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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
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Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
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Helix DEFENSE サイトURL http //www.flashtronauts.com/blog/?page_id=96 (公式、ページ下部の方にあるので注意) http //www.playedonline.com/game/56892/Helix-Defense-Minor.html (Minor バージョン) 概要 渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。 砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。 続編としてHelix Defense 2が公開されている。 基本事項 砲台Laser Turret Slowing 'Sniper' Laser Turret EMP Turret Chain Turret DamageOverTime Turret Nano Turret Energy Generator 攻略 バグ 基本事項 敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。 敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。 クリアはなく、エンドレス。 レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。 バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。 WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。 WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。 Energy Generator1個につきエネルギー1。 砲台 Range = 攻撃射程 Cooldown = 攻撃間隔 Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度 Laser Turret 安価な砲台。 レーザーで単体攻撃。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 6 1.5 120 60 4 4 1 16 1.45 125 58 6 10 2 32 1.35 130 54 10 20 3 61 1.25 138 50 20 40 4 145 1.125 150 45 60 100 5 300 1 150 40 100 200 6 500 0.75 150 30 200 400 7 1000 0.5 150 20 600 1000 8 1100 0.25 150 10 1000 2000 9 1200 0.125 150 5 2000 4000 Slowing 敵の移動速度を低下させる。 レベル Damage Speed Range Slows Min Speed Cooldown Cost TotalCost 0 4 1 120 40% 25% 40 10 10 1 10 1 120 50% 21% 40 10 20 2 18 1 120 60% 18% 40 10 30 3 26 1 120 70% 15% 40 10 40 4 34 1 120 80% 12% 40 10 50 5 80 0.5 150 100% 5% 20 100 150 6 230 0.45 175 100% 4% 18 300 450 7 475 0.375 200 100% 3% 15 550 1000 8 900 0.3 225 100% 2% 12 1000 2000 9 1500 0.2 250 100% 1% 8 2000 4000 Sniper Laser Turret 射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 320 10 200 400 30 30 1 720 10 220 400 30 60 2 1650 10 240 400 60 120 3 3300 10 260 400 90 210 4 5500 10 280 400 120 330 5 9000 10 300 400 170 500 6 14000 10 320 400 200 700 7 22000 10 340 400 300 1000 8 50000 10 360 400 1000 2000 9 110000 10 380 400 2000 4000 EMP Turret 射程内のすべての敵を同時攻撃。 レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 7 1.5 90 60 12 12 1 17 1.375 95 55 18 30 2 33 1.25 100 50 30 60 3 62 1.125 105 45 60 120 4 110 1 110 40 100 220 5 180 0.875 115 35 160 380 6 270 0.75 120 30 220 600 7 416 0.625 130 25 400 1000 8 800 0.5 140 20 1000 2000 9 1500 0.375 150 15 2000 4000 Chain Turret 連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。 Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。 (jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる) レベル Damage Speed Range Jump Cooldown Cost TotalCost 0 20 2.5 150 2 100 15 15 1 21 2.5 150 4 100 15 30 2 29 2.5 150 6 100 30 60 3 48 2.5 150 8 100 60 120 4 80 2.5 150 10 100 120 240 5 125 2.5 150 12 100 160 400 6 170 2.5 150 14 100 200 600 7 260 2.5 150 16 100 400 1000 8 500 2.5 150 18 100 1000 2000 9 1000 2.5 150 20 100 2000 4000 DamageOverTime Turret 毒状態にして継続的に秒間ダメージ。 DPS = 秒間攻撃力 レベル DPS Speed Range Cooldown Cost TotalCost 0 2 1 90 40 20 20 1 4.4 1 90 40 20 40 2 9.2 1 90 40 40 80 3 18.8 1 90 40 80 160 4 28.4 1 90 40 80 240 5 48 1 90 40 160 400 6 84 1 90 40 280 680 7 132 1 90 40 320 1000 8 280 1 90 40 1000 2000 9 600 1 90 40 2000 4000 Nano Turret 1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。 攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。 (設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。) Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力 Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。 Speedが0.5となっているが表記のみで、実際は0.25である。 レベル Damage Speed Range Upgrades Shot Cost Cooldown Cost TotalCost 0 100 0.5 150 1 1 10 100 100 1 100 0.5 150 2 2 10 0 100 2 100 0.5 150 3 3 10 0 100 3 100 0.5 150 4 4 10 0 100 4 100 0.5 150 5 5 10 0 100 5 100 0.5 150 0 0 10 0 100 6 100 0.5 150 1 1 10 0 100 Energy Generator 1WAVE毎に1エネルギーを獲得。 利子を1%増加する。 設置コスト:4 攻略 Nano Turretでは中盤から太刀打ちできなくなるので無視 設置直後はcooldownしているので Sniper Laser Turretを配置撤去を繰り返せばこれ1機だけでも序盤はいける 外周部分にはEnergy Generatorを配置していきエネルギー4000になったら中央付近に Sniper Laser Turretを設置しレベルを上げていく レベルを上げた Sniper Laser Turretを中央に配置すれば全範囲カバーできる 入り口付近から間隔をあけてSlowingを設置 Sniper Laser TurretとSlowingをレベル8程度まであげる これで44~45waveまでは簡単にいける Energy Generatorを外周すべてに設置していればwave毎にエネルギー2000程度からMAXまでいけるはず 44以降はかなり敵が強くなるので Sniper Laser TurretをSlowingの間に設置したりSlowingを強化していく EMP Turretのダメージが低いように思えるが、敵が全て攻撃範囲内にいる場合のダメージ効率は Sniper Laser Turretの数倍になるので2種併用も有効? EMPは射程が短いので、後半敵の速度が上がると不利では? バグ エネルギーが無限になってしまう。 エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。
