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Garakuta Doll Play (ガラクタ・ドール・プレイ) 基本情報 アーティスト t+pazolite 配信日 店舗限定で2014/10/29に配信開始→2015/02/16より一般配信スタート ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 Garakuta Doll Play(maimai GreeN) 解禁方法 解禁作業は不要 BPM 128-256 難易度 S6/N10/H14(旧:6/8/10) 特徴 高速コースBPM変化HARDは物量に特化、連打注意、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2015/02/16すべての店舗で遊べるようになった。 2016/03/10難易度表記の変更(NORMAL7→8) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 通常のコース速度は非常に速いが、「maimai」の画面を模した背景の場面では一時的にアバターの速度が減速する。 減速する回数はステージ開始前も含めて合計3回。BPMも同じタイミングで一瞬で切り替わることに注意。 譜面の傾向としては、SIMPLEは4つ打ちが主体のわかりやすいリズムだが、 NORMALから急激にターゲットの物量が増え、HARDでは16分間隔を含めてボタン連打に特化した譜面構成となる。 16分間隔の「5連打」には要警戒。BPM256でこのボタン連打は異常な速度と言える。 アドリブの注意点 アドリブは全譜面で隠し場所と個数が共通。 序盤に2箇所だけ、4つ打ちでは発見できないアドリブ(8分間隔の2連打で隠されたもの)があるが、それ以外のアドリブはすべて4つ打ちで発見可能。 SIMPLEの注意点 バスドラムに合わせた単純な4つ打ちのターゲット配置が多く、コースの速さに慣れるには最適。 終盤のコースデザイン(正確にはコースを映すカメラの視点)がNORMAL以上とは一部違い、 譜面が見づらくて問題になる終盤の難所がひとつ減っている。 全体的にターゲットの物量がなさすぎるため、いつの間にかアドリブを見過ごしているミスが起こりやすい。HARD慣れしている人は特に注意。 HARDの注意点 練習すればするほど「ラストゲー」、つまり最後の出来で全体の良し悪しが決まるゲームになりやすい、ラス殺しに特化した印象のある譜面。 後半、2回目の減速地帯を抜けた後に、難易度の高いボタンとスライドの複合地帯がある。 ここは途中で一時的に、アバターが手前から奥へ進む「Got more raves?」ラストのような視点になるのが特徴。アバターとターゲットとの距離を非常に把握しづらい「裏の難所」と言える。 SIMPLEのみ、ここでは視点変更が起こらない別のコースデザインになる。 ◯…ヒット ◎…クリティカル 矢印…スライド ★…アドリブ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題箇所の譜面 [◎...◎...◯.◯.◯.◯.→...◯.◯.→...←...] [◎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.↑...◯.◯.↓.↑...↑.] [◎...◎...◯.◯.◯.◯.→...◯.◯.↑...↑.◯.] [..◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯...★...◎...◎...]◀︎ここで視点変化 [↖︎...↗︎...◯.◯.◯.◯.↗︎...◯.◯.↑...↖︎...] [↗︎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.↘︎...◯.◯.◯.↑...↖︎.] [←...↙︎...◯.◯.◯.◯.↓...◯.◯.↑...↖︎.←.] [..◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.↗︎...★...★...★...] スライド16連打のあとのラス殺し地帯は、16分音符のヒット5連打がどこにあるかを正確に覚えることが重要。 譜面は非常に素直だがBPMが恐ろしく速い(同じ作曲者の「OMAKENO Stroke」よりも速い!)。クリア重視の場合でも、最低限、前述の5連打とクリティカルだけは場所を把握して確実に取れるようにしたい。 ◯…ヒット ◎…クリティカル 矢印…スライド 〜〜…スクラッチ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 ラス殺しの譜面 [◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯◯] [◯.◯.◎.◯.◯.◎.◯.◯.◎.◯.◯.◎.