】物理&不思議攻撃は透過。電波に物質変換効くかも微妙なので分け 【副将】物理&不思議攻撃透過分け 【大将】不思議攻撃勝ち ○星くず英雄伝 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】~【大将】先手勝ち ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】~【副将】格闘戦で呪圏突破勝ち 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×そば屋にむこ入りした雷 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×グロリアスドーン 【先鋒】~【中堅】倒せず、長距離移動不足で攻撃回避しきれず負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×おねがいマイメロディ 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】反応差と瞬間移動でヒット&アウェイ繰り返し時間切れ勝ち ×Day and Night Do Not Love Each Other 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動分け そば屋にむこ入りした雷>DRAGON BALL>BASTARD!!-暗黒の破壊神-
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/109.html
SS Title Dark Vampire Type Unit Faction Shadow Attribute -Undead Archtype Generic Cost 6 Attack 2 Defense 3 Bonus +2 Health 3 Game Text Destroy one of your units→Put a token on this unit. This unit gets +1 damage bonus for each token on it. (メインフェイズ時)自分のUnit1体を破壊すると、このUnitにTokenがたまる。 Token1つにつき、このUnitのDamage Bonus値が+1される。 Card Number 1R290(Rare,Oathbound) Lore History is made at night --character is what you are in the dark.
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2506.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Archwing Dragon.jpg) 天使より俊敏で、悪魔より残酷で、グールと同じぐらい容赦がない。 Swifter than an angel, crueler than a demon, and relentless as a ghoul. アヴァシンの帰還 【M TG Wiki】 名前