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クラン名 PS3ナビ リーダー navi 毎週土曜日21 00から交流戦を行っている初期からあるクラン。 強豪クランではないがサイトでその交流会の動画をアップしてくれる為、我こそはと映りたい人間が参戦する為、猛者から初心者まで集まるちょっと変わった交流会になっている。そんなこともあって[PS3]naviを探す人多数...
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PS3(pink Surume 3gou) 360@UMINEKO ウィキ:ハード PS3とはプレイステーション3というゲーム機の略称。 ソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)が PS2の後継機種として、国内初大容量ブルーレイディスク?ROM搭載家庭用ゲームとして発売したハード。 PS2の勢いを受け継ぎ順風満帆での発売のつもりがスタート大失敗、そのあまりのコケッぷりはゲーム業界内外を大きく震撼させた。 国内ではXBOX360よりもはるかに売れているのにもかかわらず、すでに終息感を漂わしている。 ライブラリの不充分さも手伝ってソフト開発が遅れており、未だ満足に遊ぶソフトがなにもない状態だ。 売りのひとつであるネットワークプレイも中途半端で、XboxLive!?の足下にも及ばない付いているだけの常態である。 海外ではXBOX360が、すでに販売数1千万台を越えており(2007年2月現在)、国内では任天堂?Wii?が、早々に100万台を越えるなど国内外どちらでも完敗状態である。 勝つべき血統があだになったのか?勝ち馬になれるのか? 今後の動向が注目される。 ライバル機種 任天堂? nintendoDS マイクロソフト XBOX360 任天堂? Wii? SCE PS2
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ヤンガスのスキル・称号Axe Skills / オノスキル 北米版 日本版 Basic axe-fighting techniques オノの基本動作を身につけた Junior cleaver マキ割り名人 Iron woodsman スーパーきこり Axe-fighter アックスファイター Axemaster 達人オノ使い Ace axer デストロイヤー Axelord キングアックス Great axeman グレイトアックス Axe royale ロイヤルアックス Almighty axeman キング・オブ・デストロイヤー Club Skills / 打撃スキル 北米版 日本版 Basic club fighting techniques 打撃の基本動作を身につけた Li l slugger パワフルファイター Heavy hitter テクニカルファイター Hammer artist 実力派ハンマー使い Skullsplitter クラッシュバトラー Big bludgeoner 名うての用心棒 Armour-cracker アーマーブレイカー Big-league brainer 伝説の用心棒 Consummate dubber テクニカル・ブレイカー Lord of destruction 破壊神 Scythe Skills / 鎌スキル 北米版 日本版 Basic scythe fighting techniques 鎌の基本動作を身につけた Competent choper 鎌使いの有望株 Superb sickler 名うての鎌使い Sickle sweetie アイドル鎌使い Junior reaper じごくの鎌使い Sickle-sonic ソニックエッジ Renowned reaper キラーエッジ Demon sickler デビルエッジ Reaper lord グレイブロード Death s apprentice グレイブエンペラー Fisticuffs Skills / 格闘スキル 北米版 日本版 Basic unarmed combat techniques 格闘の基本動作を身につけた Streetfighter チカラじまん Village champ 村のチャンピオン Local champ 町のチャンピオン Regional champ 地方チャンピオン National contender 国の代表選手 National champ 国内チャンピオン Continental champ 大陸チャンピオン World champion 世界王者 Super grandmaster スーパー・グランドマスター Humanity / にんじょう 北米版 日本版 Soft-hearted おひとよし Kind-hearted やさしい人 Busybody 世話好きオヤジ Sentimental 涙もろい男 Considerate 人情家おじさん Confidant みんなの相談役 Big brother 頼れる兄貴分 Gangleader 親分 Big boss 大親分 Beloved boss 博愛の大親分
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PS3専用ピンキー ◆/EFPinKYww 3匹いるピンキーマンのうちの次男。 ロスプラやウホのようなTPS、シミュレーションゲームが大好き。スイカの皮は捨てずにエバラ浅漬けの素で浅漬けにして食べる派。ゲームの特売情報をたまに持ってくる。 新しいピンキーマンが生まれた数分後に誕生したトリップにPINKYが入るピンキーマン。 口調は多少似ているもののほぼ無害。 PS3専用の由来はPS3しか持っていないからではなく、あくまでもPS3総合スレ専用だからとのこと。 実際には5機の次世代機をすべて所持しているが、据え置き機で稼動しているのはPS3のみで 3月の時点でPS3の本体2台、PS3のソフトを45本持っていると発言した。 日時不定期に書き込みを行っているので、1週間ぐらいまたはそれ以上行方不明になることがある。 語頭の特徴 おい! 語尾の特徴 (´・ω・`) ~すれば良いと思うよ PS3専用ピンキー sトロ部屋