◯.◯.◯◯◯◯] [◯.◯.◎.◯.◯.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯...◎.] [..←.→.←.→.←.→.←.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.] [⇄...............] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIG BEAT Queen s Tragedy 猫叉Master+ 152 812 88%(2010-02-01) 攻略・コメント 所々に出てくる3432 という24分階段が曲者。特に、左手の指の使い方に悩まされる。 -- 名無しさん (2008-12-08 20 55 23) ↑の一語に尽きる。このおかげでHARDはわりと危険 -- 名無しさん (2008-12-23 22 59 52) 小階段は2人3親4中 または2と4人3親 が個人的にやりやすい。 -- 名無しさん (2013-10-20 07 16 17) 名前 コメント
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作詞:緋翠零&喜多嶋時透 作曲:Treow 編曲:Treow 主歌:メグッポイド、初音ミク(Normal/Soft/Dark) 合音:巡音ルカ、觀客三十八名 *1 翻譯:Fe 「My Final Destination is...」 在這沒有出口的迷宮 步步走下 地圖也未隨身 身無重荷 只有一尊 沙漏的計時規則 「來吧前進吧 沒錯 通往天國的入場卷」 「絕望航空搭乘上昇」 It s Show time! "She s such a fool!" The ticket she s got is destined to nowhere. 反覆重演遊戲 挑弄未來 『還沒到這邊的程度嗎?』 旅人們嘲笑著 加以 歌詠 「沒有什麼不可能」 無法解開的魔法 詛咒的符籙 未曾注意到陷阱…… 『刻印剝蝕便臨 終末』誰正預言著 暗默的契約象徵 即便如此 事實真相 你還是 不曾瞭解 「單靠這有所界限 的妄夢歌聲是無法傳達予他人的」 嘆著息 而滿載欲望的 玩具箱中的人偶 [Doll] 目標方向「未明確」「未明白」 「I wanna go there.」 "you can t ride." 「Why?」 "Because you don t know where your stop is..." 砂之泉諭示 恐懼著決心的決斷 將這漸消逝的時間 反覆回味 仰望天際線 你如今是 宇宙迷路的孩子 「如果不曾遇見你 我就能自由地飛翔了」 空夢的小丑 獨身於舞台 單單一人跳著舞 身裹華服如玻璃之鎧╳╳╳ "Let me give you a mirror which tells you truth." ♡ Ladies and Gentlemen ♪♡ (公主!) ♡ 今天大家為了我聚在這裡 ♡ (公主!) ♡ 謝謝你們 ♡ (Yeah!) ♡ 香檳 蛋糕 水晶燈 鑽石珠寶 ♡ ♡ 大家一起來吧 Let s Party time ♡ 臨時新聞快報。 引擎全開在宇宙暴走中 簡直像緊急事態 孤獨的腦內派對抵達最高潮! Breakout Party!(Break out, party!) Throwya Sweet Imitation!(Throw ya, sweet imitation!) Bringiton Whachagonnado!(Bring it on! Whacha gonna do ?) 超快樂的 畢業之旅(Tanoshikatta syugakuryoko!) 碎語碎語碎語 Catharsis *2 踏上這謊言也將崩壞的旅行請注意 PANIC!!!! (PANIC) -it s show time 「已經最後一局了?」 接下來是 INTERVIEW TIME! 告訴我告訴我告訴我(NO!) 為什麼什麼都不告訴我(NO!) 「明天的預定是?」(NO!) 「你做了什麼呢?」(NO!) :The Oparation Timed Out (NO!) :The Oparation Timed Out 不停問不停問不停問 :The Oparation Timed Out (NO!) :The Oparation Timed Out 啊真想逃開!(GO!) :The Oparation Timed Out ……下面音響 現在是╳點整。*3 "The drifter finally realize." "Let us go" 『崩潰的瞬間 舞台簾幕被撕裂破壞』 珍藏的裝飾性寶石 已經 全不想要了 能夠帶我從這鳥籠逃出來的那雙手 一直等待它出現 ”Queen s Party is Imitation” 鐘響 派對已宣布告終 現在要是可以 好想和你見面呀 飛快乘著光速 那目的地 對誰也不要說 看著我輕巧隨疾風追趕而過 掰掰 謝謝 已經不走不行了 也有心痛唷 不過沒關係 這樣就很開心了。 