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[JP]Minna De Tukuru server(12/9/19試運転中) Game Killingfloor ServerIP 220.100.8.46 7707 時間帯 不定期 プレイ人数 大人数を想定 Perk Official6つ+PointomanTest Weapon Official+Custom追加予定。バランスを考慮しM99は除外 Specimen Official+Custom Map CustomMapと一部OfficialMap 適用Mut Roll The Dice KF1942Voice Specimen kill messages 他 SteamCommunityはこちら 不定期のためレベリング要素は今のところはありません。 そのためクリアを目的としたserverとなっています。 server名のとおり,プレイヤーの皆さんの意見などをうけとって反映していければいいなと考えています。
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/23.html
変更前 OS WindowsXP SP3 32bit HDD 2T SSD 128MB CPU CoreI5 661 @ 3.33GHz 3.49GB RAM グラフィックボード NVIDIA GF GTS450 メモリ:4GB マザーボード P55A-UD3R . 変更後 OS Windows 7 Professional 64-bit Service Pack 1 CPU Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz (8 CPUs), ~3.5GHz マザーボード:P8Z77-V Pro メモリ:32GB グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX 660 Ti DirectX Version DirectX 11
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/830.html
12 42 36 (Aki_SW2GM) 12 42 36 (Aki_SW2GM) 12 42 37 (Aki_SW2GM) 12 42 37 (Aki_SW2GM) 12 42 39 (Aki_SW2GM) ニューウォーター 12 42 40 (Aki_SW2GM) 12 42 40 (Aki_SW2GM) 12 42 40 (Aki_SW2GM) 12 42 41 (Aki_SW2GM) 12 42 50 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 12 42 51 (Aki_SW2GM) 12 43 02 (Aki_SW2GM) キミは人族の若者だ。 12 43 02 (Aki_SW2GM) とりあえず、食事をしようと、キミは《羊歯椅子》亭と言う宿屋兼酒場のドアをくぐったところ。 12 43 02 (Aki_SW2GM) ところが、カウンターにはちょっと変わった先客がいて…… 12 43 04 (Aki_SW2GM) 12 43 04 (Aki_SW2GM) 12 43 05 (Aki_SW2GM) 12 43 16 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 12 43 17 (Aki_SW2GM) 12 43 27 (Aki_SW2GM) 『キミはニート。テラスティア大陸の自由の民だ。 12 43 27 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 12 43 27 (Aki_SW2GM) キミは自分も彼らのように仕事に高い誇りと自負心を抱けるようになりたいと思っているかも知れない。 12 43 27 (Aki_SW2GM) キミはとりあえず腹が減ったので、食事を摂ろうと《羊歯椅子》亭と書かれた宿屋のドアを潜った。 12 43 27 (Aki_SW2GM) ところが、カウンターには奇妙な先客が居て……』 12 43 32 (Aki_SW2GM) 12 43 33 (Aki_SW2GM) 12 43 33 (Aki_SW2GM) 12 44 17 (Aki_SW2GM) ■ミッション『わんこヘルプ!』 12 44 19 (Aki_SW2GM) 12 44 31 (Aki_SW2GM) 1)ミッションの概要 12 44 32 (Aki_SW2GM) 12 44 46 (Aki_SW2GM) カウンターでは直立歩行する1匹の大型犬が、「きゅーんきゅーん」と言いながら、何かを亭主に必死に訴えかけている。 12 44 46 (Aki_SW2GM) 亭主はぐるっと辺りを見回すが、どのテーブルの客も女将と目を合わせようとしない。 12 44 46 (Aki_SW2GM) 亭主は困ったと言う顔をすると、1匹の大型犬を追い払おうとするが、そこで、キミに気づいたらしく声を掛けてきた。 12 44 52 (Aki_SW2GM) 12 45 03 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そこのキミ。そう、入り口に居るキミだ。ちょっと冒険者の仕事をやってみる気は無いかね? しばらく食うに困らないだけの報酬は出すよ」 12 45 05 (Aki_SW2GM) 12 45 15 (Aki_SW2GM) 冒険者と言うのはテラスティア大陸の自由の民。かつての義勇兵の名残であり、様々なトラブルを解決する便利屋のような職業だ。有事にはキミたち「人族」と対立している「蛮族」と戦うために立ち上がる誉れ高き職業である。 12 45 15 (Aki_SW2GM) さて、どうしよう? 12 45 17 (Aki_SW2GM) 12 45 47 (A_Vel ) ……なんていうか、ゲームブック読まされてる気になるなw 12 46 27 (Aki_SW2GM) チュートリアルですからw 12 46 29 (A_Vel ) 【ヴェルシアス】「んぁ?…あ~…別に良いけどよ、今特に仕事あるわけじゃねぇし…。」っていうか、即効で経歴と食い違うような前振り投げられたんだが。 12 47 59 (Aki_SW2GM) おぉ、もう冒険者なのか。なら話は早い。 12 48 09 (A_Vel ) 【ヴェル】「っていうか、オレ普通に冒険者のつもりだったんだが…まあ良いかね。で…依頼内容は?」 12 48 09 (Aki_SW2GM) 12 48 28 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「実はね、このコボルドが管理している果樹園に葉っぱの魔物が大量発生したらしいんだ。あいにく彼らの主人は留守らしくてね。留守を任されたこの子は主人の留守の間に不祥事を起こしてはならないとうちの宿を頼ってきたんだよ。キミ、彼のために一肌脱ぐ気は無いかい?」 12 50 32 (A_Vel ) 【ヴェル】「…そりゃあ、別にかまわねぇが…オレ魔法使いだから、魔物退治なら前衛の誰かと臨時でもいっからパーティ組みたいんだがよぉ。」と、とりあえず店内を見回してみる。 12 51 14 (Aki_SW2GM) みんな目を逸らします。 12 52 06 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「前衛ならボクがやるです!」(ふんすふんす 12 53 15 (A_Vel ) 【ヴェル】「…あ~…そっか、うん。ところでお前さん名前は?」コボルド君頭なでなで。 12 53 53 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「ピーターといいます。ありがとうございます(しあわせ~」 12 56 28 (A_Vel ) 【ヴェル】「ん~、よろしくな~。それじゃあ…っと、そうだ…報酬は?」と、マスターの方に向き直る。 12 57 11 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「500ガメル相当のものを現物支給するよ」 12 59 15 (A_Vel ) 【ヴェル】「現物支給…ねぇ…具体的には?」 13 00 58 *Rimle join (~rimle@82.net119083027.t-com.ne.jp) 13 01 00 *sera__ join (~sera@i121-114-60-108.s05.a006.ap.plala.or.jp) 13 01 00 *Aki_SW2GM mode +oo Rimle sera__ 13 01 01 *C-Dice mode +oo Rimle sera__ 13 01 27 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「これだっ」つ〈美味しそうな梨の山〉 13 02 52 *nick Rimle → A_Peter 13 05 20 *Aki_SW2GM topic 『ニューウォーター』 ピーター・ヴェル 13 05 54 (A_Vel ) 【ヴェル】「梨500ガメル分とかどうしろと。」 13 06 55 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「まぁ、後で農園主に現金収入が出ないか掛け合ってみるよ」 13 07 39 (A_Peter ) 【ピーター】「自慢の梨なのですわん!ボクからもお願いするから手伝って欲しいだわん!」 13 08 09 (A_Vel ) 【ヴェル】「…あ~、ったく…わぁったよ、やりゃ良いんだろやりゃぁ。」 13 09 25 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ありがとう。人助けも冒険者の大事な仕事だからね。礼を言うよ」 13 10 30 (A_Peter ) 【ピーター】「助かるのだわん!そうと決まったら急がないとダメになってしまうのわん!」思いっきり尾を振りながらぴょんぴょんと 13 12 09 (A_Vel ) 【ヴェル】「へいへい、それじゃあ行きますかねぇ。頼むぜピーター、無茶はしなくていいけどよ。」 13 13 09 (A_Peter ) 【ピーター】「前衛はボクが頑張るのですわん!泥船にのtt…任せておくのだわん!」鼻息ぶふっと 13 14 56 (A_Vel ) 【ヴェル】「…ん、プロテクションくらいはかけてやる。」 13 15 12 (A_Vel ) スカウト居ないから先制取れるかあやしいけどね。 13 17 55 (Aki_SW2GM) とそこへ一人の戦士が…… 13 19 10 (sera__ ) 【ザーヘ】ここが冒険者の店か… 13 20 11 (Aki_SW2GM) では、ザーへは扉を勢い良く開ける。でいいかな? 13 20 39 *nick sera__ → A_za-he 13 20 56 (A_za-he ) 【ザーヘ】邪魔するぜ 13 21 39 (Aki_SW2GM) では、扉が勢い良く出発しようとしていたピーターの顔面に迫ります! 13 22 19 (A_za-he ) 【ザーヘ】うぉ、あぶねぇな 13 22 32 (Aki_SW2GM) と、ここでピーター君の性能紹介: 13 22 35 (Aki_SW2GM) 1LV コボルドスタッファー 13 22 35 (Aki_SW2GM) 知能 13 22 35 (Aki_SW2GM) 低い 13 22 35 (Aki_SW2GM) 知覚 13 22 35 (Aki_SW2GM) 五感 13 22 35 (Aki_SW2GM) 言語 13 22 35 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、妖魔語、交易共通語 13 22 35 (Aki_SW2GM) 生息地 13 22 35 (Aki_SW2GM) 森、山、洞窟 13 22 35 (Aki_SW2GM) 反応 13 22 35 (Aki_SW2GM) 中立 13 22 35 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 22 35 (Aki_SW2GM) 6/11 13 22 35 (Aki_SW2GM) 先制値 13 22 35 (Aki_SW2GM) 10 13 22 35 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 22 35 (Aki_SW2GM) 12 13 22 35 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 22 35 (Aki_SW2GM) 2(9) 13 22 35 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 22 35 (Aki_SW2GM) 3(10) 13 22 35 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 22 35 (Aki_SW2GM) 杖 3(10) 2d-1 1(8) 1 13 10 13 22 35 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 22 35 (Aki_SW2GM) なし 13 22 35 (Aki_SW2GM) 弱点 13 22 35 (Aki_SW2GM) 命中力+1 13 22 35 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 粗末な武器(10G) 13 22 35 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 13 22 35 (Aki_SW2GM) 10~ 銀貨袋(1dx30G) 13 22 35 (Aki_SW2GM) 蛮族の中でもっとも弱い魔物です。体調は1m20cmくらいで、直立した犬に似ています。 13 22 35 (Aki_SW2GM) 他の蛮族に奴隷のようにこき使われるのを嫌って、人族の町へ逃げてくる者もいます。誰に対しても従順で器用なため受け入れる人族も多く、料理上手なため冒険者の店の厨房で見かけることもままあります。 13 22 40 (Aki_SW2GM) 13 23 37 *Aki_SW2GM topic 『ニューウォーター』 ザーへ・ピーター・ヴェル 13 23 44 (Aki_SW2GM) 13 24 12 (A_Peter ) 【ピーター】「きゃいんっ!!」見事直撃で前のめりに、きゅぅ、と。 13 24 55 (A_Vel ) 【ヴェル】「おぉ…大丈夫か?」ぶつかる二人を見れば立ち止まり。 13 25 03 (A_za-he ) 【ザーヘ】なんでぇ、飛び出すとあぶねぇぞ 13 25 34 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「わわっ、ピーター! 大丈夫かい? そちらのニートっぽい戦士のキミは?」 13 26 19 (A_za-he ) 【ザーヘ】ニートじゃねぇよ、冒険者の店を探していたんだっ! 13 26 26 (A_Peter ) 【ピーター】「なんのこれしきなのですわん…!…お鼻が!お鼻が!」ごろごろ 13 26 44 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「おお、キミも冒険者志望か」 13 27 41 (A_za-he ) 【ザーヘ】まぁエイラスから出てきたばかりで何も知らねぇけどな 13 27 47 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「早速だけど、この1匹が出して、こちらの1人が請けた依頼に乗ってみないかい?」 13 28 45 (A_za-he ) 【ザーヘ】ずいぶん、急だな。依頼ってなこんなもんなのかい? 13 29 19 (A_Vel ) 【ヴェル】「急なのもあれば、そうでねぇのもあるな…まあ、とりあえず…魔物退治なんだが、乗ってみるかぃ?」 13 29 24 (A_Peter ) 【ピーター】「大変なのでございますわん!急がないとご主人の梨がダメになってしまうのですわん!」 13 29 36 (A_za-he ) 【ザーヘ】つっても手持ちが心細せぇし。まぁ行ってみるか 13 30 03 (A_za-he ) すいません、多分携帯食すらないですw 13 30 32 (Aki_SW2GM) 大丈夫、ピーターは日帰り圏であることを知っています。 13 31 00 (A_Peter ) 【ピーター】「裏道があるのでございます!すぐに行けるのですわん!」キリッ 13 31 49 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「では戦士っぽいキミも請けてくれるかな?」 13 31 50 (A_za-he ) 【ザーヘ】そうかい、冒険者の店きて。入る前に依頼つーのも珍しい 13 31 57 (A_Vel ) 【ヴェル】「まあ、だいじょぶだろ…一応保存食1日分ならあるし。」 13 32 06 (A_za-he ) 【ザーヘ】あぁ、せっかくだから行かせてもらうぜ 13 32 56 (Aki_SW2GM) では、ファーンチェアに見送られて、2人と1匹は農園への道を急ぎます。 13 32 57 (Aki_SW2GM) 13 32 58 (Aki_SW2GM) 13 33 01 (Aki_SW2GM) 2)途中のイベント:農場への道 13 33 02 (Aki_SW2GM) 13 33 32 (Aki_SW2GM) 農場の近くまではサックリと来ることが出来ました。 13 34 48 (Aki_SW2GM) で、それほど遠くないところに、梨の木が並んでいるのが見えます。ですが、そこまでの間には柵が2列あり、木戸が閉められております。 13 34 52 (Aki_SW2GM) 13 35 26 (A_Vel ) 【ヴェル】「あら、戸が閉まってら…ピーター、鍵あるか?」 13 36 28 (A_Peter ) 【ピーター】「あっちの梨がご主人の梨なのでございますわん!そこは上手に通り抜けるのですわん!見つかったらその…」ぼそ 13 38 37 (Aki_SW2GM) 木戸には鍵は掛かっていません。 13 38 44 (A_za-he ) 【ザーヘ】ん、なんかやばいことでもあるのか? 13 39 31 (A_Peter ) 【ピーター】「…よ、要するになのでございますわん、ドアを開けて突っ切るのですわん。…ちょっとその…怖いヒトが…」もじもじと肉球を手元で擦り合わせて目を逸らしつつ、木戸に近づく 13 40 11 (A_za-he ) 【ザーヘ】ちょっと待て。何かいるなら教えてくれねぇと進めねぇよ 13 40 12 (Aki_SW2GM) では、オープンザドアー! でいいかしら? 13 40 53 (A_Vel ) 【ヴェル】「…何かいるっつーか、つまり…他の人の果樹園突っ切ったほうが早いけど、見つかると怖いぞ、ってことか?」 13 41 23 (A_Peter ) 【ピーター】「いつも突っ切ると怒られるのございますわん!怖いおじさんがいるのでございますわん!でも急ぎたいのですわん!」キリッ 13 42 23 (A_za-he ) 【ザーヘ】まぁ蛮族が出るんなら、見つかったら事情説明すればいいじゃねぇか 13 42 50 (A_za-he ) 【ザーヘ】もし、出るんならこっちの果樹園に出る可能性もあるんだからよ 13 43 11 (A_Vel ) 【ヴェル】「んだな…ま、通らせてもらうとしようぜ。」と、オープン・ザ・ドアー 13 44 29 (Aki_SW2GM) では、しばらく進みますと 13 44 39 (Aki_SW2GM) 全員、隠密判定! 13 45 08 (Aki_SW2GM) スカウトまたはレンジャー+敏捷度ボーナス、ピーターの基準値は1、です。 13 45 24 (A_Vel ) 2d6+3 13 45 24 (C-Dice ) A_Vel - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 13 45 25 (Aki_SW2GM) 金属鎧は-4ペナルティです。 13 45 38 (A_Peter ) 2d6+1 そんな器用な事ができるNPCではない… 13 45 38 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 13 45 55 (A_Vel ) 達成値11。敏捷2+レンジャー1でハードレザーであります。 13 46 01 (A_za-he ) 2d6 金がなくて現在ソフトレザー 13 46 02 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [3,4] = 7 13 46 15 (Aki_SW2GM) 2ar 13 46 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [3,6] MAX 1個 = 9 13 46 55 (Aki_SW2GM) 【?????】「こらー、貴様! 誰の許可を受けてわしの農場に入っておる!」>ザーへに 13 47 23 (Aki_SW2GM) ピーターは知っていますが、この農園の主、マクレガー氏です。 13 47 44 (A_za-he ) 【ザーヘ】この果樹園のご主人か。すまねぇ、こいつのとこに蛮族が出るから退治に行くんだ。通してくれねぇかな 13 48 06 (Aki_SW2GM) あ、ピーターを指さすのね? 13 48 19 (A_za-he ) そです 13 49 31 (A_Peter ) 【ピーター】「ボクじゃないわん!!!わうう!!その人だわん!逃げるのわん!とにかく逃げるのわん!」じたばた 13 50 07 (Aki_SW2GM) 【マクレガー】「蛮族じゃと?! そんなものがルキスラ近郊に出るわけなかろう。それにそいつも蛮族ではないか! 忌々しいピーター! ポター家に匿われてのうのうとしおって!!」 13 50 42 (Aki_SW2GM) 【マクレガー】「私有地内での蛮族狩りは罪に問われんからのぅ」ゆらーり 13 51 31 (A_Vel ) 【ヴェル】「…ったく、しゃあねぇなぁ…蛮族かどうかは知らねぇが、果樹園で魔物っぽいのが出たから、退治してくれって依頼されたんだよ。わざわざうその為に500ガメルも出すか?」と、隠れてたけど姿を現そう。 13 52 06 (A_Peter ) 【ピーター】「ボクは悪くないのだわんー!急用なのわぁん!!食べられてしまうわんー!!あっちの柵まで走るのわんー!」 13 52 27 (Aki_SW2GM) 【マクレガー】「蛮族なら狩ってやるわ! 敬虔なライフォス信徒としてな!!」 13 52 44 (Aki_SW2GM) 【マクレガー】「まずはそこの犬からじゃー」がおー! 13 53 41 (A_Vel ) 【ヴェル】「…アホか、ライフォスの教義はそもそも蛮族含めた生命の調和だろうが。」別に信者じゃないけどね! 13 54 02 (A_Vel ) まあ、話通じそうにないのでとっとと通り抜けるためにスタコラサッサだぜぇ。 13 54 33 (A_za-he ) 【ザーヘ】話にならねぇなら仕方ねぇ。とりあえず攻撃くるならかばうが 13 54 45 (A_za-he ) 逃げてるなら一緒に逃げる~ 13 55 06 (Aki_SW2GM) では、回避力判定を1回ずつどーぞ 13 55 57 (A_za-he ) 2d6+4 バックラー装備してます 13 55 58 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 13 56 20 (A_Peter ) 2d6+1 「だから怖いと言ったのわんー!!」 いぬが転ぶかもしれない 13 56 20 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 13 56 23 (A_Vel ) 2d6 13 56 23 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [1,3] = 4 13 56 41 (A_Vel ) 技能ないのでまず無理だなぁ。 13 56 50 (Aki_SW2GM) ヴェルは逃げ遅れましたが、人族なのでスルーされました。 13 57 45 (A_Vel ) まあ、(背後の)時間が惜しいので、とっとと果樹園のモンスターやっちまうべ。 13 58 11 (Aki_SW2GM) 【マクレガー】「ライフォス様は生命の調和を尊ばれるが、蛮族だけは決してお許しにならん! この不信心ものめ」くどくど 13 58 25 (Aki_SW2GM) というわけで 13 58 26 (Aki_SW2GM) 13 58 26 (Aki_SW2GM) 13 58 39 (Aki_SW2GM) 4)クライマックス 13 58 40 (Aki_SW2GM) 13 58 53 (Aki_SW2GM) ころころと転がりながら梨の木に体当たりをして回っている葉っぱのかたまりが見える! 13 58 54 (Aki_SW2GM) 13 59 26 *Aki_SW2GM topic 『ニューウォーター』 梨の木・葉っぱx5-10m-ザーへ・ピーター・ヴェル 13 59 27 (Aki_SW2GM) 13 59 34 (A_Vel ) 【ヴェル】「…なんだ?ありゃ。」と、とりあえず魔物知識判定してもいい? 13 59 40 (Aki_SW2GM) どうぞー 13 59 49 (A_Vel ) 2d6+4 13 59 49 (A_za-he ) 2d6 平目~ 13 59 50 (C-Dice ) A_Vel - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 13 59 50 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [1,4] = 5 14 00 11 (Aki_SW2GM) ヴェル、変転する? 14 00 25 (A_Vel ) 出目が…んだね、運命変転で13 14 00 33 (Aki_SW2GM) 14 00 39 (Aki_SW2GM) 1LV フールー 14 00 39 (Aki_SW2GM) 知能 14 00 39 (Aki_SW2GM) なし 14 00 39 (Aki_SW2GM) 知覚 14 00 39 (Aki_SW2GM) 魔法 14 00 39 (Aki_SW2GM) 言語 14 00 39 (Aki_SW2GM) なし 14 00 39 (Aki_SW2GM) 生息地 14 00 39 (Aki_SW2GM) 森、草原 14 00 39 (Aki_SW2GM) 反応 14 00 39 (Aki_SW2GM) 中立 14 00 39 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 14 00 39 (Aki_SW2GM) 5/10 14 00 39 (Aki_SW2GM) 先制値 14 00 39 (Aki_SW2GM) 8 14 00 39 (Aki_SW2GM) 移動速度 14 00 39 (Aki_SW2GM) 12 14 00 39 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 14 00 39 (Aki_SW2GM) 1(8) 14 00 39 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 14 00 39 (Aki_SW2GM) 2(9) 14 00 39 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 00 39 (Aki_SW2GM) 体当たり 1(8) 2d-2 3(10) 0 20 3 14 00 39 (Aki_SW2GM) 特殊能力 14 00 39 (Aki_SW2GM) なし 14 00 39 (Aki_SW2GM) 弱点 14 00 39 (Aki_SW2GM) 命中力+1 14 00 39 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 きれいな木の葉(10G) 14 00 39 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 14 00 39 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 00 39 (Aki_SW2GM) 葉っぱの集まりにマナが宿った魔物です。球形で転がるように移動します。さほど害のない生き物ですが、時に大量発生して果樹園や農場を荒らすことがあります。 14 00 41 (Aki_SW2GM) 14 01 53 *Aki_SW2GM topic 『ニューウォーター』 梨の木・フールーx5-10m-ザーへ・ピーター・ヴェル 14 01 54 (Aki_SW2GM) 14 02 04 (A_Vel ) 【ヴェル】「あ~…フールーか…森でよく転がして遊んでたな。」 14 02 17 (A_za-he ) 5匹か、ちとやっかいだな 14 02 26 (Aki_SW2GM) 14 02 26 (A_Peter ) 【ピーター】「あああ!!梨が!梨が落ちてしまうですわん!!」 14 02 32 (Aki_SW2GM) 14 02 34 (Aki_SW2GM) 先制値判定どうぞ! 14 02 34 (Aki_SW2GM) 14 02 36 (A_Vel ) 先制取れたら、開幕スパーク叩き込めるんだけど 14 02 50 (A_Vel ) 2d6 平目、レンジャーで先制取れたらいいのに。 14 02 50 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [2,2] = 4 14 03 01 (A_za-he ) 2d6 先制取れるの祈ります 14 03 01 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [6,6] = 12 14 03 09 (Aki_SW2GM) 14 03 10 (A_Vel ) 6ゾロった! 14 03 13 (A_za-he ) おっし 14 03 15 (Aki_SW2GM) 14 03 16 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 14 03 17 (Aki_SW2GM) 14 03 23 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 03 23 (Aki_SW2GM) 14 03 48 (A_Vel ) とりあえず、ここは開幕スパークだな…ってか、事前の補助呪文とかやればよかった。 14 04 07 (A_Vel ) 2d6+4 開幕スパーク! 14 04 07 (C-Dice ) A_Vel - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 14 04 14 (A_Vel ) ぐ…達成値9 14 04 19 (Aki_SW2GM) 抵抗! 14 04 24 (A_za-he ) ぐは 14 04 34 (A_Vel ) 【ヴェル】「万能なるマナよ、広がる紫電となれ、スパーク!」 14 05 06 (A_Vel ) r0+4 14 05 06 (C-Dice ) A_Vel - Rate0+4 = [3,2 0]+4 = 4 14 05 15 (Aki_SW2GM) 2ダメージと 14 05 17 (A_Vel ) 半減して2点ぷれぜんと。 14 05 25 (Aki_SW2GM) 梨4個落果 14 05 42 (A_Vel ) 落ちたぁぁぁ!? 14 05 47 (A_za-he ) おやじの遺産のせいで金がなかったんだ、やわい装備なんでかばえないですよー 14 05 58 (A_Peter ) 【ピーター】「あああ!ダメでございます、木まで巻き込んでいるでございますわんー!」 14 06 01 (A_Vel ) っていうか、先に言えばハードレザー貸したのに! 14 06 33 (A_za-he ) 防護点3だからw死なないように頑張る 14 06 56 (A_Peter ) 【ピーター】「ボクもなんとかするのでございますわん!!」 フールーAに杖でがつんと 14 07 11 (Aki_SW2GM) 命中力判定どうぞ 14 07 23 (A_Peter ) 2d6+3 「勇者様がキャッツアイって叫べって言ってたわん!」 14 07 24 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 14 07 37 (A_Peter ) あきさんに50点w 14 07 44 (Aki_SW2GM) スネークアイズでしたw 14 08 12 (A_za-he ) 2d6+4 スピアでフールーAに攻撃 14 08 12 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 14 08 24 (Aki_SW2GM) あ、その50点は中の人の持ちキャラにあげて 14 08 36 (Aki_SW2GM) ひらり 14 08 51 (A_za-he ) 防護点20を崩せるのかなぁ… 14 09 26 (Aki_SW2GM) 14 09 32 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 09 32 (Aki_SW2GM) 14 09 52 *Aki_SW2GM topic 『ニューウォーター』 梨の木・ザーへ・ピーター・フールーx5-10m-ヴェル 14 10 24 (Aki_SW2GM) 5d3 梨の木・ザーへ・ピーターにころころアタック命中力8 14 10 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5D3 = [3,3,1,1,3] = 11 14 10 39 (A_Vel ) 違うよ、スペースのせいで文字がずれてるだけで 14 10 41 (A_Peter ) ちょw 14 10 55 (A_za-he ) 2d6+5 14 10 56 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 14 11 01 (A_Vel ) 防御点0のHP20だよ。 