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Dragon/ドラゴン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SKALADAK 3 DRAGON・WHITE 7 3 2 3 BATTLE Destroy one Weapon. MYTHLURIAN 2 DRAGON・GREEN 8 3 2 4 BATTLE Destroy one Hero. UYRIL UNENDING 2 DRAGON・BLUE 9 2 2 5 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE Destroy one Militia.TROPHY ATTACK+1 TYXR THE OLD 2 DRAGON・RED 10 2 3 6 BREACH Each player must discard two cards.BATTLE Destroy one Hero.TROPHY MAGIC ATTACK+2 EBON FUME 1 DRAGON・BLACK 11 1 3 8 Immune to Magic AttackBATTLE Destroy one Hero with the highest Strength.TROPHY ATTACK+3 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スカラダック 3 ドラゴン・ホワイト 7 3 2 3 戦闘 武器1枚を廃棄する。 ミスルーリアン 2 ドラゴン・グリーン 8 3 2 4 戦闘 英雄1枚を廃棄する。 永遠のウイリル 2 ドラゴン・ブルー 9 2 2 5 魔法攻撃がなければ攻撃半分戦闘 民兵1枚を廃棄する。トロフィー:攻撃+1 老ティクスル 2 ドラゴン・レッド 10 2 3 6 ブリーチ 各プレイヤーは手札2枚を捨てなければならない。戦闘 英雄1枚を廃棄する。トロフィー:魔法攻撃+2 エボン・ヒューム 1 ドラゴン・ブラック 11 1 3 8 魔法攻撃耐性戦闘 最大体力の英雄1枚を廃棄する。トロフィー:攻撃+3 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.6/2.4/2.3/4.7 所感 基本セット最強種族。強力な種族が増えた昨今最強を名乗るのは難しくなったが、存在感は相変わらずである。 非常に高ヘルス。最低ランクのスカラダックでさえ、ヘルス7から始まる。ヘルス7が最高ランクの種族すらあるというのに圧倒的である。そのため序盤は手が出ない。 すべて戦闘効果として何かの廃棄を持っている。ドラゴンを犠牲なしに倒すことはできないということであろう。スカラダック以外は攻撃することで民兵廃棄が行える。序盤は休息するくらいなら~と底に送り込まれることが多く、結果として狩られる総数はあまり多くない。 難敵にふさわしくVPは高いが、撃破難易度にくらべると少し割が悪い(スカラダックが顕著)。とはいえ、放置していいVPではない。 永遠のウイリルが魔法攻撃を要求するのに対しエボン・ヒュームは魔法攻撃無効。どちらに焦点を当てるかは決めておこう。選択した英雄によってはウイリルを18点ダメージで粉砕する選択肢もないではない。 老ティクスルのブリーチ能力は戦闘終了時に発動させた場合、その後に手札補充があるのでアクティブプレイヤーは痛くない。 上位陣が持つトロフィーは素直においしい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Skaladak 3 Dragon・Chromatic・Level3 7 3 2 3 Aftermath Destroy 1 weapon. Mythlurian 2 8 3 2 4 Aftermath Destroy 1 hero. Uyril Unending 2 9 2 2 5 Halve Total Attack Value unless Magic Attack is present.Aftermath Destroy 1 Regular.Trophy Physical Attack +1. Tyxr the Old 2 10 2 3 6 Aftermath Destroy 1 hero.Breach Each player discards 2 cards.Trophy Magic Attack +2. Ebon Fume 1 11 1 3 8 Immune to Magic Attack.Aftermath Destroy 1 hero with the highest Strength.Trophy Physical Attack +3. Dragon・Chromaticへとクラスが変更。それに伴い色の属性を失った。 廃棄系の効果はAftermathを用いた表記に変更されている。