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Pirate Defense サイトURL http //armorgames.com/play/3593/pirate-defense http //www.herointeractive.com/pd/ 概要 多彩な罠を設置して、攻め入る海賊達を撃退する。 複数の罠を連携させて発動するとボーナスが獲得出来る。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Pirate+Defense 基本事項 Linkage 罠・砲台 モード 攻略ピットループ タールループ 基本事項 画面下から画面上へ通り抜ける敵を、罠や砲台を設置して倒していく。 罠はリンクさせないと発動しない(下記項目を参照)。 罠同士を連携させて発動すると、コンボボーナスとしてスコア・ゴールドが獲得出来る。 砲台はコンボさせる事が出来ない。 Linkage 罠はただ設置しただけでは機能せず、トリガーや他の罠とリンクさせる必要がある。 トリガー(小さい丸)から罠へリンクを貼ると、敵がトリガーの地点を通過した時に、リンク先の罠が発動する。 罠から罠へリンクを貼ると、リンク元の罠が発動した時に、リンク先の罠が発動する。 画面右メニューの"Linkage"をクリックすると、リンク設定画面に切り替わる。緑がトリガーで、水色が罠。 リンクしたい丸から丸へ左ドラッグ&ドロップでリンク(矢印)を貼る事が出来る。 解除したい場合には、逆方向にリンクする。 なお、砲台はリンクする必要はない。 罠・砲台 LvUP 名前 ダメージ リロード コスト 効果 Spear Tower 3 20 75 槍を飛ばして攻撃する砲台。 → C-Bomb Tower 8 40 175 ココナッツ爆弾を撃つ砲台。 → Rifle Tower 2 10 175 威力は低いが攻撃速度が速く、射程範囲が広い砲台。 →→ Cannon Tower 18 40 350 爆風効果のある爆撃砲台。C-Bomb,Rifleのどちらからでもアップデートできる。 Swing (Left・Right) 10 110 30 左右それぞれの方向に敵を吹き飛ばす。 Tree Fling (Up) 10 110 30 上方向に敵を吹き飛ばす。 Log Roll (Down) 14 250 80 下方向に敵を吹き飛ばす。 Explosive Trap 15 110 60 火薬による爆破攻撃。 → Pit Trap 50% 100 250 敵を落とし穴に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 → Pirhanna Pond 1 80 150 敵をピラニアの池に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 Bee Hive 1 - 30 敵が通過する間、ハチによる持続ダメージ。 → Hot Coals 50 100 150 敵が通過する間、持続ダメージ。 → Sticky Tar - 160 50 敵が通過する間、移動速度を低下。トリガー不要。 Trigger - - 15 罠を起動する為のトリガー。 Standard Lure - - 50 Triggerの効果に加え、60%の確率で敵の動きを止める。 → Greedy Lure - - 10 Triggerの効果に加え、GreedyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Lusty Lure - - 10 Triggerの効果に加え、LustyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Rum Lure - - 10 Triggerの効果に加え、ThirstyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 Crate Barrier - - 30 敵が通る事の出来ない障害物。 モード 名前 内容 Pre-Set あらかじめ罠が設置してある Easy 画面下部に川と橋がある Medium 川と橋はないが、岩などの障害物がそこそこある Hard 岩などの障害物が少ない The 101 WAVEが101まである Fast 敵の移動速度が速い Continuous WAVEの間隔が短い Fixed スタート前にしか罠・砲台を設置出来ない 100k Gold 初期所持金が100k 攻略 ピットループ Log RollとPit Trapの組合せでPit Trapにかかった敵は左右に空きマスがあればそこへ抜け出ようとする。 敵の脱出マスを設けたトラップを並べ、Pit Trapの斜め上をCrate Barrierで塞げばトラップにかかった分だけ道を戻す事ができる。 配置例 タールループ ピットループが周回によるループを作るのに対して、Sticky TarとLog Rollによって直線的なループを作る配置。 敵がタール2つ分を通過する頃にはちょうど丸太のチャージが終わっていることを利用する。 配置例
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Canyon Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense/jp/ 概要 砲台を設置し、渓谷を攻めてくる敵の群れを撃退する。 建物を設置する事で、強力なアビリティが使えるようになる。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Canyon+Defense 基本事項 砲台・建物Basic Advance Building ABILITIES 敵の能力 攻略 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 難易度別に設定された時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 砲台・建物 指定された条件を満たすと、各砲台のロックが解除され、設置出来るようになる。 Basic 名前 解除条件 攻撃対象 性能 MISSILE TURRET - 地 ミサイル攻撃。命中するまで追尾する。弾速が遅い。 HOWITZER アビリティ「MISSILE」を発射 地 範囲攻撃。追尾しない為、敵に当てにくい。 TESLA TOWER GOO CANNONを5基建造 地 射程内の全ての敵に同時攻撃。 GUTLING LASER Flyingの敵を40体撃墜 地 SHIELDを貫通して攻撃。 NULIFICATOR LABORATORYを建造 全 敵の付加能力を無効化する。攻撃速度がとても遅い。 Advance SELL不可能(?)。 名前 解除条件 攻撃対象 性能 AA GUN - 空 対空砲。 GOO CANNON Flyngの敵を5体撃墜 全 敵の移動速度を低下。範囲攻撃。命中するまで追尾する。 CHAIN GUN 資金を1000貯める 地 3体に連鎖して攻撃。 GAUSS CANNON RADAR DOIVIEを建造 空 SHIELDを貫通して攻撃。 OIL SPRAY WALLを10個設置 地 被弾した敵は真っ直ぐにしか進めなくなる。 Building 4マス分の場所を取る大型施設だが、設置するとアビリティなどが使用出来るようになる。 名前 解除条件 性能 NUCLEAR SILO MISSILE TURRETを5基建造 アビリティ「MISSILE」が使用可能に。 WALL FACTORY 砲台か建物を15基建造 アビリティ「WALL」が使用可能に。 RECYCLER CHAIN GUNかTESLA TOWERを3基建造 敵を倒した際の報酬を50%増加。 RADAR DOIVIE AA GUNを7基建造 砲台の攻撃力・攻撃範囲を10%増加。 LABORATORY WALL FACTORYを2棟建造 アビリティ「STOP TIME」が使用可能に。 ABILITIES SELL以外のアビリティは、一度使用すると一定時間使用不能になる。 SELL 砲台を売却する。最初から使用可能。 MISSILE 広い範囲を攻撃する強力な核弾頭ミサイルを発射。着弾まで時間差があることに注意。 