14 11 10 (A_za-he ) あ、ホントだ。HP3はやばいと思いましたw 14 11 21 (A_Peter ) 2d6+1 あきさんがいぬをねらってくる件@1回目 14 11 21 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 14 11 29 (A_Peter ) 2d6+1 @2回目 14 11 29 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 14 11 38 (A_Peter ) 2d6+1 @3回目 14 11 38 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 14 11 43 (Aki_SW2GM) 2d-2 犬 14 11 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [2,6]-2 = 6 14 11 46 (Aki_SW2GM) 2d-2 犬 14 11 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [1,2]-2 = 1 14 12 00 (Aki_SW2GM) 2d-2 梨 14 12 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [1,6]-2 = 5 14 12 03 (Aki_SW2GM) 2d-2 梨 14 12 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [3,2]-2 = 3 14 12 10 (Aki_SW2GM) 8個落果 14 12 41 (A_Peter ) 犬 残り8/13 14 12 52 (Aki_SW2GM) 14 12 58 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 14 12 58 (Aki_SW2GM) 14 13 00 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 13 01 (Aki_SW2GM) 14 13 03 (A_Peter ) (犬さらに50点w) 14 14 03 (A_Vel ) う~む…とりあえずとっとと片付けないと話にならないな…。 14 14 18 (A_za-he ) うーん、最初にAに攻撃しますか 14 14 21 (A_Vel ) 魔法拡大/数にすればよかった。 14 14 29 (A_Vel ) その前に、ザーヘにエンチャントウェポン 14 14 39 (A_Vel ) 2d6 14 14 40 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [2,3] = 5 14 14 41 (A_za-he ) ありがとーです 14 14 47 (A_Vel ) 発動判定成功、ダメージ+1で 14 14 52 (A_Peter ) 2d6+3 「パラライズミストと叫ぶのも効果的と聞いたわん!!」Aに杖でがつんと 14 14 53 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 14 15 02 (Aki_SW2GM) 命中! 14 15 23 (A_Peter ) 2d6-1 わおーん 14 15 23 (C-Dice ) A_Peter - 2D6-1 = [4,3]-1 = 6 14 16 17 (A_Vel ) 【ヴェル】「いや、俺アルケミストじゃねぇから。」 14 16 45 (A_za-he ) 2d6+4 Aに追撃。今更だけど、さっきの弱点入れると当たってたような 14 16 46 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 14 16 57 (Aki_SW2GM) はずれ 14 17 27 (Aki_SW2GM) あぁ、弱点の命中力+1を忘れていた人は、その分のダメージも出しといてください 14 17 50 (A_za-he ) さっきの当たってたんですね、ごめんなさい 14 18 22 (A_za-he ) r20+4@10 さっきのだからエンチャント入ってないです 14 18 22 (C-Dice ) A_za-he - Rate20+4@10 = [5,1 4]+4 = 8 14 18 34 (Aki_SW2GM) 14 18 36 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 18 37 (Aki_SW2GM) 14 18 44 (Aki_SW2GM) 5d3 梨の木・ザーへ・ピーターにころころアタック命中力8 14 18 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5D3 = [2,1,1,2,2] = 8 14 18 59 (Aki_SW2GM) ザーへに3発 14 19 08 (Aki_SW2GM) 2d-2 梨 14 19 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [1,3]-2 = 2 14 19 09 (Aki_SW2GM) 2d-2 梨 14 19 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [5,1]-2 = 4 14 19 15 (Aki_SW2GM) 6個落果 14 19 43 (Aki_SW2GM) ザーへ回避どうぞ 14 19 45 (A_za-he ) 回避三回で? 14 19 50 (Aki_SW2GM) 3回です 14 19 55 (A_za-he ) 2d6+5 一回目 14 19 56 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 14 20 01 (A_za-he ) 2d6+5 2回目 14 20 01 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 14 20 05 (A_za-he ) 2d6+5 3回目 14 20 05 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 14 20 15 (Aki_SW2GM) スカスカスカー 14 20 21 (Aki_SW2GM) 14 20 25 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 14 20 25 (Aki_SW2GM) 14 20 28 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 20 29 (Aki_SW2GM) 14 21 03 (A_za-he ) 早く倒さないと時間ががが 14 21 56 (A_Peter ) 2d6+3+1 「ヴォーパルウェポンと叫ぶわん!」 Aに犬打撃 14 21 56 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+3+1 = [1,3]+3+1 = 8 14 22 03 (Aki_SW2GM) すかー 14 22 21 (A_za-he ) 2d6+4+1 Aを落とします 14 22 22 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+4+1 = [2,3]+4+1 = 10 14 22 27 (Aki_SW2GM) すかー 14 22 33 (A_za-he ) ぐ・・ 14 22 36 (A_Vel ) 出目が・・・! 14 22 48 (A_Vel ) く…Aに魔法収束してスパーク! 14 22 52 (A_Vel ) 2d6+4 14 22 53 (C-Dice ) A_Vel - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 14 23 01 (Aki_SW2GM) 抵抗突破! 14 23 07 (A_Vel ) r0+4 14 23 07 (C-Dice ) A_Vel - Rate0+4 = [4,3 2]+4 = 6 14 23 18 (A_Vel ) 6点の魔法ダメージドーン! 14 23 26 (Aki_SW2GM) だが落ちない! 14 23 41 (Aki_SW2GM) 14 23 46 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 23 46 (Aki_SW2GM) 14 24 05 (Aki_SW2GM) 5d3 梨の木・ザーへ・ピーターにころころアタック命中力8 14 24 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5D3 = [3,2,3,2,1] = 11 14 24 20 (Aki_SW2GM) ザーへ、ピーターに2発ずつ 14 24 28 (Aki_SW2GM) 2d-2 梨 14 24 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [4,2]-2 = 4 14 24 34 (Aki_SW2GM) 4個落果 14 24 49 (A_za-he ) 2d6+5 1回目 14 24 49 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 14 24 54 (A_za-he ) 2d6+5 2回目 14 24 59 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 14 25 03 (A_za-he ) なんで回避だけ目がいいの; 14 26 30 (A_za-he ) ど、どうやら私の時間もここまでのようです。 14 26 36 (A_Peter ) 2d6+1 14 26 36 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [6,3]+1 = 10 14 26 40 (A_Peter ) 2d6+1 14 26 41 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 14 26 47 (A_Peter ) ひらひら 14 26 48 (Aki_SW2GM) 14 26 53 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 14 26 54 (Aki_SW2GM) 14 26 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 26 56 (Aki_SW2GM) 14 27 22 (A_Peter ) 2d6+3+1 (お二人ともお時間大丈夫かしら?) 14 27 22 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+3+1 = [6,4]+3+1 = 14 14 27 29 (Aki_SW2GM) 命中! 14 27 32 (A_Peter ) 2d6-1 「わおおおおん!」 14 27 32 (C-Dice ) A_Peter - 2D6-1 = [1,3]-1 = 3 14 27 34 (A_za-he ) わたしは限界です;; 14 28 26 (Aki_SW2GM) では、ピーターがフールーAを粉砕すると、残りのフールーも崩れ落ちます。 14 28 28 (Aki_SW2GM) 14 28 33 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 14 28 35 (Aki_SW2GM) 14 29 20 (Aki_SW2GM) 戦利品決定どうぞー 14 29 22 (Aki_SW2GM) 14 29 36 (A_Vel ) えぇっと、倒したのは1体だから1体分? 14 29 44 (Aki_SW2GM) 5体分~ 14 30 40 (Aki_SW2GM) 自動 きれいな木の葉(10G) x5 14 31 10 (Aki_SW2GM) 後は2人で2dを合わせて5回振ってください 14 34 18 (Aki_SW2GM) ヴェルとピーター 14 34 32 (A_Peter ) んでは、私が2匹調べましょう 14 34 38 (A_Peter ) 2d6 1匹目 14 34 38 (C-Dice ) A_Peter - 2D6 = [5,6] = 11 14 34 43 (A_Peter ) 2d6 2匹目 14 34 43 (C-Dice ) A_Peter - 2D6 = [5,3] = 8 14 34 51 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 34 52 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 35 43 (Aki_SW2GM) ヴェルもどーぞー 14 36 11 (A_Vel ) 2d6 14 36 11 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [2,5] = 7 14 36 17 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 36 29 (A_Vel ) 2d6 14 36 30 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [5,6] = 11 14 36 32 (A_Vel ) 2d6 14 36 32 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [2,5] = 7 14 36 33 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 36 34 (Aki_SW2GM) 7~ リーフブレード(40G) 14 36 44 (A_Vel ) うし、200ガメルゲット。 14 37 15 (Aki_SW2GM) 14 37 16 (Aki_SW2GM) 14 37 18 (Aki_SW2GM) 5)エピローグ 14 37 18 (Aki_SW2GM) 14 37 32 (Aki_SW2GM) キミたちは葉っぱお化けを退治した。これでしばらくの間は果樹園も平穏だろう。 14 37 32 (Aki_SW2GM) 大きく伸びをしていると、馬に乗った中年女性がキミたちの下にやってきた。 14 37 55 (Aki_SW2GM) ピーターの主人、ヴィアトリクス・ポター農園主だ。 14 38 00 (Aki_SW2GM) 14 38 52 (Aki_SW2GM) 【ポター】「ただいま、ピーター。そちらの方々は?」 14 39 37 (A_Peter ) 【ピーター】「冒険者の宿でお手伝いを申し出てくれた皆様でございますわん!」 14 40 05 (A_Peter ) 【ピーター】「みなさんのおかげで助かったのでございますわん!」と、丁寧に一人一人ご紹介報告をー 14 40 10 (A_Vel ) 【ヴェル】「あぁ、どうも…実は、お宅の果樹園にフーリーっていう魔物…っていうか、妖精の一種が出ましてね、追い払う依頼を受けたんでさぁ。」 14 40 18 (Aki_SW2GM) 【ポター】「おやおや、はじめまして。私はビアトリクス・ポターと言って、この果樹園の持ち主です」 14 41 11 (Aki_SW2GM) 【ポター】「まぁ、ピーター、お使いがんばったのね。えらいえらい(なでなで)。お二方、私の留守の間にうちの果樹園を守ってくれたそうで、ありがとうございます。これは少ないですが、お礼です」 14 41 18 (A_Peter ) 【ピーター】「でも…少し梨が落ちてしまったのでございますわん…。ごめんなさいわん…。」しゅん 14 41 56 (Aki_SW2GM) 【ポター】「ピーター、落ちたのから使えそうなのを集めてきて(パンパン」 14 42 00 (Aki_SW2GM) 14 42 02 (Aki_SW2GM) そう言うと、ポター夫人はキミに500ガメルの報酬を渡してくれた。そして、良かったらお茶でもどうぞ、と誘ってくれた。 14 42 03 (Aki_SW2GM) 14 42 24 (Aki_SW2GM) 【ポター】「良かったらお茶でも一緒に飲みませんか? それともワインやエールのほうがいいかしら? うちの梨もご馳走しますよ」 14 43 55 (A_Vel ) 【ヴェル】「あぁ…じゃあ、お言葉に甘えて…お茶でお願いするさね。」 14 45 29 (A_Peter ) 【ピーター】「…持ってきましたわんー!」はっはっと舌を出し、息を切らして走り込んで 14 45 57 (A_Vel ) って感じで閉めでいいのかしら。 14 46 07 (Aki_SW2GM) まだあるよんw 14 46 18 (A_Vel ) あるのか。 14 46 42 (Aki_SW2GM) では、ヴェルとザーへは質素な建物の中へ案内されました。 14 47 31 (Aki_SW2GM) ピーターには落ちた梨を使ってタルトを作って、という指示と、お茶の準備を、という指示が飛びます。 14 48 13 (A_Peter ) 【ピーター】「畏まりましたわんー!」(ぱたぱたー、と走り出して調理場やあっちこっちを行ったり来たり) 14 48 33 (Aki_SW2GM) : 14 48 35 (Aki_SW2GM) : 14 48 39 (Aki_SW2GM) (ry 14 48 41 (Aki_SW2GM) : 14 48 42 (Aki_SW2GM) : 14 49 07 (Aki_SW2GM) お茶と梨のタルト特盛りが、皆さんの前に出てきます。 14 49 39 (Aki_SW2GM) 4L梨22個を使った豪華なタルトです。 14 50 19 (Aki_SW2GM) 【ポター】「さぁ、どうぞ、召し上がれ」 14 50 35 (A_Vel ) 【ヴェル】「…い、いただきます。」もしゃもしゃ。 14 52 40 (Aki_SW2GM) 食べ終わると、さすがにお腹ぽんぽんです。 14 53 02 (Aki_SW2GM) そして! |・)+ 14 53 13 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定! 14 53 14 (A_Vel ) 【ヴェル】「う~…食った食った、ごっそーさん。」タルト代払わされる、と。 14 53 22 (A_Vel ) 違った!? 14 53 35 (A_Vel ) 2d6+3 14 53 35 (C-Dice ) A_Vel - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 14 53 48 (A_Vel ) なんか妖怪いちたりないの予感が。 14 53 52 (Aki_SW2GM) ヴェルの腹を凍てつく波動が襲った! 14 56 04 (Aki_SW2GM) 本来ならザーへも振るところですが 14 56 15 (Aki_SW2GM) いないので、代わりにピーターがw 14 57 38 (A_Peter ) えええw 14 57 59 (A_Peter ) 2d6+2 もったいないからぜんぶたべるわーーん! 14 58 00 (C-Dice ) A_Peter - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 14 58 14 (Aki_SW2GM) ピーターの腹を凍てつく波動が襲った! 14 58 17 (A_Peter ) 【ピーター】「お腹が痛いわん!!!つらいのわん!!」*ごろごろ* 14 58 34 (Aki_SW2GM) ポター家にはトイレは1個しかない! 14 58 45 (Aki_SW2GM) 14 58 49 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 14 58 50 (Aki_SW2GM) 15 00 53 (A_Peter ) 2d6 負けないわん!知ってるのわん! 15 00 53 (C-Dice ) A_Peter - 2D6 = [2,2] = 4 15 01 12 (A_Vel ) 2d6 15 01 12 (C-Dice ) A_Vel - 2D6 = [4,2] = 6 15 01 17 (A_Vel ) 買った! 15 01 32 (A_Vel ) 【ヴェル】「んぐぉぉ!」ダッシュ! 15 01 36 (Aki_SW2GM) ヴェルはいち早くトイレを占領した! 15 03 13 (A_Peter ) 【ピーター】「わぉん…。」きゅう 15 03 24 (Aki_SW2GM) ピーターの様子を見たポター婦人は、ピーターにそっとトイレットペーパーを渡すと、外を指さしました。 15 04 26 (Aki_SW2GM) 15 04 27 (Aki_SW2GM) 15 04 49 (Aki_SW2GM) こうして、のどかな果樹園ののどかな事件は幕を閉じた。 15 04 50 (Aki_SW2GM) 15 04 51 (Aki_SW2GM) 15 05 02 (Aki_SW2GM) 6)報酬とか 15 05 03 (Aki_SW2GM) 15 07 04 (Aki_SW2GM) 経験点1000点と、モンスター経験点を獲得します。報酬:500ガメルと戦利品:250ガメルも獲得できます。〈剣の欠片(つるぎのかけら)〉は、《羊歯椅子》亭に寄付すると、名誉点という名声を示すパラメーターを増やすことができます。剣の欠片1個ごとに、サイコロ1個分の名誉点が手に入ります。また、羊歯椅子亭に帰ると、梨を換金した250ガメルずつがPC二人に渡されます(参加特典)。 15 07 14 (Aki_SW2GM) 15 07 24 (Aki_SW2GM) 最後に、成長をすることができます。サイコロを2個振り、出た目の好きな方を選んで、対応する能力値を1点成長させることができます。 15 07 28 (Aki_SW2GM) 15 09 01 (Aki_SW2GM) いじょ。参加者ご三名様。お疲れさまでしたー 15 09 02 (Aki_SW2GM) 15 09 53 (Aki_SW2GM) 剣の欠片は5個です。 15 09 54 (Aki_SW2GM) 15 10 43 (A_Vel ) ういうい。 15 11 15 (A_Vel ) うぐぐ、仕事前のシャワーの時間が。 15 11 21 *nick A_Vel → iguru_ 15 12 04 (A_Peter ) おつかれさまですよー 15 12 33 *nick A_Peter → Rimle 15 13 46 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 15 19 11 *iguru_ quit ("Leaving...") 15 22 06 (Aki-dead ) 15 22 09 (Aki-dead ) 『ニューウォーター』経験点:1050点 戦利品等:750G/2+250G(参加特典) 名誉点:5d点 15 22 10 (Aki-dead )
https://w.atwiki.jp/tundere_server/pages/45.html
初期化について ツンデレServerをご利用していただきありがとうございます。 2012年1月ツンデレServerが作られ約10ヶ月が経ち、多くのプレイヤーさんにinしていただきました。 そして、現在ツンデレServerに様々な問題が浮上しています。 マップデータの過度な広がり(Server開始当初マップを制限しなかったため) 経済システムの崩壊(古参ユーザーのみがお金や資源をもっているため) 参加者の減少(発展が終了し新規参加者が入りづらいため) 管理・監視Pluginのサポート終了・更新停止(Server開始当初から導入していたプラグインが開発停止になり今後使用することができなくなる可能性があるため) Minecraftバージョンアップに伴う追加機能の制御(Server開始当初と比べ多く変化し、対応できない部分が発生しているため) これらの問題が浮上しているためAdimin・GMでの会議の結果、初期化について全員同意という形となりましたので 今回初期化についてのお知らせをさせていただきました。 また、今回の初期化について意見があるかたは下の連絡先より連絡していただけるとありがたいです。 初期化の予定について Minecraft1.4.2対応時 初期化対象について マップの初期化 ユーザデータの初期化(インベントリ,ゲーム内マネーも含まれます) Pluginの追加,廃止,更新 規約の修正 初期化対象外について BANユーザ設定 IPアドレスによるアクセス制限 サーバアドレス マップデータについて ほしいという方がいらっしゃいましたらお手数ですが下の連絡先より連絡してください 初期化についての連絡先 Skype tsuttsu305 #skype_status ページ作成 エグゼ
https://w.atwiki.jp/sserver/pages/23.html
Shonpee Terraria Server このページでは、テラリアサーバーの情報を記載しています。 サーバー参加の際は目を通すようにお願いします。 IP Shonpee Terraria Server 01(生活鯖)【shonpee.dip.jp 2525】 Shonpee Terraria Server 02(資源鯖)【shonpee.dip.jp 25566】 サーバ仕様 admin権限以外のユーザーはmob召喚アイテムを使用できません。 mob召喚アイテムを使用したい場合は下記admin権限所持者にアイテムをお渡しください。 ※尚、mob召喚後戦闘中にサーバーを再起動させてしまった場合などはmob名をadmin権限ユーザーにお教えいただければ召喚いたします。 TShock(鯖クライアント)の仕様上、一瞬である一定のダメージを超えるダメージを出すとプレイヤーが凍る現象が確認されています。 (現在対応中) admin権限所持者 mobの召喚はadmin権限所持者に依頼してください。 ID 生活 資源 備考 shonpee0320 ○ ○ 総合管理人 taaa150 ○ ○ 運営補佐 setsuna_lion - ○ mob召喚サポート 禁止事項 生活サーバーのハードモード化(買ったばっかりの人でも入れるという目的で禁止しています) 注意事項 採掘痕があるワールドはどうしてもサーバーPCへの負荷がかかります。 生活サーバーでの露骨な採掘目的での資源採取はご遠慮ください。 mobの召喚はハードモード前のボスなら生活サーバーでも構いませんが、地形破壊などの懸念から資源サーバーで行うことをおすすめします。 資源サーバーはある程度発展したと思ったらリセットします。(現状週1回ぐらいです) ※尚、資源サーバーは注意事項・禁止事項等は特にありません。
https://w.atwiki.jp/deadly/pages/12.html
オリジナルシステムは別途記載 Normal 首都 アマツ BaseEXP x150 JobEXP x100 Drop 個別設定 本鯖まで実装。 公平可能Lv ±50 MAX BaseLv 99(一次、二次、上位一次、上位二次)、150(三次) MAX JobLv 50(一次、二次、上位一次、三次)、70(上位二次) MAX Stats 120 MAX ASPD 196 無詠唱DEX 180 無ディレイDEX:無し 基本詠唱時間 90% 献身範囲 ±100 PTBonus Base x50 PTBonus Job x50 自動回復停止重量 50%~ 転生回数 1回 転生費用 1,000,000z 合奏 可能 Mob配置数 特盛り汁抱だく仕様 ギルド拡張で増える人数 6人 スキルツリー無視 キャラスロット数 3キャラ 職業 スーパーノービス・忍者・ガンスリンガー撤去。 PTメンバー数 24キャラ MVPモンスター 独自強化 PK MAP 全13MAP(ノーマルとは別にタナトスタワーを追加し最上階より降りる形式) BaseEXP x150 ~ x300 (変動) JobEXP x100 ~ x200 (変動) MAX ASPD 196 近距離物理攻撃 50% 遠距離物理攻撃 40% 魔法攻撃 30% 鷹やトラップ等 100% Mob PKMAP専用配置 Atcommandの使用不可能 ハエ、テレポ等使用付加 Drop装備精錬値+4以上(+0~+3無し) カードは落ちません GvG 日 偶数日 砦 Valkyrie Realms 3 (2011/6/30 現在) 時間 21 30~23 00(22 30以降、終了時刻はランダム) MAX ASPD 194 近距離物理攻撃 100% 遠距離物理攻撃 85% 魔法攻撃 55% 鷹やトラップ等 100% 特権 ゲーム内のサービスにちょびっとボーナスが付く。砦特設MAP設置。取得EXP+10%。 開放コマンド atcommand 効果 @die 自殺 @load セーブした場所へ戻る @econ 緊急招集受諾 @ecoff 緊急召集拒否 @who 現在ログインしているキャラの名前を全て列挙する @itemreset 所持してるアイテムを全て消す @clock サーバー機のシステム時間 @autoloot(=@al) アイテムの自動取得機能をOn/Offする
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/632.html