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Dragon Dragon ドラゴン HP 33,750(個体差倍率3以上で10万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から1つおとす Black Dragon ブラックドラゴン HP 333,333(個体差倍率3のときにちょうど100万、他は端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から2つおとす Ancient Dragon エンシェントドラゴン HP 3,300,000(個体差倍率4のとき1000万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から3つおとす Tiamat ティアマット HP 32,727,272(個体差倍率4のときHP1億以上、端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 HPが最大1億以上になる敵その1。基本HPが(3.6億÷11)のためキリの悪い数になっている。 Gold/宝石全種類の中から4つおとす memo いきなりTiamatが出て「うわ、半端ねえ…」ておもて ずっと別な場所でレベル上げしてましたよ。 -- ksk ティアマットの耐久力は推定このゲーム内最大と推測。 ステージ15のもう1種も同様の耐久力がある。 硬い硬いと叫ばれているゴールデンナイトの数倍の耐久力はあると考えて良い。 -- 名無しさん つまり2時間ぐらい要るってこと!?なんて硬いんだ・・・・・・・。 -- 名無しさん 身体がデカ過ぎるためか、あるいはゲームバランスの調整の為か一体ずつしか出ず、 攻撃も簡単にかわせるものばっかり(一部除く)で、ステージ15の悪魔の塔のデーモンに比べるとあまり強く感じない。 唯一にして最大の長所が、HPの高さ。 -- るろう人 Timat倒したいけど運10000でも会わないw -- fd Tiamat撃破 力21659 他全能力10000↑ 剣Lv30000 ガントレット有り (8×3)+1=25Hit で、1メモリ減少でした -- 名無しさん Tiamat5回ぐらい出たのにAncient Dragonがでないってどういうことだ -- 名無しさん 魔力4025 チェイサーのみで26分で撃破 -- 名無しさん 魔力3800防御1000ぐらいでチェイサーつけとけばクリックしまくれば倒せる -- 不霊夢 魔力5000のチェイサー+レベル20000水400の魔剣でハイパーアーマーで 動かず5分ほどでティアマット撃破 -- うひゃひ Tiamat硬すぎだろ勝ったら何円位もらえるの? -- kou Tiamat、アバターが30匹ぐらい狩れそうなぐらい時間かかった 勿論属性は合わせてかえてあったが・・・ それで金が4億×出た数ってアホかと。 -- 武器 カタナ lv20413、属性 風+7、土-7、光-387 、闇+387、魔法+3042チェイサー 防具 ハイパーアーマーGETしたときのまま、連れて行った見方WANWAN Timat撃破 時間12分 結構かかりました^^; -- ベリジェヨ L3が倒せない俺はTiamatなんて倒せるわけないですよね? -- アホス うはwww魔力12000チェイサーで5分だったが、お金にちょっと期待したら宝石だった。 しかも全部。エメラルドとかトパーズとかww -- くねくね 剣を太くして、真上から攻撃すれば大抵の攻撃はよけられる。 只管硬い。 -- 邪道天真流・裂 ティアマット倒しました。攻撃3986防御3923魔力3449運3437 魔剣lv13078 魔法チェイサーで20分かかりました。 -- tomoki 能力みんな万単位!?俺はまだ百単位~♪ティアマトに合ったが2メモリ以上削れないw -- 田中・中田 ティアマット倒しました。ゴールデンナイトやアスモデウスより弱かった -- 名無しさん ティアマットを3回中2回倒しました。しかし、エンシェントドラゴンが、未だに出てきません。 どうすればいいのですか? -- tqi ティアマット、一度倒したきり全然出てこないわ 運カンストでも会えんとかw -- 名無しさん ドラゴン普通にカッコイイな -- たかし あの ティアマットに出会うには運はどれ位必要でしょうか? -- 白竜王 そんなの誰も答えられんよ。 運10000でも会わない人という人もいるみたいだしね。 ただ俺は運1500でステージ入出繰り返しで14回目に出たよ。倒せなかったが。 -- ぼる 10000くらいありゃ何度も出入りしてればそのうち出るだろう -- ぷー 教えて頂きありがとうございます 今からやってみます -- 白竜王 宝石ぜんぜんでねえな -- 湖の現実に勝てない Tiamat 運748で遭遇 カタナ29413 水259 攻撃力2439 チェイサー1840 で4~5分でした GOLD 677,000,000と650,000,000 -- namihei レア度1から順に、HPは27/8×1万、30/9×10万、33/10×100万、36/11×1000万ってわけか -- ジュン2 チェイサー魔力3000で、個体差1倍に16分かかった 某ニュース番組の1コーナー分の時間 -- イム 運151で出会ったよ リアル運が必要みたいですね ダメぜんぜん通らなかったから帰ったけど -- 名無しさん 運8000で30分連打ツール駆使しながら粘ったけど出ないとか 図鑑コンプ諦めた -- 名無しさん ティアマット、撃破確認。(運2598で遭遇) 13 25 討伐開始。 13 42 討伐完了。 推定撃破時間 17分 1メモリ減少に12秒かかった。 攻 1996 武器 ナイフ 武器Lv 7522 防具 ハイパーアーマー 防具lv 9 魔法 チェイサー 魔力 1920 装備 ウィングブーツ バックラー -- ezpd 名前 コメント