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特技剣スキル 北米版 日本版 Dragon Slash ドラゴン斬り Flame Slash かえん斬り Metal Slash メタル斬り Falcon Slash はやぶさ斬り Miracle Slash ミラクルソード Gigaslash ギガスラッシュ 剣スキル&ゆうきのスキル 北米版 日本版 Gigagash ギガブレイク ヤリスキル 北米版 日本版 Mercurial Thrust しっぷう突き Thunder Thrust 一閃突き Multithrust さみだれ突き Clean Sweep なぎ払い Lightning Thrust 雷光一閃突き ヤリスキル/剣スキル 北米版 日本版 Lightning Storm ジゴスパーク ブーメランスキル 北米版 日本版 Crosscutter Throw クロスカッター Power Throw パワフルスロー Firebird Throw バーニングバード Super Throw 超パワフルスロー Starburst Throw シャインスコール Gigathrow ギガスロー オノスキル 北米版 日本版 Helm Splitter かぶとわり Hatchet Man まじん斬り Parallax 蒼天魔斬 Axes of Evil オノむそう Executioner 大まじん斬り Typhoeus Maul 烈風獣神斬 打撃スキル 北米版 日本版 Heart Breaker ハートブレイク Penny Pincher ゴールドハンマー Monster Masher ドラムクラッシュ Mind Breaker マインドブレイク Gold Rush ゴールドラッシュ Devil Crusher デビルクラッシュ 鎌スキル 北米版 日本版 Steal Sickle ぬすっと刈り Wind Sickles かまいたち Grim Reaper 死神のかま Sainless Steal Sickle 大どろぼうの鎌 Grimmer Reaper 冥王のかま Big Banga ビッグバン 短剣スキル 北米版 日本版 Toxic Dagger ポイズンダガー Assassin s Stab アサシンアタック Toxic Sword ポイズンソード Sudden Death ライトニングデス ムチスキル 北米版 日本版 Whiplash しびれ打ち Twin Dragon Lash 双竜打ち Lady s Thong レディウィップ Lashings of Love 愛のムチ Queen s Thong クィーンウィップ Serpent s Bite 地這い大蛇 杖スキル 北米版 日本版 Caduceus 祝福の杖 弓スキル 北米版 日本版 Sandman s Arrow ラリホーアロー Cherub s Arrow 妖精の矢 Needle Shot ニードルショット Multishot さみだれうち Seraph s Arrow 精霊の矢 Shining Shot シャイニングボウ Needle Rain ニードルラッシュ 格闘スキル 北米版 日本版 Defending Champion 大ぼうぎょ Stones Throw 石つぶて Knuckle Sandwich せいけん突き Thin Air しんくうは Multifists ばくれつけん Boulder Toss 岩石おとし Padfoot しのびばしり Harvest Moon ムーンサルト Miracle Moon ミラクルムーン にんじょうのスキル 北米版 日本版 Whistle くちぶえ Nose for Treasure とうぞくのはな Warcry おたけび Underpants Dance ステテコダンス Golden Oldies おっさん呼び おいろけのスキル 北米版 日本版 Blow Kiss 投げキッス Puff-Puff ぱふぱふ Hip Drop ヒップアタック Sexy Beam セクシービーム Pink Typhoon ピンクタイフーン Hustle Dance ハッスルダンス カリスマのスキル 北米版 日本版 Sarcastic Snigger 皮肉な笑い Angel Eyes 天使の眼差し Chilling Chuckle 冷たい笑み Charming Look みわくの眼差し その他の特技 北米版 日本版 Call Team チーム呼び
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トップ PlayStation 3 PlayStation 3 PS3版のWindows版に対する差違などをまとめるページです。 公式 - 告知 PlayStation 3 [#y5505e76] 概要 [#v98a27be] 操作法 [#v5e2dc02] ゲームパッド [#x53777c5] チャット [#g998d8c8] 拡大マップ [#ubdd1872] 特典ゲーム内アイテム [#i328d51e] PlayStationHome [#r2efa600] トロフィー [#ibdfd864] ホームリワード [#wd17f754] その他情報 [#we1f963f] 『大航海時代Online』をはじめよう!キャンペーン 概要 クライアントBD-ROM ゲームバージョンは「Cruz del Sur」に準拠 ゲームプレイ用シリアルナンバー(プレイ期間30日付き) 必要容量 - 1,000MB以上 周辺機器 - USB規格準拠キーボード対応 PLAYSTATION 3本体のほか以下が必要 PlayStation Networkアカウント GAMECITY市民ID PlayStation Networkに接続可能なブロードバンドネットワーク回線 このパッケージはPS3用なので基本的にPS3でしかプレイすることは出来ません。 PC上でやるためには既存のWindows版アカウントのあるGAMECITY市民IDに適用することでプレイ可能になります。 同一市民IDにあるアカウント全てが対象なので多アカの場合も全て適用されます。 ただし、「既存のゲームアカウント(課金済みのもの)をPS3版にアップグレードする」ということは出来ません。 要するにWIN版アカウントとPS3版アカウントの2つが出来てしまうのは仕様です。 詳しくは公式ページ参照。 操作法 ゲームパッド ボタン 一般 洋上での操作 チャットでの操作 方向キー カーソル移動 帆操作 入力履歴を表示 左スティック 移動 舵操作 - L3ボタン オートラン切替 - - 右スティック カメラ移動 オンスクリーンキーボード移動 R3ボタン 正面にカメラを向ける ターゲットにカメラを向ける - △ボタン メインメニュー表示 変換/履歴発言 ○ボタン 決定 砲撃 入力フィールド表示 ×ボタン キャンセル □ボタン サポートメニュー表示 一文字削除 L1/R1ボタン ターゲット対象変更/ページ切替 - L2ボタン 他のボタンと組み合わせて特殊操作をする - R2ボタン カスタムスロット開閉 - STARTボタン チャットモード起動 チャット発信 SELECTボタン 拡大街地図表示 海域情報表示 文字種切替 特殊操作一覧 操作 内容 L2ボタン+右スティック上下 カメラズームイン・アウト L2ボタン+SELECTボタン スクリーンショット撮影(PS3メニューの「フォト」フォルダに保存) L2ボタン+STARTボタン チャットモード起動と同時に入力フィールド表示 L2ボタン+□ボタン アクションリスト表示 L2ボタン+△ボタン ターゲットリスト表示 L2ボタン+○ボタン アイテムの一括(全個数)選択 L2ボタン+方向キー チャットスクロール チャット ソフトウェアキーボードで入力できるため、通常のPS3コントローラでも入力可能。 USBキーボードを接続して入力することも可能。 拡大マップ 通常画面右下に表示される街地図を、右上に倍寸表示する。設備もアイコン付きで表示される。但し施設徒弟やクエストNPCは表示されない。 メニューは日誌−拡大街地図。Windows版でのショートカットはCtrl+G。 施設アイコンを選んで自動移動する機能が実装されている。