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13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 物語の始まり 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 13 40 (A_ki-GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 13 40 (A_ki-GM) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 13 40 (A_ki-GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新人の冒険者。それでもいくつかの仕事を回してもらえるようになった。 13 40 (A_ki-GM) そんな日々を過ごしていると、帝都ルキスラ南部訛り丸出しのロリっ子がやってきた。 13 40 (A_ki-GM) どうやら、何か依頼らしい。 13 40 (A_ki-GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 13 40 (A_ki-GM) キミたちはカウンターへ向かった……』 13 40 (A_ki-GM) 13 41 (LUNA_) 【ルナ】「なんでしょうか」 13 42 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まず、この子を紹介するね。この子はルキスラ南部のヘルプスト村の村長の孫娘、リュフトフェンという子だ」 13 42 (LUNA_) 【ルナ】「リュフトフェンちゃん、よろしくね」 13 42 (CGreen) 【グリーン】「C・グリーンです。よろしくお願いいたします。」 13 43 (Ambus) 【アンバス】「あ、アンバスといいます。はじめまして」 13 43 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はじめまちて、リュフトフェンでつ」 13 43 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんでも、急を要する伝言があって、ここに来たらしい」 13 44 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まずは彼女の話を聞いてやってくれないか?」 13 44 (CGreen) 【グリーン】「どのような御用でしょうか」 13 44 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「あたちのヘルプスト村の裏山にほそみのまもの率いるあかあたまの蛮族一党がやってきちゃったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「むらがあぶないから、おじいちゃんが評判がいいこの宿に助けを求めに行けっていったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「おじいちゃんも心配なのか、なんか様子が変なの。助けてあげて欲しいの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「どうぞよろちくお願いします」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「報酬は500ガメルだ。手付けとして、1週間分の食糧を渡しておく」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ウチの評判のためにも、受けてやってくれないか?」 13 46 (Ambus) 【アンバス】「ちょっと聞きたいことがあるんですが、いいっすか?」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんだい?」 13 48 (Ambus) 【アンバス】「あ、すみません、おじいさんは『行けって言った』」んですね。「いった」と聞いて、てっきり、おじいさんはどうしたかと思って。あわてててすみません」 13 49 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まぁ、今どうしているかはわからんがね……」 13 49 (CGreen) 【グリーン】「とにかく、急ぎの事態ですし私はお引き受けいたします。」 13 52 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ルナとアンバスはどうする?」 13 52 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、いくわ。そこまで聞いていかないんじゃね」 13 54 (Ambus) 【アンバス】「俺も行きます。馬鹿丸出しじゃ終われないです」 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「よし、じゃあ、1週間分の保存食だ」どん! 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「気をつけていってらっしゃい」 13 55 (CGreen) 【グリーン】「リュフトフェン様、村まで案内お願い致します。」 13 56 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はい!」 13 56 (LUNA_) 【ルナ】「ちょっと大変そうだけどまぁ、なんとかなるでしょ」 13 57 (A_ki-GM) 13 57 (A_ki-GM) で、移動手段ですけど、どうします? 13 57 (A_ki-GM) さほど遠くはない村ですが、リュフトフェンのペースに合わせて行くと2日くらいかかりそうです。 14 01 (CGreen) 二人乗りで馬2頭レンタル(合計500ガメル)ってとこですか?出せなくはないですが……。 14 01 (LUNA_) リュフトフェンだけ馬に乗ってもらって後は歩いたほうがよくない? 14 01 (LUNA_) いざ蛮族が襲撃してきたときに1R余計にかかるのはネックだと思う 14 02 (CGreen) それだと何日移動になります? 14 02 (A_ki-GM) 1日かな 14 03 (CGreen) じゃあ、それで。レンタル代(250G)は私とルナで折半しましょう 14 03 (LUNA_) こないだ大きな儲けもあったしね 14 03 (CGreen) ですね 14 03 (A_ki-GM) では、移動。シーンチェンジです。 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) 2.ヘルプスト村 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) ヘルプスト村にたどり着くと、村長が一行を歓迎してくれた。 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「裏山に蛮族が棲みついてしまったのです」 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「このままでは心配でおちおち夜も眠れません」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「蛮族が棲みついたのはヴィンター遺跡という魔法文明時代の遺跡です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「既に一度発掘された遺跡なので、大したものは残っていないと思いますが、何か見つけられたら皆様の物にしていただいて結構です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「とにかく、早く蛮族を退治してください。お願いします」 14 06 (CGreen) 【グリーン】「お孫さんのお話では棲みついたのは細身の魔物と赤頭の魔物とか。数はおわかりになりますか。」 14 06 (A_ki-GM) 【村長】「細身が1体以上、赤頭が2体以上。それ以上は怖くて近寄れませんでした」 14 07 (CGreen) 【グリーン】「なるほど、わかりました。」 14 08 (Ambus) 【アンバス】(分からないって分かった、ってことなのかな) 14 11 (LUNA_) 【ルナ】「まぁあってみればわかるでしょ」 14 11 (CGreen) 【グリーン】「(そうですね。これ以上は突っ込んでも情報が出ないでしょうから打ち切りました。)」耳打ち>アンバス 14 12 (A_ki-GM) 【村長】「では、よろしくおねがいします」 14 12 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、できるだけのことはやってみるわ」 14 12 (CGreen) 【グリーン】「同じく、力を尽くします」 14 13 (A_ki-GM) 【村長】「これは以前、ヴィンター遺跡を発掘した冒険者が残していった地図です。お持ちください」 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | (3) 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) | (4) | 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ | | 14 13 (A_ki-GM) | +---+ | 14 13 (A_ki-GM) | (6) ||(5) | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ 14 13 (A_ki-GM) 14 14 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます」 14 14 (A_ki-GM) 【村長】「それでは、お気をつけて」 14 16 (A_ki-GM) 14 16 (A_ki-GM) では、出発でいいかな? 14 17 (Ambus) アンバスはいいです。 14 17 (CGreen) 同じく 14 18 (A_ki-GM) では、遺跡入り口へ…… 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) 3.見張り 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) キミたちが遺跡につくと、果たして、一体の細身の魔物率いる二体の赤頭の魔物が遺跡の入り口に立っていた。 14 19 (CGreen) 【グリーン】「あれですね」 14 19 (LUNA_) 【ルナ】「あれね」 14 19 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 14 19 (Ambus) 【アンバス】「先輩の皆さん、あれが何者か、分かる…んですか?」 14 20 (LUNA_) 2d6+5 細身 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 20 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 20 (LUNA_) 2d6+5 赤頭 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 20 (A_ki-GM) 14 20 (A_ki-GM) 3LV ボガード 14 20 (A_ki-GM) 知能 14 20 (A_ki-GM) 低い 14 20 (A_ki-GM) 知覚 14 20 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 20 (A_ki-GM) 言語 14 20 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 21 (A_ki-GM) 生息地 14 21 (A_ki-GM) 山、森、洞窟 14 21 (A_ki-GM) 反応 14 21 (A_ki-GM) 敵対的 14 21 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 21 (A_ki-GM) 7/13 14 21 (A_ki-GM) 先制値 14 21 (A_ki-GM) 11 14 21 (A_ki-GM) 移動速度 14 21 (A_ki-GM) 14 14 21 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 14 21 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 21 (A_ki-GM) 武器 4(11) 2d+5 4(11) 3 21 10 14 21 (A_ki-GM) 特殊能力 14 21 (A_ki-GM) 「連続攻撃」 14 21 (A_ki-GM) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 21 (A_ki-GM) 弱点 14 21 (A_ki-GM) 物理ダメージ+2 14 21 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 武器(30G) 14 21 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 21 (A_ki-GM) やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。 14 21 (A_ki-GM) 人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。 14 21 (A_ki-GM) 14 21 (A_ki-GM) 2LV レッドキャップ 14 21 (A_ki-GM) 知能 14 22 (A_ki-GM) 低い 14 22 (A_ki-GM) 知覚 14 22 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 22 (A_ki-GM) 言語 14 22 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 22 (A_ki-GM) 生息地 14 22 (A_ki-GM) 山、森 14 22 (A_ki-GM) 反応 14 22 (A_ki-GM) 敵対的 14 22 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 22 (A_ki-GM) 7/12 14 22 (A_ki-GM) 先制値 14 22 (A_ki-GM) 9 14 22 (A_ki-GM) 移動速度 14 22 (A_ki-GM) 13 14 22 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 14 22 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 22 (A_ki-GM) 武器 3(10) 2d+3 3(10) 1 18 10 14 22 (A_ki-GM) 特殊能力 14 22 (A_ki-GM) なし 14 22 (A_ki-GM) 弱点 14 22 (A_ki-GM) 命中力+1 14 22 (A_ki-GM) 戦利品 自動 赤い髪(10G) 14 22 (A_ki-GM) 2~4 なし 14 22 (A_ki-GM) 5~8 武器(30G) 14 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 23 (A_ki-GM) 真っ赤な頭髪がまるで帽子のように見える小柄な人型の魔物で、手足は細く、刃物を握っています。性格は極めて残忍で、特別に理由がなくとも人間を見つければ集団で襲い掛かってくるでしょう。 14 23 (A_ki-GM) また、小さなレッドキャップは頭髪が白く、殺しを繰り返すうちに真っ赤に染まると言われています。 14 23 (A_ki-GM) 14 24 (CGreen) 今の距離はどのくらいでしょう 14 25 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 25 (A_ki-GM) 30~40mと言ったところですね 14 25 (A_ki-GM) 遺跡の前は開けています 14 38 (CGreen) では、行動していいでしょうか>GM 14 39 (A_ki-GM) はい、先制値判定どうぞ 14 39 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 14 39 (LUNA_) 2d6+6 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 14 40 (Ambus) 2d6+3 14 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 14 41 (A_ki-GM) PC側先制! 14 41 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 43 *LUNA_ topic [Bogard,RCap,RCap]-30-[CGREEN,AMBUS,LUNA] 14 43 (LUNA_) 2d6+8 ボガードに対してウィンドカッター 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 14 43 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 14 43 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,2 1]+8 = 9 14 44 (CGreen) 3m前進します 14 44 (Ambus) 同じく前進。 14 44 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-27-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 45 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 14 45 (A_ki-GM) ボガードは14m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつける 14 46 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-14-[Bogard,Gust]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) レッドキャップは13m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつけるx2 14 47 *A_ki-GM topic [RCap,RCap,Gustx2]-1-[Bogard,Gustx1]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 14 47 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 14 47 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 47 (CGreen) 2d6 平目 14 47 (A_ki-GM) 黒っぽい影のようなものが現れました。 14 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 14 48 (LUNA_) 14 47 C #C-Dice裏 (Ambus) 2d6 セージと知力は0 14 48 (LUNA_) 14 48 C #C-Dice裏 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,6] = 11 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (A_ki-GM) 1LV ガスト 14 49 (A_ki-GM) 知能 14 49 (A_ki-GM) 敵対的、あるいは命令を聞く 14 49 (A_ki-GM) 知覚 14 49 (A_ki-GM) 魔法 14 49 (A_ki-GM) 言語 14 49 (A_ki-GM) なし 14 49 (A_ki-GM) 生息地 14 50 (A_ki-GM) 廃墟、森、遺跡 14 50 (A_ki-GM) 反応 14 50 (A_ki-GM) 命令による 14 50 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 50 (A_ki-GM) 5/10 14 50 (A_ki-GM) 先制値 14 50 (A_ki-GM) 9 14 50 (A_ki-GM) 移動速度 14 50 (A_ki-GM) 15 14 50 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 50 (A_ki-GM) 腕 3(10) 2d+2 2(9) 0 14 - 14 50 (A_ki-GM) 特殊能力 14 50 (A_ki-GM) なし 14 50 (A_ki-GM) 弱点 14 50 (A_ki-GM) 命中力+1 14 50 (A_ki-GM) 戦利品 2~9 なし 14 50 (A_ki-GM) 10~ 魔力を帯びた石(250G) 14 50 (A_ki-GM) 地上をさまよう魂と影を結びつけた、奇妙な存在です。魔法文明時代に作られたと考えられ、理由は不明ですが現在でもあちこちで増殖を続けています。その姿は人間の子供のような黒い影で、頭部や胴体に対して手足が極端に細い奇妙な身体を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 蛮族によって召喚、使役されることが多く、〈魔石〉と呼ばれる宝石に封じて持ち歩いていることがあります。〈魔石〉の製法は、ドレイクにのみ伝わっているらしく、部下によく持たせています。 単体では弱い存在ですが、集団で行動する性質を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 14 50 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx3]-3-[LUNA] 14 51 (A_ki-GM) 3d2 ガストはCGreen,Ambusを10と言って攻撃! 14 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3D2 = [1,2,1] = 4 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!1 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!2 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 14 52 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(2) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(3) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 14 52 (A_ki-GM) アンバスに行ったのはBだけです 14 53 (A_ki-GM) AとCはグリーンに行きました 14 53 (CGreen) 大丈夫、アンガスさんは一回しか殴られてない 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (CGreen) 目の前のガストCにパンチ、パンチ、キック 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,3]+7-2 = 10 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 14 55 (Ambus) r27+4@10 ガストBniバスタードソード(両手) 14 55 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,1 4]+4 = 8 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (A_ki-GM) はずれ 14 55 (A_ki-GM) ん? 14 55 (Ambus) すみません、命中判定をしてませんでした 14 55 (A_ki-GM) GoGo! 14 55 (CGreen) うん、あと何を殴るかの宣言を 14 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手)命中判定 14 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 14 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 14 56 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 14 56 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,1 6]+4 = 10 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 14 56 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,1 3]+7 = 10 14 56 (A_ki-GM) 2-9+2ar 生死判定1 14 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-9+2D = 2-9+[5,5] = 3 14 57 (A_ki-GM) 2-19+2ar 生死判定2 14 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-19+2D = 2-19+[6,5] 最大値出現数 1 = -6 14 57 (A_ki-GM) 惜しいw 14 57 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-3-[LUNA] 14 57 (LUNA_) ウィンドカッターボガートに 14 57 (LUNA_) 2d6+8 14 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 14 57 (A_ki-GM) 撃てない 14 58 (A_ki-GM) 鷹の目ないでしょ? 14 58 (LUNA_) 鷹の目あります 14 58 (A_ki-GM) あるのか! 14 58 (LUNA_) 3Lvで鷹の目w 14 58 (A_ki-GM) なんという狙撃手 14 58 (A_ki-GM) 場所はそこでいいのかい? 14 59 (LUNA_) 3m後退しますね 14 59 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-6-[LUNA] 15 00 (LUNA_) r10+8@10 ウィンドカッターダメージ 15 00 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,6 3]+8 = 11 15 01 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 01 (A_ki-GM) ボガードは13m前進して、乱戦に参加 15 02 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus を狙う 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを攻撃 15 02 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 15 02 (CGreen) 当たったーw 15 02 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ! 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [6,4]+5 = 15 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを連続攻撃! 15 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 15 03 (A_ki-GM) ち 15 03 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA] 15 03 (CGreen) 11抜け 21/32 15 03 (A_ki-GM) レッドキャップsは全力移動でルナに接近、乱戦状態を宣言! 15 04 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 04 (LUNA_) 片方ブロックお願い 15 04 (CGreen) 一体は止める 15 04 (A_ki-GM) 迂回しますよ 15 04 (A_ki-GM) 移動力が盛大に余っているから 15 05 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 05 (A_ki-GM) 15 05 (LUNA_) レッドキャップAにカオスショット 15 05 (LUNA_) 2d6+8 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 05 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 15 05 (LUNA_) r20+8@10 二回ぐらい回れ 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 15 07 (CGreen) ボガードにパンチ3発 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 15 07 (A_ki-GM) 命中! 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 15 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,2 1]+7+2 = 10 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,4 3]+7+2 = 12 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ3 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,5 6][2,1 1] クリティカル +7+2 = 16 15 08 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[3,4] = 5 15 09 (A_ki-GM) 4-15+2ar 生死判定 15 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-15+2D = 4-15+[4,4] = -3 15 09 (A_ki-GM) 最後のクリティカルは宙を切りました 15 09 (Ambus) 2d6+5 ガストBにバスタードソード(両手) 15 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 10 (A_ki-GM) 命中! 15 10 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 15 10 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,5 6]+4 = 10 15 10 (A_ki-GM) 2-6+2ar 生死判定 15 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-6+2D = 2-6+[5,1] = 2 15 11 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 11 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 11 (A_ki-GM) ガストCはアンバスを9と言って攻撃! 15 11 (Ambus) 2d6+4 回避 15 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 15 12 (A_ki-GM) レッドキャップsはルナを10と言って攻撃! 15 12 (LUNA_) 2d6 回避A 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,6] = 11 15 12 (LUNA_) 2d6 回避B 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,4] = 9 15 12 (LUNA_) くそぉ、1 15 12 (LUNA_) たりなかったw 15 12 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ 15 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 15 12 (LUNA_) 8抜け 15 12 (LUNA_) 16/24 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 16/24 = 0.666666666666667 15 13 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 13 (LUNA_) レッドキャップAにウィンドカッター 15 13 (LUNA_) 2d6+8 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 15 13 (LUNA_) r10+8@10 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 15 13 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[4,5] = 7 15 13 (CGreen) ガストにパンチ×3 15 13 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap],RCap 15 14 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 14 (A_ki-GM) 命中! 15 14 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][5,5 5][4,6 5][5,2 3] クリティカル +7+2 = 27 15 14 (A_ki-GM) 2-13+2ar 生死判定 15 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-13+2D = 2-13+[6,5] 最大値出現数 1 = 0 15 14 (A_ki-GM) おしい 15 14 (Ambus) レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,RCap,AMBUS],RCap 15 15 (Ambus) 2d6+5 命中 15 15 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 15 15 (A_ki-GM) 命中! 15 15 (Ambus) r27+4@10 レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,5 9][3,4 6] クリティカル +4 = 19 15 16 (A_ki-GM) 4-0+2ar 生死判定! 15 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[5,5] = 14 15 16 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,AMBUS],RCapx2 15 16 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 15 17 (LUNA_) 【ルナ】「さてと、治療がいるのはあたしだけかしら」 15 18 (CGreen) 【グリーン】「私も一撃受けました。未熟です」 15 19 (Ambus) 【アンバス】「俺、大丈夫です。運良かったです」 15 19 (LUNA_) 2d6+8 ウィスパーヒール 15 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 15 19 (LUNA_) 8図使い服 15 19 (LUNA_) 8つづ回復 15 19 (LUNA_) アイテム回収のほう、まかせたわ 15 19 (LUNA_) 自分に魔香草 15 20 (CGreen) 【グリーン】「いえいえ、充分な戦い振りでした」 15 20 (LUNA_) r0+4 15 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [4,2 1]+4 = 5 15 20 (CGreen) 2d6 ガストAの戦利品 15 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,6] = 8 15 21 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 21 (CGreen) 【グリーン】「アンガスさんはボガードとレッドキャップの分をお願いします。」それぞれ2dを振ればOKです 15 22 (CGreen) 2d6 ガストBの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,6] = 11 15 22 (A_ki-GM) 魔力を帯びた石(250G) 15 22 (CGreen) 2d6 ガストCの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 15 22 (Ambus) 2d6 ボガードの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,2] = 7 15 22 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 22 (Ambus) 2d6 レッドキャップの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,4] = 9 15 22 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) あとレッドキャップ1体 15 23 (Ambus) 2d6 レッドキャップBの戦利品 15 23 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,1] = 4 15 23 (A_ki-GM) 2~4 なし 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 26 (A_ki-GM) 15 26 (A_ki-GM) では、遺跡の中に入るかね? 15 27 (CGreen) 一応入り口に鳴子などないか探します。 15 27 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇だと予想されるが 15 27 (A_ki-GM) どうぞ 15 27 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 15 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 15 27 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 15 29 (CGreen) 【グリーン】「明かりを準備する必要がありますね」松明に火を灯します 15 30 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを書いてください 15 32 (LUNA_) グリーンの横を歩くわね 15 33 (Ambus) 3人並んで? それともアンバスが前か後ろ? 15 33 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、松明も持ってもらえます?」 15 33 (LUNA_) アンバス後ろをお願い 15 33 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ」 15 34 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 15 36 *CGreen topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 15 36 (CGreen) こんな感じでしょうか 15 38 (A_ki-GM) いいかな? 15 38 (Ambus) いいです。 15 41 (CGreen) 【グリーン】「では、参りましょう」 15 41 (LUNA_) 【ルナ】「いきましょう」 15 42 (Ambus) 【アンバス】「行きます」 15 42 (A_ki-GM) では、入ってしばらくするとT字路です。どうしますか? 15 42 (LUNA_) 足跡追跡、どっちに足跡が多いか調べてみます 15 43 (LUNA_) 2d6+7 15 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 15 44 (A_ki-GM) 左に行く足跡が多いね 15 46 (CGreen) T字路に顔を出して、右に何か無いか見てみます 15 46 (A_ki-GM) 行き止まりに見える 15 49 (CGreen) 左に曲がり、(4)の部屋に向かおうとします 15 49 (A_ki-GM) はい、(4)の部屋の入り口です 15 49 (A_ki-GM) 15 49 (A_ki-GM) 4.大広間 15 49 (A_ki-GM) 15 50 (A_ki-GM) そこは7x7の広間になっていた。 15 50 (A_ki-GM) 中には神々、人間、悪魔などを象った彫像がたくさん並び、不気味な雰囲気をかもし出していた。 15 51 (Ambus) 【アンバス】(不気味さに口も開けられず、つばを飲み込んでいます) 15 51 (LUNA_) 【ルナ】「金目のものはないのかしらね」 15 51 (CGreen) 不気味ということは解放系の神々の像が多いということ? 15 52 (A_ki-GM) 見識判定振ってみて 15 52 (CGreen) 2d6 私のメモリは壊れておりますw 15 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 15 53 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 15 53 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 15 53 (LUNA_) ばっちりだ 15 53 (A_ki-GM) ま、ルンフォが神のこと知っているわけないよね! 15 53 (CGreen) だよねw 15 53 (A_ki-GM) で、ルナのほうは 15 54 (A_ki-GM) ダルクレムを象った神像を見つけますね。この距離で判ることはそれくらい。 15 54 (Ambus) 2d6 初めてのものが分かるかどうか 15 54 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [6,2] = 8 15 54 (LUNA_) じゃぁ、探索判定します 15 54 (A_ki-GM) どこの? 15 54 (LUNA_) 部屋の床 15 54 (LUNA_) (具体的には罠創作 15 54 (LUNA_) 捜索 15 54 (LUNA_) 2d6+7 ここには罠があるに違いがない! 15 54 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 15 55 (A_ki-GM) 下が空洞になっていることがわかった 15 55 (LUNA_) 全面ですか? 15 56 (A_ki-GM) 全面 15 56 (LUNA_) 【ルナ】「ここの下は空洞よ。落とし穴みたいだから気をつけて」 15 56 (A_ki-GM) で、ルナが先行してそういうことをしているとですな 15 57 (A_ki-GM) 危険感知判定! 15 57 (CGreen) 全員? 15 57 (A_ki-GM) ルナだけ 15 57 (LUNA_) 2d6+7 危険感知 15 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 15 57 (LUNA_) ひくー 15 57 (A_ki-GM) では、ルナは悪魔を象った彫像の一つと目が合った 15 58 (A_ki-GM) 【彫像】「(にぱー)」 15 58 (Ambus) 2d6+1 レンジャー 1 + 知力ボーナス 0 15 58 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1 = [1,5]+1 = 7 15 58 (Ambus) あ、まちがえました 15 58 (LUNA_) 【ルナ】「彫像が笑った!?」 15 58 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 15 59 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 15 59 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 00 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 16 00 (A_ki-GM) PC側先制! 16 00 (A_ki-GM) どうぞ! 16 00 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 16 00 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 02 *A_ki-GM topic 灯-8-|[Demonx6]-2-[LUNA]-5m-[EvilGod,Humanx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 05 (A_ki-GM) 3LV ガーゴイル 16 05 (A_ki-GM) 知能 16 05 (A_ki-GM) 命令を聞く 16 05 (A_ki-GM) 知覚 16 05 (A_ki-GM) 魔法 16 05 (A_ki-GM) 言語 16 05 (A_ki-GM) なし 16 05 (A_ki-GM) 生息地 16 05 (A_ki-GM) 遺跡 16 05 (A_ki-GM) 反応 16 05 (A_ki-GM) 命令による 16 05 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 05 (A_ki-GM) 9/14 16 05 (A_ki-GM) 先制値 16 05 (A_ki-GM) 12 16 05 (A_ki-GM) 移動速度 16 05 (A_ki-GM) 15/30(飛行) 16 06 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 06 (A_ki-GM) 爪 5(12) 2d+4 5(12) 3 26 - 16 06 (A_ki-GM) 特殊能力 16 06 (A_ki-GM) 「擬態」 16 06 (A_ki-GM) 石像の姿をとり、他の存在を騙すことができます。動かなければ基本的に正体はわかりませんが、【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 06 (A_ki-GM) 「飛行」 16 06 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 16 06 (A_ki-GM) 弱点 16 06 (A_ki-GM) 命中力+1点 16 06 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 鋭利な石(20G) 16 06 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた石(250G) 16 06 (A_ki-GM) 翼と鍵爪を持ったゴーレムの一種ですが、ガーゴイルを作り出す魔法は既に失われています。 16 06 (A_ki-GM) 現存するガーゴイルは全て魔動機文明以前に作られたものであり、今でも当時の命令を守り続けています。動作はなめらかで通常の生物のようですが、動かなければ石像と見分けがつきません。 16 06 (A_ki-GM) 擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意打ちを受けます。 16 06 (A_ki-GM) 16 07 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx3]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (CGreen) えーと、これはどれが敵かはっきりしない? 16 08 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoil]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (A_ki-GM) 1体は動いたから判った 16 08 (LUNA_) 通常移動でアンバスの後ろに移動します 16 09 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx1,Demonx2]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 09 (LUNA_) 距離は3mで 16 09 (LUNA_) って、じゃまされるのか 16 09 (CGreen) 部屋中心を基点にマナサーチ、敵を識別します 16 09 (A_ki-GM) 石像(ガーゴイル)が動いてブロックしてきました 16 10 (CGreen) 2d6 発動 16 10 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,6] = 10 16 10 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 13 (Ambus) アンバスの前にガーゴイルの他に Human x 3 と Daemon x 1 って何ですか? 16 13 (LUNA_) 石像ですね 16 14 (Ambus) 石像としか分からない何かのCにバスタードソードで攻撃していいですか? 16 15 (A_ki-GM) いいですよ 16 16 (CGreen) とりあえず、ガーゴイルがどれかは教えます 16 17 (Ambus) 2d6+5 教えてもらったガーゴイルに命中判定 16 17 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 17 (A_ki-GM) ひょい 16 17 (Ambus) 石像に素早さで負けてる… 16 18 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 18 (A_ki-GM) 1d2 Luna,Ambus に集中攻撃! 16 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 16 18 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみA 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,6] = 10 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみB 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 19 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみC 16 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,2] = 5 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 グシャ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,2]+4 = 7 16 19 (LUNA_) 22抜け、残り2 16 21 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 21 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルAにバスタードソード(両手) 16 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 16 22 (A_ki-GM) ひらり 16 22 (Ambus) 当たりそうにない 16 22 (CGreen) キャッツアイ+ターゲットサイト起動、Aにパンチ3発 16 22 (CGreen) 9以上だからねえ……>命中 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)1 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,2]+7-2+1+1 = 12 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)2 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [5,1]+7-2+1+1 = 13 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (CGreen) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)追加分 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,3]+7+1+1 = 16 16 23 (A_ki-GM) 命中! 16 23 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,6 5][3,2 2] クリティカル +7 = 14 16 24 (LUNA_) カオスショットAに 16 24 (LUNA_) 2d6+8 くらえ 16 24 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 16 24 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 16 25 (LUNA_) r20+8@10 たおして 16 25 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [5,1 4]+8 = 12 16 25 (A_ki-GM) 残った(爽 16 25 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 25 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 26 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみ 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 26 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,CGREEN,AMBUS,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[5m灯 16 26 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [4,3]+4 = 11 16 26 (LUNA_) 生死判定 16 26 (LUNA_) 2d6+6-5 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6-5 = [5,5]+6-5 = 11 16 26 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus に集中攻撃! 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 16 27 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 27 (Ambus) 2d6+4 回避 1回目 16 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 27 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [6,4]+4 = 14 16 28 (Ambus) 残りHP 10 16 28 (Ambus) 2d6+4 回避2回目 16 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 28 (LUNA_) 鎧でダメージ軽減されてるので残り14ですよ 16 29 (CGreen) です 16 29 (Ambus) あ、なるほど 16 29 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,6]+4 = 11 16 29 (Ambus) 残りHP 7 16 30 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 30 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 16 31 (CGreen) ダメージ入ってるのAですよ? 16 32 (Ambus) あ、これって待ったをかけていいんでしたっけ? 16 32 (A_ki-GM) 振りなおしてくださいねw 16 32 (A_ki-GM) 待ったは基本的になしですが 16 33 (CGreen) そのまま進めたほうがいいかも 16 33 (A_ki-GM) 今回は初心者であるということを鑑みて 16 33 (A_ki-GM) OKとします! 16 33 (Ambus) そのまま進めます。目がもったいなさ過ぎるんです。 16 34 (Ambus) r27+4@10 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [3,2 4]+4 = 8 16 36 (CGreen) ガーゴイルAにパンチ×2 16 36 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,1]+7+1 = 15 16 37 (A_ki-GM) 命中! 16 37 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 16 37 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[1,6] MAX 1個 = 9 16 38 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 38 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 39 (Ambus) 2d+4 回避1回目 16 39 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 16 39 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 39 (A_ki-GM) まだ動いている? 16 39 (Ambus) 生死判定は… 16 40 (A_ki-GM) 生命抵抗力+現在のHP+2d6 で0以上 16 41 (Ambus) 2d6+5 7-(13-4)=-2 たぶん生きていると思う 16 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 42 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx1|[5m灯 16 44 (A_ki-GM) 1d1 CGreenに集中攻撃! 16 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 16 44 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 44 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 44 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 44 (CGreen) Bにパンチ×2 16 44 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 16 45 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 45 (A_ki-GM) ひらり 16 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,3]+7+1 = 17 16 45 (A_ki-GM) 命中! 16 45 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 16 45 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 45 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行! 16 46 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 46 (CGreen) Bにパンチ×2 16 46 (CGreen) +切れたのでキャッツアイ再起動 16 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 16 47 (A_ki-GM) 命中! 16 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,5 5][5,6 6][5,1 3] クリティカル +7 = 21 16 47 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 47 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[3,5] = 10 16 47 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx1,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx2|[5m灯 16 48 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 48 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 16 48 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 48 (CGreen) Bにパンチ×2 16 48 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,1]+7+1 = 13 16 48 (A_ki-GM) Bはもう倒れている! 16 48 (LUNA_) とどめですね^^ 16 48 (A_ki-GM) ヒドスw 16 49 (A_ki-GM) 気絶者は乱戦領域内にいないから、そもそも殴れないんだけどな 16 49 (A_ki-GM) というわけで、Cと解釈。避けた、次! 16 49 (CGreen) Cに追加攻撃 16 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 16 50 (CGreen) 出目が…… 16 50 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 50 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 16 50 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 51 (CGreen) Cにパンチ×2 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [3,2]+7+1 = 13 16 51 (A_ki-GM) ひらり 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 16 51 (A_ki-GM) 命中! 16 51 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 51 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 16 51 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 51 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 51 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 51 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 52 (CGreen) Cにパンチ×2 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 16 52 (A_ki-GM) 命中! 16 52 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 52 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,3 3]+7 = 10 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 52 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 53 (CGreen) Cにパンチ×2 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 54 (CGreen) Cにパンチ×2 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 16 54 (A_ki-GM) 4-1+2ar 生死判定! 16 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-1+2D = 4-1+[2,3] = 8 16 55 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 16 55 (CGreen) 終わったー 16 55 (CGreen) まず、ルナにアウェイクンポーション 16 55 (A_ki-GM) 足元にはだくだく血を流しているルナとアンバスがw 16 56 (LUNA_) じゃぁ、アンバスに応急手当を 16 56 (LUNA_) 2d6+4 16 56 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 16 56 (LUNA_) 成功 16 57 (CGreen) MP変換で12点HPからMPに換えます 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,4] = 10 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール二回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,5] = 11 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール3回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,2] = 6 16 57 (LUNA_) 全員24点回復してください 16 58 (LUNA_) そして魔香草を二つかじります 16 58 (LUNA_) r0+4 一個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,2 2]+4 = 6 16 58 (LUNA_) r0+4 2個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 16 59 (LUNA_) 19/35までMP回復 17 02 (CGreen) では戦利品を漁りましょう「アンバスさんはそちらの2体をお願いします。」 17 02 (CGreen) 2d6 ガーゴイルC 17 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 17 02 (A_ki-GM) 鋭利な石(20G) 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルA 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルB 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 目が低すぎる… 17 04 (CGreen) きっと次に爆発するための溜めです 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 07 (A_ki-GM) 17 07 (Ambus) 戦利品があったんですね。 17 07 (A_ki-GM) さて、残りの石像をどうしよう? 17 07 (LUNA_) それじゃぁ、もうちょっと落ち着いてこちらを調べてみましょう 17 08 (LUNA_) 床が空洞になってるのをどうするかなんだよなぁ 17 09 (LUNA_) 床はちょっと乗ったぐらいなら平気そうですか? 17 09 (A_ki-GM) というか、散々戦闘しましたが大丈夫でした 17 09 (CGreen) 残りの像って神×1、人×3でしたっけ? 17 09 (A_ki-GM) と、悪魔3 17 09 (LUNA_) じゃぁ、中に入っていって調べてみます 17 09 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 17 09 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 10 (A_ki-GM) ダルクレムの神像と、人のほうはちょっとわかりませんね 17 24 (CGreen) 人の像に仕掛けが無いか、あと文字など彫られてないか見てみます 17 25 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 17 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 17 25 (A_ki-GM) わからん 17 25 (Ambus) 2d6+2 スカウト + 知力 17 25 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 17 25 (LUNA_) 2d6+7 スカウト知力で像を捜索 17 25 (A_ki-GM) 空洞っぽい 17 25 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 17 26 (A_ki-GM) 空洞っぽくて、中に何か入っている 17 26 (LUNA_) 【ルナ】「どうやら中に何かが入っているようだ。取り出す仕掛けを探してみる」 17 26 (LUNA_) 2d6+7 像を捜索 17 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 26 (A_ki-GM) 仕掛けは見つからなかった 17 28 (LUNA_) 【ルナ】「中身の取り出し方がよくわからないわね。もうちょっと本腰入れてみてみるわ」 17 28 (LUNA_) 2d6+7 像を再度捜索 17 28 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 17 28 (A_ki-GM) ぶたの貯金箱? 17 29 (LUNA_) 【ルナ】「中身を取り出すには壊すしかないみたい。アンバス、グリーン、壊してもらっていいかしら」 17 29 (Ambus) 【アンバス】「やります」 17 29 (CGreen) では、神像をガツンと 17 29 (A_ki-GM) ぱきーん! 17 29 (A_ki-GM) もくもくもく 17 29 (A_ki-GM) 白いガスが噴き出てきた! 17 30 (A_ki-GM) 全員生命抵抗力判定目標値11! 17 30 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗 17 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 17 30 (Ambus) 2d6+5 生命抵抗力判定 17 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 31 (LUNA_) 2d6+6 苦手な判定だ 17 31 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 17 31 (LUNA_) 失敗! 17 31 (A_ki-GM) ルナは足が重くなったような感覚を覚えた 17 31 (A_ki-GM) 具体的に言うと回避-2 17 32 (LUNA_) あんまり影響がなかった! 17 33 (CGreen) 他は特になし? 17 33 (A_ki-GM) うん 17 34 (Ambus) ガスの他には何もない貯金箱? 17 34 (A_ki-GM) うん 17 34 (CGreen) 【グリーン】「これは先に進んだ方が良いのではないかと」 17 35 (Ambus) 【アンバス】「同感です」 17 35 (LUNA_) 【ルナ】「そうね、特に何もなさそうね」 17 35 (CGreen) 【グリーン】「全部壊すなら一人を残して部屋から出てやったほうが良いと思われます。」 17 37 (Ambus) 【アンバス】「俺が行くのがいいですか?」 17 37 (LUNA_) 【ルナ】「壊すにしても帰りがけにしましょう」 17 37 (CGreen) 【グリーン】「そうですね、仕事が先ですね」 17 38 (LUNA_) ってことで、足跡が多いのはどっちか、足跡追跡 17 38 (LUNA_) 2d6+7 17 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 38 (A_ki-GM) 奥だね、っていうかそっちしかないけど 17 39 (LUNA_) ってことで、5を目指します 17 39 (CGreen) 【グリーン】「それにしても蛮族達はどうやってこの広間を通り抜けたのでしょう?」 17 39 *LUNA_ topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 40 (CGreen) まあ、並んで5を目指します 17 40 (LUNA_) 【ルナ】「蛮族は攻撃対象にならないようになったんじゃない?」 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) 5.ダブルドア前 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) さらに奥に進み、右手に曲がるとすぐ、ダブルドアが見えた。 17 40 (A_ki-GM) ダブルドアの前には武器を構えた骸骨が見える。 17 41 (A_ki-GM) 骸骨はキミたちを見ると襲い掛かってきた! 17 41 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 17 41 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 42 (A_ki-GM) 17 42 (A_ki-GM) 2LV スケルトンファイター 17 42 (A_ki-GM) 知能 17 42 (A_ki-GM) 低い 17 42 (A_ki-GM) 知覚 17 42 (A_ki-GM) 魔法 17 42 (A_ki-GM) 言語 17 42 (A_ki-GM) なし 17 42 (A_ki-GM) 生息地 17 42 (A_ki-GM) 遺跡 17 42 (A_ki-GM) 反応 17 42 (A_ki-GM) 敵対的 17 42 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 42 (A_ki-GM) 7/12 17 42 (A_ki-GM) 先制値 17 42 (A_ki-GM) 11 17 42 (A_ki-GM) 移動速度 17 42 (A_ki-GM) 8 17 43 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 3(10) 17 43 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 5(12) 17 43 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 43 (A_ki-GM) メイス 4(11) 2d 4(11) 4 20 - 17 43 (A_ki-GM) 特殊能力 17 43 (A_ki-GM) 「骨の体」 17 43 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 43 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 43 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 43 (A_ki-GM) 弱点 17 43 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 43 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 なし 17 43 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 17 43 (A_ki-GM) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 43 (A_ki-GM) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 17 43 (A_ki-GM) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く仲間以外は積極的に排除しようとします。 17 43 (A_ki-GM) 17 43 (A_ki-GM) あと2種類います 17 43 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定二種類目 17 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 44 (A_ki-GM) 17 44 (A_ki-GM) 4LV スケルトンアーチャー 17 44 (A_ki-GM) 知能 17 44 (A_ki-GM) 低い 17 44 (A_ki-GM) 知覚 17 44 (A_ki-GM) 魔法 17 44 (A_ki-GM) 言語 17 44 (A_ki-GM) なし 17 44 (A_ki-GM) 生息地 17 44 (A_ki-GM) 遺跡 17 44 (A_ki-GM) 反応 17 44 (A_ki-GM) 敵対的 17 44 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 44 (A_ki-GM) 6/13 17 44 (A_ki-GM) 先制値 17 44 (A_ki-GM) 8 17 44 (A_ki-GM) 移動速度 17 44 (A_ki-GM) 18 17 44 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 5(12) 17 44 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 6(13) 17 44 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 44 (A_ki-GM) 弓 6(13) 2d+5 5(12) 5 28 - 17 45 (A_ki-GM) 特殊能力 17 45 (A_ki-GM) 「弓で射る」 17 45 (A_ki-GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 17 45 (A_ki-GM) 「精密射撃」 17 45 (A_ki-GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 17 45 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 45 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 45 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 45 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 45 (A_ki-GM) 弱点 17 45 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 45 (A_ki-GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 17 45 (A_ki-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 45 (A_ki-GM) 弓矢で武装したスケルトンです。近づくものに対して容赦のない射撃で応えます。 17 45 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは16点になります。 