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概要 スキル Combat ArtsDragon MagicDragon Berserk Dragon Form Dragon Strike Eternal Fire Familiar (Buff) Elemental MagicDestroyer Gust of Wind Magic Barrier Tornado Protector (Buff) MentalismCombat Trance Energy Blaze Maelstrom Mind Strike Runes of Protection (Buff) 概要 メインクエスト五章の地下にたむろしてたあいつら。 基本的にキャスターだが、身体能力はInquisitorより若干高めくらいに設定されているので、CAに頼らない範囲でなら直接戦闘もこなせてしまうちょっと変わったバランスのキャラ。スキルも攻守一通り揃っている。ただ武器系CAがないのに加えて命中率上昇のようなCAもないので、本当に武器メインで育てようとすると頭打ちになるかもしれない。 また非常に貴重な変身CAを持つキャラでもある。変身後の能力値は変身前とは全く無関係に決まるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。(注:このキャラは拡張版Ice Bloodのみ使用可) スキル Concentration Combat Discipline Dragon Magic Lore Ancient Magic Elemental Magic Lore Dragon Magic Focus Mentalism Lore Elemental Magic Focus Mentalism Focus Pole Arms Sword Weapons Magic Staffs Speed Lore Tactics Lore Damage Lore Shield Lore Toughness Armor Lore Combat Reflexes Constitution Pacifism Spell Resistance Alchemy Riding Bargaining Divine Devotion Enchanced Perception Combat Arts Dragon Magic Dragon Berserk 一定時間歩行タイプのドラゴンに変身する。このタイプは攻撃力とスピードが高く、また通常攻撃に吸血効果がつく。変身時間は攻撃を当てるたびに若干延びる。 能力値やスキルは完全に新しいものに置き換えられるので、変身前のパラメータや装備は強さに影響せず、CAレベルにのみ依存しているっぽい。 変身中はNPCに話しかけたりステータスウィンドウを開いたりすることができなくなるが、消費アイテムは使える。扉も開けられなくなるので、はまって時間を無駄にしないように注意。 また通常のCAも使用できないが、代わりに専用の強打CAが使えるようになる。Buffは変身した瞬間に全て消えるが、変身から戻れば自動で復帰する。実は変身中にBuffをかけ直すことで同時使用も可能(ただProtectorとの組み合わせでやたらクラッシュするので、バグかもしれない)。 ブロンズFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Fury 近接攻撃速度アップ。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Steal Life 攻撃をヒットさせたときのLife吸収量アップ。 ゴールドFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Blood Fury 変身中に使える専用CA追加。一定時間(15秒~)発動するタイプのCAで、発動中は攻撃速度が上がり、またHPが減れば減るほど攻撃力が上がる状態になる。クールダウンが長いので一変身中に一回しか使えない場合がほとんどと思われる。 Dragon Form 一定時間飛行タイプのドラゴンに変身する。といっても見た目上飛んでるだけで本当に障害物を超えられるわけではない。 こちらのタイプは防御力が高め。またDragon Strikeに似た炎を吐くCAと、ジャンプCAを使うことができる。通常攻撃は物理+炎属性になる。 NPCとの会話やウィンドウ使用に制限がつくのはDragon Berserkと同じ。 ブロンズScales 物理Armor上昇。 Firey Claw 近接攻撃の炎ダメージ増加。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Skin Regeneration 変身中のHP回復量アップ。 ゴールドCounter Attack 一定確率で近接攻撃を反射する。 Fireball 変身中に使える専用CA追加。何の変哲もないファイアボール。弾速が遅く外しやすいうえ、連発できるというほどでもないので微妙な気がする。 Dragon Strike ドラゴンを召喚してクリックした位置を空爆。範囲内の敵に炎100%ダメージを与え続けると共にAttack Valueを低下させる。インパクトは抜群で効果範囲・ダメージとも申し分ないが、呼んでから来るまでにかなり間があるのが難点。またドラゴンが放つ火球は上空から斜めに落ちてくるので山やダンジョンの壁があるとよく止まる。 ブロンズHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Terror ヒットした敵が短時間スタンする。 シルバーHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Blind ヒットした敵のAttack Valueさらに低下。 ゴールドFury ダメージ増加。 Scatter 範囲エリアが広がる。 Eternal Fire 指定した敵を発火させ、炎属性のDoTを与える。炎は一定確率で近くの敵に燃え移る。DryadのViperish Diseaseの炎版みたいな感じ。 ブロンズLicking Flames より遠くの敵にまで炎が飛び移るようになる。 Smoldering 瞬間ダメージが若干減るかわり継続時間アップ。 シルバーHunger 炎が飛び移る確率アップ。 Panic 燃えた敵を一定確率で恐怖させる。 ゴールドFury ダメージ上昇。 Death Blow 瀕死の敵に対するダメージが二倍になる。 Familiar (Buff) お供のちびドラゴンを召喚する。実はドラゴン自身は何もしてくれないが、かわいいので術者のやる気が上がる(HP、Int、Willpower上昇)。 HP上昇幅のみDragon Magic Loreに応じてさらに上がる。 ブロンズFirebug (通常武器で?)攻撃した時に発火させる確率上昇。 Insight 戦闘で得られる経験値上昇。 シルバーProtection from Fire - 術者が受ける炎ダメージを軽減。 Quick Mind このaspectに属するCAの詠唱速度アップ。 ゴールドLife force 術者のHPさらにアップ。 Energy Flux 全てのCAのリチャージタイム減少(cooldownと書いてあるのは誤り)。 Elemental Magic Destroyer 複数(デフォルト4体)のカミカゼエレメンタルを召喚。エレメンタルは自動で敵に向かっていき自爆する。使い捨てなので召喚というより誘導弾のような感覚のCAだが、自爆するまでは敵のターゲットを取ってくれる。爆発には範囲判定あり。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 ブロンズExplosive ダメージ増加。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 シルバーSwarm Destoryerの数が増える。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 ゴールドSwarm Destoryerの数が増える。 Explosive - ダメージ増加。 Gust of Wind 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理ダメージを与え、ノックバックさせる。前作でバトルメイジが使っていた同名CAと同じだが、今回はGlacial Thornsのようにクリック位置によって拡散角度を調節することが可能。やや出は遅いものの、メインでもサブでも多目的に使える。 ブロンズStun 一定確率で敵をスタンさせる。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える(直撃ダメージには変化なし)。 シルバーRadius 風の吹く角度が広がる。 Squall 風の展開速度アップ。 ゴールドImpact 敵を壁に叩きつけた時(?)のダメージアップ。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える。二回取るとよりダメージアップ。 Magic Barrier 地中からバリケードを出現させる。このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠隔とも)を吸収する。一定時間経つと消える。物陰に隠れて安全にCAを撃つために使うとよさそう。マップ上の位置取りが重要になってきそうなちょっと珍しいCA。 ブロンズBarricade バリケードがより横に伸びる。 Vengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 シルバーBarricade バリケードがより横に伸びる。 Solid バリケードの持続時間アップ。 ゴールドVengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 Runes 一定確率で魔法を反射。 Tornado 竜巻を発生させる。竜巻はゆっくり敵に向かって移動し、周辺に物理ダメージを与える。速度が遅く効果範囲も狭いので、ハイエルフのNimbusあたりと比べるとかなり見劣りする予感。 ブロンズStorm Force ダメージ上昇。 Storm Zone 効果範囲上昇。 シルバーUnleashed ダメージの発生頻度アップ。 Tempest 竜巻の持続時間上昇。 ゴールドDisarm 一定確率で敵が武器を一定時間落とす。 Critical クリティカル発生率上昇。 Protector (Buff) アースエレメンタルを半永久的に召喚する。 ブロンズElite エレメンタルのレベル上昇。 Regeneration エレメンタルのHP回復速度上昇。 シルバーVeteran エレメンタルの命中率上昇。 Protection エレメンタルのArmor値上昇。 ゴールドFamiliar - エレメンタルが2体になる。 Protective Shield エレメンタルが出ている間、術者の物理ダメージ20%軽減。 Mentalism Combat Trance 一定時間CAのリチャージ速度を上昇させ、スタンおよび足止め効果に対する抵抗率をアップさせる。Loreなしでもキャストタイムがかなり短い。 