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https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/51.html
よくある質問 前作からの大まかな変更点 購入する前に日本では発売しないってホント? 英語出来なくてもプレイ出来る? 日本語化Modはありますか? DEAD SPACE2(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? 北米版・アジア版の違いって何? 通常版以外に種類が多すぎて分からない PS3アジア版だと北米playstation network chicketは使えないんでしょうか? PS3版Collecter's Edition及びLimited Editionに入っているExtractionはプレイステーションムーブが無いと遊べないのでしょうか? アジア版のDLCはアジア系のアカウントじゃないと使えない? リベットガンはもう手に入らないの? 字幕の有無 顔・体格・性別のカスタマイズは? プレイする前に操作方法が分かりません!! マルチプレイができません! マルチプレイをする時に入力を求められたコードって? PC版のものを買ってみたのですがマルチプレイをしようとするとエラーが… (PC版) Vsyncをかけるとfpsが30しか出ない!! ゲームプレイ全般次にどこへ行けばいいか分からない 最寄のストアやセーブポイントへの帰り道が分からなくなりました ~Semiconductorって何に使うの? PENGって何に使うの? アイテムの保管の仕方がわからない ノードはどう使えばいい? 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速で(ry 窓が割れた!アイザックは死んだ! たくさん敵を倒したはずなのに死体がほとんど残ってない? (PC版)連打で詰んだ\(^o^)/ バグった! 初プレイの初ショップで特殊っぽい装備・スーツが無料でいっぱい売ってるんだけど 前作からの大まかな変更点 ステイシスが自動回復するようになり、ステイシスリチャージャーの設置箇所が少なくなった 敵を倒した後、もう一撃(ストンプ等)追撃しないとアイテムを落とさなくなった 武器のセカンダリの性能が変化した物がある(武器の項目を参照) キネシスを飛ばす過程が省略され、素早く物を引き寄せる事が出来るようになった キネシスで敵の爪やステッキなど、棒状の鋭い物を発射することで大ダメージを与えられるようになった 無重力ジャンプが削除され、無重力状態では自由に動く事が出来るようになった 格闘や踏み付けが強化され、連続で出す事も可能になった ロケーターが最寄のセーブポイントやストアまでのルートも案内してくれるようになった ダッシュしながらのリロードが可能になった 各スーツにアイテムスロット数とダメージ軽減率の他に、様々な特典がつくようになった 一度購入したスーツはストアでいつでも着ることができるようになった 敵の出現に多少のランダム要素が絡むようになった GUIが気持ち3Dになった リロード可能な弾のない時に射撃しようとすると、自動的に弾のある別の武器に持ち変えられるようになった 武器変更のGUIに各武器の現在の総残弾数が表示されるようになった クリア後(以下反転)セーブデータを引継ぎ別の難易度(HARDCOREは除く)を選択してゲームを開始する事が出来るようになった 購入する前に 日本では発売しないってホント? YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制に引っ掛かったようです。 それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。 英語出来なくてもプレイ出来る? 超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。 オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。 wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。 日本語化Modはありますか? はい。日本語化Modに関する情報は Dead Space 2 日本語化Modを応援するブログ を参照してください。 DEAD SPACE2(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? 動きます。 北米版・アジア版の違いって何? 基本的にはパッケージの種類が違う程度で中身の違いは無い ただし後述のマルチプレイ利用時にアカウントごとの違いがでるのみです 記載例:(アジア版)背面パッケージに小さく漢字が表記 通常版以外に種類が多すぎて分からない ゲーム内容・特徴の製品情報を参照。 大まかに言えば 多数のおまけが付くのがCollecter's Edition、 通常版にHD Dead Space Extractionが付属しているのがLimited Edition。 PS3アジア版だと北米playstation network chicketは使えないんでしょうか? ソフトの販売国に準じたticketとアカウントが必要との事なのでアジア版の場合はアジアアカウントを利用しないといけない…ということもない 実は香港アカウントが必要になるのはオンラインパスをダウンロードする時だけ 後は北米アカウントと北米PSNカードでDLC使用可能 つまり香港アカでオンラインパスをDL、北米アカ 北米PSNカードでDLCを購入、日本アカでプレイというのも可 PS3版Collecter's Edition及びLimited Editionに入っているExtractionはプレイステーションムーブが無いと遊べないのでしょうか? PS3のExtractionはムーブが無くても遊べます。 ただし通常のコントローラーだと動きがもっさり気味です。快適にプレイするならムーブ推奨。 序盤で動かなくなるのは、コントローラーを振れば(ライトを照らす)進みます。 アジア版のDLCはアジア系のアカウントじゃないと使えない? DLCは共通なので、北米アカウントで購入後、アジア版ソフトでプレイが可能となります。 リベットガンはもう手に入らないの? DLCにて「Supernova Pack」内に色・性能違いのAgility Rivet Gunが収録されています。 字幕の有無 字幕はあるが、英語字幕のみ。 字幕はオプション画面で表示の有/無を選べるのでお好きに設定してください またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています ただし全て英語字幕なので注意 ※現在PC版のみ、有志の方々による日本語化パッチの開発が進められています。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 プレイする前に 操作方法が分かりません!! 操作一覧を参照 マルチプレイができません! 3日間はフリーでプレイ可能ですが、その後は付属のコードを入力する必要があります。 ただし、[北米版]のソフト・[北米]アカウント、[アジア版]のソフト・[香港]アカウントのように、 ソフトとアカウントが合致していないと使用できません。 マルチプレイをする時に入力を求められたコードって? マルチプレイで遊ぶためには先ず海外アカウントでコードを入力し、 マルチプレイモードを有効化させるオンラインパスを取得しないといけません。 コードを入力せずに別料金でパスを取得しても、たぶん可能だと思います。 日本アカウントでは認証されないので注意 PS3アジア版、アジアアカウントでないとパスがDL出来ない模様 Xbox360アジア版、北米タグ(シルバーメンバー)にてパスDL可能 PC版のものを買ってみたのですがマルチプレイをしようとするとエラーが… steam版ならVPN接続状態でsteamにログインして、steamをオフラインモードにしてVPN切断、その後起動したらOK パッケージ版の場合はOSアカウントが全角・漢字になっていないかを確認 全角・漢字では認証されないので新たにOSアカウントを半角英数にして再DLすればOK (PC版) Vsyncをかけるとfpsが30しか出ない!! Option→VisualにあるVsyncをONにするとfpsが30に固定されます. この時,VsyncをOFFにすると fpsの上限がなくなってfpsが100~400程度になります. もしもfpsを60に固定したい場合は次のようにしてください. まず,ゲーム内のOption→VisualのVsyncをOFFにします. 次に,グラフィックカード(GeforceやRadeon)の ドライバ側の設定でリフレッシュレートを60Hzに指定した上で ドライバ側でVsyncをかけてあげます. これでfpsが60に固定されます. ゲームプレイ全般 次にどこへ行けばいいか分からない Rスティック(R3)を押し込むと次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK。 ちなみにこれをロケーターと呼ぶ。 最寄のストアやセーブポイントへの帰り道が分からなくなりました ロケーターの表示ボタン(Bキー)を押したままの状態で マウス・ホイールを転がすと使用するロケーターの種類が切り替わります。 ストアへのロケーター,ベンチへのロケーター,セーブポイントへのロケーターと 順番に各4色のロケーターのホログラムが表れます。 ~Semiconductorって何に使うの? 作中特に使用する場面のない、所謂売却用の換金アイテム。 売値は低い方からBronze(1000c)、Gold(3000c)、Ruby(10000c)、Diamond(25000c)である。 PENGって何に使うの? Semiconductorと同じく換金用アイテム。 実績・トロフィーに関わっているが、入手した時点で達成されるはずなので即売却で問題ない。 アイテムの保管の仕方がわからない ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)で アイテムを選択してMOVEを押す ノードはどう使えばいい? ノードを使わなければ入れない部屋は、ほとんどの場合は弾薬とMedなどが落ちている。 ノード部屋では、ノード代金10000クレジットを超える量のアイテムが配置されていることが多い。 特に今回はSchematicが落ちている場合が多いので常にパワーノードを1個は携帯しておき、出来るだけ開けた方がいいだろう。 と言っても今作はノード部屋のすぐ前後にパワーノードが配置されているので、使い切っても大して困ることはない。 装備の強化に使う場合、無駄なく強化することでアイテムの減りを防ぎ、 最終的に獲得出来るノードも増えることに注目。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 結果的に回復アイテムを初めとする様々なアイテムの消費を抑え、資金が豊富になる。 また、今回は敵が集団で出現することが多いため、装弾数やリロード速度も無視できない。 HPを強化するとHPが全回復するので、瀕死の状態に使えばMed分の金が浮く計算になる。 Stasisを初期段階で2発しか撃てないようになったが、乱戦時には数多く撃てたほうが当然有利。 強化する場合、ENGを最優先で強化すれば生存率に大きく貢献する。 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速で(ry 高速で動くものはStasisで動きをゆっくりに。 窓が割れた!アイザックは死んだ! 近づいた状態で窓が割れると大変危険です。 窓上部のスイッチを撃つか、窓が割れてからしばらく経つと 自動的に隔壁が降りる造りになっております。 アイザック及びネクロモーフは窓の外に飛ばされると即死扱いとなります。 物陰に隠れた状態から、範囲攻撃の出来る武器を使って、こっそり窓を割ってはいかがでしょうか。 実績/トロフィーのことを考えるのなら、バンバン窓を割って外に排出しておくとよいでしょう。 たくさん敵を倒したはずなのに死体がほとんど残ってない? 室内に存在できる敵の死体の数に上限があるようです。 上限を超えるとアイテムを持っているかどうかに関わらずに消えていきます。 特に集団で現れるPackなどで顕著です。 激しい乱戦の後にアイテムを回収しようとすると,、、 ほとんどの死体が既に消えてしまっていて回収できない場合があります。 これを防ぐために,乱戦中にも積極的にキネシス等で死体を叩いて アイテムだけ吐き出させておきましょう。 死体への追撃が容易に可能なパルスライフル、リッパー、フレイムスロワーがあると便利です。 (PC版)連打で詰んだ\(^o^)/ Eキーではなく、マウス右クリックで連打を行うと、 解消されるという報告があります。 バグった! バグの報告件数が多いゲームです。 発生条件が曖昧で回避しづらくなっています。 勝手に落下死・オブジェクトがない等のハマリ系バグも存在するので、 チャプターごとにセーブをしバックアップを取っておきましょう。 初プレイの初ショップで特殊っぽい装備・スーツが無料でいっぱい売ってるんだけど PC版でバグ修正のパッチを当てた状態だと、開放されている仕様です。 初期バージョンでは2週目以降で開放されるはずの特殊装備が登場しないバグが発生していたため そのお詫びとして修正パッチを当てると最初からショップに並ぶようにしたようです。 すでに発売からかなりの時間が経っており、Originなどでのダウンロード販売はパッチが当たった状態で販売されているようなので、初プレイ時から開放されてしまいます。 使いたくない場合は自主的に制限するしかないでしょう。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/27.html
ストーリー Dead Space Extraction(wii,PS3) 2508年、CECにより採掘が行われていたAegis VIIにおいて、Red Markerと呼ばれる謎の物体が発見される。 発見されたMarkerは、惑星採掘船「USG Ishimura」に運び出されようとしていた。 時を同じくして、惑星住民に原因不明の錯乱、幻聴、幻視が蔓延。 そして姿を見せ始めた正体不明の化け物達。 Aegis VIIが大混乱の中、CECの技師Nathan McNeill、治安維持のため惑星Aegisに降りていたUSG Ishimura警備部長Gabe Weller、錯乱し、やむを得ずNathanに殺されたSam Caldwellの恋人Lexine Murdochらは生き残るためにUSG Ishimuraを目指す。 だが辛くもたどり着いたUSG Ishimuraも、Aegis VIIと変わらぬ惨状だった。 Dead Space(XBOX360,PS3,PC) エンジニアIsaac Clarke、上級警備員Zach Hammond、女性技師Kendra Danielsを含む一行は、発せられた救難信号を受け、USG Ishimuraに向かっていた。 IsaacにはUSC Ishimuraで働く恋人Nicole Brennanがおり、彼女からは救助を求めるようなビデオレターが届いていた。 早速修理を始めようとする彼らに襲いくる正体不明の化け物達。 USG Ishimuraは今や、Necromorph(ネクロモーフ)と呼ばれる化け物が徘徊する、地獄と化していたのだった。 Dead Space2(XBOX360,PS3,PC) Aegis VIIとUSG Ishimuraの地獄から3年の月日が経っていた。 IsaacはTitan Stationで目覚めると、3年間の記憶がなく、その間に自分の脳内にあるシグナルから新たなMarkerが作られたことを知る。 しかしこのTitan Stationもまた、現れたNecromorphによって大混乱の渦中にあった。 襲いくるNecromorphを掻い潜りながら、Isaacは新たなMarkerの破壊を目指す。
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/34.html