WALL 通路に障害物となる壁を設置する。壁の上には砲台を設置する事も出来る。 STOP TIME 指定した範囲内の敵を短時間停止させる。 敵の能力 NULIFICATORの攻撃で、能力を消す事が出来る。 FAST 移動速度が速い。 AUTO REPAIR 体力を回復する。 SHIELD 砲台からのダメージを減少。 攻略 同コストにおける火力はMISSILE TURRET×5>CHAIN GUNのため、序盤は資金の限り多数のMISSILE TURRETやAA GUNを置くのが有効。 一方、資金に余裕があり空地に余裕がない中盤以降は、スペース節約の意味でもCHAIN GUNやGAUSS CANNONが有効となる。 速度低下の為にGOO CANNONを適当に間を空けて設置。 WALLで設置スペースを増やし、RECYCLERを配置しまくると、資金が増えに増えてホクホク。 バグ Mac OS X 環境でゲームを行うと、RECYCLERをはじめBuildingを重ねて設置できるため、とんでもないスコアを出すことが可能(100万点超の上位スコアはMac環境と思われる)。 上記の重ねて設置について、Linux環境上においても同じ現象が発生します。(Ubuntu7.10 Ubuntu8.04にて確認) Windowsでも右クリックしてそのまま左クリックで設置をすると重ね置きができるようです。★要再現環境明記 (Windows XP sp3, IE 6, Flash 9 で再現しません。右クリックするとFlashメニューが出ます) Windowsで右クリックするとFlashメニューが出るが、メニューが出ている間にメニューを無視してメニュー以外の部分を左クリックすると重ね置きできる。 ステージ2で入り口近くにOIL SPRAYを置いて、攻撃を当てた敵がそのまま入り口の向こうに消えていくと攻撃することも出来ず次のWAVEに進めることが出来なくなる コメント バグ報告 RADAR DOIVIEを設置した状態でクリアして、そのままタイトルに戻ってもう1度やるとRADAR DOIVIEの効果が引き継がれます。(クリアしなくても、クリア時には売却してしまっていても良いかもしれない)ブラウザOperaで発生 -- ハリケーン (2013-05-11 21 14 36) 追加 攻撃範囲UPは引き継がれず、攻撃力UPだけ引き継がれます -- ハリケーン (2013-05-11 21 18 00) これがシステム的には一番面白いんだけど、OIL SPRAYが強力過ぎて終盤簡単過ぎるのが残念。 -- ぐいん (2013-08-08 17 33 02) 重ね置きができない (・∀・ ) -- 名無しさん (2014-02-08 19 36 18) レーダーだけ鬼設置可能。暴力は虚しいのう・・・(リサイクルショップ連打出来たら地球規模の全国狙えたのに・・w) -- 金こそ全て (2015-03-06 17 07 21) 名前 コメント
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Tree Tower Defense サイトURL http //www.dukesbox.com/games/treetowerdefence.php http //www.kongregate.com/games/dukesbox/treetd-tree-tower-defence http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/treetowerdefense.htm http //www.playedonline.com/game/58926/Tree-Tower-Defense.html 概要 木の枝を転がり落ちてくる玉を迎撃する風変わりなTD。 砲台は木の枝にぶら下げて設置する。 基本事項 ショートカットキー 砲台Pebble Tower Water Tower Lightning Tower Earth Tower Rock Tower Metal Tower Fire Tower 基本事項 マップは縦長で、左のミニマップをクリックするか、マウスを画面の上下端に近づける事で移動。 砲台の設置は画面右の砲台を選択してから、設置場所のマスをクリック。 一定時間が経過するか、右下の「release」をクリックで敵が侵攻してくる。 一定数、敵が最下部まで落下するとゲームオーバー。 ショートカットキー キー 機能 1~7 各砲台を選択 U 砲台をアップグレード S 砲台を売却 Space 敵を送り出す ↑↓ マップをスクロール 砲台 Pebble Tower 基本的で安価な砲台 対強属性:なし レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 10 10 10 190 10 10 1 15 30 8 195 7 17 2 20 40 6 200 25 42 3 30 50 5 285 50 92 4 50 60 4 300 120 212 Water Tower 対強属性:Electric・Fire レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 5 15 25 155 15 15 1 10 40 15 170 10 25 2 14 70 10 195 50 75 3 20 120 7 200 80 155 4 30 150 5 210 100 255 Lightning Tower 対強属性:Water レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 50 30 79 160 20 20 1 80 50 60 180 15 35 2 150 60 40 220 60 95 3 230 80 30 240 120 215 4 300 100 15 260 240 455 Earth Tower 対強属性:Water レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 8 10 15 200 12 12 1 15 15 13 205 16 38 2 35 20 12 220 30 68 3 65 25 11 240 50 118 4 90 30 8 300 80 198 Rock Tower 対強属性:全て レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 4 30 40 150 25 25 1 12 40 30 190 19 44 2 28 50 20 250 50 94 3 40 60 10 300 120 214 4 80 70 5 320 180 394 Metal Tower 攻撃範囲が広い 対強属性:全て レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 65 10 30 300 25 25 1 95 20 25 350 45 70 2 105 30 20 400 95 165 3 125 40 15 450 150 315 4 145 50 10 500 220 535 Fire Tower 対強属性:Earth レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 25 5 35 95 30 30 1 45 15 25 125 25 55 2 65 35 20 145 55 110 3 95 75 15 185 150 260 4 115 100 10 205 250 510
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Tower Defense サイトURL http //www.jeannettevejarano.com/games/tower-defence.html http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked.swf (改造版? 初期goldが60000)※直接クリックで表示できない場合はコピーして貼り付け http //www.flasharcade.com/tower-defence-games/play/roman-sanine-tower-defence-1.html 概要 砲台を設置して、侵攻してくる敵から城を防衛する。作者はRoman Sanine。 シンプルなグラフィックが特徴。 基本事項 ショートカットキー 砲台Fire Tower Water Tower Nature Tower Storm Tower Flower Tower 攻略 バグ コメント 基本事項 20秒毎に敵が攻めてくる。 敵が城まで辿り着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 敵は倒すまで迷路を何度も巡回する。 クリアはなく、エンドレス。 敵のHPは、色の濃さで分かるようになっている。 敵のHPは、WAVE毎に1.25倍に増加していく。 ショートカットキー スペース 次のWAVEへ早送り 砲台 Fire Tower 隣接する敵にもダメージを与える事が出来る。