10 57 01 (B_oku-GM ) 10 57 02 (B_oku-GM ) 10 57 02 (B_oku-GM ) 10 57 03 (B_oku-GM ) 10 57 18 (B_oku-GM ) パス・アラウンド 10 57 18 (B_oku-GM ) 10 57 19 (B_oku-GM ) 10 57 19 (B_oku-GM ) 10 57 20 (B_oku-GM ) 10 57 30 (B_oku-GM ) ■概要 10 57 30 (B_oku-GM ) 10 57 40 (B_oku-GM ) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 10 57 40 (B_oku-GM ) “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。温泉を作った一行は、本命の魔剣探しを始めます。魔剣を手に入れるには、謎の「コード」をドーム内から探し出さなければなりません。果たして一行は魔剣を手に入れ、無事帰れるのでしょうか?! 10 57 43 (B_oku-GM ) 10 57 52 (B_oku-GM ) 10 57 52 (B_oku-GM ) 10 58 13 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台 10 58 14 (B_oku-GM ) 10 58 29 (B_oku-GM ) 冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街とその地下にある「魔剣の迷宮」です。 10 58 37 (B_oku-GM ) 魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。 10 58 38 (B_oku-GM ) 10 58 38 (B_oku-GM ) 10 58 39 (B_oku-GM ) 10 58 49 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編 10 58 49 (B_oku-GM ) 10 58 58 (B_oku-GM ) ◇導入 10 58 59 (B_oku-GM ) 10 59 06 (B_oku-GM ) シナリオは自由都市同盟セシュの街から始まります。 10 59 07 (B_oku-GM ) 11 00 14 (B_oku-GM ) セシュの街の地下にある巨大な人工環境ドーム「剣の迷宮」から一旦戻ったキミたちは体勢を立て直すことにしました。 11 00 15 (B_oku-GM ) 11 00 25 (B_oku-GM ) まずは買い物です。 11 00 26 (B_oku-GM ) 11 00 28 (B_oku-GM ) 11 00 29 (B_oku-GM ) 11 01 17 (B_GraGra ) グラグラ「ふぃー、やっと着いたですぅ。はらぺこあおむしになるかと思ったですのぉ」 11 02 15 (B_Khile ) 保存食を一週間分、松明6本買い足し。以上 11 02 54 (B_Neaf ) みなさんどのくらい食料とか水袋もってるの? 11 03 25 (B_GraGra ) レンタル馬を返却してまた借りて、保存食を2週間分買って、預けたキャリッジを回収、キャリッジに乗って町の出口に待機してます。 11 03 27 (B_Khile ) とりあえず食料16日分 11 03 37 (B_GraGra ) 食料2週間分 11 05 55 (B_GraGra ) あと縮小符2も2枚買っておこう 11 06 44 (B_GraGra ) これでおっけー 11 06 55 (B_oku-GM ) 【ライダーギルド店員】「おやー、馬が一頭足りませんなぁ」 11 07 28 (B_Neaf ) 私は20日分あるので買い足しは必要なさそうですね 11 07 57 (B_GraGra ) グラグラ「ハイスのおうまさんは、星のおーじさまになっちゃたのぉ」 11 08 01 (B_Khile ) とPCがいない時に言われてもねえ 11 10 23 (B_GraGra ) むぅ、ドームは明らかに屋内だな 11 10 29 (B_GraGra ) キャリッジはやめよう 11 10 42 (B_GraGra ) キャリッジは再び預けたー 11 11 45 (B_GraGra ) たまには、レンタル馬をレンタル戦闘馬に換えてみるか 11 12 06 (B_GraGra ) という訳でレンタル馬をレンタル戦闘馬に換えました 11 12 22 (B_oku-GM ) では、黒王号が 11 13 25 (B_Khile ) 【かいる】「グラグラ、なんだか体格がよくなりましたねー」 11 13 51 (B_GraGra ) 黒王「ブルルル」 11 16 32 (B_GraGra ) これで準備オッケー、金が・・・・・ 11 16 42 (B_Neaf ) 【ネフ】「あいかわらず本体が見えねえな、俺からは」 11 18 02 (B_Khile ) これで全員準備よしでしょうか 11 18 51 (B_Neaf ) 特に買い物してないですが、いいです 11 19 23 (B_GraGra ) うむ 11 20 08 (B_oku-GM ) 11 20 08 (B_oku-GM ) 11 20 09 (B_oku-GM ) 11 20 11 (B_oku-GM ) ◇妖精の山 11 20 12 (B_oku-GM ) 11 20 22 (B_oku-GM ) 非常に高い天井から、明るい光が燦燦と降り注いでいます。しかし、その光は砂嵐で濁っています。 11 20 22 (B_oku-GM ) テレポーターで飛ばされたところはA-2【固定1:砂漠】です。 11 20 24 (B_oku-GM ) 11 21 08 (B_oku-GM ) tb:6日目朝 11 21 09 (B_oku-GM ) 11 21 31 (B_oku-GM ) 【固定1:砂漠】 11 21 32 (B_oku-GM ) 11 21 51 (B_oku-GM ) 見渡す限りの砂砂漠の真ん中です。遠くに微かに見える壁が、ここが人工の砂漠であることを示しています。と、キミたちの目の前に髪の長い裸の女性が5人その他が、現れました。 11 21 53 (B_oku-GM ) 11 22 52 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ストリートキングーぅーですぅー」 11 23 03 (B_oku-GM ) 【アリの群れ?】「みんな! 元気かな?! 迷宮探索の時間だよ! チャンネルは衛星203!」 11 23 24 (B_oku-GM ) 11 23 35 (B_oku-GM ) 魔物知識判定をしてください。 11 23 35 (B_oku-GM ) 11 23 42 (B_Neaf ) それをいうなら、ストリーキングのまちがいでは。 11 24 00 (B_Neaf ) 2d6 平目 11 24 01 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [1,1] = 2 11 24 04 (B_Khile ) 何回?>魔物知識 11 24 05 (B_Neaf ) ひゃっほー 11 24 27 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識 11 24 27 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 11 24 30 (B_oku-GM ) 1回 11 24 34 (B_Khile ) 2d6+6 魔物知識 11 24 34 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 24 37 (B_GraGra ) さいさきいいぜー 11 25 09 (B_oku-GM ) 11 25 13 (B_oku-GM ) 3Lv ムリアンの群れ 11 25 13 (B_oku-GM ) 知能 11 25 13 (B_oku-GM ) 人間並み 11 25 13 (B_oku-GM ) 知覚 11 25 13 (B_oku-GM ) 五感 11 25 13 (B_oku-GM ) 言語 11 25 13 (B_oku-GM ) 魔動機文明語、妖精語 11 25 13 (B_oku-GM ) 生息地 11 25 13 (B_oku-GM ) 森、草原 11 25 13 (B_oku-GM ) 反応 11 25 13 (B_oku-GM ) 友好的 11 25 13 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 11 25 13 (B_oku-GM ) 8/14 11 25 13 (B_oku-GM ) 先制値 11 25 13 (B_oku-GM ) 9 11 25 13 (B_oku-GM ) 移動速度 11 25 13 (B_oku-GM ) 11 11 25 13 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 11 25 13 (B_oku-GM ) 7(14) 11 25 13 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 11 25 13 (B_oku-GM ) 6(13) 11 25 13 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 25 13 (B_oku-GM ) なし - - 6(13) 7 45 23 11 25 13 (B_oku-GM ) 特殊能力 11 25 13 (B_oku-GM ) 「妖精魔法限定3レベル/魔力6(13)」 11 25 13 (B_oku-GM ) 3レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「魔法適性」 11 25 13 (B_oku-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/数》を習得しています。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「呪歌/5(12)」 11 25 13 (B_oku-GM ) 【アンビエント】【ヒーリング】の呪歌を使用します。効果範囲は自らを中心に20mです。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「群れの攻撃/必中」 11 25 13 (B_oku-GM ) 無数のムリアンの群れが対象に這い上がり、噛み付きます。乱戦エリアにいる対象全てに「2d+残りHPの5分の1(端数切り上げ)」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できません。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「群れ」 11 25 13 (B_oku-GM ) あらゆる武器からクリティカルを受けません。 11 25 13 (B_oku-GM ) 格闘武器〈投げ〉の対象になりません。 11 25 13 (B_oku-GM ) この魔物やこの魔物を含む乱戦エリアを対称にする場合、戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》は、その効果を失います。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「土の身体」 11 25 13 (B_oku-GM ) 土属性の効果やダメージをまったく受けません。 11 25 13 (B_oku-GM ) 「風に弱い」 11 25 13 (B_oku-GM ) 風属性の攻撃を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 11 25 13 (B_oku-GM ) 弱点 11 25 13 (B_oku-GM ) 風属性ダメージ+3点 11 25 13 (B_oku-GM ) 戦利品 なし 11 25 14 (B_oku-GM ) 蟻に見えますが、実は黒っぽい帽子と服を着た人間の姿をした、とても小さな土の妖精です。手足は一対ずつしかなく、他の手足に見えるものは飾りですが、頭から生えている触角は本物です。ムリアンは必ず数十対にもなる集団で行動します。また、平和を愛する性格で争いを好みません。元気のない人を見ると、歌や踊りで元気付けようとします。 11 25 14 (B_oku-GM ) フェアリーテイマー技能を持つものは、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を見抜くには本来の達成値が必要です)。 11 25 17 (B_oku-GM ) 11 26 54 *B_oku-GM topic [GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf] 11 26 56 (B_oku-GM ) 11 27 49 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「元気がなくなったらおいでよ!」 11 27 52 (B_oku-GM ) 11 28 36 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「では、迷宮探索の1! MAPの公表だ!」 11 28 37 (B_oku-GM ) 11 29 12 (B_oku-GM ) +------+------+ 11 29 13 (B_oku-GM ) |固定5| | 11 29 13 (B_oku-GM ) |風の谷| | 1 11 29 13 (B_oku-GM ) | | | 11 29 13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 11 29 13 (B_oku-GM ) |固定1| 4 |固定4| 1 | 11 29 13 (B_oku-GM ) | 砂漠 | 白の | 火山 |黒の沼| 2 11 29 13 (B_oku-GM ) | | 平原 | | | 11 29 13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 11 29 13 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 11 29 13 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 11 29 13 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 11 29 13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 11 29 13 (B_oku-GM ) | 2 |固定3| 11 29 13 (B_oku-GM ) |赤の山| 洞穴 | 4 11 29 13 (B_oku-GM ) | | | 11 29 13 (B_oku-GM ) +------+------+ 11 29 13 (B_oku-GM ) A B C D 11 29 15 (B_oku-GM ) 11 30 57 *B_oku-GM topic [GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 11 31 08 (B_oku-GM ) 11 31 31 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「さぁ、キミたちはどうする?!」 11 31 33 (B_oku-GM ) 11 31 57 (B_GraGra ) ドームってどこにあるんだっけ? 11 32 04 (B_Khile ) では、行きましょう。とりあえず未探索のC1を見てみますか 11 32 17 (B_Khile ) MAP全部>ドーム 11 32 34 (B_Khile ) 魔剣は機械の部屋 11 32 41 (B_Neaf ) ちょっと四角っぽいけど、この形がドームなのです 11 33 08 (B_Neaf ) C1で賛成 11 33 37 (B_GraGra ) おっけー 11 34 16 (B_oku-GM ) では、ルートを 11 34 21 (B_Khile ) じゃあまあ、火山→C1で 11 34 32 (B_oku-GM ) 11 34 32 (B_oku-GM ) 11 34 33 (B_oku-GM ) 11 35 00 (B_oku-GM ) 【固定4:火山】 11 35 01 (B_oku-GM ) 11 35 07 (B_oku-GM ) 溶岩があちこちから流れ出ている火山です。一際熱い場所に気配を感じます。 11 35 08 (B_oku-GM ) 11 35 41 (B_Neaf ) あれ、B2の白の平原はスキップなの? 11 36 25 (B_Khile ) うん、一度入ったところは2マス移動できる 11 36 41 (B_GraGra ) 黒王「ブルルヒーン!」(ぬるいわ!) 11 36 46 (B_Neaf ) そういえばそうだった 11 37 16 (B_oku-GM ) 11 37 26 (B_Khile ) 気配ってサラマンダーまた戻ったのかな? 11 37 26 (B_oku-GM ) tb:6日目昼 11 37 26 (B_oku-GM ) 11 38 15 (B_oku-GM ) 移動しますか? 11 38 15 (B_oku-GM ) 11 38 28 (B_Neaf ) サラマンダーに用はないので、C1へ 11 38 33 (B_Khile ) はい 11 39 41 (B_GraGra ) うむ 11 43 23 (B_oku-GM ) 11 43 25 (B_oku-GM ) 11 43 25 (B_oku-GM ) 11 43 27 (B_oku-GM ) 【6:鋼の街】 11 43 28 (B_oku-GM ) 11 43 39 (B_oku-GM ) 鋼の建物が立ち並ぶ、無機質な街路が続いています。 11 43 39 (B_oku-GM ) 11 43 53 (B_oku-GM ) キミたちはどうする 11 43 53 (B_oku-GM ) 11 44 09 (B_oku-GM ) >街を探索する 11 44 18 (B_oku-GM ) >街から出る 11 44 19 (B_oku-GM ) 11 44 31 (B_GraGra ) グラグラ「合言葉をさがすといっても、どこを探せばいいのやら」 11 45 24 (B_Khile ) 【カイル】「意外なものがありましたが、誰か住んでいるのでしょうか」 11 45 32 (B_Khile ) 探索でいいですよね 11 46 21 (B_GraGra ) では探索しましょう 11 46 58 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬 11 46 58 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [4,1]+11 = 16 11 47 14 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルル」 11 47 23 (B_Neaf ) 2d6+3 レンジャー探索 11 47 23 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 11 47 50 (B_Khile ) 2d6+8 探索 11 47 51 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 11 47 53 (B_oku-GM ) 11 48 01 (B_oku-GM ) 何も見つかりませんでした。 11 48 02 (B_oku-GM ) 11 48 17 (B_oku-GM ) 1d+2を振ってください 11 48 18 (B_oku-GM ) 11 48 37 (B_Khile ) 1d+2 ころり 11 48 38 (Aki-Dice ) B_Khile - 1D+2 = [1]+2 = 3 11 48 48 (B_GraGra ) 1d6+2 何かな 11 48 48 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D6+2 = [4]+2 = 6 11 49 04 (B_oku-GM ) 11 49 11 (B_oku-GM ) あ、代表1人で 11 49 11 (B_oku-GM ) 11 49 36 (B_Khile ) じゃあ先でいいかな? 11 50 42 (B_GraGra ) おう 11 50 54 (B_Neaf ) 同意 11 51 02 *B_oku-GM topic [Machina,Machina]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 11 51 09 (B_oku-GM ) 11 51 21 (B_oku-GM ) 魔物知識判定を行ってください 11 51 21 (B_oku-GM ) 11 51 53 (B_Khile ) 2d6+6+2 ペネトレイト使用 11 51 53 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [3,6]+6+2 = 17 11 51 59 (B_GraGra ) 全員? 11 52 14 (B_Neaf ) 2d6 平目 11 52 14 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [5,5] = 10 11 52 15 (B_oku-GM ) 全員 11 52 17 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識 11 52 18 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 11 52 24 (B_oku-GM ) 11 52 28 (B_oku-GM ) 5LV リガークア 11 52 28 (B_oku-GM ) 知能 11 52 28 (B_oku-GM ) 命令を聞く 11 52 28 (B_oku-GM ) 知覚 11 52 29 (B_oku-GM ) 魔法 11 52 29 (B_oku-GM ) 言語 11 52 29 (B_oku-GM ) なし 11 52 29 (B_oku-GM ) 生息地 11 52 29 (B_oku-GM ) 遺跡 11 52 29 (B_oku-GM ) 反応 11 52 29 (B_oku-GM ) 命令による 11 52 29 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 11 52 29 (B_oku-GM ) 11/15 11 52 29 (B_oku-GM ) 先制値 11 52 29 (B_oku-GM ) 13 11 52 29 (B_oku-GM ) 移動速度 11 52 29 (B_oku-GM ) 15/20(水中) 11 52 29 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 11 52 29 (B_oku-GM ) 7(14) 11 52 29 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 11 52 29 (B_oku-GM ) 7(14) 11 52 29 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 52 29 (B_oku-GM ) 武器 7(14) 2d+5 6(13) 5 40 - 11 52 29 (B_oku-GM ) 特殊能力 11 52 29 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」 11 52 29 (B_oku-GM ) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 11 52 29 (B_oku-GM ) 「水中適性」 11 52 29 (B_oku-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 11 52 29 (B_oku-GM ) 「機械の身体」 11 52 29 (B_oku-GM ) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 11 52 29 (B_oku-GM ) 弱点 11 52 29 (B_oku-GM ) 雷属性ダメージ+3点 11 52 29 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 鉄(20G) 11 52 29 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 11 52 29 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G) 11 52 29 (B_oku-GM ) 10~ 魔動部品(300G) 11 52 29 (B_oku-GM ) 流線型のボディを持ち、水中の活動に適応した魔道機械です。水際で遭遇するとかなりの苦戦を強いられるでしょう。 11 52 32 (B_oku-GM ) 11 54 27 (B_oku-GM ) 先制値判定どうぞ! 11 54 28 (B_oku-GM ) 11 54 52 (B_Khile ) 2d6+8 先制 11 54 52 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 11 54 54 (B_GraGra ) 2d6 平目ー 11 54 54 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6 = [2,2] = 4 11 55 13 (B_oku-GM ) 2ar ターミは平目~ 11 55 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [3,4] = 7 11 55 28 (B_Neaf ) 2d6 平目 11 55 29 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [2,1] = 3 11 56 32 (B_oku-GM ) 11 56 40 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 11 56 40 (B_oku-GM ) 11 57 09 (B_GraGra ) ここって、トランバルできるスペースある? 11 57 35 (B_oku-GM ) あるよー 11 57 50 (B_GraGra ) じゃあ、トランブル 11 58 15 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブル命中 11 58 16 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [4,4]+12 = 20 11 58 31 (B_Neaf ) ちょま 11 58 39 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 11 58 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 11 58 44 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア2回避 11 58 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 11 59 17 (B_Neaf ) 何体か聞いてからショットガンバレット撃ち込もうと思ってたが 11 59 23 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、リガー1 11 59 23 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 11 59 28 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、リガー2 11 59 28 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 11 59 38 (B_GraGra ) そして、65m先へ 11 59 40 (B_Neaf ) ああ、2体なのか。 11 59 52 (B_GraGra ) 大丈夫、エンゲージしてないよ 12 00 00 (B_GraGra ) 駆け抜けちゃうから 12 00 50 (B_Neaf ) ええと、射程30mの半分だから、届くのかな? 12 01 04 (B_oku-GM ) 届きますね 12 01 18 (B_oku-GM ) その前に、グラグラの位置を 12 02 31 *B_Khile topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Machina]-10m-[Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 12 02 56 (B_Neaf ) 11+2ar ショットガンバレット命中しろお 12 02 56 (Aki-Dice ) B_Neaf - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 12 03 05 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 03 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 12 03 10 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア2回避 12 03 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,4] = 11 12 03 24 (B_Neaf ) ダメージは一括?個別? 12 03 37 (B_oku-GM ) 命中が一括だったので一括 12 04 35 (B_Neaf ) r20+11@11 12 04 35 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11@11 = [2,2 2]+11 = 13 12 05 02 (B_Neaf ) うん、しょぼい 12 05 14 (B_oku-GM ) 【ターミ】「カイル、指示をくれ」 12 05 47 (B_Khile ) 2d6 3m前進してフィールドプロテクション、カイル、ネフ、ターミ 12 05 47 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [2,3] = 5 12 06 08 (B_Khile ) ターミは前進して殴る 12 06 29 *B_oku-GM topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Machina,Terminator2]-12m-[Khile]-3m-[Neaf] 12 07 11 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ 12 07 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,5] MAX 1個 = 21 12 07 20 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート 12 07 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 12 07 28 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー 12 07 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 12 07 38 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 07 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 12 07 40 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 07 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 12 07 42 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 07 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 12 08 08 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 12 08 08 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [1,5 3]+10 = 13 12 08 29 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート 12 08 29 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [5,5 6][4,5 5][6,6 7][3,6 5][4,5 5][5,3 4] クリティカル +10 = 42 12 09 04 (B_oku-GM ) 7-34+2ar Bazooon! 12 09 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-34+2D = 7-34+[5,4] = -18 12 09 15 *B_oku-GM topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Terminator2]-12m-[Khile]-3m-[Neaf] 12 09 34 (B_oku-GM ) 12 09 42 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 12 09 42 (B_oku-GM ) 12 09 49 (B_Neaf ) ストレートの破壊力がひどすぎる 12 10 17 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの右の剣! 12 10 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 12 10 29 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの左の剣! 12 10 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 12 10 45 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミの回避 12 10 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 12 10 47 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミの回避 12 10 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,4] = 18 12 10 53 (B_oku-GM ) 12 11 04 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 12 11 04 (B_oku-GM ) 12 11 28 (B_GraGra ) ターミ任せていい気がしてきた 12 12 26 (B_Khile ) 欠片入ってはいないようだからコストのかからないターミ殴りからで 12 12 54 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ 12 12 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,1] = 13 12 13 02 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート 12 13 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 12 13 09 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー 12 13 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 12 13 18 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 13 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 12 13 20 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 13 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 12 13 22 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避 12 13 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 12 13 30 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート 12 13 30 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [3,2 3]+10 = 13 12 13 56 (B_Neaf ) 期待されると本領発揮できないタイプですか、タミオ君は 12 14 01 (B_oku-GM ) r13+10@9 右アッパー 12 14 01 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [3,4 4]+10 = 14 12 14 19 (B_oku-GM ) 7-6+2ar Bazooon! 