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サウンドデモ 私は以前、一度サウンドデモについて報告したことがあるが(こちら)、もう一度簡潔に説明したい。 2003年10月13日に東京新聞に掲載された記事のなかで、酒井隆史が次のように述べている。 大阪女子大の酒井隆史講師(社会思想)によると、サウンドデモの起源は八〇年代の米国のゲイ(同性愛者)解放運動にさかのぼるという。これが「沈黙は死」を掲げた反グローバリズム運動に継承され、九〇年代にはロンドンなど欧州各地に飛び火。「レクレイム・ザ・ストリート(路上を取り戻せ)」を合言葉に燃え上がった。英国政府は「反復したリズムの下で、三人以上が路上に集まってはいけない」という新たな規制を敷いたという。 酒井講師は「非暴力直接行動の新しい形で、踊るという身体レベルで抵抗を示す点が従来と違う。サウンドデモは訴える手段だけではなく、生み出す空間自体に意義がある。有事法制などで生活が丸ごと権力に規制される中、路上という公共圏を単なる交通手段ではなく、人々の接点の場として取り戻そうという狙いが新しい」と説明する。 「沈黙=死」(SILENCE=DEATH)は、確かにLGBTsなど少数者運動の合言葉だった。例えば、ゲイフロント関西のホームページを見ていただきたい。また、このサイトの記述によると、以下のようである。 ベンジャミン・シェパードとロナルド・ヘイダックが編集した『ACT UPから WTOへ:グローバリゼーションの時代の都市の抵抗とコミュニティの形成』 (Shepard and Hayduk(2002) From Act Up To the WTO Urban Protest and Community Building in the age of Globalization)というアンソロジーは、最近の「新しい社会運動」あるいはティム・ジョーダンの書籍のタイトルを借りれば、「アクティヴィズム!」とでも呼ぶべき最近の若者の政治運動の形成をたどったものであるが、それによれば、こうしたカーニバル的な動向は八〇年代の終わりのACT UP(AIDS Coalition to Unleash Power=パワー解放のためのエイズ連合)あたりに始まったとされる。このアンソロジーのWTOとは、一九九九年のシアトルWTO会 議の際の大規模な反グローバリズム運動のことを指している。 ACT UPは当初からエイズによる深刻な打撃を受けていた多くのアメリカの アーティストや批判的ポストモダン美術の理論的指導者であったダグラス・クリンプ などが参加していたこともあり、当初からパフォーマンス的な視覚要素を多く持っていた。 特に、その最初に成功したキャンペーン「沈黙=死(Silence=Death)」は、第二次 世界大戦中にナチスが同性愛者を弾圧するのに用いた三角形をピンク色でデザインしたロゴを使って、ポスター、ちらし、ステッカー、Tシャツ、バナーなど広告的なメディア・ミックスを行い、伝統的な左派的社会運動からも周縁化され、しばしば差別の対象になり、不可視にされてきたエイズ患者やゲイ・レズビアン・ムーヴメントをいわばファッショナブルなものへと転用したのだった。また、この時代世界中で広がりつつあった公的空間のレイブ・パーティやスクォッティングなど文化動向ともリンクしていたことも考えるべきだろう。ここで見られる、空間の一時的占拠による自律性の獲得、広範な政治的アジェンダではなくイッシュー主導の運動の形成と党派的ヒエラルキーの否定、メディアの活用、そしてある種の享楽主義とパフォーマンス性をはらんだ「文化」的な側面の強調といった特徴は、階級を特権視し、しばしばドグマ的で党派的ヒエラルキーと過剰な道徳主義のために身動きが取れなくなりつつあった旧来の左派運動とははっきりと一線 を画していた。そして、まさにその特徴によってこれまで政治とは関わりのなかった多くの若者をひきつけたのである。 2003年以後、イラク反戦やプレカリアート問題をはじめとする様々な課題に関して、日本各地でサウンドデモが取り組まれてきた。一番最近のものは、プレカリアート問題を訴えた秋葉原でのサウンドデモ(こちら)である。これは、2006年4月30日のサウンドデモが警察・公安によって暴力的に弾圧され潰されたことへの「やり返し」を主旨とするものであり、約200名の参加者を集め、弾圧も跳ね除け、基本的には成功したといえる。 デモそのものが、憲法でも保障された表現の自由の行使であるが、その中でもサウンドデモは最も「表現」という性格が強いと言える。街路という公共圏を民衆の手に取り戻し、音楽を鳴らし、声を挙げるという、最大限の表現行為である。 最近は、サウンドデモというよりは、フラッシュモブというハプニング的な新たなかたちのパフォーマンスが注目されている。 Linda
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wikiwiki http //wikiwiki.jp/scs/に移転しました。 週刊少年ジャンプ2013年24号(5月13日発売)から始まった神海英雄先生作、SOUL CATCHER(S)のWikiです。 SOUL CATCHER(S)が好きな方、自由に編集して下さい。 『SOUL CATCHER(S)』少年ジャンプ公式PV 公開中! コミックス3巻 2014年2月4日発売!! SOUL CATCHER(S) 3 (ジャンプコミックス)予約受付中 SOUL CATCHER(S) 2 (ジャンプコミックス) SOUL CATCHER(S) 1 (ジャンプコミックス) 2013年42号(9月14日発売)のコミックス紹介ページ
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Achievement ※ このシステムはPatch2.0で実装予定。Patch 2.0は現在Test Centerにアップされています。 また、4時間以内にLv10、14時間以内にLv20達成のAchievementは現在動作していません。 この2つの項目はPatch2.0で削除される予定です。 J キーでAchievement画面を呼び出せる。 ゲーム内で様々な条件をこなすことで、その報酬として様々な特典が得られるシステム。 条件達成率が100%に達すると、報酬内容を表すアイコンがドラッグできるようになり、アイコンをAchievement画面下部にあるパネルに装着することでボーナスが受けられるようになる。 装着スロットは最大5つ。 特殊Emoteなどの特殊な報酬はパネルに装着する必要はない。 達成率が25%に満たない条件は、そもそもリストに表示されない。 