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Fire Tower 100 4 18 18 0.222 Large Fire Tower 100 12 20 38 0.316 Advanced Fire Tower 100 36 30 68 0.53 Great Fire Tower 100 108 50 118 0.915 Super Fire Tower 100 300 80 198 1.515 Century Inferno Tower 110 2056 600 798 2.576 Fireload Elemental Tower 120 7021 1500 2298 3.055 Water Tower 最も広い射程圏を持つ砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Water Tower 100 5 10 10 0.5 Cold Water Tower 150 15 20 30 0.5 Ice Tower 150 45 40 70 0.643 Frost Tower 180 135 80 150 0.9 Master Ice Tower 200 405 160 310 1.306 Termination Tower 200 1215 320 630 1.929 Ultimate Ice Tower 200 3342 730 1360 2.457 Ultimate Ice Tower 215 6684 1000 2360 2.832 Ultimate Ice Tower 300 7335 1000 3360 2.183 Nature Tower 最終レベルまでアップグレードすると一気に攻撃力が急上昇する。 コストパフォーマンスも良いので、攻略するにあたり多用する砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Nature Tower 100 5 15 15 0.333 Large Nature Tower 100 10 20 35 0.286 Great Nature Tower 110 20 40 75 0.267 Master Nature Tower 150 90 80 155 0.58 Master Nature Tower 170 300 160 315 0.952 Enchanted Nature Tower 190 1013 320 635 1.595 SuperNature Tower 200 1458 640 1275 1.144 Living Tower 215 9000 1100 2375 3.789 Storm Tower Flower Towerを除くと初期段階では一番強いが、アップグレード不可能。 中盤以降邪魔になるだけなので、設置しない事を勧める。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 攻撃力/総コスト Storm Tower 100 40 40 1 Flower Tower 破格の攻撃力とコストを誇る砲台。 5つの砲台の中では唯一アップグレードすると射程圏が狭くなる。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Ultimate Armed Tower 150 9090 3000 3000 3.03 Flower Power Tower 100 15050 5000 8000 1.881 TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR 90 909090 15000 23000 39.526 攻略 砲台は、発射した弾が敵に命中してから次の弾を撃つので、攻撃時間にムラが生じる。従って、通路の突き当たりに設置すると短い間隔で攻撃出来て良い。 ただし、射程を重視して、真ん中に設置した方が良かったという報告もある。 バグ 敵全滅前からスペースを押し続けていると離すまでいくらでもWAVEをあげることができる 時々砲台が消失することがある 敵を攻撃している砲台の射程外に敵が行った時にその敵を追跡中だった弾は停止する コメント 時々砲台が消失することがある これ制限じゃないの? -- カタバミ (2010-05-02 12 03 19) Flower Towerを最終段階に強化するなんて、コスト的に不可能な感じがするんですが・・・正規版で出来た人います? -- 名無しさん (2010-06-21 22 25 37) Flower Towerを最終段階に強化は…現実的に無理かと。第二段階よりも第一段階の方が使えるので、上げるなら一気に…だけど、Flower第一段階とならNatureをMAXの方が使えるし。 80代中盤までいければ御の字じゃないかと思う。自分は。 (作者は正規版で90まで行ったようだけど…) -- ルリ (2010-07-03 01 43 24) とにかく真中にnature MAXを置くんだ。75まではそれでいけるが。 -- 名無しさん (2010-09-22 22 41 00) 67でオワタ -- hhhh (2011-01-09 15 28 06) Water Tower をマップの真ん中において Ultimate Ice Tower 第二形態まで進化させつづけるだけ wave 50 あたりまで行ける。 Ultimate Ice Tower のみと、 Ultimate Ice Tower 一つのほか Living Tower のみで試したらどちらも wave 74 で終わった。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 03 40) これが元祖TDである。TDは、こいつからつけられた名前だと言われている。ちなみに375ステージまでいった。ノーハック。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 42 50) だいたいLv100からはFlower Towerは必ず。TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR10個くらいになったときはすごい。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 44 57) http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked_2.swf -- 名無しさん (2011-11-10 22 27 44) 3・・・375・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 23 10 14) ハック版でTTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR並べてみたが、ステージ100あたりから削りきれず突破される。ノンハックで375はありえんな -- 名無しさん (2011-11-21 14 30 27) 50000の方でウェーブ終了後、スペース長押ししてるとなぜかウェーブが500とか行くんだがww -- やふぁ (2011-12-24 15 33 49) 正規で83 -- やふぁ (2011-12-24 15 34 38) S.GAMER おまえの事は得点30割にしてやる!! -- 光次 (2012-06-12 21 37 43) バグで262位までいったけど、最後に表示されたスコアは26だった。 -- 名無しさん (2012-06-18 10 25 26) やっぱりこれが最高傑作だわ シンプルイズザベスト! -- 里芋ちゃん (2013-01-03 22 53 06) 99で死んだ 始めの3.93×10^9倍強いから仕方ないか -- ななし (2013-07-29 00 46 03) 伝説のクソゲー -- 名無しさん (2013-11-11 17 07 20) リンク切れ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 44 17) 名前 コメント
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Omega Tower Defense サイトURL バージョン1: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defenese http //www.flashgamealot.com/game.php?id=18 バージョン2: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defense-2 http //www.addictinggames.com/omegatd2.html http //www.flashninjaclan.com/zzz1595_Omega_Tower_defense_2.php http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/omegatd2.htm 概要 近未来的な砲台を駆使してモンスターの群れを迎撃する。 他のTDより砲台の売却額が高く、切り売りが攻略のポイントの一つ。 バージョン2では難易度とマップの選択が可能になった。 基本事項 砲台Light Artillery Laser Turret Heavy Artillery Slow Field Money Tower Shock Tower Bomb Blade Launcher 攻略 基本事項 砲台の売却額は総額の90%。 アップグレードには一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。 