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これはテストです
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マクロについて DRには生産マクロや武器タク上げマクロなどがある どちらともクリック自動化ソフトなどを使ったものです DRの生産はとても単調できついためマクロはユーザー間でも黙認していた所があった (DRにお金の価値はほとんどなく、マクロでゲームバランスを壊すことがなかったため) 管理会社は禁止してるか黙認してるか マレーシアサーバーでは生産マクロに関しては黙認の方向が取られている 旧NGC日本サーバーでも生産マクロに関して黙認の方向だったと思う 武器タク上げマクロは禁止だった 7月21日から始まるKESPIが管理を行う日本サーバーでは 「通常人間が行なえる範囲内のキー操作、マウス操作を代行する」範囲での 外部ソフトウェアによる操作を認める =マクロが公認された しかし、無条件に認められたわけではなく、まず、 「人間の動作を遥かに超えた代行作業(秒間数百回以上のクリックなど) をさせた場合、---中略---処罰などの措置対象」となる可能性がある。さらに、 「マクロを利用し、その場を離れて(キャラクターが即時反応できない場合等) いることを運営チームが確認した場合は処罰の対象となります。」 このため通称寝マクロ、マクロ放置などは処罰の対象となる。 ※後日この部分の文言が改訂され、GM等がチート使用者など他の調査で 話しかけた際に反応できない場合は不審者として扱うという文言に変わりました。 また、寝マクロを取り締まるための見回りはしないとはっきり書いてあります。 運営側の意図としてはマクロを使用することよりも運営側の問いかけなどに 答えられないことを違反行為としてみているようです。 これらをふまえた上で、マウスと腱に優しいDragon Raja lifeをお楽しみ下さい。 マクロにもマナーは必要 露店など人の多い場所で山のように物をばら撒く(気分的に邪魔) 店の中で違うものを生産する(弓の店で裁縫をする=他の人のマクロが拾うとマクロが停止する) 人が集中すると店の店主をクリックしても中々反応してくれないので普通に買いに来た人が不便な思いをする などトラブルが絶えません。 露店街や店の入り口では生産をしない。 出来る限り独立した場所にある店を利用する 首都の店ではなく周辺[[マップ]]の店を利用する 等々に気を付けてお互い気分良く利用できるようにしましょう
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DRAGON 曲 読みどらごん 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「たまご」編曲くじら、清水靖晃?、小野誠彦? 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均 Additional Musicians清水靖晃?参照(使用楽器は「たまご」参照) 「マリア」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「In My Soul」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「Straight to Heaven~Best Selection 1985-1990」「たまご」収録音源のリミックスremixed by Roger Moutenot 「錦」ライブ収録1992年3月8日・渋谷CLUB QUATTRO 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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大草原地図 毎夜22 00、数多の勇士が集う局地戦の主戦場、大草原。 各国の結界石が絶妙に配置され、ヘゲモニアやウエスタングレイド、ウォーターダンジョンなどの 拠点のほか、多くの島(堀に囲まれた分かりやすい場所)や道、テント、池、樹木などがある、 戦場を駆け巡るイルス諸氏におなじみの場所。 局地戦に魂を熱くさせる人びとの聖地。 初心者は地図とにらめっこしながら自分の居る場所、やっていることを把握し、 指揮官は地図を片手に作戦を思い描き、偵察は指揮官の思惑を先読みして重要拠点へ走る。 地図は戦場の写し絵。