Open Source SDK PS2DEVのooPoによるプロジェクト http //github.com/ooPo まだコンパイラに互換性がないため使うことができません。 公式SDK 現状では、リークしたSDKでしか自作アプリを作成することができません。 導入方法 http //jamestanner.co.uk/ps3/
https://w.atwiki.jp/deadspace2jpmod/
注意:Steam版のDead Space 2は日本語化の作業が複雑です。 PC初心者の方はSteam以外で購入してOrigin 経由でインストールする事をお勧めします。 2ch PCアクション板の Dead Space スレのとある住人(製作者さん)が作ったMod。 PC版 Dead Space 2のゲーム内のメニュー,ログ,字幕,看板などを日本語に置き換えます。 最終章まで一通り日本語化されています。 (※ただし,クレジットと一部のカットシーンを除く) 2011年2月16日,製作者さんは日本語化の完了を宣言しました。2月16日にアップロードされている DeadSpace2_Jp_110216.rar これが最終版であるとの事です。 入手するには DeadSpaceアップローダー (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/) に置かれている DeadSpace2_Jp_110216.rar (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/download/161/DeadSpace2_Jp_110216.rar) というファイルをダウンロードしてください。 このパッケージの中に全てが入っています。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/67.html
PS3 v3.70 提供開始:PSPリマスター対応、MPO画像表示、セーブ自動アップロード(Plus限定)など http //japanese.engadget.com/2011/08/10/ps3-v3-70-psp-plus/ 来月に新型PS3が発表される?海外サイトが予想イメージと合わせてレポート Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/ps3_slimslim.html うわさ:PS4は「Kinect」のようなモーションセンサーに対応、発売は2012年 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/ps4kinect2012.html SCE、PlayStation Network全てのサービスを7月6日より全面復旧 | インサイド (ソニー、PS3のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/07/04/50098.html 8月開催のgamescomにてPlayStation 3本体の値下げが発表? | インサイド (ソニー、PS3のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/26/49952.html 4Gamer.net ― 消費電力を軽減した新型PS3「PlayStation 3 チャコール・ブラック 320GB」が6月より順次出荷開始 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110620045/ 4Gamer.net ― SCE,PlayStation NetworkおよびQriocityのサービスを,日本およびアジアの国・地域で5月28日より段階的に再開(PlayStation 3) http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20110527041/ SCE、全世界でPS3をアップデート ― 北米・欧州で段階的にPSN再開 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/15/49031.html PSNの復旧が本日より段階的にスタート・・・日本は後日 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/15/49030.html ソニー、SOE分 2460万件すべての個人情報漏洩を認める。計1億件超 http //japanese.engadget.com/2011/05/09/2640-1/ ソニー、米下院に回答。個人情報7700万件すべての漏洩を認める http //japanese.engadget.com/2011/05/04/7700/ ソニー、SOEの情報流出は2460万件。クレジットやデビット約2万3000件も http //japanese.engadget.com/2011/05/02/soe-2460-2-3000/ 噂:「ソニーはPSNをXbox LIVEのような有料のみのサービスにする計画がある」 http //gs.inside-games.jp/news/276/27679.html PlayStation Network、違法侵入により個人情報が漏洩 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/27/48771.html 噂:ソニーとMSの次世代機は2014年投入予定、Wii後継機はしばらく対抗馬なし Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_unopposed.html プレイステーション3の全世界累計売上台数が5000万台を達成 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/15042523.html ソニーとGeohotが和解の同意を発表-PS3ハック訴訟問題で http //gs.inside-games.jp/news/274/27429.html PS3がXbox360の販売台数を抜く・・・12ヶ月以内にWiiは後継機?―調査会社 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/03/48259.html PS3のロイヤリティプログラム『PlayStation Rewards』の実施が無期限延期 http //gs.inside-games.jp/news/272/27246.html フランスにおけるPS3の販売台数が300万台に到達、仏Sonyのボスは2012年3月までにあと100万台を販売すると発言 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2011/0317966.html PlayStation3値下げの可能性 英ソニー重役が示唆 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/03/ps3_pricedown_uk.html PS3の仮差し止め命令が解除、LGがソニーに法廷費用を支払いへ | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/11/47864.html システムソフトウェア バージョン 3.60 アップデートについて http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ ソニー、「Move.Me」を発表--「PlayStation Move」をPCで利用可能に http //japan.gamespot.com/news/20426949/ 欧州でPS3本体が仮差し止め処分-LG電子の訴訟で | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/01/47630.html 英国で謎のPS3値下げラッシュ。ハッキング対策機が登場? 3DSに対抗? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/ps3_pricedown_uk.html ソニーがPS3ハックに対して公式声明を発表、一斉Banの動きも・・・ | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/02/17/47432.html SCEJ、PS3システムソフトウェアバージョン3.56でHDD交換時はさらにシステムアップデートがないか確認を - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110214_426867.html 全世界のPS2売上台数が1億5,000万を突破、10年11カ月で達成 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/345/345764/ SCE、PS3でBD再生時アナログ出力制限に「規定に準じ対応」 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20110210_426002.html ソニーに訴えられたLGエレクトロニクスが逆提訴、PS3の販売差し止めを請求 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/lg_ps3_patentinfringement.html PS Moveコントローラーが近い将来PCにも対応? GDCでソニーが講演 http //www.kotaku.jp/2011/02/ps_move_pc_gdc.html PS3に新色サテン・シルバー、HDD160GB / 320GBで3月10日発売・数量限定 http //japanese.engadget.com/2011/02/01/ps3-hdd160gb-320gb-3-10/ 噂: ファームウェアv3.60でPS3にクラウドストレージサービスが導入 http //gs.inside-games.jp/news/264/26497.html PS3のシステムソフトウェアがv3.56にアップデート、セキュリティーパッチを追加 http //gs.inside-games.jp/news/264/26451.html PS3向け? PSP2への布石? PSNでPS2用ゲームが誤配信される Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/psn_ps2_dl.html ソニー、PS3のハック問題に関して正式にコメントを発表 http //gs.inside-games.jp/news/261/26194.html SCE、torneのTwitter連携アップデートを15日実施 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20101213_413929.html PS3の外部拡張パワーアップ計画?ソニーの特許から明らかに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/ps3_torne.html PS3R システムソフトウェア バージョン 3.55 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/?ref=rss 大量にPS3を繋げた米空軍のスパコンは世界で33番目の大きさ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/ps3cluster_33rd.html ソニー PS Moveコントローラ、発売2か月で410万本を出荷 http //japanese.engadget.com/2010/11/30/ps-move-2-410/ 元ソニー重役:XboxとPlaystationはいずれ合体するだろう Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/xbox_join_ps.html 4Gamer.net ― 米国空軍研究所,2016台のPS3を使ってクラスターシステム構築 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20101118052/ 「torne(トルネ)」次回オンラインアップデートを今冬に実施--320GバイトモデルのPS3を同梱したレコーダーパックは本日11月18日より発売! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20423058,00.htm 4Gamer.net ― 時計の秒針1秒ぶんのズレも我慢がならない――超高精度なモーションコントローラの誕生秘話と可能性。 「PlayStation Move」開発者インタビュー(PlayStation MOVEモーションコントローラ) http //www.4gamer.net/games/099/G009900/20101112028/ バージョン1.40 アップデート https //playstationhome.jp/news/update/20101108.html PS3の世界累計販売台数、Xbox 360をちょっぴり越え...てなかった【訂正】 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ps3_360_tie.html ソニー、PS3ユーザー向けの特典プログラム「PlayStation Rewards」を発表 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20422102,00.htm 噂:PS3のゲームでリージョン制限が実装される? 開発者向け最新キットより判明 http //gs.inside-games.jp/news/253/25378.html 4Gamer.net ― SCE,「Move」でプレイ中の「torne」の同時録画使用について注意を呼びかけ(PlayStation MOVEモーションコントローラ) http //www.4gamer.net/games/099/G009900/20101021024/ PlayStation Move、北米および中南米の発売後1カ月で100万台を出荷 - CNET Japan http //japan.cnet.com/news/service/story/0,3800104747,20421836,00.htm PlayStation Moveが欧州で150万台を販売、北米でも周辺機器TOP10入り http //gs.inside-games.jp/news/252/25298.html WiiとPS3の9月北米セールスが大幅ダウン、マイケル・パクター氏が販売台数を明らかに ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016482.html 裁判の準備? ソニーがPS3ハックツール販売/推奨サイトをリストアップ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/sony_suit_jailbreak.html PS3R専用地上デジタルレコーダーキット「torne(トルネ)?」と 320GBのHDDを搭載したPS3R(本体色:チャコール・ブラック)を同梱した「PlayStationR3 HDDレコーダーパック 320GB」 数量限定にて 2010年11月18日(木)発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/101005.html 米国全家庭の17%にBlu-ray Discプレーヤー--PS3で普及進む - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20420826,00.htm PS3の最新ファームウェアで非正規のUSB周辺機器が一部使用不可に http //gs.inside-games.jp/news/250/25047.html PS3R システムソフトウェア バージョン 3.50 アップデート開始。