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定三種類目 17 45 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 17 46 (A_ki-GM) 17 46 (A_ki-GM) 5LV スケルトンソルジャー 17 46 (A_ki-GM) 知能 17 46 (A_ki-GM) 低い 17 46 (A_ki-GM) 知覚 17 46 (A_ki-GM) 魔法 17 46 (A_ki-GM) 言語 17 47 (A_ki-GM) なし 17 47 (A_ki-GM) 生息地 17 47 (A_ki-GM) 遺跡 17 47 (A_ki-GM) 反応 17 47 (A_ki-GM) 敵対的 17 47 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 47 (A_ki-GM) 7/14 17 47 (A_ki-GM) 先制値 17 47 (A_ki-GM) 10 17 47 (A_ki-GM) 移動速度 17 47 (A_ki-GM) 21 17 47 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 6(13) 17 47 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 7(14) 17 47 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 47 (A_ki-GM) ウォーハンマー 7(14) 2d+8 5(12) 7 32 - 17 47 (A_ki-GM) 特殊能力 17 47 (A_ki-GM) 「全力攻撃」 17 47 (A_ki-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティを受けます。 17 47 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 47 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 47 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 47 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 47 (A_ki-GM) 弱点 17 47 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 47 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 17 47 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 47 (A_ki-GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものに積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 17 48 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは20点になります。 17 48 (A_ki-GM) 17 48 *A_ki-GM topic 灯-5m-[Fighter,Archer,Soldier]-5m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 49 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 17 49 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 17 49 (A_ki-GM) …… 17 50 (LUNA_) これ、イーブンだとどうなるんでしたっけ? 17 50 (A_ki-GM) イーブンだと取れるけど 17 50 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 17 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 17 50 (LUNA_) じゃぁ、指輪割ります 17 50 (CGreen) いや、取れるって 17 50 (CGreen) 違う負けてるのか 17 51 (LUNA_) 相手側11ですよね?今 17 51 (A_ki-GM) うん 17 51 (LUNA_) だから指輪割りました 17 51 (CGreen) アンバスさんも振ってください 17 51 (Ambus) 2d6+3 スカウト 1 + 敏捷度 2 17 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 17 51 (Ambus) よし、とれた。 17 51 (A_ki-GM) 普通に取れましたw 17 51 (LUNA_) w 17 51 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 17 51 (LUNA_) 3m下がりつつアーチャーにウィンドカッター 17 51 (LUNA_) 2d6+8 食らえ 17 51 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 17 52 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 17 52 (LUNA_) r10+8@10 イナバ見たく華麗に回れ 17 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [4,4 4]+8 = 12 17 54 (CGreen) キャッツアイ起動、5m前進、アーチャーにパンチ×2 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,4]+7+1 = 17 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,5]+7+1 = 18 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 17 55 (Ambus) 10m通常移動した後でファイターにバスタードソード(両手) 17 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 17 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 17 56 (A_ki-GM) ひょい 20 07 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,1,1] = 111 20 08 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 09 (Ambus) 2d6+4 回避 20 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 20 09 (A_ki-GM) 2d メイス(鉄棍棒)でガツン! 20 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 20 09 (Ambus) 残りHP 21 20 10 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってアンバスを射撃! 20 10 (Ambus) 2d6+4 回避 20 10 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 20 10 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がグサリ! 20 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [2,4]+5 = 11 20 11 (Ambus) 残りHP 14 20 11 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 11 (A_ki-GM) 14です 20 11 (Ambus) 2d6+4 回避 20 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 20 11 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [5,3]+8 = 16 20 12 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 12 (Ambus) 残りHP 2。次に当てられたら死にそう。 20 13 (Ambus) 先にファイターに攻撃します。(これでおわりかなあ) 20 13 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 20 13 (A_ki-GM) ひょい 20 14 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 14 (LUNA_) 2d6 発動チェック 20 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,1] = 4 20 14 (LUNA_) 12点回復です>アンバス 20 14 (Ambus) 残りHP 14。ありがとうございます。 20 15 (CGreen) ヒーリングバレット×2、で2丁拳銃を抜いてアンバスを撃ちます 20 16 (CGreen) 2d6 右手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 20 16 (CGreen) 2d6 左手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 20 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 20 16 (A_ki-GM) Ω\ζ°)チーン 20 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 20 17 (CGreen) アンバスさん、5点治りました 20 17 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 17 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,2,2] = 122 20 17 (Ambus) 残りHP 19。何とか当ててかわして返さないと。 20 17 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 20 18 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってグリーンを射撃! 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 18 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 18 (A_ki-GM) 14です 20 18 (Ambus) 2d6+4 回避 20 18 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 18 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 20 19 (Ambus) 残りHP 12 20 20 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 20 (Ambus) ファイターにこれまでと同じくバスタードソード(両手)で 20 20 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 20 21 (A_ki-GM) 命中! 20 21 (Ambus) r27+4@10 レーティング 20 21 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 20 23 (CGreen) アーチャーにパンチ×2 20 23 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 20 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,6]+7+1 = 20 20 24 (A_ki-GM) 絶対命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 20 24 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 20 24 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 20 24 (A_ki-GM) 命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][5,6 6][2,5 3] クリティカル +7 = 21 20 24 (A_ki-GM) 死兆星が…… 20 26 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 26 (LUNA_) 2d6 20 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,4] = 7 20 26 (LUNA_) 12点回復です 20 26 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 26 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [2,3,2] = 232 20 26 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 26 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 20 26 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってルナを射撃! 20 27 (LUNA_) 2d6-2 20 27 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 20 27 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がブスリ 20 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 20 27 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 27 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 28 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,2]+8 = 16 20 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 28 (CGreen) 12抜け 20/32 まだまだ大丈夫 20 28 (Ambus) 馬鹿の一つ覚えでファイターにバスタードソード 20 29 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 20 29 (A_ki-GM) 命中! 20 29 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 29 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [5,5 9][1,4 4] クリティカル +4 = 17 20 29 (A_ki-GM) あ、あぶねぇ! @1! 20 30 (LUNA_) いや、まわらないので13です 20 30 (LUNA_) (骨の体 20 30 (A_ki-GM) そういやそうだった 20 30 (Ambus) ぬか喜びした 20 30 (LUNA_) ウィンドカッターをアーチャーに 20 30 (LUNA_) 2d6+8 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 20 30 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 20 30 (A_ki-GM) 抵抗失敗 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 20 30 (LUNA_) ggg 20 31 (CGreen) しかたない、アーチャーにパンチ×2 20 31 (LUNA_) そしてMP残り3 20 31 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 20 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 20 31 (A_ki-GM) 命中! 20 32 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 32 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,5 4] クリティカル +7 = 18 20 32 (A_ki-GM) 5-8+2ar 生死判定1 20 32 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[1,4] = 2 20 32 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 32 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [2,1] = 21 20 33 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 33 (Ambus) 2d6+4 回避 20 33 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 33 (Ambus) よかった。 20 33 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 33 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 33 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 20 34 (CGreen) 14抜け残り6 20 34 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 35 (Ambus) ファイターにきちんと当てないと。 20 35 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 20 35 (A_ki-GM) 命中! 20 35 (Ambus) r27+4@10 自動失敗だけは避けたい 20 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,3 4]+4 = 8 20 36 (A_ki-GM) @1 20 36 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 20 36 (CGreen) 2d6 右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 20 36 (CGreen) 2d6 左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,3] = 9 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [4,6 3]+3 = 6 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 20 37 (CGreen) これで16/32 20 38 (LUNA_) ウォリアーにウィンドカッター 20 38 (LUNA_) 2d6+8 20 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_ki-GM) 抵抗 20 39 (LUNA_) r10+8 ダメージ半減 20 39 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 20 39 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 39 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [1,2] = 12 20 39 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 39 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 20 39 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスを14といってブスリ 20 40 (Ambus) 2d6+4 回避 20 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 20 40 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 20 40 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 40 (Ambus) あ、HP -1。生死判定します。 20 40 (CGreen) e, 20 41 (Ambus) 2d6+5 生死判定 20 41 (LUNA_) 12点回復忘れてるとおもう 20 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 20 42 (LUNA_) アンバス、まだ11のこってるよ 20 42 (A_ki-GM) 私もそう思う 20 42 (CGreen) そのはず 20 42 (Ambus) プレイヤー自身が一番あわててます 20 43 (Ambus) 先にファイターを殴ります 20 43 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 20 43 (A_ki-GM) 命中! 20 44 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 44 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,6 10][4,2 6] クリティカル +4 = 20 20 44 (CGreen) 14点ですね 20 44 (A_ki-GM) 3-9+2ar 生死判定 20 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-9+2D = 3-9+[4,1] = -1 20 44 *A_ki-GM topic 灯-5m-Fighter,Archer,[Soldier,CGREEN,AMBUS]-5m-[LUNA]-10m灯 20 45 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 45 (CGreen) 2d6+6 投げで攻撃 20 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 46 (A_ki-GM) 命中! 20 46 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,4 2]+7 = 9 20 46 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 46 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 46 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 20 47 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 20 48 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 48 (CGreen) キャッツアイ起動、さらにソルジャーを投げる 20 48 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [6,4]+6+1 = 17 20 49 (A_ki-GM) 命中! 20 49 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [5,2 2]+7 = 9 20 49 (LUNA_) 後ろから応援のみ 20 49 (Ambus) ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Ambus) 2d6+5 ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 20 50 (A_ki-GM) 命中! 20 50 (Ambus) r27+4 ダメージ判定 20 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4 = [6,2 8]+4 = 12 20 50 (A_ki-GM) いてて 20 50 (A_ki-GM) やはり一撃はファイターのほうが重いのぅ 20 50 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 51 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [1] = 1 20 51 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでアンバスを12といってブスリ 20 51 (Ambus) 2d6+4 回避 20 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 20 51 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,3]+8 = 17 20 52 (Ambus) 今度は本当に 11 - (17-4) = -2 で生死判定です 20 52 (Ambus) 2d6+5 生死判定 -2 からスタート 20 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 20 52 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 53 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 53 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 53 (A_ki-GM) 命中! 20 53 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 53 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,5 3]+7 = 10 20 54 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 54 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 54 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 55 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 55 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 55 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [5,1]+6+1 = 13 20 56 (A_ki-GM) もうキャッツアイ切れてないか? 20 56 (CGreen) このターンが最後だよ 20 56 (A_ki-GM) 命中! 20 56 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [3,5 2]+7 = 9 20 57 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 57 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 57 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 57 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 57 (A_ki-GM) 2d+8+4 とげとげのハンマーが深くブスリ! 20 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8+4 = [5,3]+8+4 = 20 20 58 (A_ki-GM) 生きてる? 20 58 (CGreen) ピッタリ倒れた 20 58 (CGreen) 2d6+6 生死判定 20 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 20 58 (A_ki-GM) あぶねぇ!? 20 59 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 59 (LUNA_) グリーンにアウェイクンポーションを飲ませます 21 01 (CGreen) 立ち上がりつつパンチ×2 21 01 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃 21 01 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 01 (A_ki-GM) さすがに避けたw 21 02 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃追加分 21 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 02 (A_ki-GM) ひらひらり 21 02 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 02 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 02 (LUNA_) ルナも隣にいますよ! 21 03 (A_ki-GM) おお! 21 03 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 03 (LUNA_) いっしょだった 21 03 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 21 03 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 03 (LUNA_) 離脱! 21 04 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 21 04 (CGreen) 2d6 右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 21 04 (CGreen) 2d6 左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,4 3]+3 = 6 21 05 (CGreen) 一応12点まで回復 21 05 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 05 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 05 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 06 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 06 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 07 (CGreen) 3連パンチを撃ってみる 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 21 08 (A_ki-GM) ひらひら 21 08 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 08 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 08 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 09 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 21 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,1]+8 = 15 21 09 (CGreen) ギリギリ立ってる 21 09 (CGreen) 残り1 21 11 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 11 (CGreen) 頑張って3連パンチ 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 11 (A_ki-GM) 命中! 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 11 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 12 (A_ki-GM) そしてここで! 21 12 (A_ki-GM) 伝説の! 21 12 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 21 12 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,6 5] クリティカル +7 = 19 21 12 (A_ki-GM) 本当に出しやがったw 21 12 (A_ki-GM) 6-0+2ar 生死判定 21 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6-0+2D = 6-0+[4,2] = 12 21 13 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 21 13 (A_ki-GM) 血だまりのなかにアンバスが沈んでいます 21 14 (LUNA_) ふぅ、アンバスに応急手当 21 14 (LUNA_) 2d6+3 21 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 21 14 (LUNA_) +4だったけど成功だしいいやzzz 21 14 (CGreen) -2だから成功しているはず 21 14 (A_ki-GM) 恐ろしい戦いだった 21 15 (Ambus) 【アンバス】(息をつきながら周囲を見渡すと、ウォリアーが沈んでいるのを見て、何とか助けられたと事態を理解します) 21 15 (LUNA_) 【ルナ】「アンバス、大丈夫?」 21 16 (Ambus) 【アンバス】「立てます。それ以上はもう、何もできません」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「これは一度引き揚げを考えた方が良いかもしれませんね。」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「一応薬はありますので、ルナ様使って頂けます?」 21 18 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ。あと、悪いけど魔香草わけてもらえる?」 21 18 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーン 21 18 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 21 18 (CGreen) 救命草×5、魔香草×2、ヒーリングポーション×2まで出せます 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,1 3]+4 = 7 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [3,1 1]+4 = 5 21 19 (LUNA_) グリーンはこんなもんでいい? 21 19 (CGreen) ですね 21 19 (LUNA_) 残りにこ、アンバスにつかっちゃっていい? 21 20 (CGreen) どうぞ 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,3 4]+4 = 8 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [2,4 3]+4 = 7 21 20 (LUNA_) 魔香草もらっていい?後で返すので 21 20 (Ambus) これは何点回復ですか? 21 20 (LUNA_) 二つとも 21 21 (LUNA_) あわせて15点回復です>アンバス 21 21 (CGreen) どうぞ 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草にこめ 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,4 3]+4 = 7 21 21 (LUNA_) MP11まで回復 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「地図では次の部屋が最後だし、いってみない? 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「危なかったら急いで逃げましょう」 21 24 (CGreen) 【グリーン】「一度出て3時間ほど休むのはどうでしょう?」 21 25 (CGreen) 【グリーン】「何か出たあとでは逃げ切れない場合もあります」 21 27 (CGreen) それはそれとして戦利品漁りましょう 21 28 (A_ki-GM) まず、剣の欠片4個 21 28 (CGreen) 2d6 ファイター 21 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,1] = 4 21 28 (A_ki-GM) 2~5 なし 21 29 (CGreen) 出目使い果たした……。残りアンバスさんお願いします。 21 29 (Ambus) 2d6 アーチャー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [2,2] = 4 21 29 (Ambus) 2d6 ウォリアー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 21 29 (Ambus) こっちも低いです 21 29 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 21 29 (A_ki-GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 21 30 (Ambus) 戦った後は相手の強さに助けられるなんて 21 31 (CGreen) 進むなら念のためポーションも飲んだ方がいいですね 21 36 (CGreen) とりあえず扉はどんな扉? 21 36 (A_ki-GM) ダブルドアで施錠されています 21 37 (LUNA_) 2d6+7 捜索でドアの罠を探します 21 37 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 21 38 (A_ki-GM) 鍵の解除目標値は9、何かが飛び出てくる罠があって、そちらの解除目標値は15 21 38 (LUNA_) 2d6+6 罠の解除を狙います 21 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 21 39 (CGreen) 【グリーン】「こういうときは集中して倍時間です!」 21 39 (LUNA_) 2d6 フェアリーウィッシュ 21 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,3] = 8 21 41 (CGreen) 私には見えない何かを呼び出しています 21 41 (Ambus) 何をやっているか分かりませんが、何かやってそうなので、黙って見てます 21 42 (LUNA_) 倍時間で解除を試みます 21 42 (LUNA_) 2d6+6+1 21 42 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6+1 = [3,1]+6+1 = 11 21 42 (LUNA_) だめだぁ;; 21 42 (A_ki-GM) ピュッ、プス 21 42 (A_ki-GM) 小さな矢が身体に刺さりました 21 43 (A_ki-GM) 以降3ラウンド、手番の終了ごとに3点の毒属性魔法ダメージです。 21 45 (CGreen) 【グリーン】「私もやってみましょう」 21 46 (CGreen) 集中して倍時間でチャレンジ 21 46 (CGreen) 2d6+5+2+1 スカウト器用 一応7以上で…… 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5+2+1 = [6,2]+5+2+1 = 16 21 47 (A_ki-GM) 解除成功……というか使い捨ての罠なんだけどねw 21 47 (CGreen) 【グリーン】「外れてました」 21 49 (LUNA_) ってことで、毒ダメージ9点くらい増した 21 50 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、これを」ヒーリングポーションを渡しておく 21 51 (LUNA_) 【ルナ】「ありがとう。とりあえず自分の分でどうにかしてみるわ」 21 52 (LUNA_) r20+4 回復量 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+4 = [5,5 8]+4 = 12 21 52 (LUNA_) で、鍵を開けます 21 52 (LUNA_) 2d6+6 開けゴマ 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 21 52 (A_ki-GM) かちゃ 21 52 (CGreen) 【グリーン】「ではアンバス様どうぞ」ヒーリングポーションを1本渡しておく 21 53 (CGreen) レンジャーはポーションでよりたくさん回復するので持ってて下さい 21 54 (CGreen) では扉を押し開けます 21 54 (Ambus) 【アンバス】「グリーンさん、もうお礼も出ないです。ありがとうございます」 21 54 (A_ki-GM) ギギギ…… 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 6.宝物庫 21 54 (A_ki-GM) 21 55 (A_ki-GM) ガランとした宝物庫。大きな宝箱と、小さな宝箱が1つずつある。 21 55 (A_ki-GM) 21 56 (CGreen) 【グリーン】「蛮族が待ち構えているかと思っていたのですが……」 21 58 (CGreen) 探索で床に罠など無いか探します 21 58 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 21 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 21 59 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 00 (CGreen) 【グリーン】「宝箱に近付いてみますので何か起きたときフォロー頼みます」 22 00 (Ambus) これは前に進んでいいんでしょうか。 22 01 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 22 01 (CGreen) 小さい宝箱に近付きます 22 01 (A_ki-GM) はい、近づきました 22 02 (CGreen) 普通の鍵付きの宝箱? 22 03 (A_ki-GM) 鍵つきの宝箱に見えますね 22 03 (CGreen) とりあえず触れてみる 22 03 (A_ki-GM) 全員、今どこにいますか? 22 03 (LUNA_) 部屋の入り口です 22 04 (Ambus) グリーンの後ろ2mぐらいです 22 04 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ 22 04 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 22 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 22 04 (A_ki-GM) うん、足りない 22 05 (A_ki-GM) かぱっ 22 05 (A_ki-GM) ひゅるるるるるるる 22 05 (A_ki-GM) ごすっ 22 05 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 06 (A_ki-GM) 宝箱の周囲を残して、全ての場所の床が抜けて5mほど落下します! 22 06 (LUNA_) えええええええええ 22 06 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 受身 22 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 22 06 (LUNA_) グリーンはおちないんじゃない? 22 06 (A_ki-GM) グリーンは落ちない 22 06 (A_ki-GM) アンバスも落ちない 22 06 (LUNA_) 2d6+6 受身 22 06 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 22 06 (A_ki-GM) ルナだけ落ちる 22 07 (A_ki-GM) 下は硬い床なので、落下ダメージは10m分、30点です 22 07 (LUNA_) 16ダメージ 22 07 (LUNA_) 6/24 22 07 (Aki-Dice) LUNA_ - 6/24 = 0.25 22 08 (LUNA_) 周りを見渡します 22 09 (CGreen) 【グリーン】「これが空洞の正体ですか……」 22 09 (Ambus) 【アンバス】「帰り道も、ですよね」 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) どうやらこのトラップに嵌ったのはキミたちが初めてのようだ。 22 11 (A_ki-GM) 穴の底には骸骨のひとつもなく綺麗なものだ。 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (LUNA_) 【ルナ】「何か面白いものはないかしら」キョロキョロキョロ 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 11 (A_ki-GM) | +---+ | 22 11 (A_ki-GM) | (7) | 22 11 (A_ki-GM) | +-------+ 22 11 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 11 (A_ki-GM) 22 13 (Ambus) 【アンバス】「ルナさん、敵とか居ますか?」 22 13 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、大丈夫ですか?」 22 14 (LUNA_) 【ルナ】「ええ、大丈夫よ」 22 16 (Ambus) 地下に降ります。 22 16 (LUNA_) 【ルナ】「その前に宝箱開けてきて頂戴」 22 17 (CGreen) では宝箱(小)の罠発見、倍時間で 22 18 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力 これでもきつい 22 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 22 18 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 19 (CGreen) 【グリーン】「アンバスさんも一応見てもらえますか?どうも自信がありません」 22 19 (Ambus) 【アンバス】「やります」 22 20 (CGreen) 倍時間かけると宣言すると+1できます 22 20 (Ambus) 2d6+2+1 スカウト 1 + 知力 1 + 倍時間 22 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [5,2]+2+1 = 10 22 24 (Ambus) 自分の腕ならいつもこのくらい、というところだけれど… 22 32 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 22 33 (CGreen) では、開けてみます。鍵はかかってます? 22 34 (A_ki-GM) はい 22 34 (CGreen) 2d6+5 スカウト器用 鍵開け 22 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 36 (A_ki-GM) どうやら、魔法の鍵のようだ 22 37 (CGreen) 【グリーン】「これはここでは開けられませんね」持ち運べそう? 22 37 (A_ki-GM) うん 22 39 (CGreen) では、背負い袋に入れておきます 22 39 (Ambus) 大きい宝箱は残っていますか? 22 40 (A_ki-GM) はい 22 40 (Ambus) まず罠検知から 22 40 (Ambus) 2d6+2+1 倍時間で罠検知 22 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [1,1]+2+1 = 5 22 40 (Ambus) やっちまった 22 40 (Ambus) もう一度行きます 22 40 (CGreen) 経験点50点ですね 22 41 (Ambus) 2d6+2+1 同じく倍時間で罠検知 22 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [3,4]+2+1 = 10 22 41 (A_ki-GM) はい、危険感知を振ってください 22 42 (Ambus) 6d+2 スカウト 1 + 知力 1 22 42 (Aki-Dice) Ambus - 6D+2 = [4,5,5,5,1,4]+2 = 26 22 43 (Ambus) 式を間違えた 22 43 (Ambus) 2d6+2 22 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 22 43 (A_ki-GM) うん、不意討ちを食らいます 22 43 (A_ki-GM) 22 44 (CGreen) 不意打ちは回避に-2かかります 22 45 (Ambus) 2d6+4-2 回避判定 22 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 21 31 (A_ki-GM) えーと、アンバスが回避判定をして、達成値8を出したところでストップしていますね 21 32 (Ambus) はい 21 32 (Ambus) 罠が当たったと思うんですが、その結果は? 21 33 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 33 (Ambus) もしかして、生死判定ですか? 21 34 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 21 35 (A_ki-GM) 13点の物理ダメージです 21 35 (Ambus) 残りHP 6 です 21 35 (A_ki-GM) もう一発、命中力11の攻撃が来ます 21 36 (Ambus) 2d6+4 回避 21 36 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 21 36 (A_ki-GM) -2しても避けてますね。OKOK 21 36 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 37 (CGreen) 一応w魔物判定していい 21 37 (CGreen) 2d6 一応魔物判定 21 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 21 37 (A_ki-GM) うむ、完璧に知らんw 21 38 (CGreen) すぐ殴らなくてよかったですw 21 38 (CGreen) 改めて敵っぽいものに投げ攻撃 21 38 (A_ki-GM) ふ、はずれ 21 39 (A_ki-GM) こいつには足が無い!(どーん! 21 39 (Ambus) 【アンバス】「これって、魔物?」 21 39 (Ambus) あわててますが、殴りにいきます 21 40 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんが襲われてるのは確かです。」 21 40 (Ambus) 2d+5@10 バスタードソード(両手) 21 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5@10 = [6,3]+5 = 14 21 40 (A_ki-GM) 命中! 21 40 (Ambus) あ、レーティングで振ってました。 21 41 (Ambus) 改めて、威力判定を 21 41 (A_ki-GM) はい 21 42 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 42 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,4 4]+4 = 8 21 43 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 21 43 (A_ki-GM) 1d2 アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 45 (A_ki-GM) アンバスに11の攻撃が2発来ます 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 46 (A_ki-GM) 一発目変転しますか? 21 46 (Ambus) します 21 46 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 47 (CGreen) パンチ×2、キック×1で攻撃 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 21 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 48 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,2 4]+7 = 11 21 49 (A_ki-GM) 惜しい、まだ生きている 21 49 (Ambus) バスタードソードで殴ります 21 49 (Ambus) 2d+5 命中判定 21 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 21 49 (A_ki-GM) 命中! 21 50 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 21 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[6,6] MAX 2個 = 15 21 50 (CGreen) なんですとw 21 50 (A_ki-GM) でんどんでんどんでんどん 21 50 (A_ki-GM) 復活しましたw 21 51 (A_ki-GM) 1d2 (構造上転倒しないので)アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,1]+4 = 11 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 52 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 53 (Ambus) バスタードソードで攻撃します 21 53 (Ambus) 2d+5 バスタードソード(両手)で命中判定 21 53 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 21 54 (Ambus) ひとまずレーティングを振ります 21 54 (Ambus) r27+4@10 威力判定 21 54 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,4 8]+4 = 12 21 54 (A_ki-GM) 5-7+2ar 生死判定 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[3,4] = 5 21 54 (A_ki-GM) 普通に倒れました 21 55 (CGreen) 先輩から教訓を聞いているのでw更に殴ります 21 55 (CGreen) パンチ×2&キック 21 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 21 55 (A_ki-GM) 命中! 21 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 21 55 (A_ki-GM) 5-11+2ar 生死判定2 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-11+2D = 5-11+[6,5] MAX 1個 = 5 21 55 (A_ki-GM) 惜しい 21 56 (CGreen) 2d6+7-2 危なかったがwハードノッカーで攻撃(両手)2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,1]+7-2 = 9 21 56 (A_ki-GM) 命中! 21 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,3 1]+7 = 8 21 56 (A_ki-GM) 5-15+2ar 生死判定3 21 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-15+2D = 5-15+[5,3] = -2 21 56 (A_ki-GM) 死亡 21 57 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 00 (Ambus) 【アンバス】「これ、中身はやっぱり、ただの魔物の身体なんですか?」 22 01 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんがそうだと思います。」アンバスさんが知ってるかどうかは2d次第です 22 02 (CGreen) 【グリーン】「まあ、戦利品を回収して下のルナ様と合流すると致しましょう。」 22 02 (Ambus) 2d+1 知識 + 1 22 02 (Aki-Dice) Ambus - 2D+1 = [4,5]+1 = 10 22 03 (CGreen) ああ、セージ技能は持っていないので判定は平目になります。つまり9ですね 22 04 (A_ki-GM) 惜しい、ぎりぎり知らない 22 05 (CGreen) ですね。ちなみにp364に載っているモンスターです、多分 22 05 (Ambus) 2d 戦利品 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D = [3,3] = 6 22 06 (A_ki-GM) 2~6 なし 22 07 (CGreen) 【グリーン】「うーん、どうやら壊しすぎてしまったようです。」 22 08 (A_ki-GM) さて、 22 08 (A_ki-GM) 22 08 (Ambus) 【アンバス】「生きているだけで丸儲け、そんな気分です」 22 09 (CGreen) 【グリーン】「ええ、この状況で倒れなかったのは立派です」 22 09 (A_ki-GM) キミたちが立っている宝箱周辺の足場だけが残って、後は全部5m下まで凹んでいる、そういう状況です 22 09 (A_ki-GM) 下でルナが手を振ってます 22 11 (Ambus) 【アンバス】「このまま降りるのは怖いです」 22 12 (CGreen) 【グリーン】「ロープは持っているのでそれを伝って降りましょう」 22 12 (A_ki-GM) 小さい宝箱開けた? 22 12 (CGreen) というわけでロープをくくりつけて降りる準備をします 22 13 (A_ki-GM) くくりつけ……どこに? 22 13 (CGreen) いや、魔法の鍵だから開けられないということで背負い袋に放り込んだ>小箱 22 14 (A_ki-GM) ノッカーボムとかも無いのかw 22 14 (CGreen) おう、でも今はMP無い。MP変換も使っちゃった。 22 15 (CGreen) というかMPあったらこの状況、当然マナサーチを使ってましたともw 22 17 (CGreen) くさびもないから確かにくくりつけられないか>ロープ 22 19 (A_ki-GM) GMからのお勧めはルナを見捨てて寝るかなw 22 20 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、私がロープを支えるのでアンバスさんはロープを伝って降りて下さい。私は壁を伝って降りてみます。」 22 21 (Ambus) 【アンバス】「すみません。先に降ります」 22 21 (CGreen) 登攀失敗なら落下距離半分になるからまあ耐えられるはずです。 22 22 (Ambus) 2d+4 レベル 2 + 筋力 2 22 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 22 24 (CGreen) えーと垂直な壁+ロープ補助で-2なら成功してるはずだが……いいですか?>GM 22 25 (A_ki-GM) OK 22 26 (CGreen) では次は私が壁に張り付いてw降ります。垂直な壁で-4 22 26 (CGreen) でしょうか? 22 26 (A_ki-GM) です 22 27 (CGreen) 2d+7-4 壁を伝って降りる(または落ちる) 22 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D+7-4 = [2,3]+7-4 = 8 22 27 (CGreen) 落ちる方でした 22 27 (A_ki-GM) 2.5m落下+硬い床5mで7.5m分の落下ダメージ 22 28 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷受身 22 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 28 (CGreen) 23-12-4で7抜け、ちょっとだけ痛い 22 29 (CGreen) 【グリーン】「いたた、でもこれで合流できましたね」 22 30 (A_ki-GM) さて、どうする? 22 33 (CGreen) さすがにこれ以上は休まないと無理と思えるので交代で見張りつつ6時間休む、が良さそう 22 34 (Ambus) 僕もそれがいいです。この場合、休む途中で何かあるときはどういう判定に? 22 35 (Ambus) そういえば、ルナさん本人がいないんでした。 22 35 (A_ki-GM) 危険感知判定を行うことになります 22 36 (CGreen) まあ、私とアンバスさんで6時間ずつ休んで起きてして、その間ルナは12時間寝てました、というところでしょうか 22 37 (A_ki-GM) はい、では翌朝。松明を12時間分消費してくださいね 22 38 (CGreen) じゃあ、ちょうど私が持ってる分が全部無くなりました>松明 22 39 (Ambus) アンバスの冒険者セット内、松明6本セットもなくなりました 22 39 (Ambus) あ、計算間違ってました。3本使ったということでいいでしょうか。 22 40 (CGreen) では、それで 22 40 (A_ki-GM) では、翌朝~ 22 40 (A_ki-GM) 22 41 (A_ki-GM) 特に何事も起こらずに朝を迎えられました。 22 41 (A_ki-GM) 22 42 (CGreen) 6時間の休息でアンバスさんはHP6点治ります、あと私も8点 22 45 (Ambus) 残りHP 12 です 22 45 (CGreen) まだ、続きをやります?ならばもうちょっとアンバスさんを治しますが 22 45 (A_ki-GM) というところで続けるならリアル休憩も挟みましょう。 22 46 (A_ki-GM) 少し喉が渇きました 22 47 (Ambus) 12時ぐらいまで続けていいです。いつぐらいまでするんでしょう。 22 47 (A_ki-GM) では、12時前後を目処に 22 48 (CGreen) では、ヒーリングバレットでアンバスさんを治します 22 48 (A_ki-GM) 少しオーバーするかもしれませんがいいですか? 22 48 (CGreen) まあ大丈夫です 22 48 (CGreen) 2d6 一発目 22 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,5] = 6 22 48 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 22 49 (CGreen) 2d6 二発目 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,6 2]+3 = 5 22 49 (CGreen) 一応自分にも1発 22 49 (CGreen) 2d6 一発 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 22 51 (Ambus) 残りHP 24/24 。フルです 22 52 (CGreen) 【グリーン】「まあ、これで一回はなんとか戦えるでしょう」27/32、まあ大丈夫です 22 53 (Ambus) いま、ルナさんはどんな状態でしょうか 22 53 (A_ki-GM) 24時頃まで、目にハイライトが入っていない状態です 22 54 (CGreen) きっと昨日落ちたとき足をひねったとみた>ルナ 22 54 (Ambus) あ、午前様になってから参戦だったんですか? 22 55 (A_ki-GM) ここんところ毎日24時頃にログインしていたので 22 55 (A_ki-GM) 参戦できるかどーかは微妙 22 55 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、ルナさんはもう少し休んでいてください。二人で少し先の様子を見てきます。」 22 56 (Ambus) 【アンバス】「しばらく、待っていてくださいね」 22 57 (A_ki-GM) 【るな】( ゚ ρ ゚ )ボー 22 58 (CGreen) では、通路を像の間の地下の方へ進んでいきます 22 58 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 58 (A_ki-GM) | +---+ | 22 58 (A_ki-GM) | (7) | 22 58 (A_ki-GM) | +-------+ 22 58 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) では、宝物庫地下から 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 8.大広間地下 22 58 (A_ki-GM) 22 59 (A_ki-GM) 真っ白いガスが充満しています 22 59 (A_ki-GM) 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) | (8) | 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) +---+ +---+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ | | 23 00 (A_ki-GM) | +---+ | 23 00 (A_ki-GM) | (7) | 23 00 (A_ki-GM) | +-------+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ B1F 23 00 (A_ki-GM) 23 01 (CGreen) 【グリーン】「これは、確か吸うと動きが鈍るはず。」〈昨日のルナを思い出し〉 23 01 (CGreen) では、部屋の向こうの様子はわからないということですか 23 01 (A_ki-GM) わかりません 23 03 (CGreen) 今見える範囲では何が見えますか? 23 04 (A_ki-GM) ガレキ(ガレージキットではない)が見えます 23 05 (CGreen) 像の破片のような感じ? 23 05 (A_ki-GM) ですね 23 06 (CGreen) 今一階部分は丸ごと落ちたんでしたっけ? 23 07 (A_ki-GM) ような感じがしました 23 08 (A_ki-GM) 皆さんが把握しているのは、6が7に落ちて、大きな音が聞こえた 23 08 (A_ki-GM) ということまでです 23 09 (CGreen) となると破片はもともと大広間にあった像で全部割れて中身が出ちゃったかな 23 10 (CGreen) 【グリーン】「しかたありません、なるべく息を止めて進みましょう。一応昨日の石像みたいな敵にも気を付けてください」 23 11 (Ambus) 【アンバス】「は、い」(息を止めつつ) 23 13 (CGreen) 息を止めて右手を壁につけて壁沿いに進みます 23 13 (A_ki-GM) では、目標値11の生命抵抗力判定を3回 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗1 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗2 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 23 14 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗1 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗2 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 23 15 (A_ki-GM) アンバスは、動きが鈍くなった! 23 15 (Ambus) これは後が分からないので変転させません 23 15 (A_ki-GM) 回避力判定に-2です 23 15 (CGreen) ちなみに生命抵抗は冒険者レベル+生命力ボーナスなのであと2結果が高いです。正直惜しかった 23 16 (CGreen) 大広間を抜けたらガスは薄れますか? 23 16 (A_ki-GM) 薄れます、が! 23 17 (A_ki-GM) そんな二人の前に現れる人影2つ! 23 17 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 いきなりですね 23 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 23 18 (Ambus) すみません、先制値には-2がつくんですか? 23 21 (Ambus) 2d6+3 スカウト敏捷(素の目) 23 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 23 22 (CGreen) 多分回避のみのペナルティだから大丈夫なはず 23 22 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター]-5-(-5-PCs) 23 22 (A_ki-GM) PC側先制です 23 23 (CGreen) 昨日戦ったのと同じ? 23 23 (A_ki-GM) うん 23 25 (CGreen) では、5m前進、ファイターを3回パンチします 23 26 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 23 26 (A_ki-GM) 命中! 23 27 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 27 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,4 4]+7 = 11 23 27 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 27 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 28 (Ambus) 5m前進してファイターにバスタードソード(両手) 23 28 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 28 (A_ki-GM) 命中! 23 28 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,2 2]+4 = 6 23 28 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター,アンバス,グリーン] 23 29 (A_ki-GM) では、モンスター側ランド! 23 29 (A_ki-GM) ラウンド! 23 30 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 30 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 23 31 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 31 (Ambus) 2d6+2 回避判定、かなり厳しめ 23 31 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 23 32 (Ambus) お! 23 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 32 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 32 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 23 33 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 23 33 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 23 34 (A_ki-GM) 2発命中! 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,5 3]+7 = 10 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,5 6][6,2 4] クリティカル +7 = 17 23 35 (A_ki-GM) まだまだ~ 23 35 (Ambus) ファイターにバスタードソード(両手) 23 35 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 35 (A_ki-GM) ひらり 23 35 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 36 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 37 (Ambus) 2d6+2 回避判定、今度もやや厳しめ 23 37 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,5]+2 = 9 23 37 (A_ki-GM) 2d 物理ダメージ 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,3] = 4 23 37 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 37 (Ambus) 防護点に相殺されて 0 でいいんでしょうか 23 37 (A_ki-GM) ですです 23 37 (CGreen) ですね 23 39 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 23 39 (CGreen) あちゃ 23 39 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 23 39 (CGreen) 8抜け残り19、まだまだ 23 39 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 40 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 40 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 40 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 23 40 (A_ki-GM) 命中! 23 40 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 41 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 23 41 (A_ki-GM) 3-4+2ar 生死判定 23 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-4+2D = 3-4+[5,6] MAX 1個 = 10 23 41 (CGreen) あぶないですw 23 43 (Ambus) これは気絶したと思っていいんですか? 23 43 (A_ki-GM) はい 23 44 (Ambus) 5m進んでアーチャーにバスタードソード(両手) 23 44 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 44 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 44 (A_ki-GM) ひらり 23 44 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 44 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 45 (CGreen) 2d6+7 回避!今度こそ! 23 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 45 (CGreen) キャッツアイ起動、パンチ2発 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 23 46 (CGreen) ガーンw 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 46 (A_ki-GM) 命中! 23 46 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 23 49 (Ambus) (前の結果を見ていませんが、たぶん倒れないので)アーチャーにバスタードソード(両手) 23 49 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 23 49 (A_ki-GM) ひらり 23 49 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 50 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 23 50 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 50 (CGreen) パンチ2発 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 50 (A_ki-GM) 命中! 23 50 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 50 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 51 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 51 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 52 (Ambus) 2d6+2 回避判定 23 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 23 52 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [4,1]+5 = 10 23 52 (Ambus) 残りHP 18 23 53 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 53 (CGreen) パンチ2発 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,2]+7+1 = 14 23 55 (A_ki-GM) 命中! 23 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,2 3]+7 = 10 23 59 (Ambus) あ、忘れてました 23 59 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 59 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 00 11 (A_ki-GM) 命中! 00 11 (Ambus) r27+4@10 バスタードソードでダメージ 00 11 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,3 8]+4 = 12 00 12 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[1,5] = 9 00 12 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 00 12 (A_ki-GM) 2つの剣の欠片と戦利品が手に入ります~ 00 13 (Ambus) 2d6 アーチャーの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 00 13 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 00 13 (Ambus) もう一つ、ファイターの分を振ります 00 13 (CGreen) どうぞ 00 13 (Ambus) 2d6 ファイターの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,3] = 8 00 14 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 00 14 (A_ki-GM) さて、入り口の辺りまで来ました 00 14 (CGreen) ヒーリングバレットでアンバスさんと私を一回ずつ治します 00 15 (A_ki-GM) はい 00 15 (CGreen) 2d6 アンバスさん 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,2] = 5 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,5 3]+3 = 6 00 15 (CGreen) 2d6 自分 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,2 0]+3 = 3 00 16 (CGreen) さすがにもう一回自分治そう…… 00 16 (CGreen) 2d6 自分 00 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,5] = 11 00 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,6 2]+3 = 5 00 16 (Ambus) アンバスは、この戦闘ではダメージが防護点に相殺されたものだけでした 00 17 (CGreen) あれ、そうでしたっけ 00 17 (A_ki-GM) アーチャーに10点食らっていますよ 00 18 (Ambus) 自分のHPの管理も忘れてました。