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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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2008年半ば スレがたちはじめる 2009年 盛り上がり始める 基地外もでてくる(もういない) 2010年 2009とそんなかわらん 2011年終盤~2012年序盤 BF3などによって最盛期、めっちゃ盛り上がる。 顔文字を使った新たな基地外がでてくる 2012年 顔文字のせいで荒れまくる テンプレ改変などで対策をとるも時すでにおすし このころから過疎がはじまる また、ついったー()組とかいうくさいのができる 2013年4月下旬 2ch大規模規制の煽りを受けVIPにスレが立たなくなり 避難所で募集が行われるようになる 2013年9月中旬 PS4の発売と共にVIPdePS3は「VIPdePS4」へと生まれ変わる。 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。 おわり 名前 コメント
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General An Innovative Solution to Rapid, Low SAR, T2-Weighted Contrastin 3D Spin Echo Imaging MAGNETOM Flash Issue No. 2/2005 https //static.healthcare.siemens.com/siemens_hwem-hwem_ssxa_websites-context-root/wcm/idc/groups/public/@global/@imaging/@mri/documents/download/mdax/ote3/~edisp/magnetom_flash_31_medica_2_2005-00939466.pdf P92~ variable Flip Angleに関する紹介が図付きで掲載。よく見る図。 Optimized T1‐weighted contrast for single‐slab 3D turbo spin‐echo imaging with long echo trains Application to whole‐brain imaging https //onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/mrm.21386 Restore magn.の挙動がFlip Angle ModeをConstantにした際とT1 varは異なることが記載。 Constantの場合は、通常のTSEのように-90degreeのFlip Back RFだが、T1var.の場合は、3つのRF pulseを使用し最初の2つのRF pulseで横磁化を揃え、最後のRFでT1コントラストを付けるよう最適化している。 Head 造影MRIが破裂瘤の同定に有用であった多発脳動脈瘤の1例 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jcns/25/6/25_514/_pdf 可変Flip angleを用いたTSE 3D T1WIで造影後撮影することで。Black Bloodとない血管壁評価がしやすかったことが紹介。
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Chapter4~6 Chapter4 Chapter5 Chapter6コメント Chapter4 ①教会内教会内ではInfectorがぞくぞくとSlasherを量産するので対処を急ぐ勿論、荒ぶるIsaacさんも健在だ ②教会上層エリア|||このエリアではKINESISを使ったはめ込みがある、蓋を開いてバッテリーを引き抜き、差し込む高速稼動するドアを越え、その先にセーブポイント、Security SuitのSchematics有、ダクトを移動する ③Stalker登場ダクトを抜けた先でPOWER NODEその後2より初登場となる新ネクロモーフ、Stalker×4体との戦闘STASISが非常に有効だが、非常に素早いので掛けるのを失敗した時のリスクを考えこのエリアでの戦闘では壊れたドアを背にし迎撃すると良いだろう、その後同エリアでHACK礼拝堂エリアでSlasher×2体とSwarmエレベータを使いChapter5へ Chapter5 ①冷安エリア体験版をされた方ならお馴染みのChapter5扉を数えて3つ目にSpitter、続いて4つ目全域でSlasher×4、Spitter×2 ②重力操作盤|||操作盤の上にPOWER NODE、同エリアにRipperのSchematic装置を起動させるのにHACK、その後KINESISを使い装置の安定化をさせる、グルグル回っている装置にはSTASISが有効、成功するとZERO-G空間になるのでロケーター通り進む、天井付近にMEDIUM MEDPACKのSchematic、扉の先にストア、セーブポイント、BENCH ③大広間ダクトを抜けて程なくLurker×2、Slasher×1大広間のエリアでTripodがご挨拶、しっかり弱点を狙おうTripodが去った後もラッシュは続く、Packの群れが襲い掛かってくるので廊下まで戻り狭いエリアで迎撃しようラッシュ後、Slasher×1、階段を昇りExploder、Slasher、Spitterがぞくぞくと現れる、大広間を抜けエレベータにエレベータでSlasherがこんにちはしてくるので注意 ④Tormenter戦|||セーブ地点ではPOWER NODEとDetonatorのSchematicそしてDianaとのカットシーンを挟んでTormenterとの戦闘が始まる、倒れこみ、摑まれた姿勢からTormenterの弱点を狙うことになるのでエイム出来る瞬間を逃さぬよう心掛けようTormenterの腕を切り離したところで迎撃!