「SHOWDOWN!!」という表示が出たら、それが最終レベル。HP10000の敵が山のように押し寄せる。 砲台 砲台の伸び率とコストは常に一定 Light Artillery 設置コスト:80 攻撃力 射程 攻撃速度 1 70 20 1.75 80 17.5 2.5 90 15 3.25 100 12.5 4 110 10 Laser Turret レーザー攻撃 設置コスト:250 攻撃力 射程 攻撃速度 6 90 40 8.5 100 35 11 110 30 13.5 120 25 16 130 20 Heavy Artillery ミサイルで範囲攻撃 設置コスト:450 スプラッシュ範囲:20 攻撃力 射程 攻撃速度 4 110 25 5.5 120 21.25 7 130 17.5 8.5 140 13.75 10 150 10 Slow Field 範囲内にいる敵の移動速度を低下 設置コスト:450 Money Tower 範囲内で敵を倒すと資金を1獲得 設置コスト:100 Shock Tower 範囲内の全ての敵に同時攻撃 設置コスト:750 攻撃力 射程 攻撃速度 2 90 30 4 100 26.25 6 110 22.5 8 120 18.75 10 130 15 Bomb 使い切りの爆弾 設置して数秒後に爆発する。アップグレードは早めに。 設置コスト:100 攻撃力 射程 10 100 45 110 80 120 115 130 150 140 Blade Launcher 最強の連射追尾砲台 設置コスト:1000 攻撃力 射程 攻撃速度 2 162.5 10 11.5 175 8.75 21 187.5 7.5 30.5 200 6.25 40 - 5 攻略 SHOWDOWN!!の堅い敵ラッシュに対しては、Slow Fieldの重ね掛けで対応する。1ヶ所だけ効果範囲が全て重なるようにSlowを可能な限り設置すれば、敵の移動はほぼ完全に停止する。
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1に書き込む内容 キュートな魔法少女が活躍する本格的タワーディフェンスゲーム! 萌え系だからって生ぬるいゲームだと思ったら大間違いだ! 美少女グラフィックからは想像できないほど高い戦略性! Retina専用グラフィックでキュートで魅力的なキャラクタたちが大活躍! ★App Store(Defense Witches for iPhone/iPad) http //itunes.apple.com/jp/app/defense-witches-for-iphone/id507366983?mt=8 ★公式 Facebook http //www.facebook.com/DefenseWitches Twitter https //twitter.com/DefenseWitches ★クレジット キャラクターデザイン・カットイラスト http //www.pixiv.net/member.php?id=42189 キャラクターボイス http //ameblo.jp/minato-chihiro/ ★wiki http //www59.atwiki.jp/defensewitches/ ★前スレ Defense Witches Part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1347786207/ 2に書き込む内容 ★Tips すべてのステージは、パワーアップアイテムを利用することなく その時点で利用できるユニットのみで、召喚解除することなく パーフェクトクリアすることができます。 腕に自信のあるプレイヤーは「巻き戻し」機能を利用して1Waveずつ検証しながら パーフェクトクリアを狙ってみてください! ★攻略法を質問する際は具体的に! 質問するときは、Game Over時のゲーム画面のスクリーンショットを撮って添付するなど プレイ状況を皆に把握してもらうことで、有効な回答が得られる確率がグッと上がります。 ★次スレは 950を踏んだ人が、スレ立て宣言をした後に立ててください 立てられなかった時はアンカーで指定しましょう ※例:「 960お願い」 これは善意でスレ立てをする人が複数人、同じタイミングで発生し、 同タイトルでのスレが複数発生(重複スレ)する事故の予防策です。 ご協力お願いします。
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Bloons Tower Defense サイトURL バージョン1:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense バージョン2:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-2.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense-2 バージョン3:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-3.html Ver4:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-4.html Ver4拡張:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-4-Expansion.html 概要 パズルゲーム「Bloons」のTDバージョン。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 バージョンを改める毎にマップや砲台が追加され、グラフィックも新調されている。 また、バージョン3・4がiPhoneアプリに移植されている。 新たにバージョン5が公開されている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Bloons+Tower+Defense 基本事項ランクシステム(Ver4) 風船 タワーDart Monkey Tack Shooter Ice Ball Cannon/Bomb Tower Super Monkey バージョン2から追加されたタワーBoomerang Road Spikes Monkey Glue バージョン3から追加されたタワーSpike-p-pult Monkey Beacon Pineapple Monkey Storm バージョン4から追加されたタワーGlue Gunner Mortar Tower Monkey Ace Monkey Buccaneer Monkey Apprentice Banana Farm Dartling Gun Spike Factory コスト表バージョン1 バージョン2 バージョン3 バージョン4 Premium Upgrades 攻略バージョン2 バージョン3 バージョン4 Ver4拡張 バグ、仕様 コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。なのだが、茶風船以上のランクでは誤差がある。それ以下でもある可能性はある。(Ver4で確認) 各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど徐々に少なくなる。ただし、バージョン3、4は徐々に増える。バージョン3、4のボーナス量は99+WAVE数である。(Ver4は更にBanana Farmのボーナスが加算される) 風船を1回割る毎にMoneyを1獲得。ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回~数百回攻撃する必要があるのだが、獲得Moneyは1。 攻撃のタイミングがズレると狙いを外す事もある。特にこの特性が目立つのはSuper Monkeyで、数十発連続で外すこともある。 ランクシステム(Ver4) 風船を割った回数に応じてプレイヤーのランクが上がり、使える砲台の種類・アップグレードの制限が解除されていく。 ランク・経験値は次回プレイ時にも持ち越される。 課金する事でプレイ開始当初からランク31で始める事も可能。 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 初期段階 Dart Monkey 10 12 Monkey Ace 4500 23 Mortar Tower(レベル5) 2 Tack Shooter 60以下 13 Monkey Buccaneer 6065? 24 Ice Tower(レベル5) 47000前後 3 Boomerang Thrower 150 14 Monkey Apprentice 6947? 25 Glue Gunner(レベル5)(?) 4 Bomb Tower 200 15 Super monkey 10030? 26 SANDBOXモード 5 Road Spikes 400 16 Banana Farm 27 Monkey Ace(レベル5) 6 Ice Tower 430 17 Bomb Tower(レベル5) 28 Banana Farm(レベル5) 7 Mortar Tower 342? 18 Monkey Beacon(レベル5) 29 Monkey Apprentice(レベル5) 8 Pineapple 600 19 Dart Monkey(レベル5)(?) 