今、プレイヤーが危ないです 00 18 (CGreen) すると6抜けで今ちょうど6治りましたからHP満タンですね 00 19 (A_ki-GM) では、次のシーンへ 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 9.入口前 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 1体の直立わんこが心配そうに上から覗き込んでいる。 00 20 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、村長さんにみんなが無事か見てこいと言われたけど、これじゃ先に進めないわふーん」 00 20 (CGreen) 2d6 私はコボルドを知っているか 00 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 00 20 (A_ki-GM) 知っている 00 21 (CGreen) 今の言葉は共通語でした? 00 21 (A_ki-GM) うん 00 22 (Ambus) 近寄っていい状況ですよね、これは。 00 23 (CGreen) もうちょっと独り言を言わないかしら 00 23 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、帰ってわかりませんでしたって言おうっとわふーん」 00 24 (CGreen) 【グリーン】「あのお~」 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(ビクゥ!) 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(毛を膨らませる) 00 25 (CGreen) 【グリーン】「村の方ですか?」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「はいですわふーん」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「皆様方が雇われた冒険者の方々ですかわふーん?」 00 26 (CGreen) 【グリーン】「そうです」 00 27 (Ambus) 【アンバス】(何かありさげなので、黙ってみてます) 00 28 (A_ki-GM) 【わんこ】「無事ということは蛮族な人たちを倒したのですかわふーん?」 00 29 (CGreen) 【グリーン】「ここの蛮族は倒せたみたいなんですが、遺跡の罠が作動しちゃったみたいでして。」 00 30 (CGreen) 【グリーン】「できたら村の人に知らせて梯子か何か持ってきてもらってくれませんか?」 00 32 (A_ki-GM) 【わんこ】「ロープがありますわふーん」 00 35 (A_ki-GM) 【わんこ】(ぷらーん)「こっちの端は木に結び付けたから大丈夫ですわふーん」 00 36 (CGreen) ところで、そういえば地下はT字路では無かったんですか? 00 36 (A_ki-GM) T字路です 00 38 (CGreen) 今いるのは1階地図の(3)の下? 00 39 (A_ki-GM) +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | (9)| 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | (8) | 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ | | 00 39 (A_ki-GM) | +---+ | 00 39 (A_ki-GM) | (7) | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ B1F 00 39 (A_ki-GM) (9)ですね 00 39 (A_ki-GM) 00 40 (CGreen) 通り過ぎるときT字路の先には見た目、何も無かったですか? 00 41 (A_ki-GM) はい 00 43 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます。そうしたらあなたは村に戻ってもう少ししたら帰ると伝えてくださいな」 00 44 (A_ki-GM) 【わんこ】「わかりましたわふーん」 00 44 (A_ki-GM) てってけてー 00 44 (A_ki-GM) 00 45 (CGreen) 【グリーン】「さて、一応気になりますから調べて見ましょう」 00 45 (LUNA____) 【ルナ】「ふぅ、よく寝たわ」 00 45 (Ambus) 【アンバス】「元気になったようで、なによりです」 00 46 (CGreen) 【グリーン】「まったくです」 00 47 (CGreen) 一応T字路の先の行き止まりを探索します 00 47 (A_ki-GM) はい 00 47 (CGreen) 倍時間かけて 00 48 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力, 00 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (CGreen) 節穴~♪ 00 48 (Ambus) アンバスも確認します 00 48 (LUNA____) 2d6+3+4 スカウト知力で探索 00 48 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+4 = [6,4]+3+4 = 17 00 48 (Ambus) 2d6+2+1 探索、倍時間 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [2,4]+2+1 = 9 00 49 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 50 (CGreen) 【グリーン】「するとあとは小箱だけですね。ここを出てから空けてみましょう。」 00 50 (LUNA____) 【ルナ】「ここは安全そうだし、先に上に上らせてもらうわ」 00 52 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 00 52 (CGreen) 後は荷物を降ろす、時間をかける、などですね 00 53 (LUNA____) 倍時間かけて上ります 00 53 (A_ki-GM) どぞ 00 53 (A_ki-GM) サクサクと 00 53 (LUNA____) 2d6+4+1 筋力は苦手 00 53 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,2]+4+1 = 10 00 54 (LUNA____) 落下;; 00 54 (A_ki-GM) 7.5m落下です 00 54 (LUNA____) 2d6+3+3 受身判定 00 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 00 55 (LUNA____) 8ダメージ 00 55 (CGreen) 【グリーン】「そうしたら先に上がります」 00 55 (CGreen) 倍時間かけます 00 55 (CGreen) 2d6+7-4+2+1 目標10 00 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-4+2+1 = [6,6]+7-4+2+1 = 18 00 56 (CGreen) 無駄にスルスルと 00 56 (A_ki-GM) 完璧に登りましたw 00 57 (Ambus) 【アンバス】「次、登らせてもらいます」 00 57 (CGreen) そうしたら、こっちからも引っ張り上げるような補助で有利な修正を 00 58 (A_ki-GM) グリーンの筋力ボーナス足していいです 00 58 (CGreen) では+4で 00 59 (Ambus) 2d6+2+2+1+4 倍時間とグリーンさんの助力 00 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+2+1+4 = [1,5]+2+2+1+4 = 15 00 59 (A_ki-GM) サクサクと 00 59 (CGreen) あと差し引き-2ですが成功ですね 01 00 (CGreen) 【グリーン】「さあ、ルナさんも」 01 00 (LUNA____) 引っ張りよろしくね 01 01 (LUNA____) 2d6+5-4+2+4 3以上だから上れるはず 01 01 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+5-4+2+4 = [4,5]+5-4+2+4 = 16 01 02 (CGreen) 【グリーン】「それでは村に戻って報告致しましょう。ルナさんは傷は大丈夫ですか?」 01 03 (LUNA____) 【ルナ】「ええ、休ませていただいたおかげで何とかなるわ」 01 03 (LUNA____) 2d6 プライマリーヒーリング 01 03 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6 = [4,3] = 7 01 03 (LUNA____) ってことで回復 01 04 (CGreen) では村への帰途につきます 01 10 (A_ki-GM) では 01 10 (A_ki-GM) 01 10 (A_ki-GM) 10.村 01 10 (A_ki-GM) 01 12 (A_ki-GM) 【村長】「みなさん、無事で何よりです」 01 13 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ大変でしたわ」 01 13 (A_ki-GM) 【村長】「お茶でも飲みながら、詳しい話を聞かせてくだされ伊」 01 13 (CGreen) 【グリーン】「というよりも蛮族が少なかったですね」 01 14 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 15 (LUNA____) 【ルナ】「どちらかというとアンデットが多かったわね」 01 16 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 17 (CGreen) 【グリーン】「あの数で本当にあそこに棲みつけるとは到底思えないですね」 01 18 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ不思議なところでしたし、また時間があったら探索してみたいわね」 01 18 (A_ki-GM) お茶どーする? 01 19 (CGreen) 村長さん、ちらちらお茶を見てたりしない? 01 19 (Ambus) グリーンさんの目が怖そうなので、パス 01 19 (A_ki-GM) もちろん、見たりしているw 01 19 (LUNA____) 【ルナ】「お茶ありがとう。でも、今はのどが渇いてないからいいわ」 01 20 (A_ki-GM) 【村長】「そうですか。では団子でも」つ-○○○- 01 21 (LUNA____) 【ルナ】「ありがとう」 パク! 01 22 (A_ki-GM) まず、危険感知 01 22 (CGreen) その瞬間の村長の様子を凝視 01 23 (LUNA____) 2s6+7 危機感知 01 23 (LUNA____) 2d6+7 01 23 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 01 23 (A_ki-GM) なんかヤバイ! 01 23 (LUNA____) ぴく! 01 23 (A_ki-GM) 【村長】「(^o^」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「村長殿、先にこちらをどうぞ」(笑) 01 24 (A_ki-GM) 【村長】「(・д・)チッ」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「どうやら何かあるようね。洗いざらい話していただきましょうか」 01 24 (LUNA____) といいつつ、距離をとります! 01 24 (A_ki-GM) 村長は突然襲い掛かってくる! 01 25 (CGreen) 【グリーン】「この手口、先輩方に聞いたことがあります!」 01 25 (LUNA____) 【ルナ】「さては化け物ね!」 01 25 (Ambus) 【アンバス】(あわててバスタードソードを手にします) 01 26 (A_ki-GM) では、全員危険感知! 01 26 (A_ki-GM) 目標値11! 01 26 (LUNA____) 2d6+7 危険感知 01 26 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 01 26 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力これ苦手 01 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 01 27 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 01 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 01 27 (Ambus) ごめん、運命反転を使います 01 27 (A_ki-GM) 不意討ち失敗! 01 27 (A_ki-GM) せんせいちはんていどうs¥ぞ! 01 27 (CGreen) 一人成功すればいいの? 01 27 (LUNA____) 2d6+6 先制値 01 28 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 01 28 (A_ki-GM) PC側先制! 01 28 (LUNA____) モンスター知識判定OKですか? 01 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 28 (A_ki-GM) まだだめ 01 28 (CGreen) 敵は何体います? 01 29 (LUNA____) 2d6+8 じゃぁ、カオスショットを村長に 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 29 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 29 (LUNA____) r20+8@10 ついでに3m離れます 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [5,2 5]+8 = 13 01 30 (CGreen) キャッツアイ起動して村長に接敵乱戦を宣言して3回パンチです 01 31 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,6]+7-2+1 = 18 01 32 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,3]+7-2+1 = 10 01 32 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 01 35 (CGreen) 命中は6ゾロだけでしょうからダメージ振っちゃいます 01 35 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 35 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][3,5 4] クリティカル +7 = 16 01 38 (Ambus) 村長にバスタードソード(両手) 01 38 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 01 38 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 01 38 (A_ki-GM) 命中! 01 39 (Ambus) r27+4@10 ダメージ 01 39 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,2 3]+4 = 7 01 40 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 01 40 (A_ki-GM) グリーンにリープスラッシュ達成値12 01 41 (CGreen) 2d6+4 精神力抵抗 01 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 01 41 (CGreen) 足りず 01 42 (A_ki-GM) r20+5@10 リープスラッシュ! 01 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+5@10 = [5,3 6]+5 = 11 01 42 (CGreen) 16/32痛いけどまだ大丈夫 01 42 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 44 (A_ki-GM) 村長は突ラウンド! 01 45 (A_ki-GM) ねぼけてるな 01 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 46 (CGreen) 痛みに耐えつつパンチ×3 01 46 (Ambus) 先に、村長にバスタードソード(両手) 01 46 (Ambus) あ、かぶっちゃいました。お先にどうぞ。 01 46 (CGreen) では 01 46 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,6]+7-2+1 = 16 01 47 (A_ki-GM) 命中! 01 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 01 47 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,3]+7-2+1 = 13 01 47 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 01 48 (A_ki-GM) ありゃ? 01 49 (A_ki-GM) まだ立っています 01 49 (CGreen) まあ前ラウンドのアンバスさんを見ると当たってるはずなので 01 49 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 01 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,2 4]+7 = 11 01 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定! 01 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[5,5] = 13 01 50 (A_ki-GM) ぱた 01 50 (LUNA____) ふんじばります 01 50 (A_ki-GM) しばりあげられました 01 51 (A_ki-GM) 【村長?】「おのれ、シュヴェーア様の命に従って、貴様らを死の迷宮に送り込む計画が……」 01 52 (CGreen) 【グリーン】「あなたは誰ですか。本物の村長さんをどうしました」 01 52 (LUNA____) 【ルナ】「ふむ、貴様は何者だ」 01 53 (A_ki-GM) 【村長?】「我が名はレツ=サーパンダ。シュヴェーア様配下の軍師よ」 01 54 (LUNA____) 2d6+4+1 見識判定 シュヴェーアのこと 01 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [4,5]+4+1 = 14 01 54 (A_ki-GM) 【レツ】「遺跡を利用して“羊歯椅子亭”の冒険者を仕留める作戦だったが……ちぃ」 01 55 (A_ki-GM) シュヴェーア:ルキスラ南部を支配しているドレイクの眷族。過去に羊歯椅子亭の冒険者に手先を何度もやられており、羊歯椅子亭を恨んでいる 01 56 (LUNA____) 【ルナ】「こいつは厄介そうね。羊歯椅子亭に引っ張っていきましょう」 01 57 (LUNA____) 【ルナ】「それともここで埋めてしまう?」 01 58 (CGreen) 【グリーン】「一応家探ししてみませんか、本物の村長さんが見つかるかもしれません」 01 58 (A_ki-GM) うむ、みつからない 01 58 (LUNA____) 【ルナ】「わかったわ」 01 58 (A_ki-GM) 変わりに骨が一式 01 59 (LUNA____) 【ルナ】「貴様、村長殿を殺したな!」 01 59 (LUNA____) 怒りに任せてカオスショットを打とうとします 02 00 (LUNA____) 2d6+8 くらえええええええええええええええええええええええ 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 02 00 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 02 00 (LUNA____) r20+8@10 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [3,5 6]+8 = 14 02 00 (A_ki-GM) 5-13+2ar 生死判定 02 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-13+2D = 5-13+[2,4] = -2 02 00 (A_ki-GM) ぷちっ 02 01 (LUNA____) オーク姿に戻ったりします? 02 01 (LUNA____) オークじゃないか 02 01 (A_ki-GM) オーガ姿に戻りますね 02 02 (LUNA____) 魔物知識判定 02 02 (CGreen) 【グリーン】「ご家族、お孫さんしか知りませんが、お知らせしないといけませんね」 02 02 (LUNA____) 2d6+4+1 02 02 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,1]+4+1 = 9 02 02 (A_ki-GM) 9はギリギリ知っている 02 03 (LUNA____) これはレッサーオーガね。心臓を食べた相手に化ける蛮族よ 02 03 (LUNA____) 【ルナ】「これでとりあえず村は守れそうだし、羊歯椅子亭にもどりましょう」 02 03 (CGreen) 【グリーン】「なんてことでしょう……」 02 04 (Ambus) 【アンバス】「村の他の人は?」 02 05 (A_ki-GM) 無事なようですね 02 05 (A_ki-GM) 村長だけがのっとられていたようです 02 06 (CGreen) 村人を集めて村長が入れ替わられていたことは知らせます 02 07 (A_ki-GM) 【村人たち】「ざわざわ」「何てことだ」「これからどうしよう」 02 09 (A_ki-GM) とまぁ、村はごたごたしましたが 02 09 (A_ki-GM) 村人たちが解決することでしょう 02 09 (A_ki-GM) キミたちはルキスラに帰って 02 09 (A_ki-GM) 報酬を受け取ります 02 10 (CGreen) そうだ、街の近くまで来たところで小箱をノッカーボムで開けてみます 02 10 (A_ki-GM) アミュレットがひとつはいっています 02 11 (A_ki-GM) 知名度は10 02 12 (CGreen) 2d6+1+2 平目ながらも集中、倍時間かけて頑張る 02 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+1+2 = [3,2]+1+2 = 8 02 12 (Ambus) 2d6+1+2 同じく、集中と倍時間で 02 12 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1+2 = [5,2]+1+2 = 10 02 13 (A_ki-GM) 光のアミュレットですね 02 14 (A_ki-GM) ファーンチェアは「それもキミたちのものにするといいよ」と言います 02 17 (A_ki-GM) 報酬:500ガメル光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 18 (CGreen) そういえばレッサーオーガの戦利品、今更ですが振っていいですか? 02 19 (A_ki-GM) どぞどぞ 02 20 (CGreen) 2d6 戦利品 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,2] = 8 02 20 (A_ki-GM) 4~8 銀貨袋(1dx30G) 02 20 (CGreen) 1d6*30 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 1D6*30 = [6]*30 = 180 02 21 (CGreen) これにより戦利品は合計930ガメルです 02 21 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:930÷3と光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 22 (CGreen) 【グリーン】「光のアミュレットはアンバスさんがお持ちになってください。初冒険の記念です。」 02 23 (Ambus) 【アンバス】「いいんですか。光栄です。というか、負けないように頑張ります」 02 23 (CGreen) 【グリーン】「次からはきっちり山分けにさせて頂きますので(ニッコリ)」 02 24 (Ambus) 【アンバス】「分かりました……」 02 24 (CGreen) では、今回の名誉点を振ってください6dの合計です 02 24 (Ambus) 6d6 名誉点 02 24 (Aki-Dice) Ambus - 6D6 = [2,5,1,5,2,2] = 17 02 26 (CGreen) 最後に今回の成長です。2dを振ります 02 26 (CGreen) d66 成長 02 26 (Aki-Dice) CGreen - D66 = [2,2] = 22 02 26 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:17点の獲得も行なえます。 02 27 (CGreen) 出目の一個を選び対応した能力値が1点成長します。 02 28 (CGreen) 今回の私の場合2ゾロなので敏捷度が一択で増えます 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [1] = 1 02 29 (CGreen) もう一個 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [2] = 2 02 29 (CGreen) 器用度か敏捷度、どちらかが1点増えます 02 30 (Ambus) 敏捷度を増やして 14 にします 02 31 (CGreen) 大分長くなりましたが、今回の冒険は以上ですね 02 31 (A_ki-GM) では、終了処理は終わりです。後は今回の冒険の履歴をキャラクターシートに書けば終わりです 02 33 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』に参加し、報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点と名誉点:17点を獲得。~を1点上昇 02 34 (CGreen) あと1ゾロを振った回数×50点さらに経験点が入ります 02 38 (A_ki-GM) さて、お疲れさまでした。途中で切上げるところをついつい最後までやっちゃってごめんなさい 02 38 (Ambus) いや、楽しかったです 02 39 (CGreen) お疲れ様です 02 39 (A_ki-GM) ところで、日曜日、顔出せるヒトいる? 02 39 (CGreen) 私は大丈夫です 02 40 (Ambus) 僕は出せません 02 41 (A_ki-GM) KAN君はどうだろう? 02 41 (CGreen) KANさんも無理だからあとはZさん、つちさん、とまさんがどうかですね 02 47 (CGreen) とりあえず今日は落ちます。参加表明は改めて出します 02 48 (CGreen) おやすみー 02 48 (A_ki-GM) おやすみなさいー
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(最終更新2015/2/21 20 20) 2015/2/21 規約の整理、条項の設定を行いました 2015/3/14 第二条/第二項の細かい基準を制定しました 2015/6/04 第一条第19項 荒らしに対する事前対策 を追加しました HT-Server 利用規約 第一条 共通事項 1.PvPの禁止(UltimateArenaによるミニゲーム時は除く) 2.無許可による他人の創作物の破壊の禁止 3.無作為、むやみな地形の破壊の禁止(資源ワールド除く) 4.窃盗・放火などの禁止 5.他人の建物や公共の建物、その他創作物などへの水源・マグマ、TNTの設置および爆破の禁止 6.チャットや掲示板などでの脅迫行為、誹謗中傷などの禁止 7.チャットや掲示板などでの同じ内容の連続投稿の禁止 8.いやがらせ・その他迷惑行為等の禁止 9.その他、法律に違反する内容や法律違反に関係する発言の禁止 10.チートツール(フライハック、X-rayなど)やバグ、その他不正ツールの全面使用禁止 11.入退室時の挨拶の励行 12.HT-Serverはワールドデータ、プレイヤーデータなど、保存データの消失・破損などがあった場合は責任を負わない。 13.利用規約に違反した場合はKick、BANなどを行う(第五条に詳細を記載する) 14.掲示板などでは必ず名前(MinecraftID)を名乗ること (1)名乗らない場合、一度注意喚起を行う。従わない場合は 規約違反(第五条 三項の二号)とみなす。 15.相手のMinecraftIDやニックネームを公開することについては制限しない。 (1)HT-Serverはこれによるトラブルが発生した場合、責任を負わない為、十分に気をつけて投稿・送信すること 16.IPアドレス、リモートホスト等、個人情報となるものの公開の禁止 17.HT-Server内[掲示板、各申請フォーム、minecraft.jpのページ等]では、スレッド乱立行為・広告行為、その他スパム行為の禁止 18.HT-Serverに関わる箇所全てでの他のサーバーへの勧誘の禁止[チャット(tellなどを含む)・看板・本、ブロック設置による広告文章設置、HT-Server掲示板、各申請フォーム、Minecraft.jpのページ等] 19.他サイトや他鯖にて荒らし行為または利用規約違反があった場合、事前対策としてLocal-BANまたはIP-BANを行う場合がある。 第二条 建築や採掘など、プレイに関わる事項 1.むやみなマップ拡張の禁止(プラグインによって自動的に制限されています) 2.サーバーに負荷をかける行為の禁止(mobのむやみな召喚、大量繁殖、DDoSなどのハッキング行為) 3.警備部隊・組合等のグループで公式的に認められていないものによる制裁の禁止(公式が認めている場合はwikiに記載されます) (1)市町村・王国などには、この項は適用されない (2)無許可で市町村等を乱立し、制裁を行う行為は禁止する 4.TTやTT同等の機能を持った建造物の建築・作成の禁止 5.スポブロ破壊の義務 6.家畜、mobなどを繁殖させる場合、64x64の敷地に最大30匹までとする 7.他人の建築物の直上・地下への無断建築の禁止(同意がある場合を除く) 8.初期スポーン周囲の街(首都)では景観を損なう建築の全てを禁止する(景観を損なう建築:むやみなトロッコ設置、高架、間隔を詰めた建築など) (1)違反があった場合は強制移動や抹消処置となる場合がある 9.建築物を設置する場合、Y(高さ)=110を超えないように設置しなければならない 10.開拓、街や住宅などの建築物を設置した場合は沸きつぶしをしなければならない 11.トロッコ(鉄道)の設置はかならず景観を良くすること(陸橋、高架など、景観を最重視する) 12.トロッコ設置の場合、直角カーブではなく斜めにカーブさせること 13.私用トロッコではない場合はmobが侵入しないように整備すること 第三条 補償制度に関わる事項 1.荒らしにより建築物、土地を荒らされた場合、被害報告フォームから報告して下さい。ロールバック手続きを行います。 2.チェストについてはLWC(ロックプラグイン)を使用して下さい。使用されていない・解除されている場合は無条件で保証対象外となります。 3.持ち物が奪われた場合、損失した場合については補償しません。 第四条 権限制度に関わる事項 1.HT-Serverでは、運営側(Admin、SuperAdmin、MiniAdmin)、権限者(Power+、Power)、一般権限者(User++、User+)、通常権限者(User)と区分する。 2.権限者、一般権限者、通常権限者は権限を行使して一般権限者や通常権限者への干渉を原則として禁止する (1)イベントワールドから戻れなくなった場合などは除く (2)[一般権限者、権限者のみ]荒らしを行っていると判断した場合は除く(kick、BANなど) 3.権限者、一般権限者、通常権限者は権限の行使を平和かつ平等に使用しなければならない (1)私情による権限行使を禁止する (2)目的のないむやみな権限行使の禁止 第五条 KickやBanなどに関わる事項 1.運営側・権限者・一般権限者は荒らしがログインした場合、KickやLocalBan、GlobalBANなどの対処をしなければならない 2.運営側は次の場合、GlobalBAN対処を行わなければならない (1)建造物や創作物など、三箇所以上の破壊が確認された場合 ⅰ.但し証拠がない場合は除く ⅱ.証拠はスクリーンショットで撮影し保存すること ⅲ.BAN対処後、撮影したスクリーンショットをMCBansに申請すること ⅳ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (2)窃盗、略奪が確認された場合 ⅰ.但し証拠がない場合は除く ⅱ.証拠はスクリーンショットで撮影し保存すること ⅲ.BAN対処後、撮影したスクリーンショットをMCBansに申請すること ⅳ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (3)不正ツールの使用が確認された場合 ⅰ.スクリーンショットなどで証拠を複数枚撮影出来た場合のみとする ⅱ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること 3.運営側・権限者は次の場合、LocalBAN対処を行わなければならない (1)アイテムを何らかの形で略奪し、五分以内に返還しない場合 ⅰ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (2)利用規約に違反した場合 ⅰ.第五条第二項に記載されていないものに限る ⅱ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (3)[運営グループのみ]BAN対象と判断した場合 ⅰ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること 4.運営側・権限者・一般権限者は次の場合、kick対処をしてもよい (1)利用規約に違反する行為が認められた場合 ⅰ.[荒らし行為を確実に行ったMinecraftID]の所でBAN対象のMinecraftID@BANを追加してください 5.明らかに冤罪、間違いなどでBANされてしまった場合はBAN不服・解除申請フォームを使用して報告すること 第六条 HT-Serverの広告や撮影、生放送などでの利用に関わる事項 1.動画撮影は自由とする(許可の確認は不要) (1)動画をアップロードした場合は、HT-Server の記述・タグを追加し、掲示板より投稿した旨を報告すること (2)HT-Serverへのダイレクトリンク(mru593.com)は載せずにHT-Server HP(http //mru593.wix.com/ht-server/)や当Wiki(http //www64.atwiki.jp/htserver/)のURLを使用すること 2.生放送についても自由とする(許可の確認は不要) (1) 生放送で映す場合は、HT-Server の記述・タグを追加すること (2)HT-Serverへのダイレクトリンク(mru593.com)は載せずにHT-Server HP(http //mru593.wix.com/ht-server/)や当Wiki(http //www64.atwiki.jp/htserver/)のURLを使用すること 第七条 ワールド区分について(詳細についてはHT-Server ワールド設定をご確認下さい) 1.HT-Server内では次のようにワールドを区別する。 (1)SurvivalWorld(メインワールド、初期スポーンワールド) -建築、サバイバル専用ワールド(採掘目的はおやめ下さい) (2)CREATIVE World -クリエイティブ建築、クリエイティブ専用ワールド (3)資材World -採掘、採集専用ワールド(月1回リセット。建築はおやめ下さい) 尚、リセットは毎月1日となります (4)ネザーワールド -通常ネザー (5) The Endワールド -通常The END。 エンドラが倒された場合は手動でリセットを行いますので掲示板よりご報告下さい。
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09 59 23 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 01 42 *nick akafuta → mool 10 07 20 *nick KAN__ → jacob_ 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 35 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『トゥース・コレクター』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 51 (A_ki-GM ) 10 08 15 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 08 15 (A_ki-GM ) 10 08 32 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 08 32 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 08 32 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 08 32 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう熟練の冒険者。日々、困難な仕事に立ち向かっている。 10 08 32 (A_ki-GM ) そんなある日、“魔力の森”ジャーベルウォーキーのタビットの集落から、羊歯椅子亭に依頼が来た。依頼は本の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険も無く、キミたちはこれを達成した。 10 08 32 (A_ki-GM ) ところが、帰り道……』 10 08 35 (A_ki-GM ) 10 08 50 (A_ki-GM ) 1.不思議な声 10 08 50 (A_ki-GM ) 10 09 05 (A_ki-GM ) キミたちは宅配の依頼を達成した報酬として、各自300ガメルを受け取り、帰路についた。 10 09 20 (A_ki-GM ) ところが、タビットの集落からの帰り道、朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いているとき、キミたちは傍らの茂みの中から呼びかける声があるのに気づいた。 10 09 33 (A_ki-GM ) 10 09 34 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方」 10 09 48 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 10 31 (mool ) 【ムール】「村長殿には毎度世話になってるな。ん、何か声が」 10 11 05 (jacob_ ) 【ヤコブ】「妙な声が聞こえるな」 10 11 17 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 11 44 (mool ) 【ムール】「我々に用とは何者です?」ちなみに何語? 10 12 22 (A_ki-GM ) 地方語(ザルツ語) 10 13 45 (A_ki-GM ) 【謎の声】「私はこの森の精、ア=シュロップ=シャイア=ラットです」 10 14 02 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「周りをご覧下さい」 10 14 13 (A_ki-GM ) 10 14 14 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちは周囲を動物たちによって遠巻きに囲まれていた。 10 14 17 (A_ki-GM ) 10 15 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いつの間にこんなに大量の動物が!?」 10 16 10 (mool ) 【ムール】「それで。聞くかどうかはあくまで内容と事情によるな。」 10 16 16 (A_ki-GM ) 10 16 18 (A_ki-GM ) よく見ると、どの動物も、牙や角が折り取られ、無くなっている。 10 16 20 (A_ki-GM ) 10 16 35 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「気がつかれましたか? 皆、牙や角を失ってしまいました。乱暴者の大猿が悪いのです」 10 16 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「皆さんにお願いがあります。乱暴者の大猿を懲らしめてやってください」 10 17 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「懲らしめるだけでいいんだな?(確認」 10 17 13 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「はい」 10 19 42 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「ささやかですが、お礼も用意しています。よろしくお願いします」 10 20 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、この森でよく活動させてもらってるし私はかまわないな」 10 20 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、どうだ、うけるか?」 10 20 31 (mool ) 【ムール】「まあ、見返りもあるというなら構わないか」 10 21 12 (mool ) 【ムール】「そいつは一匹で暴れているのか、それとも子分がいるのか?」 10 21 59 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「子分が何匹かいます」 10 24 08 (mool ) 【ムール】「ああ、引き受けるで構わないよ」>ヤコブ 10 24 26 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それではどのあたりにいるのか教えてくれないか」 10 24 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「大猿はここシャイアの壁の南西に棲んでいます。道中お気をつけて……」 10 25 38 (A_ki-GM ) 10 25 39 (A_ki-GM ) 動物の輪の南西側がぱかっと開きます。 10 25 39 (A_ki-GM ) 10 26 28 (mool ) では、そちらに進みます 10 26 46 (jacob_ ) いろいろ知りたいがまぁ、いいか・・・ 10 27 31 (mool ) いや、確認があるなら待ちますよ 10 27 56 (jacob_ ) いけばわかるとおもうからいいです~ 10 28 25 (mool ) うい、では改めて進みます 10 29 06 (A_ki-GM ) 10 30 05 (A_ki-GM ) ファーンチェアから受け取った食糧のうち、予備の食糧は4日分だ。 10 30 05 (A_ki-GM ) キミたちは南西の森に足を踏み入れた。 10 30 09 (A_ki-GM ) 10 30 21 (A_ki-GM ) 2.南西の森入口 10 30 23 (A_ki-GM ) 10 30 43 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは南西の森の入口にたどり着いていた。 10 30 43 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 10 30 58 (A_ki-GM ) 10 31 05 (A_ki-GM ) ↓入口 10 31 05 (A_ki-GM ) 1森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 2森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 3森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) ABC 10 31 05 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に20分;探索に2時間) 10 31 08 (A_ki-GM ) 10 33 38 (mool ) とりあえず現在1-Cですね 10 33 49 (A_ki-GM ) はい 10 35 45 (mool ) ではまあ、まず近場でこの1-Cを探索してみます 10 36 15 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 36 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,6]+9+1 = 18 10 36 32 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 38 33 (mool ) 【ムール】「この辺には痕跡もないね。移動しよう」 10 40 00 (mool ) 1d6 コイントス、1-3西へ4-6南へ 10 40 01 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [2] = 2 10 40 25 (mool ) なんとなく西へ移動、でいいでしょうか 10 41 51 (jacob_ ) かわまないです 10 41 56 (jacob_ ) かまわないです 10 42 12 (mool ) ではなんとなく1-Bへ移動 10 42 24 (A_ki-GM ) では、地図作製判定をどうぞ! 10 42 41 (mool ) 北向きの針ありますよ? 10 42 47 (A_ki-GM ) 10 42 54 (A_ki-GM ) 1-B 10 42 54 (A_ki-GM ) 10 43 27 (A_ki-GM ) 木々はいよいよ鬱蒼としてきた…… 10 43 39 (A_ki-GM ) 10 44 37 (mool ) 探索いきます 10 44 48 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 44 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 10 45 33 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 46 33 (mool ) ここは真っ直ぐ1-Aに移動します 10 46 53 (A_ki-GM ) 10 47 00 (A_ki-GM ) 1-A 10 47 00 (A_ki-GM ) 10 47 43 (A_ki-GM ) 少し開けた場所に出た…… 10 47 44 (A_ki-GM ) 10 47 54 (A_ki-GM ) 4.森の狩人との遭遇 10 47 55 (A_ki-GM ) 10 48 21 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 10 48 34 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 10 48 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 51 42 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [Celatus x3]-5-[mool,jacob] 10 52 12 (A_ki-GM ) 10 52 13 (A_ki-GM ) キミたちが森を歩いていると、不穏な気配を感じた。 10 52 15 (A_ki-GM ) 10 52 35 (A_ki-GM ) 3匹の直立蜥蜴がキミたちに襲い掛かってくる! 10 52 36 (A_ki-GM ) 10 53 12 (mool ) 2d6+6 セージ魔物判定 10 53 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 10 53 41 (A_ki-GM ) ケラトスですね。 10 54 51 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 55 06 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 10 55 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 10 55 21 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 55 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 55 32 (jacob_ ) Aを魔力撃で攻撃 10 56 53 (A_ki-GM ) 今日は久方ぶりにエネミーを振るぜ! 10 57 11 (jacob_ ) 2d6+9 10 57 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 10 57 17 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 57 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 10 57 25 (A_ki-GM ) あーれー 10 58 18 (jacob_ ) r15+9+9@10 10 58 18 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [4,2 4]+9+9 = 22 10 58 36 (mool ) では、Aに追撃 10 58 51 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 10 58 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 59 00 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 59 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 10 59 42 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 10 59 43 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [2,1 1]+11 = 12 11 00 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 00 49 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスABCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 01 11 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの右の角! 11 01 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 11 01 15 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 01 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 11 01 29 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 01 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 11 01 40 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの左の角! 11 01 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 01 45 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 01 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 11 01 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 01 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,5] MAX 1個 = 19 11 01 58 (mool ) 2d6+8 回避!3 11 01 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 02 01 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,3]+6 = 11 11 02 10 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 02 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 11 02 17 (mool ) 2d6+8 回避!4 11 02 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 11 02 20 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 02 32 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 11 02 35 (mool ) 2d6+8 回避!5 11 02 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11 02 43 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 02 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 02 46 (mool ) 2d6+8 回避!6 11 02 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 11 02 49 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 03 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 23 (mool ) 11/376連はきつい 11 04 12 (mool ) Aにエネボル&Bを殴る 11 04 36 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 04 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 04 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗! 11 04 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 11 04 53 (mool ) r10+8@10 エネボルのダメージ 11 04 54 (Aki-Dice ) mool - Rate10+8@10 = [3,2 2]+8 = 10 11 05 16 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 生死判定 11 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[5,5] = 8 11 05 33 (jacob_ ) B 11 05 41 (jacob_ ) Bを魔力撃で殴ります 11 05 44 (jacob_ ) 2d6+9 11 05 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 05 49 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 05 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 11 06 03 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 06 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 06 08 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 11 06 16 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 06 16 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][2,6 5] クリティカル +11 = 23 11 06 34 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 06 45 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスBCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 06 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 06 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 06 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 09 03 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 04 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,3]+10-1 = 16 11 09 16 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 09 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 09 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [5,2]+10-1 = 16 11 09 26 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 09 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 11 09 33 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,2] = 11 11 10 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 10 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,5]+10-1 = 18 11 10 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 50 (jacob_ ) Bに魔力撃 11 10 52 (jacob_ ) 2d6+9 11 10 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 11 11 09 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 11 11 18 (A_ki-GM ) ふっ 11 11 29 (mool ) Bに攻撃 11 11 37 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 11 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 11 11 41 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 11 11 49 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 11 50 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][5,5 7][2,2 2] クリティカル +11 = 27 11 12 25 (A_ki-GM ) 6-14+2ar 生死判定 11 12 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-14+2D = 6-14+[2,5] = -1 11 12 31 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 12 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 12 55 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスCは mool,jacob にジェットヒトリームアタック! 11 12 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 13 01 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 13 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 11 13 06 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 13 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 11 13 12 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 11 13 15 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 13 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 11 13 23 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 13 37 (mool ) Cに攻撃 11 13 45 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 13 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 13 54 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスCは素早く身をかわした! 11 13 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 11 13 59 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 14 00 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,5 7][3,6 6][5,5 7][6,6 8][1,1 0] クリティカル +11 = 39 11 14 23 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 生死判定 11 14 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 14 58 (A_ki-GM ) これがムールの死亡フラグか……(ぐふっ 11 15 08 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 16 27 (mool ) 【ムール】「痛たた……。すいません治してもらえますか」 11 16 54 (mool ) 現在11/37 11 18 13 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 11 18 21 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 11 18 34 (jacob_ ) r30+9 回復量 11 18 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [6,3 9]+9 = 18 11 18 51 (jacob_ ) もう一回、キュアウーンズ 11 18 53 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 11 18 58 (jacob_ ) r10+9 11 18 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+9 = [4,5 5]+9 = 14 11 19 41 (mool ) 全快しました 11 19 56 (mool ) では、漁ろう 11 20 13 (mool ) 2d6+1 戦利品A 11 20 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,6]+1 = 10 11 20 23 (mool ) 2d6+1 戦利品B 11 20 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 11 20 30 (mool ) 2d6+1 戦利品C 11 20 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 11 20 44 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 55 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 20 57 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 21 07 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 22 53 (mool ) 【ムール】「この角はちょっと掲げて歩きましょうか。ひょっとしたら相手から寄って来るかもしれません」 11 23 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「そうだな。そうしよう」 11 25 04 (mool ) まだやってなかったから一応この場を探索します 11 25 30 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 25 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 11 25 52 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 26 54 (mool ) そろそろ7時間ほど経つはずだから暗いですかね 11 27 07 (A_ki-GM ) 暗いです。 11 27 38 (jacob_ ) ここで野営にしよう 11 27 47 (mool ) そうですね 11 28 31 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[1,3] = 2 11 28 43 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 28 50 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[4,3] = 5 11 28 53 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 28 56 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[3,4] = 5 11 28 59 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 29 02 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 29 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[6,6] MAX 2個 = 10 11 29 07 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 20 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 22 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[2,6] MAX 1個 = 8 11 29 32 (A_ki-GM ) こそこそ 11 32 24 (A_ki-GM ) では、朝~ 11 33 54 (mool ) では南の2-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 34 04 (A_ki-GM ) 11 34 09 (A_ki-GM ) 2-A 11 34 11 (A_ki-GM ) 11 35 24 (mool ) とりあえずこの場を探索します 11 35 33 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 35 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 11 35 43 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 36 07 (mool ) では南の3-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 36 13 (A_ki-GM ) 11 36 18 (A_ki-GM ) 3-A 11 36 19 (A_ki-GM ) 11 36 35 (A_ki-GM ) 5.大猿 11 36 36 (A_ki-GM ) 11 36 51 (A_ki-GM ) キミたちは森の最深部に踏み込んだ。 11 37 04 (A_ki-GM ) と、目前に見えるもの! 身の丈2.5mはあろうかという黄金の大猿が毛づくろいを行なっている! 11 37 48 (mool ) 【ムール】「あいつかな」 11 37 49 (A_ki-GM ) 大猿はキミたちの下げている角を見ると、激しくドラミングをはじめた!! 11 38 31 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [黄金猿x1]-5-[大猿x2]-15-[mool,jacob] 11 38 43 (A_ki-GM ) 11 38 53 (A_ki-GM ) 先制値判定GO! 11 39 01 (mool ) まずは魔物判定 11 39 04 (mool ) 2d6+6 セージ 金猿 11 39 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 39 12 (mool ) 2d6+6 セージ 大猿 11 39 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 11 39 43 (A_ki-GM ) 11 39 47 (A_ki-GM ) 5LV ゴルゴルグレート 11 39 47 (A_ki-GM ) 知能 11 39 47 (A_ki-GM ) 動物並み 11 39 47 (A_ki-GM ) 知覚 11 39 47 (A_ki-GM ) 五感 11 39 47 (A_ki-GM ) 言語 11 39 47 (A_ki-GM ) なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 生息地 11 39 47 (A_ki-GM ) 森 11 39 47 (A_ki-GM ) 反応 11 39 47 (A_ki-GM ) 腹具合による 11 39 47 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 11 39 47 (A_ki-GM ) 11/15 11 39 47 (A_ki-GM ) 先制値 11 39 47 (A_ki-GM ) 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 移動速度 11 39 47 (A_ki-GM ) 14 11 39 47 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 8(15) 11 39 47 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 5(12) 11 39 47 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 39 47 (A_ki-GM ) 腕 7(14) 2d+7 5(12) 4 43 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 特殊能力 11 39 47 (A_ki-GM ) 「放り投げる/6(13)/回避力/消滅」 11 39 47 (A_ki-GM ) 対象をつかんで放り投げます。この攻撃が命中した場合、対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。対象は任意の方向に10m放り出され、転倒します。 11 39 47 (A_ki-GM ) 投げ出す方向はゴルゴルグレートが自由に決めます。対象は地面との衝突で「2d+2」点の物理ダメージを受けます。 11 39 47 (A_ki-GM ) 弱点 11 39 47 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2点 11 39 47 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 折れた角(30G) 11 39 47 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 9~ つややかな毛皮(150G) 11 39 47 (A_ki-GM ) ゴリラに似た凶暴な動物です。非常に好戦的で、動物を倒しては角や牙を折り、収集し、それで毛づくろいを行なう性質を持っています。同族同士でも力を比べあい、負けたものは勝ったものに持っている牙や角を渡します。そのため、強いゴルゴルは牙や角を束ね、首輪のようにして持ち運びます。 11 39 49 (A_ki-GM ) 11 40 09 (A_ki-GM ) いじょ! 11 41 42 (mool ) ヤコブ、黄金猿の判定お願い 11 42 05 (jacob_ ) 2d6+4 黄金ざる わかるわけがw 11 42 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 11 43 13 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 先制 11 43 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 11 44 15 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 44 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 46 02 (mool ) この場で大猿Aを目標にライトニング、B、黄金は巻き込まれ判定をば 11 46 34 (A_ki-GM ) 1d6 B 11 46 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 46 42 (A_ki-GM ) 1d6 黄金猿 11 46 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 47 06 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 47 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 11 47 23 (A_ki-GM ) 抵抗 11 47 37 (mool ) r20+8 ライトニングのダメージ(抵抗) 11 47 38 (Aki-Dice ) mool - Rate20+8 = [4,6 8]+8 = 16 11 48 09 (jacob_ ) ブレス 敏捷を二人がけ 11 48 11 (jacob_ ) 2d6+9 11 48 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 49 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 49 55 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-15-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 50 49 (A_ki-GM ) 1d2+1d2 mool,jacob に全力攻撃,放り投げる! 11 50 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2+1D2 = [2]+[2] = 4 11 51 26 (A_ki-GM ) 8+2ar jacobを放り投げる! 11 51 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 52 06 (A_ki-GM ) 回避力で避けてください。 