…ではなく、ダッシュで逃げようKINESISで扉を開け先に進むとカットシーンを挟んで宇宙空間に放り出されるエイム出来るようになるので赤色のタンクを狙い爆発させる、そのままChapter6へ Chapter6 ①エリアの再訪再びChapter2のエリアを再訪(とはいうもの見た目や敵配列は違うものになっている)Strossとの通信後、コインランドリーエリアでロケーターから外れたエリアにSeekerRifleのSchematicsその後再びStrossとの通信が入るまでは戦闘が無い通信後、次のエリアでPregnant×2、Leaper×2、増援でLeaper×4次のエリアでCyst×8、這いずりSlasher×1、Cystは本作が初登場となる小型ネクロモーフ、攻撃は仕掛けてこないがプレイヤーが接近すると爆発ポッドを吐き出してくる、当たるとかなりのダメージをくらうのでしっかりクリアリングをしてゆこう相性の良い武器はコストパフォーマンス的にパルスライフル尚、爆発ポッドをKINESISでつかみそれでCystを倒すと実績・トロフィーBouncing Bettyを解除、爆発ポッドはSTASISを掛けてからだとつかみ易い同エリアにセーブポイントとNODE部屋 ②Ellieとの出会い続いて再び訪れる祭壇エリア戦闘はないもののZERO-G空間になっており炎を消す為のパズル部屋となっている、エリアに3箇所あるバッテリーをKINESISで引き抜く全て引き抜くと無酸素状態になり炎が消え、消化されたエリアからLurker×2、その先のエリアにバッテリーを挿すことになるのでここで回収同エリア内の2階(広間入り口の真上)の奥にPOWER NODE先のエリアで壊れたバッテリーと交換、するとエレベータが復活エレベータにはPukerがいるので注意上った先でPOWER NODEとセーブポイント先を進むとStalkerとの戦闘、Detonatorの弾が落ちてあるエリア入り口付近で行ったり来たりして※)戦うと比較的安定して対抗できるだろう※)入り口より後ろに下がると姿を消す為その後、Ellieと初顔合わせするエリアでLeaper×1同エリアにPulse RoundsのSchematics ③育児エリアPackと戦闘になった商業エリアではCyst、Slasher、Pregnant、Spitter、Pukerと戦闘となるCystがいるので先先進むと痛い目を見るのでじっくりクリアリングしていこう扉の先は育児エリア、Crawlerとの初戦闘となるCrawlerはExploderと同じく黄色の部分を撃つと爆発するため注意が必要小型版Exploderと言っても過言ではないだろう尚、Crawlerを爆発させずに30体倒すと実績、トロフィーThe Nannyの解除となる先を進むとセーブポイントがあり、その後、体育館?エリア、ここに入って直ぐPack数体との戦闘、後、強化Puker(これより強化型ネクロモーフが度々現れることとなる)同エリア内でHACKした後、Pack、Crawler、infectorを交えての乱戦となる小型ネクロモーフばかりなのでエリアに落ちてあるSTASISポッドを有効に使い、範囲系のセカンダリで切り抜けよう、Infectorが生み出すSrasherは強化型となるのでHACK前に同エリア内の死体(4体)の手足を潰しておくとよい|||先のエリア、台形の教室内にFlame ThrowerのSchematics、続いてイベントシーンの部屋にPOWER NODE ④Brute戦1をクリアしたことがあればお馴染みのBruteとの戦闘弱点は相変わらず腕の付け根の黄色く光る部位手っ取り早くSTASISを掛けて片腕を切り離し機動力を削ろう片腕がなくなると爆発ポッドを吐き出してくるので、それをKINESISでつかみかえすと弾の節約にもなるBrute戦を終えるとChapter7へ)なお、Bruteと戦う事になるこの広場には青いランタンの様なアイテムがある。このアイテムをKINESISで掴み、投げると広範囲に青い爆風が広がり、爆風に当たった物や敵はSTASISにかかった状態になる。Bruteと戦う前に、このランタンをKINESISで掴んでおくと楽 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります ↑Chapter4~6で聞く必要があるのでしょうか? ほったらかしでも店頭に並びますが、大抵2・3Chapter以上先になります。 ちなみにHacker装備に関しては多分並ばないと思います。 HackerCotactBeamを売ったら店頭に並んでいなかったので。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 24 43 chapter5の冷安エリアで詰んだw 弾無し、体力赤w どうしたらいい? -- (よっぷる) 2011-04-05 17 41 48 大丈夫、問題ない -- (いのっち) 2011-04-07 22 31 47 無重力状態の火事って、想像つかないよね。 無重力だと空気の対流が起きないから、私たちのよく知っている炎の形にならないはず。 もっと、丸くなるんじゃないかな。 でも、そうすると、ゲームしている人は、火が燃えているという認識ができないから、まぁ、この炎の形でいいんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-05-21 10 40 14 DeadSpace1に比べて、SHOPのあるエリアと無いエリアの差が激しいと思った。 いくらSEMICONDUCTORやSchematicsを入手してもインベントリを圧迫するばかりで、 泣く泣く捨てたり、大量のドロップ弾薬を見捨てて進まなければならない場面が多かった。 やっと見つけたSHOPで整理し、置いてきた弾薬を回収に行こうとしたら戻れない。 SHOPから少し進んだらイベントが発生して戻れなくなるケースが多々あった。 -- (名無しさん) 2011-07-02 05 47 51 Chapter6、ZERO-G空間のパズル部屋のどこを探してもバッテリーがないのはバグですか? バッテリーがあったであろう3箇所の差込口は最初からフタが外され、空っぽになっています。 火が消せず進めません… -- (名無しさん) 2011-08-08 18 37 07 どう考えてもバグだろうけど。 