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 320GBの大容量HDDを標準搭載 プレイステーション 3」(CECH-2500シリーズ)「クラシック・ホワイト」 2010年10月21日(木)発売 PS3R専用ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)「キャンディー・ピンク」2010年11月18日(木)発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100916a.html 「プレイステーション 3」 システムソフトウェア バージョン3.50のご案内Blu-ray 3DTMの再生に対応 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100916_ps3_v350.html ソニー、「PlayStation Move」紹介サイトを開設--ボタンの有用性を強調 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20419965,00.htm 4Gamer.net ― PlayStation Networkで不正利用? 利用者はウォレットを確認を http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100908020/ PlayStation.com(Japan)|PlayStationR3 情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ オーストラリアの連邦裁判所がPS3用モッドチップの販売停止を命令 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/08/ps3_modchip_au.html プレイステーション3にGT5同梱の「タイタニウム・ブルー」モデル http //japanese.engadget.com/2010/08/18/3-gt5/ 4Gamer.net ― [Gamescom]320GB/160GB HDD搭載のPS3,PlayStation MOVE同梱で9月15日に発売。「RESISTANCE 3」の制作なども発表されたSCEEカンファレンス速報 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100817044/ PS3RのHDDを換装されるお客様へ | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100803_hdd.html PlayStationR3 新色「クラシック・ホワイト」登場! | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/ps3/160gb/ PS3R システムソフトウェア バージョン 3.41 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ PS3の3D対応ゲームも3D深度調整スライダーのようなものがつくかも Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ps3_3dslyder.html ソニーが3D立体視に関する2つの特許を取得、1画面で2つのコンテンツを共有? ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0715544.html 12%のユーザーは3D映像を適切に見ることができない-英国慈善団体 http //gs.inside-games.jp/news/240/24097.html ソニー:「プレイステーション4はWiiやXboxの次世代機よりも後に出る」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ps4_after_wiixbox.html ソニー、3D映画に対応するPS3最新ファームウェアの提供時期を明らかに http //gs.inside-games.jp/news/240/24053.html 「PlayStationPlus」次回7月21日更新コンテンツ公開! http //www.jp.playstation.com/psn/plus/ SCE吉田氏: ゲーム開発者と協力して新ハードの開発に取り組んでいる http //gs.inside-games.jp/news/240/24011.html プレイステーション3用サラウンドシステムの発売日が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237286_1124.html 160GB、320GBの大容量HDDを標準装備した「プレイステーション 3」(CECH-2500シリーズ)2010年7月29日(木)発売、新色クラシック・ホワイト登場を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100706_ps3.html PlayStationMoveモーションコントローラ対応ソフトウェアを同梱した数量限定商品を2010年10月21日(木)に発売を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100706_ps_move.html PlayStation3システムソフトウェア バージョン 3.40 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 2010年6月29日“torne(トルネ)”がアップデート! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236592_1124.html PlayStationRNetwork向け定額制サービスパッケージ「PlayStationRPlus」を2010年6月29日より全世界同時提供開始 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100616_ps_plus.html PS3用サラウンドサウンドシステム 全世界でこの秋リリース/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21295 c_num=14 PS Moveはお値段50ドル、10月にローンチ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/06/ps_move.html 新 プレイステーション3型番 CECH-2500、FCC入り http //japanese.engadget.com/2010/06/11/3-fcc/ torneが6月のアップデートで長時間録画や追いかけ再生に対応 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/262/262910/ ソニーがE3でPSNのプレミアムサービス発表、価格は年50ポンド以下に? http //gs.inside-games.jp/news/232/23248.html SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表 http //gs.inside-games.jp/news/230/23059.html PS3新ファームウェアが海外でトラブル Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3_firm_330.html PS3アップデートでVAIOもリモートプレイ対応に Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3vaio.html PS3新バージョン、地味に省エネ&省コストに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3_cech_2100a.html 4Gamer.net ― PS3をもっともっと活用したい人へ。SCE,PlayStation 3のHDDを250GBに換装する「ハードディスク換装サービス」を開始 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100428012/ [PS3情報]PlayStation3システムソフトウェア バージョン 3.30 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ PS3最新ファームウェア3.21でユーザーから不具合報告 http //gs.inside-games.jp/news/227/22722.html PS3 カスタムファームウェア v3.21OO 、「他のシステム」対応を復活 http //japanese.engadget.com/2010/04/07/ps3-v3-21oo/ SCE、PS3用の最新ファームウェアVer.3.21を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_358392.html PS3、次期アップデート v3.21 で他システム対応を削除、脆弱性対策 http //japanese.engadget.com/2010/03/29/ps3-v3-21/ SCEから残念なお知らせ:PS3のLinux対応機能を削除 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/03/sce_ps3linux_nomore.html 続報:3D立体視対応を果たすPS3の新ファームウェア3.20が6月10日に登場 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2010/0310523.html PS3専用モーションコントローラの続報、参入メーカーは36社 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/245/245120/ PS3専用モーションコントローラとヌンチャク型デバイスの仕様がリーク http //gs.inside-games.jp/news/223/22316.html ソニー、「劣化するゲームデモ」を特許出願 http //japanese.engadget.com/2010/03/08/sonyerosion/ 4Gamer.net ― SCE,一部のPlayStation 3環境における時計機能のバグを確認。「8001050F」エラー対策は本日中に修正見込み ※障害解消報告を追記 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100302006/ ソニー幹部:「Arc」は「Natal」より開発が容易--英報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20409190,00.htm Cellの活用がさらに広がるか!PS3の開発用メモリ領域が70MB増加 http //beeep.jp/2010/029634.html PS3専用地デジレコーダーキット“torne”は2010年3月18日に発売! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232143_1124.html 噂:PS3の新ファームウェア3.20は3D出力対応に?メニュー画面とされる画像がリーク ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2010/028987.html 写真で解説! PS3用地デジレコーダー“torne(トルネ)”ではこんなことができる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231416_1124.html PS3用モーションコントローラは対応ソフトと一緒に2010年秋発売 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/229/229421/ PS3Rで地上デジタル放送の録画が可能に PS3R専用周辺機器 地上デジタルレコーダーキット 『torne(トルネ)?』 希望小売価格 9,980円(税込) 3月発売予定 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100114b.html 250GBの大容量HDDを標準搭載した新型「プレイステーション 3」 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100114a.html PS3専用モーションコントローラのアンオフィシャルなイメージ図が公開 http //gs.inside-games.jp/news/213/21370.html ソニー「PS2ソフト後方互換性の必要性はなくなった」 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/213/21353.html 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230575_1124.html PS3の製造コストが価格と同水準まで下落--アイサプライ調査 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20405332,00.htm PS3の製造コストは336ドル、1台当たり約40ドルの赤字-iSuppli調べ http //gs.inside-games.jp/news/212/21288.html ソニー、「合体式」ゲームコントローラーの特許出願 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/09/news043.html PS3 v3.15アップデートはPSP Minisエミュレータ搭載、LANデータ転送に対応 http //japanese.engadget.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/ PS3の最新ファームウェア3.10で不具合報告。コントローラの認識に失敗 http //gs.inside-games.jp/news/211/21178.html PlayStationStoreビデオカテゴリにて本日12月2日(水)より「映画」「ドラマ」コンテンツ取り扱い開始を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091202_store_video.html SCE:PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/210/21022.html プレイステーション3はオンラインアップデートだけで3Dゲームに対応 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229765_1124.html PSP用のデジタルコピーを同梱したBlu-rayタイトルをPS3からPSPに転送する映像が公開 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/115371.html PlayStation.com(Japan)|PlayStationR3 情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 動画:プレイステーション3 v3.10アップデートプレビュー、Facebook連携に対応 http //japanese.engadget.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/ PS3の最新ファームウェア3.10が来週木曜日に配信? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20937.html PS3の次期ファームウェアアップデートでFacebook機能が追加される? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20921.html 新型PS3「好調を維持」 2Qは320万台 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/30/news089.html PS3がNetflixのビデオストリーミングに対応 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/27/news009.html PS3は値下げにより国内売り上げ700%増! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ps3_700up.html 9月の米国ゲーム小売販売は前年比でわずかにプラス--PS3がWii、Xbox 360を上回る - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401987,00.htm 250Gバイト版PS3、米国で11月3日に発売へ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20401723,00.htm PS3のクロスゲームチャットは次のファームウェアで登場? Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2009/10/ps3_x_voicechat.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1221.html