11 52 53 (jacob_ ) 2d6+11 回避 11 52 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 11 53 54 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 54 18 (A_ki-GM ) まずAが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 00 (jacob_ ) とりあえず巻き込みません 11 56 12 (mool ) 巻き込まず 11 56 23 (A_ki-GM ) ついでBが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 29 (mool ) 巻き込まず 11 56 40 (jacob_ ) 巻き込みません 11 58 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 01 29 (jacob_ ) 3体にブラインド 12 01 33 (jacob_ ) 2d6+9 12 01 34 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 12 01 54 (A_ki-GM ) 5+2ar A 12 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 12 02 00 (A_ki-GM ) 5+2ar B 12 02 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 12 02 12 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 02 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 12 02 22 (A_ki-GM ) メガネメガネ 12 02 42 (mool ) 黄金にブラスト&斬撃 12 03 02 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 03 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 12 03 08 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 03 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 12 03 21 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 03 22 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,3 8]+8 = 16 12 03 46 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 03 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 12 04 03 (A_ki-GM ) 7-2+2ar 回避! 12 04 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,3] = 9 12 04 11 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 04 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [5,1 4]+11 = 15 12 05 10 *Clarissa quit (Ping timeout) 12 05 44 *mool quit ("Leaving..") 12 05 47 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 12 05 47 *jacob_ part (Leaving...) 12 05 47 *A_ki-GM part (Leaving...) 12 05 47 チャンネルを出ました 12 05 47 チャンネルに入りました 12 05 47 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 05 48 *names @A_ki-GM 12 05 48 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 12 05 49 *A_ki-GM mode +sn 12 06 09 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 06 20 *Clarissa join (~tsuchi@P222013030250.ppp.prin.ne.jp) 12 06 31 *A_ki-GM mode +oo Aki-Dice Clarissa 12 06 34 *jacob_ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 12 06 57 *A_ki-GM mode +o jacob_ 12 08 32 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 12 08 42 *jacob_ mode +o akafuta 12 08 46 *nick akafuta → mool 12 10 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 10 53 (A_ki-GM ) 1d2 黄金猿はmool,jacob に全力攻撃! 12 10 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 12 11 22 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 11 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 11 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,3]+8+1 = 13 12 11 49 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 11 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 12 12 11 (A_ki-GM ) ムールは転倒します 12 12 20 (mool ) 17抜け20/37 12 13 13 (A_ki-GM ) 2d2 大猿ABはmool,jacobに通常攻撃! 12 13 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 12 13 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 13 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,4] MAX 1個 = 15 12 13 35 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 35 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 12 13 41 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 13 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,2] MAX 1個 = 13 12 13 46 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 12 14 14 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2,黄金猿x1,mool,jacob] 12 14 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 15 15 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 15 17 (jacob_ ) 2d6+9 12 15 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 15 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 15 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,3] = 7 12 15 44 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 15 45 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [5,3 5]+18 = 23 12 16 03 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 16 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 16 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 12 16 34 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール)その目はこっちでも 12 16 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 16 54 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 16 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 12 16 58 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 16 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,2] = 9 12 17 05 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 17 05 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [4,4 5]+11 = 16 12 17 21 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 17 35 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 17 44 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 17 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 17 55 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 17 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,2]+8+1 = 12 12 18 02 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 18 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 12 18 29 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 18 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 18 36 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 18 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,5] = 11 12 18 40 (mool ) 12/37というか目がみえないのにねらえるのか? 12 19 07 (A_ki-GM ) 聴覚までは塞がれておらぬ! 12 19 49 (mool ) えー、聴覚で聞分けられるほど長い付き合いしてないと思うが 12 20 17 (A_ki-GM ) 黄金猿は組み手を切っていないので、判別できる 12 20 32 (A_ki-GM ) 大猿は黄金猿がここを殴れと言うので殴っている 12 20 45 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,4]+8+1-2 = 16 12 20 52 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 20 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 20 56 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,6]+8+1-2 = 18 12 21 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 21 18 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 21 19 (jacob_ ) 2d6+9 12 21 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 12 21 31 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 21 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,6] MAX 1個 = 13 12 21 33 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 21 34 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [1,2 1]+18 = 19 12 21 45 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 21 50 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 21 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 12 22 03 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 22 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 22 16 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 22 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [5,1]+9-2 = 13 12 22 21 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 22 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,6] MAX 2個 = 15 12 22 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 22 43 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 22 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 22 53 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 22 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[5,6] MAX 1個 = 17 12 22 59 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 23 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 12 23 04 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 23 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [1,3]+9+4 = 17 12 23 19 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 23 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 23 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 23 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,1] = 8 12 23 29 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [6,1]+8+1-2 = 14 12 23 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 23 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 23 35 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 12 23 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 24 40 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 24 43 (jacob_ ) 2d6+9 12 24 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 24 50 (jacob_ ) 50てーん 12 25 12 (mool ) 仕方ないw起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 25 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 25 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 12 25 21 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 25 21 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,3 0]+5 = 5 12 25 33 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 25 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [2,3]+9-2 = 12 12 25 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 25 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,4] MAX 1個 = 13 12 25 48 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 25 53 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 25 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 25 58 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 25 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[1,4] = 11 12 26 05 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 26 07 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,6]+8+1 = 21 12 26 20 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 26 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 26 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 26 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,2]+8+1 = 17 12 26 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 26 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,5] = 12 12 26 35 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,1]+8+1 = 11 12 27 06 (A_ki-GM ) 2d+7 ごすっ 12 27 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 12 27 26 (mool ) 残り6 12 27 48 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 28 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 28 20 (jacob_ ) 2d6+9 12 28 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 12 28 25 (jacob_ ) r30+9 12 28 26 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,6 10]+9 = 19 12 28 38 (mool ) 感謝です 12 28 53 (mool ) 黄金にブラスト&斬 12 29 05 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 29 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 12 30 44 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 30 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 12 30 50 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 12 30 51 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [6,3 9]+8 = 17 12 31 07 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 31 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 31 40 (mool ) 変転は回避に取っておく…… 12 31 46 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 31 50 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 31 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 31 57 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 31 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[3,2] = 11 12 32 03 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 32 03 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 32 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [3,4]+8+1 = 16 12 32 11 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 32 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 32 21 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 32 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,2] = 11 12 32 26 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 32 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 32 29 (mool ) 2d6+8+1 回避!1 12 32 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,4]+8+1 = 15 12 32 32 (mool ) 2d6+8+1 回避!2 12 32 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [4,3]+8+1 = 16 12 32 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 32 55 (jacob_ ) 黄金ざるに魔力撃 12 32 59 (jacob_ ) 2d6+9 12 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 12 34 54 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 34 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,4] = 8 12 35 29 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 35 30 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,6 8][4,3 4] クリティカル +9+9 = 30 12 35 56 (A_ki-GM ) 10-11+2ar 生死判定 12 35 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10-11+2D = 10-11+[5,4] = 8 12 36 33 (mool ) Aにブラスト&斬 12 36 41 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 36 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 12 37 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 37 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 12 37 57 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 37 58 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,4 9]+8 = 17 12 38 09 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 38 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 12 38 26 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 回避! 12 38 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[4,1] = 8 12 39 09 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 39 10 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [2,4 4]+11+2 = 17 12 39 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 39 50 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABは離脱! 12 39 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 39 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 03 (mool ) Bにブラスト&Aに斬 12 40 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 40 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 41 07 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 41 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[1,2] = 2 12 41 11 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 41 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [6,2 5]+11+2 = 18 12 41 35 (A_ki-GM ) 8-9+2ar 生死判定 12 41 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-9+2D = 8-9+[2,4] = 5 12 41 43 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 41 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 12 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 12 41 54 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 41 55 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [2,5 7]+8 = 15 12 42 51 (jacob_ ) Bを魔力撃 12 42 55 (jacob_ ) 2d6+9 12 42 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 12 43 00 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 43 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[4,1] = 4 12 43 42 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 43 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,5 7][2,3 3] クリティカル +9+9 = 28 12 43 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 44 01 (mool ) さすがに生きてるはず 12 44 11 (A_ki-GM ) 大猿Bは逃げ出した…… 12 44 22 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 44 55 (jacob_ ) ってことで、黄金猿に応急手当 12 45 25 (jacob_ ) 2d6+6 12 45 25 (A_ki-GM ) HP-11です 12 45 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 12 45 41 (mool ) なら成功ですね 12 45 51 (A_ki-GM ) 【黄金猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 46 34 (mool ) 【ムール】「妖精殿、この様子は見ているのかな」ちょっと周囲に呼びかけてみる 12 47 00 (jacob_ ) 大ざるAにも応急手当 12 47 06 (jacob_ ) 2d6+6 12 47 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 47 23 (A_ki-GM ) では、スカウト知力またはレンジャー知力で判定を 12 47 35 (A_ki-GM ) 【大猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 47 39 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 12 47 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 12 47 48 (mool ) いまいち 12 48 18 (A_ki-GM ) 真っ白い獣が北東の方角に駆けていくのを見た気がした 12 49 29 (A_ki-GM ) 12 49 30 (A_ki-GM ) キミたちは大猿を気絶させることに成功した。この森に自分より手ごわい者がいると知った大猿は、しばらくの間大人しくしているだろう。さぁ、ア=シュロップのもとへ報せに行かねば! 12 49 44 (A_ki-GM ) 12 50 01 (A_ki-GM ) 漁る、剥ぐなどどうぞ。 12 50 20 (jacob_ ) 漁るとどうレベルになりそうなので私はパスです 12 50 20 (mool ) 2d6+1 黄金猿 12 50 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 12 50 47 (mool ) 2d6+1 大猿A 12 50 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 12 50 54 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 50 54 (A_ki-GM ) 2~8 つややかな毛皮(150G) 12 50 56 (mool ) 2d6+1 大猿B 12 50 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 12 51 11 (jacob_ ) 大ざるBは倒してないですよ 12 51 17 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 51 17 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 51 27 (mool ) 忘れてました 12 51 45 (A_ki-GM ) 12 52 02 (mool ) というか毛皮剥ぐのは死にますんでwやめましょう。折れた角だけもらっとく 12 52 16 (A_ki-GM ) あいよ 12 52 17 (A_ki-GM ) 12 52 52 (A_ki-GM ) キミたちは証拠の「折れた角」を手に、ア=シュロップの下へ急いだ。 12 52 53 (A_ki-GM ) 12 53 07 (A_ki-GM ) エピローグ 12 53 09 (A_ki-GM ) 12 53 34 (A_ki-GM ) キミたちが帰ってくると、崖の切り出しに見事な壁画が描かれていた。キミたちが黄金猿を打ち倒す所を生き生きと描いている。作家名は「ア=シュロップ=シャイア=ラット」となっている。 12 53 44 (A_ki-GM ) 12 54 35 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自300ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 12 54 38 (A_ki-GM ) 12 54 56 (A_ki-GM ) というところで昼飯休憩1時間~ 12 55 21 (mool ) d66 成長 12 55 21 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,5] = 65 12 56 07 (mool ) あ、戦利品の売却額は一人455ガメルです 12 57 06 (mool ) 成長は知力、これで自力で+3に 12 58 23 (jacob_ ) d66 成長 12 58 24 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [5,3] = 53 12 59 12 (jacob_ ) 知力で 13 14 24 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自755ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。
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09 16 07 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 09 20 47 *nick akafuta → mool 09 21 01 *nick Masked_Z → Inaba 09 26 06 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 14 (A_ki-GM ) 『死霊の愛』 09 26 14 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 27 46 (A_ki-GM ) 1.出陣準備 09 27 47 (A_ki-GM ) 09 29 02 (A_ki-GM ) 【カップ】「それで、皆さん、どうしましょう? そんな危険なお化けが出るのであれば、皆さんだけでは手が足りないのでは……」 09 30 17 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「御安心下さい、カップさん。ここに居る3人はみな一騎当十のツワモノです。必ずや、クレッペ老人を助け出してくるでしょう」 09 31 29 (Inaba ) 【イナバ】「問題はそこじゃないでしょう。これは既に村一つの存亡の危機なのですよ。衛兵に話をするのが妥当でしょう」 09 32 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「イナバ、これは我々が請けた仕事だ。ここで衛兵の助けを借りれば、羊歯椅子亭のメンツが潰れる」 09 33 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「苦しい戦いだろうと、これは我が羊歯椅子亭の力のみで解決しなければならないのだ」 09 35 20 (mool ) 【ムール】「問題は、グリューナにまだニヒツがいるかですね。彼がいるとなると、死霊はいくらでも沸いてくる。逆に奴を押さえられれば問題は一気に解決するわけですが。」 09 35 54 (Inaba ) 【イナバ】「しかし戦力がイナバとモール、そしてショックで空ろな目をしているヤコブだけでは苦しい、他に宛てがあるのならいいのだが」 09 37 00 (Inaba ) 【イナバ】「それにノートに書かれている内容が本当だとすると、グールは自己増殖している可能性があります」 09 37 33 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。問題はニヒツだ。彼が完全に正気を失っているのであれば調伏せねばなるまい」 09 38 15 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ノートに書かれている内容が事実なら、グールが死体を増やし、その死体を用いて新たなアンデッドを生み出しているのがニヒツ」 09 38 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「すなわち、君らの戦いはニヒツと見えることができるかどうかの戦いになる」 09 40 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「こういう時には少数精鋭で潜り込むほうがいい。多人数で押しかければ、結局死体を増やし、向うの戦力を増してしまうことになるからな」 09 40 31 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、少数精鋭での潜入殲滅となると適任は我らになってしまうのか」 09 41 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「向うの知恵ある死体を1体生け捕りにできればいいのだが。そうすれば、村の内情もわかる」 09 42 37 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「そういう意味では、グールメイジに止めを刺してしまったのは失策だったな」 09 44 26 (mool ) 【ムール】「知恵があるというとグールメイジかインテリジェント・ゾンビを生け捕りですか……。」 09 45 45 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「1体で十分だ。捕獲には先刻の峠が適切な場所だろう。村の外にアンデッドを出さないためにも、あの峠は押さえておきたい」 09 46 31 (mool ) 【ムール】「やはりあとは現地に行かねばわからないですね。カップさん、グリューナ村の地図は書けますか?」 09 47 17 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、グリューナ村との物資の交換はクレッペ老人に一任されていたので」 09 47 30 (mool ) 【ムール】「状況が許せば、一気に村長宅を叩くのがベストでしょうから」 09 47 45 (mool ) 【ムール】「そうですか……」 09 49 56 (A_ki-GM ) 【カップ】「お役に立てず、申し訳ありません」 09 50 21 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、では峠に向かってグールを確保、あわよくば村まで侵入してクラッペさんを救出、最上はニヒツを倒す、でいいのかな」 09 52 17 (mool ) 【ムール】「まあ、できればそれがベストだね。最悪増援が来るまで峠で延々グールを潰し続け被害の拡大を抑える」 09 52 56 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ニヒツを倒すべきかどうかについては保留にしておきたまえ。戦力が足りない以上、説得で話がつくならそれに越したことは無い」 09 53 53 (mool ) 【ムール】「それにしてもあの靄も魔法かなにかのでしょうか。あれがあるとどうにも戦いづらい」 09 54 44 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、あれは自然現象だと聞いています。この季節独特のものだとか」 09 55 34 (mool ) 【ムール】「ふむ、厄介な場所ということですね」 09 57 12 (Inaba ) 【イナバ】「季節が変わるまで放置出来れば良いのですが、それは無理ですしなぁ」 09 57 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。さて、私は物資の補給に出かけてくる。注文はあるかね? 急ぎで支度させるためのチップは私が出すから、欲しいもののリストとお金を渡してくれたまえ」 09 59 59 *Aki-Dice join (~Aki_dice@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 00 02 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 10 01 51 (Inaba ) 【イナバ】「特にないですね、普通の保存食程度でしょうか」 10 02 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ポーションと薬草は足りているかね?」 10 02 19 (mool ) これだ、「光のアミュレット」。まさに現状にピッタリ 10 03 25 (mool ) 後は魔香草をもう2個ほど 10 03 45 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 10 03 49 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 10 43 41 *nick KAN_ → jacob_ 11 05 01 *nick bjm_tms → te_wi 11 12 20 (te_wi ) 魔化された樫の枝x2と魔化された粘土x1で計300G購入也。 11 23 34 (A_ki-GM ) 買い物は済んだかしら? 11 24 24 (mool ) 私は 11 25 17 (te_wi ) おkかな 11 25 49 (Inaba ) 魔晶石を買って終了、3点3つと4点1つ 11 26 22 (Inaba ) これでオッケー 11 28 22 (jacob_ ) ブラックベルトを買います 11 31 37 (Inaba ) あとクロースを買いました、ソフトレザーから着替えます。 11 31 40 (Inaba ) これでおっけー 11 32 06 (A_ki-GM ) では、出陣! 11 32 26 (A_ki-GM ) 11 32 28 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは責任ある仕事を任されたことに多少興奮しながら、1週間分の食糧を持って、約1日半分の距離離れたルキスラ帝国グリューン村へと向かうべく歩み始めた。 11 32 35 (A_ki-GM ) 11 32 47 (A_ki-GM ) 2.靄 11 32 48 (A_ki-GM ) 11 32 58 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 11 33 09 (A_ki-GM ) しかし、ここで進軍をあきらめるわけには行かない。キミたちは靄の中へと突入していった。 11 34 50 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 11 34 58 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 11 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「またこいつらか!」 11 35 47 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ,イナバ] 11 36 30 (mool ) 魔物判定できる? 11 37 18 (A_ki-GM ) 四つん這いはグール、人影はグールメイジ、弱点判別だけどうぞ。動く死体はインテリジェント・ゾンビ、こちらも弱点判別のみ。 11 37 42 (mool ) 2d6+6 セージ グール 11 37 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 11 37 48 (mool ) 2d6+6 セージ グールメイジ 11 37 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 11 38 01 (mool ) 2d6+6 セージ インテリゾンビ 11 38 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 38 22 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グール 11 38 23 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 11 38 28 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グールメイジ 11 38 29 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 11 38 37 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 インテリゾンビ 11 38 38 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 11 38 47 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール 11 38 48 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 11 38 58 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール英字 11 38 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 11 39 09 (A_ki-GM ) グール、弱点判明 11 39 09 (te_wi ) 2d6+5 セージ インテリゾンビ 11 39 10 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11 39 24 (A_ki-GM ) グールメイジ、弱点判明 11 39 45 (A_ki-GM ) インテリジェント・ゾンビのみ弱点不明 11 40 45 (mool ) インテリ・ゾンビは人間素材っぽい?それともドワーフっぽいの? 11 41 02 (A_ki-GM ) ドワーフっぽい 11 42 45 (mool ) 武器はメイスの方? 11 43 17 (A_ki-GM ) メイスのほう 11 45 12 (A_ki-GM ) というわけで、先制値判定どうぞ 11 45 48 (Inaba ) まかせた 11 47 02 (mool ) -2だっけ 11 47 33 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 46 (mool ) 返して16 11 48 32 (A_ki-GM ) どうぞ、PC側先制です 11 48 46 (jacob_ ) バニッシュ 11 48 54 (jacob_ ) 2d6+7 くらいな 11 48 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 11 49 21 (A_ki-GM ) 5+2ar グールA 11 49 22 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,1] = 10 11 49 25 (A_ki-GM ) 5+2ar グールB 11 49 26 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 11 49 43 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビA 11 49 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 11 49 47 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビB 11 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 11 50 01 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 50 02 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 50 10 (A_ki-GM ) 全員抵抗失敗 11 50 31 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールA 11 50 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 50 35 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールB 11 50 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,1] = 3 11 50 48 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビA 11 50 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,6] = 8 11 50 52 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビB 11 50 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 51 00 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールメイジ 11 51 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,6] = 11 11 53 14 (Inaba ) 3m下がって、グールメイジにカオスショット 11 53 29 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 11 53 30 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 11 53 36 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 11 54 02 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 54 03 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 11 54 19 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 11 54 20 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [1,6 5]+10 = 15 11 57 58 (te_wi ) 2d6 ファイアウエポン>ムール・ヤコブ 11 57 59 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 11 58 08 (te_wi ) そこで11はでなくてよかった 11 58 45 (mool ) 前進してグールメイジを殴る 11 59 04 (te_wi ) しまった下がり忘れたw 11 59 17 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 11 59 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 11 59 35 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 11 59 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,2] 最大値出現数 1 = 14 12 00 04 (mool ) まだ凍り付いてないのね 12 00 33 (A_ki-GM ) 何時凍りつくかのタイミングが謎なのよな 12 00 42 (mool ) 確かに 12 01 31 (mool ) というか別に凍り付いても回避不可とは書いてなかった 12 01 57 (mool ) まあ離脱妨害ということで 12 01 59 *A_ki-GM topic [ムール,人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 19 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,IZ,IZ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 26 (A_ki-GM ) あとはヤコブかな? 12 04 56 (mool ) いや、バニッシュ喰らったでしょ 12 05 14 (A_ki-GM ) おおぅ 12 05 24 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 05 50 (A_ki-GM ) メイジは凍り付いている! 12 06 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 06 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,3]-1 = 8 12 06 58 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 06 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [2,1]+7+1-2 = 9 12 07 14 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 07 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,3]+2 = 12 12 07 21 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 07 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,2]+7+1-2 = 13 12 08 19 (A_ki-GM ) インテリジェントゾンビABはヤコブ、テヰエンゲージに突入! テヰと乱戦状態を宣言! 12 08 30 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ,IZ,IZ] 3 [イナバ] 12 08 34 (te_wi ) ひー^ 12 08 52 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF A 12 08 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 12 09 57 (te_wi ) 2d6+5 回避 らしいですぞ 12 09 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12 10 06 (te_wi ) あう 12 10 20 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 10 21 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,3]+5+4 = 15 12 10 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF B 12 10 41 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 12 11 36 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 46 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 47 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,1]+5-2 = 10 12 11 55 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,2]+5+4 = 14 12 12 35 (A_ki-GM ) ゴス、バキ 12 12 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 15 35 (te_wi ) テヰ HP1です。 12 17 24 (te_wi ) こんなときのためのヒーリングポーション使います。 12 17 31 (mool ) こっちはグールメイジを殴る 12 24 00 (Inaba ) イナバの攻撃力に期待してくれIZ、Aにカオスショット 12 24 07 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 24 08 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 24 26 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 24 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,2]-1 = 9 12 24 43 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 24 44 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 12 26 52 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 12 27 04 (A_ki-GM ) けーむーりー 12 27 05 (jacob_ ) 2d6+7 発動 12 27 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 12 27 22 (jacob_ ) r10+7 回復量 12 27 22 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 12 27 49 (te_wi ) ありがたう。そして、 12 28 37 (te_wi ) r20+5 ヒーリングポーション(+レンジャー+知力) 12 28 37 (Aki-Dice ) te_wi - Rate20+5 = [4,6 8]+5 = 13 12 29 02 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 to グールメイジ 12 29 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [3,4]+7+1-2 = 13 12 29 14 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 12 29 15 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,5] = 14 12 29 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 30 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 12 30 59 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 31 00 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 12 31 22 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 そしてかばう宣言を忘れたことに今気付く 12 31 22 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [4] = 4 12 31 24 (mool ) イナバも?さすがに見えてないのでは? 12 31 42 (A_ki-GM ) たしかに鷹の目はないな 12 31 47 (A_ki-GM ) イナバ以外全員 12 31 57 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 31 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 32 02 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 32 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [3,6]+[5,3] = 17 12 33 07 (A_ki-GM ) テヰ、1d6! 12 33 08 (te_wi ) d6 巻き添え? 12 33 08 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [2] = 2 12 33 19 (A_ki-GM ) 巻き込まれました 12 33 20 (te_wi ) 食らった模様 12 33 43 (A_ki-GM ) 精神抵抗どうぞ 12 34 05 (te_wi ) 2d+5 12 34 05 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 34 10 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減! 12 34 12 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [1,6 5]+7 = 12 12 34 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 34 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 35 07 (mool ) 丸抜け 15/27 12 35 35 (mool ) グールとIZの抵抗およびダメは? 12 35 44 (A_ki-GM ) 2ar+5 グール 12 35 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,4]+5 = 10 12 35 49 (A_ki-GM ) 2ar+5 IZ 12 35 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,3]+5 = 9 12 36 15 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 36 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,6] 最大値出現数 1 +2 = 17 12 36 29 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃2回目 12 36 30 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 12 36 34 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 36 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,4]+7+1-2 = 15 12 36 35 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃2回目 12 36 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,3]+2 = 14 12 36 56 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 36 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 12 37 10 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 37 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 12 37 37 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 37 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,5]+7+1-2 = 16 12 37 48 (mool ) 1個当たり 12 38 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 38 07 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 12 38 16 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 38 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 12 38 43 (mool ) 麻痺した、まずいな 12 38 56 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 38 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 12 39 17 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,2]+5-2 = 11 12 39 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 39 21 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 12 39 27 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 27 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 12 39 32 (A_ki-GM ) うまいなぁ 12 39 39 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 39 41 (te_wi ) なんかね・・ 12 39 43 (mool ) おお、(拍手) 12 40 21 (te_wi ) フェンサー技能すごい 12 40 37 (jacob_ ) テヰをかばいつつムールにセイクリッドシールドをかけます 12 40 47 (jacob_ ) 2d6+7 発動チェック 12 40 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 12 40 59 (Inaba ) よーし再びBにカオスショット 12 41 14 (Inaba ) ゴメンA 12 41 35 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 41 36 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 41 38 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 41 39 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 42 01 (Inaba ) r20+10 ダメージ半減 12 42 02 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10 = [1,6 5]+10 = 15 12 42 06 (Inaba ) 8点 12 42 06 (A_ki-GM ) アンチ・テイマー・フィールド展開1 12 43 50 (mool ) ヒーリングポーションを飲む! 12 44 07 (mool ) r20+4 回復量(ヒーリングポーション) 12 44 08 (Aki-Dice ) mool - Rate20+4 = [4,2 4]+4 = 8 12 45 23 (te_wi ) 2d6 アースヒールで耐える>自分+ムール 12 45 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 12 45 34 (te_wi ) r0+ 12 45 43 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 12 45 44 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,3 2]+6 = 8 12 45 54 (te_wi ) r0+6 回復量 ムール 12 45 55 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 12 46 04 (mool ) 感謝 12 46 28 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 46 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールからイナバ以外全員を巻き込む方向にライトニング 12 46 56 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 46 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [1,4]+[2,2] = 9 12 47 10 (mool ) 巻き込みまくったw 12 47 15 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 12 47 15 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [2] = 2 12 47 41 (te_wi ) d6 巻き添え 12 47 41 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [1] = 1 12 47 45 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 47 46 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 12 47 52 (A_ki-GM ) ショボイ 12 47 56 (jacob_ ) 2d6+7 さすがに抵抗するだろう 12 47 56 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 12 48 16 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 グールA 12 48 17 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 12 48 18 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 12 48 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [2,5]+5 = 12 12 48 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZA 12 48 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 48 27 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZB 12 48 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,4]-1 = 11 12 48 39 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 48 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,5]+6+1 = 14 12 48 45 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 12 48 45 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [2,1 1]+7 = 8 12 49 02 (jacob_ ) 4抜け 12 49 04 (jacob_ ) 26/30 12 49 24 (mool ) 4抜け 22/27 12 50 19 (te_wi ) 4ぬけ 17/26 12 50 42 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 12 50 45 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 +2 = 13 12 50 57 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,5]+2 = 14 12 51 19 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常1 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,3]+7+1-2-2 = 12 12 51 31 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 51 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [1,4]+7+1-2-2 = 9 12 51 52 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 51 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [6,1]+7+1-2-2 = 11 12 51 57 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 51 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,1]+7+1-2-2 = 10 12 52 05 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 06 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,3]+2 = 8 12 52 07 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 08 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,5]+2 = 9 12 52 09 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 10 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 12 52 43 (mool ) 併せて9抜け 13/27 12 53 17 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 53 19 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,4] 最大値出現数 1 = 15 12 53 35 (jacob_ ) ダメージを 12 53 35 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 53 35 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 12 53 48 (jacob_ ) いや、かばってるので一発目は・・・ 12 53 49 (A_ki-GM ) かばわれてないのか? 12 54 00 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@ヤコブ 12 54 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 12 54 03 (te_wi ) あそうか。ではヤコブさまに 12 54 19 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 54 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,4] = 11 12 54 34 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 54 34 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [1,3]+5-2 = 7 12 54 39 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@テヰ 12 54 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,5]+5+4 = 17 12 54 44 (te_wi ) はうはう 12 54 46 (jacob_ ) 19/30 12 55 23 (te_wi ) 15ぬけるから 2/26??? 12 56 30 (mool ) ああ、抵抗しないと 12 56 44 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,5]+6+1 = 17 12 56 46 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,4]+6+1 = 16 12 56 48 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 57 06 (mool ) 麻痺残り2ターン 12 57 55 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 58 51 (Inaba ) こんどこそBにカオスショット 12 58 58 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 58 59 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 12 59 24 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テイマー・フィールド) 12 59 25 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,1]-1 = 10 12 59 30 (A_ki-GM ) ぱりーん 12 59 38 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 59 39 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [5,4 7]+10 = 17 13 00 58 (jacob_ ) イナバをかばいつつAのフォース 13 01 05 (jacob_ ) 2d6+7 13 01 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 13 01 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テンプラー・フィールド) 13 01 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,2]-1 = 7 13 01 47 (jacob_ ) r10+7@10 神の御許にめされるがよい 13 01 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7@10 = [4,2 3]+7 = 10 13 01 50 (jacob_ ) ああ、可罰相手間違えた;; 13 01 53 (jacob_ ) かばう 13 01 56 (jacob_ ) テヰ二変更可能ですか? 