元からバッテリーがないのなら火は消しようがない。 ハマリ系のバグは大半回避方法はない、から諦めて前チャプターのセーブからやり直すか、 最悪最初からやり直すしかない。 ぶっちゃけバグは多いけども発生頻度が人によりけりだから完全な回避方法はない。 「バグゲー」と認識しておいたほうが精神的ダメージは少ないだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-08 23 23 07 Chapter6 ①エリアの再訪 通信後、次のエリアでPregnant×2、Leaper×1 っていうところ、 Pregnant×2、Leaper×4 に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-28 01 29 09 修正しましたが、正確にはPregnant×2、Leaper×2です 内3匹倒すと次のエリアの扉がロック解除されます そのエリアに留まるとLeaper×4が増援で出てきます -- (名無しさん) 2011-08-28 08 47 33 すごくどうでもいいことなのですがChapter6 Stalkerのでるエリア。 無理して次のエリアのドア付近まで行くとSlasherとPukerが数対出現。そいつらは倒してもアイテムドロップなし。 -- (名無しさん) 2011-10-11 08 14 37 質問です。chapter6の火を消した後次のエリアにバッテリーを挿すとありますが15分ほど火の消えた先を探しても差込口が見つかりません。どなたか教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-10-24 00 25 57 それ以上の説明のしようがないような…無酸素状態にした後、赤ちゃんが2匹出てきた通路の先に次のエリアに移る為の扉がある。扉を開けて右の突き当たりに壊れたバッテリーがあるのでキネシスで引っこ抜いて、持ち込んだ壊れていないバッテリーを挿す。進み方がわからなくなったらロケーターを使ってみるのも悪くないよ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 08 56 20 上の方にもあるけどバグ報告として。 何が原因か全くわからないけど、chapter6の火を消すところではじめからバッテリーパックの無いバグ発生。 リセットしても直らない。進行不可能になるのでchapter5の時点でバックアップデータを作っておくように! じゃなきゃ自分のように最初からやり直す羽目になります・・・・OTL -- (名無しさん) 2011-11-26 23 01 49 チャプター6の体育館で、難易度が低いとInfectorが出なくなるようです。 実績回収にカジュアルでプレイしてたら出ませんでした -- (名無しさん) 2014-12-24 13 29 46 チャプター6入ってすぐの破られた扉の奥にノードありますね。 -- (名無しさん) 2018-06-23 22 50 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3版ですがConduitRoomがデータをもっていても開かないことがあるようです(私は開きません -- (名無しさん) 2011-03-19 15 31 45 PC版ではエリートスーツ関係は出ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-26 13 54 46 SEMICONDUCTORって実績には影響ないけどゲーム内では一応、配置的に「お宝」扱いみたいな 感じ(出現固定だし)だから、ココで取得場所(方法)の記載があると親切で良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-01 07 04 36 パワーノードって売るためのものですか? -- (名無しさん) 2011-10-02 02 18 27 工具を強化するものです。 -- (名無しさん) 2011-10-03 11 28 08 ↑×4俺も日本語化したPC版でやってるけど、エリート系出ない。 難易度とかも関係ないみたいで、2週目ZealotでクリアしたけどARCTIC SECURITY SUITも手に入らなかった。 出てる隠し要素はRiot Security Suitだけだ。何でだろ。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 44 25 ↑PC版はバグが多いらしいからね。 -- (名無しさん) 2012-06-26 17 10 11 俺もPC版クリアして2周目してるけどエリートスーツが出ない。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 43 56 今パッチあてた。そうしたらDLCが全部アンロックされたwww -- (名無しさん) 2013-04-24 13 20 07 ↑2パッチ当てたらエリート系出だぞ。ただ何週目だろうが今進めてる周回をクリアしないとでないっぽい。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 39 14 どうやったらノード部屋に入れるのですか? -- (名無しさん) 2013-06-02 11 26 59 ↑パワーノード消費。無理に入らなくてもいい。 -- (名無しさん) 2013-07-23 03 27 03 パッチってどうやって当てるんですか? (PC版 パッケージ) -- (名無し) 2014-07-17 23 13 12 (削除) ↑URL元を通報致しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 23 25 49
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/174.html