12 14 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-6+2D = 7-6+[1,4] = 6 12 14 44 (B_Neaf ) 十分致死量だったらし。乙 12 14 57 (B_oku-GM ) 12 15 20 (B_oku-GM ) tb:6日目夕方 12 15 21 (B_oku-GM ) 12 15 35 (B_oku-GM ) 探索を続けますか? 帰りますか? 12 15 36 (B_oku-GM ) 12 15 56 (B_Khile ) じゃあ戦利品を漁ってみましょう。+1つくようになったし 12 16 28 (B_GraGra ) おねがーい 12 16 32 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G) 12 16 32 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 12 16 34 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G) 12 16 34 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 12 16 38 (B_Khile ) 2d6+1 A 12 16 38 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 12 16 45 (B_Khile ) 2d6+1 B 12 16 45 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 12 16 47 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G) 12 16 48 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G) 12 17 09 (B_Khile ) 合わせて600G 12 18 22 (B_Khile ) 夜間遭遇は面倒だから一回森で泊まりましょう。明日もう一度探索してみればいい 12 18 34 (B_Neaf ) 賛成 12 18 41 (B_GraGra ) 了解 12 18 59 (B_oku-GM ) 12 19 00 (B_oku-GM ) 12 19 03 (B_oku-GM ) 2.魔法生物との遭遇 12 19 04 (B_oku-GM ) 12 19 21 (B_Khile ) おや 12 19 27 (B_oku-GM ) 街を出ようとすると、砂嵐の中から、魔法生物が現れます。魔法生物はキミたちを排除しようと攻撃してきます。 12 19 28 (B_oku-GM ) 12 19 41 (B_oku-GM ) 1d+3を振ってください 12 19 42 (B_oku-GM ) 12 20 02 (B_Khile ) 前回振ったのでよろしくー 12 20 05 (B_oku-GM ) 間違えた 12 20 06 (B_oku-GM ) 12 20 14 (B_oku-GM ) 1dを2回振ってください 12 20 15 (B_oku-GM ) 12 20 24 (B_GraGra ) 1d 12 20 25 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D = [5] = 5 12 20 27 (B_GraGra ) 1d 12 20 28 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D = [6] = 6 12 20 35 (B_GraGra ) 何かな? 12 20 47 (B_Neaf ) ひとり振ればいいのでは? 12 21 14 (B_GraGra ) 2回、2回 12 21 22 (B_Neaf ) ああ 12 21 55 *B_oku-GM topic [StoneMan,StoneMan,StoneMan,StoneMan]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 12 22 15 (B_Neaf ) なんか一杯でたー 12 22 59 (B_oku-GM ) 12 23 08 (B_oku-GM ) 魔物知識判定どうぞ 12 23 08 (B_oku-GM ) 12 23 13 (B_Khile ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ) 12 23 13 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [6,6]+6+2 = 20 12 23 20 (B_oku-GM ) 12 23 21 (B_oku-GM ) 5LV ストーンサーバント 12 23 21 (B_oku-GM ) 知能 12 23 21 (B_oku-GM ) 命令を聞く 12 23 21 (B_oku-GM ) 知覚 12 23 21 (B_oku-GM ) 魔法 12 23 21 (B_oku-GM ) 言語 12 23 21 (B_oku-GM ) なし 12 23 21 (B_oku-GM ) 生息地 12 23 21 (B_oku-GM ) 地下迷宮 12 23 21 (B_oku-GM ) 反応 12 23 21 (B_oku-GM ) 命令による 12 23 21 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 12 23 21 (B_oku-GM ) 11/15 12 23 21 (B_oku-GM ) 先制値 12 23 21 (B_oku-GM ) 13 12 23 21 (B_oku-GM ) 移動速度 12 23 21 (B_oku-GM ) 18 12 23 21 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 12 23 21 (B_oku-GM ) 13(20) 12 23 21 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 12 23 21 (B_oku-GM ) 11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 23 21 (B_oku-GM ) 腕 8(15) 2d+6 6(13) 7 38 - 12 23 21 (B_oku-GM ) 特殊能力 12 23 21 (B_oku-GM ) 「2回攻撃」 12 23 21 (B_oku-GM ) 両手の拳で、1体の対象を2回攻撃できます。 12 23 21 (B_oku-GM ) 「石の身体」 12 23 21 (B_oku-GM ) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。また「属性:純エネルギー」以外の魔法からもクリティカルを受けません。 12 23 22 (B_oku-GM ) 弱点 12 23 22 (B_oku-GM ) 命中力+1点 12 23 22 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 なし 12 23 22 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G) 12 23 22 (B_oku-GM ) 13~ ミスリル(2600G) 12 23 22 (B_oku-GM ) 石で作られたゴーレムです。2m程度のサイズで手足さえあれば、形状は製作者が自由に設定することが可能ですが、あまり緻密なものは作れず、色や質感を変化させることも出来ません。また、形状で性能に差異が生まれることはありません。 12 23 22 (B_oku-GM ) 戦利品を得られるのは長い時間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。さらに極めて稀に体内から見つかる「ミスリル」は魔法文明時代の魔術師がゴーレムの知能を上げ、より複雑な命令を与えるために組み込んだもので、その時代に製造されたものでない限りは入手できません。 12 23 22 (B_oku-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来通りの達成値が必要です)。与えられる命令は、幼い子供が理解できる程度までです(特定の場所まで物を届ける、特定の相手のみ攻撃する、扉を開ける、など)。 12 23 23 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物判定 12 23 23 (B_oku-GM ) 12 23 23 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 12 24 38 *B_oku-GM topic [StoneS,StoneS,StoneS,StoneS]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 12 24 54 (B_oku-GM ) 12 25 07 (B_oku-GM ) 2ar ターミ平目 12 25 08 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [2,4] = 6 12 25 26 (B_Khile ) 2d8+8 先制 12 25 26 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D8+8 = [8,7]+8 = 23 12 25 30 (B_GraGra ) 2d6 先制平目 12 25 30 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6 = [1,2] = 3 12 25 33 (B_Khile ) 間違い 12 25 40 (B_Khile ) 2d6+8 先制 12 25 40 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 12 25 48 (B_GraGra ) これはひどい 12 25 50 (B_oku-GM ) 2ar 先制平目 12 25 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 12 25 57 (B_Khile ) 変転して取る 12 26 07 (B_oku-GM ) 12 26 13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 12 26 13 (B_oku-GM ) 12 26 27 (B_GraGra ) ここもトランブルできる? 12 26 36 (B_Khile ) 待った 12 26 38 (B_oku-GM ) できます 12 26 45 (B_GraGra ) では待とう 12 26 56 (B_Khile ) 2d6 3m前進してフィールドプロテクション、対象全員 12 26 56 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [4,1] = 5 12 27 19 (B_GraGra ) じゃあ、トランブルで駆け抜ける 12 27 25 (B_Khile ) 全員ダメージ-1で 12 27 37 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブル命中 12 27 37 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 12 28 01 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避 12 28 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 12 28 05 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避 12 28 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 12 28 09 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避 12 28 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 12 28 13 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避 12 28 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 12 28 22 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンA 12 28 22 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,4]+12 = 19 12 28 27 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンB 12 28 28 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 12 28 32 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンC 12 28 33 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [6,3]+12 = 21 12 28 37 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンD 12 28 37 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 12 28 44 (B_GraGra ) そして65m先へ 12 29 39 *B_GraGra topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS]-10m-[Terminator2]-5m-[Khile,Neaf] 12 29 45 (B_Neaf ) 11+2ar ショットガンバレット、あてる 12 29 45 (Aki-Dice ) B_Neaf - 11+2D = 11+[4,2] = 17 12 29 52 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避 12 29 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 12 29 55 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避 12 29 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 12 29 57 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避 12 29 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 12 30 00 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避 12 30 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 12 30 09 (B_Neaf ) r20+11@11 たまには回ってくれえ 12 30 09 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11@11 = [3,6 7]+11 = 18 12 31 24 (B_Khile ) ターミは一番傷ついたCを攻撃、欠片が入っているかも確認する 12 31 38 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ 12 31 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 12 31 47 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート 12 31 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 12 32 00 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー 12 32 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,1] = 13 12 32 11 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避 12 32 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 12 32 13 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避 12 32 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 12 32 15 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避 12 32 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 12 32 36 (B_Khile ) 稼ぐなあ 12 32 52 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 12 32 52 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [3,2 3]+10 = 13 12 33 25 (B_oku-GM ) 13-0+2ar 生死判定 12 33 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-0+2D = 13-0+[2,5] = 20 12 33 50 (B_Khile ) おお、入ってなかったようだ 12 34 12 (B_oku-GM ) 12 34 17 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 12 34 18 (B_oku-GM ) 12 34 46 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,6] MAX 2個 = 20 12 34 49 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,4] = 13 12 34 51 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 12 34 52 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 12 34 54 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 12 34 56 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 34 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 12 35 09 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 09 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 12 35 11 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 12 35 13 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,5] = 17 12 35 14 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,2] = 13 12 35 16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 12 35 17 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 35 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 12 35 23 (B_oku-GM ) 2発被弾 12 35 39 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン! 12 35 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,6]+6 = 18 12 35 41 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン! 12 35 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [2,2]+6 = 10 12 37 15 (B_oku-GM ) 12 37 24 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 12 37 25 (B_oku-GM ) 12 37 48 (B_Khile ) 2d6 ターミにキュアウーンズ 12 37 49 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [6,1] = 7 12 37 55 *B_GraGra topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-15m-[Khile,Neaf] 12 38 37 (B_Khile ) 2m前進を追加、前のターンも3m前進してるよー 12 38 44 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 38 44 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [4,5 5]+8 = 13 12 38 57 *B_GraGra topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-3m-[Neaf] 12 39 09 *B_GraGra topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf] 12 39 17 *B_Khile topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf] 12 40 00 (B_GraGra ) よーし、ストーンAを中心にトランバル! 12 40 05 *B_oku-GM topic [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf] 12 40 14 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバル命中 12 40 14 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [6,6]+12 = 24 12 40 29 (B_GraGra ) 頑張れ巻き込まれるな、ターミ 12 40 46 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避 12 40 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 12 40 51 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避 12 40 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 12 40 55 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避 12 40 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 12 41 12 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 41 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 12 41 17 (B_GraGra ) BとDとターミは巻き込まれ判定じゃ? 12 41 39 (B_oku-GM ) おっと 12 41 46 (B_oku-GM ) 3d BDT 12 41 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 3D = [2,3,2] = 7 12 42 19 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンA 12 42 19 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [4,6]+12 = 22 12 42 29 (B_GraGra ) そして10m手前に 12 42 49 (B_oku-GM ) 全員巻き込まれてますがw 12 43 00 (B_GraGra ) あれ、逆だと思ってた 12 43 20 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンB 12 43 20 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 12 43 24 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンC 12 43 25 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 12 43 32 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ターミ 12 43 32 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [1,3]+12 = 16 12 44 08 *B_GraGra topic [StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 12 44 16 (B_oku-GM ) 13-0+2ar 生死判定B 12 44 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-0+2D = 13-0+[6,6] MAX 2個 = 25 12 44 49 (B_oku-GM ) 復活! 12 46 13 (B_GraGra ) がんばれターミ 12 46 19 (B_Khile ) あれ、Aも立ってる?計算では-7くらいなのだが 12 46 32 (B_oku-GM ) 立ってる 12 46 57 (B_Neaf ) じゃあ撃つか 12 47 26 (B_Neaf ) 11+2ar+1 ソリッドバレット 12 47 26 (Aki-Dice ) B_Neaf - 11+2D+1 = 11+[3,6] MAX 1個 +1 = 21 12 47 38 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避 12 47 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 12 47 51 (B_Neaf ) r20+11@11 12 47 51 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11@11 = [5,5 8]+11 = 19 12 48 31 (B_Khile ) 惜しい、クリティカルバレットなら回ってましたね 12 48 34 (B_oku-GM ) ちなみにクリティカルしません 12 48 42 (B_oku-GM ) 純エネルギーじゃないから 12 48 46 (B_Khile ) ああ、そうか 12 49 37 (B_Neaf ) まだ元気なの? 12 49 43 (B_oku-GM ) うん 12 50 16 (B_Khile ) ターミはBを攻撃、確実に数を減らす 12 50 20 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ 12 50 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個 = 22 12 50 31 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 12 50 32 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [3,1 2]+10 = 12 12 50 52 (B_oku-GM ) 13-4+2ar 生死判定B 12 50 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-4+2D = 13-4+[5,1] = 15 12 51 05 *B_oku-GM topic [StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 12 51 24 (B_oku-GM ) 12 51 33 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2 12 51 34 (B_oku-GM ) 12 51 41 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 51 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,5] = 18 12 51 43 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 51 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,5] = 16 12 51 45 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 51 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,2] = 15 12 51 47 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ 12 51 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 12 51 57 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 51 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,4] = 18 12 51 59 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 51 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 12 52 01 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 52 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,3] = 18 12 52 02 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 52 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 12 52 08 (B_oku-GM ) 1発被弾 12 52 17 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン! 12 52 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,3]+6 = 10 12 52 30 (B_oku-GM ) 12 52 50 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3 12 52 50 (B_oku-GM ) 12 53 05 (B_Khile ) 2d6 ターミにキュアウーンズ 12 53 05 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [1,3] = 4 12 53 13 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 53 14 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [1,5 3]+8 = 11 12 53 52 (B_GraGra ) これで心おきなくトランバルできる 12 54 03 (B_GraGra ) ストーンAを中心にトランバル! 