13 02 07 (jacob_ ) (とうか、イナバはエンゲージが違うからかばえない 13 02 16 (A_ki-GM ) どうぞwww 13 02 24 (A_ki-GM ) 3-2+2ar 生死判定 13 02 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3-2+2D = 3-2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 13 13 02 57 (A_ki-GM ) 復活! 13 09 38 (te_wi ) 2d6 アースヒール>自分+ヤコブ 13 09 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [2,5] = 7 13 10 31 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 13 10 31 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [6,2 2]+6 = 8 13 10 39 (te_wi ) r0+6 回復量 ヤコブ 13 10 40 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 13 10 47 (jacob_ ) 28/30 ありり 13 11 10 (te_wi ) 10/26 13 11 26 (mool ) では、ヤコブ達のエリアにスパーク 13 11 44 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 13 11 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 11 46 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 耐えてちょうだい 13 11 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 13 11 51 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[4,5]-1 = 13 13 11 55 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 12 14 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 13 12 14 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 13 13 07 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ 抵抗した人はクリティカル等無視 13 13 08 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,3 2]+5 = 7 13 13 28 (mool ) 7or4ダメージで 13 13 57 (te_wi ) HP 6/26 13 14 00 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定A 13 14 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3-6+2D = 3-6+[2,1] = 0 13 14 07 (jacob_ ) 21/30 13 14 10 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定B 13 14 12 (Aki-Dice ) あきGM - 3-5+2D = 3-5+[4,5] = 7 13 14 24 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 13 14 35 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 14 51 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 13 15 03 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 13 15 04 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,6] 最大値出現数 1 = 18 13 15 07 (jacob_ ) d6 巻き込み判定 13 15 07 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 13 15 17 (A_ki-GM ) 2d6 グールAB 13 15 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [4,6] = 10 13 15 24 (Inaba ) d6 巻き込まれルー 13 15 25 (Aki-Dice ) Inaba - D6 = [1] = 1 13 15 36 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗むりすぐる 13 15 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 13 15 51 (Inaba ) 2d6+7 抵抗してー 13 15 52 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 13 16 07 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減っているのか? 13 16 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,5 9][1,5 4] クリティカル +7 = 20 13 16 12 (te_wi ) d6 巻き添え 13 16 12 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [6] = 6 13 16 26 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド)絶対倒れるw 13 16 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 13 16 28 (jacob_ ) 1/30 アースヒールよありがとう 13 16 37 (te_wi ) おー 13 16 50 (mool ) -7/27 バタリ! 13 17 19 (mool ) 2d6+6-7 生死判定 13 17 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,3]+6-7 = 4 13 17 20 (te_wi ) あー ムールにも飛ばせばよかったか 13 17 35 (mool ) 息はある 13 18 01 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 18 02 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,6] 最大値出現数 1 -1 = 12 13 18 50 (A_ki-GM ) あ、ナシ! いい? 13 19 34 (jacob_ ) 私はかばうの変更させてもらったし 13 19 37 (jacob_ ) まったく異議なしd素 13 19 46 (Inaba ) ええよー 13 19 50 (mool ) こちらも 13 20 27 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ,グール,グール] 13 20 44 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 49 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 13 20 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 13 21 02 (mool ) それ、宣言すればヤコブが足止めできない? 13 21 06 (A_ki-GM ) むぅ、しょぼい 13 21 18 (A_ki-GM ) かばっているし、無理では 13 21 47 (mool ) いや、乱戦の宣言だから特に無理ではないかと 13 21 56 (A_ki-GM ) では、改めまして 13 22 04 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 3 [イナバ] 13 22 05 (mool ) カバー中って乱戦の宣言無理だっけ? 13 22 10 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 13 22 13 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 22 15 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 13 22 17 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 13 22 25 (te_wi ) ちぬ~ 13 23 11 (te_wi ) 2d6+5-2 回避1 13 23 12 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,1]+5-2 = 6 13 23 16 (te_wi ) 2d6+5-2 回避2 13 23 16 (A_ki-GM ) 2d+2 1発目はヤコブに自動命中 13 23 17 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 13 23 17 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 13 23 25 (te_wi ) 2d6+5-2 回避3 13 23 26 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [3,4]+5-2 = 10 13 23 31 (A_ki-GM ) 3はない 13 23 48 (A_ki-GM ) ヤコブが最初の2発を食らう 13 23 56 (te_wi ) いったいずつですね。 13 23 57 (jacob_ ) 6ダメージでたおれる 13 24 18 (A_ki-GM ) 2d+2 2発目はヤコブに自動命中(倒れているから 13 24 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 13 24 21 (te_wi ) 3行目が8以上あれば倒れると 13 24 45 (A_ki-GM ) 2d+2 3発目はテヰに命中 13 24 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,6]+2 = 13 13 25 02 (jacob_ ) 2d6+7-5 一回目志望判定 13 25 03 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [6,3]+7-5 = 11 13 25 06 (jacob_ ) 2d6+7-5 2回目志望判定 13 25 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [4,5]+7-5 = 11 13 25 13 (jacob_ ) -8だったけど性向 13 25 37 (jacob_ ) 成功 13 25 42 (A_ki-GM ) よし! 肝心なとこ倒した! 13 26 06 (te_wi ) さやうなら -5/26と。 13 27 15 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 13 27 38 (te_wi ) 2d+6-5 生死判定 13 27 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+6-5 = [6,1]+6-5 = 8 13 28 02 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 13 29 04 (Inaba ) もうだめです、全力移動で逃げます30mくらい 13 29 26 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 33 [イナバ] 13 29 36 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブx,テヰx,グール,グール] 33 [イナバ] 13 30 53 (A_ki-GM ) ムールのこの回の攻撃にかかっていますね 13 31 11 (mool ) え、倒れてるって 13 31 53 (mool ) あんなライトニング喰らって立ってるわけがないw 13 32 24 (te_wi ) ってことはwww 13 32 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 33 07 (A_ki-GM ) グールの移動力、11あるんだよね…… 13 33 16 (Inaba ) 知ってるけど 13 33 20 (Inaba ) ゆるしてー 13 33 53 *A_ki-GM topic [ムールx] 5 [ヤコブx,テヰx] 33 [イナバ,メイジ,グール,グール] 13 33 58 (A_ki-GM ) 許さないw 13 34 13 (A_ki-GM ) 乱戦状態を宣言! 13 35 09 (te_wi ) た す け て ・・・ 13 35 56 (Inaba ) で、こっちのターンでいいのかな? 13 36 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 13 36 33 (Inaba ) メイジにカオスショット 13 36 43 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 13 36 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 13 36 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 抵抗! 13 36 52 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,6] 最大値出現数 1 = 15 13 37 07 (Inaba ) 知力の腕輪を壊します 13 37 25 (A_ki-GM ) おぉ! 13 37 34 (A_ki-GM ) 1000ガメルアタック! 13 38 25 (Inaba ) r20+9@10 せめてここで一矢報いなければ 13 38 26 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+9@10 = [2,4 4]+9 = 13 13 38 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 39 32 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「降伏しろ、さもなくば倒れるまで殴る!」(ザルツ語) 13 39 52 (Inaba ) 【イナバ】「知ったことかウサー! 13 40 32 (A_ki-GM ) では、グールの殴り 13 40 48 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,5]-1 = 13 13 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 51 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,5]-1 = 11 13 41 08 (Inaba ) 2d6+2-2 回避1 13 41 09 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,3]+2-2 = 8 13 41 20 (Inaba ) 2d6+2-2 回避2 13 41 21 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,2]+2-2 = 7 13 41 22 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 13 41 25 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 26 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 13 41 41 (Inaba ) 倒れましたHP-8 13 41 49 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定 13 41 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 13 42 10 (A_ki-GM ) : 13 42 11 (A_ki-GM ) : 13 42 12 (A_ki-GM ) : 13 43 18 (A_ki-GM ) 2.村長宅 13 43 20 (A_ki-GM ) 13 44 17 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちはぐるぐる巻きに巻かれた状態で、立派な家屋の応接間のソファに寝かされていた。 13 44 47 (A_ki-GM ) 一応、6回生死判定を振ってください。ピン出したら死ぬので。 13 45 26 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定1イナバ 13 45 27 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 45 32 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定2イナバ 13 45 33 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,5]+7-8 = 6 13 45 38 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定3イナバ 13 45 39 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,1]+7-8 = 5 13 45 43 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定4イナバ 13 45 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 45 50 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定5イナバ 13 45 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [3,1]+7-8 = 3 13 45 55 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定6イナバ 13 45 55 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 16 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定一回目 13 46 17 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 46 21 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定2回目 13 46 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,4]+7-8 = 8 13 46 23 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定3回目 13 46 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 25 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定4回目 13 46 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,2]+7-8 = 2 13 46 36 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定5回目 13 46 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [3,4]+7-8 = 6 13 46 39 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定6回目 13 46 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 47 11 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定1 13 47 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [3,4]+6-7 = 6 13 47 15 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定2 13 47 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 18 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定3 13 47 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,1]+6-7 = 2 13 47 22 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定4 13 47 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 26 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定5 13 47 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [6,2] 最大値出現数 1 +6-7 = 7 13 47 30 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定6 13 47 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,5]+6-7 = 6 13 48 29 (te_wi ) 12d6 面倒なので。2個ずつ区切って読みます。 13 48 29 (Aki-Dice ) te_wi - 12D6 = [6,4,3,6,3,1,3,3,1,1,2,6] = 39 13 48 36 (te_wi ) あ 13 48 38 (A_ki-GM ) あ 13 48 40 (te_wi ) やっちゃった 13 48 48 (A_ki-GM ) (-ノ-)/Ωチーン 13 48 49 (Inaba ) あ 13 48 55 (mool ) おーい;; 13 49 27 (A_ki-GM ) では、穢れ表振ろうかw 13 51 00 (te_wi ) 何ページ? 13 51 04 (A_ki-GM ) 166p 13 51 19 (A_ki-GM ) 2d6を振って、7以下とお祈りする 13 51 42 (te_wi ) 2d 13 51 43 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [3,2] = 5 13 51 48 (te_wi ) ふー 13 51 56 (A_ki-GM ) テヰは穢れ度が1になった! 13 52 48 (A_ki-GM ) 目を血走らせた若者がキミたちのところにやってきて、グールメイジと何事か話している。 13 52 59 (A_ki-GM ) 若者は狂気に満ちた声でこういう。 13 53 08 (A_ki-GM ) 【若者】「フォアリュッケン、よくやった。生きた人間を捕らえてきたんだね。これで、クラインも少し楽になるだろう。下がっていていいよ」 13 53 24 (A_ki-GM ) フォアリュッケンは何事か言おうとしたが、その若者が魔法文明語で「下がれ」と命令すると、命令の強制力に逆らえず、無言のまま立ち去った。 13 53 44 (A_ki-GM ) キミたちは「ニヒツ」と名乗る若者に迎えられる。 13 54 10 (A_ki-GM ) ニヒツはキミたちに命を助け、食糧もふんだんに提供する代わりにクラインに生き血を提供し、話し相手になってやってくれないかと依頼してきた。 13 54 16 (Inaba ) 【イナバ】「ウサギは美味しくないウサ!人間でもないウサよ!たすけて、死にたくないウサー」 13 55 31 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「別にとって食おうというわけじゃない。ただちょっと生き血を毎日提供して、クライン、僕の恋人、の話し相手になってくれればいいんだ。そうすれば、命は助けてあげる。悪い話じゃないだろう?」 13 55 57 (A_ki-GM ) さて、どうしよう? 13 57 13 (Inaba ) 【イナバ】「命がなんてでも助かるなら、話も提供するし、血とも話すウサ!命は悪い話ウサ!」←混乱しています 13 57 20 (te_wi ) どうしよう。 13 57 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕は黄泉返りの秘法を手にした。だが、それだけでは不完全だった。黄泉返ったクラインは生き血なしでは生きられない体になってしまったんだ」 14 00 26 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕がこの村に来たとき、ドワーフゾンビたちは既に村人を皆殺しにしてしまっていた」 14 01 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「それで、僕は復活の秘法をたっぷり学ぶことが出来たのだけれど、その代わり、生き血の提供者、生きた村人を失ってしまったのさ」 14 02 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今は老人がひとり、クラインに生き血を提供している。でも、あの老人も先があるかどうかわからないし、クラインは人前に出られず寂しそうだ」 14 03 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「なんとかしてやりたいだろう?」 14 05 47 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まぁ、しばらく考えていてくれたまえ。フォアリュッケンに食事を持たせる。縛ったままで悪いがゆったりくつろいで欲しい」 14 06 34 (A_ki-GM ) そういうと、若者は控えていたグールたちに魔法文明語で短い命令を下すと、その場を立ち去っていった。 14 07 24 (Inaba ) 【イナバ】「これはチャンスウサ!」ヤコブのロープをかじり始めます。カリカリカリカリ 14 07 30 (A_ki-GM ) しばらくすると、さきほどのグールメイジ……フォアリュッケンがパンとブドウ酒を持ってやってきた。 14 08 09 (Inaba ) 【イナバ】「ふんふんふーん」明後日の方向を見ます 14 08 39 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「すみませんが、そのような事をされると、命令があるので私はこうせざるを得ません。すみません」 14 09 22 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は、ペンチでイナバの前歯を4本とも抜いた!(無論、無麻酔 14 09 38 (Inaba ) 【イナバ】「あーーーー!!!!!」 14 10 26 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、お願いがございます」 14 10 47 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私の名はフォアリュッケン。この村の村長をしていたものです」 14 11 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ある日、武装したゾンビの大群がこの村を襲い、この村は死の村と化しました」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その後、ニヒツ様がやってこられた、そうです。ニヒツ様は恋人のクライン様を復活させるために、死んだ村人を実験台にして、実験を繰り返しておいででした」 14 12 49 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「そして、ついに復活の秘法を発見されたのです」 14 12 59 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「しかし、それは新たなる悲劇の始まりでした」 14 13 11 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ども同様、クライン様にも多くの穢れが溜まっており、復活したクライン様は生き血無しでは生きられない身体になってしまわれたのです」 14 13 27 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は苦悩されました」 14 13 38 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「なぜなら、村人は既にみな死体になってしまっており、生き血をクライン様に捧げる方法が無かったからです」 14 13 50 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その時、隣村から生きた老人が一人やってきたのです」 14 14 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は狂喜されました」 14 14 12 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は善悪の区別も無く老人を捕らえられ、日夜生き血を絞っては、クライン様に捧げました」 14 14 48 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「クレッペと言うその老人はまだ無事です。今は寝室でお休みです」 14 15 33 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、どうか、ニヒツ様を地獄からお救いください」 14 16 17 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私共は、このような呪われた体とはいえ、再び日の光を浴びれるようになりました」 14 16 36 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その恩義になんとかして報いたいのです」 14 17 07 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様を説得し、正道に立ち戻らせてあげてください」 14 17 34 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「あの方は若者特有の熱情に浮かされて、前後の見境がつかなくなっているだけなのです」 14 19 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ではあの魔法語の強制力に逆らえないため、説得ができません」 14 19 16 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ですから、あなたたちにお願いしたいのです」 14 19 28 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「どうか、よろしくお願いします」 14 22 34 (Inaba ) イナバは口から血を流して倒れている 14 24 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は救命草をイナバの歯の痕に使うと、アウェイクポーションを飲ませた。 14 24 17 (A_ki-GM ) r10 救命草 14 24 19 (Aki-Dice ) あきGM - Rate10 = [5,5 5] = 5 14 24 43 (Inaba ) 【イナバ】「痛かったウサー」 14 25 32 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「申し訳ございません。今後あのような真似は控えられるようお願い申し上げます。さもないと、村中の不死者を敵に回すことになります」 14 26 22 (te_wi ) 【テヰ】「こわいうさー」 14 27 57 (Inaba ) イナバは部屋の隅でガクガクふるえてます。 14 28 06 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、このパンとブドウ酒をどうぞ」 14 28 19 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「はい、あーん」 14 28 48 (A_ki-GM ) ---------- お見苦しいシーンがありましたことをお詫びいたします ----------- 14 32 05 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様が戻られるまで、村の中を見て回りますか?」 14 33 17 (te_wi ) 【テヰ】「簀巻きのまま?」 14 34 20 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様が逃げ出さない、と約束してくださるのなら解きます。これは皆様の安全のためです。逃げ出したのを見られれば、皆様方は殺されてしまうでしょうから」 14 36 30 (Inaba ) 【イナバ】「もちろん逃げませんとも、是非解いて欲しいですなぁ。はっはっはっ」目は笑ってません 14 37 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「この数の差じゃ逃げても押し切られるからな」 14 38 10 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「輿を持て! こちらのタビット様は輿での移動をご所望だ!」簀巻きのまま輿の上へぽい 14 39 01 (Inaba ) 【イナバ】「あーれー」 14 39 18 (A_ki-GM ) 二人のグールメイジがイナバ神輿を担いでくれます 14 39 42 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様はどうされますか?」 14 40 42 (mool ) 【ムール】「では回らせてもらおうか」 14 40 56 (A_ki-GM ) 解き解き 14 42 18 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを」 14 42 35 (te_wi ) 【テヰ】「にげませんよ(にっこり) 担ぐなり何なりまかせるよ」 14 42 42 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを見せてくれるんだ」 14 42 52 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「見せるものと言っても、畑と温泉くらいしかありませんが」 14 43 09 (te_wi ) 【テヰ】「高いところに行きたいなあ あ温泉いいいですね」 14 44 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、温泉へ」 14 44 27 (A_ki-GM ) 14 44 35 (A_ki-GM ) 3.グリューン温泉 14 44 36 (A_ki-GM ) 14 45 50 (mool ) 一応道すがらグールの配置状況などを確認、やはり村長宅に重点配備? 14 46 20 (A_ki-GM ) そこは奇怪な場所だった。適温の硫黄泉、それ自体はさほど珍しいものではないのだが、入浴者の客層がおかしかった。水着を身につけたグールメイジやインテリジェント・ゾンビたちが楽しそうに茶飲み話をしながら湯に浸かっている。 14 47 33 (te_wi ) 【テヰ】「みなさんくつろいでますなあ(ニッコリ)」 14 47 44 (A_ki-GM ) いや、グールの姿はほとんど見かけなかった。インテリジェント・ゾンビとグールメイジが畑を耕していたりとかそんな感じですな。 14 48 26 (A_ki-GM ) 【入湯客】「おやおや、タビットさんとは珍しい」 14 49 13 (A_ki-GM ) 【入湯客】「そこから源泉を掛け流しているので、浴びていきなされ。万病に効きますぞ」 14 49 41 (A_ki-GM ) 【入湯客】「もっともわしらもう病気も死も関係ありませんがのぅ」わっはっは 14 50 45 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「浸かっていかれますかな?」 14 50 51 (Inaba ) 【イナバ】「イナバも入りたいウサー!」 14 51 40 (A_ki-GM ) では、輿から下ろされて、一番いい場所に座らせてもらえます。 14 51 49 (te_wi ) 【テヰ】「イナバさんは歯でも治すんですかぁ?」 あはは 14 52 07 (A_ki-GM ) 【入湯客】「イナバさんとおっしゃるか。異国風の名前じゃのぅ」 14 52 30 (te_wi ) 【テヰ】「おいらも」 14 52 33 (mool ) 【ムール】「うーん、遠慮しとこう」 14 53 07 (te_wi ) 【テヰ】「おいらもちょっと失礼するうさ」 といいながらお湯を観察w 14 53 11 (A_ki-GM ) 【入湯客】「どれ、一杯どうです? 尤もわし等、酒で酔うことも叶わん身ですがのぅ」わっはっは 14 54 49 (Inaba ) 簀巻きにされ、湯に浮かびながらも水路の流れを確認 14 55 31 (A_ki-GM ) 硫黄泉、42℃、白濁、源泉掛け流し、岩露天風呂、混浴、客は全部アンデッド 14 55 46 (Inaba ) 【イナバ】「なんだか、タコ糸で縛られた豚と既視感があるウサ……」 14 57 13 (A_ki-GM ) 親切な入湯客はいなばの前足とか後ろ足を洗ってくれます。じゃぶじゃぶ。 14 59 05 (A_ki-GM ) 樋で排水していますね。樋はどこかに繋がっているようですが、ここからではわかりません。 15 00 32 (Inaba ) じゃあ、あとは英気でも養ってます 15 02 37 (A_ki-GM ) では、ほどよく茹で上がったところで回収され、濡れウサギのまま輿へライドオン 15 04 11 (A_ki-GM ) そんなところで、「そろそろ時間です」と言われて、村長宅(現ニヒツ宅)に案内されます。 15 04 24 (A_ki-GM ) 15 04 26 (A_ki-GM ) 4.村長宅 15 04 26 (A_ki-GM ) 15 05 31 (A_ki-GM ) では、皆さんは縄を解かれて、食堂へ案内されます。 15 06 24 (Inaba ) 【イナバ】「ふぅやっと自由になった」 15 06 45 (A_ki-GM ) 食堂には円卓があり、グールメイジ、若い女性、ニヒツ、フォアリュッケン、インテリジェントゾンビ、皆さん、の順番で座らせられます。 15 08 36 (mool ) 若い女性を観察、人間? 15 09 00 (A_ki-GM ) 卵焼きにレタスにニンジンのグラッセ、レンズマメのスープ、ガーリックトースト、ワイン。 15 09 07 (A_ki-GM ) 人間に見える。 15 09 59 (A_ki-GM ) 知名度は8 15 10 35 (Inaba ) 2d6+5 魔物判定 15 10 35 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 15 10 40 (A_ki-GM ) 人間です 15 10 46 (mool ) 2d6+6 セージ 振ってみるか 15 10 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 15 10 51 (Inaba ) 人間でした 15 10 55 (te_wi ) テヰもヲチする 15 11 14 (te_wi ) 2d+5 セージ 15 11 15 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,1]+5 = 12 15 11 56 (te_wi ) なんだ人間k ええええ!? 15 12 34 (te_wi ) と少し不思議な気がしたテヰさんでした。 15 15 20 (A_ki-GM ) おっとクレッペを忘れていた 15 15 42 (A_ki-GM ) グールメイジと女性の間に鮮やかな緑の衣の老人が座っています。ちょっとやつれ気味。 15 16 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今日の糧が得られることを、賢神キルヒア様に感謝して……いただきます」 15 17 39 (A_ki-GM ) 【みんな】「いただきまーす」 15 18 08 (A_ki-GM ) 【女性】「始めまして、お客様。どちらからいらしたの?」 15 19 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、ごめんなさいね。私の名はクライン。ニヒツの……将来の伴侶です(ぽっ」 15 20 43 (mool ) 【ムール】「ルキスラから来た……旅の者です」 15 21 08 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビノモノさん? 変わったお名前ね(くす」 15 22 46 (mool ) 【ムール】「ああ、よく言われますね」 15 22 49 (Inaba ) 【イナバ】「ルスキラから来た……タビットの者です」 15 23 17 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビットノモノさん? タビさん一族なの? みなさん?」 15 24 23 (mool ) うん?本気で言ってる風?冗談で言ってる風 15 24 36 (A_ki-GM ) ガチで天然ボケっぽい 15 25 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「生き返りの弊害か?」 15 27 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、そうなの。私、一度死んで生き返ったんです。ニヒツが頑張ってくれたの。最初の人生の最後の記憶はベッドの上で咳をしている記憶ね」 15 27 46 (te_wi ) 【テヰ】「咳って病気だったのですか?」 15 28 18 (A_ki-GM ) 【クライン】「はい。結核を患っていました。死んでいる間に治ってしまったようだけど」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ところで、皆さん、例の話については考えていただけましたか?」 15 32 02 (A_ki-GM ) 【クライン】「ニヒツ、だめよ、クレッペさんは老い先短いからって了承してくれたけど、ここの皆さんは若くて将来もあるんですから」 15 35 02 (Inaba ) 【イナバ】「いいウサよ、イナバの血でいいなら枯れるまで飲むウサ。その代わり仲間は助けて欲しいウサ」ガクブル 15 35 11 (Inaba ) イナバは覚悟を決めたようです 15 36 51 (A_ki-GM ) 【クライン】「だめよ、タビットノモノ=イナバさん。あなたはまだ将来のあるウサギさんなんだから。こんなところで死にぞこないの一員に入ったりしちゃダメ」 15 37 26 (mool ) 【ムール】「というかウサギの血でこと足りるのか?ちなみにこっちの男(ヤコブ)はナイトメアだ。人間は俺だけだな」話して引き伸ばそう 15 37 46 (te_wi ) 【テヰ】「イナバだけだと足りないなら、テヰもつかっていいうさよ」 15 37 48 (Inaba ) 【イナバ】「いい人ウサー!」 15 38 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「文献によれば、人族の血ならなんでもいいらしい」 15 39 12 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「しかし、……そうだな……君ら将来のある若者を巻き込むわけにはいかんか……」 15 39 34 (te_wi ) 【テヰ】「うちらだめじゃん、イナバさんwww」 15 40 18 (mool ) ちなみに君らも立派な人族だ>テヰ、イナバ 15 40 52 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「望むと望むまいと私の手は血に塗れてしまった。……クライン、席を外してもらえるか?」 15 41 10 (A_ki-GM ) 【クライン】「? ええ……」クライン退場 15 41 58 (mool ) 【ムール】「さて、こっからが本題かな?」 15 42 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まず、その前にキミたちの正体を明かして欲しい。私はニヒツ、ルキスラにて操霊術を学び、それを死霊術の域まで踏み越えてしまった罪人だ」 15 43 15 (Inaba ) 【イナバ】「私は愛くるしいウサギウサ!」 15 44 10 (mool ) 【ムール】「ルキスラの冒険者さ、この村の異常の調査を依頼された、な。」 15 44 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「やはりそうか……もう私は罪人として指名手配されているのかね?」 15 45 16 (mool ) されてるっけ?羊歯椅子の親父は知ってるようだけど 15 45 58 (A_ki-GM ) うんにゃ、ファーンチェアはキミたちがそうすべきだと言う報告を持ち帰るまでは官憲の手に委ねる気は無いよ。 15 46 11 (Inaba ) 【イナバ】「知らないウサ!でもその可能性は否定出来ないウサ!」←適当 15 47 53 (mool ) 【ムール】「まだのはずだ。もっともあんたのことはヴァルム村の事件にも関わったんで前々から知っているが。」 15 48 40 (mool ) 【ムール】「あそこのグールにはてこずった。」 15 48 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ヴァルム村の……では、私の実験室を見たんだね? あそこでは私は大変世話になったのに、多くの死者を冒涜してしまった」 15 49 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「その詫びに、せめてクラインだけでも何とかしてやりたいのだが……」 15 53 44 (mool ) 【ムール】「確認したいことがある。彼女は本当に生き返ったのか?穢れ云々は抜きにして、だ。」 15 54 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「あぁ。生き血を欲することを除いては普通の人間だ。だが、そのために普通の幸せはもう得られぬだろう」 15 56 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……」 15 56 46 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ああ、そうだ。私は何てことをしでかしてしまったんだろう。クラインを蘇らせるために、罪の無い村人を何十人も死なせてしまった。この罪は免れ得ない。しかし、どうしよう? クラインは? 残されたクラインはどうなってしまう? 私はそれだけが心配なんだ」 16 02 50 (mool ) 【ムール】「なあ、あんた。穢れを祓う研究をしようとは考えなかったのか。高位の神聖魔法には穢れを祓う秘術もあると言われている。無論、目にしたことはないが」 16 03 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……私には神の声がもう聞こえないんだよ」 16 03 53 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……聞こえるのは悪魔の囁きだけだ」 16 06 04 (Inaba ) 【イナバ】「悪魔さんは何と言ってるウサか?イナバはデーモン語分かるウサよ」 16 06 21 (mool ) 【ムール】「普通の人間はどんなに研究しても復活の魔法など扱えない。それをあんたは成し遂げた。つまりあんたにはそれだけ為したいことがあったわけだ。」 16 07 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……そのために大きな犠牲を払ったがね……キミたちは知らないだろうが、私は古代の墓所を発いたりもしているんだよ」 16 07 40 (mool ) 【ムール】「それだけの覚悟がありながら一度聞こえたという神の声をもう一度聞くくらいなんだというのだ?」 16 08 20 (mool ) 【ムール】「そこに神が昼寝をしていたというわけでもあるまい。」 16 09 19 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……死者を冒涜し、アンデッドにする。それを許す神など“荒ぶる神”以外にいるのかね?」 16 11 01 (mool ) 【ムール】「神が何を怒り何を許すかなど人の身のなににわかる。大事なのはあんたがどれだけやり直したいと願い、何を為すかではないのか。」 16 12 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一つ気がかりなことがある」 16 12 57 (mool ) 【ムール】「どんなことだ」 16 13 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……それまでの間のクラインの“食事”だ。あの老人、既に衰弱しきっている。このままでは長くはあるまい」 16 13 35 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……できれば、早くにもとの村に返してやりたいのだが……」 16 14 57 (mool ) 【ムール】「一体いつもどれほどの血液が要るんだ?」 16 16 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一口、ほんのひと啜りでいいのだが……このままあの老人に続けさせていれば、いつか破傷風にかかるだろう」 16 17 18 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……抵抗力の無い老人にやらせるべきではない。わかっているのだ、それは……」 16 25 39 (Inaba ) 【イナバ】「ニヒツさんの血をあげればいいウサ!これならクラインさんも気兼ねなく一気飲み出来るウサよ!」 16 25 55 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ありがとう! 何故私は気づかなかったんだろう。それこそがあるべき愛の印であるのに。これをあげよう。もう私には沢山は必要ないものだ」 16 26 01 (Inaba ) 【イナバ】「恋人の為に命を捧げるのは美しいウサ!」 16 26 08 (A_ki-GM ) それは10点の大きな魔晶石3個だった。キミたちはそれをありがたく頂戴することにした。 16 26 48 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「私はこれからこの村の死者たちを全て弔った後、北方に赴くつもりだ。そこで蛮族と戦うことによって、これまでの罪滅ぼしをしたいと思う。彼の地には未だ蛮族が跳梁跋扈していると聞く。私の力が少しは役に立つだろう」 16 26 57 (A_ki-GM ) そう言って、ニヒツは頼もしげに笑った。 16 27 04 (A_ki-GM ) : 16 27 05 (A_ki-GM ) : 16 27 06 (A_ki-GM ) : 16 27 11 (Inaba ) 【イナバ】「カッコイイウサ!」 16 27 24 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツとクラインを北方の地カシュカーンまで護衛した。ニヒツはクラインと明るい未来について話し合っていた。その目には確固たる覚悟が見て取れた。 16 27 52 (A_ki-GM ) 16 27 53 (A_ki-GM ) エピローグ 16 27 54 (A_ki-GM ) 16 28 01 (A_ki-GM ) 操霊術師、いや、死霊術師ニヒツの物語はひとまず幕を閉じた。 16 28 10 (A_ki-GM ) 彼には相応しい裁きが下された。キミたちは心に疼きを感じたが、すぐに、気持ちを切り替えた。報酬をもらい、冒険者として成功する。ニヒツのためにもキミたちはそうしなければならないのだ。立ち止まっている暇は無い。進め! 16 29 05 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値(100点=ニヒツと最低限の護衛分)を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(ありません。負けたから)の獲得も行なえます。 16 29 13 (A_ki-GM ) : 16 29 14 (A_ki-GM ) : 16 29 15 (A_ki-GM ) : 16 29 23 (A_ki-GM ) HAPPY END! 16 29 23 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 29 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 16 29 42 (Inaba ) 愛の勝利だ 16 29 44 (Inaba ) おつかれー 16 29 51 (jacob_ ) おつかれ~ 16 29 51 (mool ) お、おつかれー(汗) 16 30 16 (A_ki-GM ) みんなここにたどり着くのな、結局w 16 30 22 (Inaba ) そうなの 16 30 29 (A_ki-GM ) ちなみに、残りのエンディングは、 16 31 08 (A_ki-GM ) 1.PCが血を差し出す自己犠牲END(そのPCは事実上ロスト、ニヒツは断頭台に自ら首を差し出す) 16 31 52 (A_ki-GM ) 2.二人で死んで償ってはという心中END(報酬額最大、後味の悪さも最大) 16 32 23 (A_ki-GM ) 3.ニヒツと対決する決闘END(普通負ける) 16 32 47 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの隙を突くだまし討ちEND(勝率は高い) 16 32 53 (A_ki-GM ) でした 16 33 07 (Inaba ) 2は考えてたが、言い辛い 16 34 04 (A_ki-GM ) 曽根崎心中読んで勉強するくらい2は真面目に考えたぞ^^A 16 34 52 (A_ki-GM ) まぁ、2は裏で合意取らない限り、言い出したPCが悪者っぽくなるからな。 16 35 29 (Inaba ) さすがに「死ねばいいのに」とかは言えないよ 16 36 02 (mool ) 思いつかなかったなー 16 36 33 (te_wi ) 私も途中まではだまし討ちかなと思ってた。 16 36 56 (Inaba ) だまし討ちはありだよねー 16 37 35 (Inaba ) イナバはワインのビンを割って、手首を切って「これを飲むウサ!」と献身的な態度をとりつつ 16 37 58 (jacob_ ) 2がいちばんありかなとはおもってた 16 38 08 (Inaba ) クラインが口を手首に近づけた所で舌を摘んで、人質にするとかを考えてた 16 38 44 (Inaba ) だけどアイドル的には……むりっす 16 38 52 (A_ki-GM ) いや、ニヒツ、アースヒールなら使えるからw 16 39 09 (Inaba ) ああー 16 39 12 (te_wi ) そうだ 16 39 12 (mool ) だまし討ちは不死者の後始末が大変なんだよねー。もう帝国軍が出張るしかないだろうけど 16 40 11 (te_wi ) ああ確かに。結局大事になっちゃう。 16 40 39 (A_ki-GM ) だから最初から説得END以外の2つのENDは事実上無いんだけどね 16 41 35 (A_ki-GM ) 説得ENDも1つは実質PC殺しだから無しだし 16 43 15 (Inaba ) しかし、腕輪がー 16 43 38 (Inaba ) また買いなおさなくっちゃ 16 43 55 (A_ki-GM ) 割ったの初めて見たよ^^ 16 44 07 (mool ) いや、生きて帰れて良かったよ 16 44 34 (A_ki-GM ) ぶっちゃけ、ライトニングのクリティカル出したときには焦りました 16 44 54 (Inaba ) まぁサイコロはしょうがないよ 16 45 52 (mool ) 金に余裕ができれば割るように敏捷の指輪買いたいんだよねえ。移動力上げるとかいろいろ使えるのよ 16 46 34 (A_ki-GM ) 移動力は上げれないぞ? 16 46 51 (A_ki-GM ) 判定の直後に使い、一瞬だけ効果を表す、だから 16 47 04 (mool ) あれ、そうなのか 16 48 01 (A_ki-GM ) それはそうと、成長振ろうぜ、忘れる前に、あと、こないだの名誉点と 16 48 42 (Inaba ) 2d6 成長ーそろそろ知力ほしー 16 48 42 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6 = [1,1] = 2 16 48 48 (Inaba ) 器用度 16 49 10 (mool ) d66 成長 16 49 11 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,4] = 34 16 49 23 (Inaba ) よかった、生死判定でこの目が出なくて 16 49 30 (mool ) うんw 16 49 38 (mool ) 生命にしよう 16 49 48 (A_ki-GM ) 今回は救済策を用意していたけどねw 16 52 19 (Inaba ) というか成長が、知力だけ見事に避けられてるんだけどw 16 53 18 (A_ki-GM ) 4回に1回くらいは出るはずなんだけどねぇ 16 53 35 (mool ) というか器用1本ってつらいね、多分イナバは一番使わないとこ 16 54 02 (A_ki-GM ) スカウト取って伸ばすって言うチョイスはあると思うよ 16 54 30 (A_ki-GM ) タビットの知力なら罠は必ず見つかるし 16 55 03 (Inaba ) 肉球の命中率UP↑ 16 55 12 (mool ) それでも使うのは探索系の知力か、先制・運動系の敏捷がメインでしょ 16 55 22 (A_ki-GM ) うむ 16 55 28 (Inaba ) そうなんだ、せめて敏捷 16 55 40 (A_ki-GM ) ピンゾロはないよなぁ 16 55 43 (Inaba ) まあ、サイコロはしょうがないよー 16 56 05 (mool ) まあ、スカウトが増えるとムールが抜けやすくなるという話はある 16 56 20 (A_ki-GM ) 今日もいつも通りダイスが荒れたな。しかも珍しくムール以外のところでw 16 56 51 (jacob_ ) 2d6 成長 16 56 51 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,1] = 4 16 56 54 (A_ki-GM ) (タゲは結局ムールだったので、一緒と言う説アリ 16 58 07 (A_ki-GM ) ヤコブはヤコブで煮えそうな目を振っているなw 16 58 17 (A_ki-GM ) テヰは振った? 16 58 33 (te_wi ) d66 なにがでるかな 16 58 33 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [6,3] = 63 16 59 12 (jacob_ ) 一応着ようかな 16 59 17 (jacob_ ) 器用かな 16 59 19 (te_wi ) なんか相当3に好かれてますなあ 17 00 03 (te_wi ) 精神力ですな 17 01 18 (mool ) そういや3人は10点魔晶石持っときなね。私が持つより役に立つのは確か
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01 22 14 (B_oku-GM ) 01 22 14 (B_oku-GM ) 01 22 15 (B_oku-GM ) 01 22 16 (B_oku-GM ) 01 22 29 (B_oku-GM ) パス・アラウンド 01 22 30 (B_oku-GM ) 01 22 30 (B_oku-GM ) 01 22 31 (B_oku-GM ) 01 22 31 (B_oku-GM ) 01 23 00 (B_oku-GM ) ■概要 01 23 00 (B_oku-GM ) 01 23 03 (B_oku-GM ) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 01 23 03 (B_oku-GM ) “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。一行はまず、帰るために「温泉を作る」という使命を与えられます。果たして温泉は完成するのでしょうか?! 01 23 05 (B_oku-GM ) 01 23 05 (B_oku-GM ) 01 23 06 (B_oku-GM ) 01 23 21 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台 01 23 22 (B_oku-GM ) 01 23 40 (B_oku-GM ) 冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街の地下にある「魔剣の迷宮」です。 01 23 40 (B_oku-GM ) 魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。 01 23 42 (B_oku-GM ) 01 23 42 (B_oku-GM ) 01 23 43 (B_oku-GM ) 01 23 57 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編 01 23 58 (B_oku-GM ) 01 24 15 (B_oku-GM ) ◇妖精の山 01 24 16 (B_oku-GM ) 01 25 19 (B_oku-GM ) tb:3日目朝 01 25 20 (B_oku-GM ) 01 25 36 (B_oku-GM ) 【3:緑の森】 01 25 37 (B_oku-GM ) 01 26 09 (B_oku-GM ) 移動しますか? 01 26 10 (B_oku-GM ) 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定5| | 01 26 38 (B_oku-GM ) |風の谷| | 1 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定1| |固定4| | 01 26 38 (B_oku-GM ) | 砂漠 | | 火山 | | 2 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 01 26 38 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) | |固定3| 01 26 38 (B_oku-GM ) | | 洞穴 | 4 01 26 38 (B_oku-GM ) | | | 01 26 38 (B_oku-GM ) +------+------+ 01 26 38 (B_oku-GM ) A B C D 01 26 44 (B_oku-GM ) 01 27 25 *B_oku-GM topic [Driad x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 01 28 53 (A_Khile ) それでは南の洞穴へ 01 29 02 (B_oku-GM ) 01 29 03 (B_oku-GM ) 01 29 04 (B_oku-GM ) 01 29 20 (B_oku-GM ) 【固定3:洞穴】 01 29 21 (B_oku-GM ) 01 29 28 (B_oku-GM ) ゴツゴツとした岩の中に隠れるように洞穴があります。髭を生やした老人がちょこちょこ出入りしています。 01 29 29 (B_oku-GM ) 01 30 31 (A_Neaf ) 2d6 平目で知識判定 01 30 32 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [5,5] = 10 01 30 38 (A_Khile ) では老人に声を掛けてみましょう 01 31 15 (B_oku-GM ) 01 31 17 (B_oku-GM ) 1.ノームの誰何 01 31 18 (B_oku-GM ) 01 31 32 (B_oku-GM ) 老人に話しかけると、老人は「何のようじゃ?」と妖精語と魔動機文明語で用向きを尋ねます。 01 31 34 (B_oku-GM ) 01 33 13 (A_Khile ) ではここに来た経緯(姉魔剣探し)を話して温泉のために風呂桶を作って欲しいということを話します 01 33 21 (A_Khile ) 2d6+6 私も魔物知識 01 33 21 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 01 33 56 (B_oku-GM ) 01 33 58 (B_oku-GM ) 7LV ノーム 01 33 58 (B_oku-GM ) 知能 01 33 58 (B_oku-GM ) 人間並み 01 33 58 (B_oku-GM ) 知覚 01 33 58 (B_oku-GM ) 五感 01 33 58 (B_oku-GM ) 言語 01 33 58 (B_oku-GM ) 妖精語、魔動機文明語 01 33 58 (B_oku-GM ) 生息地 01 33 58 (B_oku-GM ) 森、山、洞窟 01 33 58 (B_oku-GM ) 反応 01 33 58 (B_oku-GM ) 中立 01 33 58 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 01 33 58 (B_oku-GM ) 11/16 01 33 58 (B_oku-GM ) 先制値 01 33 58 (B_oku-GM ) 13 01 33 58 (B_oku-GM ) 移動速度 01 33 58 (B_oku-GM ) 16 01 33 58 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 01 33 58 (B_oku-GM ) 9(16) 01 33 58 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 01 33 58 (B_oku-GM ) 8(15) 01 33 58 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 01 33 58 (B_oku-GM ) 拳 11(16) 2d+9 8(15) 9 55 38 01 33 58 (B_oku-GM ) 特殊能力 01 33 58 (B_oku-GM ) 「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」 01 33 58 (B_oku-GM ) 7レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】が行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「魔法適性」 01 33 58 (B_oku-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減》を習得しています。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「地揺らし/10(17)/生命抵抗力/消滅」 01 33 58 (B_oku-GM ) 地面を揺らし、対象の足場を不安定にします。半径30m内で地面に立っている対象すべては、抵抗に失敗すると転倒します。転倒したものは、揺れ続ける地面に手こずり、1分(6ラウンド)の間、立ち上がれません。 01 33 58 (B_oku-GM ) この能力は主動作として使います。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「石の身体」 01 33 58 (B_oku-GM ) 土属性の効果やダメージを全く受けません。 01 33 58 (B_oku-GM ) 「風に弱い」 01 33 58 (B_oku-GM ) 風属性の攻撃を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 01 33 58 (B_oku-GM ) 弱点 01 33 58 (B_oku-GM ) 風属性ダメージ+3点 01 33 58 (B_oku-GM ) 戦利品 なし 01 33 58 (B_oku-GM ) 身長1mほどの小さな人間の姿をした土の精霊です。主に髭を生やした老人の姿をしていますが、子供や若い女性の姿をしたノームも存在します。これは、ノームが子供や女性をあまり外に出さず、大切に守って育てるからなのです。このように、ノームは家族や仲間を大切にする性格をしています。 01 33 58 (B_oku-GM ) また、フェアリーテイマー技能を持つPCは、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。 01 33 59 (B_oku-GM ) 01 35 21 *B_oku-GM topic [Gnome x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 01 35 26 (A_Khile ) どうせだからTJも見せておきましょう。その方が話が早そう 01 35 56 (B_oku-GM ) 01 36 28 (B_oku-GM ) 【ノーム】「誰にそんな考えを吹き込まれた?」 01 36 42 (B_oku-GM ) 【ノーム】「風呂桶なんぞ」 01 37 30 (A_Khile ) 【カイル】「砂漠のヴァンニクさん達と滝にいたウンディーネさん達に」 01 38 10 (B_oku-GM ) 【ノーム】「なら、湖の水を持っているはずじゃ。見せてみぃ」 01 39 44 (A_Neaf ) その水をもらうために桶を作ってもらいたいんだよ 01 40 25 (A_Khile ) 汲んだ覚えはないですね 01 41 57 (B_oku-GM ) 持ってないなら、しっしっ、されます 01 43 13 (A_Khile ) しょうがない、湖まで戻りましょうか 01 43 54 (A_Neaf ) そうしましょう。B4経由でもいいかな 01 44 26 (A_Khile ) そうですね。ついでに地図を埋めちゃいましょう 01 44 52 (B_oku-GM ) 01 44 59 (B_oku-GM ) tb:3日目昼 01 44 59 (B_oku-GM ) 01 45 07 (B_oku-GM ) 1dを振ってください 01 45 07 (B_oku-GM ) 01 45 32 (A_Neaf ) リトラさんよろ 01 45 47 (A-ritora ) 1d6 えいやっ 01 45 47 (Aki-Dice ) A-ritora - 1D6 = [3] = 3 01 45 50 (B_oku-GM ) 01 45 53 (B_oku-GM ) 1dを振ってください 01 45 54 (B_oku-GM ) 01 46 08 (A-ritora ) 1d6 えいや 01 46 08 (Aki-Dice ) A-ritora - 1D6 = [1] = 1 01 46 19 (B_oku-GM ) 01 46 20 (B_oku-GM ) 01 46 29 (B_oku-GM ) 【2:赤の山】 01 46 30 (B_oku-GM ) 01 46 39 (B_oku-GM ) 真っ赤な土に覆われた、なだらかな山がそびえ立っています。 01 46 40 (B_oku-GM ) 01 50 13 (B_oku-GM ) 登ってみますか? 01 50 14 (B_oku-GM ) 01 50 35 (A_Khile ) せっかく来たし少し登ってみましょうか 01 50 50 (A_Neaf ) ええと、例によって地図作成で判定できるんでしょうか、その目標値とか 01 51 25 (B_oku-GM ) 別に登るのに判定が必要なようには見えません。 01 52 37 (A_Khile ) 何か鍵らしいものは無いでしょうか 01 52 56 (B_oku-GM ) 01 53 08 (B_oku-GM ) 1.蛮族との遭遇 01 53 09 (B_oku-GM ) 01 53 17 (B_oku-GM ) 山を登るなら、危険感知判定を行ってください。 01 53 18 (B_oku-GM ) 01 53 49 (A_Khile ) 2d6+6 スカウト知力 01 53 49 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 01 53 51 (A-ritora ) 2d6 平目 01 53 52 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [6,1] = 7 01 55 14 (B_oku-GM ) 5+2ar ターミ 01 55 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 01 56 41 (A_Neaf ) 3+2ar レンジャー知力 01 56 41 (Aki-Dice ) A_Neaf - 3+2D = 3+[2,5] = 10 01 57 02 (B_oku-GM ) 01 57 04 (B_oku-GM ) 目標値は12です。失敗したキャラクターは不意を討たれ、1ラウンド目何も出来ません。 01 57 05 (B_oku-GM ) 01 57 50 (B_oku-GM ) 不意に、岩陰から下半身が虫の人間が飛び出してきました! 01 57 52 (B_oku-GM ) 01 58 05 (B_oku-GM ) 1dを2回振ってください 01 58 05 (B_oku-GM ) 01 58 26 (A_Khile ) 振ります 01 58 42 (A_Khile ) 1d+1d 01 58 42 (Aki-Dice ) A_Khile - 1D+1D = [3]+[2] = 5 02 00 50 *B_oku-GM topic [SitherS x1, AndroS x2]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 02 01 13 (B_oku-GM ) 02 01 34 (B_oku-GM ) 左から魔物知識判定2回行ってください。 02 01 35 (B_oku-GM ) 02 02 36 (A_Neaf ) 2d6 平目 02 02 36 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [5,2] = 7 02 02 37 (A_Neaf ) 2d6 平目 02 02 38 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [3,4] = 7 02 02 58 (A_Khile ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) SitherS 02 02 58 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6+2 = [4,3]+6+2 = 15 02 03 08 (A_Khile ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) AndroS 02 03 08 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15 02 03 38 (A-ritora ) 2d6+7 S 02 03 39 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 02 03 51 (A-ritora ) 2d6+7 A 02 03 51 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 02 03 57 (B_oku-GM ) 02 04 01 (B_oku-GM ) 7LV シザースコーピオン 02 04 01 (B_oku-GM ) 知能 02 04 01 (B_oku-GM ) 人間並み 02 04 01 (B_oku-GM ) 知覚 02 04 01 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 02 04 01 (B_oku-GM ) 言語 02 04 01 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 02 04 01 (B_oku-GM ) 生息地 02 04 01 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 02 04 01 (B_oku-GM ) 反応 02 04 01 (B_oku-GM ) 敵対的 02 04 01 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 02 04 01 (B_oku-GM ) 13/18 02 04 01 (B_oku-GM ) 先制値 02 04 01 (B_oku-GM ) 14 02 04 01 (B_oku-GM ) 移動速度 02 04 01 (B_oku-GM ) 17 02 04 01 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 02 04 01 (B_oku-GM ) 9(16) 02 04 01 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 02 04 01 (B_oku-GM ) 9(16) 02 04 01 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 02 04 01 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 9(16) 2d+6 9(16) 7 36 35 02 04 01 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 9(16) 2d+10 8(15) 4 22 14 02 04 01 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+7 8(15) 8 42 16 02 04 01 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 特殊能力 02 04 01 (B_oku-GM ) ●上半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 「魔動機術5レベル/魔力7(14)」 02 04 01 (B_oku-GM ) 5レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 02 04 01 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/7(14)/回避力/消滅」 02 04 01 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。 02 04 01 (B_oku-GM ) ●下半身 02 04 01 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/8(15)/生命抵抗力/消滅」 02 04 01 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 02 04 01 (B_oku-GM ) 「弱体化」 02 04 01 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 02 04 01 (B_oku-GM ) 弱点 02 04 01 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 02 04 01 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 02 04 01 (B_oku-GM ) 2~6 なし 02 04 01 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G) 02 04 01 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G) 02 04 01 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンの戦士種です。