SpaceSiege Space Siege関連サイト Space Siege Dungeon Siegeの精神的な続編だとかいわれるSFアクションRPG。パブリッシャはセガです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Dungeon Siegeはちょろっとプレイした程度で、どんな感じか知っているという程度ですが、Space Siegeがその精神的続編だと感じたかどうかといえばよくわからないです。すごく特徴的なフィーチャもないように思いますしね。 さて、Space Siegeですが、Steam(ただし日本向けはない?)でみたとき、metascoreが60前後ととても低くて気になっていたのですが、実際プレイしてみるとそんなに悪くないです。 武器とかスキルとかゲームの概要的なところはWikiCheatsのページ(http //www.wikicheats.com/index.php/Space_Siege_-_PC)をみてもらうのが早いですが、登場する武器は次の10種類です。 Magblade :メリー攻撃用の武器 Submachine Guns Sonic Blaster Assault Rifle Kerak Lightning Pistols Frag Rifle Rocket Launcher Cyborg Chaingun Fusion Beam Rifle Cyborg Gauss Cannon 敵を倒したり箱を開けたりして回収できるパーツを消費してアップグレードをしていきます。アップグレードの対象となるのは武器、防具、ペットのHR-Vです。はじめSubmachine Gunsをせっせとアップグレードしていたのですが、後から登場してくる武器が強力ですので武器より防具やHR-Vのアップグレードを優先したほうがいいかもしれません。ただ、2つ武器をおける武器スロットにMagbladeを常においておく場合はMagbladeだけはアップグレードしていったほうがいいです。 私のプレイではPILOTと呼ばれる機械生命体?の仲間に入ったので、ストーリ分岐があるのであればその限りではなりませんが、防具やHR-Vを全てアップグレードすると、武器は4~5ぐらいは完全アップグレードできるバランスかなと思いました。なお、武器アップグレードは、その画面中で武器を選択できます。また、HR-Vに装備させる武器もアップグレード画面で選択できます。 また、Cyberneticsという、プレイヤーキャラクタに装着できるサイボーグパーツ(Brain、Eye、Arm、Hand、Chest、Legs )が登場します。専用装置を使って装着するのですが、その際Humanityが低下します。人体の臓器を機械に置き換えるので人間性が低下するということだと思いますが、ゲーム的には、取得できるスキルにHumanity>90%という制限付きのものがあったり、武器によってサイボーグ化が必須であったり、というところで絡んできます。ひょっとしたら、アップグレードの上限などにも絡んでいるのかもしれません。なお、登場するCyberneticsの全てを装着してもHumanityは0にはなりませんでした。 さて、スキルはミッションを達成するときに付与されたりするスキルポイントを割り振って取得していきます。Space Siegeでは、いわゆるレベルアップというものがなく、武器のアップグレードとこのスキル取得(サイボーグ化もですが)でキャラクターを強化していくのですが、全てのスキルを取得できるほどスキルポイントをもらえるわけではなく、2/3といった程度ですので、CombatスキルとEngineeringスキルとで積極的に伸ばしたいものがあるのであれば特化していったほうがいいです。 と、ここでプレイの様子を。最後ミッションだったりしますので、あれですが。 攻略法というわけではないですが、Eキーを押すと(そうそう、キーアサインは変更できないみたいですね)マウスポインタのある方向にジャンプ(dodge)します。これで敵に近づいてMagbladeで倒す、というのは使えるパターンです。DeadlyStrikeやBashなどのMagbladeを一時的に強化するアビリティや、Combat DroneやGun Sentryなど補助攻撃のアビリティと親和性が高いと思いますので、それに必要なスキルを狙っていくのもいいかと思います。 また、マップ中の設備はGrenadeなどで破壊可能で、パーツが出てきたり、場合によっては敵が出てきたりします。 と、このような感じで、大作RPGかといえばそんなことはないのですが、アイテムをいっぱい拾ってインベントリの整理が大変とかそんなことは生じないシンプルなつくりでいて、結構やりだすとハマル良作だと思います。そう、ハードビューのシューティングっぽい感じもしますね。metascoreが悪かったのはシンプルすぎたからでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.spacesiege.com/spacesiege/index.php 4Gamers http //www.4gamer.net/games/041/G004115/
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/88.html
とりあえず情報募集のためページ作成 ある程度情報の正確性がとれてからまとめる予定 黒字部分は発売前情報、赤字はスレやコメ欄からの情報となります PS3版についてXbox 360版から変更された点について 気づいたこと、疑問点、調査すべき項目等があればコメント欄へどうぞ なおゲーム内容に関する感想・要望はご遠慮ください 難易度選択の追加難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) 難易度HYPER(NORMALとの違い) ステージフォーユー! どっとっぷTV 衣装設定 楽曲 衣装 アクセサリー お守り 歌姫歌王子フェス ステージパフォーマンス ステージシーン オプション HDDインストール 思い出レベル その他 難易度選択の追加 難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) レッスンとステージのおまかせが1週目から使用可能 IA大賞受賞のためのバランス調整(条件は変更なし) ・歌姫歌王子フェス、およびVESPELIAはおまかせ不可能に ・P評価の各項目のランクが最高でもA止まり(S取得不可)に 難易度HYPER(NORMALとの違い) 終盤に楽曲「七彩ボタン」、衣装「プリンセスメロディ♪」の竜宮小町と対戦できるフェスが出現 レッスンおまかせは1周クリアしてから使用可 ステージおまかせは使用不可 最初から高難易度のステージが出現(結果としてマニー、ファン人数を稼ぎやすい) 営業で獲得できるマニー、ファン人数が増加 クリアすると特定のアクセサリが開放 ・歌姫歌王子フェスの出現ボーダーが対象エリアファン人数15万人以上に増加 ・ランキングでランクアップに必要な売り上げ枚数が多い ステージフォーユー! ジュピターのトリオ、ソロのステージを鑑賞可 使用できるステージが、オーディション/ライブ/フェスのクリアによって徐々に開放されるようになった Xbox 360版のステージを改修し、クインテット(5人)で使用できるステージが4個増の計8個になった ※Xbox 360版に存在した34ステージをコンプしても、計7個にしかならないという報告有り どっとっぷTV ランキングのスクロール演出をSTARTボタンで中止し、方向キー等で任意にスクロール可能 スクロール演出中であっても、×ボタンでどっとっぷTVをすぐに終了可能 竜宮小町やジュピターの順位でランキングのスクロールがストップする演出が簡略化 衣装設定 レッスン着としてストリートホッパー(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能(なおこの衣装はXbox 360版ではレッスン着指定不可) スクール着としてザベストスクールメイト(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能 楽曲 新曲「READY!!」「七彩ボタン」追加 Xbox 360版のDLCから「Little Match Girl」「Honey Heartbeat」「愛 LIKE ハンバーガー」が追加 衣装 竜宮小町の衣装「プリンセスメロディ♪」が追加(条件を満たすとプロデュースアイドルでも使用可) S4U!モード専用にジュピターの新衣装「ヴァイスジュピター」が追加 Xbox 360版のカタログ第03号までのDLC衣装が追加、条件を満たすことによって使用可能 ・FLORAL衣装の「スノーストロベリーNEO」が「ザ☆ワイルドストロベリー 」に差し替え アクセサリー Xbox 360版のDLCアクセサリー「ハッピーイヤーマフ」「バーガーバッジ」「ケミカルライトバングル」が初期装備として使用可能 ・ただし他の初期所持アクセサリーと同等の性能に弱体化 カタログ第03号までの他のアクセサリーについても条件を満たすと使用可能 ・HANDアクセサリーの「ピンクのポンポン」が「ゴーストパペット」に差し替え ・上記変更に伴い「パックマン 」「ドットイチゴシール 」「ゴーストパペット 」「パックマンブーツ 」がセット扱いに ・BODYアクセサリーの「どこでも絵画」が「デカぜんまい 」に差し替え ・お姫様ティアラの価格が999999マニーから990000マニーに変更 お守り お守りを買いにいくか行かないかの選択肢がでるようになった 専用の購入画面が用意された 歌姫歌王子フェス 勝利するまで何度でも挑戦できるようになった ステージパフォーマンス 不合格/失敗/敗北した場合、オーディション/ライブ/フェスによってはリトライ可能 難易度「NORMAL」では、ライバル(竜宮小町、ジュピター)との一部のフェスの難易度をより遊びやすく再調整 ・なおリトライはP評価には影響しない ステージシーン ワンボタンでカメラや注視するアイドルを選択可能 R3ボタンで歌詞の表示/非表示が切り替え可能 カメラが「UP CAM」「MID CAM」の際に、L3ボタンでカメラがアイドルを追従するかしないかを選択可能 オプション チュートリアルを受けるかどうか、おまかせを使うかどうかの選択肢自体をオフに設定可能 HDDインストール 自動的にインストールされるようになった 思い出レベル 上がりやすくなった その他 エクストラエピソードの追加(詳しくはこちら ・千早バーストの1打目がVoからViに変更(結果としてバースト後のレートも変化) ・10週目イベントのユニットステータス低下が軽減され、11週目がぎすぎす固定ではなくなった ・楽曲情報の売り上げ枚数の更新が、夜事務所に戻ったときではなくどっとっぷTV後に変更 ・メールブースト中、ユニット情報で効果が表示されるようになった(思い出アピールのボルテージ増加量UP) ・一部のお守りの性能が調整(メェ~クイーンとラコッチ?) (連絡)エクストラエピソードに関するコメントはこちらに移動させていただきました 千早のバーストパターンが、Viから開始になっており、レートもDa0.90,Vi1.00,Vo1.20に変更になっている模様 -- 名無しさん (2011-10-27 13 17 45) 1週目からアイドルにお任せが選択できる -- 名無しさん (2011-10-27 20 32 51) 10週の強制負け後に、ギスギスにならなかった。(難易度HYPER) -- 名無しさん (2011-10-27 20 55 41) イメージレベル16でA判定でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 57 30) 歌姫歌王子フェスでおまかせできない? -- 名無しさん (2011-10-27 22 55 26) ↑1周目だったら無理、2周目から可能なはず -- 名無しさん (2011-10-27 23 43 31) 10週目の強制負け、11週目はギスギスならず、12週目にギスギスになった(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 31 50) 強制負け後ギスギスにはならない。そのあとも特に変化なし(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 55 22) 衣装変えた時も、千早が嫌がらない。普通の反応になっている。