ブロンズLight Footed 足止めに対する抵抗力さらにアップ。 Awareness スタン攻撃に対する抵抗力さらにアップ。 シルバーHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Experienced このCAのクールダウンタイムを減少させる。 ゴールドHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Energy Flux リチャージタイムさらに減少。 Energy Blaze クリックした位置に中速度で広がる魔法の炎の輪を発生させ、魔法属性100%の直接ダメージとDoTを与える。任意位置に撃てるBlazing Tempestみたいな感じ。 ブロンズConfusion 敵の攻撃速度を低下させる。 Blind 敵のAttack Valueを低下させる。 シルバーImpact 直撃ダメージ上昇。 Zone 効果範囲を広げる。 ゴールドAfterglow DoT上昇。 Experience リチャージタイム低下。 Maelstrom クリックした点を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の速度とattribute値を低下させる。また範囲内に入った敵の飛び道具は減速し、距離によっては落下してノーダメージになる。 ブロンズGrind 敵のArmor値を減らす。 Burden 敵の移動力をさらに減らす。 シルバーExtension 持続時間アップ。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 ゴールドDemoralize 敵の基本能力値さらに減少。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 Mind Strike 指定した敵に単発の物理ダメージ(Armor無視?)を与え、さらに敵CAのリチャージを遅くする。Eternal Fireと同じく離れた敵に瞬間ヒットするタイプのCA。 ブロンズSustainability 敵のリチャージ速度減少の持続時間を伸ばす。 Weakness 敵のリチャージ速度をさらに低下させる。 シルバーImpact ダメージ上昇。 Expansion 周辺の敵にもヒットするようになる。 ゴールドDrill 一定確率で流血ダメージ追加。 Slow Down 効果時間中、敵の移動速度を下げる。 Runes of Protection (Buff) 物理Armor値と、スペル/CAに対する防御力を上昇させる。さらに自分を殴った敵が一定確率でスタンするようになる。 ブロンズ(一段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Awe 敵をスタンさせる可能性上昇。 シルバー(二段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Stone Skin 飛び道具に対する抵抗力アップ。 ゴールド(三段階目)Flux このBuffのリチャージペナルティ減少。 Runes 敵スペルに対する抵抗力アップ。
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Dragon Ash 去年ひさびさにDragon Ashの曲を聴いて、 路線はかわったみたいだけどコレは結構気に入った♪ Dragon Ash - Crush the window Uploaded by Kitsuney Dragon Ashを初めて知ったのはこの曲! すいぶんと古いけど今聴いてもやっぱ好きだなw やる気が出てくる一曲!! Dragon Ash - Let yourself go, Let myself go Uploaded by doaramania
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ミスティックナイト 魔撃砲のダメージ検証 ヒストリーの記録、敵に与えた累計ダメージ値の変化を記録 数値の変動が少なかったため、近似値や統計を取る必要が無いと判断、試行回数を3回で行う ステータ レベル50 攻撃力160 魔法攻撃力307 ミスティックナイト7 対象 牛 領都出口の牛 錆びた片手剣、弱攻撃11回で死亡 使用する武器錆びた片手剣 攻撃力10 スティービーク 攻撃力345 リットゥ 攻撃力141 魔法攻撃力200 合計341 バレットファイア 攻撃力144 魔法攻撃力248 合計392 スタート時 4051656 差分 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4051869 213 錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4052081 212 同じ事をもう一回繰り返す 4052294 213 同じ牛が死ぬまで繰り返す 回数8回 4053994 1700 誤差内と判断 また、牛のHPを仮に2200と仮定したとき、オーバーキル分のダメージも反映されていると考えられる *錆びた片手剣を使用 攻撃力170 魔法攻撃力307 合計477 再スタート 4069468 魔撃砲2を牛に当てる 4071157 1689 牛の突進が魔撃砲に当り弾が出る 4072846 1689 魔撃砲2を別の牛に当てる 牛死亡 4074535 1689 明らかにオーバーキルだったが、ダメージ変動無し 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力307 合計812 魔撃砲2を牛に当てる 4076681 