Dead Space 2 Dead Space 2 - DE(ドイツ版) 項目数:58(50+8)、ドイツ版:50 総ポイント:1250(1000+250)、ドイツ版:1000 難易度: ~900:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(Zealotクリア) ~1000:★★★☆☆(HardCoreクリア) DLC ★★☆☆☆(本編のHardcoreクリア特典ありなら★☆☆☆☆) 違う難易度のクリアデーターが引き継げる為、2周目以降であればZealotの難易度は低い。 HardCoreのみ引き継ぎが一切不可。 難易度クリア実績以外は全てカジュアルで解除可能。 回数系実績はStartボタンメニューのAchievementで確認可能。 また1周中にこなせなかった場合、NewGame+ならカウントは維持される。普通のNewGame、セーブ ロードでは加算されない。 ドイツ版は別実績&リージョンロックあり(欧州版本体のみ起動可)。各種DLCは配信されていないので総ポイントは本編のみの1000まで。 他地域配信の各種DLCは適用できないが、海外のみで配信されているXBLA「Dead Space Ignition」のセーブデータは適用可能。Power NodeやCredit、その他アイテムが少し多めに手に入るので、少しでも楽をしたい人は適用しよう。 Dead Space2@wiki http //www43.atwiki.jp/deadspace2/ Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリア 10 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリア 50 Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏んで壊す 25 Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourself自分が吸い込まれることなく20体のNecromorphsを宇宙空間へ排出する 30 ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這っている敵を25体踏んで倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsキネシスで掴んだ物体を直撃させNecromorphsを30体倒す 15 The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating them爆発させずに30体のCrawlersを倒す 10 Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)Stasisを使って動きを遅くしたNecromorphsを50体倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)緊急回復(※否エイム時Bボタン)を10回使う(シングルプレイヤーのみ) 10 Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を2,500回切断(シングルプレイヤーのみ) 50 Looking good Purchase the Advanced SuitAdvanced Suitを購入する 10 Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIGとStasisのアップグレードを完了させる 30 Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely一つの武器のアップグレードを完了させる 30 Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons完全にアップグレードされた武器を4つ完成させる 50 The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only)全ての武器でNecromorphsを倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy StatueLightspeed Boy Statueを切断する 10 Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20 The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10 The Electrician Collect 10 SemiconductorsSemiconductorsを10個集める 10 The Engineer Collect 10 SchematicsSchematicsを10個集める 10 My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun's Alt-Fire (single player only)Line GunのAlt-fireで一度に6体の敵を倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others(single player only)Javelin Gunで敵を突き刺して他3体をAlt-Fireで攻撃する(シングルプレイヤーのみ) 10 Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper blade一枚のRipper bladeで敵を4体倒す 10 It's a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed stateDetonator Minesを設置して敵を20体倒す 20 Necro Flambé Kill 50 enemies using the FlamethrowerFlamethrowerで敵を50体倒す 10 Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeSeeker Rifleのズームを使ってStalkerを倒す 20 C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upContact BeamのAlt-Fireでダウンさせた敵を立ち上がる前にPrimary Fireで倒す 10 Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を突き刺して17m飛ばす 20 Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher's arm - it must stick to the surfaceSlasherの腕を使ってSlasherを突き刺す 20 Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow outDecompression Windowに敵を突き刺す 15 Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度Hard Coreでゲームをクリア 50 Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)一発のLine GunのPrimary FireでLurkerの3本の触手を全て切断する(シングルプレイヤーのみ) 10 Brute Juke Kill a Brute without taking damageノーダメージでBruteを倒す 10 Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を25回切断する 10 Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCystの吐き出した爆弾を掴み、その爆弾で倒す 10 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50 Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30 The Final Sacrifice Destroy the Marker.マーカーを破壊する 50 Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10 Torment Me No More Kill the Tormenter.Tormenter を倒す 20 The Graduate Win the fight at the School.校内での戦いに勝利する 20 Patient on the Loose Get your first Suit.最初のスーツを獲得する 15 Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20 One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10 Hornet's Nest Destroy the Tripod Nest.Tripod の巣を破壊する 30 Operation! Snare the Shard with the Ishimura.イシムラでShardを掴む 15 Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25 Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベーターに出現したすべてのTripodを倒した 15 Shut Down Defeat the AI.AI を打ち負かす 10 Powered Up Complete the Solar Array Puzzle.Solar Array パズルをクリアする 15 追加実績 Severed(560MSP):250 The Veteran Severed Complete on Zealot difficultySeveredをZealotでクリア 50 Grind House Severed In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders掘削機に敵を落として殺す 20 King of the Hill Severed Defend the quarry platform until the door unlocks採石場のプラットフォームでドアが開くまで守りきる 20 Peng Me Again Severed Find the Peng treasure in SeveredSeveredでPengを見つける 20 Remember the Alamo Severed kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequenceラストスタンドコンバットシーケンスで16キル以上キルする 20 秘密の実績 The Betrayal Severed Complete Chapter 1Severedのチャプター1クリア 50 The Sacrifice Severed Complete Chapter 2Severedのチャプター2クリア 50 Ship Shape Severed Take out the gunship within 30 seconds30秒以内にガンシップを撃墜する 20 ●Mission Impossible / Hard to the Core 難易度は高いが所詮は覚えゲーなので、敵の配置等や対処法を理解しておけば問題なくクリアできる。 基本として、前作ではライフ強化は比較的無視して良い要素だったが、本作では敵ののけぞりが発生しづらく、遠距離攻撃も多めなので、まずは生命力の強化を優先すると安定する。 本作のアーマーにはそれぞれ特殊能力が用意されており、特に攻略の鍵となるのは装備中のみアイテムの価格が10パーセント割引になる「ビンテージスーツ」である。かなり節約プレーしても、常に金欠感があるゲームなので、10個ノードを買えば1個タダになる1割引は地味ながら非常に大きい。逆に「パルスライフルの威力が上がるだけ」のセキュリティスーツは買う価値があまり無いので、それを買うならノードにまわしたほうが良い。最高装備のアドバンススーツが着用できるようになっても、アイテムを売買するときはビンテージスーツに着替えるようにしておこう。ちなみにビンテージはチャプター8で入手、4万クレジットなので同チャプターまでには買えるように調整しておこう。 ノードを消費して鍵を開けて中に入る通称ノード部屋は優先的に入ることをお勧めする。ほぼすべてのノード部屋に配置されているアイテムの総額はノード1個分を軽く凌駕する事が殆どなので、確実にプラス収支以上になると考えてよい。ノードが二つ置かれていたり、高価な換金用アイテムがゴロゴロ転がってるなどザラである。 武器はおのおのが使い勝手が良いと感じる物を使うのが一番だが、プラズマカッター一丁持ちは定番中の定番。また、本作から追加されたジャベリンは当たり判定が点のため命中させずらいが、最高ランクまで強化すると非常に直撃威力が高く、なおかつ刺した後に発動できるセカンダリファイアの電撃は範囲効果と継続ダメージで他の武器と比較してもボスクラスを含む大半の敵を瞬殺するとほどの段違いの攻撃力を誇るようになる。また、フォースガンはDLCを導入しないと入手がゲーム後半で使用機会が遅れ、その上燃費は最悪という致命的欠陥を持つが、適当なエイムでも殆どの雑魚をハメ殺せるため、エイムが苦手な人にお勧めできる。しかもDLCのBloodyフォースガンは威力2倍であるので、特に努力無く上位難易度を制したいのなら購入は極めてお勧めできる。 その他に、コンタクトビームの武器が購入可能になったら利用する機会は無くても真っ先に購入する。コンタクトビームを武器リストに入れることで同武器の弾丸がドロップするようになり、しかもその弾丸は一発1000クレジットで売却でき、かなり金回りも良くなるので攻略も楽になる。 難易度ハードコアでは、一度でも死ぬと最後のセーブポイントまで強制的に戻される。また、セーブは3回までしか行えない。XBOX360版では容量の都合でディスクチェンジが発生するが、ディスクチェンジ後にセーブしないで死亡すると、再開はそのチェンジ直後からになる。すなわちセーブ回数プラス1相当。 ちなみにハードコアのゲーム的な難易度はZealot以下、Suevivalist以上であり、Zealotを無難にクリアできる腕前があれば特に難なくクリアできる。