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 35 18) メールブースト中にユニット情報を確認すると「思い出アピールのボルテージ増加量UP」と表示されてました -- 名無しさん (2011-10-28 16 46 33) 難易度NORMALでは、P評価が、箱のSランク相当でもAランクになる模様(全項目確認)。HYPERの情報求ム。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 55 33) メェ~クイーンのお守りの効果が箱wikiと違う。効果が両方とも大 -- 名無しさん (2011-10-28 19 16 56) 難易度ノーマルでイベント戦以外の通常フェスで負けた際、5回くらいリトライしたのですが、最後のP評価には影響無しでした。(巻き戻し回数は0の扱い)検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 38 24) HYPER終わりました。 IL16→S、ハイスコア79354→S、売上756万→S、チャート最高順位1位→S でした。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 14 14) オーディション後に、自由行動を許可するorまっすぐ帰るの選択ありになってますね。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 16 53) 箱版カタログ1から3までがアンロックされる条件はもう判明しているのでしょうか -- 名無しさん (2011-10-28 22 41 31) お守りの性能がちょくちょく変わってる模様 隠しパラも変更ありそう -- 名無しさん (2011-10-28 23 08 55) やよいをメンバーにしてプロデュースを終えると、愛likeハンバーガーの衣装が解禁された。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 50) 難易度Normal、クリアまで一度も記者がつかなかった。なんぞこれ? -- 名無しさん (2011-10-29 01 10 54) 響きをメンバーにしてクリアしたらストリートホッパーが解禁されました。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 42 09) 強制負けイベントの翌日、かしまし状態から通常状態に下がりました(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-29 03 05 41) 難易度NormalだとSランクでないのか。納得 -- 名無しさん (2011-10-29 08 39 03) 歌姫王子フェス。XBOXの時の条件ではフェスが出現しなかった。詳細は不明 -- 名無しさん (2011-10-29 11 59 12) ↑難易度HYPERです -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 56) 難易度ハイパーだと歌王子フェスはファン数15万必要 -- 名無しさん (2011-10-29 15 55 42) 美希の爪の色 ピンクに変わった? -- 名無しさん (2011-10-29 20 39 18) Hyperだと全体のCD売上数が最初から高く3週目にハイスコア3万↑だしても20位内到達不可 -- 名無しさん (2011-10-30 03 24 50) PS3だとステージのポジション変更できない? -- 名無しさん (2011-10-30 03 38 22) Hyper 2曲目 ファン9万 スコア42200で4週目20位確認 -- 名無しさん (2011-10-30 05 06 43) ポジション変更は2周目から出来るようになります -- 名無しさん (2011-10-30 05 37 38) 七彩ボタン(なないろ-)アピールは間奏後「全てを虹に変え(終了)たよ」 -- 名無しさん (2011-10-30 05 48 46) Hyperモードのラスト木星舐めてたわ。5回ほど巻き戻って、他の評価A~Sだったが巻き戻りの減点で総合評価Eに -- 名無しさん (2011-10-30 13 06 45) ポジション変更は2周目から出来ました -- 名無しさん (2011-10-30 13 51 57) 難易度Normal、21週後一度も記者がつかなかった。二周目は25週過ぎてまだ付かず。偶然かもしれないものの、上の一度も付かない報告と併せると気になるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 04 53) Hyperの営業で獲得できるファン人数はNomalの1.5倍、マニーは2倍。フェスやオーデだとおおよそ1.4倍くらいでした。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 25 53) Hyper ランキング9位 ファン96万人 でIA大賞逃した。ファン100万人がボーダーか? -- 名無しさん (2011-10-30 14 33 46) ハイスコア 70749-S 売上520万-A 8位-C -- 名無しさん (2011-10-30 14 50 43) ↑2Hyper ランキング4位 ファン67万人でIA大賞取れたよ -- 名無しさん (2011-10-30 14 52 04) じゃあ5位以内っすかねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 14 54 47) 星のイヤリングとかの購入場所がBKって書いてあるけどラビットでも買えた -- 名無しさん (2011-10-30 16 20 21) ノーマルで記者がつきにくいという話だけど、25週目で普通についてる。気のせいでは?