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4077313 632 魔撃砲2を牛に当てる 4079458 2145 瀕死の牛を処理するため弱1回 4080090 632 魔撃砲2を牛に当てる 4082236 2146 瀕死の牛を処理するため弱1回 4082868 632 規則性アリ 誤差の範囲と判断 武器をリットゥに 攻撃力301 魔法攻撃力507 合計808 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4085007 2139 炎上の効果を見るため死ぬまで放置 4085007 0 炎上はヒストリーに乗らず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4087147 2140 炎上の効果を見るため死ぬまで放置 4087147 0 以降、炎上は計測せず 魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4089287 2140 武器をバレットファイアに 攻撃力304 魔法攻撃力555 合計859 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4091520 2233 魔撃砲2を牛に当てる 2発しか当たらず4093009 1489 ダメージ3分の2 牛の突進が魔撃砲にあたり弾が出る 4095243 2234 HPが中途半端な牛を処理 弱2回 4096498 1255 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4098731 2233 弱攻撃一回当てる 4099359 628 確認のため、もう一回当てる 4099986 627 予想外の事起こるも、誤差認められず アビリティ攻魔・開眼を装備 武器を錆びた片手剣に 攻撃力170 魔法攻撃力405 合計575 再スタート 4101241 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4103481 2240 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4105722 2241 魔撃砲2を牛に当てる 命中数不明 生存4107216 1494 2発命中と推測 牛を処理するため、弱3回 4107929 713 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4110170 2241 確認のため弱攻撃1回当てる 4110382 212 攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる 4110595 213 同上 武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力405 合計910 確認のため弱攻撃1回当てる 4111227 632 攻魔・開眼無しと同一 確認のため弱攻撃1回当てる 4111858 631 同上 牛を処理するため、弱2回 4113122 1264 約2倍 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4115820 2698 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4118519 2699 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4121217 2698 通常攻撃は変化無し、魔撃砲は変化あり 武器をリットゥに 攻撃力301 魔法攻撃力670 合計971 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4124030 2813 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4126842 2812 魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4129655 2813 以上の結果から 1、アビリティ攻魔・開眼は属性武器を使用せずとも効果がある 2、武器の攻撃力も威力に影響を及ぼす 3、魔撃砲は誰が叩いてもダメージは同じ 設置時の武器に依存する 備考、装備を変更すると設置してあった魔撃砲は消滅する 4、魔撃砲2から発射される弾は、どれもダメージが一緒である 5、検証の途中で判明 魔撃砲の弾は別の魔撃砲に誘導する その際、ちゃんと3つ発生する アビ無し時 錆びた片手剣<リットゥ=スティールビーク<バレットファイア アビ有り時 錆びた片手剣<スティールビーク<リットゥ<バレットファイア アビリティ無し時のリットゥとスティールピークのダメージに明確な差が無い事から 魔撃砲のダメージは攻撃力 魔法攻撃力の区別無く、ダメージに反映される模様 アビリティ有り時のリットゥ、スティールビークの攻撃力差、ダメージ差から 攻魔・開眼は装備の修正を加えた後、反映されていると思われる ここからは推測が混じりますが、私は奮迅・猛攻をまだ習得していないため、検証する事が出来ませんでしたが 両スキルともに、魔撃砲の威力に影響を与える事が考えられます(誰か検証お願いします) また、詠唱短縮効果の影響を受けている事から、魔撃砲は「武器物理攻撃力も影響する魔法」なのではないでしょうか? 