這裡已經 再也恢復不了 戰爭 開始了 於是那最後的散砂陷落…… その一、觀客聲募集 源自Treowさん從2010/01/08~01/11公開募集新曲合音的活動 以下為當時喜多嶋時透さん所寫解說: 這首歌的歌詞是為一位友人而寫。 總括內容的軸心為 「做著白日夢的無知少女之旅、與詛咒的沙漏兩線交纏的故事」 想請求協助的地方是、這個故事的主角…… 雖然懷抱著巨大的野心、自己卻什麼也沒動手 這痴愚的少女、面對天神所賜與的真實之鏡而混亂的場景。 樂曲的中間部 [Part1] 乘著 Hip Hop 曲調展開 LIVE 表演 此處描寫的是少女腦內所想像之女王陛下專屬派對。 那是在偶像演唱會的會場一般的空間, 在歡聲之中,主角漸漸陷入渾沌狀態、最後終於覺醒…… 這個部份Treowさん希望有「更多一些的觀眾聲音」 希望請大家變身成幻想的現場觀眾。 「追夢人」這樣的平凡的主題 今回、關切嶄新企劃啟動的樂曲是站在 「黎明期、起跑點以前」的角度而和緋翠零さん共同構思。 以如此的型態呈現。這個演唱會場景包括一些捏他、 在祭典的氣氛之下邁向崩毀的部份;如果大家能熱烈地開心地進行錄音 收到這樣的音檔實在很幸福。 這個樂曲預定在(2010年)一月的 LIVE 表演演奏, 這是 Treowさん 難得寫出「容易演唱」的歌曲。 完成之時喜歡唱歌的人還請務必唱唱看。 その二、カタルシス/Catharsis 1. 希臘悲劇的寫作手法稱「洗滌」 藉欣賞文學作品將己身帶入作品中世界,日常無法排解的情緒攀至高峰而釋放 心靈便會得到了宛若新生的感受。 2. 精神分析治療法「排解淨化法」 引導平日無意識壓抑於心內的想法,表露後便能消除外部的病症 その三、報時部份日聽感謝 Eji さん。 承その一檔案中喜多嶋時透さん解說-- 主題: 「偶像(Idola)」與「無知的女人(Doll)」 ~夢想成為偶像的無知少女如何改變~ idolize = 偶像化、醉心、崇拜偶像 doll = 人偶、美麗的無知女人 概念: 被偶像所吸引的時候,人往往就像是迷路的孩子。 不管是自己的立足位置或偶像目標的位置都無法分辨清楚, 只能仰望著廣闊的天空。 實際上包括我、都見過這麼多迷惘的孩子們。 而"那女孩"也是那其中之一。 ……所以我想、送給"那個女孩"這首歌。 不瞭解自己的程度、卻期望太大的理想;要說理由為何就是在意週遭的看法 不斷拖延著做事的決心、變成妄想的DOLL。 「因為時間……金錢……那個人……大家又……。」 你究竟還要為那些事情在意多久又要說到什麼時候? "真正應當重視之物" 發現到那事實的時候、第一次發覺天際線的存在。 那不一定要選擇「出發」但是該從自身開始培養的事實。 也已經快要到你我聆見發車鈴響的時候了吧。 往限界的彼端開去的列車。混雜孤獨、絕望、氣勢高揚的旅行開始了。 來吧、如此不正是邁往崩壞之旅。 女王的獨裁派對已經、結束了。 給予許多人「實現」的力量。 擁有讓人們「下定決心」的力量。 你覺得那究竟、是什麼樣的東西呢? 承緋翠零さんBlog解說-- 「自己、是因憧憬那人而開始音樂活動。 初次聽見歌詞的時候、 發現那是與自己思想相同、 並將之實際寫出的作品而感到高興, 產生了濃厚興趣成為他的 Fans。 在電視彼端唱著音樂的那人、渾身閃閃輝耀著。 還不成氣候的自己,則在電視螢幕前感到非常羨慕。 於是、想要和那人、 生活在同一個世界,想要和他看見同樣的風景, 想達到那個境界而設定為人生目標。」 ー She s such a fool. The ticket she s got is destined to nowhere ー 「夢想是由憧憬而啟動。 和一般的崇拜比起來是抱持著些許相異的情懷。 參加握手會、和那人見面握手的時候完全不感到興奮。 自己的目標是站在同一階層被對方認同。」 「想成為○○○。 這是、危險的一句話。 將這句話實際從嘴裡吐出的瞬間、世界像是一口氣被自己視而不見。 沒認清現實的狀況,只是一昧地想往目標前進。 自己的力量所及、完全置之於外不加考慮。 ー let me give you a mirror which tells you truth. ー 「雖然總說著『要努力向夢想前進』 結果、四年來到底做了些什麼? 你啊、不過是在自己能達到的狹窄世界範圍中、 做著自己觸手可及的事情吧?領‧班‧小‧姐。 「『總有一天』已成完全不可能實現的那一天。」 「終於認清了、這個對自己所說的謊言 在妄想世界中一直以為什麼都辦得到的日子、到此為止了。 帶著不安的心情、已經是真正不得不決心動起來的時候了吧?」 ー The drifter finally realize. Let us go ー 如此感覺。 啊啊- 讓人想把耳朵捂起的話語、不斷不斷戳刺著心。 從熟悉的世界踏向未知的世界旅行。 雖然不安地、連點自信也沒有,但有一起歌唱的朋友伸出援手 往各自的舞台努力前進吧。 2010.01.23 初版、補註解二修 2010.01.25 翻譯解說、三修