一度移動開始すれば、他の地面・NPC等をクリックしない限り自動移動するので、街地図を閉じてもよい。 特典ゲーム内アイテム セイラーズシャツ(体装備品) 船乗りが着るラフな装いの男女共用シャツです。肩口から胸元にかけての模様と腰に巻いたバンダナ、裾を結んだデザインがポイントです。耐久100 必要名声なし 使用効果・ブースト効果なし レッサーパンダ(ペット権利書) 所持した状態でNPC“調教師”に話し掛けると、“レッサーパンダ”を飼育できるようになります。※飼育するにはRank1以上のアパルタメントを持っている必要があります(寄宿舎では飼育できません)。 特殊整髪用具(消費アイテム) 使うと髪形を変更できます。キャラクターを新規作成する時点では選択できない髪型が新たに加わっています。アイテム自体はWIN版アカウントのキャラでも使用可能です。 PlayStationHome 共通アカウントにしたWindows版製品アカウントで、PS3環境からログインしてもトロフィーを獲得できます。 “航海者養成学校”卒業時にトロフィーを獲得し、それに連動してホームリワードも手に入ります。すでに卒業済み、もしくは該当トロフィーを獲得済みでも、 PS3環境からログインすればホームリワードを獲得できます トロフィー グレード タイトル 説明 備考 プラチナ コンプリート すべてのトロフィーを獲得した一流航海者の証 ブロンズ 初級航海者養成学校を終了 初級航海者養成学校(冒険課程)を修了した証 ブロンズ 初級航海者養成学校を終了 初級航海者養成学校(商業課程)を修了した証 ブロンズ 初級航海者養成学校を終了 初級航海者養成学校(海事課程)を修了した証 ブロンズ 中級航海者養成学校を終了 中級航海者養成学校(冒険課程)を修了した証 ブロンズ 中級航海者養成学校を終了 中級航海者養成学校(商業課程)を修了した証 ブロンズ 中級航海者養成学校を終了 中級航海者養成学校(海事課程)を修了した証 ブロンズ 上級航海者養成学校を卒業 上級航海者養成学校(冒険課程)を卒業した証 ブロンズ 上級航海者養成学校を卒業 上級航海者養成学校(商業課程)を卒業した証 ブロンズ 上級航海者養成学校を卒業 上級航海者養成学校(海事課程)を卒業した証 ブロンズ 商会に所属 商会員になった証 ブロンズ 副官を雇用 副官を雇用した証 ブロンズ 執事を変更 執事を変更した証 ブロンズ 爵位を叙任 五等勲爵士以上の爵位を叙任された証 ブロンズ アパルタメントを所有 アパルタメント(ランク1以上)を所有した証 ブロンズ プライベートファームを所有 プライベートファームを所有した証 ブロンズ 沈没船を探索 沈没船内を探索した証 ブロンズ ドックの使用権を獲得 ドックを使用できる権利を得た証 ブロンズ 特認生産許可を取得 マイレシピ帳が作成可能になった証 ブロンズ アカデミー大会に参加 アカデミー大会に参加した証 最終日報告時獲得 ブロンズ 大海戦に参加 大海戦に参加した証 報告時獲得 シルバー 特別な称号を獲得 シップレックハンターの称号を名乗った証 シルバー 特別な称号を獲得 サーカムライナーの称号を名乗った証 シルバー 特別な称号を獲得 マレシャルの称号を名乗った証 シルバー 古代遺跡を発見 テノチティトランを発見した証 シルバー 古代遺跡を発見 クスコを発見した証 シルバー 古代遺跡を発見 マチュピチュを発見した証 シルバー 新海域の入港許可を取得 中南米東岸の入港許可を取得した証 シルバー 新海域の入港許可を取得 東南アジアの入港許可を取得した証 シルバー 新海域の入港許可を取得 中南米西岸の入港許可を取得した証 シルバー 爵位を叙任 騎士爵以上の爵位を叙任された証 ゴールド キャラクターの成長 レベル60の上限を突破した証 ゴールド ストーリーイベント体験 所属国(イスパニア・ポルトガル・ヴェネツィア・フランス・ネーデルランド・イングランドのいずれか)のストーリーイベントを体験した証 終了時獲得 ゴールド 他国への亡命 他国へ亡命した証 亡命時獲得 ゴールド 特別な称号を取得 カサドールの称号を獲得した証 El Oriente追加分 グレード タイトル 説明 備考 ブロンズ 新海域の入港許可を取得 東アジアの入港許可を取得した証 ブロンズ 遺跡ダンジョンの踏破 遺跡ダンジョン上階層を踏破した証 シルバー キャラクターの成長 冒険レベル70に到達した証 シルバー キャラクターの成長 交易レベル70に到達した証 シルバー キャラクターの成長 海事レベル70に到達した証 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ホームリワード Tシャツ PlayStationHomeのアバターが着用できるTシャツです。世界地図と帆船、『大航海時代 Online』のタイトルロゴがデザインされています。PS3版でゲームにログインすると獲得できます。 船の模型 ゲーム内の“オーナメント”さながらにPlayStationHomeの自分の部屋“パーソナルスペース”のインテリアとして配置できる船の模型です。PLAYSTATIONR 3版で“航海者養成学校”の各上級課程を卒業すると獲得できます。 大型キャラックは船倉が大きく、積載能力に優れた貿易船です。 ガレオンはキャラックの発展型で、積載能力は高いままに砲撃戦もこなせるようにした船です。 大型ガレーは多数の漕ぎ手が乗船し、人力で櫂(かい)を操作して航行します。 その他情報 トロフィーは、パソコン版での実績は引き継がれるんですか -- はじめようキャンペーン用のページ作ったので(LiveEvent/LetsStartCampaign)、キャンペーンの話はそっちへどうぞ。 -- 引き継がれます^^ -- 「ストーリーイベント体験」はPS3でエンディング見ないともらえないらしい・・・orz -- コントローラーでプレイしている人は「/shout 」を文章の頭につければシャウト機能使えます。意外に知らなかった。PS3のhomeで単語登録推奨。 -- 最後のトロフィーは亡命という噂があるらしいですけど、PS3組で亡命試してみた方います? -- 亡命試してみました。隠しトロフィーゴールド下取れました。トロフィー欄、一応編集しておきます -- ↑おお、情報ありがとうございます! -- エルオリエンテでトロフィ追加されます。獲得リストでは表示されず、トロフィ比較で確認できます -- 東アジア入港許可、遺跡ダンジョン、キャラ成長(各職業レベル70)、あと隠し4つ -- 一応追加しておきました -- 「遺跡ダンジョンの踏破」は大海戦みたいに、PS3でクリアしないと獲得できないでしょうかね? -- 無線LAN接続でもできますか? -- ↑できます。PS3は無線対応なので、あとは無線LANルーターさえあれば。 -- ↑ありがとうございました 購入しようと思います -- 名前