30 Super Monkey(レベル5) 9 Glue Gunner 1300 20 Boomerang Thrower(レベル5) 31 APOPALYPSEモード 80000前後? 10 Monkey Beacon 1500 21 Monkey Buccaneer(レベル5) 40000 32 DEFLATIONモード - 11 Monkey Glue 2400-2500前後? 22 Tack Shooter(レベル5) 42000+ 33 Dartling Gun(レベル5) - レベルは33以降も一応上がるが、何も起こらない。 必要経験値は、次のレベルに上がるのに必要な値(間違えている可能性がある)を記載。 風船 風船は色によって耐久力(割らなければならない回数)が分かるようになっている。 下記表の「Ver」の項目は、追加されたバージョンを指す。 色 回数 Ver 中身 備考 赤 1 1 - 上位の風船ほど移動速度が速い。 青 2 赤x1 緑 3 青x1 黄 4 緑x1 桃 5 4 黄x1 黒 9 1 黄x2(Ver.4では桃x2) 爆撃が無効。 白 冷気が無効。 鉛 19 2 黒x4 鋭利物体系の攻撃が無効。 虹 白x2 黒x2 迷彩 11(9) 4 桃x2 風船に反応して攻撃を行うタワーが、ターゲットとして認識する事が出来ない。他の風船と共に間接的に攻撃するか、罠や一定周期の攻撃などで攻撃可 縞 21(23) 白x1 黒x1 爆撃・冷気が無効。 陶磁(茶) ※10?(31?) 3 虹x2 この風船以降は耐久力があり、複数回攻撃しないと割ることが出来ない。冷気(ver3のみ)が無効。 飛行船 ※190?(201) 3 陶磁(一部トラックは虹?)x4 減速・停止・後退が無効(ダメージについては有効?)。Ver3は粘着剤では代わりにダメージを与えられたが、Ver4では無効 飛行船(赤・大) ※650?(2884) 4 飛行船x4 ※中身の風船は含まず、それ自体の単体の耐久力を記載。 ()内はライフの減る量を記載。 タワー ※バージョンにより強化項目が異なる箇所があります。 カッコ内の数字はVer4のレベルを表す。 強化内容のカッコ内はVer4で確認。 Dart Monkey 単体攻撃のダーツを投げるサル。 Ver 名前 内容 1~(3) Long Range Darts 射程が増加する 1~(2) Piercing Darts 貫通力が追加。最大同時攻撃数が2になる 3 Extra Long Range Darts 射程がさらに増加する Razor Darts さらに貫通力が増加。最大同時攻撃数が3になる 4(4) Spike-O-Pult トゲの鉄球を投げる投石器に変化。攻撃速度が少し遅くなるが、最大同時攻撃数が18個になる。射程もわずかに増加 4(5) Triple Shot 投げる鉄球の数が3つに増え、最大同時攻撃数が48になる。射程もさらに増加 Tack Shooter 8方向に鋲を撃ち出し同時攻撃。 Ver 名前 内容 1~(2) Faster Shooting 攻撃速度が速くなる 1~(3) Extra Range Tacks 射程が増加する 3~(4) Upgrade to Blade Shooter 丸鋸攻撃に変化し、貫通力が追加。1方向につき同時攻撃数が2になる 3 Super Range 射程がさらに増加する 4(5) Ring of Fire 炎を発射する、全方位攻撃に変化。全種の敵に攻撃が有効になり、射程も増加(同時攻撃数は最大60個?) Ice Ball 冷気を発射し、有効範囲全体の風船を凍らせその場で一時停止させる。 ただし凍結中は、針・刃などによる攻撃が効かなくなってしまう。 Ver 名前 内容 1~3 Long Freeze TIme 凍結時間が長くなる Wide Freeze Radius 有効範囲が増加する 4(2) Improved Ice Tower 凍結時間・有効範囲を増加させる 3~(3) Perma Frost 凍らせた風船を、解凍後に減速させられるようになる 3~(4) Snap Freeze 凍らせると同時に、一定の割合でダメージを与えられるようになる 4(5) Arctic Wind 自身の近くを通過中の風船(冷気耐性の敵は除く)を、常時減速状態に出来るようになる。有効範囲もかなり増加 Cannon/Bomb Tower 爆弾を発射し、ターゲット先の一定範囲を同時攻撃。初期状態から凍結・鉛風船に有効。 Ver 名前 内容 1~(2) Bigger Bombs 爆弾が大きくなり、同時攻撃の範囲が増加する 1~(3) Extra Range Bombs 射程が増加する 3 Frag Bombs 命中時に破片が8方向に飛び散り、より多くの風船に同時攻撃可能になる。この破片で黒風船を攻撃することも可能 3~(4) Upgrade to Missile Lancher 弾がミサイルに変化。弾速が大幅に増え、命中しやすくなる。表記には無いが攻撃速度も若干早まる(Ver4では射程もわずかに増加) 4(5) MOAB Mauler 各種飛行船へのダメージが10倍になる Super Monkey 単体攻撃のダーツを投げる、攻撃速度が極めて速いスーパーなサル。 バージョン3での最大射程はかなり広いが、Ver4では再び、一回り狭くなる。 更に、Ver4は敵の密度と他の貫通攻撃タワー、貫通数が大幅に増加しているので、相対的に弱体化。 WAVE75以降も続ける気ならまず設置しない方がいい。そうでなくても、かなりコストが高いのでDart Monkey・Tack shooterを買いlv5に強化した方がいい。 Ver 名前 内容 1~2 Epic Range 射程が大幅に増加 2~(3) Laser Vision レーザー攻撃に変化。1発あたり最大同時攻撃数が2個になり、凍結中の風船も割れる 3~4(2) Super Range 射程を大きく広げる。フィールドの半分以上をカバー可能 3 Epic Range 射程を非常に大きく広げる。フィールドの全体近くをカバー可能 3~4(4) Plasma Vision プラズマ弾攻撃に変化。、全種の敵に攻撃が有効になる。一発あたりの最大同時攻撃数は3? 4(5) Sun God 太陽神に変身。前方3方向の攻撃になる。一発あたりの最大同時攻撃数も増加? バージョン2から追加されたタワー Boomerang 弧を描いて手元に戻るブーメランを投げる。 初期段階の最大同時攻撃数は2(ver4は3)。 Ver 名前 内容 2~(2) Multi Tagert 最大同時攻撃数が5(ver4は7)になる 2~(3) Sonic Boom 凍結中の風船を割れるようになる 3~(4) Upgrade to Glaive Thrower 手裏剣状の武器に変化。最大同時攻撃数が8(ver4は12)になる 3 Thermite 鉛の風船を割れるようになる 4(5) Lightsabre Thrower ライトセーバーに変化。最大同時攻撃数が70になり、全種の風船を攻撃可能に。当たり判定がかなり大きくなるので、細かい射程の計算も不要になる Road Spikes 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を10回まで割れる針。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 Monkey Glue 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を20個まで減速させる粘着剤。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 バージョン3から追加されたタワー Spike-p-pult トゲの鉄球を投げ、直線上の風船へ同時攻撃(一度に5個まで)。 Ver4では、Dart Monkeyの強化によって同じようなタワーになるが、性能は異なる様子。 Ver 名前 内容 3 Longer Range 射程が増加する Juggernaut 最大同時攻撃数が4倍に増加? Faster Reload 攻撃速度が増加する Multi Shot 鉄球を同時に3つ投げるようになり、当たり判定が増加。最大同時攻撃数が合計で3倍になる? Monkey Beacon 他のタワーのサポート塔。有効範囲内のタワーの射程を増加させる。 Ver 名前 内容 3~(2) Stronger Signal 自身の有効範囲が増加する 3~(3) Jungle Drums 有効範囲内のタワーの、攻撃速度を速められるようになる 4(4) Sonar Beacon 有効範囲内のタワーが、迷彩風船を認識可能になる 3~(5) Upgrade to Monkey Storm Beacon Monkey Stromが使用可能になる Call Monkey Storm Monkey Stormを発動する Call Monkey StormについてはMonkey Stormの欄を参照。 Pineapple 通路に直接設置するパイナップル型爆弾。 設置後3カウント経過で爆発し、一定範囲に同時攻撃。 バージョン3では一度に数段階割れるが、Ver4では単発のみ。 Monkey Storm 発動させるごとに高めのコストを消費するが、画面上の風船を残らず一掃する強力な攻撃。 ただし、各種飛行船だけは破壊出来ず残ってしまう(ある程度でもダメージが有効かどうかは不明)。 条件を満たすまでは「Top Secret」と表示され使用出来ない。 Ver4では、一度発動させると長い待機時間が発生し、一定時間経過後まで発動不能になってしまう。 Ver4ではMonkey Beaconの強化欄にある「GO」のボタンを押すと発動。 