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概要 概要 2024年3月8日(金)より PS5ならびにXboxX/S、Steamにおいて「Dragon's Dogma 2 Character Creator Storage」が配信。
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Dragon Dragon ドラゴン HP 33,750(個体差倍率3以上で10万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から1つおとす Black Dragon ブラックドラゴン HP 333,333(個体差倍率3のときにちょうど100万、他は端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から2つおとす Ancient Dragon エンシェントドラゴン HP 3,300,000(個体差倍率4のとき1000万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から3つおとす Tiamat ティアマット HP 32,727,272(個体差倍率4のときHP1億以上、端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 HPが最大1億以上になる敵その1。基本HPが(3.6億÷11)のためキリの悪い数になっている。 Gold/宝石全種類の中から4つおとす memo いきなりTiamatが出て「うわ、半端ねえ…」ておもて ずっと別な場所でレベル上げしてましたよ。 -- ksk ティアマットの耐久力は推定このゲーム内最大と推測。 ステージ15のもう1種も同様の耐久力がある。 硬い硬いと叫ばれているゴールデンナイトの数倍の耐久力はあると考えて良い。 -- 名無しさん つまり2時間ぐらい要るってこと!?なんて硬いんだ・・・・・・・。 -- 名無しさん 身体がデカ過ぎるためか、あるいはゲームバランスの調整の為か一体ずつしか出ず、 攻撃も簡単にかわせるものばっかり(一部除く)で、ステージ15の悪魔の塔のデーモンに比べるとあまり強く感じない。 唯一にして最大の長所が、HPの高さ。 -- るろう人 Timat倒したいけど運10000でも会わないw -- fd Tiamat撃破 力21659 他全能力10000↑ 剣Lv30000 ガントレット有り (8×3)+1=25Hit で、1メモリ減少でした -- 名無しさん Tiamat5回ぐらい出たのにAncient Dragonがでないってどういうことだ -- 名無しさん 魔力4025 チェイサーのみで26分で撃破 -- 名無しさん 魔力3800防御1000ぐらいでチェイサーつけとけばクリックしまくれば倒せる -- 不霊夢 魔力5000のチェイサー+レベル20000水400の魔剣でハイパーアーマーで 動かず5分ほどでティアマット撃破 -- うひゃひ Tiamat硬すぎだろ勝ったら何円位もらえるの? -- kou Tiamat、アバターが30匹ぐらい狩れそうなぐらい時間かかった 勿論属性は合わせてかえてあったが・・・ それで金が4億×出た数ってアホかと。 -- 武器 カタナ lv20413、属性 風+7、土-7、光-387 、闇+387、魔法+3042チェイサー 防具 ハイパーアーマーGETしたときのまま、連れて行った見方WANWAN Timat撃破 時間12分 結構かかりました^^; -- ベリジェヨ L3が倒せない俺はTiamatなんて倒せるわけないですよね? -- アホス うはwww魔力12000チェイサーで5分だったが、お金にちょっと期待したら宝石だった。 しかも全部。エメラルドとかトパーズとかww -- くねくね 剣を太くして、真上から攻撃すれば大抵の攻撃はよけられる。 只管硬い。 -- 邪道天真流・裂 ティアマット倒しました。攻撃3986防御3923魔力3449運3437 魔剣lv13078 魔法チェイサーで20分かかりました。 -- tomoki 能力みんな万単位!?俺はまだ百単位~♪ティアマトに合ったが2メモリ以上削れないw -- 田中・中田 ティアマット倒しました。ゴールデンナイトやアスモデウスより弱かった -- 名無しさん ティアマットを3回中2回倒しました。しかし、エンシェントドラゴンが、未だに出てきません。 どうすればいいのですか? -- tqi ティアマット、一度倒したきり全然出てこないわ 運カンストでも会えんとかw -- 名無しさん ドラゴン普通にカッコイイな -- たかし あの ティアマットに出会うには運はどれ位必要でしょうか? -- 白竜王 そんなの誰も答えられんよ。 運10000でも会わない人という人もいるみたいだしね。 ただ俺は運1500でステージ入出繰り返しで14回目に出たよ。倒せなかったが。 -- ぼる 10000くらいありゃ何度も出入りしてればそのうち出るだろう -- ぷー 教えて頂きありがとうございます 今からやってみます -- 白竜王 宝石ぜんぜんでねえな -- 湖の現実に勝てない Tiamat 運748で遭遇 カタナ29413 水259 攻撃力2439 チェイサー1840 で4~5分でした GOLD 677,000,000と650,000,000 -- namihei レア度1から順に、HPは27/8×1万、30/9×10万、33/10×100万、36/11×1000万ってわけか -- ジュン2 チェイサー魔力3000で、個体差1倍に16分かかった 某ニュース番組の1コーナー分の時間 -- イム 運151で出会ったよ リアル運が必要みたいですね ダメぜんぜん通らなかったから帰ったけど -- 名無しさん 運8000で30分連打ツール駆使しながら粘ったけど出ないとか 図鑑コンプ諦めた -- 名無しさん ティアマット、撃破確認。(運2598で遭遇) 13 25 討伐開始。 13 42 討伐完了。 推定撃破時間 17分 1メモリ減少に12秒かかった。 攻 1996 武器 ナイフ 武器Lv 7522 防具 ハイパーアーマー 防具lv 9 魔法 チェイサー 魔力 1920 装備 ウィングブーツ バックラー -- ezpd 名前 コメント