未確認情報をwikiに載せる形になってしまいましたが、検証を進める叩き台になればと思い、推測という形で掲載します ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon s Dogma wiki BBS でお願いします。 初編集なので、すごい汚いです 申し訳ない - 名無しさん 2012-06-17 21 29 03 ナイスです すばらしい - 名無しさん 2012-06-17 22 11 15 これはいい検証。ただ、ゴーレムのメダルにしっかりダメが通ってる所を見るに魔法ではなさそう?しかして無属性武器・エンチャ無しでファントムを倒せるので物理でもない… - 名無しさん 2012-06-18 18 06 42 推測になるのだが、もしかしたらゴーレムは魔法防御が高いのではなくて、属性防御が極めて高いのでは? 無属性杖のノーマルスキルでダメージ通るんでしたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 18 09 25 錆びた片手剣 属性武器でないので 魔法攻撃力 プラスで計算がおかしいのでは? - 名無しさん 2012-06-18 19 11 04 何故 合計の攻撃力にする?無属性は 関係ないよ?魔法攻撃力 - 名無しさん 2012-06-18 19 12 42 関係ないと私も思います、でも何か規則性や関係性があるかも?ということで、合計した表記も同時に載せています - 検証した者 2012-06-18 19 57 26 また、無属性武器で魔撃砲を使用したとき、攻魔・開眼の効果が認められました そのため、載せたという事でもあります - 検証した者 2012-06-18 19 59 37 名前 ⇧ .
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Dragonゾーン Dragonうじゃうじゃ。DragonAccessクエストをするといけるようになる。ドラゴンは4色あって、魔法の色に対応している。青はMind、金はSoul、緑はNature、赤はBodyのダメがくる。 ダンジョン ダンジョンB1F POP Young Blue Dragon, Egg Wather後ろのPortalからワープした先。 ここにはBlueとEggしかPOPしない。奥にBlue Dragon Alterがあり、何かを貢ぐとDoorが開いて先の階段を下りれる。Blue Dragon Alterがある部屋にはBlueのBOSSのAnbrasxasがPOPする。 ダンジョンB2F POP Gold、Green、RedがPOPする。詳細は分からず。 Mob LV? Egg (Poison) コメント 毒に注意。Blueをする前に処理をしておかないと…。 LV115 Blue Young Dragon (Social)(足かせ) Dmg Type Mind 耐性 50%Pierce, 20%Arrow, 20%Nature, 20%Soul, 70%Mind, 20%Body, +4%Cut コメント ドラゴンの中では最弱。しかし死ねるw Socialに注意!400?前後のMind全体魔法もくる。連発されると危険。 LV120 Gold Young Dragon Dmg Type Soul 耐性 40%Cut, 70%Arrow, 30%Nature, 70%Soul, 30%Mind, 30%Body, 100%Poison, +4%Blunt コメント Socialではない。 LV130 Green Young Dragon (Social) Dmg Type Nature 耐性 50%Blunt, 75%Arrow, 70%Nature, 35%Soul, 35%Mind, 35%Body, +4%Pierce コメント 注意:AEAuctionにMoS落とすって書いてあるけど嘘。MoSはNithのみのようです。 LV130+ Red Young Dragon Dmg Type Body 耐性 ? コメント ダメージがやばい。 Boss LV225 Anbrasxas Health 150,000 Dmg Type ? 耐性 50%Pierce, 25%Cut, 25%Arrow, 25%Nature, 25%Soul, 90%Mind, 25%Body
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ver 曲名 アーティスト BPM V5 A.DOGMA あさき 147 難度・ノート数 GUITAR BASS NOVICE 3.60 4.50 REGULAR 6.40 6.85 EXPERT 8.67 / 621 8.65 / 843 MASTER 9.65 / 621 9.45 / 843 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 【MAS-G】スパランがおすすめです。高速3連は崩れません。 -- ぴこ (2011-09-13 22 55 27) 名前 コメント
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オアースの地域特技(『Dragon #315』p.50) グレイホーク特技(『Dragon #319』p.56) 砂漠と海の達者(『Dragon #323』p.90) 従士(『Dragon #323』p.96) 種族特技(『Dragon #324』p.78) 混成魔法の台頭(『Dragon #325』p.60) 混沌の特技(『Dragon #326』p.80) 融通の利く戦士(『Dragon #332』p.88) 韻律スタイルのモンク(『Dragon #337』p.97) 長槍兵(『Dragon #338』p.92) ヘクスブレードの呪詛(『Dragon #339』p.92) 冒険のはじまり(Savage Tidings #1)(『Dragon #348』p.66) “恐怖の島への挑戦(Savage Tidings #5)(『Dragon #352』p.70)