12 54 10 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバル命中 12 54 10 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [4,6]+12 = 22 12 54 22 (B_oku-GM ) 2d DT 12 54 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [1,2] = 3 12 54 37 (B_Khile ) 巻き込んだーw 12 54 39 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避 12 54 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,2] = 10 12 54 52 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避 12 54 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 12 55 02 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 12 55 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 12 55 07 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンA 12 55 07 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [4,3]+12 = 19 12 55 12 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンD 12 55 12 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [6,6]+12 = 24 12 55 22 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ターミ 12 55 22 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 12 55 29 (B_GraGra ) ごめん 12 55 40 (B_oku-GM ) 13-8+2ar 生死判定A 12 55 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-8+2D = 13-8+[6,5] MAX 1個 = 16 12 56 02 (B_oku-GM ) 13-14+2ar 生死判定D 12 56 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-14+2D = 13-14+[2,2] = 3 12 56 33 (B_Neaf ) こころおきなくやりすぎやね 12 56 42 (B_oku-GM ) 剣の欠片x6ちゃりーん 12 56 55 (B_GraGra ) 最大の敵は背後から迫る馬であった 12 57 03 (B_Khile ) Aだけ入っていたのか 12 57 22 (B_Khile ) タミオのHPはw 12 57 41 (B_oku-GM ) 16/44 殺す気かw 12 57 49 (B_Khile ) 2d6 ターミにキュアウーンズ 12 57 49 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [1,2] = 3 12 57 53 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 57 53 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [4,5 5]+8 = 13 12 57 59 (B_Khile ) もう一回 12 58 03 (B_Khile ) 2d6 ターミにキュアウーンズ 12 58 03 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [4,1] = 5 12 58 07 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 58 07 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [2,4 3]+8 = 11 12 58 18 (B_oku-GM ) OK 12 58 23 (B_Khile ) あとは寝れば治るね 12 58 26 (B_oku-GM ) 後は寝りゃ治る 12 58 36 (B_Khile ) じゃあ剥ぎます 12 58 49 (B_Khile ) 2d6+1 A 12 58 49 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 12 58 55 (B_Khile ) 2d6+1 B 12 58 55 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 12 58 58 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G) 12 59 00 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G) 12 59 01 (B_Khile ) 2d6+1 C 12 59 02 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [2,6]+1 = 9 12 59 04 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G) 12 59 08 (B_Khile ) 2d6+1 D 12 59 08 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [5,2]+1 = 8 12 59 11 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G) 12 59 34 (B_Khile ) 1000G分、ミスリル出ず残念w 13 00 16 (B_Khile ) じゃあ今度こそ森に戻りましょう 13 00 25 (B_oku-GM ) 13 00 25 (B_oku-GM ) 13 00 26 (B_oku-GM ) 13 00 45 (B_oku-GM ) 【3:緑の森】 13 00 46 (B_oku-GM ) 13 00 53 (B_oku-GM ) 鬱蒼とした緑の森が続いています。木々の根元には髑髏や骸骨が転がっていて、いかにも不気味な雰囲気です。 13 00 54 (B_oku-GM ) 13 02 03 (B_oku-GM ) 13 02 03 (B_Neaf ) いま何時でしたっけ 13 02 09 (B_oku-GM ) 13 02 21 (B_oku-GM ) おっと! 13 02 54 (B_oku-GM ) 13 03 03 (B_oku-GM ) tb:6日目夕方 13 03 04 (B_oku-GM ) 13 03 35 (B_Neaf ) じゃあ朝になるまで寝るしかないですかね 13 03 39 (B_Khile ) テントを準備、終わったら保存食を食って休む 13 04 14 (B_oku-GM ) 13 04 15 (B_oku-GM ) tb:7日目朝 13 04 16 (B_oku-GM ) 13 53 18 *yama2__ join (~yama2@EATcf-222p39.ppp15.odn.ne.jp) 13 53 24 *B_oku-GM mode +o yama2__ 14 27 52 (B_oku-GM ) 移動しますか? 14 27 53 (B_oku-GM ) 14 28 31 (B_Khile ) もう一回鋼の街でいいかな? 14 28 42 (B_GraGra ) 再びC-1でいいよね 14 28 51 (B_Neaf ) 他にヒントがありそうな場所はなさそうですね 14 29 05 (B_Khile ) では鋼の街へ 14 29 08 (B_oku-GM ) 14 29 09 (B_oku-GM ) 14 29 09 (B_oku-GM ) 14 29 28 (B_oku-GM ) 【6:鋼の街】 14 29 30 (B_oku-GM ) 14 29 38 (B_oku-GM ) 鋼の建物が立ち並ぶ、無機質な街路が続いています。 14 29 41 (B_oku-GM ) 14 30 11 (B_GraGra ) また探索するぞー 14 30 16 (B_Khile ) 倍時間、集中で探索します 14 30 22 (B_GraGra ) 何かヒントないかなー 14 30 37 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬 14 30 37 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 14 31 12 (B_Khile ) 2d6+8+1+2 倍時間集中で探索 14 31 12 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8+1+2 = [5,6]+8+1+2 = 22 14 31 37 (B_oku-GM ) カイルは怪しげな建物を発見した! 14 31 50 (B_Neaf ) おお 14 32 31 (B_Khile ) じゃあ皆を呼んで、気をつけて捜索しましょう 14 33 34 (B_Neaf ) どういう具合に怪しげなんでしょうか 14 34 01 *B_Khile topic [Terminator2,GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf] 14 34 50 (B_Khile ) 建物はどんな建物ですか? 14 35 49 (B_oku-GM ) 4階建てで、全体が鋼で造られている。窓は無く、他の建物より本の少し大きい。 14 36 50 (B_Neaf ) なんと、入り口がないとは。 14 36 57 (B_Neaf ) こりゃ怪しい 14 37 15 (B_oku-GM ) む、ドアはあるぞ? 14 37 32 (B_Neaf ) あらそうでしたか 14 37 39 (B_Khile ) ではまずドアに仕掛けが無いか見てみる 14 37 41 (B_GraGra ) 【グラグラ】「窓はないが、ドアがあるみたいですぅ」 14 37 58 (B_Khile ) 2d6+8+1+2 倍時間集中で探索 14 37 58 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8+1+2 = [2,6]+8+1+2 = 19 14 38 21 (B_oku-GM ) 罠も仕掛けも見つからなかった。 14 39 05 (B_Khile ) じゃあ、後ろに戻りタミオに開けてもらおう 14 39 42 (B_oku-GM ) ターミとグラグラとウォーホースは危険感知判定 14 39 54 (B_oku-GM ) 2ar 平目 14 39 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,5] MAX 1個 = 11 14 40 09 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令、危険感知馬 14 40 09 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 14 40 25 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルル!?」 14 40 30 (B_Khile ) タミオ、レンジャーあるでしょ 14 41 09 (B_oku-GM ) 16! 14 42 05 (B_oku-GM ) 14 42 21 (B_oku-GM ) 魔物側の不意討ちラウンド1 14 42 22 (B_oku-GM ) 14 42 48 (B_oku-GM ) 1d1を2回振ってください 14 42 49 (B_oku-GM ) 14 43 06 (B_GraGra ) 1d1 14 43 07 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D1 = [1] = 1 14 43 15 (B_GraGra ) って1d6だよね 14 43 27 (B_oku-GM ) おっと 14 43 28 (B_oku-GM ) 14 43 42 (B_oku-GM ) 1d6+1を2回振ってください 14 43 43 (B_oku-GM ) 14 43 50 (B_GraGra ) 1d6+1 14 43 51 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D6+1 = [4]+1 = 5 14 43 54 (B_GraGra ) 1d6+1 14 43 54 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D6+1 = [3]+1 = 4 14 44 02 (B_GraGra ) 何かなー 14 44 56 (B_oku-GM ) BOM! 14 45 34 (B_oku-GM ) 突然、ターミを中心とした半径5mの空間が暗闇に包まれます。 14 45 59 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルルゥ!」 14 46 19 (B_oku-GM ) 14 46 50 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動 14 46 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2D = [3,1]+[1,6] = 11 14 47 04 (B_oku-GM ) HP申告! 14 47 05 (B_oku-GM ) 14 47 22 (B_Khile ) 全員? 14 47 35 (B_GraGra ) グラグラHP47,黒王HP60 14 47 47 (B_Khile ) 35 14 47 52 (B_oku-GM ) ターミ44 14 49 48 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 14 49 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 14 49 55 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 14 49 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,5] = 16 14 50 11 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 14 50 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[4,6] MAX 1個 -4 = 16 14 51 30 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 14 51 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,5] = 17 14 51 32 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 14 51 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,6] MAX 1個 = 17 14 51 53 (B_GraGra ) 不意打ちとか暗闇補正付く? 14 52 02 (B_oku-GM ) 付く 14 52 12 (B_oku-GM ) ってターミ食らってるな 14 52 35 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 14 52 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,4]+6 = 11 14 53 26 (B_GraGra ) 2d6+11-2-2 黒王回避 14 53 27 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-2-2 = [6,4]+11-2-2 = 17 14 53 44 (B_oku-GM ) 暗闇は-4ね 14 54 03 (B_GraGra ) おっとでは当たり 14 54 05 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!>黒王 14 54 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,1]+6 = 8 14 54 40 (B_GraGra ) 【黒王】「ブヒーン!」(カキーン) 14 54 57 (B_oku-GM ) 硬いなー 14 55 26 (B_Khile ) さすが9Lウォーホースw 14 55 35 (B_oku-GM ) パンチはもう1発いっているぜ! 14 56 09 (B_GraGra ) 2d6+11-2-4 黒王回避2 14 56 09 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-2-4 = [3,2]+11-2-4 = 10 14 56 14 (B_GraGra ) あたりー 14 56 15 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!>黒王 14 56 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 14 56 36 (B_GraGra ) 【黒王】「ブヒーン!」(8ダメージ) 14 57 25 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 14 57 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 14 57 44 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 14 57 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,6] MAX 1個 = 18 14 57 47 (B_oku-GM ) 10+2ar-4-2 ターミ回避 14 57 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4-2 = 10+[6,4] MAX 1個 -4-2 = 14 14 57 50 (B_oku-GM ) 10+2ar-4-2 ターミ回避 14 57 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4-2 = 10+[4,3]-4-2 = 11 14 58 15 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ! 14 58 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [2,6]+5 = 13 14 59 06 (B_oku-GM ) 14 59 13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 14 59 13 (B_oku-GM ) 14 59 38 (B_GraGra ) 魔物判定って出来る? 14 59 39 (B_Khile ) ところで、よくわからないのだが視界を塞いでいるのは煙幕、暗闇、暗視無効の特殊な暗闇のどれ? 15 00 07 (B_oku-GM ) 具体的に言うと【スモーク・ボム】 15 01 56 (B_Khile ) なら一応発動は振ってほしい気がする。必中は判定不要とは違うので 15 02 11 (B_oku-GM ) 2ar 発動判定 15 02 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [1,5] = 6 15 02 46 (B_Neaf ) 私とカイルもスモークの範囲内なのかな 15 02 52 (B_oku-GM ) うん 15 04 05 (B_Khile ) この状態だとターミに回復魔法というのもできないんだっけ 15 04 31 (B_oku-GM ) 同じ乱戦エリア内に入ればできる 15 04 43 (B_Neaf ) 状況悪いですね、全滅の危機かしらん 15 05 12 (B_GraGra ) 離脱してみる? 15 06 13 (B_Khile ) タミオがもたなそうだなあ。ちなみに現在HPは? 15 06 26 (B_oku-GM ) 30 15 06 33 (B_Neaf ) 離脱で-4、煙幕で-4だとちと厳しくないすか 15 06 43 (B_GraGra ) しょうがないなー戦うか 15 07 14 (B_Khile ) スモークは3Rで晴れるはず 15 07 26 (B_Neaf ) そして3R後にまたスモークボム? 15 07 36 (B_Neaf ) これ必中魔法だよ 15 07 49 (B_GraGra ) もう一体居るって事? 15 08 22 (B_GraGra ) まあ、いいや、戦ってみよう。グラグラはターミにガーディアン×2、黒王は殴ってきた奴に反撃 15 08 35 (B_Khile ) わからない、視界魔法か機械っぽいから蛮族相手かは?だし 15 08 42 (B_GraGra ) 2d6+11-4 攻撃指令馬 15 08 42 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-4 = [2,5]+11-4 = 14 15 09 12 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 09 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 15 09 26 (B_GraGra ) 2d6+12 馬ダメージ 15 09 26 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 15 10 05 (B_oku-GM ) 同じ相手に3連撃 15 10 33 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ 15 10 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[2,4]-4 = 12 15 10 42 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート 15 10 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[5,2]-4 = 13 15 10 50 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー 15 10 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[3,3]-4 = 12 15 10 54 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 10 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 15 10 55 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 10 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 15 10 57 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 10 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,2] = 10 15 12 02 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート 15 12 02 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [1,4 3]+10 = 13 15 12 15 (B_oku-GM ) r13+10@9 右アッパー 15 12 16 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [2,5 4]+10 = 14 15 12 30 (B_Khile ) 2d6 こっちはしょうがないから3m前進自分にプロテクション。次のラウンドは乱戦に入って回復させる 15 12 30 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [6,5] = 11 15 13 11 (B_Neaf ) この場合、ヒーリングバレットの命中判定がどうなるか教えてちょう 15 13 29 (B_oku-GM ) 見えないので、撃てない 15 13 30 (B_Neaf ) ルール的には自動失敗以外は成功なんだけど 15 13 49 (B_Neaf ) ふむ 15 14 34 (B_Neaf ) じゃあやることないんで待機 15 15 27 (B_oku-GM ) 15 15 49 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2 15 15 50 (B_oku-GM ) 15 16 01 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動 15 16 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2D = [4,4]+[5,6] = 19 15 16 17 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 15 16 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,4] = 17 15 16 19 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 15 16 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 16 20 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 15 16 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,6] MAX 1個 = 18 15 16 22 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ 15 16 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 15 16 37 (B_GraGra ) ターミあぶない! 15 16 43 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 16 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 15 16 45 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 16 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 15 16 45 (B_GraGra ) ターミあぶない2! 15 16 48 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 16 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 15 16 50 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 16 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 15 17 18 (B_oku-GM ) 2d+6 1発目~ 15 17 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [5,1]+6 = 12 15 17 19 (B_GraGra ) 最初のパンチ2発はグラグラに当たります 15 17 28 (B_oku-GM ) 2d+6 2発目~ 15 17 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,1]+6 = 8 15 17 56 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 17 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[3,4]-4 = 13 15 18 00 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[5,1]-4 = 12 15 18 02 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[5,4]-4 = 15 15 18 07 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[5,6] MAX 1個 -4 = 17 15 18 09 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[3,6] MAX 1個 -4 = 15 15 18 14 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[4,1]-4 = 11 15 18 19 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避 15 18 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[5,6] MAX 1個 -4 = 17 15 18 40 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 15 18 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [5,1]+6 = 12 15 18 48 (B_oku-GM ) 2d+6 斬撃! 15 18 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [4,3]+6 = 13 15 18 50 (B_oku-GM ) 2d+6 斬撃! 15 18 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [3,1]+6 = 10 15 19 18 (B_oku-GM ) 15 19 24 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 15 19 25 (B_oku-GM ) 15 19 27 (B_GraGra ) 【グラグラ】「痛いですぅ~」(8ダメージ) 15 19 42 (B_oku-GM ) ターミ残り10 15 20 24 (B_Khile ) 2d6 ターミにキュアハート 15 20 25 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [1,2] = 3 15 20 52 (B_Khile ) あぶないあぶないw 15 20 58 (B_Khile ) r30+8 回復量(キュア・ハート) 15 20 58 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate30+8 = [3,5 8]+8 = 16 15 21 36 (B_oku-GM ) 最初の相手に3連撃 15 21 46 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ 15 21 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[1,2]-4 = 9 15 21 55 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート 15 21 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[2,3]-4 = 11 15 22 01 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー 15 22 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[3,3]-4 = 12 15 22 11 