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/09/23 Mon 16 26 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目では『DEAD SPACE』シリーズに出てくる工具を紹介する。 ◆なぜ工具? ◆工具あれこれ(ときどき銃器)◎プラズマカッター ◎ラインガン ◎フォースガン ◎リッパー ◎ジャベリンガン ◎パルスライフル ◎シーカーライフル ◎デトネイター ◎フレイムスロワー ◎リベットガン ◎コンタクトビーム 例外◇ステイシス ◇キネシス ◆なぜ工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力というか行動力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具あれこれ(ときどき銃器) アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、『3』ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 ◎プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 『1』で出てくるのは正規品だが、『2』ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。『2』ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 『3』ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機も『Extraction』・『3』に登場する。 ◎ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に『2』の高難度では顕著に。 『3』ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 ◎フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。近距離での火力に秀でた散弾銃のポジション。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、『1』でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは『1』では接触型グレネード、『2』では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 『3』では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 『2』以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 『2』と違いまこと弱くなり申した……。 ◎リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 『3』では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ◎ジャベリンガン 『2』から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。つまりはパイルバンカー。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 『2』で鬼畜性能すぎた為か、『3』では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 ◎パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。『2』ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、『2』ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか『2』では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を撃ち出す。 セカンダリは『1』では全方向に弾をばら蒔き、『2』では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 『3』では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性は相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が『1』『2』並&火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 ◎シーカーライフル こちらも『2』に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 『3』では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら一、二発。 最高難易度のエイリアンネクロすら三発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 ◎デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも『2』から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 センサー地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとレーザーセンサーが垂直に伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 『3』ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 ◎フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射器。 ファンからの愛称は「消毒機」。そのまんまである。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 『1』では威力が低くストッピングパワーも低いネタ武器にしてロマン武器。 『2』では大幅強化。『1』とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。『2』では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は『2』で克服)。 『1』では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 『3』での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 ( 三)「遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやるがががーっ!」 DPSは全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。 