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これらはあくまで各ゲームの原作での仕様であり、 MUGENで完全に再現されているとは限らないので注意。 ゲームタイトルあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 2D対戦格闘ゲーム以外 付録 ゲームタイトル あ行 アカツキ電光戦記 アシュラブレード/アシュラバスター あすか120% あ、対戦しよ~。 アルカナハート UNDER NIGHT IN-BIRTH ヴァリアブル・ジオ Valkyrie -The Power Beauties- ヴァンパイア ウィンディ×ウィンダム ウォーザード ウルトラマン SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS SFXVI Eternal Fighter Zero X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 黄金夢想曲 大江戸ファイト → 富士山バスターを参照 押忍!!空手部 か行 カイザーナックル カオスブレイカー 格ゲー野郎 Fighting Game Creator CAPCOM VS. SNK CAPCOM FIGHTING Jam 餓狼伝説 機動戦士ガンダム 機動武闘伝Gガンダム GUILTY GEAR ギャラクシーファイト Queen of Heart 99 月華の剣士 豪血寺一族 ゴールデンアックス・ザ・デュエル 極超豪拳 → ファイトフィーバーを参照 ゴジラ 怪獣大決戦 Goluah!! さ行 サイバーボッツ THE 淫夢 OF FIGHTERS 810114514 THE KING OF FIGHTERSNew! サムライスピリッツ 三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER) ジョイメカファイト ジョジョの奇妙な冒険 女帝戦記 形意拳 神凰拳 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 水滸演武/水滸演武 風雲再起 ストリートファイター(その他) ストリートファイターII ストリートファイターZERO ストリートファイターIII Street Fighter The Movie/Street Fighter Real Battle On Film スペクトラルVSジェネレーション 戦国BASARA X た行 タツノコファイト ダブルドラゴン 堕落天使 The Fallen Angels 超兄貴 爆烈乱闘篇 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM 超人学園ゴウカイザー 痛快GANGAN行進曲 T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ デッドダンス 天外魔境 真伝 闘姫伝承 ANGEL EYES 東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. 東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody. 東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. 東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo. ドラグーンマイト ドラゴンボール な行 KnuckleFighter-X ナックルヘッズ ニトロ+ロワイヤル ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 NEOGEO BATTLE COLISEUM は行 パーフェクトソルジャーズ バトルクロード バトルマスター 究極の戦士たち BIGBANG BEAT ファイターズヒストリー ファイトフィーバー 風雲黙示録 Fate/Sword Dance 富士山バスター プライマルレイジ ブランディア ブレイカーズ/ブレイカーズ・リベンジ 北斗の拳 ま行 マーシャルチャンピオン MARVEL VS. CAPCOM マッスルボマー マリばと! Million KNights Vermillion MELTY BLOOD モータルコンバット MONSTER や行 ヤタガラス ら行 龍虎の拳 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ 羅媚斗 わ行 ワールドヒーローズ わくわく7 One Must Fall 2097 2D対戦格闘ゲーム以外 アラド戦記 ガーディアンヒーローズ カスタムビートバトル ドラグレイド ゴジラ ジャンプスーパースターズ 大乱闘スマッシュブラザーズ テイルズオブシリーズ デジタルモンスター 鉄拳 電撃学園RPG Cross of Venus NAMCOxCAPCOM ポケットモンスター 星のカービィ 女神転生 ロックマン(ゲーム) 付録 各ゲームの長所・短所