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DRAGON 曲 読みどらごん 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「たまご」編曲くじら、清水靖晃?、小野誠彦? 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均 Additional Musicians清水靖晃?参照(使用楽器は「たまご」参照) 「マリア」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「In My Soul」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「Straight to Heaven~Best Selection 1985-1990」「たまご」収録音源のリミックスremixed by Roger Moutenot 「錦」ライブ収録1992年3月8日・渋谷CLUB QUATTRO 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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Lap Dragon Ancient Secrets (Passive) +5% Max Mana Lore of the Ages Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 20 30 40 50 60 110 160 210 Luck +5 +6 +7 +8 +9 +14 +19 +24 Critical Hit +1% +2% +2% +3% +3% +6% +8% +11% Hit +3% +4% +5% +6% +7% +12% +17% +22% Evolved Scales (Passive) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Armor +25% +30% +35% +40% +45% +70% +95% +120% Dampening Aura Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Resist All -20% -23% -26% -29% -32% -47% -62% -77% Arcane Smite Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Critical Hit +3% +4% +4% +5% +5% % % % Arcane Dmg 20-40 22-48 25-55 28-62 30-70 Ring of Fire Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 75 90 105 120 135 210 285 360 Fire Dmg 100 120 140 160 180 280 380 480
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/137.html
RPG・SRPG Absolute Blazing Infinity APOCALYPSE DESIRE NEXT Arcania Gothic 4 Borderlands Borderlands 2 Borderlands The Pre-Sequel DARK SOULS II Dead Island Dead Island Riptide Diario Reverse Moon legend Divinity 2 The Dragon Knight Saga Dragon Age 2 Dragon Age Origins Dragon Age:Inquisition Dragon's Dogma Dark Arisen Dungeon Siege 3 eM eNCHANT arM End of Eternity Fable II Fable III Fable Anniversary Fallout 3 Fallout New Vegas Final Fantasy 11 Final Fantasy 13 Final Fantasy 13-2 Hunted The Demon's Forge Infinite Undiscovery Kingdoms of Amalur Reckoning Kingdom Under Fire COD Lightning Returns Final Fantasy XIII Lord of the Rings War in the North Mass Effect Mass Effect 2 Mass Effect 3 Might Magic Elements NieR Gestalt Risen 2 Dark Waters Sacred 2 TESIV Oblivion TES V Skyrim The Witcher 2 Two Worlds II アガレスト戦記 リアピアランス アガレスト戦記 ZERO Dawn of War オペレーション・ダークネス クロスエッジ ダッシュ スーパーロボット大戦XO スターオーシャン4 スペクトラルフォース3 ゾイドオルタナティブ テイルズオブヴェスペリア トラスティベル ファンタシースターユニバース ブルードラゴン マグナカルタ2 ラストレムナント ロストオデッセイ 暁のアマネカと蒼い巨神 円卓の生徒 剣の街の異邦人 天外魔境ZIRIA 迷宮クロスブラッド リローデッド