記者がいない地域でやってるとか -- 名無しさん (2011-10-30 16 34 53) 今のところia大賞条件の有力はランク5位以内、ファン50万人かな -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 18) ↑難易度ハイパー -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 53) 星装備 2週目で全種LRで購入できました -- 名無しさん (2011-10-30 18 06 14) 掛け声、 -- 名無しさん (2011-10-30 21 17 48) normalだと最高Aランクまで? 巻き戻し0でAだった -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 04) 2周目なのに歌姫歌王子フェス、お任せに出来ない… -- 名無しさん (2011-10-31 15 19 53) 歌姫はお任せ不可っぽいよ -- 名無しさん (2011-10-31 16 27 57) Hyperだと2週目でもおまかせできるのはレッスンのみだから歌姫歌王子楽出来ないな -- 名無しさん (2011-10-31 17 32 47) VESPELIAもお任せ不可です -- 名無しさん (2011-10-31 21 06 04) お姫様ティアラだっけ?BKの奴が値段999999から990000になってた -- 名無しさん (2011-10-31 21 15 56) "記者の居る地域で"必死にロード繰り返しているのに付かないから苦しんでるんだが・・・。箱やりこんでるからそんな初歩的ミスはしない。普通にTrue取るなら楽勝。買い物の余裕が欲しいのよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 44 50) 今日もやっぱり付かなかったので、もうロードするよりサクサク進めて貯金した方が効率が良いと悟って、捨てユニットで買い物する事にした・・・。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 49 14) すまん、これどこに書いて良いかわからなかったからここに書いとく。53週にBK行くと、一割引で売ってくれた。既出ならすまん。 -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 54) 昨日ティアラが990000になってた書いた者だけど、上のことがあるならもしかするとそれの影響かも。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 16 59) BKM10%オフ52週でも確認、店主が留守だからこっそりサービスという名目でした。ティアラは990000→891000になってますね -- 名無しさん (2011-11-01 21 37 56) 北東の歌姫歌王子をむしゃはる秘符が買えませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 02 52 55) 訂正→北東の歌姫歌王子に勝ったのですが、むしゃはる秘符を購入出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 03 01 12) ↑むしゃはるが買えるのは箱版のときから首都の歌姫歌王子ですよ -- 名無しさん (2011-11-02 03 15 51) BK10%オフ12週目で確認 おそらくランダム -- 名無しさん (2011-11-02 04 00 43) ↑たまたまかもしれないが、53週は二回試したけど二回とも一割引だった。固定の可能性もあると思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 42 43) ランダムらしいよ -- 名無しさん (2011-11-02 20 18 40) 今回はキープでも表示があるっぽい。スキップしながら見てらから確証がないが... -- 名無しさん (2011-11-02 21 03 09) HYPERでマニーが稼ぎやすいといっても資金営業の費用も同様に上がってるから単なるインフレ。買い物は楽になるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 15 34) 同様にHYPERでファン人数が稼ぎやすくても、歌姫の出現条件も上がってるから。ランキングのCD売上枚数がインフレしたことと合わせるとあまりうれしくない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 21 10) 難易度ノーマルでS評価出ました。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 32 08) ザベストスクールメイトはDLC買ってれば箱でもスクール着で使えるから変更点じゃない -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 56) S4Uで使えるステージのリストが欲しいと思ったんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 36) ↑2 その辺りの記述を少し修正しました -- 名無しさん (2011-11-03 02 55 10) XILIAもお任せできないみたいだね -- 名無しさん (2011-11-03 16 02 12) 事務所のレベルが上がり、外装内装ともに変化しました。前作からの仕様でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 39 31) 歌姫フェスのおまかせ不可に伴い、フェスの難易度下がってるような?箱版で相当苦労した上方フェスがIL11であっさりクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 07 22 51) ハイパーの20位以内はいると難易度?とか12のオデ出てくるね 箱○にもあったのかな? どちらも50000越えじゃあ1位取れなかったけど、どれくらいかわかる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 19 48) ↑難易度?