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 22 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 15 22 12 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 22 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,3] MAX 1個 = 15 15 22 14 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 22 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 15 22 53 (B_GraGra ) グラグラはヒーリングポーションを飲み、ターミにガーディアン×4、黒王号はさっき殴った奴に攻撃 15 23 08 (B_GraGra ) r20+3 ヒーリングポーション回復量 15 23 10 (Aki-Dice ) B_GraGra - Rate20+3 = [4,4 6]+3 = 9 15 23 28 (B_GraGra ) 2d6+12-4 攻撃指令馬 15 23 28 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12-4 = [6,5]+12-4 = 19 15 23 35 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 23 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 15 23 39 (B_GraGra ) 2d6+11 馬ダメージ 15 23 39 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 15 23 59 (B_Neaf ) がんばれー 15 25 07 (B_oku-GM ) 15 25 17 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3 15 25 18 (B_oku-GM ) 15 25 29 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動 15 25 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2D = [1,1]+[6,4] = 12 15 25 48 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 15 25 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,4] = 16 15 25 50 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 15 25 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,2] = 12 15 25 51 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 15 25 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,6] MAX 1個 = 19 15 25 53 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王 15 25 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,5] MAX 1個 = 19 15 26 20 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避1 15 26 20 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-4 = [5,6]+11-4 = 18 15 26 25 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避2 15 26 25 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-4 = [4,5]+11-4 = 16 15 26 29 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避3 15 26 29 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-4 = [3,2]+11-4 = 12 15 26 37 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避4 15 26 37 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11-4 = [4,1]+11-4 = 12 15 26 46 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 15 26 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 15 26 49 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 15 26 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,2]+6 = 9 15 27 21 (B_GraGra ) 【黒王】「ブビビーン!」(8ダメージ) 15 27 39 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 27 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 15 27 44 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 27 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 15 27 45 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 27 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 15 27 47 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ 15 27 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 15 28 14 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ! 15 28 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [5,5]+5 = 15 15 28 17 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ! 15 28 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 15 28 19 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ! 15 28 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [5,3]+5 = 13 15 28 20 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ! 15 28 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 15 28 29 (B_GraGra ) ターミ危ない×4 15 29 20 (B_oku-GM ) 一発目でHPいくつ? 15 29 28 (B_GraGra ) 【グラグラ】「さすがに堪えますのぉ~」残りHP22 15 29 50 (B_oku-GM ) タフだ 15 29 57 (B_oku-GM ) 15 30 05 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3 15 30 05 (B_oku-GM ) 15 30 16 (B_oku-GM ) 最初の相手に3連撃 15 30 19 (B_Khile ) 2d6 グラ、黒王、タミオにキュアウーンズ 15 30 19 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [5,6] = 11 15 30 28 (B_GraGra ) 意外にグラグラは防護点6あるからねー 15 30 42 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ 15 30 42 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 15 30 53 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 黒王 15 30 53 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [2,6 4]+8 = 12 15 31 00 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) タミオ 15 31 00 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [4,6 5]+8 = 13 15 31 41 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ 15 31 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[2,5]-4 = 13 15 31 48 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート 15 31 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[1,1] ファンブル -4 = 8 15 31 56 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー 15 31 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-4 = 10+[1,6] MAX 1個 -4 = 13 15 32 05 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 32 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,1] = 11 15 32 07 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 32 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,4] = 15 15 32 36 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 15 32 37 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [5,4 5][2,6 4] クリティカル +10 = 19 15 33 06 (B_oku-GM ) 13-8+2ar 生死判定 15 33 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-8+2D = 13-8+[3,6] MAX 1個 = 14 15 33 23 (B_oku-GM ) どさっ 15 33 34 (B_Khile ) うーむ、やっと一体 15 34 19 (B_GraGra ) グラグラは待機、黒王は攻撃指令でもう一体を攻撃 15 34 27 (B_GraGra ) 2d6+12-4 攻撃指令馬 15 34 27 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12-4 = [1,3]+12-4 = 12 15 34 33 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 34 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 15 34 50 (B_GraGra ) 2d6+12 馬ダメージ 15 34 50 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 15 35 00 (B_Khile ) グラグラ、ポーション飲んどいた方がいいよ。 15 35 15 (B_GraGra ) 残り1本です>< 15 35 26 (B_Khile ) 今のままだとルーチン的にグラグラに集中攻撃が来る 15 36 01 (B_GraGra ) 今度は回避が振れるぜ! 15 37 08 (B_GraGra ) 次からは視界も開けるしな 15 37 38 (B_oku-GM ) 15 37 40 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4 15 37 41 (B_oku-GM ) 15 37 48 (B_oku-GM ) 煙幕が晴れた! 15 37 49 (B_oku-GM ) 15 37 57 (B_oku-GM ) 魔物知識判定! 15 37 58 (B_oku-GM ) 15 38 01 (B_oku-GM ) 2回! 15 38 03 (B_oku-GM ) 15 38 19 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識1 15 38 20 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 15 38 23 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識2 15 38 23 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 15 38 31 (B_oku-GM ) 2ar 平目 15 38 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 15 38 33 (B_oku-GM ) 2ar 平目 15 38 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,3] = 8 15 38 56 (B_Khile ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ)鈍器 15 38 56 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15 15 39 10 (B_Khile ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ)斬撃 15 39 10 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [2,6]+6+2 = 16 15 39 35 *B_oku-GM topic [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf] 15 40 02 *B_oku-GM topic [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce)]-2m-[Khile]-3m-[Neaf] 15 40 18 (B_Neaf ) 2d6 平目 15 40 18 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [2,4] = 6 15 40 20 (B_Neaf ) 2d6 平目2 15 40 20 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [1,5] = 6 15 40 33 (B_Khile ) もう乱戦内には入っているよ 15 40 59 *B_oku-GM topic [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 15 41 15 (B_oku-GM ) 15 41 55 (B_oku-GM ) 1d+2d ストーンサーバントとリガークアの行動 15 41 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+2D = [3]+[3,5] = 11 15 42 12 (B_oku-GM ) HP申告! 15 42 17 (B_Khile ) 35 15 42 23 (B_oku-GM ) 39 15 42 27 (B_GraGra ) グラグラHP33、黒王56 15 43 01 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>グラグラ 15 43 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,5] = 18 15 43 04 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>グラグラ 15 43 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,6] MAX 2個 = 20 15 43 15 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避1 15 43 15 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [6,5]+1 = 12 15 43 24 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避2 15 43 24 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 15 43 29 (B_GraGra ) うん、無理 15 43 35 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 15 43 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,4]+6 = 11 15 43 37 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 15 43 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 15 44 01 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ 15 44 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 15 44 03 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ 15 44 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 15 44 04 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひどいですぅ」 15 44 04 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ 15 44 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 15 44 06 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ 15 44 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 15 44 30 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避1 15 44 30 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 15 44 39 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避2 15 44 39 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 15 44 44 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避3 15 44 44 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [5,2]+1 = 8 15 44 48 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避4 15 44 48 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 15 45 01 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 15 45 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 15 45 04 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 15 45 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [4,2]+5 = 11 15 45 06 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 15 45 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 15 45 08 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 15 45 08 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 15 45 28 (B_GraGra ) グラグラが倒れましたー 15 45 55 (B_GraGra ) 2d6+12-4 生死判定グラグラ 15 45 56 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+12-4 = [2,3]+12-4 = 13 15 46 09 (B_oku-GM ) 落馬 15 46 47 (B_oku-GM ) 15 46 50 (B_Khile ) ああ、ちなみに騎手が倒れても生きていれば騎獣は弱体化しない 15 47 02 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4 15 47 03 (B_oku-GM ) 15 47 04 (B_GraGra ) 移動していないので、2mは防護点で防げる 15 48 20 (B_oku-GM ) ターミはエフェクトウェポンを待っている! 15 48 22 (B_Neaf ) じゃあ期待に応えて、エフェクトウェポン(雷)をタミオに 15 48 37 (B_Neaf ) 2d6 発動判定 15 48 37 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [1,6] = 7 15 49 01 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ 15 49 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,5] MAX 1個 = 21 15 49 09 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート 15 49 09 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 15 49 16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー 15 49 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,3] = 16 15 49 26 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 49 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 15 49 28 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 49 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 15 49 30 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 15 49 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 15 49 39 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 15 49 39 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [1,5 3]+10 = 13 15 49 46 (B_oku-GM ) 16 15 50 02 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右ストレート 15 50 03 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+3@9 = [3,1 2]+10+3 = 15 15 50 11 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右アッパー 15 50 12 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+3@9 = [2,1 1]+10+3 = 14 15 50 47 (B_oku-GM ) むぅ、出目が悪い 15 51 29 (B_Neaf ) エフェクトウェポン自体にダメージ+1ありますよー 15 51 37 (B_oku-GM ) おお! 15 51 52 (B_oku-GM ) でも倒れないー 15 53 01 (B_Khile ) ここはフォースで数を減らしにいってみる 15 53 35 (B_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 抵抗抜ければ…… 15 53 35 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 15 53 56 (B_Khile ) うわ…… 15 54 07 (B_oku-GM ) 7+2ar Aqua Territory Field! 15 54 08 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 15 54 37 (B_Khile ) 仕方ないここで変転使う 15 55 21 (B_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース) 15 55 21 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8@10 = [3,5 4]+8 = 12 15 55 42 (B_oku-GM ) 7-5+2ar 生死判定! 15 55 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-5+2D = 7-5+[1,5] = 8 15 55 58 *B_oku-GM topic [StoneServant,Regaqua,Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 15 56 24 (B_oku-GM ) 15 56 40 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5 15 56 40 (B_oku-GM ) 15 57 06 (B_oku-GM ) 1d+1d ストーンサーバントとリガークアの行動 15 57 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [2]+[4] = 6 15 57 26 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル 15 57 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 15 57 29 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル 15 57 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 15 57 46 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル 15 57 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 15 57 48 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル 15 57 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 15 58 11 (B_Khile ) 2d6+6 回避!ストーン1 15 58 11 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 15 58 16 (B_Khile ) 2d6+6 回避!ストーン2 15 58 17 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 15 58 27 (B_Khile ) 2d6+6 回避!リガ1 15 58 28 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 15 58 32 (B_Khile ) 2d6+6 回避!リガ2 15 58 32 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 15 58 45 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ! 