私たちの思考を刺激し、夢を写し取る鏡。 前置きが長くなりました。 現在、Dragon Raja @Wiki や Revives Dragon Raja などの、旧たそどら系地図、 主に「ザ・グレート平原その3」を愛用している方が多いと思います。 この地図は何より見やすく、重要拠点を漏れなく網羅し、座標も分かりやすいという 優れた一品です。これさえあれば事足りるでしょう。 しかし、今回あえて。 イルス有志により作成された、大草原地図の決定版とも言えるものをご提供します。 各氏のご参考になれば幸いです。 注意 ・カラープリンタでの印刷を想定しています。 ・本ページでは縮小表示されているせいで見にくいです。(全体のレイアウトを崩さない為) 画像を右クリックし「画像を名前を付けて保存」してください。m(_ _)m ①シンプル 重要拠点の位置と座標のみを記した、初心者用バージョン? 旧来の地図を複雑に感じる方はこちらをどうぞ。 ・この「シンプル」も下のバージョンも、秘密バージョンも元データは同じです。 同一データから複数パターンの地図が作成できる、という見本でもあります。 >> 拡大表示する ②地形図 地上構造物をほぼすべて網羅してあります。 実際の大草原の地形を、ほぼ正確に再現しているはずです。 これを見れば、680ラインに戦闘が頻発し、暴走しがちな理由が感覚的に理解できると思います。 >> 拡大表示する ③テントつき 上記「地形図」に、大草原の全てのテント位置を図示しています。 さすがに全テントを漏れなく、座標間違いなく記載してあるか、100%の保証はしかねます。^^; かくれんぼ好きのプリさん向けにどうぞ♪ >> 拡大表示する なお、上記以外に、大草原のモンスター配置を記した、正に「決定版」が存在します。 これは調査が大変な上に作戦上の重要情報でもありますので、イルス国民以外も見ている ここでの配布は見送ります。 すでに指揮官には配布完了している(はず)ので、ご希望の方は知り合いの、もしくは 話しかけやすい指揮経験者に聞いてみてください。 以上、イルス各氏の戦争がより楽しいものになることを祈りつつ。(S) 追記 本ページ情報のイルス系サイト以外への転載はご遠慮くださいますようお願いします。
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~ドラゴンラージャって?~ Dragon Raja ゲーム紹介 MMORPG(Mass Multi-playerOnlineRolePlayingGame)とは多くの人々が一つの共同体(仮想社会)に参加して楽しむゲームのことです。しかし、ただ「楽しむ」という表現は確かに曖昧な説明になるかも知れませんが、ドラゴンラージャオンラインにはプレーヤーが思う存分楽しむことができる要素が盛りだくさんです。 例えば、危険に挑む冒険家(AdventureSeeker)になったり、のんびりと昼下がりを釣りで過ごすこともできます。商人になって様々な国家を旅しながら品物の売買で一儲けするのもいいでしょう。 もし、あなたが政治に興味があれば、各国家の外交官との外交交渉に明け暮れる毎日を送ることもできます。冒険と聞くと血が騒ぐ人であれば、モンスターとの戦いで富と名誉を手に入れるのもいいかもしれません。中世時代に迷い込んだようなファンタジー世界(fantasticmiddleage)の醍醐味を楽しむことができるゲーム。それがドラゴンラージャオンラインです。 ドラゴンラージャオンラインには3つの国家があります。国家同士の交渉と交流が可能で、商人はお互いの国家を往来しながら貿易ができるようになっています。現在、ジャイファンとバイサスは歴史的な背景により宿敵関係であり、絶え間ない戦争を続けてきました。しかし、戦争か平和かは国家間の外交がカギを握っています。各国家には無数のギルドが存在し、ギルド間の政治外交によって戦争か平和かが決定されます。 これらのすべての要素が結び付いて、ストーリーの形となるのがシナリオ(Scenario)です。シナリオはActで分けられていて、各Actごとに広範囲なストーリーと、それにふさわしい設定がゲームに加えられています。また、イベント/クエストや新しいシステムが入っているパッチがシナリオに合わせて準備されます。ドラゴンラージャオンラインは常に発展しつづけるオンラインゲームなのです。(公式よりそのまま転載) ※注釈 外交官云々は実装されていません。むしろ初耳です。ギルド間の外交も聞いたことはありません。 シナリオに関する話も現在実装されているかどうか微妙です。 Dragon Raja ゲームの特徴 - 戦闘(Battle) プレーヤーがゲームに接続すると、まず一定のお金とクラス(class)・職業によって決められているアイテムを持ってゲームが始まります。修練を通じてレベルアップし、強いキャラクターを作りながらモンスターと闘い、お金とアイテムを入手します。プレーヤーは戦士と射手、シーフ、魔法使い、聖職者、5のクラスの中から自分のキャラクターを選択し、育成することで多様な武器や魔法を使用することができるようになります。 - 職業 キャラクターが生きていくためには、パン等の食べ物が必要になります。