問題は凡ミスによる死亡と一部の即死トラップ、セーブ回数の制限による必然的な長時間プレイで集中力の低下・現実でまとまったプレイ時間が取れない人には極めて厳しいといった問題が発生しうる事。 まとめると 極力生命力を優先で上げる→死亡のリスクを減らす。序盤に1振るだけで難易度激減。 ビンテージスーツが出るまでセキュリティスーツは無視しても良い。 ノード部屋には絶対に入る。 使わなくてもコンタクトビームは買っておく。 死んでもOKな別難易度で徹底的に練習するか、動画などを参照しつつ慎重にプレーする。 各種DLCを買うと序盤から装備が充実し、難易度低下。 中盤で可能になるノードの組み換え機能で生命力のノードを振り分けなおすと5000クレジットで体力回復できる。 ハードコアではケチらずにライフパックをガンガン使う。1メモリでも減っていたら回復するくらいの乱用でもOK。残しておいて不意打ちで即死するほうが痛い。 ●Vacuum Cleaner ガラスを割ると宇宙空間へ空気が逃げるタイプの部屋で、 敵が出てきた後にガラスを割る事で敵が宇宙空間へ投げ出される。 同じような部屋で合計20体を宇宙へ追い出せば獲得。 可能な場所が限られるため、周回したくなければ要注意。 ●The Nanny Crawlerというのはお腹の部分が爆弾化した赤ん坊の敵の事。 爆発させずに倒すには、顔面部分をピンポイントで攻撃すること。 フォースガンは爆発させずに倒せるのでオススメ。 ●The Sampler Platter 普通にプレイしても解除できるが、無駄な金を使いたくないという人は2週目に入り、最初のPOWER NODE部屋があるエリアでセーブする。 ここのコンベアにはザコ敵が一体だけいるが、実はこの敵はロードしてベンチとショップがある部屋に入り、そして戻ると復活する。 これを利用して、店で武器を買い、使っていない武器を使ってその敵を倒し、セーブとロードを繰り返しやれば簡単に解除できる。 ●Picking favorites ●Fully Loaded チャプター14でノード無限バグがあるので、これを利用して2つとも解除しよう http //www.youtube.com/watch?v=KodJ4iQncHs ●Lightspeed de Milo ライトスピードボーイの像というのは、チャプター3の開けたショッピング階層の所にある 巨大な回転する男の子のマスコットの像の事。攻撃を当てて首をもげば獲得。 その後のチャプター6(ネクロモーフと奮闘する女性・エリーの出てくるところ)でもう一度だけ 訪れるのでそこで壊してもよし。 ●Collect Peng チャプター7、動力炉を止めるエリアに存在。隠し部屋のようになっているので注意。 このアイテムはその後所持していても特殊効果はなく、10000クレジットで売れる。 http //www.youtube.com/watch?v=BtTD6-TxM7k ●My Boom Stick わらわらと出現する子供の敵をステイシスで止め、 そこへラインガンのAlt-Fireを打ち込めば楽。 ステイシスパック等に物を言わせ、重ねがけを繰り返せば団子状態に集める事ができる。 ●Shock Therapy ジャベリンは敵に突き刺したのち、RBで電撃を放つ事ができる。 ラインガン同様の手法で簡単に解除できる。 あるいはチャプター10等で出てくる虫のような小型敵を体につけた敵に撃ち込んでも解除可能。 ●C-Section Alt-Fireをアップグレードしていると、Alt-Fireを当てた時点で敵がお亡くなりになるので 実績ねらうときだけでもリスペックして解除しておいたほうがいい。 ●Peek a Boo! Stalkerというのは、中々姿を現さずに暗闇に隠れながら襲ってくる新しい敵の事。 Stalkerがこちらへ走ってきた際にステイシスで動きを止め、そこをズームモード状態(RB)のシーカーライフルで倒す。 ●It's a Trap! 直接ぶち当てるのではなく、壁や地面に設置して倒さないとカウントされないので注意。 ●Going for Distance チャプター2の序盤で登場するフェンス越しのエイのような敵に鉄パイプを刺す事で簡単に解除。 もしくはゲーム後半、宇宙船内部に非常に直線距離の長い通路があるためそこでも狙える。 ジャベリンで敵をふっ飛ばして解除する事も出来るが、明らかに基準値よりも飛んでいるのに解除されない事もあるのでその点だけ注意。 http //www.youtube.com/watch?v=eNv84VW1bC0 ●Skewered in Space 敵に鉄パイプや杭などを打ち込みつつ宇宙外へ放出する。 チャプター3(割れる窓の部屋に初めて行くところ)がおすすめ。 http //www.youtube.com/watch?v=i6c0dXdMUX4 ●Taste of your own Medicine 敵の死体に対してキネシスを使うと引き寄せられるカギ爪状の物体が爪。 プラズマカッターすら持ってない最序盤から解除可能。 キネシスを使うと優先的に腕がもぎ取られるので、敵の腕を切断しておく必要はない。 敵に向かって撃つだけでは解除されない。 後ろに壁などがある状態で撃って壁にくくりつけないとダメ。 ●Think Fast Taste of your own Medicineを30回繰り返せば良い。積極的に狙えば弾の節約にもなる。 ●Bouncing Betty Cystというのは、近づくと爆発性の弾を発射するうめき声を出す小さなイボ状の物体。 ある程度近づくと爆発性の弾を吐きだすので、それをキネシスで掴んで投げ返して倒す。 エイム状態でBボタンに指を添えつつ接近すれば成功率は上がる。うまくいかない場合、ステイシスも併用しよう。 ●Elevator Action チャプター7の宇宙空間を長く移動するエレベーターにて大量の敵が窓を破り攻撃を仕掛けてくる。 ここで登場する敵を1体も逃がさずに倒す事で解除。 この実績だけは普通に進めていても獲得できない唯一の秘密の実績。 デトネーターマイン直当てかアップグレードしたパルスライフルのAlt Fireは弱点に当てなくても倒せるので楽。 デトネーターマインの弾が少ない場合はラインガンも可。 ラインガンの場合は弱点をピンポイントで狙わなくても腕付近を狙えば倒すことができる。 有料だが最も簡単なのはDLC Martial Law PackやCollector's Editionに同梱のフォースガンのプライマリ。 隠れスペックでダメージが通常版の二倍になっている為、強化済みなら相当大ざっぱに撃っても一撃で倒せる。 http //www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg ●The Librarian logは100個以上あるので、コンプする必要はない。 ある程度探索していればあっさり解除可能。 DLC Severed ●The Veteran DLCは引き継ぎできないが、本編クリア特典の一部は引き継がれる。 本編Hardcoreクリア特典の、弾薬無限 殆どの敵を1撃というチート武器のハンドキャノンも引き継がれるのでZealotでも激ヌルになる。 ●Grind House 最初のショップの直後の部屋にある掘削機に敵を突き落とす。 わざと捕まれたり、ステーシスかけて殴るのが吉。 http //www.youtube.com/watch?v=YVTC4yHQ5eQ ●King of the Hill オーバーライドさせたあとその場から離れずに扉が解除されるまで守る。 ●Peng Me Again http //www.youtube.com/watch?v=mHUVim-EREs
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/24.html
北米アカウントでSeveredのDLCをダウンロードしたのですが、全く反映しておらずプレイすることができません。 - 名無しさん 2011-11-12 22 38 40 すみません、↑の続きです。で、ゲームデータを見ると1679MBのデータがありました。Severedでプレイされてる方はストアからダウンロードしてそのまま素直にプレイできたでしょうか?ハードはPS3です。 - 名無しさん 2011-11-12 22 42 02 PS3版で自分はサバイバルのほうはできるのですが、イグニッションのドアが解除されないというバグが発生しました。再ダウンロードしても効果なくあきらめてます。PS3のDLCに関してはそういうバグがあるみたいですね。本篇が良作なだけに残念でなりませんが、バグを受け入れるしかなさそうです - 2011-11-29 18 14 41 なるほど、そういったことなら仕方ないですね。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-12-04 23 35 29 PC版なんですが・・chapter11のストロースに勝てません。連射コントローラーも使いました。バグでしょうか(´Д⊂グスン - 名無しさん 2011-12-16 17 13 59 PC版なのですか、現在チャプター4でステイシスが撃てなくなりました。操作は エイムモード+ステイシス のみですよね?完全なバグですか? - 名無しさん 2011-12-18 02 43 56 映画の企画はどうなってしまったのだろうか…… - 名無し 2011-12-22 16 22 18 映画化しても日本じゃ見られないのね、きっと・・・ - 名無しさん 2011-12-23 13 00 19 マルチって大体夜にやってるなあ 時差かな? - 名無しさん 2011-12-26 11 20 11 DEADspace2 ロビー確認でつ 今だ3人しかいない - 名無しさん 2011-12-26 11 32 25 中古のPC版のデッドスペース2を購入したのですがインストール後の登録コード入力がわからないのですが、説明書の裏に書いてあるコードなどは違うのですか?マルチなどはやらないつもりなんですがストーリーモードにもコードが必要だったらもうできないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2011-12-26 15 48 45 ストーリーにはコードは必要ないよ、マルチやらないなら問題ないね。 でもPC版はバグが多いみたいだから色々大変かなぁ・・・ - 名無しさん 2011-12-27 15 48 07 英語が全然できないんでインストールした後に起動したときに出る表示に何を入力すればいいのかわからないんですがそういうのがわかるサイトとか知りませんか - 名無しさん 2011-12-28 08 40 59 ググレばーか - 名無しさん 2011-12-28 11 37 29 そう言われる事はわかってました - 名無しさん 2011-12-28 13 44 36 自己解決しました、説明書裏のコードの入力のGを6と間違えていたようです、お騒がせして大変申し訳ありませんでした - 名無しさん 2011-12-29 11 29 48 良かったね。しかしGと6を間違えるとはw - 名無しさん 2011-12-29 12 46 23 Frostbiteエンジン積んだDS3.....本気でグロさはヤバい事になりそう - 名無しさん 2011-12-27 15 52 56 3やりてええええぇぇぇぇぇぇぇぇェェェッ!! はよ!情報はよ! - 名無しさん 2011-12-27 16 03 00 FB2エンジンって・・2でも充分奇麗なのに、更に磨きかかるか・・・。バイオもう勝ち目ねえぞこれw - 名無しさん 2011-12-28 15 51 32 日本語化modが入手できないんですけど、期限的な物が切れたとかでもう入手はできないんですか? - 名無しさん 2011-12-30 22 04 04 ttp //ux.getuploader.com/DeadSpace/のDeadSpace2_Jp_110216 - 名無しさん 2011-12-31 14 44 26 あ、すいません説明が足りませんでした。このサイトのどれをやってもちゃんとしたファイルが入手できないんです。なにか専用のプログラムをインストールしてないと駄目なんですか? - 名無しさん 2011-12-31 18 53 24 Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログを見て諦めずに活路を見出すんだ ・・・ファイルが解凍できないとか壊れてて開けないとか、そもそもダウンロードできないとかなら知らんわ - 名無しさん 2011-12-31 21 41 06 今更ですが買おうか迷っています。質問ですがストーリーは長めですか?後オンラインはまだ人いますかね? - 名無しさん 2012-01-01 20 27 49 周回クリアでは最短でも6時間はかかります。オンラインは残念ながら盛り上がってません。外人がちらほらといるくらいで、システム自体もつまらないです - 2012-01-18 04 48 16 PC版はバグが多いと聞いていたがついに進行不可になってしまった、何度連打しても無常にすり潰されていくアイザックさん・・・ - 名無しさん 2012-01-01 20 29 59 一応場所を、チャプター2の電車に飛びつき連打するシーンで何度連打しても墜落死する。一応プレイ動画など見ても特殊な操作をしてるようではなかったので間違ってないと思うが・・・インストールやり直しても同じで先え進めなくなってしまった - 名無しさん 2012-01-02 06 54 50 押すボタン間違えてるとかだったりw キーボードじゃなくてコントローラーにしてみたらどうだい? - 名無しさん 2012-01-02 14 01 01 一応キーボードもコントローラーも試して、一回インストールし直したりしても駄目だった。このゲーム修正パッチとか出てないっぽいし色々試して無理矢理進むしかないかな、その日まで俺は何度アイザックの肉片を見ればいいのだろうか・・・あの辺りセーブポイントがないのが地味に辛い - 名無しさん 2012-01-02 16 06 01 う、うん まぁあれだ、頑張れ!応援してる - 名無しさん 2012-01-02 22 50 02 自分も進行不可の状態に・・・チャプタ11のStrossイベントでどんだけEキー連打しても目玉潰される・・・何回ステップスリーを聞いたことか・・・ - 名無しさん 2012-01-04 02 31 13 ↑の状態について。自己解決しました。アクションボタンをEキーからマウス右クリックにしたら解決しました。 - 名無しさん 2012-01-04 03 30 24 ↑の電車連打バグで詰んだって人だが俺も右クリックやってみたらできた。この先も同じ症状になったらこれで進めそうだ、原因はさっぱりわからんが - 名無しさん 2012-01-05 00 29 50 ↑みんなありがとうございます!できました(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2012-01-10 20 36 19 ( ;∀;)カイケツシタンダナー - 名無しさん 2012-01-11 20 18 22 ボタン連打が効かないで進めないところはマウスの右クリック連打で進めて、ゲームが重くなって進行不可になった場合は(エリー初顔合わせする場所で一回なった)ゲームの画質を落とすなどすると進めるようになった - 名無しさん 2012-01-11 21 00 00 Chapter7のメインコンピュータ室の後にハッキングで、ドアを開けて二つ目のドアで急に落ちたんですけど バグでしょうか? もし、解決方法などありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-01-22 11 55 10 RIVITGUNはどうやって入手するんですか? - 名無しさん 2012-02-12 14 25 08 自己解決しました 予約特典だったみたいです。SUPERNOVA PACKを探してみます - 名無しさん 2012-02-12 14 29 55 PC版を買ったのですが - 名無しさん 2012-02-29 09 38 59 映画化するとずいぶん昔に聞いたのですが… - 名無しさん 2012-03-16 12 53 34 もう映画化してたような・・・ - 名無しさん 2012-03-21 19 18 31 日本語化modが見つからない・・・ - 名無しさん 2012-03-26 18 11 28 セキュリティスーツを着ているのですがここの装備欄にない色です。