Ver4でのみ確認済みだが、Monkey Beaconを売却して再度レベル5にしても待機時間は残る。 バージョン4から追加されたタワー Glue Gunner 粘着剤を発射し、風船の移動速度を一定時間低下させる。 Monkey Glueと違い、レベル3以降は割れた後も効果が持続するので非常に有効。 ただし、レベル5にしないとほとんど効果を実感できないので注意。 レベル5になると、地味に追加ダメージが効いてくる。 Level 名前 内容 2 Sticker Glue 効果時間が長くなる 3 Glue Soak 風船が割れても効果が持続する 4 Corrosive Glue 腐食効果が追加。被弾した風船に2秒に1回のダメージを与えられる(スペックにもよるが後半はかなり重くなっているはずなので、かなり遅く感じる) 5 Glue Splatter ターゲット先の範囲攻撃に変化。最大同時攻撃数は最大20 Mortar Tower 迫撃砲でピンポイント爆撃。設置場所にかかわらず、任意の場所にターゲット指定が可能。 倒しもらしがあるときにいちいち罠を設置しなくてもいいので意外と便利。 だが、逆に言うといちいち着弾地点を指定しないといけない上、最高レベル以外は攻撃速度が非常に遅く、緊急性がなくなるのも欠点。 実は一度に割れる風船の最大数は40個までのようで、風船の密度が高くなってくると、レベル4にしても2回HITしなくなる。特に終盤はほとんど2HITしなくなる。 Level 名前 内容 2 Greater Accuracy 爆撃の着弾精度が増加(着弾位置のばらつきが軽減) 3 Rapid Reload 攻撃速度が増加 4 Bloon Buster 風船を一度に2段階割れるようになる(1発でダメージが2発分になる) 5 Mortar Battery 3連砲台になり、攻撃速度が3倍増する Monkey Ace 8の字に巡回飛行する戦闘機。一定周期でダーツを8方向に発射。 初期段階では、4分の1周より少し長い程度の間隔で攻撃(4分の1周だと1週毎に16分の1周長くなる)。 機体の旋回速度は変化しない模様。 Level 名前 内容 2 Pineapple Express ダーツ発射と同時にPineappleを投下するようになる 3 Spy Plane 自身の近くにいる迷彩風船を、各タワーが認識可能になる 4 Rrapidfire 攻撃速度が増加。ちょうど6分の1周になり、増加量は1.6倍弱 5 Operation Dart Storm 飛ばすダーツの数が16方向に増える。攻撃速度も増加し、ちょうど8分の1周になり、増加量は1.33倍。 Monkey Buccaneer 水の上にのみ設置可能な海賊船。貫通能力のある大型ダーツ(初期段階では5つまで攻撃可)を飛ばして攻撃。 Level 名前 内容 2 Grape Shot 左右前方の合計4方向に同時攻撃する、グレープ弾が追加される 3 Crow s Nest 射程内にいるタワーが、迷彩風船を認識可能になる 4 Long Range 射程が増加する 5 Battle Ship 攻撃速度が大幅に増加(約3倍)。この時点でダーツの同時攻撃数は10前後 Monkey Apprentice 魔法弾を発射する魔法使い(最大同時攻撃数は3前後)だが、凍結・鉛風船は貫通するのみで攻撃できない。 強化していくと新しい魔法を覚える。 過去に習得したものを含めた、ランダムな種類の魔法で攻撃する。 Level 名前 内容 2 Intense Magic 魔法弾が強化され、同時に7個まで攻撃可能になる 3 Fireball 命中地点で爆発を起こす、範囲攻撃の火の玉で攻撃可能になる。黒風船にもダメージを与えることが可能 4 Summon Whirlwind 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし吹き飛んだ風船は、粘着剤・凍結の状態が解除されてしまう。最大同時攻撃数は最大で20~50程度? 5 Tempest Tornado 旋風が強化され、雷をまとった竜巻に変化。同時にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も120個までに増加 Banana Farm 各WAVE終了時に貰える所持金ボーナスが80追加される(費用対効果効率8)。 Level 名前 内容 2 More Banana ボーナス追加量が120になる(効率8.57) 3 Banana Plantation ボーナス追加量が250になる(効率9.62) 4 Banana Republic ボーナス追加量が500になる(効率9.80) 5 Banana Research Facility ボーナス追加量が2000になる(効率13.25) Dartling Gun 後の更新で追加された新タワー。 マウスポインタの方向にダーツを常時連射し続ける。 Level 名前 内容 2 Steady the Barrels ダーツ発射のばらつきを軽減させる 3 Powerful Shots ダーツの飛行速度が上昇し、最大同時攻撃数が1発当り3になる(攻撃速度は変化無し?) 4 Increased Barrel Spin 攻撃速度が大幅に増加 5 Laser Cannon レーザー砲に変化。全種の敵にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も大幅増加。発射のばらつきもほぼ無くなる Spike Factory 後の更新で追加された新タワー。射程内にスパイクを設置。スパイクは毎ラウンド終了時に全て消える。 Level 名前 内容 2 Increased Production スパイク設置時間の間隔が短縮される 3 Bigger Stacks スパイク一組の本数が6→12に倍増 4 White Hot Spikes 鉛・凍結中の風船を割れるようになる 5 Spike Storm 15秒ごとに、無数のスパイクを通路全体にばらまくようになる。ただし時間経過と共に順次消えていく コスト表 バージョン1 名前 コスト 攻撃速度 Dart Monkey 250 Fast Tack Shooter 400 Medium Ice Ball 850 Slow Cannon 900 Medium Super Monkey 4000 Hypersonic バージョン2 名前 EASY MEDIUM HARD 攻撃速度 Dart Monkey 250 280 285 Fast Tack Shooter 340 385 390 Medium Ice Ball 385 435 440 Slow Cannon 520 585 600 Medium Road Spikes 25 30 30 N/A Monkey Glue 35 40 40 N/A Boomerang 475 535 545 Medium Super Monkey 3600 4080 4160 Hypersonic バージョン3 名前 EASY MEDIUM HARD Dart Monkey 215 255 270 Tack Shooter 305 365 390 Ice Ball 360 435 460 Boomerang 440 525 555 Spike-O-Pult 510 610 650 Cannon 615 740 785 Monkey Beacon 850 1020 1080 Super Monkey 3400 4080 4320 Road Spikes 25 30 30 Monkey Glue 30 35 40 Pineapple 20 25 25 バージョン4 名前 初期(レベル1) レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃速度(レベル5時) 備考 Darts Monkey 200 140 90 300 1100 1 Tack Shooter 360 210 100 280 2500 0.45 Boomerang Thrower 400 250 100 280 1850 0.95 Bomb Tower 700 400 200 210 900 0.83 Ice Tower 380 225 100 400 6000 1.75 Mortar Tower 825 200 250 800 2000 0.4 Glue Gunner 300 120 200 300 3000 0.7 Monkey Beacon 1000 500 1500 280 3500 - Monkey Storm発動費は10001つしかレベル5にできない Monkey Ace 900 200 350 700 3500 0.85 Monkey Buccaneer 600 300 150 180 2000 0.2 Monkey Apprentice 550 300 300 2000 8000 0.75 Super Monkey 4000 1000 3500 4000 20000 0.075?x3 Banana Farm 1000 400 1200 2500 10000 毎WAVE Road Spikes 30 - - - - - EASYは25、HARDは30 Monkey Glue 10 - - - - - EASY、HARD共に10 Pineapple 25 - - - - 3カウント EASYが20、HARDが25 Dartling Gun 1250 250 600 2500 15000 Spike Factory 700 700 600 350 7000 上の表はMEDIUMを基準にしている。 