問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 ◎リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 『Extraction』に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 『3』では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(『2』のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも『2』のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん『3』じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと『2』のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 ◎コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 基本的には大型ネクロモーフ用。チャージ中はブルブル震える。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 『2』ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに『2』のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 『2』では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、『3』ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ◇ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と『2』では時間経過でリチャージする。 また、『2』のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 『3』ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が『2』よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにTwitcherが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 ◇キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論、換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 『2』ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 『3』でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
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操作一覧 基本操作 XBOX360 PS3 PC エイムモード LT L1 マウス右 ダッシュ LB L2 shift 武器打撃 RT R1 マウス左 踏みつけ RB R2 space 武器変更 方向パッド 方向キー カーソルキー ナビゲーション Rスティック押し込み R3 B 所持品表示 Y △ I ヘルスパック使用 X 口 Q アクションボタン A × E マップ表示 BACK SELECT M ポーズメニュー START START esc エイムモード中※ 射撃1 RT R1 マウス左 射撃2 RB R2 マウス中 リロード A × R キネシス B 〇 F キネシス対象射出 ホールドしたままRT ホールドしたままR1 ホールドしたままマウス左 ステイシス X 口 C 無重力ジャンプ Y △ ctrl HUD このゲームにはHUDが無く、背中のゲージとホログラムに全てが表示される ?cmd=upload act=open page=URLhttp%3A%2Fwww1.atwiki.jp%2Fdeadspace%2Fpages%2F21.html file=35231_normal1.jpg 体力…背中の脊椎部にあるゲージ ステイシス…右肩部の半円のゲージ Inventory MAP
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PS3 ハックまとめ このページではSony PS3のハックについてまとめます。 別のハードはハード別のページをご覧ください。 PS3のFWについては こちら をご覧ください。 FW 別まとめ FW FWリリース日 ハック FW 3.70 2011年8月10日 × FW 3.66 2011年6月23日 × FW 3.65 2011年6月7日 × FW 3.61 2011年5月15日 × FW 3.60 2011年3月10日 ×
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メインキャストIsaac Clarke (アイザック・クラーク) Ellie Langford (エリー・ラングフォード) John Carver (ジョン・カーヴァー) Robert Norton (ロバート・ノートン) Austin Buckell (オースティン・バッケル) Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) Mark Rosen (マーク・ローゼン) Locke (ロック) Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) Randall Carr (ランデル・カー) 200年前の人物Tim Caufman (ティム・カウフマン) Sam Ackerman (サム・アッカーマン) Spencer Mahad (スペンサー・マハード) Earl Serrano (アール・セラーノ) Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) メインキャスト Isaac Clarke (アイザック・クラーク) 本作の主人公。Concordance Extraction社(C.E.C)で働いているしがない宇宙船舶担当の一エンジニアであり「スーパーソルジャー」でも「伝説の戦士」でも無かった。「USGイシムラ」の事件までは…。 DeadSpace1では宇宙船「USGイシムラ」に勤務していた恋人のNicole Brennan(ニコール・ブレナン)から助けを求めるようなビデオメールが届いた事と、 件のUSGイシムラから連絡が途絶えた事に合わせて、調査・修理を行うためのチームに加わり現地に赴く。 USGイシムラが壊滅した原因のネクロモーフ達との激戦を経て、なんとか事件を解決するものの、その結果としてMarkerと関わる事になり人生は激変する。 DeadSpace2では1の終了後から2開始までの3年間の記憶を失っており、 目を覚ました場所であるコロニー「Sprawl」を半ば訳の分からないまま奔走することになる。 1でRed Markerと接触した事により、特殊な認知症を患っている。ニコールの幻影や幻聴に襲われるという症状を起こしていた。 