スーツの形はセキュリティスーツなのですが通常は青の部分の色が赤なのですが知っているかたは情報をください - 名無しさん 2012-04-08 01 33 57 ttp //www43.atwiki.jp/deadspace2/pages/172.html - 名無しさん 2012-04-08 23 22 59 それは「Zealot suittte - 名無しさん 2012-04-12 19 35 47 失礼、それは恐らく「Zealot suit」ってものですよ - 名無しさん 2012-04-12 19 36 24 「Zealot suit」ではなかったです。セキュリティスースで言う腕章(?)みたいな部分と襟章が赤色なんです - 名無しさん 2012-04-14 15 28 56 スーツ名を見たら「RIOT SECURITY SUIT」とありました^^; - 名無しさん 2012-04-14 19 09 03 (ノ∀`)アチャー - 名無しさん 2012-04-22 19 06 01 映画はどうなったのでしょうか…… - 名無しさん 2012-05-06 12 34 14 映画は知らんけど、3の製作はじまってるっぽいね - 名無しさん 2012-06-02 13 27 45 3やりたい…3やりたい…3やりたい… - 名無しさん 2012-06-04 19 01 19 3は、まさか武器2丁に!? 相変わらずエンジニアぱねぇ - 名無しさん 2012-06-08 07 03 57 アイザックさん、またロクな目にあってないなw co-op面白そー - 名無しさん 2012-06-08 19 17 02 PC板で、チャプター11でStrossに襲われるシーンで、いくらボタン連打しても死んでしまいます。クリア不可能なんですがどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2012-07-04 22 33 22 pc版の2週目をやっているのですが、クリア後特典のスーツ回路図が1つも落ちていません。解決方法はありますか? - 名無しさん 2012-07-08 20 32 30 質問する前に過去ログとか色々見ようぜ - 名無しさん 2012-07-09 21 44 52 Originダウンロード版でパッチ当てるにはどうすればよいのでしょうか - 名無しさん 2012-07-12 15 13 08 dead space2(originダウンロード版)を日本語化しようと思っているのですが、Dead Space 2 日本語化Modを応援するブログというサイトに書かれている方法でoriginダウンロード版も日本語化できますか?また日本語化してバグなどはありましたか? - ru 2012-08-25 08 25 08 PC版のチャプター11は設定でEボタンを左クリック変えてみれば行けるかもしれない。私も同様のバグで詰まりました - 名無しさん 2012-08-28 11 15 23 既出だと申し訳ないのですが、pc版で、ps2パッドでの右スティックの上下左右反転は、ゲームの実行ファイルと同じ階層に、Z-RotationとZ-Axisを入れ替えたjoypad.txtを置いたら直りました - 名無しさん 2012-08-30 20 15 11 PC版はバグがあって然りだからね… - 名無しさん 2012-09-01 18 13 58 DLC購入しなくても楽しめますか? - 名無しさん 2012-09-06 22 46 06 Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack これ全部有料じゃないですか。 - 名無しさん 2012-09-07 07 48 15 [Store]で無料。0クレジットとは言ったが誰も0ドルとは言ってない - 名無しさん 2012-09-07 23 03 24 【PS3】[Store]とはなんですか。PSSではないのですか?用語集に無かったのでどなたか教えてください。 - 名無しさん 2012-09-07 23 54 36 あー、ごめんなさい。[Store]っていうのはゲーム内でのショップのことだと分かりました。creditはゲーム内のお金のことですか。素人なのでわかりませんでした。 - 名無しさん 2012-09-08 00 02 16 PLATINUM The Best Of PS3版購入したんだけど、オンラインパス入力できない - 名無しさん 2012-09-15 00 29 42 DLC - 名無しさん 2012-09-17 16 49 36 北米アカ、北米アカっていろんなとこで見かけたからPSNアカウントのaddressをNEWヨークにしちまった。届いたのは欧州版。これじゃ無理だわな。 - 名無しさん 2012-09-19 20 16 19 そもそも国が違う - 名無しさん 2012-09-20 01 39 44 sitiyantaahirosi - 名無しさん 2012-09-30 14 58 52 箱版を最近始めたんですが Security Suitと特典のZealot Suitは片方しか保管できないんですね… - 名無しさん 2012-10-06 21 50 43 DLCのServedってPC版じゃプレイできないの? - 名無しさん 2012-10-09 10 27 38 残念だがそのとおりPC版Severdはできない。 - 名無しさん 2012-10-15 02 16 51 PC版買ったんですけどアカウントが作れません。マルチプレイをしないのならばアカウント無しでも大丈夫でしょうか?二週目の限定アイテムや武器強化引継ぎがしたいのですが? - 名無しさん 2012-10-24 18 31 31 アマゾンで安かったのでDL版かったのですがインストールしたあとまたコード認証みたいのがあって入力したのになぜか起動しないのですが解決方法ないですか? - 名無しさん 2012-12-20 19 16 32 同じような症状でしたが、グラボの設定で統合型グラフィックスに切り替えたら起動するよういなりました - 名無しさん 2012-12-22 20 55 56 3のwikiを用意される予定とかはあるのかな? - 名無しさん 2013-01-19 08 15 39 そろそろだね、3 - 名無しさん 2013-01-22 21 34 15 Dead Space 3の体験版来ましたね - 名無しさん 2013-01-23 20 09 39 3のwikiもここで作ってくれるとありがたいです - 名無しさん 2013-01-23 23 05 32 (圭) また俺の首を飛ばすんだnaンンッーー!! - 名無しさん 2013-01-24 21 32 57 誰が「首だけ」しか飛ばさないと言った。四肢(ぜんぶ)だ - 名無しさん 2013-01-24 22 58 51 既出かもしれないけど、バグなのか仕様なのかわからないから書いときます。ショップのストック?(アイテムを保管しておくところ)に限界までアイテムを保管しておいたあと、武器を保管すると武器が消滅します。回収するにはスケマティックを回収していないとショップに並ばないので注意。(私の場合は火炎放射器の燃料で埋まっていたため発生しましたw) - 95 2013-01-30 19 28 05 3no - 名無しさん 2013-02-10 16 37 33 3の本家wikiってでれ? - 名無しさん 2013-02-10 16 37 56 chapter10のラストあたり、ブリッジに入る直前のエレベータでの - 名無しさん 2013-03-03 23 46 18 uuuuu - do 2013-03-06 19 19 40 既出なら失礼 Ch11でストロスぬっころした後、アイザックさんがノーヘルに。「 Why did you do it. Stross?!」のセリフが終わるか終わらないか辺りでストロスを踏み潰して発生しました。その後、ストアで新しくスーツを着なおすまで元には戻らず。 - 名無しさん 2013-03-07 09 27 47 昨日originで買ったんだけど、これってもう修正パッチ入ってるやつなんですかね?、日本語MOD入れても反映されなくて困ってる・・・ - 名無しさん 2013-03-12 03 30 05 このサイトのおかげでHard Coreクリアできました。ありがとうございます。 - tomo 2013-03-28 04 59 11 修正パッチ入ってなかったよ、ハードコアダメだった - 名無しさん 2013-05-09 18 36 35 既出なら失礼 chapter7の這いずりSlasherが出てくるところでHackしようとするとまれにアイザックさんが変な踊りをして、操作できなくなり、リスタートしないといけなくなるバグがあるみたいです。 - 名無しさん 2013-10-13 21 51 59 ここのサイトではプレステーションムーブが無くてもエクトラクションを遊べると書いてあったが、序盤のライトを照らす所から全く進まん…左スティックをぐるぐる回しても明るくなる気配なし…。 - 名無しさん 2014-02-27 14 16 55 コントローラーにも加速度センサーあるんだぜ - 名無しさん 2014-04-27 03 37 53 Deadspace3 - 名無しさん 2014-06-14 00 11 49 チャプター2 - 名無しさん 2014-10-07 20 53 16 PC版で二週目にZealotクリアしたところARCTIC SECURITY SUITが解放されませんでした。なぜだかわかりますか?なお、一週目はサバイバリストをクリアしてRiot SECURITY SUITは解放されています。Newgame+でクリアしたデータでは反映されないのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-22 01 38 10 win8.1のアップデートを行ってからクリックが反応しないことがあり、まともに戦えません。前作でも同様の - 名無しさん 2015-01-17 12 30 17 途中送信してしまいました。前作でも同様の症状が発生しており、大変困っています。 - 名無しさん 2015-01-17 12 33 14 自己解決しました、すいません。 - 名無しさん 2015-01-17 18 13 41 自分も同様の現象で困ってます解決策教えてください。 - 名無しさん 2015-03-25 21 29 15 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-07 19 51 14) 10年振りくらいにプレイしたが、面白さより怖さより圧倒的にストレスが溜まるゲームだった。LeaperとPukerと無駄に多いラッシュのせいでChapter6あたりから舌打ちしか出ねぇ。 - 名無しさん (2024-06-24 22 44 19) あなたが下手なだけです もっと精進しましょう - 名無しさん (2024-07-17 03 51 18)
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カラーバリエーションは豊富(ですが品薄) ショップ→amazon
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Dead Space 【でっどすぺーす】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Redwood Shores 発売日 2008年10月14日 定価 2,000円(税抜)(*1) レーティング ESRB M(17歳以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 画面表示 部位切断 武器や装備 無重力空間・宇宙空間 臨場感 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 一見タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアな三人称視点のサバイバルホラー。 『バイオハザード4』の影響を強く受けており、緊迫感のある演出や三人称視点を活かしたシステムが好評を得ている。 宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに来た主人公はスーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない、ただのエンジニア。 とはいえ、往年のSF作品を思わせる頑強なスーツを身にまとい、電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、箱を勢いよく踏みつぶす様は頼もしい。 過激な残虐描写により日本においてCS版はWiiの『Dead Space Extraction』とモバイル版『Dead Space』を除き発売されていない。 Win版はEA appでのみ購入可能。ただし日本語非対応(*2)。 ストーリー 西暦2508年。地球上の資源が枯渇し、世界各国は貴重な資源を確保するため太陽系外への進出・開拓へと乗り出していった。 CEC(*3)のエンジニアであるアイザック・クラークは巨大惑星採掘船「USG Ishimura」の上級医師官である恋人のニコル・ブレナンからSOSとも取れる映像を受け取った。 だが、その後惑星Aegis VIIにて作業中だったUSG Ishimuraから救難信号が送られて以降一切の通信が途絶えてしまった。 CECは「USG Ishimura」の修復作業と調査のため、アイザック、技術士のケンドラ、上級警備員のザックを民間宇宙船であるUSG Kellionで現地に派遣した。 しかし、そこで待ち受けていたものはおびただしい数の死体で満ち溢れた船内と、異形の化け物だった。 逃げ出した先でPlasma Cutterを手にしたアイザックは生命体「ネクロモーフ」との死闘と船内修復を行いながらニコルの搜索を行うが…。 特徴・評価点 画面表示 画面にはスコアや体力などの数値表記が無く、その全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面(作中ではRIGと呼ばれる)に示されている。 残弾数は武器のモニター部に表示される。 メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。 サポート機能であるLocator(ロケーター)の利便性が高い。 右スティックを押しこむことで目標地点への移動通路が表示される機能。ぶっちゃけ、英語を知らなくてもこれさえあれば行き先が解るので非常に便利な機能。 『2』ではメニューのMAP機能が無くなった代わりに最寄りのセーブステーションやストアの方向も解るようになり、より便利になった。 また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。 部位切断 本作の敵である「ネクロモーフ」は艦内の死体に寄生して変化・乗っ取って行動し、アイザックを含む他の生きている生物を殺害して新たな「寄生先」を作ることを目的としてウロウロしている。 ネクロモーフを攻撃する際、効果的なのは腕や足などの四肢や特定の身体の部位をピンポイントに狙って切断・破壊することである(*4)。 通常こういったFPS/TPSでは敵の弱点が頭部であり、そこを撃てばヘッドショットとして大ダメージを与えることができる。 しかし、本作において頭部破壊はさほど効果的ではない相手がほとんど。というのも、ネクロモーフは上記のような性質を持つので、頭部は重要な部位ではないからである。 例として、本作の代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。このことはゲーム内でも語られる。 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。 また、中盤から後半にかけて黒い体色の「Super」或いは「Enhanced」の名が付いた、強化型(黒化)も登場するため尚更重要になる。攻撃力も耐久力も通常とは比較にならないほど高く、まともに戦うと非常に難敵である。 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。