Achievement List [部分編集] Faction Achievement 内容 報酬 All Quester 20個のクエストを完了させる All Master Quester 10個のメインクエストを完了させる 特殊エモート"salute" All I Hate Crates 1,000の箱を壊す All Tab A and Slot B 20種類のModを使う All Baby,You re A Rich Man 35,000 Palladium集める All I Am The Destroyer 1,000のアイテムを分解する Strength +5 All A Big Improvement 10個の異なるアイテムをUpgradeする Stamina +7 All If I Had A Hammer 10個のアイテムを作成する Accuracy +6 All You Found a What? 2,000アイテムを鑑定する Willpower +8 All Slots Of Fun 20回Mini-Gameに勝利する Luck +25 All Wuss 300のhealth injectorsを使う Health Injector duration +1 sec All There s No Place Like It PRDを100回使う Power +30 All Zombie Slayer 1,000のゾンビを倒す Health +20 All Ravager Menace 1,000のRavagerを倒す Shield Regen +2%/sec All Stalker Menace 1,000のStalkersを倒す Power Regeen +30/min All Orbile Menace 1,000のOrbileを倒す Health Regen +30/min All Imp Menace 1,000のImpを倒す All Undead Menace 3,000のUndeadを倒す Damage to Undeads +5% All Beast Menace 3,000のBeastを倒す Damage to Beasts +5% All Spectral Menace 3,000のSpectralsを倒す Damage to Spectrals +5% All Ultimate Zombie Destruction 10,000のZombieを倒す 特殊称号"Zombinator" All Ultimate Imp Annihilation 10,000のImpを倒す All Ultimate Beast Bash 20,000のBeastを倒す Damage to Beasts +10% All Ultimate Undead Undoing 20,000のUndeadを倒す Damage to Undead +10% All Demon Menace 25,000のDemonを倒す All Ultimate Demon Destruction 100,000のDemonを倒す All I ll Be Up In A Minute 4時間以内にLv10になる 現在動作していません。この項目はPatch2.0で削除予定です。 All No Time To Waste 14時間以内にLv20になる 同上 All Not A Fit Night Out Blood Moonを見つける All Time To Die 30秒間に50の敵を倒す Splash Radius +5% All How Much Can You Take? インベントリと倉庫をいっぱいにする All Pugilist 100の敵を素手で倒す All Fashion Bug 8個のLegendaryアイテムを一度に装備する All Attributes +2 All I Know Of Which I Speak どれかのスキルをLv10にする Damage +2% All Just...One...More... 自分のクラスのすべてのスキルを覚える All The Claw King Shulgothを100回倒す All King of the Hill Sydonaiを100回倒す Cabalist Bugmaster 1,000のモンスターをAssasin Bug Hiveで倒す Hunter Sniper 1,000の敵をSniper rifleで倒す 特殊称号"The Sniper" Templar Batsman 1,000のモンスターをcricket batで倒す Templar Sachin Swinger Cricket BatでSydonaiを倒す 特殊称号"Swingin" Shulgoth - 2008-07-08 08 30 19
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Brinne s Redemption 日本語訳:プリネ リダンプション 性能 216 Armor 40% Cold Resistance 29% Lightning Resistance 49% Reduction in Poison Duration +26% Health Regeneration +25% Energy Regeneration +10% Increased Experience +33% ダメージ減少 アンデッド属(AE) +33 Less Damage from Undead ※AEでは割合となった Required Player Level 32 Required Strength 402 解説
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE Red Soul RoughSketch 180 1494 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の皿地帯がズレると危険 -- 名無しさん (2022-11-14 12 47 31) BPL用に11スクラッチ増やしたかった感満々の中盤連皿地帯がエグい、そこは11ちゃうやん。543(345)階段と連皿が処理できるなら正規鏡で良いけど、無理なら大人しく乱で。 -- 名無しさん (2022-11-18 00 29 31) スクラッチ配置はびびるが、今回のmass新曲ほではない。又、鍵盤自体は普通の☆11なので、ノマゲまではクリアレートの割に楽 -- 名無しさん (2022-11-22 11 11 40) なんかかなり簡単にしたブルミラっぽい感じ 皿は確かに多いけどひたすら12分なのでここ最近のエゲつない皿と比べるとかなり良心的 -- 名無しさん (2022-11-23 01 57 07) ↑で勘違いする人が出るかもしれないが楽曲全体で12分しか出てこないので実質135BPM相当とそんなに早くない、ある程度ストライカー系譜面に慣れるのにも連皿の練習にもいい優良譜面 -- 名無しさん (2022-11-23 02 44 59) ↑2の16分は12分に変更しました。連絡板でCOではなく修正で、とのことでしたので。 VANESSA(灰穴)が押せない人は鍵盤でも苦戦する、かといってS乱はGRID KNIGHT†の同OPより遥かに難化するので普通の乱推奨。ちなみにチームテーマ曲はBPL課題曲にならない。他チーム選手が武器にする姿は少なくとも本戦では流れないのでご安心を -- 名無しさん (2022-11-25 05 30 20) ガチ押しの勢いで叩き皿やろうとしたら全然皿入らなくて死んだので普通に回した方がよさげ -- 名無しさん (2022-12-07 13 41 04) ↑2 チームテーマ曲課題のことは初めて知った…ありがと!中盤の皿地帯はハードでも大概だけど、エクハはキツイというか個人差凄そう。今作のデフォ12とかより苦戦した人結構いるんじゃ? -- 名無しさん (2022-12-07 14 52 43) 全部12分の曲。VANESSA穴を少し簡単にしたくらい。連皿も鍵盤も練習になる。 -- 名無しさん (2023-02-24 13 31 48) 正規鏡は対して叩きやすいわけでもない上にあっという間に癖がつくので乱推奨。 -- 名無しさん (2023-05-17 21 02 23) 名前 コメント