物語を進めるうちにニコールの幻影などはSprawlに建造された新たなマーカーが原因であると判明。 最終的にはこれを破壊し、Sprawlから脱出をした。 2の後、平穏無事に元通りの生活へ…とはいかず、3年の間全てから逃げるように落ちぶれた生活をしていた模様。 マーカーの影響による強烈な幻影は見なくなったが、やはり精神に多大な傷を残しているようで、 マーカーの絵を書きなぐった紙が大量に部屋に散乱している、Nexusの体内で「2」に登場したロールシャッハテストに似せたマーカーの幻影が映し出される等その影響は色濃い。 + ネタバレ 過去に二度Markerを破壊した経歴上、エリーに必要不可欠と考えられており、 同時にThe Circleのリーダーであるダニックに「マーカーキラー」と呼ばれ命を狙われている為、エリーの依頼でロバート・カーヴァーらに半ば強制される形でタウ・ヴォランティスに向かうことになる。 元々宇宙船専門のエンジニアの為、タウ・ヴォランティス突入に必要な「CMS Crozier」修復に奔走するなど、本職の仕事を意外と行う。 また、過去に散々ネクロモーフと戦わされた為、ネクロモーフの生態を知らないカーヴァー以外のEudoraクルーに的確な助言を与えている。 タウ・ヴォランティス墜落後には負傷した上にE.V.A.スーツが損傷し、心神喪失に近い極限状態でエリーら捜索することになる。(CO-OP時はカーヴァーも同行) この際に本作の顔であるS.C.A.F.秘蔵のアークティックサバイバルスーツを装備する。(ただしシステム上E.V.A.スーツの修復も可能) その後はネクロモーフだけでなく、ノートンによって呼び込まれたユニトロジストと交戦しつつもS.C.A.F.施設と研究成果の足取りを追い、 セラーノの研究と「ロゼッタ」の記録から2で示唆されていた「収束」の結果がタウ・ヴォランティスの月=「The Moon」であることを知る。 ダニックらユニトロジストと、「The Moon」を封印・破壊するための鍵である「Codex」の争奪戦をエリーの死を皮切りに勃発。 一時はアイザックの手に渡り、セラーノの成果を基に遺跡そのものであるMachineの再設計に奔走するが、その途中でエリーの生存が判明。 「Codex」始動部でエリーとの引き換えを要求され、渋るがカーヴァーの独断で引き渡してしまい、ついに「The Moon」が覚醒。(この件はAwakenedで不和の種になってしまう) カーヴァーからエリーと地球に帰還するよう言われるが、「The Moon」を倒すべくエリーに別れを告げ、決死の覚悟でカーヴァーと二人立ち向かう。 「The Moon」戦直前にヘルメットが大破、頭部も負傷するがエイリアンが嘗て制作したTKチャージプレートを使利用し「The Moon」を撃破。 カーヴァーと二人、最期に言葉を交わしMachineを始動。「The Moon」の破壊と同時に宇宙に放り出される。 しかし、エンドロール後に彼からエリーに向けた通信が・・・。 DLCシナリオ「Awakened」ではカーヴァー共に、Machineの恩恵で生存していたことが判明。(しかし、頭部の負傷やヘルメットが稼働しているという矛盾がある。) 地球へ帰還すべく行動するが、「The Moon」の死によりマーカーシグナルが失われたはずがネクロモーフの現存、 更にユニトロジスト達が次々と発狂する異常事態が発生。マーカーに関する事態が収まってないどころか「Brother Moons」の覚醒が判明。 この事を地球に伝えるべく、カーヴァーと共に奔走するがCult Leaderや「Moons」の干渉から自身らの帰還が「Moons」を地球に呼び込むと考えだし、 Terra Novaごと自分達を葬ることで封殺しようと行動、地球帰還を頑なに優先するカーヴァーと対立してしまう。 しかし、Cult Leader戦後、「Moons」は最初から地球の位置を知っていたことが判明。再度カーヴァーと協力し、地球へのショックポイントを試みる。 しかし、地球に帰還した彼らが目にしたものは・・・。 Ellie Langford (エリー・ラングフォード) DeadSpace2から登場。元はC.E.C所属の建設機械のクラス4パイロット。 強気な女性で、惨劇の舞台となったSprawlの中をプラズマカッターを引っさげてネクロモーフを撃退しつつ、脱出法を探していた。 その途中でアイザックと出会い、最初は邪魔だと言っていたが、後に和解し協力しあう。最後には共にコロニーを脱出した数少ない生存者。 2では発狂したストロースによって片目を失う事態に陥るが、3開始時点では移植で治療しており瞳の色は違うが元通り目が見えるようになっている。 Sprawl脱出後はアイザックと生活していたが、ある日姿を消す。 + ネタバレ ロバート・ノートンと恋仲になり、同じ部隊に所属。 Markerを封印する方法があるという情報を得て、その確証を探しにタウ・ヴォランティス宙域へ赴いたが、行方不明になっている。 「CMS Roanoke」において無事であり、アイザック、ノートンらと合流する。 しかし、タウ・ヴォランティス突入時においてシャトル「Crozier」が空中分解し、再度アイザックとは別行動を取ることになる。 後にノートンらと共にS.C.A.F.の施設にて再会。 Nexus戦後ノートンをアイザックがやむなく射殺したことから一時は冷静さを失うものの、サントスを庇わなければいけない立場からか立ち直って冷静さを取り戻している。 Chapter15のロゼッタ研究所において真実を知った直後、ダニックらに拘束されるがアイザックの機転で高熱ガスを蔓延させた際に脱出が遅れ、死亡したと思われていた。 しかし実は配送管を使って脱出し生存していたことが判明、同時にダニックらに拘束され「Codex」との取引材料にされてしまう。 「The Moon」覚醒の際にアイザックと最後のキスを交わし、Marker封印の手段とともに地球に帰還する。 DLCシナリオ「Awakened」では名前のみ登場。 ちなみに作中では見られないがChapter13での通信時の中には2のプラズマカッターの銃声があり、相変わらず所有している模様。 John Carver (ジョン・カーヴァー) 3で初登場。前日談にあたる「Dead Space Liberation」の主人公。EarthGov'sの兵士でありノートンの部下。 妻子について何やら重い過去があるようだが…。 Co-opプレイ時のクライアントの操作キャラクター。スカベンジャーボットに並ぶ本作のヒロイン。 声は「Dead Space Aftermath」でAlejandro Borgesを演じたRicardo Chavira氏が担当している。 + ネタバレ 任務に忠実な軍人。ロバートと違いエリーのマーカー封印にかける熱意には賛同し、尽力する。 仕事にかまけて家庭を省みていなかったため、今となっては遅いがなにか思うことがあるようだ。 ソロプレイのときは重要な場面では姿を見せるものの、それ以外ではほとんど出番は無い。 最終決戦まで共に立ち会ってくれる影のパートナー。 DLCシナリオ「Awakened」ではCO-OP専用ミッション以外基本的に冷徹だった本編と違い、ブラックジョークを飛ばす等丸くなった一面も見られる。 