また、高威力の組み付き攻撃は頭部を破壊することで封じれる。 また、本作の敵のAIは主人公を殺害するまで追撃してくるよう設計されており、隣の部屋に逃げ込んだくらいではエアダクトを通じて追いかけてくる。「Slasher」なら脚部を破壊し、歩行不能にしない限り逃げ切れない(*5)。 船内の死体への攻撃判定についても、放置した死体が怪物に変質することが良くあり、高難度では前もって変質できないように変質後の弱点である手足を破壊するという戦術が重要になってくるためであり、決して無駄な残虐描写のためではない。本作では確実に黒化(前述の強化型)に変質するので尚更(*6)。 武器や装備 主人公・アイザックは「USG Ishimura」の修復任務でやって来たエンジニアであり、ヒーローでもなければエージェントでもない。 そのため、銃などではなく主に工具を武器として用いる。プライマリとセカンダリ(工具・武器の付加機能)で発射方法など変わるのでそれも含め述べる。 「何故工具か?」と言う理由は、上記の通り本作の敵は四肢が弱点であり、胴体撃ちやヘッドショットでは効果も薄い。また、兵器も「対人用」のに対し工具は「資材用」となっている。 つまり、「工具は如何に物を破壊するか・兵器は如何に殺傷するか」という差別化がなされている。主人公が上級エンジニアという都合上、工具の扱いに長けているという背景もある。 また、敵であるネクロモーフは「死体に寄生した微生物が本体」或いは「人や死体がある影響を受けて変化したもの」の為、頭部や臓器といった生体器官を必要としない、言わば「死体を操っている人形」様なもの。四肢切断が有効なのは行動手段を失うと寄生している微生物が自壊するという性質から。 なお、Plasma Cutter・Stasis・Kinesisを除いた全ての装備はSchematic(回路図)を入手し、船内の至るところにあるストアで購入可能になる。 敵がドロップしたり落ちていたりするクレジットでストアでは弾薬を購入し、補充することも可能。また、クレジット換金アイテムのConductor(半導体)やPeng(*7)も存在する。 + 使用可能な武器 Plasma Cutter (プラズマカッター) 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだが、本作では武器になる。帯状のプラズマビームを放つ代物で、他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、乱戦を除けばほとんどの状況に対応可能。 弾単価が安く補充が容易なのも魅力。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある(*8)。 入手地点のPlasma Cutterの図面には血文字で「CUT OFF THEIR LIMBS」=「奴らの四肢を切れ」というヒントが記されている(*9)。 設定上では200年前から製造されているポピュラーな器具で、医療用にも使用されている。『2』に登場するPlasma Cutterはフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてIsaacが作った物。 『2』の登場人物Ellieやモバイル版のVandal等が使用するのは本作と同モデルで、本作のセーブデータがあれば特典武器として使用可能(性能は変わらないが)。 『2』『3』のイメージイラストでもIsaacが所持しているのはこの正規モデル(*10)。 Line Gun (ラインガン) 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広いプラズマカッターが貫通するので、複数の敵を一度に攻撃することも可能。 セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。やや扱いづらいが威力は高く、ネクロモーフを纏めて粉砕可能な他、Guardianの様に弱点が密集した敵を瞬殺することも可能。グレネードランチャーのようだが、あくまで工具である。 Pulse Rifle (パルスライフル) 本作では唯一の兵器と呼ばれる武器。エネルギー弾を高速連射する、いわゆるマシンガンポジション。 ただ、ネクロモーフ相手には対人のように胴体に撃ち込んで無力化するという手段は効果が薄く、本作ではもっぱら腕や脚に銃撃を一点集中砲火して引きちぎる、という運用になる。 物量攻撃と言う関係上、単発の火力は低いものの大抵ヒットバックをとれ、連射力によって瞬間火力も高い。 ただ、点攻撃の為使い勝手が良いとはいえない。セカンダリは銃身を高速回転させて全方位射撃。囲まれた場合の緊急回避手段用としては使える。 『2』のセカンダリはグレネードに変更。消費弾数こそ多いが扱い易い範囲攻撃。ただ、やや威力は低め。 Flamethrower (フレイムスロワー) 溶接用の火炎放射器。断続的に炎を浴びせるため、総火力は高い。 セカンダリは燃料を10発消費して前方に数発の火炎弾を発射。着弾時点に燃焼し続け、他の武器で動きを止めつつ継続ダメージと合わせれば中々の威力を発揮する。 『2』のセカンダリは燃料タンクそのものを前方に射出し、直撃或いは一定時間置いてから爆破。軌道にクセがあるが高威力かつ更に命中箇所が炎上する。 Force Gun (フォースガン) 粉塵除去用のキネティック砲。前方広範囲に強力な衝撃波を放つ。威力高めかつ連射も比較的効く上に当たれば強制ダウン、そうでなくてもノックバックさせるため、攻防共に優秀。 反面、距離が離れすぎると威力が減衰してしまい、位置や距離によっては雀の涙程度のダメージにしかならない。 セカンダリは接触型グレネード。Line Gunのセカンダリ同様複数敵を巻き込むこともでき、中々の威力だが跳ね返ったり爆風に巻き込まれると自爆する危険がある…当然ながられっきとした工具である。 ちなみに「Force Gun」は通称で、正式名称は「Handheld Graviton Accelerator」である。訳すなら「携帯型重力子加速装置」というところ。 現行科学では理論上の存在でしかない重力子を加速させてゴミを飛ばすのに使うという、とってもハイテックな工具である。 『2』ではFlamethrowerやPulse Rifleとの差別化の為か、セカンダリが遠距離用の凝縮型の指向性キネティック砲に変更…工具である。 Ripper (リッパー) 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。 射程は短いものの挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。 Contact Beam (コンタクトビーム) 瓦礫除去用の高出力ビーム砲。性能も殆ど兵器だがちゃんとした工具である。 発射に溜めを要するが未強化でも凄まじい威力を発揮するため、ボス戦や大型敵との相手で役立つ。その反面、弾薬が高価なので乱発はできない。 セカンダリは工具の砲門そのものを地面に密着させて衝撃波を放つ。威力高めの全方位攻撃だが出が遅く、使い所が難しい。 武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。 Stasis (ステイシス) 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。 敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用することも多い。 RIGにステイシス用のゲージがあり、残量分だけ使用可能。残量は至る所にあるチャージャー(ゲージ全回復装置)(*11)やアイテムのステイシスパックで回復することができる。 シナリオの進行上ステイシスを使わないと進めないギミックの近くには必ずチャージャーが設置されているため、ゲージが足りなくなって詰むことはまず無い。 ちなみに、やや反則気味だがノーコストでゲージ全回復のチートコードもある。 Kinesis (キネシス) ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴むことができる。 掴んだものは飛ばすことができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与えることができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。 爆発物であるガスタンクやExploderの左腕(爆発器官)を放てば強力な範囲攻撃を狙える。やや難しいが敵の一部の攻撃を掴んで投げ返すことも可能。 変わった使い方としてForce Gunのグレネードを掴んで中空で爆破させたり、Ripperの鋸を手元に引き寄せることも可能。 スーツ エンジニア用の防護服だが意外に耐久力が高く、スーツのレベルが上がると防御力の向上に加えてインベントリ(アイテムスロット数)も上昇、見た目も仰々しくなる。性質上真空空間での活動も可能(詳しくは後述)。 これらの装備はPowerNode(*12)をワークベンチで消費し、強化を行うことが可能。武器だけではなくRIGやモジュール(*13)の強化も施せる。また、特定のロックされた部屋にPowerNodeを消費して侵入することも可能。 ただ、回路は装備品ごとに異なり、強化にも特定の箇所にNodeを埋めないと発揮されない仕組み。好きに回路を埋められるわけではなく迷路のようにスタート地点が決まっており、そこから通じるように配置しないといけない。何の効果もない隙間の部分もある。 PowerNodeは専用枠でストックされるため、インベントリは切迫されない。希少品だが購入も可能。ただし高価。 また、武器に頼らず直接殴りつけたりスタンプもことも可能。弱点部位に当たればちゃんとダメージも増加するため、状況次第では十分役立つ(*14)。 無重力空間・宇宙空間 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。 この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ(*15)。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。ちなみに、モバイル版もこの形式の操作になっている。 続編の『2』『3』ではスーツにスラスターが内蔵されており、無重力空間を自由に移動することができるようになっている。 宇宙空間では主人公の声と歩行音以外が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。 また、無酸素空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になるともちろんゲームオーバー。 長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントや回復アイテムがあるため、大抵は心配することはない。 臨場感 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常に拘って制作されている。 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。かろうじて発見した生存者を救うことすら出来ず死なせてしまうのもザラ。 意味不明な文字やダイイングメッセージが描かれている場所があるが、これは本シリーズに登場する宗教団体「The Church of Unitology(*16)」内で使用されている言語。不気味さを駆り立てているだけでなく、ちゃんとそれらにも意味がある。 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。 賛否両論点 残虐描写 本作の特徴でもあるが、敵の造形が非常に生々しく生理的に嫌悪感が出るレベル。 また、登場人物や主人公の死に様も多彩で手が込んでいるが、当然容赦なくグロい。苦手な人にはとことん駄目。 そもそもOPムービーから無数の死体や主人公の死亡集を見せられる。 主人公の死に様がやたら豊富なのは「ゲームオーバーになるのが嫌ならとことんグロくしよう」という発想から。文字通り木端微塵になるのも日常茶飯事で豆腐呼ばわりされることもしばしば。 敵の一種「Lurker」は新生児(臓器交換用のクローン)が基という設定から、この存在が日本で発禁となった一因とも言われている(*17)。 『2』では同様に新生児型の「Crawler」や、幼児型の「The Pack」といった敵が新たに登場。発禁要素が減るどころか寧ろ増加した(*18)。 受動的な主人公 「主人公アイザック=プレイヤー」ということを意識したためか、キャラクターの性格付けや台詞は用意されておらず、良くも悪くも受動的で無口。 しがないリーマンと言う都合もあるが、基本的に指示待ち人間と言うポジション。感情的なリアクションを取るのも終盤のあるシーンのみ(*19)。 ただ、この方が感情移入しやすい側面もあるため、一概に難点とは言い切れない。 逆に『2』からは(立場が変わったことも大きいが)能動的に行動するキャラに変化。良く喋り良く愚痴る性格に変わっている。ただ、相変わらずネクロモーフと付き合わされるためか、結構口汚い。 問題点 シナリオ描写 膨大な背景設定が用意されている一方、作中で余り語られないので全体像が見えづらい。孤独感に一役買っている一面はあるのだが…。 これらはログ類でフォローされているのだが、直接はあまり触れられない(*20)。 武器の強弱 武器の格差が激しく、圧倒的な性能を誇る武器や単純に弱すぎる武器がある。 Pulse Rifleは最序盤で購入できるが、点照準であるこの武器は前述通り部位破壊が重要なシステム上あまり使い勝手が良くない。 セカンダリはとんでもない弾薬を消費するため、窮地を脱する前に弾切れとなる場合も多く、打点が高いために小型敵に当たりにくい。 こういった性質から、範囲攻撃の出来る他の武器を併用しなければ厳しい。上述の通り本作唯一の兵器であり、乗組員のログで「銃が効かない」と残してるように、本作における兵器の効力を再現してるとも言える(*21)。 弱武器というよりは、最序盤で購入できる割に扱い辛いという武器。同時期に購入できるLine Gunが扱い易く、そちらを購入した方が圧倒的に安定する。 ただし、Pulse Rifleは弾薬効率が非常に高く、強化することで超大容量かつ雑魚の手足を3発ほどで千切る威力になる。連射で敵を足止めしやすいという強みもあり、状況を選び的確に弱点を射抜ける上級者向け。 『2』で性能が見直され、セカンダリではグレネードを射出するようになった。消費は重いが、この武器の性質上弾薬は余りやすい(*22)ので、ラッシュ対策として強力な攻撃方法を得た。 Flamethrowerに至っては断続ダメージの性質から瞬間火力が低く、ヒットストップも無いに等しい。燃費が劣悪な上に真空空間では使用不能、オマケに短射程の五重苦。 同じく射程の短いRipperと比べても難点ばかりが目立つ。セカンダリはまだ使える部類だが、どうしても総合性能で他の工具に劣ってしまう。 なお、Flamethrowerの燃料(弾)はヒドラジン。実際の宇宙探査機や人工衛星の姿勢制御用推進剤として使用されている燃料…なのに何故か真空空間で使用不能。 こちらも『2』で性能が見直され、火力と足止め効果が大幅に上昇。扱いには慣れが必要だが、上手く焼けばRipper並みの効率で敵を処理でき、大量の敵が迫って来ても延焼効果で足止めが可能と、十分実戦に耐えうる武器に調整された。真空空間での火炎放射も可能。 このため、使い勝手の良いPlasma Cutterをはじめとして、迎撃力の高いForce Gun・性質上LurkerやGuardianに有効なLine Gun、弾薬・四肢切断の効率が良いRipperで大体安定してしまう。 また、武器は同時に4つまで所持可能、瞬時に持ち替えも可能なため、Plasma Cutter・Force Gun+アルファor持たない(弾薬の出現率を絞るため)という装備でほぼ全状況に対応可能。 Line GunのセカンダリはStasisと相性が良く、本作上級者は「敵の出現位置を覚えておいてStasis → Line Gunセカンダリを撃ち込んで爆破」という戦術を取ることが多い。ある程度の慣れは要るがかなり強力なコンボで、一部の敵・場所以外ではこれでどうにかなってしまうことが多い。 