の全国オデ(100組中1組)で60000ぐらいでした -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 59) Hyperだと記者がNormalよりもつきにくい。小柴狙いで17回リロードしてやっとついた。いなくなってから別の記者つけようと11回リロードしてやっとついた。明らかにNormalより確率悪くなってるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 28 20) どっとっぷTVにシャドー系のPVが追加。箱にはなかったと思う。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 12 30) NORMAL 箱◯版と比べて、3曲目リリース直後のエンジェルの売上が150万付近から100万付近に減っているようです。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 29 50) どっとっぷTVランキング画面にてkeepの表示あり。上にもありましたが、間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 26 09) ハイパーで記者がつかないと言うけど、自分は敏腕、悪徳問わずにつくんだけど。しいて言えば敏腕はハイスコアを更新したらよく付くような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 46 11) メールブーストの「思い出アピールのボルテージ増加量UP」って実感できた人いる?これ反映されてない気がするんだけど…… -- 名無しさん (2011-11-12 22 50 22) ↑ゲーム中の反映ねスマン。バーストが撃てる回数とかに変化が全くないから実感できない -- 名無しさん (2011-11-12 22 51 47) ハコユレ震度が10.0越えれるようになった。確か箱では10.0までだった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 21 26) ↑ 箱でもハコユレ震度10.1とか出したことあるので変更点ではないよ -- 名無しさん (2011-11-13 03 08 04) 竜宮小町のフリーズは新型PS3(CH-3000)でも起こりました。なので型番は関係なさげ -- 名無しさん (2011-11-13 23 57 01) クインテットライブでゲスト来なかった時にキープの発生確認。箱○版やったことないので変更点かどうかは分かりませんが…… -- 名無しさん (2011-11-19 14 16 16) 攻略上全く差し支えありませんが、歌終了後手を振っている時、360版は貴音、あずさ、律子以外は口を開けた笑顔で手を振っているのに、PS3版は全員口を閉じた笑顔で手を振っており何か味気ない。春香はオーディションクリア時のリアクションにも違いがあり、360版は笑顔で身を乗り出して喜んでるのに対し、PS3版は直立で手を胸元で組んで祈っているような感じになっている。 -- 名無しさん (2013-11-12 04 21 41) 名前 コメント
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【検索用 Holdspace 登録タグ 2010年 H UTAU へっどふぉん 曲 曲英 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:へっどふぉん 作曲:へっどふぉん 編曲:へっどふぉん 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『Hold space』(ホールド スペース) へっどふぉん氏の処女作。 歌詞 (動画より書き起こし) 数えだす時計たち 夜はまだ明かぬ 暗闇が襲い来る 夢の中まで すっと 苦しくて 目を覚ます 溢れだす 涙 駈け出した気持ちには 呼び覚ます 震動 さようならなんて言えず 来る日も顔を歪めて 一人で世界さえ 壊せるなら いい 失うことを恐れたら 破滅へと向かうだけで わかる気持ちがあるなら この身を任せて やさしくて 目を閉じて 周りを漂う わからないことだらけ これからの未来は 降りしきる雪のような 白くて冷たくて温かい 世界さえ一人で 渡れるなら 行く 失い何もかも捨てて だけどたちどまってない あせる気持ちをおさえる 静寂の木霊 失うことを恐れたら 破滅へと向かうだけで わかる気持ちがあるなら この身を任せて 失い何もかも捨てて だけどたちどまってない あせる気持ちをおさえる 静寂の木霊 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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SHOP/EXTRA Name Cost Price Misc Undead Unit x5 5 600UC 9/17/2010 Camouflage Bit x5 10 600UC 9/17/2010 Teleport Unit x5 10 600UC 9/17/2010 Dual Spike Bit x10 0 300UC Dual Auto Gun Bit x10 0 300UC Dual Beam bit x10 0 300UC Dual 3 Way Bit x10 0 350UC Dual Machinegun Bit x10 0 350UC Laser Bit x10 0 350UC Dual Lance Bit x10 0 400UC Blaster Bit x10 0 400UC Sword bit x10 0 450UC Axesword Bit x10 0 450UC Dual Axe Bit x10 0 450UC Slayer Bit x10 5 500UC Dual Rifle Bit x10 5 500UC Dual Missile Bit x10 5 500UC Mini Repair Bit x10 0 400UC Burst Fire Bit x10 0 400UC Mini Long Range Unit x10 0 400UC