ちなみに、EASYはコストが-15%で、HARDはコストは+8%。 SANDBOX、APOPALYPSE共にMEDIUMのコストと同じ。 攻撃速度はDarts Monkeyを1にした大体の値。 Premium Upgrades Ver4において、Mochi Coinを支払うことで購入できる追加アップグレード。 購入画面で各強化の有効/無効を設定する。 名称 価格 対象タワー 内容説明 Frag Bombs 0 Bomb Tower 基本的に3の時と性質はほぼ同じ。命中時に破片が飛び散り、より多くの風船に攻撃出来る。破片は鋭利物体属性で、爆撃で割れない黒と縞の風船にダメージを与えられる。これだけは登録すれば無料で追加できるので、是非追加しておきたい Double Ranga 1200 Boomerang Thrower ブーメランを一度に2本同時に投擲する。2本目の軌道はタワーから見て右側にずれる Explosive Darts 600 Dart Monkey ダーツが消えるときに爆発が発生。範囲が狭く発生時間もごく短いが、爆風発生中に接触した風船すべてにダメージを与える Crystal Ball 800 Monkey Apprentice 射程が大幅に増加し、迷彩風船を認識できるようになる Dreadnaught 1000 Monkey Buccaneer ダーツの変わりに火球を発射する。凍結と鉛の風船を割れるようになる。射程や攻撃力は増加しない様子 Digital Amplification 1200 Monkey Beacon 効果範囲がかなり増加。範囲の直径がフィールドの一辺とほぼ同じに。Stronger Signalを強化すると四隅以外を1機でカバーできるほどに Monkey Tycoon 1000 - 各タワーの売却額が設置費用と同額になる(レベルアップ分の費用も含む) Healthy Banana 1200 Banana Farm WAVE終了時、設置されているBanana Farmのレベルの総和分LIFEが増加。初期値よりも増える Double Cash from Pops 1000 - 風船を破壊したときに得られるお金が2倍になる。また、初期所持金も2倍になる。この機能を有効にするには、ゲーム開始時の難易度選択画面で"Double Cash Mode"にチェックを入れる必要がある Top Rank Unlocks 1000 - Rankがいきなり31(拡張だと32)になる。現在のRankが31、32以上ある場合は購入できない Track Editor 3400 - ステージを作成したり、編集したりできるようになる。これを購入するには、タイトル画面の、"TRACK EDITOR"を選び、"EDITOR"を選ぶ 攻略 バージョン2 Cannonによる範囲攻撃がかなり効果的。 Cannonをメインに使用する場合、黒風船には効かないので問題となる。道の入口付近に黒い風船割り用のDartやTack Shooterを配置して対処する。お金に余裕があれば、黒風船を狙ってRoad Spikesを設置しても可。 Ice Ballを使う場合、攻撃できるのはCannon、Super Monkey(Laser Vision)、Boomerang(Sonic Boom)しか攻撃できない。使う場合はCannonとBoomerangを設置して黒以外をCannonでなぎ払い、残った凍結しっぱなしの黒をBoomerangで割ると効果的。 どの難易度にも言える事だが、ピンチになったら惜しまずに罠を設置する事。特にHardは厳しいので序盤から使っていく。 バージョン3 前作まで以上にCannonが強力。また、Tack Shooterもメインで使える。 風船の密集度が上がってくると、Pineappleの攻撃がかなり効果的になる。 level37,43,50で出現する飛行船にはMonkey Glueでダメージを与えられる。Road SpikeよりもHit数が多い。 このバージョンから登場する飛行船は、突破されると即ゲームオーバー。対処し忘れないよう注意。 バージョン4 経験値制になっていて、序盤は安いタワーしか使えないので注意。レベル5まで強化できるのはプレイヤーレベル17以降であり、全てのタワーが使えるようになってから。ただし、レベル5は強力なものが多く、同時に強化費用も跳ね上がる場合が多い。 経験値を稼ぐには、EASYでゲームを1度クリアし、メダルが出る場面で一番右のボタンを押して限界まで進めるのが最も効率が良いと思われる。 アカウントを作ってログインすればゲームをセーブできる。ゲームオーバーになってもセーブした時点から再開できるので是非作るべき。ただし、レベルはログインしなくても持ち越される。 課金機能も登場。費用は大体1000ポイント(5$課金の場合1.25$、50$課金の場合約1.1$)前後が多い。全ての機能を一度に出すとプレミアムマップが6000、プレミアムアップグレードが8000、合計14000ポイント(5$課金は17.5$、50$課金は約15.2$)かかる。 Monkey Buccaneerをレベル5にすると攻撃速度が一気に上がり、使える。水地帯には是非置くべき。ただし、水地帯にしか置けないのが最大の難点。トラック6(the world)は中央に海があるので主砲としても十分役に立つはず。 Morter Towerは主砲としてはやや火力不足気味だが、副砲としては撃ち漏らし対策として十分に役に立つ。ただし、いちいち着弾地点を指定しなくてはならないのでやや面倒。2つ以上はほぼ不要。 最大レベルになると砲門が3つになり、攻撃速度が増したように見えるが、実際の攻撃は3発(爆風3回)分で合計40個しか割れない。中盤以降は火力不足がネックか Glue Gunnerはレベル5にできるようになったら是非使うべき。鈍足効果が非常に大きく、大量の相手に発射すると、追加効果の風船の割れる量もかなり大きくなる。レベル4までは安価な反面、あまり役に立たない。飛行船が近くにいると攻撃が当たらないこともあるので注意しよう。 Cannon Towerをレベル5にするのは、少なくとも飛行船が出てくるレベル45以降にするべきである。Super Monkeyを主砲としているならそれほどいらないが、そうでない場合はほぼ必須。ただし1つではそれほど効果が無いので、飛行船が本格的に出るWAVE50くらいには2~3機、赤飛行船が出るWAVE60からは4~5機は設置しておかないとキツい。 今までは終盤の主役だったSuper Monkeyだったが、今作主役になるのはせいぜいWAVE60まで(それ以降も飛行船対策には使えるが、あまり当たらなくなる)で、それ以降はMonkey Apprenticeのレベル5、Boomerang Thrower、特にDart Monkeyのレベル5等の貫通攻撃が有効になってくるはず。 Super Monkeyがなくても十分攻略できる。逆にSuper Monkeyがないほうがかえって楽かもしれない。何よりコストが高いのが欠点。Super Monkeyを使わないで攻略するとBanana Farmを大量に買うことができ、MAPにもよるがこれ以上置けなくなるWAVE60ぐらいから、金が有り余ってくるWAVE90くらいまでは非常に助かる。これがあるとWAVE70くらいでも十分に金が有り余ってくるので、その頃からSuper Monkeyを購入することもできる。 新しく出たBanana Farmだが、これは少々使い方が難しい。無理して購入すると倒しもらしが増え、結局罠を買う金の方が高くなることもあるので注意。ただし、毎WAVE毎に2000増えれば相当使える。ゲームが終わるまでに3回稼げれば計算上は得になる(最終WAVEに売却することを前提)。 終盤になったら売るのもよい。最終WAVEになると役にならないので全て売るべき。ただし、最終WAVE以降もゲームを続ける場合は当然ながら売らないこと。ただし、WAVE120にもなると敵からの貰える量が1WAVEあたり10万を超えるらしいので、ほぼ不要になるだろう。売り払ってもあまり意味はないだろうが、その頃にはスペースが貴重になってくるので邪魔だろう。 Ver4拡張 トラック3のみ、30000Money&タワー40基とを引換に、強力な攻撃をする寺院を起動する事が出来る。この機会は、条件を満たした状態でクリアしたWAVEの一度限りのみ。参考画像。 バグ、仕様 BTD4Expansionで追加されたDELATIONモードでFキーを押すと、使用不可能なはずなのにBanana Farmが設置できてしまう。 しかし、ラウンドをクリアしても一切資金は配給されない。裏技に見えるが、結局は罠。 Pineappleを設置して早送りしても何故かカウントのみが早送りされない。Monkey Aceも飛行機の動く速度のみ早送りされない。 Monkey Stormを発動するとクールタイムが残るが、Monkey Beaconを売却し、またLv5にするとクールタイムが残っているのにMonkey Stormが発動出来てしまう。 課金をせずにPremium Tracksがプレイ出来たり、Premium Upgradesが使えてしまう裏技があった。現在は修正がされていて、使えない。 風船が突破されたときに、Roundが終了しても、一切スタートボタンが出てこない。さらに、Round終了後の資金も送られない。BTD3での確認。(解決方法 Monkey Stormを使用すると風船が割れる音が1回出てスタートボタンが出てくるようになる) コメント それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る