『2』では新しく武器が追加され、その内のSeeker Rifleは数少ない純粋な兵器である。威力が非常に高く、無改造でもネクロモーフの手足を1発で粉砕、部位破壊を狙わずとも胴撃ち2発で射殺。 バランスを崩すほどの武器ではないが、「銃が効かない」とさんざん言われているネクロモーフが通常兵器で簡単に死ぬのは設定と矛盾していないだろうか…。 『2』では新武器も含め武器のバランスが取られたのだが、『3』では一転システムそのものが変更され武器毎の格差も大きく広がってしまった。 バランスブレーカーは「Electrocution Module」が筆頭。『2』のJavelin Gunのセカンダリと同じもので相変わらず威力が非常に高く、なんと今回は自分にダメージがない上に装弾数はPlasma Cutterと同等。 さらに、強化パーツで攻撃範囲を広げることも可能。ラッシュだろうが足元に撃って電撃をばら撒いているだけで勝手に敵が倒れていき、部位破壊が必須な敵以外はこれ1本で殲滅可能である。 一方で『2』Rivet Gunのセカンダリに近いExplosive Moduleは、威力・燃費・攻撃範囲・持続時間でElectrocution Moduleに劣り、さらに自爆の危険もありと、部位破壊が出来ること以外は下位互換となってしまっている(*23)。 逆に不遇な武器の代表は近接武器であるHydraulic Engine系。近接武器とはいえ弾数制(空振りでも弾薬は消費)であり、燃費が非常に悪くPlasma Cutterの半分以下で、その割に威力は高くはない。 そもそも敵に接近することが危険なので非常に扱いにくく、無理して扱うメリットもない武器である。 Kinesis関連 Kinesisを強化すると射程が伸びるが、最大到達点かオブジェクトに届くまで発動し続ける上、その間は射撃もできないため動きが鈍く隙が大きくなってしまう。 元々射程が長いので未強化でも進行に影響はないが、うっかり強化してしまうと我慢して使い続けるしか無くなる(*24)。射出したものが当たっても爆発物を除けば微弱なダメージなので戦闘にはあまり役に立たない。 ただ、前述のForce GunセカンダリやRipperと言ったトリッキーな扱い方もあるのでまるっきり役に立たないわけではない。 『2』では射程強化不能になったが十分長く、発動速度も一瞬のため隙が少なくなっている。射出する物によっては多大なダメージを与えることが可能になり、優秀な攻撃手段の1つに変化している。 また、『3』では射程強化が復活したが『2』同様隙は少ないためデメリットにならない。 チャプター4の隕石破壊 本来自動操縦の迎撃砲を手動で動かすことになるが、これがコツを掴むまでかなり難しく、本作の鬼門とされる。 コントローラ操作では特に苦戦するうえ、Easy~Impossibleに難易度の差がない模様。 一定時間凌げば良いのだが、結構な物量の上に大型の隕石は着弾すると分散してしまうため、これらも撃ち落とさなくてはならない。 砲台もあまり耐久力が高くなく、連続で隕石が当たってガッツリ耐久力が減るなんてことも珍しくない。しかも銃身のオーバーヒートもしやすい(*25)。 さらに、家庭用版では実績・トロフィーも絡んでいる(*26)ので、こちらを狙う場合かなり面倒に…。 後半、同様の砲撃戦があるがチャプター4に比べれば物量攻撃は少なく、オーバーヒートも何故かし難いので比較的楽。 ちなみにこんなことをさせられる羽目になった理由は『Extraction』で描かれている。 クリア特典の少なさ 物語の背景ログを入手、軍用スーツが追加販売、最高難易度「Impossible」が解禁…それ以外に目立ったものはない。 装備・クレジットなどの引き継ぎは可能だが、難易度の変更は不可。初プレイで一周目をクリアした後、上記の「Impossible」に挑むにはニューゲームからやり直しとなる。 軍用スーツの性能は一段階下のスーツに比べ、防御力が5%高いだけ。また、デザインがガラッと変わるうえ元に戻せない。 隠し武器や無限弾といった類の要素がなく、順調にプレイすれば2~3周目で全装備のフル改造を達成し、やることがなくなってしまう。 Win版独自の問題「SecuROM」 本作に限らず、エレクトロニック・アーツ発売のWin版はソニー製不正コピー対策ソフト「SecuROM」がインストールされるが、これが原因となってPCそのものへの不具合が多数報告されている。 タチの悪いことにOSのクリーンインストールを行なっても消去不能。北米ではEAがこの問題で3回も集団訴訟沙汰になった程。『2』でも同様の問題を抱えている。 EA製品に限らず、「SecuROM」が原因となったトラブルは後を絶たず、実際多くのメーカーが対応に追われている(Win版『Grand Theft Auto IV』もその1つ)。 総評 好みが分かれるであろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったサバイバルホラーと言える。 日本語版が無いのが難点だが、親切なナビゲーション機能も用意されているおり、翻訳Wikiと言ったサイトを参照すればストーリーも楽しめる。 また、Win版なら「SecuROM」というリスクはあるが、非公式MOD適用による日本語化も可能な為、本作の深いシナリオにより没入しやすくなる。 現在はAmazonやEAのPC用オンライン配信プラットフォームであるOrigin(国内アカウントでも購入可能)などでも安価で購入することができる。 サバイバルホラーやアクション、SFものが好きなのであればプレイしてみることをオススメする。 余談 本作のデベロッパーであるVisceral Games(*27)はカリフォルニア州のレッドウッドにオフィスがあるEA傘下のデベロッパー。 1998年に発売された『Future Cop L.A.P.D.(*28)』がデビュー作であり、本作で使われているゲームエンジンは、同社が手がけた『The Godfather The Game』のエンジンを改造したものが使われている。 『Dead Space』シリーズ3部作の完結後は『Army of TWO The Devil s Cartel』(PS3/360)や『バトルフィールド ハードライン』(PS4/One/PS3/360/Win)と言った作品を手掛けたが、2017年10月18日にEAの組織改編によりスタジオが閉鎖され、カナダのEAバンクーバーに統合される形で消滅した。 エンディングは『2』の発売まで海外では不評だった。元々3部作構想だったためにあのエンディングに落ち着くことになったとか。 逆に『2』から始めてしまうとダイジェストで語られる為、本作のネタバレの大部分が明らかになってしまう。 また、全チャプターの頭文字を繋げると…。この言葉遊びは後継作にも引き継がれている。 本作の「USG Ishimura」は欠陥箇所が多数あるが、これは近年の建築関係の事故に対する警鐘・皮肉とのこと。『2』の舞台「Sprawl」も同様のフィーチャーが仕組まれている。 「Twinkle, Twinkle, Little Star(*29)」が外伝作品を含め必ずといってもいい程シリーズ通して使用されている(*30)。このため「世界最恐のキラキラ星」と国内ファンの一部から言われる一方、何らかのテーマ・暗喩があるとも見られている。 主人公であるアイザック・クラークの名はSF三大巨匠の内二人、アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来。宇宙での未知との戦いというコンセプトは同じくSF三大巨匠のロバート・A・ハインラインの「宇宙の戦士」からか(*31)。 ちなみにアイザックの両親の名は同じくSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来していると思われる。 なお、「USG Ishimura」は作中「ヴェルズ級採掘船」と設定されているが、「宇宙戦争」の著者H・G・ウェルズからの引用の可能性もある。 『2』では「クトゥルフ神話」でお馴染みのハワード・フィリップス・ラヴクラフトから引用したと思われる人物も居る。死体だが。 本作から『2』の間に様々なメディアミックス展開もされているのだが、やはりほとんどが日本未発売。 コミック版ではIsaacが嘗て「USG Ishimura」で作業に一時従事していたことから内情を知っており、Nicoleのイシムラ配属に猛反発していたが、『2』では逆にNicoleを推薦していたという矛盾が生じている。 2008年に本作の前日談を描いたアニメ作品『Dead Space Downfall』が北米で公開されている。時系列ではUSG KellionがUSG Ishimuraへドッキングする前の話(*32)で、イシムラで起きた人類とネクロモーフの戦いを描いている。 なお、現在は有料VODでの配信もされており、日本からもSteamを通じての視聴が可能。ただし、当然のことながらローカライズはされていないので注意。また、ゲーム同様に残虐表現もふんだんに登場するので見たい人はそれなりの心構えを忘れずに。 2011年には2作目のアニメ『Dead Space Aftermath』も公開された。こちらは本作と『2』の間の時系列でゲーム本編では描かれなかった部分の補完と『2』の冒頭直前に繋がる話を描いている。海外ではソフト化もされ、各種VODでも配信されたが日本からの閲覧が可能かは不明。 2014年3月、EAの運営しているPC用オンライン配信プラットフォームのOrigin(*33)にてゲーム本編の無料配信企画「Originからのプレゼント」第1弾として本作のWin版が提供された。 期間限定だったので現在は無料ダウンロードできないが、一度DLしておけば期限なしでプレイ可能という太っ腹企画として話題となった。この後も『プラントvs.ゾンビ』『バトルフィールド3』本編が無償提供されている。 死体損壊表現についてはクオリティを上げるため、緊急治療室に勤めている開発スタッフの親族にアドバイザーとして参加してもらったり、自動車事故の現場写真資料を使ったことをディレクターが述べている。 本作のプロデューサーのグレン・スコフィールド氏とディレクターのマイケル・コンドリー氏は後に揃って独立し、2009年に共同でSledgehammer Gamesを設立した。 設立直後にはActivision傘下に収まり、Infinity Wardと共同で『Call of Duty Modern Warfare 3』を開発。以降も『CoD』シリーズのメイン開発スタジオの1つとして活動を続けている。 2018年には設立者両名とも親会社のActivisionに移籍したが、程なくして退職した。 その後、スコフィールド氏は『PUBG』で知られるKraftonに入社し、2019年に設立されたStriking Distance Studiosのトップに就任。2022年に発売されたサバイバルホラー『The Callisto Protocol』を手掛けた。 スコフィールド氏自身も認めているように本作を強く意識した作風となっており、開発にはスコット・ホイットニー氏(本作のデザイナー)やスティーブ・パプーシス氏(『2』以降のプロデューサー)といった、シリーズに馴染みの深い面々が数多く参加している。 当初は日本での発売も予定されていたが、CEROのレーティング審査を通過できず発売中止となった。そんな所までリスペクトしてどうする。ただ、ローカライズ自体は完了していた様で、海外版に日本語のボイスと字幕が収録されている。 『Dead Space』の精神的後継作としてシリーズファンからの注目と期待を集めたものの、肝心のゲームの評価は今一つだった上にセールス面でも想定を下回った(*34)ためか、同作限りでスコフィールド氏がスタジオを去る結果に終わった。 その後の展開 2021年7月に本作のリメイク版が発表された。開発を担当するのは『Star Wars Squadrons』を手掛けたMotive Studioで、『バトルフィールド』シリーズに採用されているFrostbiteエンジン(*35)で開発されている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年1月28日に発売された。なお、このリメイク版は日本でも発売が予定されていたが、結局CEROのレーティングが通らずPS5/XSXは発売中止となり(*36)、CS版に関してはオリジナル版と同じ末路を辿ることとなった。 ちなみに、このリメイク版発売の1か月前となる2022年12月1日には前述の『The Callisto Protocol』が、2ヶ月後となる3月24日には『バイオハザード4』リメイクである『バイオハザード RE 4』が発売されている。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画 続編・派生作品 『Dead Space Extraction』(Wii 2009年10月1日発売) シリーズのスピンオフ。CS機作品としてはシリーズで唯一正式な国内版が発売されている。ストーリーは本作の前日譚(*37)となっている。詳細は作品ページを参照。 後にPS3でHDリメイクされ、DL専用ソフトとして販売された(こちらは日本未発売)。また、『2』のPS3版「Collector s Edition」と「Limited Edition(初回限定版)」にも特典として収録されている(*38)。 『Dead Space Ignition』(PS3/360 2010年10月12日発売) 日本未発売。シリーズのスピンオフ。『2』の前日譚となるアクションパズル。ストーリーはアメコミ調の静止画とボイスで進められていき、間にパズルが挟まれるスタイルとなっている。 『Dead Space』(iOS/And 2011年1月25日発売) シリーズのスピンオフ。タイトルは本作と同じだが、ストーリーは本作と下記の『2』の間の出来事を描いている。 本作や他のシリーズ作品と違い日本語が収録されているが、ローカライズされているのはAndroid版のみ。現在は配信終了しており合法的な手段ではプレイ不可。 『Dead Space 2』(PS3/360/Win 2011年1月25日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam(*39)/EA appで購入可能(日本語非対応)。『1』とは異なりこちらは現時点でリメイクの計画は無いとのこと(参照)。 シリーズナンバリング第2作。ストーリーは本作から3年後、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「Sprawl」を舞台に悪夢が繰り広げられる。 ゲーム内容は本作から正統進化したと言えるものとなっており、本作と同様に『2』もユーザーから高い評価を受け全世界で400万本の売り上げを達成したのだが、実は商業的には失敗作だったことがVisceral Games閉鎖時に行われた元スタッフへのインタビューで明らかとなった。 『Dead Space 3』(PS3/360/Win 2013年2月5日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam/EA appで購入可能(日本語非対応)な他、過去には日本語解説マニュアル付きのパッケージ版が発売されていた。 シリーズナンバリング第3作であり、『Dead Space』シリーズ完結編。ストーリーは『2』から3年後、シリーズの主人公であるIsaacが地球政府軍の士官であるRobertと共に、行方不明となった元恋人のEllieを探すために惑星「Tau Volantis」へ旅に出る(*40)。 『3』ではゲームの雰囲気が大きく変わり、本作が影響を受けた『バイオハザード4』と同じカプコンから発売されているTPS『ロスト プラネット』に近い、吹雪が吹き荒れ雪に覆われた極寒の惑星が舞台となっている。 また、『バイオハザード5』のような2人協力プレイが搭載され、過去作と比べるとホラー感が薄れてしまっている。そのため、ファンからは「今の『バイオハザード』の悪いところまで影響されてどうする(*41)」と言われてしまった。 本作の発売から約4年後の2017年に開発元のVisceral Gamesが閉鎖され『Dead Space』シリーズは途絶えてしまったため、『3』は名実共にシリーズ最終作となっている(*42)。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前