定期的に食べ物を食べないと元気な状態を維持できません。パンを手に入れるには、キャラクター作成で選択した職業を通してお金を稼げなければなりません。もし、鉱夫(miner)を選択しているなら、鉱脈をみつけて銅・鉄のような鉱石を発掘することができ、発掘した鉱石を鍛冶屋で売る事が出来ます。また、鍛冶屋に売る以外にも、銅塊、鉄塊を作る事で、さらに高い値段で売ることができます。もちろん、直接鍛冶職業のキャラクターと価格を交渉して品物を売ることもできます。交渉次第で値打ちが変わるということです。 - 時間と天気 ドラゴンラージャオンラインの世界にも昼と夜、季節が存在し、雨や雪が降ることもあります。夜は視野が暗いためキャンドルが必要になります。キャンドルがないと前方が見えなくなるので注意して下さい。雨が降る日は移動が不便になり、火炎魔法を使用しても失敗する可能性が多くなります。代わりに電撃系統の「雷魔法」はその效果が倍になります。 - 社会性 プレーヤーはゲーム内の国家であるバイサスとジャイファン、イルスの中で一つの国家を選択することで局地戦と攻城戦ができ、自分の能力にあった部隊を導く司令官となり国家の勝利のために戦場に出撃し、勝利することで名誉と富を得ることができます。ギルドの結成と解体はプレーヤーによって決められ、そのギルドを導いていくことや他のギルドとの関係もプレーヤーの自由です。親善競技としてギルド戦を行うこともでき、お互いに宣戦布告をして戦争することもできます。このような膨大な大陸と国家の関係や歴史を作り上げるのは、プレーヤー自身です。 - クエスト(Quest) 道を歩いている途中に声を掛けてくる老婆と出会います。老婆は頼みがあると話かけてきます。この老婆の頼みは、自分の家には珍しい宝石があり、その宝石をしばらく泥棒から守ってほしいということです。老婆の家には頼りになる男がいないためシーフがいつもその宝石を狙っているそうです。この頼みを聞いてあげると、その恩返しとして相当な報酬と老婆だけが知っているある情報を教えてくれます。もちろん、この頼みを聞いてあげるかどうかはプレーヤーの自由です。 - 創造 匠の精神を大切にする鍛冶職人はいつの間にかGrandMasterという称号を得ました。これは鍛冶職人の中でもっとも高い技術と能力を備えたキャラクターです。この世のアイテムのなかで作ったことがないアイテムはないほどの経歴と実力を持っているということを意味しています。また、GrandMasterは誰も作ったことがない刀を作って自分の名前を付けることができ、そのアイテムは世の中に一つしかないアイテムになります。貴重な薬草と材料を集めて呪いをかけてスクロールも作ることで新しい魔法を創造することもできます。(公式よりそのまま転載) ※注釈 気候/天気に関しては未実装のようです。昼夜の区別はあります。 なお、暗くなると前方ではなく、周囲の視界が狭まります。 ギルド戦は…実装されていましたっけ? NPCは基本的に位置固定なので自身で話し掛けてクエスト遂行をしてください。 GMであれ、刀の銘付けは行えません。また、スクロールや魔法創造も行えません。
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Dragon Nestとは? Dragon Nestとは? [#qc6b7b7a] Dragon Nestとは? [#hfc49990] 運営 [#m3885ef5] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] Dragon Nestとは? EYEDENTITY GAMES社が開発したステージ制MORPG 2〜3人でのパーティープレイをメインとしている 通常ステージは4人までの同時プレイが可能 (人数による自動レベル調整がある) 運営 韓国での運営はNEXONが行うが日本での運営はまだ未定だがNEXONになる可能性が高い 日本での開始日時は未定だが運営はNHN Japan(ハンゲーム)に決定! コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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+ 伝承におけるドラゴン 語源はギリシア語由来のラテン語「draco」。 世界各地に伝承が存在するが、火や風等といった自然現象の擬獣化という側面が強い物が多い。 火炎ブレスのイメージが強いのは、山火事や火山噴火といった火災への根源的な恐怖から邪悪な蛇=ドラゴンの仕業とされてきたからかもしれない。 その姿が蛇やトカゲといった爬虫類を元に描かれる事が多いのは、 鱗に覆われた皮膚や鋭い鉤爪、くねくね畝る動作等が本能的に恐怖心を引き出してきたためとされる。 その一方で神格化される事もあり、日本の龍神は水神として、ウェールズでは赤い竜が守護神として、 アメリカのケツァルコアトルは人類の創造神として崇められている。 おとぎ話は子供にお化けの最初の観念を与えるものではない。おとぎ話が子供に与えるのは、お化けはやっつけられるという最初のはっきりした観念である。