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6. IMPACT OF RETWEET We have seen how trending topics rise in popularity and eventually die in Section 5. Then how exactly does information spread on Twitter? Retweet is an effective means to relay the information beyond adjacent neighbors. We dig into the retweet trees constructed per trending topic and examine key factors that impact the eventual spread of information. 6.1 Audience Size of Retweet Figure 14 Average and median numbers of additional recipients of the tweet via retweeting People subscribe to mass media in various forms radio, TV, and newspapers. They are immediate recipients and consumers of the news the established media produce. On Twitter people acquire information not always directly from those they follow, but often via retweets. Assuming a tweet posted by a user is viewed and consumed by all of the user’s followers, we count the number of additional recipients who are not immediate followers of the original tweet owner. Figure 14 displays its average and median per tweet against the number of followers of the original tweet user. The median lies almost always below the average, indicating that many tweets have a very large number of additional recipients. Up to about 1; 000 followers, the average number of additional recipients is not affected by the number of followers of the tweet source. That is, no matter how many followers a user has, the tweet is likely to reach a certain number of audience, once the user’s tweet starts spreading via retweets. This illustrates the power of retweeting. That is, the mechanism of retweet has given every user the power to spread information broadly. We recall that influentials by the number of retweets are dissimilar with those by the number of followers or PageRank. Individual users have the power to dictate which information is important and should spread by the form of retweet, which collectively determines the importance of the original tweet. In a way we are witnessing the emergence of collective intelligence. 6.2 Retweet Trees Knowing that retweet actually delivers information to far more people than a source’s immediate followers, we are now interested in how far and deep retweets travel in Twitter. In order to answer the question we build an information diffusion tree of every tweet that is retweeted and call it a retweet tree. All retweet trees are subgraphs of the Twitter network. We illustrate all the retweet trees of the topic ‘air france flight’ in Figure 15. In every connected component different colors represent different tweets. The forest of retweet trees has