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読み ドラゴンズティース 正式名称 別名 龍歯 竜の歯 和了り飜 1飜 牌例 一二三四五六七八九東東白白白 解説 一気通貫、白の刻子、風牌の雀頭で成立。 成分分析 Dragon's Teethの40%は元気玉で出来ています。Dragon's Teethの17%は覚悟で出来ています。Dragon's Teethの17%はお菓子で出来ています。Dragon's Teethの16%はむなしさで出来ています。Dragon's Teethの7%は祝福で出来ています。Dragon's Teethの2%は乙女心で出来ています。Dragon's Teethの1%は嘘で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 この役は一気通貫の付加役である。 採用状況
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Dragon Nestとは? Dragon Nestとは? [#qc6b7b7a] Dragon Nestとは? [#hfc49990] 運営 [#m3885ef5] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] Dragon Nestとは? EYEDENTITY GAMES社が開発したステージ制MORPG 2〜3人でのパーティープレイをメインとしている 通常ステージは4人までの同時プレイが可能 (人数による自動レベル調整がある) 運営 韓国での運営はNEXONが行うが日本での運営はまだ未定だがNEXONになる可能性が高い 日本での開始日時は未定だが運営はNHN Japan(ハンゲーム)に決定! コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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Nate Dragon アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Double Dragon (Nate) 10 ◇ Natalie Dragonがフォーメーション内に居る時、Nate DragonのDPSが200%増加 Forest Fire 25 ◯ Nate DragonのDPSが100%増加 Dynamite!!! 50 ◯ 総DPSが10%増加 Desecration 75 ◯ 総DPSが10%増加 Unexpected Explosion 100 ◯ Nate DragonのDPSが150%増加 The End of the World 150 - 世界をリセットする MVP 200 ◯ 200Lv以降、Nate DragonのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 ダイナマイト コモン Nate DragonのDPSが25%増加 アンコモン Nate DragonのDPSが50%増加 レア Nate DragonのDPSが100%増加 エピック Nate DragonのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) Nate DragonのDPSが800%増加Natalie Dragonがフォーメーション内に居る時、総DPSが100%増加※ 消化器 コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加総DPSが、Maleタグを持つキャラの数×25%増加※ 剣 コモン Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が10%増加 アンコモン Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が25%増加 レア Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が50%増加 エピック Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が200%増加総DPSが、Nate DragonのXP×10%増加※ 金エピック Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Natalie DragonとNate DragonのDouble Dragonの効果が300%増加総DPSが、Nate DragonのXP×10%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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Dragon's End 概要 外見: 俗称: 入手:UO10周年記念アイテム(背徳のダンジョンで入手) 性能 重量 7 レアリティ 11 特効 ドラゴン 命中 +10% 武器ダメージ 60% 炎抵抗 20% 冷気 100% 基礎ダメージ 14-18 速度 3.5s 装備STR 35 片手武器 スキル Swordsmanship [剣術] 耐久性 120/120 解説・用途 てんぷら粉使用不可 コメント 名前 コメント