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。 02 04 02 (B_oku-GM ) 02 04 03 (B_oku-GM ) 02 04 15 (B_oku-GM ) 5LV アンドロスコーピオン 02 04 15 (B_oku-GM ) 知能 02 04 15 (B_oku-GM ) 人間並み 02 04 15 (B_oku-GM ) 知覚 02 04 15 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 02 04 15 (B_oku-GM ) 言語 02 04 15 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 02 04 15 (B_oku-GM ) 生息地 02 04 15 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 02 04 15 (B_oku-GM ) 反応 02 04 15 (B_oku-GM ) 敵対的 02 04 15 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 02 04 15 (B_oku-GM ) 12/15 02 04 15 (B_oku-GM ) 先制値 02 04 15 (B_oku-GM ) 12 02 04 15 (B_oku-GM ) 移動速度 02 04 15 (B_oku-GM ) 15 02 04 15 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 02 04 15 (B_oku-GM ) 7(14) 02 04 15 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 02 04 15 (B_oku-GM ) 7(14) 02 04 15 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 02 04 15 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 7(14) 2d+5 7(14) 6 24 26 02 04 15 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+4 6(13) 5 28 12 02 04 15 (B_oku-GM ) 特殊能力 02 04 15 (B_oku-GM ) ●上半身 02 04 15 (B_oku-GM ) 「魔動機術4レベル/魔力6(13)」 02 04 15 (B_oku-GM ) 4レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 02 04 15 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/6(13)/回避力/消滅」 02 04 15 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。 02 04 15 (B_oku-GM ) ●下半身 02 04 15 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 02 04 15 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 02 04 15 (B_oku-GM ) 「弱体化」 02 04 15 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身は回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 02 04 15 (B_oku-GM ) 弱点 02 04 15 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 02 04 15 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 2~6 なし 02 04 15 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 12~ 毒針と毒袋(800G) 02 04 15 (B_oku-GM ) 巨大なサソリの胴体から、人間の上半身が生えた奇妙な姿をしています。砂漠などの乾燥した地方に生息し、槍や銃、鎧などで武装しています。 02 04 15 (B_oku-GM ) 個体としての概念が薄く、群れで行動します。機械仕掛けの操作に通じ、魔動機文明の遺跡に住みついて、様々な魔動機術を学んでいます。そのため、遺跡で出会うこともあるでしょう。その性格は一切容赦が無く、冷酷です。 02 04 17 (B_oku-GM ) 02 07 14 *B_oku-GM topic [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora] 02 07 29 (B_oku-GM ) 02 08 02 (B_oku-GM ) 先制値判定どうぞ! アンドロスコーピオンは弱点値抜けています。物理ダメージ+2 02 08 03 (B_oku-GM ) 02 08 30 (A_Neaf ) 不意うたれたキャラは、先制判定も回避判定もできないの? 02 09 04 (B_oku-GM ) 回避判定、抵抗力判定はできます。 02 09 26 (A_Khile ) 2d6+6 スカウト敏捷 02 09 26 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 02 10 15 (B_oku-GM ) あと、食い止める。こともできます 02 10 38 (A_Khile ) というか先制取りそこなったら後攻の上に一手パス? 02 10 49 (B_oku-GM ) はい 02 11 21 (A_Khile ) 無茶言うなあ 02 11 33 (A_Khile ) 変転 02 11 43 (B_oku-GM ) 02 11 48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1 02 11 49 (B_oku-GM ) 02 11 58 (B_oku-GM ) カイルのみ 02 11 58 (B_oku-GM ) 02 12 56 (A_Khile ) まず2m下がってフィールドプロテクション 02 13 07 (A_Khile ) 2d6 02 13 07 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [1,5] = 6 02 13 26 (B_oku-GM ) 02 13 30 (A_Khile ) これで全員ダメージ-1 02 13 35 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 02 13 35 (B_oku-GM ) 02 13 57 (B_oku-GM ) 1d+2d シザー+アンドロの行動 02 13 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+2D = [1]+[3,2] = 6 02 14 29 *B_oku-GM topic [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 14 54 (B_oku-GM ) カイル、HP44点以上ある? 02 15 36 (A_Khile ) 34点 02 16 01 *B_oku-GM topic [AndroScorpion x2]-10m-[SitherScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 16 47 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でターミを殴る 02 16 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 02 17 00 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンはハサミでターミを殴る 02 17 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 02 17 20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは尻尾でターミを刺す 02 17 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 02 17 41 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける 02 17 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 02 17 51 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミハサミ避ける 02 17 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 02 18 00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける 02 18 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 02 18 22 (B_oku-GM ) 2d+6 武器だけ命中 02 18 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [6,1]+6 = 13 02 19 42 (B_oku-GM ) 02 20 46 (A_Neaf ) ぐわんばれ、タミオ 02 21 25 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ1はターミを撃つ 02 21 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 02 21 58 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミクリバレ避ける 02 21 59 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 02 22 04 (B_oku-GM ) 02 22 42 (B_oku-GM ) アンドロ2はリトラに突っ込もうとして、ターミに阻止される 02 23 08 *B_oku-GM topic [SitherScorpion, AndroScorpion x2, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 23 59 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロスコーピオンは武器でターミを殴る 02 24 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 02 24 22 (B_oku-GM ) 8+2ar アンドロスコーピオンは尻尾でターミを刺す 02 24 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 02 24 31 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける 02 24 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 02 24 37 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける 02 24 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 02 24 46 (B_oku-GM ) 02 24 51 (A_Khile ) アンドロ1は前進してないのでは?してても3mのはず 02 24 59 (B_oku-GM ) おっと 02 25 22 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[SitherScorpion, AndroScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora] 02 25 35 (B_oku-GM ) 02 25 44 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 02 25 45 (B_oku-GM ) 02 26 12 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, AndroScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 26 41 (A_Khile ) 2d+8 味方全員にセイクリッドシールド 02 26 41 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 02 27 59 (B_oku-GM ) ターミはカイルのコマンドを待っている 02 28 42 (A_Khile ) ターミ、アンドロ殴って。シザーはセイクリッドウェポン掛けてから 02 29 02 (B_oku-GM ) 【ターミ】「了解!」 02 29 12 (B_oku-GM ) 補助動作は? 02 29 15 (B_oku-GM ) なし? 02 29 47 (A_Khile ) なしでいいか。3つ当てれば落ちるはず 02 30 01 (B_oku-GM ) 上半身ね 02 30 08 (A_Khile ) はい 02 30 25 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ジャブ 02 30 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 02 30 36 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ストレート 02 30 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 02 30 48 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・アッパーカット 02 30 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 02 31 15 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはジャブを避ける 02 31 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 02 31 23 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはストレートを避ける 02 31 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 02 31 34 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはアッパーカットを避ける 02 31 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 02 32 06 (B_oku-GM ) r13+10@9 ジャブ 02 32 07 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10@9 = [6,3 5][5,3 4] クリティカル +10 = 19 02 32 29 (A_Khile ) 弱点入れた? 02 32 38 (B_oku-GM ) おっと 02 32 40 (B_oku-GM ) 21だ 02 33 01 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ストレート 02 33 03 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 02 33 22 (B_oku-GM ) 7-1+2ar 生死判定 02 33 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-1+2D = 7-1+[6,6] MAX 2個 = 18 02 33 43 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 アッパーカット 02 33 44 (A_Khile ) 起きたw 02 33 44 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 02 34 00 (B_oku-GM ) 7-9+2ar 生死判定 02 34 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-9+2D = 7-9+[5,1] = 4 02 34 13 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 35 40 (B_oku-GM ) ネフとリトラの手番 02 35 52 (A_Khile ) 乱戦になったから後衛が狙えるのはシザーだけですね。 02 37 40 (A_Neaf ) 2ar+11 シザーにクリティカルバレット 02 37 40 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [3,3]+11 = 17 02 37 54 (B_oku-GM ) どの部位? 02 38 11 (B_oku-GM ) 3部位(上半身・ハサミ・下半身)があるけど 02 38 12 (A_Neaf ) いちばんHPのないとこで 02 38 17 (B_oku-GM ) ハサミですね 02 38 48 (B_oku-GM ) 8+2ar ハサミ回避 02 38 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,2] = 15 02 38 53 (B_oku-GM ) 命中 02 39 17 (A_Neaf ) r20+11@10 しねやあ 02 39 18 (Aki-Dice ) A_Neaf - Rate20+11@10 = [2,4 4]+11 = 15 02 39 49 (B_oku-GM ) うむ、生きている 02 40 10 (A-ritora ) 3部位全部にアイスボルト。三倍? 02 40 17 (B_oku-GM ) 3倍 02 40 45 (A-ritora ) 2d6+10 アイスボルト×3行使 一括 02 40 45 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 02 41 09 (B_oku-GM ) 9+2ar 一括抵抗! 02 41 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 02 42 15 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージも一括 02 42 15 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate10+10@10 = [4,1 2]+10 = 12 02 42 51 (B_oku-GM ) 9-5+2ar ハサミ生死判定 02 42 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-5+2D = 9-5+[4,4] = 12 02 43 01 (B_oku-GM ) ハサミ撃沈 02 43 21 (B_oku-GM ) 02 43 27 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2 02 43 28 (B_oku-GM ) 02 43 29 (A-ritora ) 上半身、下半身防護点ー2と 02 43 36 (B_oku-GM ) 02 43 50 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動 02 43 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [3]+[4] = 7 02 45 16 (B_oku-GM ) 7+2ar 【ショットガン・バレット】を後衛に 02 45 17 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 02 46 20 (B_oku-GM ) 8+2ar 下半身は尻尾でカイルを刺す! 02 46 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 02 46 45 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 02 46 45 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 02 47 03 (B_oku-GM ) 2d+7 ブス! 02 47 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+7 = [3,2]+7 = 12 02 47 22 (A_Khile ) 1抜け 02 47 32 (B_oku-GM ) 8+2ar 毒! 02 47 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,3] = 15 02 47 58 (A_Khile ) 2d6+7 生命力抵抗 02 47 58 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 02 48 46 (B_oku-GM ) 02 49 38 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身は、カイルに【クリティカル・バレット】 02 49 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 02 49 48 *B_oku-GM topic [AndroScorpion]-4m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 02 49 53 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 02 49 54 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 02 50 22 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れーもしくはピンゾロ! 02 50 23 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+6@9 = [2,3 3]+6 = 9 02 50 37 (B_oku-GM ) 02 50 50 (A_Khile ) 8抜け25/34 02 50 56 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3 02 51 01 (B_oku-GM ) 02 52 47 (A_Khile ) 2d6 ターミにセイクリッドウェポン 02 52 47 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [4,6] = 10 02 53 33 (A_Khile ) ターミは上半身を攻撃で 02 53 44 (A_Neaf ) 2ar+11 シザー下半身にクリティカルバレット 02 53 44 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [1,2]+11 = 14 02 54 20 (B_oku-GM ) 8+2ar シザー下半身回避 02 54 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 02 54 45 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ジャブ 02 54 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19 02 54 52 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ストレート 02 54 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19 02 55 01 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・アッパーカット 02 55 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[2,1]+1 = 14 02 55 38 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避 02 55 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 02 55 46 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避 02 55 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 02 55 58 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避 02 55 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 02 56 24 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 セイクリッド・ジャブ 02 56 25 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [5,1 3]+10+2 = 15 02 58 56 (A_Khile ) 後はリトラさんですね 02 59 22 (A-ritora ) 2d6+10 下半身にカオスショット 02 59 23 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 02 59 42 (B_oku-GM ) 9+2ar 下半身抵抗 02 59 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 03 00 03 (A-ritora ) r20+10@10 ダメ 03 00 03 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate20+10@10 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +10 = 19 03 00 22 (B_oku-GM ) 03 00 33 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3 03 00 34 (B_oku-GM ) 03 00 41 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動 03 00 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D+1D = [2]+[3] = 5 03 01 30 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でカイルを殴る 03 01 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 03 01 48 (B_oku-GM ) 8+2ar シザースコーピオンは尻尾でカイルを刺す 03 01 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 03 02 07 (A_Khile ) 2d6+6 回避!武器 03 02 07 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 03 02 19 (A_Khile ) 2d6+6 回避!尻尾 03 02 20 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 03 02 26 (B_oku-GM ) 2d+6 ダメージ武器 03 02 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+6 = [2,5]+6 = 13 03 02 40 (A_Khile ) 2抜け23/34 03 03 37 (B_oku-GM ) ところで、ネフとリトラ、ショットガンバレット15避けた? 03 04 24 (A_Neaf ) おや? 03 04 31 (A_Neaf ) 2ar 平目 03 04 32 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D = [6,3] MAX 1個 = 9 03 04 44 (A-ritora ) およ 03 04 51 (A-ritora ) 2d 平目 03 04 52 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D = [3,5] = 8 03 04 56 (B_oku-GM ) r20+7@10 散弾バラバラ 03 04 57 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+7@10 = [1,4 3]+7 = 10 03 05 45 (B_oku-GM ) 03 06 04 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンは前進して乱戦領域に突入! 03 06 27 *B_oku-GM topic [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 06 40 *B_oku-GM topic [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 07 18 (B_oku-GM ) 1d4 TN2, Khile, Neaf, Ritora 03 07 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D4 = [3] = 3 03 08 00 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はネフに【クリティカル・バレット】 03 08 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 03 08 03 (A_Khile ) 待った 03 08 18 (A_Khile ) 通常移動してるでしょう 03 08 43 (B_oku-GM ) いや、乱戦領域の半径が3mあるから 03 08 59 (B_oku-GM ) あ、ほんとだ 03 09 12 (B_oku-GM ) 1d2 TN2, Khile 03 09 13 (A_Khile ) 中央に入らないと駄目では 03 09 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D2 = [2] = 2 03 09 26 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はカイルに【クリティカル・バレット】 03 09 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 03 09 38 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 03 09 39 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 03 10 04 *B_oku-GM topic AndroScorpion-1m-[(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 10 42 *B_oku-GM topic [AndroScorpion-1m-(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora] 03 11 02 (B_oku-GM ) 03 11 14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4 03 11 15 (B_oku-GM ) 03 12 10 (A_Khile ) 今回はまず様子を見る。ターミはキャッツアイとマッスルベアー使ってシザーの上半身を 03 12 40 (B_oku-GM ) 【ターミ】「【キャッツアイ】【マッスルベアー】」 03 13 03 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 13 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1 = 10+[4,5]+1 = 20 03 13 16 (B_oku-GM ) おっと21ね 03 13 29 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート 03 13 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[4,5]+1+1 = 21 03 13 44 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 13 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[5,6] MAX 1個 +1+1 = 23 03 14 02 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避 03 14 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 03 14 11 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避 03 14 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 03 14 20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避 03 14 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 03 14 45 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 14 46 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,5 5][3,5 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 15 11 (B_oku-GM ) 9-8+2ar 生死判定 03 15 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-8+2D = 9-8+[6,5] MAX 1個 = 12 03 15 27 *B_oku-GM topic [AndroScorpion-1m-TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 15 30 (A_Khile ) 危ない 03 16 35 (A_Neaf ) 2ar+11 アンドロ下半身にクリティカルバレット 03 16 35 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D+11 = [5,1]+11 = 17 03 17 09 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ下半身回避 03 17 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 03 17 34 (A_Neaf ) r20+11@10 しねやあ 03 17 34 (Aki-Dice ) A_Neaf - Rate20+11@10 = [2,4 4]+11 = 15 03 18 31 (A_Khile ) 2d6+8 アンドロ下半身にフォース 03 18 32 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 03 18 50 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗 03 18 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 03 19 08 (A_Khile ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗) 03 19 08 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [4,2 3]+8 = 11 03 19 16 (A_Khile ) 6点 03 19 27 (B_oku-GM ) まだ生きている! 03 19 51 (A-ritora ) 落とそうw 03 20 11 (A_Khile ) よろしくw 03 20 20 (A-ritora ) 2d6+10 ういんどかったー行使 03 20 20 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 03 20 23 (A-ritora ) げ 03 20 26 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗 03 20 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 03 20 56 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージ 03 20 56 (Aki-Dice ) A-ritora - Rate10+10@10 = [1,2 1]+10 = 11 03 21 22 (B_oku-GM ) 7-4+2ar アンドロ下半身生死判定 03 21 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-4+2D = 7-4+[5,1] = 9 03 21 41 (B_oku-GM ) 03 21 54 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4 03 21 55 (B_oku-GM ) 03 22 13 (B_oku-GM ) 1d アンドロの行動 03 22 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D = [4] = 4 03 22 24 (B_oku-GM ) キュピーン! 03 23 10 *B_oku-GM topic [AndroScorpion,TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 23 20 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はリトラに【クリティカルバレット】 03 23 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 03 24 40 (A-ritora ) 2d6 平目 03 24 40 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [3,3] = 6 03 24 42 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れー 03 24 43 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+6@9 = [3,3 4]+6 = 10 03 25 00 (B_oku-GM ) 03 25 00 (A-ritora ) 回ったら死ぬw 03 25 02 (B_oku-GM ) 03 25 14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5 03 25 15 (B_oku-GM ) 03 26 15 (A_Khile ) ターミはアンドロの上半身を攻撃。さっさととどめを 03 26 19 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 26 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[4,4]+1+1 = 20 03 26 27 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート 03 26 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[2,2]+1+1 = 16 03 26 34 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 26 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+1+1 = 10+[6,4] MAX 1個 +1+1 = 22 03 27 00 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ジャブ回避 03 27 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[5,3]-2 = 13 03 27 11 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ストレート回避 03 27 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[4,2]-2 = 11 03 27 21 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身アッパーカット回避 03 27 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[3,2]-2 = 10 03 27 34 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ 03 27 35 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,5 5][3,4 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 27 42 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ストレート 03 27 43 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [6,5 7][6,4 6][3,2 3] クリティカル +10+2+2 = 30 03 27 50 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・アッパーカット 03 27 52 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [6,3 5][6,2 4] クリティカル +10+2+2 = 23 03 28 15 (A_Khile ) うわー 03 28 16 (A_Neaf ) おそろしいダメージ量 03 28 16 (B_oku-GM ) あ、弱点あるから、25・32・25ね 03 28 54 (B_oku-GM ) 7-21+2ar 生死判定 03 28 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 7-21+2D = 7-21+[5,6] MAX 1個 = -3 03 29 01 (B_oku-GM ) ぽくっ 03 29 04 (B_oku-GM ) 03 29 18 *B_oku-GM topic [TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora] 03 29 25 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 03 29 26 (B_oku-GM ) 03 30 45 (A_Khile ) 各自最大HPと現在HPを申告してください。自分は23/34 03 30 57 (B_oku-GM ) ターミは地味に[HP変換]6点 03 31 11 (A-ritora ) 11/29 03 31 16 (A_Neaf ) 31/36 03 31 22 (B_oku-GM ) 31/44 03 32 35 (A_Khile ) リトラにウィンディヒール一回撃ってもらってその後リトラにキュアかな 03 33 04 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 03 33 04 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 03 33 22 (A_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)リトラ 03 33 22 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [2,2 1]+8 = 9 03 34 00 (A-ritora ) ウィンディヒール? 03 34 08 (A-ritora ) 20 29 03 34 23 (A_Khile ) 間違え。ウィスパーヒール 03 34 39 (A-ritora ) pl 03 34 42 (A-ritora ) ok 03 35 07 (A-ritora ) 2d6+10 ウィスパーヒール行使 03 35 08 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 03 35 20 (A-ritora ) 魔力10~ 03 35 43 (B_oku-GM ) 41/44 03 35 45 (A_Khile ) 33/34感謝です 03 35 57 (A-ritora ) 29/29 03 37 17 (A_Khile ) 戦利品剥ぎましょう。一番喰らってたリトラさん、シザーをお願いします 03 37 27 (A-ritora ) はい。 03 37 46 (A_Neaf ) 5人までだから私も回復するのね。 ウィスパーヒール 03 37 46 (A-ritora ) 2d6 シザー剥ぎ 03 37 46 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [2,3] = 5 03 38 01 (A_Khile ) 2d6 A 03 38 01 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [1,1] = 2 03 38 07 (A-ritora ) ポトの呪いがw 03 38 19 (A_Khile ) はい>ネフの回復 03 38 23 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 38 23 (B_oku-GM ) 2~6 なし 03 38 36 (A_Khile ) 譲ってよかった 03 38 50 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 38 50 (B_oku-GM ) 2~6 なし 03 39 36 (A_Khile ) ネフさんも一体 03 40 26 (A_Neaf ) 2d6 03 40 26 (Aki-Dice ) A_Neaf - 2D6 = [6,4] = 10 03 40 42 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G) 03 40 48 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G) 03 43 01 (B_oku-GM ) 03 43 04 (A_Khile ) さてこんな所に蛮族とは、ここには何かあるのでしょうか 03 43 12 (B_oku-GM ) 〈羊皮紙〉を手に入れた! 03 43 52 (A_Neaf ) 何か書いてあるんですね、判ります 03 44 03 (B_oku-GM ) 魔動機文明語で「第1の解除コード:⑬③②⑯」と書かれています 03 45 16 (A_Khile ) なるほど、これが鍵かな? 03 47 58 (B_oku-GM ) というところで、次回へ続く! 03 47 58 (B_oku-GM ) 03 47 59 (B_oku-GM ) 03 48 06 (B_oku-GM ) To be continued... 03 48 08 (B_oku-GM ) 03 48 09 (B_oku-GM ) 03 48 15 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー 03 48 38 (A_Khile ) お疲れ様です 03 48 52 (A-ritora ) 御疲れ様でした 03 48 59 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(2)』 経験点:920点 報酬:0G 戦利品:250G 名誉点:0点 03 49 00 (A_Neaf ) おつかれさまー 03 50 01 (B_oku-GM ) 03 50 02 (B_oku-GM ) 03 50 05 (B_oku-GM ) MAP 03 50 06 (B_oku-GM ) 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定5| | 03 50 08 (B_oku-GM ) |風の谷| | 1 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定1| |固定4| | 03 50 08 (B_oku-GM ) | 砂漠 | | 火山 | | 2 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 03 50 08 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) | 2 |固定3| 03 50 08 (B_oku-GM ) |赤の山| 洞穴 | 4 03 50 08 (B_oku-GM ) | | | 03 50 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 03 50 08 (B_oku-GM ) A B C D 03 50 23 (B_oku-GM ) 03 50 33 (B_oku-GM ) TimeBand 03 50 35 (B_oku-GM ) 03 50 58 (B_oku-GM ) 3日目昼 03 50 58 (B_oku-GM ) 03 51 00 (B_oku-GM ) 03 51 24 (B_oku-GM ) 成長どうぞー 03 51 28 (B_oku-GM ) 03 51 31 (A_Khile ) 次回も揃えるかわからないから戦利品は4人で60Gずつにでもして分けてしまいましょう 03 52 08 (A_Khile ) d66 成長 03 52 08 (Aki-Dice ) A_Khile - D66 = [6,4] = 64 03 52 11 (A_Neaf ) まあ戦利品は誤差だからいいです 03 52 24 (A_Khile ) 生命で 03 52 28 (A_Neaf ) d66 器用度こいやー 03 52 28 (Aki-Dice ) A_Neaf - D66 = [6,3] = 63 03 52 42 (A-ritora ) 2d6 成長 03 52 42 (Aki-Dice ) A-ritora - 2D6 = [6,6] = 12 03 52 58 (A-ritora ) ピンポでいいところ 03 54 45 (A_Neaf ) 精神力かな。 筋力は本気で用途がない 03 56 19 (B_oku-GM ) ターミは器用度で
https://w.atwiki.jp/htserver/pages/20.html
HT-Server CPU Xeon E3-1225 3.1GHz RAM DDR3-8GBx2 16GB HDD 3.5HDD 2TB SSD 2.5SSD 32GB
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/385.html
22 10 06 *nick Aki-dead → A_ki-GM 22 11 17 *nick akafuta → Khile 22 12 11 *nick Masked_Z → GraGra 22 18 33 *nick KAN_ → carokan 22 24 08 *tsuchi_ join (~tsuchi@p061200197114.ppp.prin.ne.jp) 22 24 19 *Aki-Dice mode +o tsuchi_ 22 25 58 *nick tsuchi_ → Hys 22 28 43 *Khile quit (Ping timeout) 22 28 59 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 22 29 20 *nick akafuta → Khile 22 30 31 *A_ki-GM mode +o Khile 22 31 01 (A_ki-GM ) 22 31 01 (A_ki-GM ) 22 31 02 (A_ki-GM ) 22 31 11 (A_ki-GM ) 『アルフォートにて』 22 31 11 (A_ki-GM ) 22 31 12 (A_ki-GM ) 22 31 12 (A_ki-GM ) 22 31 15 (A_ki-GM ) 22 31 22 (A_ki-GM ) 4.夜 22 31 23 (A_ki-GM ) 22 32 42 (A_ki-GM ) 恐るべき魔物、ブラッドサッカーが死の淵から蘇って来た! 22 32 45 (A_ki-GM ) 22 33 31 (Hys ) まあ、タイマンじゃちょっと勝てなさそうでしたね。 22 34 01 (GraGra ) みんなの力を一つにするんだ! 22 34 06 (GraGra ) ヒヒーン! 22 34 12 (Khile ) 6レベルですものね 22 34 32 (GraGra ) 再生があるからねぇ 22 34 59 (A_ki-GM ) というわけで、ブラッドサッカーは恐怖物のお約束どおり、ゆっくり歩いて近づいてくる。 22 35 05 (Hys ) つうか、1ラウンドで16点も削られたぞ。一応防護点6あるのに 22 35 17 (A_ki-GM ) 具体的に言うと、スリットアローゾーンを1ラウンドに1歩ずつw 22 35 47 (Hys ) 【ハイス】「テム、今のうちに遠隔攻撃だ!」 22 36 11 (Hys ) 自分は通路の出口に陣取って剣を構えます。 22 36 25 (A_ki-GM ) というわけで、1歩目、誰かアロースリットのダメージ振って 22 36 31 (Hys ) でも、残りHP21点しかないから治してw 22 36 54 (Hys ) r16+4@10 一歩目 22 36 54 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [5,2 4]+4 = 8 22 36 58 (Khile ) キュア1発掛けたが足りなかったか 22 37 02 (GraGra ) ではグラグラはハイスをかばいつつ、馬上で様子を伺おう 22 37 11 (Hys ) まだ23ダメージも残ってるぜ 22 37 15 (Khile ) ではハイスにキュア 22 37 19 (carokan ) カロカンも様子を伺おう 22 37 28 (Khile ) 2d6+6 発動 22 37 28 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 22 37 40 (Khile ) r10+6 回復量 22 37 40 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 22 38 20 (Hys ) おお、一気にダメージが半分に。これならまだ戦えそうだ。 22 38 32 (Hys ) テムは魔法で攻撃して欲しいなぁ 22 39 10 (Khile ) 射程10mだからどこから攻撃できるようになるかだね 22 39 22 (A_ki-GM ) もうできるでいいよー 22 40 07 (Hys ) テムの性能は? 22 40 55 (Khile ) Fテイマーとしては成長してない。つまり2Lのままのはず 22 41 34 (Khile ) MPはワイトに殴られて3点減ってる 22 41 47 (A_ki-GM ) 筋力が2増え、精神力1アップ、スカウトが1→2、フェンサーが1→3のサンプル妖精使い 22 42 25 (Khile ) じゃあ残りMP19だね 22 42 39 (Hys ) とにかく、1ラウンドに3点以上ダメージ出さないと治っちゃう 22 44 13 (Khile ) 私も次から射撃するので他の人、テムさんの操作よろしく 22 44 25 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト 22 44 25 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 22 44 43 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 44 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 22 45 10 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 45 10 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [5,1 3]+4 = 7 22 45 24 (Hys ) 半減して4点か 22 45 46 (GraGra ) これで敵のターンかな? 22 46 00 (A_ki-GM ) では、さらに一歩進んで、矢を食らう 22 46 03 (Hys ) 残りMP 15/21 22 46 16 (Hys ) r16+4@10 二歩目 22 46 16 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,6 6]+4 = 10 22 46 28 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト 22 46 28 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 22 46 34 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 46 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 22 46 39 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 46 39 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [1,4 2]+4 = 6 22 46 56 (Hys ) 残りMP 11/21 22 47 00 (Khile ) 2d6+4 一応ボウガンを撃つ! 22 47 01 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 47 14 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 47 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 22 47 39 (GraGra ) グラグラは引き続き馬上で待機 22 47 47 (Hys ) 同じく 22 47 54 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーのラウンド 22 48 01 (A_ki-GM ) さらに一歩進んで、矢を食らう 22 48 10 (Hys ) r16+4@10 三歩目 22 48 11 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,2 3]+4 = 7 22 48 28 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト。そろそろMP切れる 22 48 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 48 34 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 48 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 22 48 40 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 48 40 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 22 48 56 (Hys ) 残りMP 7/21 22 49 14 (Khile ) 2d6+4 一応ボウガンを撃つ!当たれば儲け物 22 49 14 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 22 50 55 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 50 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 22 51 10 (Hys ) 残りは待機 22 51 12 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーのラウンド 22 51 45 (A_ki-GM ) メンドクセエ! 一気にハイスに接近して、乱戦状態じゃー! 22 52 04 (Hys ) r16+4@10 四歩目 22 52 04 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [5,2 4]+4 = 8 22 52 11 (Hys ) r16+4@10 五歩目 22 52 12 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,2 3]+4 = 7 22 52 30 (Hys ) では殴るが良い 22 52 42 (A_ki-GM ) 6歩目無かったっけ? 22 53 06 (Hys ) r16+4@10 六歩目。そう言えばあったなぁ 22 53 06 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [1,4 3]+4 = 7 22 53 36 (Hys ) では殴るが良い 22 53 46 (A_ki-GM ) 7+2ar まず、補助動作でハイスにブラッドサッカービーム! 補助動作禁止! 22 53 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 22 54 00 (Hys ) 2d6+5 無理無理 22 54 00 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 54 08 (Hys ) シビシビー 22 54 37 (A_ki-GM ) 7+2ar そして、吸血鬼の証、吸血の牙、カプリ、ちゅーちゅー 22 54 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 22 55 11 (Hys ) 2d6+6 結構避けるぞ 22 55 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 22 55 27 (A_ki-GM ) では、再生して、PCたちのラウンド 22 55 46 (Hys ) 【ハイス】「おっと、その手は食わないよ」 22 56 16 (A_ki-GM ) くそ、主人公め 22 56 58 (Hys ) あんま主人公っぽくないけどなぁ。ビジュアル的に。 22 57 22 (Khile ) 2d6+6 【カイル】「賢神の名の下に。死者に眠りをもたらせ。」セイクリッドウェポンをハイス、カロカン、馬に 22 57 23 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 22 57 50 (Khile ) 残りMP1、後はまかせたーw 22 57 51 (GraGra ) ヒヒーン! 22 58 34 (carokan ) じゃぁ、ブラッドサッカーに攻撃 22 58 49 (carokan ) 2d6+9 右手 22 58 49 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 22 58 52 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 58 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 22 59 30 (carokan ) r20+9+2@9 ダメージ 22 59 30 (Aki-Dice ) carokan - Rate20+9+2@9 = [5,4 7][2,2 2] クリティカル +9+2 = 20 22 59 43 (A_ki-GM ) ゴブゥ! 23 00 57 (carokan ) 2d6+8 左手 23 00 58 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 23 01 04 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 01 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 23 01 08 (A_ki-GM ) 無理www 23 01 13 (carokan ) r20+8+2@9 ダメージ 23 01 13 (Aki-Dice ) carokan - Rate20+8+2@9 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +8+2 = 19 23 01 19 (A_ki-GM ) ちょっと待て~ 23 01 38 (A_ki-GM ) 8-6+2ar 生死判定(死んでるけど 23 01 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-6+2D = 8-6+[1,4] = 7 23 02 05 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 02 15 (A_ki-GM ) インチキなクリ乱打の前に敗れ去った 23 03 50 (Khile ) とりあえず剥ぐ物剥いだら油かけて火葬しちゃおう 23 04 22 (A_ki-GM ) いや、火葬が剥ぐ行為www 23 04 35 (A_ki-GM ) (戦利品は穢れた灰、なのです 23 05 39 (A_ki-GM ) さー剥げ! 23 05 46 (A_ki-GM ) そして次の戦いに備えよ! 23 05 51 (Khile ) じゃあ、変転余っているし振ります 23 06 15 (Khile ) 2d6 戦利品 真ん中はダーメ 23 06 16 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,1] = 7 23 06 21 (Khile ) ぎゃあ 23 06 29 (A_ki-GM ) 2~8 なし 23 08 06 (A_ki-GM ) 【テム】「テム、マナ、イタ、ナイ」 23 09 47 (Khile ) 灰も残さないよう火葬したようです 23 09 56 (Hys ) 【ハイス】「ふむ、これで1体は退治したな。もう1体いるんだろう?」 23 11 07 (Hys ) 【ハイス】「向こうが来ないというなら、こちらから行くしかないな。」 23 11 49 (Khile ) 【カイル】「そういえば確かに2体いるはずでしたね」 23 11 51 (GraGra ) 【グラグラ】「でもあの殺しの間を通るのは、辛いですのぉ」 23 12 06 (carokan ) 【カロカン】「もう一匹か、面倒だな」 23 12 44 (Hys ) 【ハイス】「罠はもう意味ないだろうし、解除すればいいさ」 23 12 59 (Hys ) 【ハイス】「1体だけなら何とでもなるだろう」 23 13 14 (Khile ) 【カイル】「こちらからは一方通行の扉を通って進むこともできるはずです。」 23 14 23 (Khile ) 【カイル】「ただ、ちょっと進む前に誰か私に魔香草を使ってください」 23 14 25 (Hys ) 【ハイス】「なんでも良い。さっさと片付けてオーニの居所を聞き出さなければ」 23 14 54 (GraGra ) 【グラグラ】「ではあたしが使いますのー」 23 15 14 (Hys ) じゃあ、ハイスは自分に救命草を使うぜ。まだ11ダメージも残ってるからな 23 15 23 (Hys ) r10+3 救命草 23 15 23 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+3 = [5,3 4]+3 = 7 23 15 24 (GraGra ) 【グラグラ】「その前に魔香草くださいですのー」 23 15 47 (Khile ) 【カイル】「はい、お願いします」つ魔香草 23 16 09 (GraGra ) r10+4 カイルに魔香草回復量 23 16 09 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [4,5 5]+4 = 9 23 16 15 (GraGra ) ごめん間違えた 23 16 28 (GraGra ) r0+4 魔香草回復量 23 16 29 (Aki-Dice ) GraGra - Rate0+4 = [4,5 3]+4 = 7 23 17 38 (Khile ) ありがとう、これで魔晶石ちょっと削るだけでセイクリッドウェポン3倍掛けできます 23 17 55 (Hys ) うーん、カロカンだけにかければ十分な気がw 23 18 13 (Hys ) 一番効率いいし 23 18 25 (Hys ) じゃあ、進もう。すぐ進もう。 23 18 26 (GraGra ) まあ、雑魚付きの可能性もあるし 23 18 57 (Hys ) 1Wayドアを通って穴のあいている部屋に行くわけだな 23 19 42 (Khile ) じゃあランタンは私が持つんで、警戒して進むとしましょう 23 20 17 (A_ki-GM ) では、1WAYドアを開けると…… 23 21 20 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5]-5m-[1way-door] 23 21 45 (Hys ) ドア閉めていいですかw 23 21 54 (GraGra ) おおっ! 23 23 03 (A_ki-GM ) 気持ちはよーくわかるw 23 23 41 (Hys ) と言うか、可能ならマジで閉めます 23 23 56 (A_ki-GM ) うむ、閉じ込められるが可能だ 23 24 25 (Hys ) もう中に入っちゃってるの? 23 24 36 (A_ki-GM ) あ、嘘だ今の図 23 24 42 (Hys ) 開けたら見えたとかじゃなくて 23 25 04 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 25 37 (Hys ) 俺ら、どこにいるの? 23 25 56 (A_ki-GM ) Entrance に先頭がついたところ 23 26 19 (Hys ) それはもう手遅れだなぁ 23 26 28 (Khile ) ですねえ 23 26 42 (Hys ) じゃあ、覚悟決めっか 23 27 37 (A_ki-GM ) 本気のワイトを見せてやろう! 23 28 36 (Hys ) まあ、とにかく集中攻撃でブラッドサッカーをやろう。あいつの攻撃力高いから。 23 29 14 (Khile ) 頑張って先制しないとね 23 29 34 (A_ki-GM ) こちらの先制値は13もあるぜ! 23 29 50 (GraGra ) 先制はまかせたー 23 29 58 (Hys ) テムもフェンサー3だし、MPももうないから接近戦要員だな 23 30 28 (Hys ) 2d6 一応先制振っとく 23 30 29 (Khile ) 2d6+3 先制 23 30 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [6,4] = 10 23 30 29 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+3 = [4,5]+3 = 12 23 30 38 (carokan ) 2d6+4 一応先制 23 30 39 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 23 30 49 (Hys ) 2d6+5 テム 23 30 49 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 30 57 (Hys ) テムは変転するよ 23 31 02 (Khile ) ですね 23 31 05 (Hys ) 15だよ 23 31 19 (GraGra ) ああ、テム優秀だなぁ 23 31 40 (Hys ) テムがいなかったら何度全滅してるか分からんよ 23 31 41 (A_ki-GM ) ちょっとテム上機嫌 23 32 06 (A_ki-GM ) さーこい! 23 32 18 (Khile ) 4点魔晶石潰してハイス、カロカン、馬、テムにセイクリッドウェポン 23 32 33 (Khile ) 2d6+6 発動 23 32 33 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 23 32 53 (Khile ) かかったー、みんな頑張れ 23 32 59 (Hys ) じゃあ、本命のカロカンからGo.クリティカルして粉砕してくれるとありがたい 23 33 01 (GraGra ) ヒヒーン! 23 33 11 (carokan ) 2d6+9 右手で ブラッドサッカーを攻撃 23 33 12 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 23 33 25 (carokan ) 変転します 23 33 28 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 33 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,3] = 14 23 34 03 (carokan ) r13+9+2@9 23 34 03 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [6,1 4]+9+2 = 15 23 34 18 (carokan ) 2d6+8 左手で ブラッドサッカーを攻撃 23 34 18 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 23 34 33 (carokan ) r13+8+2@9 23 34 34 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [2,1 1]+8+2 = 11 23 34 35 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 34 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 23 35 21 (Hys ) じゃあ、次は俺だ。キャッツアイ使用後に飛行状態になってブラッドサッカーを攻撃 23 35 21 (GraGra ) 続いて行くぜ! 23 35 28 (GraGra ) お先にどうぞ 23 35 37 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱい 23 35 39 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [1,4]+6+1+1+1 = 14 23 35 54 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 35 56 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 35 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 23 36 13 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 36 24 (Hys ) r34+9+2@10 流石に全力攻撃はできないからなぁ 23 36 25 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [3,1 4]+9+2 = 15 23 37 10 (GraGra ) ではグラグラと馬も接近して攻撃指令でブラッドサッカーへ攻撃、本体は待機 23 37 19 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 23 37 19 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 23 37 21 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 37 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 23 37 27 (GraGra ) だめだー 23 37 48 (Hys ) 2d6+4 テムは最後のMPでファイアボルト>ブラッドサッカー 23 37 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 23 37 57 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 23 37 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 23 38 12 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 23 38 12 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [4,1 2]+4 = 6 23 38 36 (A_ki-GM ) くぅ、あっという間にHPが1/3に 23 39 01 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーたちのラウンド! 23 39 34 (A_ki-GM ) 7+2ar まず、補助動作でグラグラにブラッドサッカービーム! 補助動作禁止! 23 39 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 23 40 07 (GraGra ) 精神抵抗だっけ? 23 40 12 (A_ki-GM ) うん 23 40 31 (GraGra ) 2d6+8 精神抵抗 23 40 31 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 23 40 59 (A_ki-GM ) 8+2ar そして、爪でカロカンを殴る! 23 41 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 23 41 18 (carokan ) 2d6+8 回避 23 41 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 23 41 53 (A_ki-GM ) 5d4 Carokan,Hys,Horse,GraGra にワイトsが攻撃 23 41 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D4 = [1,3,3,2,2] = 11 23 42 16 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン 23 42 16 (GraGra ) ヒヒーン!?×2 23 42 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 23 42 28 (carokan ) 2d6+8 回避 23 42 28 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 42 38 (A_ki-GM ) 6+2ar 本体 23 42 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 23 43 00 (GraGra ) 2d6+6 本体ゆうなw 23 43 01 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 23 43 14 (A_ki-GM ) 6+2ar オプション? 23 43 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 23 43 31 (GraGra ) 2d6+6 ヒヒーン! 23 43 31 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 23 43 48 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 43 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,4]+4 = 10 23 44 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 毒毒 23 44 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 23 44 07 (GraGra ) ヒヒーン!