赤ん坊は、想像力を持つようになった時から龍のことはよく知っている。おとぎ話が教えてくれるのは、龍を退治する聖ジョージである。 ―G・K・チェスタトン『赤い天使』 (参考資料:『ドラゴンの教科書 神話と伝説と物語』) + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ドラゴン」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Dragon DragonClaw Dragon(吸血鬼ドラキュラ) F・G・D Kuro Dragon りゅういち りゅーたん アイスドラゴン アンバードラゴン アーボック イレギオン ウォーグレイモン エイミ エスメロード エボシィスク エンダードラゴン エースドラゴンD5 オイラ オオナズチ カイザーギドラ カイゼルグレイモン カイドウ カゲリュー カノウ カンナカムイ ガチゴラス ガチャピン ガブリアス ガルカーサ ガルーダ ガンダムナタク キュレム キングギドラ キングドラ ギャラドス ギラティナ ギラン クオックス クドラ グリゼラ グリーンレンジャー ケン ケンゾー ゲルカドン コロナ サザンドラ シェンロン シェンロンガンダム シャイングレイモン シラリー シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ) ジミー ジミー・リー ジュカイン スターダスト・ドラゴン スパイク スパイロ・ザ・ドラゴン スペリオルドラゴン セクメト ソムロ ソル=バッドガイ ダストドラゴン チェンジドラゴン チキ チンロンモン ティアマット ディアルガ&パルキア デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ デルガ トリュフ・エーテルシュタイン トール ドラコケンタウロス ドラゴニュート ドラゴン・ノスケ ドラゴン戦車 ナース ハウザー ハーブ バイオダークドラモン バトルウィンドウズ バハムート バブルン パイルドラモン ビリー ビリー・リー フォウル フカマル フレイムコンボイ ブラッドヴェイン プテラ ペペ ホア・ジャイ マグマード・ドラグーン マレフィセント マンダ ミント(空を仰ぎて雲たかく) ムゲンドラモン ムーン=ミレニアモン メカドラゴン 上記リストから漏れたページについては こちら 。 1980年にアタリからリリースされたアタリ2600用ゲーム『Adventure』に登場する敵キャラクター。 『ワールドヒーローズ』に登場する同名の拳法使いについてはこちらを参照。 言うまでもないが、ドラゴンとは個人名ではなく種族全体を指す名前であり、 作中に登場する個体はYorgle(黄色)、Grundle(緑色)、Rhindle(赤色)の3匹がいる。 ドットの解像度が低いためか、ドラゴンと言うよりはアヒルかタツノオトシゴのように見えなくもない。 手は生えているが、足が無く胴長な所を見るとワームなのだろうか。 マップ各地でプレイヤーを食べようと徘徊している。 MUGENにおけるDragon RoySquadRocks氏による原作ドットを拡大して作られたものが存在。 キャラ名は「Atari Dragon」となっている。 操作方法は6ボタン方式で、相手に噛み付いたり、剣で攻撃するなど原作を意識した技の他、 チャック・ノリス(『Chuck Norris Superkicks』)の回し蹴りやスヌーピー(『Snoopy The Red Baron』)の犬小屋に乗っての突進、 『ジャウスト』(1982年のゲーム)の敵キャラを召喚するなど、他のアタリ2600用ゲームのネタを取り入れたカオスなキャラに仕上がっている。 なお、一部の技や演出には激しい点滅も含まれているので注意。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはMUGEN1.0以降専用となっているので注意。 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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オアースの地域特技(『Dragon #315』p.50) グレイホーク特技(『Dragon #319』p.56) 砂漠と海の達者(『Dragon #323』p.90) 従士(『Dragon #323』p.96) 種族特技(『Dragon #324』p.78) 混成魔法の台頭(『Dragon #325』p.60) 混沌の特技(『Dragon #326』p.80) 融通の利く戦士(『Dragon #332』p.88) 韻律スタイルのモンク(『Dragon #337』p.97) 長槍兵(『Dragon #338』p.92) ヘクスブレードの呪詛(『Dragon #339』p.92) 冒険のはじまり(Savage Tidings #1)(『Dragon #348』p.66) “恐怖の島への挑戦(Savage Tidings #5)(『Dragon #352』p.70)