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トップページ ネトゲ LOSTARK(ロストアーク) PCゲー Valheim Thief Simulator Thief Simulator 2 American Theft 80s Sophie s Safecraking Simulator DYSMANTLE Dragon s Dogma Dark Arisen Drug Dealer Simulator Drug Dealer Simulator 2 Dying Light Crime Simulator Play Station 4(PS4) 黎の軌跡 スーファミ(SFC) 就職ゲーム サイバーナイト ここを編集
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概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお 基本職であればレベル10以前にジョブ変更可能 。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15ST5とありますが間違いでHP5ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50,攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位互換の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameでメイジ選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
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チームの情報 基本情報 リーダー名:空 サブリーダー名:ダイン 主な活動場所:Pieces 入団時のデッキ制限 1Kill禁止 入団時必要RT 未設定 メンバー数:10人 メンバー上限数 15人 入団方法 面接→1次合否判断→デュエル→2次合否判断 チーム認証コード 無し アドレス:http //hisawing.web.fc2.com/dragon.html アドレス:http //skyd.web.fc2.com/ 開設日:2006年4月13日 (対抗戦成績) 対TEAM DARK 1-2 敗北 対凱旋 2-3 敗北 チーム内ランキング戦結果 現在実施中 その他情報 チームリーダー空はBlue Flameのリーダーと同一人物である。 Blue Flameと合併したので、対抗戦成績についても合併しますが、一応区別はしておきます
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Iron Dragon 空を飛び敵を踏みつけるIron Dragon1体を作成します Iron Dragon ジェム 疲労 内部ID 539 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 9 専用国家 ゲーム内説明文 The caster makes a mechanical dragon covered with thick iron plates. The iron dragon is tremendously large, almost invulnerable and unaffected by heat, cold, shock and poison. They are able to fly and can trample smaller beings. Iron Dragons are mindless, magical beings and will cease to function when left without magical leadership. 和訳 術者は厚い鉄の装甲に覆われた機械のドラゴンを作ります。Iron Dragonは巨大で、非常に頑丈で、炎、冷気、電撃、毒のいずれにも影響を受けません。彼らは飛ぶことができ、小さな存在を踏みつぶすことができます。Iron Dragonは意思を持たない魔法生物で、魔法的な指揮なしで戦場に残されると機能を停止します。 注記 浪漫溢れる鉄の竜の作製魔法。浪漫だけでなく、実用性も十分高い。 Iron Dragonはドラゴン型だがブレスは吐かず、踏み潰しをメインとして使う。飛行できる上に移動力もそれなりにあり、恐怖効果もついてくるので、踏めるサイズであれば何が相手でも脅威になる。 素でもHP150のため、Gift of Healthで補強すると恐ろしい硬さになる。防御力も素で24を誇り、数さえ揃えていれば普通に殴り倒されることはそうそう無い。 鋼鉄製のお約束で火炎冷気電撃毒物全てが完全に無効なので、攻撃魔法で対応するにしても選択肢が狭まり、またHPが高過ぎるので被害が出る前に潰しきるのはほとんど不可能に等しい。 主武器が実質踏み潰しなので、サイズが6で蹂躙できない相手となると途端に攻撃性能が落ちるのが欠点。倒せなくは無いだろうが、武器が噛みつき1つなので効率は良くない。 またそのHPに対して魔法抵抗力が12と低く、対魔法生物用の即死魔法Oppositionや支配魔法Controlが脅威になりがち。支援魔法で補強しておいたほうが安心できるだろう。 Gift of Reasonで指揮官にしてやれば、魔法生物を10ほど率いることもできる。飛行型なので、これだけで部隊を組んで縦横無尽に敵領土を荒らし回るのも悪くない。その際は敵の魔術師に十分警戒すること。 コメント 名前 コメント