15 58 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 15 59 01 (B_oku-GM ) 15 59 15 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5 15 59 15 (B_oku-GM ) 15 59 17 (B_Khile ) 29/35 15 59 59 (B_oku-GM ) リガークアに3連撃 16 00 00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ 16 00 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 16 00 10 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート 16 00 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 16 00 19 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー 16 00 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 16 00 28 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 00 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 16 00 29 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 00 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 16 00 31 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 00 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 16 00 41 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右アッパー 16 00 41 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+3@9 = [3,5 4]+10+3 = 17 16 01 18 (B_Neaf ) 倒れてないなら行きます 16 01 54 (B_Neaf ) 11+2ar エフェクトバレット(雷) 16 01 54 (Aki-Dice ) B_Neaf - 11+2D = 11+[6,5] MAX 1個 = 22 16 02 02 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 02 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 16 02 24 (B_Neaf ) r20+11+3@11 16 02 24 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11+3@11 = [1,2 1]+11+3 = 15 16 02 38 (B_Khile ) 2d6 自分とグラにキュアウーンズ 16 02 38 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 16 02 55 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ 16 02 56 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [6,4 5]+8 = 13 16 03 02 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 16 03 02 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [2,3 2]+8 = 10 16 03 28 (B_oku-GM ) 16 03 37 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6 16 03 37 (B_oku-GM ) 16 03 47 (B_oku-GM ) 1d+1d ストーンサーバントとリガークアの行動 16 03 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [4]+[2] = 6 16 04 03 (B_oku-GM ) 2d2 カイル、ターミ 16 04 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D2 = [2,1] = 3 16 04 24 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>ターミ 16 04 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,4] = 17 16 04 26 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>ターミ 16 04 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 16 04 44 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 16 04 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 16 04 46 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避 16 04 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 16 04 57 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 16 04 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,2]+6 = 14 16 05 21 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル 16 05 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 16 05 23 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル 16 05 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 16 05 28 (B_Khile ) 2d6+6 回避!リガ1 16 05 29 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 16 05 32 (B_Khile ) 2d6+6 回避!リガ2 16 05 32 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 16 05 42 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ! 16 05 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 16 05 50 (B_Khile ) 30/35 16 05 56 (B_oku-GM ) 30/44 16 06 10 (B_oku-GM ) 16 06 20 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6 16 06 21 (B_oku-GM ) 16 06 39 (B_GraGra ) がんばれー 16 06 54 (B_oku-GM ) リガークアに3連撃 16 07 00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ 16 07 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 16 07 08 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート 16 07 09 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 16 07 16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー 16 07 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 16 07 24 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 07 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 16 07 25 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 07 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 16 07 27 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 07 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,1] = 9 16 07 40 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 左ジャブ 16 07 41 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+3@9 = [6,3 5][2,3 3] クリティカル +10+3 = 21 16 08 03 (B_oku-GM ) 7-4+2ar 生死判定 16 08 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-4+2D = 7-4+[1,6] MAX 1個 = 10 16 08 20 *B_oku-GM topic [StoneServant,Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 16 08 56 (B_Neaf ) 11+2ar エフェクトバレット(雷)を石男に 16 08 56 (Aki-Dice ) B_Neaf - 11+2D = 11+[6,5] MAX 1個 = 22 16 09 04 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 09 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 16 09 13 (B_Neaf ) あれ、エフェクトバレットの必要なかったか(w 16 09 26 (B_Neaf ) r20+11 クリティカルしないはず 16 09 27 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11 = [2,3 3]+11 = 14 16 09 34 (B_Khile ) 2d6 タミオとグラにキュアウーンズ 16 09 34 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 16 09 40 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ 16 09 40 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [3,5 4]+8 = 12 16 09 52 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) タミオ 16 09 53 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [3,3 3]+8 = 11 16 10 09 (B_oku-GM ) 16 10 19 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド7 16 10 20 (B_oku-GM ) 16 10 33 (B_oku-GM ) 1d ストーンサーバントの行動 16 10 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D = [3] = 3 16 10 53 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル 16 10 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 16 10 55 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル 16 10 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[3,4] = 15 16 11 08 (B_Khile ) 2d6+6 回避!ストーン2 16 11 09 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 11 19 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ! 16 11 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [2,4]+6 = 12 16 11 27 (B_Khile ) 26/35 16 11 50 (B_oku-GM ) 16 11 57 (B_oku-GM ) PC側ラウンド7 16 11 58 (B_oku-GM ) 16 12 04 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ 16 12 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,6] MAX 1個 = 21 16 12 10 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート 16 12 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,4] = 16 16 12 16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー 16 12 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 16 12 22 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 12 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 16 12 24 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 12 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,2] = 11 16 12 25 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避 16 12 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 16 12 38 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ 16 12 39 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [5,6 7][6,6 7][4,5 5][4,6 6][4,3 4] クリティカル +10 = 39 16 13 11 (B_oku-GM ) 13-18+2ar 生死判定 16 13 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 13-18+2D = 13-18+[5,1] = 1 16 13 23 *B_oku-GM topic [Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 16 13 32 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 16 15 56 (B_Khile ) 2d6 グラグラを応急手当、1ゾロ以外で成功 16 15 56 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [2,1] = 3 16 16 06 (B_Khile ) あぶないw 16 16 15 (B_GraGra ) 【グラグラ】「はっ!」 16 16 45 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ふぅ、散々でしたのぉ」 16 16 51 (B_GraGra ) 救命草を食べよう 16 17 14 (B_GraGra ) r10+3 救命草もきゅもきゅ 16 17 14 (Aki-Dice ) B_GraGra - Rate10+3 = [2,6 4]+3 = 7 16 17 24 (B_GraGra ) もうひとつ 16 17 30 (B_GraGra ) r10+3 救命草 16 17 30 (Aki-Dice ) B_GraGra - Rate10+3 = [3,5 4]+3 = 7 16 17 46 (B_GraGra ) さらにもうひとつ 16 17 55 (B_GraGra ) r10+3 救命草 16 17 56 (Aki-Dice ) B_GraGra - Rate10+3 = [3,4 3]+3 = 6 16 18 16 (B_GraGra ) 満タンまで食べるか 16 18 23 (B_GraGra ) r10+3 救命草 16 18 23 (Aki-Dice ) B_GraGra - Rate10+3 = [1,2 1]+3 = 4 16 18 30 (B_Khile ) こっちは戦利品を漁っておきましょう 16 18 48 (B_GraGra ) HP45/47、ここらでいいか 16 18 53 (B_Khile ) 2d6+1 石A 16 18 53 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 16 19 01 (B_Khile ) 2d6+1 石B 16 19 01 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 16 19 18 (B_Khile ) 2d6+1 リガA 16 19 18 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 16 19 27 (B_Khile ) 2d6+1 リガB 16 19 27 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 16 19 33 (B_Khile ) ひど 16 28 42 (B_oku-GM ) 2~5 なし 16 28 43 (B_oku-GM ) 2~5 なし 16 29 01 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G) 16 29 01 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 16 29 03 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G) 16 29 03 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G) 16 29 13 (B_oku-GM ) 10~ 魔動部品(300G) 16 29 23 (B_oku-GM ) 700G 16 30 18 (B_Khile ) 【カイル】「誰か、この魔香草を使ってもらえますか?少々魔力を使いすぎました」つ 魔香草 16 30 53 (B_oku-GM ) 基準値5 16 31 05 (B_Khile ) あと100G、粗悪な魔動部品を見つけていると思われ 16 31 19 (B_GraGra ) グラグラの基準値は3 16 31 32 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G) 16 31 35 (B_Neaf ) えーと。レンジャー+知力? 16 31 39 (B_GraGra ) うん 16 31 49 (B_Khile ) ではタミオ、お願いします。あとタミオはHP申告 16 32 11 (B_Khile ) レンジャー器用>薬草系 16 32 14 (B_oku-GM ) 41 16 32 42 (B_Khile ) じゃあキュアはいいかな 16 32 44 (B_oku-GM ) あ、起用なら7 16 32 52 (B_GraGra ) グラグラ45、黒王56 16 33 17 (B_Neaf ) 有能だなあ。 タミオ 16 33 34 (B_GraGra ) ああ、器用なら5だった 16 33 42 (B_GraGra ) 勘違いしてた 16 35 21 (B_oku-GM ) r0+7 カイルから薬草を受け取って、焚く 16 35 22 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate0+7 = [4,1 0]+7 = 7 16 35 43 (B_oku-GM ) モフモフモフ 16 36 06 (B_Khile ) ありがとう、これでMP22、もう一戦くらいはなんとかなるでしょう 16 37 12 (B_oku-GM ) さて、建物の中は真っ暗闇です 16 37 51 (B_Khile ) 暗視組はなにか見えますか? 16 37 56 (B_Neaf ) 2d6 フラッシュライト 16 37 56 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [5,2] = 7 16 38 08 (B_oku-GM ) 生命抵抗力判定どうぞ 16 38 30 (B_Khile ) 全員? 16 38 43 (B_Neaf ) 2d6+9 抵抗すんぜー 16 38 44 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 16 38 47 (B_oku-GM ) ネフだけ 16 39 06 (B_oku-GM ) ビームが飛んできて、マギスフィアを粉砕しました 16 39 13 (B_GraGra ) なんじゃそりゃー 16 39 20 (B_Neaf ) えっと、小の方でいいのかな。フラッシュライトなんだし 16 39 27 (B_oku-GM ) 小のほうです 16 40 08 (B_Neaf ) 【ネフ】「おわー。ピカーっとしたら、ボカーンって砕けたぞ」 16 40 33 (B_GraGra ) 【グラグラ】「これは、怪しすぎますわ」 16 40 38 (B_Neaf ) とりあえずネフは暗視あるので状況を教えてください 16 40 44 (B_Neaf ) 何が撃ってきたか見えますか? 16 41 17 (B_oku-GM ) 壁一面に小さな穴が並んでいます 16 41 44 (B_Khile ) どうしよう、抵抗力的にはグラグラに松明を持ってもらって照らしてもらうのがいいのかなあ 16 43 35 (B_GraGra ) 【グラグラ】「なになに?松明もって進入すればいいですのぉ?」 16 44 10 (B_Khile ) 【カイル】「ええ、お願いします」 16 44 46 (B_GraGra ) ちなみに生命力抵抗が最も高いのは黒王の13だ 16 45 01 (B_GraGra ) 乗っていくか 16 45 32 (B_GraGra ) グラグラは松明に火を灯し、黒王号に揺られて、中に入っていった。 16 46 21 (B_GraGra ) 中には何かないかな?スイッチとか 16 47 45 (B_Khile ) 松明には反応しないのか?魔力に反応したかしら 16 49 04 (B_oku-GM ) 16 49 10 (B_GraGra ) すんなり進める? 16 49 10 (B_oku-GM ) 探索判定どうぞ 16 49 10 (B_oku-GM ) 16 49 21 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬 16 49 21 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 16 49 47 (B_oku-GM ) 16 49 55 (B_oku-GM ) 1dを振ってください 16 49 56 (B_oku-GM ) 16 50 07 (B_GraGra ) 1d6 なになに 16 50 07 (Aki-Dice ) B_GraGra - 1D6 = [4] = 4 16 50 21 (B_oku-GM ) ぱかっ 16 50 42 (B_oku-GM ) 黒王号とグラグラは落とし穴に落ちていった…… 16 51 19 (B_GraGra ) 【グラグラ】「あれーれー!?」 16 51 26 (B_Neaf ) 【ネフ】「おおーい」 16 51 31 (B_GraGra ) 危険感知もなし? 16 51 50 (B_oku-GM ) 罠感知忘れてた 16 51 59 (B_oku-GM ) 一応振って 16 53 06 (B_GraGra ) 2d6+11 危険感知馬 16 53 07 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 16 53 27 (B_oku-GM ) 危険感知じゃだめ 16 53 31 (B_oku-GM ) 罠感知 16 54 01 (B_GraGra ) ここ屋内だよね 16 54 11 (B_oku-GM ) 屋内だね 16 54 11 (B_GraGra ) 2d6 平目ー 16 54 12 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6 = [5,1] = 6 16 54 21 (B_oku-GM ) ひゅるるるるるうるる~ 16 54 36 (B_oku-GM ) 誰か何かしてやれるか!? 16 54 47 (B_Neaf ) こんなときハイスがいれば… 16 55 05 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルルゥ~!?」 16 55 16 (B_Khile ) 落ちた後、ワイヤーアンカーで引き上げるくらいだねえ 16 55 52 (B_oku-GM ) では、15mの落下ダメージをどうぞ 16 56 23 (B_GraGra ) 受身はできるよね?馬以外は 16 56 34 (B_oku-GM ) 馬も平目でできるよ 16 57 04 (B_GraGra ) 2d6+4 グラグラ受身 16 57 05 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 16 57 09 (B_Khile ) モンスターレベルつかなかったっけ? 16 57 19 (B_oku-GM ) ついたっけ? 16 57 42 (B_oku-GM ) じゃあ、モンスターレベル付で 16 58 00 (B_GraGra ) 2d6+9 馬受身 16 58 00 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 16 58 42 (B_GraGra ) グラグラ31ダメージ、馬19ダメージ 16 59 01 (B_oku-GM ) 防具有効だよ 16 59 10 (B_GraGra ) うん、防具入れた 17 00 25 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひどい目にあったですぅ」 17 00 34 (B_GraGra ) 穴の底を見渡してみる 17 00 56 (B_oku-GM ) 骸骨が摘まれている 17 02 23 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ほほほほぉーほぁーほらっーですぅ!?たたたたた、たすけ~て~」 17 02 48 (B_Neaf ) 普通にロープを足らして引き上げられるのかな 17 02 57 (B_Neaf ) 足らして→垂らして 17 03 51 (B_Khile ) とりあえずこっちももう一本松明つけて近づかないと 17 04 14 (B_Khile ) で、近づいたらロープを垂らす 17 05 04 (B_GraGra ) さすがに黒王号は500kg近くあるので、引き上げるのは無理だな 17 05 14 (B_GraGra ) 縮小符2を使おう 17 05 43 (B_GraGra ) 黒王号を収納して、ロープを体に巻きつけます。 17 06 08 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひーきーあーげーてーでーすー」 17 06 15 (B_Khile ) オーエス、オーエス、引っ張り上げます 17 08 29 (B_Neaf ) 【ネフ】「タミオ、ちょっとはお前も本気出せよ、俺がつらいだろ」 17 09 00 (B_oku-GM ) では、登攀判定 17 09 37 (B_oku-GM ) 引き上げる全員の筋力ボーナス合計+冒険者レベルの最大 か グラグラの登攀基準値 17 10 02 (B_oku-GM ) ペナは-4-4 17 10 26 (B_Khile ) こっちはボーナス+2、レベルは5 17 10 52 (B_oku-GM ) +4の6 17 11 17 (B_GraGra ) グラグラの登攀基準値は2d6+11 17 11 45 (B_GraGra ) 引き上げる方がよさそう 17 12 02 (B_Neaf ) 6+3だぞ 17 12 24 (B_Khile ) 全部足すと引き揚げは15ですね 17 12 26 (B_Neaf ) ああ、レベルは足さないのか 17 13 07 (B_Neaf ) じゃあ、判定はカイルよろ 17 13 28 (B_GraGra ) ええと、多分これはロープの補助がある+2だよね、蜘蛛の糸を登るロープだけを登る-4じゃないよね 17 13 28 (B_oku-GM ) カイルが判定するなら、冒険者レベル基準値は5ね 17 13 49 (B_oku-GM ) くもの糸 17 13 50 (B_Neaf ) ふむ 17 14 00 (B_Khile ) ネフさんお願いします 17 14 03 (B_GraGra ) 壁無いの? 17 14 15 (B_Neaf ) 2d6+15 釣れたどー 17 14 15 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6+15 = [2,2]+15 = 19 17 14 31 (B_oku-GM ) つるっつるっの鋼板 17 14 43 (B_oku-GM ) はい、釣れました 17 15 24 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ここは、すすすすべっりますですぅ」 17 16 06 (B_GraGra ) 【グラグラ】「この先進むにはスカウトが必要ですぅ」 17 16 38 (B_Khile ) 【カイル】「危ない目にあわせてしまいました。すいません」ということでキュア 17 16 53 (B_Khile ) 2d6 発動 17 16 53 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [1,5] = 6 17 17 11 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ 17 17 11 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [4,6 5]+8 = 13 17 17 24 (B_Khile ) 2d6 もう一回発動 17 17 24 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 17 17 31 (B_oku-GM ) 生命抵抗力判定 17 18 06 (B_Khile ) 2d6+8 抵抗 忘れてた 17 18 06 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 17 18 11 (B_Neaf ) おわ、また何か来たぞー 17 18 16 (B_oku-GM ) 聖印が割れました 17 18 23 (B_GraGra ) ひでぇ 17 18 42 (B_Khile ) だから目標値設定高すぎだって…… 17 18 58 (B_GraGra ) 【グラグラ】「これは・・・・・・いったん帰りませんこと?」 17 19 38 (B_Khile ) 帰って聖印買わないと半分役立たずですね 17 19 55 (B_Neaf ) 帰ろう帰ろう 17 21 02 (B_oku-GM ) 17 21 03 (B_oku-GM ) 17 21 13 (B_oku-GM ) 2.魔法生物との遭遇 17 21 14 (B_oku-GM ) 17 21 24 (B_oku-GM ) 街を出ようとすると、砂嵐の中から、魔法生物が現れます。魔法生物はキミたちを排除しようと攻撃してきます。 17 21 26 (B_oku-GM ) 17 21 46 (B_oku-GM ) 1d+1を2回振ってください 17 21 47 (B_oku-GM ) 17 22 17 (B_Khile ) 1d+1 17 22 17 (Aki-Dice ) B_Khile - 1D+1 = [5]+1 = 6 17 22 20 (B_Khile ) 1d+1 17 22 20 (Aki-Dice ) B_Khile - 1D+1 = [2]+1 = 3 17 23 03 *B_oku-GM topic [StoneS,StoneS,Regaqua,Regaqua]-10m-[Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf] 17 23 05 (B_oku-GM ) 17 23 13 (B_oku-GM ) 魔物知識判定どうぞ 17 23 13 (B_oku-GM ) 17 23 36 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識 17 23 37 (Aki-Dice ) B_GraGra - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 17 23 54 (B_Khile ) そういえば最後のキュアは発動はしたの? 