(5ダメージ) 23 44 32 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 23 44 32 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 23 44 37 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 23 44 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 23 44 57 (Hys ) 2d6+6+1 まああたっても何とか 23 44 57 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [4,2]+6+1 = 13 23 45 01 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 45 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 23 45 06 (A_ki-GM ) 5+2ar 毒毒 23 45 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 23 45 29 (Hys ) 2d6+10 なんと二桁 23 45 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 23 45 42 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 23 45 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,4] = 11 23 45 48 (Hys ) 2d6+6+1 まああたっても何とか 23 45 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [3,4]+6+1 = 14 23 45 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 46 19 (carokan ) 2d6+9 右手でブラッドサッカーを攻撃 23 46 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 23 46 51 (carokan ) 2d6+8 左手でブラッドサッカーを攻撃 23 46 51 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 23 46 53 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 46 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 23 46 56 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 46 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 23 47 08 (carokan ) r13+9+2@9 ダメージ 23 47 08 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [3,2 3]+9+2 = 14 23 47 14 (carokan ) r13+8+2@9 ダメージ 23 47 15 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +8+2 = 10 23 47 41 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱい 23 47 42 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [5,6]+6+1+1+1 = 20 23 47 51 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 47 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 23 48 09 (Hys ) r34+9+2@10 今の出目もう一度 23 48 10 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [4,1 5]+9+2 = 16 23 48 27 (A_ki-GM ) 8-2+2ar 生死判定! 23 48 28 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でブラッドサッカーを攻撃、本体は待機 23 48 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[6,1] MAX 1個 = 13 23 48 35 (GraGra ) おおっと 23 48 49 (GraGra ) 目標をワイト1へ変更 23 48 53 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 49 00 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 23 49 02 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 23 49 21 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 23 49 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 23 49 40 (GraGra ) 2d6+4+2 馬ダメージ 23 49 40 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [4,1]+4+2 = 11 23 50 14 (Hys ) テムは様子見かなぁ。数が多いし集中攻撃されたらヤバい 23 50 35 (Khile ) じゃあ、こっちが弓撃ちます 23 51 10 (Khile ) 2d6+4 ワイト1を攻撃 23 51 10 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 23 51 36 (Khile ) へろへろ~ 23 52 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 23 52 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 23 52 54 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 23 53 06 (A_ki-GM ) 5d4 Carokan,Hys,Horse,GraGra にワイトsが攻撃 23 53 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D4 = [3,4,2,2,2] = 13 23 53 25 (A_ki-GM ) 6+2ar 馬 23 53 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 23 54 00 (GraGra ) 2d6+6 馬回避 23 54 01 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 23 54 04 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 54 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,6]+4 = 12 23 54 20 (A_ki-GM ) 6+2ar 本体 23 54 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 23 54 34 (GraGra ) 2d6+2 グラグラ回避! 23 54 34 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 23 54 40 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 54 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,5]+4 = 15 23 54 57 (GraGra ) あいたたた 23 55 01 (A_ki-GM ) 5+2ar おっと忘れてた、馬に爪の毒 23 55 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 23 55 10 (A_ki-GM ) 5+2ar グラグラに爪の毒 23 55 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 23 55 16 (GraGra ) 2d6+7 馬生命力抵抗 23 55 16 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 23 55 47 (GraGra ) 2d6+7 グラグラ生命力抵抗 23 55 48 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 23 55 57 (GraGra ) ぎゃー 23 56 08 (A_ki-GM ) 「3」魔法ダメージをHPとMPに 23 56 20 (Hys ) MPw 23 56 24 (GraGra ) MPなんてないぜw 23 56 32 (A_ki-GM ) グラランめww 23 57 16 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス1 23 57 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,3] MAX 1個 = 15 23 57 21 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 57 22 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 23 57 24 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 57 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,5]+4 = 11 23 57 43 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 23 57 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 23 57 59 (Hys ) 2d6+10 1ゾロ以外 23 57 59 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 23 58 08 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス2 23 58 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 23 58 12 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 58 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [1,4]+6+1 = 12 23 58 16 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス3 23 58 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 23 58 20 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 58 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 23 58 25 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 58 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 23 58 30 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 23 58 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 23 58 43 (Hys ) 2d6+10 4以下失敗じゃん 23 58 43 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 23 59 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 59 57 (Hys ) 合計17ダメージか。残りHPが20台に突入してしまった。 00 00 05 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でワイト1を殴りつつ、本体はポーションを飲みます 00 00 18 (GraGra ) r10+4 ポーション回復量 00 00 18 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [6,2 4]+4 = 8 00 00 33 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 00 33 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [1,2]+7+1 = 11 00 00 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 00 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 01 02 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱいでワイト1を 00 01 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [4,2]+6+1+1+1 = 15 00 01 08 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 01 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 00 01 19 (Hys ) ちなみに飛行は4ラウンド目 00 01 34 (Hys ) r34+9+2@10 たまには7以上出て欲しい 00 01 34 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [1,3 4]+9+2 = 15 00 02 00 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト1を攻撃 00 02 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 00 02 04 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 02 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 00 02 07 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト1を攻撃 00 02 08 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 00 02 10 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 02 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 00 02 24 (carokan ) r13+9+2@10 右手ダメージ 00 02 24 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@10 = [1,3 2]+9+2 = 13 00 02 35 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 02 36 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [3,2 3]+8+2 = 13 00 02 43 (carokan ) しょぼい;; 00 02 47 (A_ki-GM ) 5-5+2ar 生死判定 00 02 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-5+2D = 5-5+[6,2] MAX 1個 = 8 00 02 58 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 03 16 (Hys ) グラグラがヤバいので、的を散らすためにテムも突入。ワイト2を攻撃 00 03 39 (Hys ) 2d6+5+1 ワイトB 00 03 40 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [4,3]+5+1 = 13 00 03 44 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 03 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 00 04 04 (A_ki-GM ) 実はテムの武器は銀武器だ 00 04 09 (Hys ) r5+5+2@9 筋力ボーナスが2に 00 04 09 (Aki-Dice ) Hys - Rate5+5+2@9 = [4,6 5][6,5 5][6,2 3] クリティカル +5+2 = 20 00 04 31 (Khile ) 2d6+4 ワイト2を攻撃、もう一体減ったら私も前に出よう 00 04 31 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 00 04 33 (Hys ) じゃあ、さらに+3 00 04 35 (A_ki-GM ) 23点かな? 00 04 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 04 47 (Hys ) すごいよテム。最強だw 00 04 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 04 49 (Khile ) ですね。すげーw 00 05 09 (GraGra ) テムつえー 00 05 17 (carokan ) お株を奪われた! 00 05 28 (Khile ) r15+6@10 ダメージ 00 05 29 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [1,1] 自動的失敗 +6 = 6 00 06 19 (Khile ) 矢の手入れが悪かったようだ…… 00 07 13 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 00 07 38 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 07 41 (A_ki-GM ) 4d5 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem にワイトsが攻撃 00 07 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D5 = [1,1,2,5] = 9 00 08 00 (carokan ) 2d6+8 ワイトA回避 00 08 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 00 08 06 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン1 00 08 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 00 08 22 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン2 00 08 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 00 08 31 (carokan ) 2d6+8 ワイトB回避 00 08 31 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 00 08 44 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 00 08 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 00 08 59 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 00 08 59 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [2,1]+6+1 = 10 00 09 10 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 09 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 00 09 17 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 00 09 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] MAX 1個 = 12 00 09 33 (Hys ) 2d6+10 1ゾロチェック 00 09 33 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 00 09 38 (A_ki-GM ) 6+2ar テム 00 09 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 00 09 53 (Hys ) 2d6+6 テムは避けるよ 00 09 53 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 00 09 58 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 09 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,1]+4 = 7 00 10 14 (A_ki-GM ) 5+2ar テムに爪の毒 00 10 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 00 10 30 (Hys ) 2d6+5 テムは耐えるよ 00 10 30 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 00 10 48 (A_ki-GM ) 「3」魔法ダメージをHPとMPに 00 11 04 (Hys ) 残りHP16、残りMP0かな。多分。 00 11 20 (A_ki-GM ) テムだけでも黄色くしてくれる 00 11 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 11 57 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト2を攻撃 00 11 57 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 00 12 03 (carokan ) 2d6+9 左手でワイト2を攻撃 00 12 03 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 00 12 20 (carokan ) 左は+8なので13で 00 12 32 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 12 35 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 12 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 00 12 48 (carokan ) r13+9+2@9 右手ダメージ 00 12 48 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [3,3 3]+9+2 = 14 00 12 57 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 12 57 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [1,5 3]+8+2 = 13 00 13 17 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 00 13 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[5,3] = 6 00 13 29 (GraGra ) グラグラはテムをかばいつつ、ポーションを飲みつつ、攻撃指令でワイト3を攻撃 00 13 30 (Hys ) 2d6+5+1 テムは3を殴るよ 00 13 30 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 13 30 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [2,1]+5+1 = 9 00 13 42 (GraGra ) テムさんお先に 00 13 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 13 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 00 14 02 (GraGra ) r10+4 ポーション回復量 00 14 03 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,6 5]+4 = 9 00 14 11 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 14 11 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [3,3]+7+1 = 14 00 14 22 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 14 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 00 14 26 (GraGra ) 2d6+4+2 馬ダメージ 00 14 27 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [5,5]+4+2 = 16 00 14 31 (Khile ) 前進してメイスで3を攻撃 00 14 53 (Khile ) 2d6+6 魔法のメイスは当たりやすいはず 00 14 53 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 00 14 57 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 15 06 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ハイスはキャッツアイをもう一度使ってから全力攻撃で3を殴るよ。飛行も継続するよ。 00 15 06 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [4,4]+6+1+1+1 = 17 00 15 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,5] MAX 1個 = 15 00 15 38 (Hys ) r34+9+2+4@10 危ない危ない 00 15 39 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [4,1 5]+9+2+4 = 20 00 15 56 (Hys ) さっきからダメージしょぼいなぁ 00 16 17 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 00 16 40 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 16 44 (A_ki-GM ) 3d6 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem,Khile にワイトsが攻撃 00 16 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D6 = [3,2,2] = 7 00 17 03 (A_ki-GM ) 6+2ar UMA 00 17 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 00 17 07 (Hys ) おお、的確に回避が下がったところをw 00 17 16 (GraGra ) 2d6+6 馬回避 00 17 17 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 00 17 25 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 17 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [1,2]+4 = 7 00 17 34 (A_ki-GM ) 5+2ar UMAに爪の毒 00 17 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 17 47 (GraGra ) 2d6+7 馬生命力抵抗 00 17 48 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 00 18 00 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス1 00 18 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,3] MAX 1個 = 15 00 18 06 (Hys ) 2d6+6+1-2 全力攻撃中 00 18 06 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1-2 = [4,4]+6+1-2 = 13 00 18 16 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 18 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,5]+4 = 11 00 18 28 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒 00 18 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,2] = 9 00 18 35 (Hys ) 2d6+10 00 18 35 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 00 18 43 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス2 00 18 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 00 18 47 (Hys ) 2d6+6+1-2 全力攻撃中 00 18 47 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1-2 = [1,2]+6+1-2 = 8 00 18 52 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 18 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 00 18 59 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒 00 19 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 19 03 (Hys ) 2d6+10 00 19 03 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 00 19 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 19 38 (Khile ) 2d6+6 ワイト3を攻撃 00 19 38 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 00 19 50 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 19 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 20 10 (Khile ) r20+5@12 ダメージ 00 20 10 (Aki-Dice ) Khile - Rate20+5@12 = [1,6 5]+5 = 10 00 20 31 (A_ki-GM ) 5-3+2ar 生死判定 00 20 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-3+2D = 5-3+[4,6] MAX 1個 = 12 00 20 35 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト4を攻撃 00 20 36 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 00 20 45 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト4を攻撃 00 20 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 00 20 49 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 20 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 20 52 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 20 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 00 21 02 (carokan ) r13+9+2@9 右手ダメージ 00 21 03 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [4,1 3]+9+2 = 14 00 21 11 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 21 12 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [5,2 4]+8+2 = 14 00 21 50 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ハイスは全力攻撃で4を殴るよ。飛行も継続するよ。これが最後だけど 00 21 50 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [5,5]+6+1+1+1 = 19 00 21 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 21 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 22 15 (Hys ) r34+9+2+4@10 贅沢は言わないからせめて7を 00 22 16 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [6,5 11][3,3 6] クリティカル +9+2+4 = 32 00 22 34 (A_ki-GM ) 5-17+2ar 生死判定w 00 22 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-17+2D = 5-17+[5,1] = -6 00 22 38 (GraGra ) 贅沢は素敵だw 00 22 51 (Hys ) 何と無駄なw 00 22 55 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3†,Wight4‡,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1wa 00 22 57 (carokan ) もったいないw 00 23 04 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でワイト5を攻撃、本体は待機 00 23 11 (Khile ) 木端微塵ですねw 00 23 14 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 23 15 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 00 23 17 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 23 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 00 23 28 (GraGra ) 2d6+4+2 蹄ダメージ 00 23 28 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [2,6]+4+2 = 14 00 23 33 (Hys ) 2d6+5+1 テムは5を殴るよ 00 23 33 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [3,5]+5+1 = 14 00 23 38 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 23 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] MAX 1個 = 15 00 23 50 (Hys ) テム、がっかり 00 24 03 (A_ki-GM ) では、ワイトのラウンド 00 24 18 (A_ki-GM ) 1d6 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem,Khile にワイトsが攻撃 00 24 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [4] = 4 00 24 40 (A_ki-GM ) 6+2ar グラグラを道連れにッ! 00 24 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 00 24 49 (Hys ) 2d6+6 テムは避けるよ 00 24 49 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 00 25 06 (carokan ) ぐらぐらだよ、殴られたのは 00 25 21 (Hys ) あ、ほんとだ 00 25 28 (GraGra ) 2d6+2 グラグラ回避! 00 25 28 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 00 25 36 (GraGra ) むりー 00 25 38 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 25 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 00 25 50 (A_ki-GM ) 5+2ar グラグラに爪の毒 00 25 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 25 59 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 00 26 00 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 00 26 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 26 38 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト5を攻撃 00 26 39 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 00 26 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 26 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 26 45 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト5を攻撃 00 26 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 00 26 46 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 26 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 26 59 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 27 00 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [2,6 4]+8+2 = 14 00 27 50 (Hys ) 2d6+6+1+1 ハイスは全力攻撃で4を殴るよ。 00 27 51 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1 = [2,3]+6+1+1 = 13 00 27 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 27 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 00 28 05 (Hys ) r34+9+2+4@10 贅沢は言わないからせめて7を 00 28 05 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [2,6 8]+9+2+4 = 23 00 28 22 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 00 28 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[5,3] = 5 00 28 39 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3†,Wight4‡,Wight5†,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]- 00 29 05 (A_ki-GM ) 戦闘終了~と言いたいところだが 00 29 09 (Hys ) じゃあ、ベチベチと全部とどめを刺そう 00 29 18 (A_ki-GM ) 戦闘終了にしちゃえ 00 29 23 (A_ki-GM ) 成長振って~ 00 29 31 (carokan ) d66 00 29 32 (Aki-Dice ) carokan - D66 = [2,2] = 22 00 29 49 *carokan quit ("Leaving...") 00 29 54 (GraGra ) d66 00 29 54 (Aki-Dice ) GraGra - D66 = [6,2] = 62 00 30 45 (GraGra ) 精神 00 31 03 (A_ki-GM ) 戦利品もどうぞー 00 31 17 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 19 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 20 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 21 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 22 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 55 (Khile ) じゃあワイト2個振ります 00 32 07 (Khile ) 2d6 ワイト5 00 32 07 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [3,2] = 5 00 32 13 (Khile ) 2d6 ワイト4 00 32 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,3] = 9 00 32 15 (GraGra ) じゃあワイト3こ振ろう 00 32 26 (GraGra ) 2d6 ワイト3 00 32 26 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [3,2] = 5 00 32 27 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 28 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 29 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 32 (GraGra ) 2d6 ワイト2 00 32 32 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [5,3] = 8 00 32 34 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 38 (GraGra ) 2d6 ワイト1 00 32 39 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [4,3] = 7 00 32 40 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 49 (GraGra ) だめだー 00 33 09 (Hys ) 2d6 ブラッドサッカーはテム先生が 00 33 10 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [1,2] = 3 00 33 19 (Hys ) もう変転ない 00 33 23 (A_ki-GM ) 2~8 なし 00 34 27 (A_ki-GM ) 00 34 28 (A_ki-GM ) 00 34 30 (A_ki-GM ) エピローグ 00 34 30 (A_ki-GM ) 00 34 39 (A_ki-GM ) 全ての魔物を退治したら、報酬として、後金2000ガメルを獲得します。 00 34 47 (A_ki-GM ) クリスタルは「白いリルドラケンはミラボア王国に運ばれていったわよ」と教えてくれます。 00 35 01 (A_ki-GM ) 経験点1000点を獲得します。また、能力値の成長も行えます。 00 35 34 (Hys ) 【ハイス】「ミラボア王国か……待ってろよ、オーニ」 00 35 45 (GraGra ) 3000ガメルを5人で分けようー 00 36 06 (Hys ) 一人600ガメルなり 00 36 19 (A_ki-GM ) グラグラ赤字か?w 00 36 34 (Khile ) モンスターはワイトが9のサッカーが2体かな?罠でもう一匹死んだっぽいが 00 36 45 (GraGra ) お宝がちょうど5個あるから一人650Gなりー 00 37 04 (GraGra ) グラグラは100Gの黒字w 00 37 09 (A_ki-GM ) モンスター経験点は520点~ 00 37 24 (Khile ) 待った罠設置に1080ガメルかかってる。 00 37 34 (GraGra ) おおっと 00 37 55 (Hys ) ワイトの爪は少なくともあと4つあるはずだ 00 38 05 (A_ki-GM ) うむ 00 38 17 (A_ki-GM ) もう1個はワナワナゾーンの中だ 00 38 31 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 32 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 33 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 34 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 40 (Hys ) まあ、ちゃんと罠解除して回収すればいいのでは 00 38 41 (GraGra ) じゃあ、3000-1080+450=2370ガメルを5人で分けよう>< 00 38 57 (GraGra ) 赤字です>< 00 39 26 (Khile ) 474ガメルですね。こっちも魔晶石潰したからほぼトントン 00 39 41 (Hys ) バイトの方がもうかったなw 00 39 56 (Khile ) じゃない、魔香草も使ってるから赤字だw 00 40 38 (Hys ) うーん、クレイモアまではまだまだ遠いな。 00 41 09 (Khile ) まあいいです。オーニ姉さんの情報が入っただけでもよしとします。 00 41 56 (Khile ) こっちも成長振っちゃおう 00 42 04 (Khile ) d66 成長 00 42 04 (Aki-Dice ) Khile - D66 = [3,3] = 33 00 42 24 (Khile ) 筋力一択だw 00 42 39 (Hys ) 2d6 00 42 39 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [2,2] = 4 00 42 50 (Hys ) 今日はゾロ目の人が多いな 00 43 01 (Khile ) まったくw 00 43 54 (Hys ) とりあえずファイター5にして武器習熟Ⅱを取るぜ 00 44 11 (A_ki-GM ) Sランク! 00 44 22 (Hys ) いや、ダメージ+2が欲しいだけ 00 44 28 (GraGra ) とりあえず、キャラのうpは後回しにして、そろそろ落ちるよー 00 44 30 (GraGra ) じゃねー 00 44 36 (Hys ) Sランク武器なんて高すぎて買えないよ 00 44 36 *GraGra part (Leaving...) 00 44 37 (Khile ) おやすみー 00 44 58 (Khile ) こっちはスカウトを2に伸ばそう 00 45 35 (Khile ) で、こっちももう落ちます。おやすみー 00 45 58 *Khile quit ("Leaving..") 00 46 21 (A_ki-GM ) おつかれー 00 46 39 (Hys ) うーん、グレートソードを売ってじんわりとフランベルジュに変えよう 00 47 43 (Hys ) そしてライダー1を取って振り下ろしを取得。これで騎乗中は固定ダメージ14 00 48 11 (A_ki-GM ) グラグラ同様、金のかかるヒトに 00 48 42 (A_ki-GM ) しかし、騎乗中はさすがに飛べないだろうなぁw 00 48 45 (Hys ) まあ、とりあえずは馬なしで頑張るよ 00 50 01 (Hys ) 飛べるけど馬から下りた扱いなんだろ 00 50 10 (A_ki-GM ) オーニの行方もわかったことだし、後はオーニのピンチを演出しなければ 00 51 33 (Hys ) 馬から下りるのも飛行するのも補助動作だから下りて飛ぶのは問題ない 00 51 58 (A_ki-GM ) 命中+1を取るか、ダメージ+2を取るかか 00 52 28 (Hys ) あー、あんま関係ないけど生命抵抗10もなかった。9だった。 00 53 13 (A_ki-GM ) ハイスはじんわりスパイクシールド目指すってのはどうだろう? 00 54 11 (A_ki-GM ) 防護点+2、回避+1は威力-10と引き換えにする価値があると思う 00 54 14 (Hys ) まあ、金があればねー 00 54 38 (A_ki-GM ) 高いからなー 00 54 43 (Hys ) でも、その選択はキャラコンセプトに逆行するのじゃよ 00 55 40 (Hys ) でも、攻撃力ではどうあがいてもカロカンに勝てる気がしないので、防御点挙げた方が多分強いんだけどね。 00 55 57 (A_ki-GM ) カロカン強いね 00 56 06 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 00 56 37 (Hys ) まあ、SW2.0のシステム的に強い構成だからなぁ 00 57 23 (Hys ) あとは魔力撃を覚えれば完璧。魔力撃+二刀流ってどうなるんだろう。両方に乗るとすると強すぎる…… 00 59 28 (A_ki-GM ) さて、寝ます 00 59 31 (A_ki-GM ) おやすみー 00 59 34 *nick A_ki-GM → Aki-dead
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20 36 53 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 37 03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20 37 03 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20 37 24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 37 24 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 37 24 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20 37 24 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20 37 24 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 37 24 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20 37 46 (A_ki-GM ) 20 37 54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20 37 56 (A_ki-GM ) 20 38 06 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 39 10 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20 39 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 39 34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20 41 09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20 41 50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20 42 12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20 42 21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20 42 28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20 42 36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20 42 47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 43 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20 44 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20 45 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20 46 07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20 46 17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20 47 11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20 47 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20 47 52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20 48 04 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20 48 34 (A_ki-GM ) 20 48 41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20 48 41 (A_ki-GM ) 20 48 50 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20 49 01 (A_ki-GM ) 行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20 49 22 (A_ki-GM ) それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20 49 41 (A_ki-GM ) やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20 49 50 (A_ki-GM ) 墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20 50 00 (A_ki-GM ) 墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20 50 07 (A_ki-GM ) キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20 50 09 (A_ki-GM ) 20 50 15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20 50 16 (A_ki-GM ) 20 50 26 (A_ki-GM ) 葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20 50 34 (A_ki-GM ) 村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20 50 47 (A_ki-GM ) 曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20 51 03 (A_ki-GM ) そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20 51 15 (A_ki-GM ) ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20 51 27 (A_ki-GM ) 村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20 51 46 (A_ki-GM ) そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20 51 49 (A_ki-GM ) 20 51 55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20 51 56 (A_ki-GM ) 20 52 14 (A_ki-GM ) 雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20 52 29 (A_ki-GM ) キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20 52 40 (A_ki-GM ) さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20 52 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20 53 31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20 53 37 (A_ki-GM ) セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20 53 51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20 54 09 (mool ) 2d6+3 セージ 20 54 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20 54 36 (A_ki-GM ) ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20 55 19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20 56 21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20 56 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20 56 51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20 56 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 57 05 (mool ) 振る必要ないなw 20 57 08 (A_ki-GM ) 20 57 10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20 57 11 (A_ki-GM ) 20 57 21 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20 57 29 (A_ki-GM ) よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20 57 58 (A_ki-GM ) 部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20 58 58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20 59 17 (A_ki-GM ) では、探索判定どうぞ。 20 59 31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20 59 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 59 35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20 59 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20 59 54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21 00 04 (Clarissa ) 出目良いね 21 00 05 (A_ki-GM ) ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21 00 23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21 00 46 (Clarissa ) ムールは? 21 00 48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21 01 15 (mool ) ので読んでみます 21 01 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21 01 28 (A_ki-GM ) 21 01 30 (A_ki-GM ) 地方語 21 01 30 (A_ki-GM ) 21 01 39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21 01 39 (A_ki-GM ) 村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21 01 39 (A_ki-GM ) その恩義には報いなければ。 21 01 39 (A_ki-GM ) そうだ、学校を開こう! 21 01 39 (A_ki-GM ) 子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21 01 39 (A_ki-GM ) それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21 01 39 (A_ki-GM ) とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21 01 39 (A_ki-GM ) その前に村長の許可を取らねば。 21 01 39 (A_ki-GM ) 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の家でステキな女性に出会った。 21 02 00 (A_ki-GM ) 彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の娘らしい。 21 02 00 (A_ki-GM ) 私は一発で恋に落ちてしまった。 21 02 00 (A_ki-GM ) 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインもまんざらではないらしい。 21 02 24 (A_ki-GM ) 普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21 02 24 (A_ki-GM ) 本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21 02 24 (A_ki-GM ) 21 02 57 (A_ki-GM ) ……クラインが病気になった。 21 02 57 (A_ki-GM ) 難病で、完治の見込みはないらしい。 21 02 57 (A_ki-GM ) 私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21 02 57 (A_ki-GM ) 21 03 48 (A_ki-GM ) 呪文の結果は……失敗だった。 21 03 48 (A_ki-GM ) 司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21 03 48 (A_ki-GM ) このままではクラインは死んでしまうのだ。 21 03 48 (A_ki-GM ) 私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21 03 48 (A_ki-GM ) 21 04 47 (A_ki-GM ) クラインは……死んだ』 21 05 02 (A_ki-GM ) 21 05 04 (A_ki-GM ) ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21 05 05 (A_ki-GM ) 21 05 38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21 05 39 (A_ki-GM ) 21 05 51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21 05 51 (A_ki-GM ) それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21 05 51 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21 05 51 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 21 05 51 (A_ki-GM ) 私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21 05 51 (A_ki-GM ) 21 06 18 (A_ki-GM ) まずいことになった。 21 06 18 (A_ki-GM ) 被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21 06 18 (A_ki-GM ) このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21 06 18 (A_ki-GM ) 21 06 37 (A_ki-GM ) 本格的にまずい。 21 06 37 (A_ki-GM ) 実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21 06 37 (A_ki-GM ) だが、ここであきらめるわけには行かない。 21 06 37 (A_ki-GM ) 急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21 06 37 (A_ki-GM ) 私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21 06 43 (A_ki-GM ) 21 06 51 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21 08 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21 09 06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21 09 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21 09 39 (mool ) グールについて振っていい? 21 09 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21 09 54 (A_ki-GM ) どうぞ 21 10 03 (mool ) 2d6+3 セージ 21 10 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21 10 16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 10 16 (A_ki-GM ) 知能 21 10 16 (A_ki-GM ) 低い 21 10 16 (A_ki-GM ) 知覚 21 10 16 (A_ki-GM ) 魔法 21 10 16 (A_ki-GM ) 言語 21 10 16 (A_ki-GM ) なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 生息地 21 10 16 (A_ki-GM ) 遺跡 21 10 16 (A_ki-GM ) 反応 21 10 16 (A_ki-GM ) 敵対的 21 10 16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 10 16 (A_ki-GM ) 8/13 21 10 16 (A_ki-GM ) 先制値 21 10 16 (A_ki-GM ) 13 21 10 16 (A_ki-GM ) 移動速度 21 10 16 (A_ki-GM ) 11 21 10 16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 10 16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 10 16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 10 16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 10 16 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 10 16 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 弱点 21 10 16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 10 16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 10 16 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 11 53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21 12 43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21 13 16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21 14 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21 14 51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21 15 43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21 16 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21 16 12 (mool ) 尊重→村長でした 21 17 35 (A_ki-GM ) 21 17 40 (A_ki-GM ) 村長の家 21 17 41 (A_ki-GM ) 21 18 44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21 19 28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21 20 24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21 20 52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21 20 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21 21 03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21 21 44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21 21 50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21 22 17 (mool ) では墓場に向かいます 21 22 49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21 23 02 (A_ki-GM ) 21 23 26 (A_ki-GM ) 墓地 21 23 27 (A_ki-GM ) 21 23 34 (A_ki-GM ) 荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21 23 43 (A_ki-GM ) あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21 24 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21 25 55 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定どうぞ。 21 26 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 26 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21 26 17 (Clarissa ) 2d6+4 21 26 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 26 32 (A_ki-GM ) 踏み荒らされていて良くわからない。 21 27 54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21 28 08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21 28 18 (A_ki-GM ) 再挑戦するかい? 21 28 43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21 29 00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21 29 04 (A_ki-GM ) では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21 29 09 (Clarissa ) 2d6+4 21 29 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 29 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21 29 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 29 22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21 29 25 (A_ki-GM ) キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21 29 48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21 30 00 (mool ) 同じく 21 30 00 (Clarissa ) 2d6+4 21 30 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21 30 09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 30 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 30 57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21 31 43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21 32 01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21 32 16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21 32 18 (Clarissa ) 2d6+4 21 32 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 32 22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21 32 25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 32 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 32 35 (Clarissa ) 変転でw 21 32 42 (Clarissa ) 15かな? 21 32 54 (A_ki-GM ) 足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21 33 30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21 33 47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21 34 05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21 34 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21 34 33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21 34 44 (A_ki-GM ) はい 21 35 07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21 35 19 (Clarissa ) 2d6+4 21 35 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21 35 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 35 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21 35 47 (A_ki-GM ) やはり、複数の足跡があるね。 