a large number of one or two-hop chains. We find interesting retweet patterns such as repetitive retweet and cross-retweet; the former is repeatedly retweeting the same tweet, and cross-retweet is retweeting each other. In Figure 16 we plot the CCDFs of the retweet tree heights and the number of users in a retweet tree. The height of 1 is the most common claiming 95 8%. As 97 6% of node pairs have less than 6 degrees of separation, all retweet trees but for a handful have a height smaller than 6, and no tree goes beyond 11 hops. The distribution of the users in a retweet tree follows power-law. This retweet tree analysis demonstrates how retweets spread and how many get involved. 6.3 Temporal Analysis of Retweet We have seen in Section 6.2 that most retweet trees have a height of one, but retweets reach a good number of people no matter how many followers the tweet source has. Here we investigate how soon retweets appear and how long they last. Figure 17 plots the time lag from a tweet to its retweet. Half of retweeting occurs within an hour, and 75% under a day. However, about 10% of retweets take place a month later. In Figure 18 we plot the time lag between two nodes on a retweet tree. As most retweet trees are one-hop deep, the time lag on the first hop is spread out, with the median at just under 1 hour and the inter-quartile range expanding from a few minutes to more than a day. What is interesting is from the second hop and on is that the retweets two hops or more away from the source are much more responsive and basically occur back to back up to 5 hops away. Cha et al. reports that favorite photos diffuse in the order of days in Flickr [4]. The strength of Twitter as a medium for information diffusion stands out by the speed of retweets. 6.4 Favoritism in Retweet When a user retweets, the user may or may not retweet evenly from those whom the user follows. Also from the perspective of a user who gets retweeted, the retweet may or may not take place evenly among one’s followers. How even is the information diffusion in retweet? To answer this question we investigate disparity [2] in retweet trees.
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-Soul Linker Soul Linker Skills Spirit Link Skills 1st Transcendent Spirit× ・ Alchemist Spirit× ・ Assassin Spirit× ・ Bard and Dancer Spirits× ・ Blacksmith Spirit× ・ Crusader Spirit× ・ Fist Master Spirit× ・ Hunter Spirit× ・ Knight Spirit× ・ Monk Spirit× ・ Priest Spirit× ・ Rogue Spirit× ・ Sage Spirit× ・ Soul Linker Spirit× ・ Super Novice Spirit× ・ Wizard Spirit× Ka Skills Kaahi× ・ Kaina× ・ Kaite× ・ Kaizel× ・ Kaupe× Es Skills Eska× ・ Eske× ・ Esma× ・ Estin× ・ Estun× ・ Eswoo× Quests Soul Linker Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Rod×
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ピンリンパンの略歴 2011年にニコニコ生放送を開始以来、多少の休止期間やコミュニティの変更があったものの令和となった2019年現在も配信が続いてます。 このページは放送内で行った主な出来事を記載しました。 Demon s Souls +... Minecraft +... Dragon Quest X +... Terraria +... Grand Theft Auto V +... 人狼パーティ(笑) +... Fortnite +... 人狼殺 +...