17 24 02 (B_Neaf ) 2d6 平目 17 24 03 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [5,3] = 8 17 24 06 (B_oku-GM ) 発動はしました 17 24 16 (B_Khile ) 2d6+6 石 17 24 16 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 17 24 24 (B_Khile ) 2d6+6 リガ 17 24 24 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 24 46 (B_Khile ) リガークアは弱点突破 17 25 35 (B_oku-GM ) 2ar+2ar 1ゾロのみ~ 17 25 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2D = [4,6] MAX 1個 +[6,4] MAX 1個 = 20 17 27 13 (B_oku-GM ) 17 27 19 (B_oku-GM ) 先制値判定 17 27 20 (B_oku-GM ) 17 27 37 (B_oku-GM ) 2ar 1ゾロのみ~ 17 27 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,4] = 9 17 27 40 (B_Khile ) 2d6+8 先制 17 27 40 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 17 28 00 (B_Khile ) あちゃあ、変転も使い終わってる 17 28 22 (B_Khile ) 仕方ない、腕輪を割る 17 28 40 (B_Khile ) これで14で取っているはず 17 28 48 (B_oku-GM ) 17 28 54 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 17 28 55 (B_oku-GM ) 17 29 18 (B_Khile ) 2d6 全員にプロテクション 17 29 18 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [4,4] = 8 17 29 21 (B_GraGra ) 補助動作で縮小符を解除、主動作で黒王に乗る 17 29 48 (B_Khile ) 馬含めダメージ-1で 17 31 27 (B_GraGra ) 治してほしいなー 17 31 57 (B_Khile ) こっちはもう回復魔法は出ない 17 32 47 (B_Neaf ) じゃあヒーリングバレット撃つよ 17 33 00 (B_Neaf ) 2d6 発動 17 33 01 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6 = [3,3] = 6 17 33 27 (B_Neaf ) r0+7 回復量 17 33 27 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate0+7 = [3,4 2]+7 = 9 17 34 21 (B_GraGra ) これでHP36/47 17 34 30 (B_GraGra ) 頑張れターミ 17 35 00 (B_oku-GM ) じゃあ、本気を出そう 17 35 10 (B_oku-GM ) 10m前進 17 35 23 (B_oku-GM ) 【ガゼルフット】【マッスルベアー】 17 35 54 (B_GraGra ) 出し惜しみしてやがったー 17 36 06 (B_oku-GM ) リガークアを3発殴る! 17 36 15 (B_oku-GM ) 10+2ar バキ 17 36 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 17 36 29 (B_oku-GM ) 10+2ar 羃 17 36 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 17 36 34 (B_oku-GM ) 10+2ar ボカ 17 36 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個 = 22 17 36 47 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避 17 36 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 17 36 50 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避 17 36 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 17 36 52 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避 17 36 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 17 37 25 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ボカ 17 37 26 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 17 38 36 (B_oku-GM ) 17 38 56 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 17 38 57 (B_oku-GM ) 17 39 33 (B_oku-GM ) 2d+2d ストーンサーバント・リガークアの行動 17 39 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+2D = [6,3]+[3,2] = 14 17 40 09 (B_oku-GM ) どっち止めて欲しい? 17 40 52 (B_Khile ) ストーンかな 17 40 58 (B_GraGra ) うんストーン 17 41 14 *B_oku-GM topic [StoneS,StoneS]-10m-[Terminator2,(WarHorce),Khile,Regaqua,Regaqua]-5m-[Neaf] 17 41 23 (B_Khile ) ちなみにHP一番低いのは多分26の私 17 41 36 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ 17 41 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 17 41 39 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ 17 41 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 17 41 41 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ 17 41 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 17 41 43 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ 17 41 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[6,5] MAX 1個 = 19 17 42 06 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避! 17 42 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[5,4]+1 = 20 17 42 18 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避! 17 42 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[1,3]+1 = 15 17 42 23 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避! 17 42 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[2,4]+1 = 17 17 42 25 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避! 17 42 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[2,2]+1 = 15 17 42 44 (B_oku-GM ) 2d+6+2d+5 ボカザシュ! 17 42 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6+2D+5 = [6,5]+6+[2,1]+5 = 25 17 44 28 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ 17 44 29 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 17 44 30 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ 17 44 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 17 44 32 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ 17 44 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 17 44 33 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ 17 44 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 17 45 04 (B_Khile ) 誰に対し? 17 45 10 (B_Neaf ) 馬? 17 45 45 (B_oku-GM ) HP一番低いのは? 17 45 54 (B_Khile ) 26 17 46 00 (B_GraGra ) グラグラ36、馬35 17 47 01 (B_oku-GM ) うん、カイル 17 47 10 (B_Khile ) 2d6+6 回避! 17 47 10 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 17 47 14 (B_Khile ) 2d6+6 回避! 17 47 14 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 17 47 16 (B_Khile ) 2d6+6 回避! 17 47 16 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 17 47 19 (B_Khile ) 2d6+6 回避! 17 47 19 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 17 48 42 (B_Khile ) 2発被弾 18 02 01 *B_GraGra quit ("Leaving...") 18 37 23 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 18 37 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 18 37 27 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ 18 37 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+5 = [1,1]+5 = 7 18 37 42 (B_Khile ) 18/35 18 38 35 (B_oku-GM ) 18 38 48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 18 38 49 (B_oku-GM ) 18 41 16 (B_Neaf ) カイルは一撃圏内だから直した方がいいかな 18 41 22 (B_Khile ) とりあえずグラの代わりに黒王号振っておこう 18 41 28 (B_Khile ) いや 18 41 51 (B_Khile ) 数減らさないとジリ貧だから傷ついたほう撃っちゃって 18 42 07 (B_Neaf ) 必要ないなら、エフェクトウェポン(雷)をタミオに 18 42 35 (B_Khile ) いや、リガークアを撃ってほしい 18 43 32 (B_Neaf ) 2d6+11 エフェクトバレット(雷) 18 43 32 (Aki-Dice ) B_Neaf - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 18 44 07 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避! 18 44 08 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,5] = 14 18 44 23 (B_Neaf ) r20+11+3@11 死ねあ 18 44 24 (Aki-Dice ) B_Neaf - Rate20+11+3@11 = [1,1] 自動的失敗 +11+3 = 14 18 44 29 (B_Neaf ) ごほ 18 45 12 (B_Khile ) 2d6+11 黒王to損傷リガ 18 45 12 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 18 46 36 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避! 18 46 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[2,2] = 10 18 47 01 (B_Khile ) 2d+12 蹄ダメージ 18 47 01 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D+12 = [2,3]+12 = 17 18 47 47 (B_Khile ) 2d6+6 一応自分もメイスで殴る 18 47 48 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 18 48 56 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避! 18 48 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,1] = 10 18 49 29 (B_Khile ) r20+5@12 ラッキー 18 49 29 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate20+5@12 = [4,2 4]+5 = 9 18 51 32 (B_Khile ) 後はタミオかな 18 57 23 (B_oku-GM ) 18 57 25 (B_oku-GM ) 18 57 40 (B_oku-GM ) YOU WIN! 18 57 41 (B_oku-GM ) 18 57 42 (B_oku-GM ) 18 58 13 (B_Neaf ) よくわからんけど、勝ったー 18 59 02 (B_oku-GM ) 戦利品と魔動機文明語で「第3の解除コード:⑫⑥⑦⑨」と書かれた〈羊皮紙〉を手に入れました。
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/44.html
rskkservの設定 rskkservとはrubyによるskkserverの実装である。複数の辞書を使えるのが特徴の一つである。 設定ファイル 設定ファイルは /etc/rskkserv.conf である。現在の gentoo の skk-jisyo パッケージに合わせた設定ファイルは下記である。 # rskkserv.conf --- rskkserv configuration file port = 1178 max_clients = 4 daemon = true tcpwrap = true pid_file = /var/run/rskkserv.pid log_level = nolog log_file = /var/log/rskkserv.log skk no cache = false skk cache dir = /var/lib/rskkserv dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.L dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.JIS2 dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.JIS3_4 dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.jinmei dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.edict dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.propernoun dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.station dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.geo dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.fullname dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.itaiji dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.itaiji.JIS3_4 dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.assoc dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.zipcode dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.office.zipcode dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.okinawa dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.mazegaki dic = skk /usr/share/skk/SKK-JISYO.law # rskkserv.conf ends here
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:クティ・クティ プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :リルドラケン 性別 :オス(おねぇ) 年齢 :92歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[鱗の皮膚][尻尾が武器]([剣の加護/風の翼]) 経験点 :4770点 使用経験点 :3000点 【穢れ+1】角が増える。額に角1本追加。 【魔改造/オーバーイーターのツル】乱戦エリアを無視して5m範囲を攻撃可能。つまり左手がしょくしゅ。えっちぃ。 *[剣の加護/風の翼]は、翼と体型の奇形により使用できない。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・11:+1 5 : 5 : 1 : - :敏捷度・11:+1 ”体”: 7 : - : - :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 14 : 18 : 1 : - :生命力・33:+5 : 6 :36 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 7:+1 :精神抵抗:MP 6 : 11 : - : - :精神力・17:+2 : 3 :20-2 【レベル】 冒険者レベル : 1 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 1 : - : ・マギテック : 1 : 2 : ・エンハンサー : 1 : - : ・スカウト : 1 : - : 一般技能 ・物乞い/ベガー : 3 : - : ・用心棒/バウンサー : 4 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 :1-225 : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 練《ビートルスキン》 :2-76 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : - : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; - : - : 0 『先制力』 : 1 : 1 : 2 『基本命中力』 : 1 : 1 : 2 『追加ダメージ』: 1 : 3 : 4 『基本回避力』 : 1 : 1 : 2 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ヘビーメイス :1H:15: +1 : 3 :20:12: - : :2H:15: +1 : 3 :30:12: - : ・ムチムチなしっぽ:1H: 1 : +1 : 3 :11:12: - : 防具 :必筋 :回避力:防御力: ・ハードレザー :13 : - : 4 : ・タワーシールド : 8 : - : 2 : その他[鱗の皮膚] : - : 1 : 合計 : 2 : 7 : ・ハードレザー:露出の多い、ボンデージ風。見た目は防具かと一瞬疑うが、鱗の弱い部分をきちんと抑えている。 ・ラウンドシールド(末装備) 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :マギスフィア小 : 耳 : : 顔 : : 首 :奴隷の首輪 :キーパー:ザバールたん 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・保存食/13日分 ・ヒーリングポーション*4 ・アウェイクポーション*2 ・ザバール商会会員証 【ZP】 所持金:490G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【キャラデザ関連】 【外貌】 両生類系のつるぷにな細かい茶色の鱗を持つ、特異な外貌のリルドラケン。翼が奇形で潰れており、大きな背ビレのように見える。 尾の先端にもヒレのような平の部分が有り、竜族の尻尾とは異なる。タテガミは若草色。毛質は柔らかく髪のよう。瞳はオレンジかかったヤモリ目。 飛行能力が奇形などの為に失われており、どちらかと言えば水棲適応の雰囲気を持っている。しかし、泳げないのはナイショである。 体長2.1m。体重も重めで(100kgを裕に上回る。)ムチムチ。決してスマートでマッシブな竜人体型ではない。穢れによる角を額に持つ。 左手が霧の街で死亡した際に、オーバーイーターのツルを利用した触手状に改造されている。びゅるんびゅるん。 メスに見えるが間違いなくオス。厳つく見えるリルドラケンの中で、丸みを帯びた柔らかい雰囲気を持っている為だと思われる。 【設定】 一人称は「アタシ」。元々「あっし」だったが訛った結果である。もうすぐ齢100を迎える。 負い目を感じていは居るものの、特異な風貌は選ばれた力だと思い込んでいるフシがある。 リルドラケンらしく、それなりに人当たりは良いが、過去を引きずっている分本心で人を信用していることは少ない。 従属癖が抜けなく、それによって安心感を得る部分がある。 育てられた環境もあり、相当のMだが自覚は一切ない。 【経歴表小ネタ】 ・幼い頃、集落が暴走した幻獣に襲撃され、兄弟と両親を失う。辛うじて一人助かったものの、命からがら街に向かう最中に人さらいに合い、奴隷として売りとばされる。 特異な外見から、労働用ではなく観賞用として売られてきた為可愛がられて育った。その際、魔動機術を軽く学んでいる。 ・成人を迎えた頃、取り立てのお供などアンダーグラウンドに主人の手伝いを行っていた。 元々愛玩・観賞用で仕えさせられて居た為、身の回りの世話や夜のお供などの技術も持つ。 肉体能力も見出され、暴力的な手段を使った交渉などの護衛も得意とする。 やくz屋さん。 ・仕えていた主人の盗賊ギルドの関係する、抗争解決の為の種に使われた。 愛玩用として飽きた主人に軽々と裏切られ、双方共通の敵として襲撃を受ける。持ち前の生命力で辛うじて生き残り街から姿を消す。 身を隠し浮浪者のように彷徨い、その日暮らしを続け何十年も生きて来たがある日、一人のナイトメアの冒険者を見かけ。 称賛されるその姿が意識にハッキリと残った。特に種に対する差別は無かったが、長い人里暮らしでその話はしっかりと耳にしていた。 再び居場所を見つける事が出来るかもしれないと。過去に学んだ技術を思い出しながら、冒険者としての1歩を踏み出した。 【成長&セッション参加履歴】 13 41 (Rimle_g) #make sw2 ld b0 とべないんだからね! 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:リルドラケン 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ ][ 6] = 6(+1) 筋 力 = [ ][ 7] = 7(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ ][ 5] = 5(+0) 生命力 = [ ][18] = 18(+3) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ ][ 1] = 1(+0) 精神力 = [ ][11] = 11(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - ([II-0]ニート)なし 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:0 16 45 (Rimle_g) #make sw2 3 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 過去に仕えた主がいた 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 裏切られたことがある 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 血縁者と死別したことがある 15 30 (C-Dice) A_Kuti - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 50点 15 59 (A_Kuti) d66 ムギド様、本番です。力を。 15 59 (C-Dice) A_Kuti - D66 = [1,5] = 15 16 02 (Aki_SW2GM) =片腕がオーバーイーターのつるのように伸び、5mまで乱戦エリアを無視して殴れます。 16 04 (A_Kuti) 2d6 角を生やす正義 16 04 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 穢れの影響…角 死亡時経験点清算 16 18 (Aki_SW2GM) 780経験点です キーパー変更なし。ザバール。 17 10 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 成長…「生命力」 18 37 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [1,1] = 2 50点 19 47 (Aki_SW2GM) 『ミストキャッスル 第2話』 800+90経験点、4040G/3獲得 12 19 (C-Dice) A_kuti - 2D6 = [2,2] = 4 成長…「敏捷」
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:ユラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :オス 年齢 :10歳 生まれ :操霊術師 種族特徴 :[第六感] 経験点 :4800点 使用経験点 :4500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 2 : - : - :器用度・ 8:+1 6 : 2 : - : - :敏捷度・ 8:+1 ”体”: 3 : 1 : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗:HP 6 : 9 : - : - :生命力・15:+2 : 4 :24 ”心”: 17 : - : - :知 力・27:+4 :精神抵抗:MP 10 : 10 : - : - :精神力・20:+3 : 5 :29 【レベル】 冒険者レベル : 3 技能 :レベル:魔力: ・コンジャラー : 3 : 7 : ・アルケミスト : 1 : - : ・セージ : 1 : - : 一般技能 ・発明家/インベンター : 4 : - : ・薬剤師/ドラッグメイカー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《魔法収束》 :Ⅰ-227p : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《パラライズミスト》 :ケミ-15 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 1 : 4 : 5 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : - : - : 0 『追加ダメージ』: - : - : 0 『基本回避力』 : - : - : 0 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・うさキック : : 0 : -1 : -1 : 5 :12: 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7: - : 3 : ・ラウンドシールド: 8: - : 1 : その他 : - : - : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 :眼鏡 :赤いフレームのアンリム 首 : : 背中 : : 右手 :大きな羽ペン :【魔法の発動体】 左手 : : 腰 :アルケミーキット: 足 : : その他: : ・白衣/10G ・バニースーツ/ソフトレザーのボンデージ 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食/7日分 ・アルケミーキット 【カード】緑/B/8枚 ・魔香草*2 ・白紙の本 ・インク 所持金:365G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 13 合計名誉点 : 13 【設定】 身長129cm。やや大きめで細身というより、もちもちして丸い。クリーム色の毛並みのロップイヤー。瞳は茶色。 白腹、白尻。垂れ耳を金属製のリングでポニーテール状に頭の上に纏めている。 敬語で一人称は「ボク」。間延びしたトロい声と、語尾のですぅーが耳触りではあるが、それなりに賢い気も…する。 気は決して強くないが万年発情期は否めない。さすが兎。 学者肌であり、秘密裏にアレな道具を作っているという噂もある。 マッドなんとか、と言われる部類。 操霊魔術師なのは他言無用で、どうしても必要な場合を除き「学者ですぅ」で通す。 魔法の品に極端な入れ込みが有り、その可能性がチラつくと興味優先で動きがち。 アウトドアは苦手だが、「トレジャーハント現地調査」名目で冒険者に足を突っ込んだ。 アンダーグラウンドにも首を突っ込んでいるらしく、蛮族との関わりも噂される変人。 「永遠の~」という言葉に弱い。美やら命やら。 記憶力や判断力に優れるが…、その知識の方向性は快楽と自己欲求追求型。一人遊びを趣味と語る。 魔力や学習能力には定評があったが結果的に知識の探求は間違った方向へ。 優れた知識を持つものの、歪んだ本質がある為、その方向性は限りなく怪しい。 3欲に極めて忠実であり、くそ真面目な顔で信じられないような下ネタが飛び出す。 そういうデリカシーは一切ない。 しばしば風俗街での立ちんぼを見かける事がある。遊びなれている腕前は中々らしい。でも兎。 【成長&セッション参加履歴】 #comment(noname) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 6][ 2] = 8(+1) 筋 力 = [ 6][ 3] = 9(+1) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 6][ 2] = 8(+1) 生命力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [10][17] = 27(+4) 精神力 = [10][10] = 20(+3) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - ([I-5]操霊術師)コンジャラー Lv1 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2000 +1800経験点、+468ガメル、1回成長、13名誉点 13 31 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [3,3] = 6 筋力