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孤独エンド 安寧エンド 咆哮エンド 解放エンド専用台詞 エンディングのあるNPC ▼ 情報提供はこちら 本作では4通りのエンディング(内3つはいわゆるバッドエンド)があり、それぞれ特定の条件を満たすと見ることができる。 当然だが、プラチナトロフィー「マスター」を獲得するには全てのエンディングを見る必要がある(PS3のみ)。 孤独エンド バッドエンド1 穢れ山・神殿奥でのイベントでの選択。 ドラゴンとの決戦を放棄し、決定意思確認の選択肢に「はい」と答える。 (生け贄を見捨てて、来た道を引き返す・生け贄を担いでドラゴンの下に向かう) ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『孤独』獲得 安寧エンド バッドエンド2 ドラゴン討伐&メインクエスト[真理は深き高みにあり]クリア後、エヴァーフォールのリム大穴の先の選択の間でカサディスの風景と自分の分身が見える方向に引き返す(界王と戦う事を諦める)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『安寧』獲得 咆哮エンド バッドエンド3 選択の間で進んだ後の界王戦で負ける、もしくは倒した後に界王の役目を引き継がず、自分にリディルを使用する(界王になる事を拒否する)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『咆哮』獲得 解放エンド 実質的な真エンディング。 選択の間で進んだ後の界王戦で勝利し、界王の役目を引き継いだ後、自身にリディルを使用する。 浜辺にはその時点で最も好感度の高いNPCが現れる(ドラゴン戦時(メインクエ[決戦]開始時)に選ばれた生贄は関係無い)。 ほぼ全てのNPCはセリフのない汎用EDとなるが、一部の特殊なNPCの場合のみ、専用セリフのある専用EDとなる。 本EDのみ、ムービー・特殊エンドロール後、クリア時の全データを引き継いだ上で次の周回に突入可能。 実績・トロフィー『解放』獲得 専用台詞 エンディングのあるNPC キナ エリノア セレナ メルセデス マデリン 男ヒロイン(バルミロ、レイナード、ジュリアン)は、決戦後の固有セリフを確認済みだが、界王戦後の専用エンディングは無い模様。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 え 専用EDってまんこしかいないの? - 名無しさん 2016-09-08 15 24 27 ここの反応見たらわかるやん。チンコに専用ED用意しても「ホモエンドかよww」って誰得扱いされるんだからリソース割くわけがない - 名無しさん (2020-04-30 04 43 35) 専用ED女だけってひどいな・・ - 名無しさん (2018-11-30 15 21 09) 専用EDが女しかないとかありえない。もともと女はいっぱい美人がいるのに、男はジュリアンだけかよ。性差別やん、だからスカリムに負けるんだよ!カプコン! - 名無しさん (2019-01-24 22 41 24) 一周目の生贄は武具屋のおっさん、二周目はマクシミリアン、三周目はレイナード・・・三周目は女にしてたからまだしも二回ゲイエンドを迎えるとは・・・ - 名無しさん (2020-04-24 19 01 34) steam版でオルダスエンド見ました。 - 名無しさん (2020-07-25 02 15 01) 狙わずゲイエンドなんてなる方が普通に難しいのによくやるなw - 名無しさん (2020-09-19 23 04 32) 商人系はどうしても話しかける回数が多くなるから初プレイだとキャクストン率は結構高いと思う。金の像とか渡しちゃうと特に。周回前提のゲームだけど結構意地悪だと思うわ - 名無しさん (2021-10-10 14 43 19) 覚者様が女性ならゲイエンドじゃないから(震え声) - 名無しさん (2021-08-08 07 08 24) まぁ覚者が男とは限らんしな。俺は男だけどレイナードと取引で会話しすぎて生贄に選ばれてオワー!ってなった。 - 名無しさん (2021-09-27 18 15 10) 何週もしてると泥漬けで調整しないと油断できないキャラが増えすぎて… こないだフォーニバル引いてしまった - 名無しさん (2021-10-08 15 59 16) なんの意識もせず進めてたら色黒で小柄な領都兵が生贄になって「誰だお前!?」と思いつつドラゴン倒して同居人に話しかけたら風断ち砦のダリオ隊長だった時は声出して笑ったわw - 名無しさん (2021-10-08 23 15 47) それは笑いそうw ダリオ隊長とか、フォーニバル、キャクストン辺りはクエストで友好度上がるから油断なりませんねw - 名無しさん (2021-10-09 01 09 40) えりのあさんの声優さんがキルアさんだったなんてびっくり。 - 名無しさん (2023-01-14 04 11 55) 専用EDで比較的出しにくいのってメルセデスだと思う、竜の生贄要員になってくれないとメインシナリオでいなくなるし、生贄になるまでのシナリオ進行でオルダスという(罠NPCと何回か話すせいで好感度保持状態だと面倒 - 名無しさん (2023-08-16 21 16 43) 名前 ⇧