21 36 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21 37 15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21 37 37 (mool ) というわけで更に追跡 21 37 49 (A_ki-GM ) どぞ 21 37 56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 37 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 38 22 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 31 (A_ki-GM ) 見失った 21 38 32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21 38 35 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 40 (mool ) 再挑戦 21 38 42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 38 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 39 00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21 40 35 (mool ) というかまだ続いてる? 21 40 41 (A_ki-GM ) 森の入り口が見えなくなった 21 41 13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21 42 55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 43 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 43 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21 43 23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21 43 50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 43 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 44 06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 44 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21 28 22 (A_ki-GM ) 21 28 35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21 28 35 (A_ki-GM ) 21 28 59 (A_ki-GM ) キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21 29 49 (A_ki-GM ) 21 30 00 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 30 32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 30 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21 30 33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 30 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 31 28 (A_ki-GM ) 足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21 31 56 (A_ki-GM ) 21 31 59 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 32 06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 32 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 32 11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21 32 48 (A_ki-GM ) 足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21 32 51 (A_ki-GM ) 21 33 08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21 33 09 (A_ki-GM ) 21 33 19 (A_ki-GM ) 足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21 33 19 (A_ki-GM ) 洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21 33 38 (A_ki-GM ) 轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21 34 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21 34 25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21 34 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21 34 33 (Clarissa ) 無駄にw 21 34 52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21 35 39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21 35 53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21 36 20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21 36 53 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 37 14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21 37 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21 37 33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21 37 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21 38 54 (A_ki-GM ) 骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21 39 21 (mool ) 判定よろしいか 21 39 26 (A_ki-GM ) どうぞ 21 39 40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21 39 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21 39 54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21 39 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21 40 05 (mool ) よっしゃ 21 40 19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21 40 19 (A_ki-GM ) 知能 21 40 19 (A_ki-GM ) 低い 21 40 19 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 19 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 19 (A_ki-GM ) 言語 21 40 19 (A_ki-GM ) なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 19 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 19 (A_ki-GM ) 反応 21 40 19 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 19 (A_ki-GM ) 6/11 21 40 19 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 19 (A_ki-GM ) 10 21 40 19 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 19 (A_ki-GM ) 8 21 40 19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 2(9) 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21 40 19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21 40 19 (A_ki-GM ) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21 40 19 (A_ki-GM ) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21 40 19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 骨 21 40 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,6] = 8 21 40 41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 40 41 (A_ki-GM ) 知能 21 40 41 (A_ki-GM ) 低い 21 40 41 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 41 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 41 (A_ki-GM ) 言語 21 40 41 (A_ki-GM ) なし 21 40 41 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 41 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 41 (A_ki-GM ) 反応 21 40 41 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 41 (A_ki-GM ) 8/13 21 40 41 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 41 (A_ki-GM ) 13 21 40 41 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 41 (A_ki-GM ) 11 21 40 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 40 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 40 42 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 40 42 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 40 42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 40 42 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 40 58 (A_ki-GM ) 21 41 12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21 41 15 (A_ki-GM ) 21 42 47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 四つん這い 21 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 43 00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21 43 10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21 43 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21 43 35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21 43 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 45 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 45 36 (Clarissa ) 今の距離は? 21 46 33 (A_ki-GM ) 10m 21 47 07 (mool ) ここの広さは? 21 47 17 (A_ki-GM ) テラ広い 21 47 32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21 47 59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21 47 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21 48 25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21 48 49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21 49 12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21 49 26 (A_ki-GM ) 全員 21 50 03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21 51 06 (A_ki-GM ) うん 21 51 47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21 51 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21 51 54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21 51 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 21 51 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21 51 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 21 52 01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 21 52 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21 52 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 52 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21 52 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 21 52 38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21 53 27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3@10 = [3,5 2]+3 = 5 21 53 48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21 53 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [4,1 0]+3 = 3 21 53 55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21 53 56 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 21 54 04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21 54 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 21 54 18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21 54 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 21 54 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 54 54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21 55 16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21 55 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21 55 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21 55 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 55 50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21 55 56 (mool ) うそー 21 56 12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21 56 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 56 20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21 56 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 21 56 26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21 56 31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21 56 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 56 35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21 56 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21 56 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,1] = 8 21 56 41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21 56 52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21 56 56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21 56 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 21 57 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 21 57 33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21 57 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 21 57 51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21 58 03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 58 04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 58 33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21 58 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21 58 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 21 59 18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21 59 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 59 37 (mool ) 拍手~! 21 59 48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21 59 49 (mool ) ってダメだ 22 00 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 00 19 (Clarissa ) どうしろと 22 01 35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22 02 29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22 03 08 (A_ki-GM ) たぶん 22 03 27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22 07 32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 08 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 08 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 22 09 07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22 09 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [2,1 1]+5 = 6 22 09 25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22 09 52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22 09 58 (A_ki-GM ) あい 22 10 21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22 10 21 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5+9@11 = [1,1] 自動的失敗 +5+9 = 14 22 10 46 (Clarissa ) ガーンw 22 10 56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22 11 20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22 11 21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22 13 13 (mool ) 耐えてるの? 22 13 26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22 17 21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22 17 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22 17 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 17 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 17 55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22 17 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [5,4 4]+4 = 8 22 18 20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22 18 50 *A_ki-GM topic [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 19 19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 19 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 19 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 19 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 20 04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22 20 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22 20 38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22 20 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 20 48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 20 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 20 59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 20 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22 21 16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 21 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,2] = 4 22 21 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 21 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 22 21 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 21 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 22 17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] = 2 22 22 28 (mool ) カン! 22 22 32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 22 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 22 22 36 (mool ) 2d6+5 回避! 22 22 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22 22 48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 22 23 05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22 23 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22 23 14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 23 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 22 24 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 25 23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22 25 29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22 25 40 (mool ) ああ、残ってた 22 26 00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22 26 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 26 15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22 26 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 22 26 45 (mool ) グールに挑発攻撃 22 27 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 27 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 28 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 28 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 29 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 29 35 (mool ) よし、まだまし 22 29 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 29 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 29 49 (mool ) 2d6+5 回避! 22 29 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 30 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 30 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 30 29 (mool ) 2d6+5 回避! 22 30 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22 30 38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 30 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22 30 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 22 30 53 (mool ) 変転でよける 22 30 59 (A_ki-GM ) おお! 22 31 40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 31 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 31 47 (mool ) よしよし 22 31 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 22 31 54 (mool ) 2d6+5 回避! 22 31 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22 31 56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 31 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 32 01 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 32 03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 32 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 32 06 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22 33 11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 33 52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 33 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22 34 07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 34 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 22 34 45 (mool ) ならば、グールを挑発 22 34 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 34 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22 35 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 35 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 35 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 36 02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 36 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 36 55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 36 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 37 09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22 37 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 22 37 17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 37 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22 37 28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22 37 29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22 37 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 37 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 22 38 12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22 38 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 38 20 (Clarissa ) はい駄目でした 22 38 32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 38 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [2,2,1] = 5 22 38 44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22 38 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,3] = 9 22 39 44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 39 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22 40 00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 40 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,1] = 4 22 40 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22 40 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 40 25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 40 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22 40 35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 40 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 40 44 (mool ) 2d6+5 回避! 22 40 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 41 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 42 03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 42 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 42 23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 42 23 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [1,2 0]+4-2 = 2 22 43 01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22 43 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 43 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 43 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 43 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 22 43 38 (mool ) 2d6+5 回避! 22 43 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 43 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 22 44 08 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 44 21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 44 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 44 33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 44 33 (mool ) よしゃ、来い 22 44 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 22 44 37 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22 44 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 44 55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 44 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 44 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 45 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 45 10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22 45 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 46 52 (mool ) 挑発行くね 22 46 55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 46 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 47 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 47 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 47 34 (mool ) 稼ぐなあ 22 47 47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22 47 55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 47 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [4,6 8]+5 = 13 22 48 35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22 49 13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22 49 27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22 49 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22 49 36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22 49 49 *A_ki-GM topic [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 49 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 49 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 50 00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 50 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 50 09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 50 09 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,3 4][1,3 1] クリティカル +4-2 = 7 22 51 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 51 20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 51 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 51 32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 51 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 51 56 (mool ) 2d6+5 回避! 22 51 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 52 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 52 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 22 52 14 (mool ) 2d6+5 回避! 22 52 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 52 27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 52 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22 52 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 52 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 22 53 03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22 53 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 53 25 (mool ) よし 22 53 40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 53 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [1,2] = 3 22 53 50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 53 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 54 09 (mool ) すごい稼ぐw 22 54 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 54 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 22 54 28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 54 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22 54 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 55 23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22 55 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 55 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 55 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 22 55 46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 55 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,6 7]+5 = 12 22 56 27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22 56 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-1+2D = 2-1+[6,3] 最大値出現数 1 = 10 22 56 37 *A_ki-GM topic [骨][グ][クラ][ムー] 22 56 51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 56 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 56 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 57 20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 57 21 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,4 4]+4-2 = 6 22 58 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 58 11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 58 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 58 24 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 58 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 22 58 33 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 58 42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 58 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 58 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 58 55 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22 59 09 (mool ) ふう(汗) 22 59 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 59 28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22 59 33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23 00 22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23 00 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 00 25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23 00 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 00 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 23 00 37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23 00 37 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [5,5 5][1,3 1] クリティカル +4-2 = 8 23 00 51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23 00 56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23 00 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 01 07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23 01 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 01 14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23 01 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 01 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 23 01 43 (mool ) 2d6+5 回避! 23 01 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 01 55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23 02 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 02 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 23 02 15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23 02 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 02 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 02 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 02 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 23 02 51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 02 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 03 23 (Clarissa ) 残りHPは? 23 03 39 (mool ) 7点 23 03 51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23 04 08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23 04 13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23 04 17 (mool ) 了解 23 04 25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23 05 32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23 05 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 05 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 23 06 06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23 06 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [5,4 7]+5 = 12 23 06 25 (A_ki-GM ) @7 23 06 36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 06 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 06 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 06 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 23 07 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 07 05 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,2 1]+4 = 5 23 07 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 07 29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23 07 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 07 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 23 07 55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23 07 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23 08 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 08 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23 08 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 08 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 23 08 31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23 08 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23 08 48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23 08 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 08 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 09 08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 09 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23 09 47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 09 50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23 10 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 10 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 10 10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 10 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 23 10 18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 10 19 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][1,4 2] クリティカル +4 = 12 23 10 29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23 10 43 *A_ki-GM topic [骨][ムー] 23 10 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 10 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 23 11 03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 11 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23 11 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 11 25 (mool ) ポーションぐびぐび 23 11 39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23 11 39 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 23 11 44 (mool ) ぎゃー 23 12 03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 23 12 16 (mool ) 2d6+5 回避! 23 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 12 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 12 41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 12 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 12 45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 12 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 23 12 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 13 00 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 13 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 13 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 13 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 13 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 23 13 31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 13 32 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [6,2 4]+4 = 8 23 13 44 (A_ki-GM ) @7 23 13 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 13 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 13 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 13 57 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 14 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23 14 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 23 14 22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 14 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 14 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23 14 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 14 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 14 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 23 15 01 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 15 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 15 13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 23 15 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 15 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 26 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 15 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 15 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [4,6 5]+4 = 9 23 16 00 (A_ki-GM ) @1 23 16 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 16 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 16 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 16 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 16 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 16 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 16 38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 16 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23 16 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 16 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 16 49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [1,4 2]+4 = 6 23 17 03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23 17 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23 17 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 17 40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23 17 50 (Clarissa ) -3 23 18 05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23 18 41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23 18 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23 19 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23 20 18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23 20 48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23 21 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23 21 21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23 21 44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23 21 49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23 21 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 23 21 52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23 21 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 23 21 56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23 21 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 23 21 59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23 21 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 23 22 05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 10 (mool ) おおw 23 22 14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23 22 30 (mool ) 2d6 戦利品 23 22 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 23 22 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23 22 53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23 23 26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23 23 36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23 23 47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23 24 07 (mool ) はあ~ 23 24 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23 24 40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23 24 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23 24 50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23 24 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 24 58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23 24 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23 24 59 (A_ki-GM ) おー 23 25 05 (Clarissa ) r0+5 自分 23 25 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 25 08 (A_ki-GM ) おー 23 25 11 (A_ki-GM ) すげー 23 25 41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23 25 55 (A_ki-GM ) 23 25 57 (A_ki-GM ) エピローグ 23 25 58 (A_ki-GM ) 23 26 09 (A_ki-GM ) 夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23 26 16 (A_ki-GM ) 1つだけ、数が合わなかった。 23 26 26 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23 26 35 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23 26 39 (A_ki-GM ) : 23 26 40 (A_ki-GM ) : 23 26 41 (A_ki-GM ) : 23 26 45 (A_ki-GM ) THE END 23 26 45 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 27 07 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23 28 17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23 28 38 (Clarissa ) ですね 23 29 00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23 29 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 29 13 (Clarissa ) 精神力で 23 29 35 (mool ) d66 成長ロール 23 29 35 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,6] = 66 23 29 45 (mool ) 精神ですね 23 30 12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23 30 31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23 30 52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23 31 58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23 32 12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23 33 56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23 34 10 (A_ki-GM ) おー 23 34 33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23 35 16 (A_ki-GM ) しかし、案外勝てるもんだね。 23 35 35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23 35 41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23 35 50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23 35 53 (A_ki-GM ) 2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23 36 11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23 36 18 (mool ) おいおい 23 36 46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23 36 55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23 37 03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23 37 03 (A_ki-GM ) だね 23 37 27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23 37 38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23 38 24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23 39 24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23 39 35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23 39 59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23 39 59 (Aki-Dice ) mool - 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23 40 33 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。
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インストール ステップ 1 .NET Framework 2.0 のインストール ステップ 2 Microsoft 管理コンソール (MMC) のインストール ステップ 3 Microsoft Windows PowerShell? のインストール ステップ 4 Microsoft Exchange Server 2007 SP1 のインストール インストールの種類 ExchangeServerの標準インストール Exchange組織 FirstOrganization クライアントの設定 Outlook2003またはEntourageがを実行しているクライアントがあるか いいえ インストールの前提条件 ドメイン機能レベルをWindows2000以上にする。 [ActiveDirectoryドメインと信頼関係]を起動 ドメインを選択し右クリックし、[ドメインの機能レベルを上げる」を選択 Windows2000ネイティブ→WindowsServer2003を選択 IISのインストール [コントロールパネル][プログラムの追加と削除][Windowsコンポーネントの追加と削除]を選択 [アプリケーションサーバ][インターネットインフォメーションサービス(IIS)]を選択 WorldWideWeb(W3SVC)のインストール、セットアップ IISインストールでインストールされる。[World Wide Web Publishing Service]が開始されていることを確認。 ※実際には要再起動 .NET Framework Updateのインストール ステップ 5 Microsoft Exchange 用の重要な更新プログラムの入手 設定 ユーザの追加 Exchange管理コンソールを起動 [受信者の構成][メールボックス]からユーザを追加 SMTP送信コネクタの作成 [組織の構成][ハブ トランスポート]から[送信コネクタ]タブを選択 名前:mxtest1,この送信コネクタの使用目的を選択する:インターネット SMTPアドレススペース アドレス「*」を設定 ネットワーク設定 DNS(ドメインネームシステム)のMXレコードを使用して・・・・を選択 受信時の認証の解除 [サーバの構成][ハブトランスポート]の[DefaultNCOMP]アイコンを選択しプロパティ画面を起動 [許可グループ]タブの[匿名ユーザ]にチェックを入れる。 DNSサーバにMXレコードを追加 DNSサーバにフォワーダが入っていることを確認