しかし、「Moons」にもたらされる幻覚からTerra Novaごと爆死しようとするアイザックとと違い、 帰還して地球に「Moons」の存在を伝える事を優先していたため、一時的に対立してしまう。 本編では冷徹な印象が強いが、実際は不器用な性格で対人関係が下手なだけ。家庭環境は仕事柄もあってギクシャクしていた。 表面上は強気だが本音を打ち明けれない不器用なアイザックとは似た者同士と言える。 過去に暴力沙汰を引き起こして謹慎処分になったが、これは原告側の挑発が原因で実際は彼の性格と事情を知っていた上官から「家族との時間が必要」という配慮だった。 だが、性格から家族関係の修復が上手く行かず、妻ダマラと息子ディランを想って逆に自殺を仄めかしたlogも存在する。 「Liberation」でダニックが引き起こしたUxorコロニーでの事件でネクロモーフと交戦した経験があるため、焦るロバートに対して冷静に対処している。 実はこの事件でダマラ・ディランもSlasherに変化し、カーヴァー自身の手で殺害されている。ダニックに対する強い復讐心はこの為。 また、同事件が原因でアイザックや「Aftermath」及び「2」に登場したストロース同様マーカーシグナルを脳内に抱えている。 Co-op専用ミッションではアイザック・カーヴァー側では全く描写が異なり、カーヴァー側では1・2に近い幻覚の入り混じった演出となっている。 特に「Marker Containment」における「2」のニコールに酷似したダマラ、The Packの幻影に襲撃されるThe Marker戦等もこの為。 普段の冷静さやCo-opキャンペーン時において墜落時のアイザックを窘める彼とは違い、ダマラ(=The Marker)声を荒げるとかなり印象が異なる。 アイザックも「2」の時の自分と同じ状態であることを察しているためか、このミッションでは気を強く持つようなだめている。 以上の経歴からエリーの「Marker封印」に強く賛同し、タウ・ヴォランティスに来たのも「これまでの代償」という強い責任感と罪悪感によるもの。 Chapter16ではアイザックに本音を吐露、エリーを見殺しにした件も謝罪している。 また、エリーと「Codex」との人質交換の際に渋るアイザックから独断で「Codex」を引き渡し、 アイザックにエリーと共に地球に帰還してタウ・ヴォランティスでの事実を伝えるよう言い放ったのもこの為。(The Moonと刺し違えて自分一人死ぬつもりだった) Robert Norton (ロバート・ノートン) EarthGov'sの士官でUSM Eudoraの船長でもある。 連絡を絶ったエリーを見つけ出し作戦を遂行する為アイザックに協力を要請する。 + ネタバレ エリーの現在の恋人。エリーを巡っての因縁がありアイザックへの態度は悪い。 マーカーの封印などよくわからない事に手を出すよりも、エリー(と仲間たち)を救出して帰る事に固執していた。 タウ・ヴォランティスへ墜落後、帰還する手段を得るためにアイザックを引き渡すという取引をダニックと行う。 しかし、その取引も失敗し、今回の厄介事の原因はすべてアイザックにあると逆上し銃を向けるが、アイザックの反撃により死亡する。 挙句の果てにDLC「Awakened」ではネクロモーフ化と、死後も報われない。 アイザックへの態度の悪さからプレイヤーにも嫌われがちだが、マーカー封印よりも帰還することを求めていただけで、 エリーの言動から本来は悪人という訳ではないと思われる。とにかくアイザックと反りが合わなかった男である。 Austin Buckell (オースティン・バッケル) エリーのチームの一員で、Marker研究チームのMarker Opsとしても知られている壮年の男性。 + ネタバレ 主にOptional Missionでの助言で活躍。 タウ・ヴォランティスに墜落後、エリー達と雪中行軍をしていたが、途中の施設で防寒装備の不足からリタイアを宣言。 後に追いついたアイザックに看取られつつ凍死。 Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) バッケルと同じくエリーのチームの一員の若い黒人女性。 元はCarina NebulaのKeyhole Stationで働いていたエンジニア。頭脳明晰でバッケルからも高く評価されている。 一方、巨大ネクロモーフNexusを目にした時は喜々とする変わった一面も。 + ネタバレ Optional Missionの助言の他、メインストーリーでも研究資料の解析で目的物を探し出すといった活躍を見せる。 物語後半で断崖絶壁をカーゴで昇る最中にSnowbeastに襲われ、アイザックが必死に救おうとするもカーヴァーにワイヤーを切断され転落死する。 エリーチームの脇役としては最後まで生き残っていた。 Mark Rosen (マーク・ローゼン) USM Eudoraの男性パイロット。ノートンの部下。 Eudora壊滅時に足を負傷した状態でロケットエンジン入手に向かわされたり、自分達の計画をクソ呼ばわりしたとはいえ、直後にアイザックにアホ呼ばわりされたりとやや可哀想な人物。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中に乗っているシャトル「Crozier」が破損し、機体の破片が顔面を直撃し死亡する。 後にアイザックがシャトル墜落現場で死体を再発見。その時は「エリーの死体ではないか?」と必死に雪から掘り起こすが、違うとわかると打ち捨てられてしまう。 アイザックも心身ボロボロで余裕が無い状態とはいえ、かわいそうな扱いである。 Locke (ロック) ローゼンと同じUSM Eudoraの女性パイロットでありノートンの部下。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中にシャトル「Crozier」の破損に巻き込まれ死亡。 座っていた座席部分が吹き飛んでいた描写をされるだけなので、「いつの間にかいなくなっていた」という印象のあっけない最後である。 Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) The Circleとして知られるUnitology教会過激派武装組織のリーダー。艦隊と歩兵から成る大規模な私兵を操り、地球政府軍を壊滅状態に追い込んだ。 自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 普段は穏やかな口調で話すが、計画が著しく邪魔されたときはアイザックを「野蛮な異端者」 と声を荒げ罵倒する実に小物らしい一面を見せる。 + ネタバレ いくつものコロニーで人々を殺戮し、マーカーを起動させて滅ぼしている。今作の始まりもそのうちの1箇所である。 前日談である「Liberation」の舞台Uxorコロニーで引き起こした事件がカーヴァーの行動動機となっている。 物語序盤でUSM EudoraのSHOCK POINTで一度アイザック達を見失うものの、帰還する事を望んだロバートの手引きによりタウ・ヴォランティスへ到達し、以後もアイザックを執拗に狙い続ける。 物語を進めるうち、タウ・ヴォランティスの月(The Moon)が"計画"の体現であるMarkerによる「収束」であるこという真相をアイザック達と同様に知る。 そして、The Moonを封印しているMachineの鍵であるCodexの争奪戦を勃発。 奪い奪われを繰り返しつつも最終的にはMachineを停止させ、The Moonの再動を喜びながら瓦礫に潰されて死んでいった。 Randall Carr (ランデル・カー) DLCシナリオ「Awakened」に登場。Cult Leaderとも。 多くのユニトロジストと同じく頭全てを覆った頭巾、そしてSlasherを模した背中のパーツや手にした鋸が特徴のUnitology司祭。 ちなみにランクはIsaacの母Octaviaと同じ「Vested-Level」 + ネタバレ ダニックの死後、「Brother Moons」の声を耳にし、彼の跡を引き継ぐ形でUnitology Cultと狂信者であるScraperを率い、 本編序盤の舞台となった宇宙船「CMS Terra Nova」を拠点としている。 「Moons」と共に度々アイザック達の精神世界に接触し、ショックポイント・ドライブを必要とする彼らを追う。 何故か一切の攻撃を受け付けず、Chapter3の精神世界内でしか倒すことが出来ない。 200年前の人物 Tim Caufman (ティム・カウフマン) Prologueで操作する200年前のS.C.A.F.の二等兵。 若干どもりグセがあったり、いまいち覇気が無かったりと軍人としては微妙に頼りない印象の青年。 いくつかのLogにも登場。 + ネタバレ セラーノ博士の指示により謎の機械(Codex)の回収を行なっている。 機械の回収自体は成功し、部隊駐屯地へ雪面を転落しつつ偶然にも戻ってくるが、マハード将軍によって訳も分からず銃殺される。 本当に何も知らないただの一兵卒。セラーノ博士に言われたから行動していただけである。 200年前のタウ・ヴォランティスに降り立ったS.C.A.F.全体に言えることだが、単に巻き込まれただけの不運な人。 Sam Ackerman (サム・アッカーマン) S.C.A.F.第41エンジニアリング部隊所属の二等兵。 PrologueではCO-OPキャンペーン時のパートナーとなる黒人男性。 + ネタバレ Chapter9前半の舞台となる補給施設でネクロモーフ細胞に感染し、Feederと化していく同僚達を施設地下に幽閉した本人。 スーツ変更・修復後のlogから解るように、セラーノ博士に命じられて補給施設から脱出。 以後はティムと共に「Codex」回収のための行動を行なっていた模様。 Spencer Mahad (スペンサー・マハード) 200年前のS.C.A.F.の少将。 Prologueで姿を見せる非常に目つきの厳しい将軍。 いくつかのLogにも登場。 小ネタだが、「1」「DownFall」でDr.Kyne役を演じたKeith Szarabajka氏が声を担当している。 + ネタバレ いきなりティムを撃ち殺し、機械(Codex)のデータを消した上で自らも自殺するという一見わけの分からない行動をとる。 理由はMarkerは封印し続けるべきものであるという認識をしており、その手段として直属部隊を率いて自らも含めたタウ・ヴォランティスに関わった人間全てを殺すことでMarkerの存在情報も封殺することを図った。 事前に部隊や作業の指揮権を掌握する行動も取っていた様子。過激な手段を取ったが、マーカーの精神汚染を受けていない正気の人間。 手段が正しいかどうかは図りかねるが、200年間MarkerとThe Moon(ひいてはBrother Moonsも)の封印が続いたのは事実である。 また、logからセラーノとは元々折り合いが悪かったのが伺え、逆に真実に気付いたセラーノと連携が取れなかったのもこの為だと思われる。 Earl Serrano (アール・セラーノ) 異星人考古学の研究者。 姿は出ないが、メインストーリーで名前が挙がる他、いくつかのLogにも登場。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスに残された先住民達の情報を究明し、アイザックたちが追っている情報もほとんどすべて彼が調べた研究成果とも言え、実質このストーリーの縦線を引いた人物の一人と言い換えても差し支えない。 しかし、タウ・ヴォランティスで調査を進める内にMarkerによって精神を汚染されてしまった模様。 自らの行動がMarkerシグナルを発するThe Moonの誘導であることに気付き、Chapter16のAudio log「Turn It Off」で後悔を吐露している。 自身が精神汚染にあっていることを自覚し、ある意味最も恐ろしい恐怖を味わっていたとも言える。 この為、MarkerとThe Moonをを破壊すべくMachine完成の為のキーである「Codex」を入手の為ティムやサムに指示していたが、マハード将軍によって阻止された。 Chapter18ラストのMachine内部にあるログから察するに、近くにあるミイラが彼の遺体であると思われる。 その最期のLogに残されたボイスメッセージは、精神汚染されていたとは思えない程自身の死を見据えたもので、見方を変えればアイザックと同じレベルで精神的タフさ兼ね備え、Markerの脅威に立ち向かった人といえる。 Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) タウ・ヴォランティス軌道上に浮かぶS.C.A.F艦隊の提督。いくつかのLogに登場するほか、アイザックたちの会話にも登場する。 + ネタバレ セラーノと同じく精神をマーカーに汚染され、戦時下に貴重な人員と機材を使ってまでTau Volantisからマーカーを引き上げ、セラーノをはじめとする科学者たちに調査させていた。 またマーカーだけではなくその作業で死亡した兵士たちをも'冷凍ボックス'と銘打った棺桶に入れて引き上げていた。 艦内のネクロモーフの正体は彼らだと思われる。 この常軌を逸した行動をマハード将軍に咎められ、C.M.S.Roanakeの提督室に監禁させられる。 恐らくこの時に艦内にネクロモーフが発生、シナリオ5が発令され、そのまま衰弱死したと思われる。 チャプター4の提督室の壁にはマーカーやマシンの絵、そしておびただしい数のマーカー文字が書かれており、 その量は一瞬アイザックの正気を失わせたほど。このメッセージがアイザックたちの道のりの第一歩となった。 提督室にあるミイラは彼女の遺体であると思われる。 Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) S.C.A.F所属のパイロット。いくつかのLogに登場するほか、Optional Mission Conning Towerの中心人物。 カントリーミュージック好きで、操縦業務以外は不真面目。シナリオ5発令の際、生きたいという一心から自らのクルーを殺害し、Terra Novaの司令塔に道中に罠を敷いて立てこもった。 Optional Mission Conning Towerではアイザックを通信で小馬鹿にし、電流や重力床のトラップ、そしてネクロモーフたちを使って止めようとする。 + ネタバレ 一人取り残された孤独に耐えられず、司令塔の窓から宇宙を眺めながら拳銃自殺する。 Optional Mission Conning Towerで聞こえるEdwardsからの通信は全て録音である。 おそらく彼も数少ないマーカーに汚染されていない人物の一人である。 上へ