約 4,011,226 件
https://w.atwiki.jp/vipads/pages/51.html
ADS日本語化 「Automatic DUeling System Wiki」にアクセスします。 http //www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html 下にスクロールしていくと「海外版」の中に「日本語化ファイル最新」があるのでそこのリンクをクリックします。 上のようなページが開きます。 チェックを必ず外してください。 「Download」ボタンが現れるのでクリックしてください。 ダウンロードが開始されます。 上のようなファイルがダウンロードされます。 ファイル形式が7zipなのでこれが解凍できるソフトで解凍してください。 中身はこのようになっています。 「日本語化readme」をよく読みその手順に従って日本語化を行ってください。 日本語化が完了するとこのようになります。 ADS本体がアップデートされ新しいカードが追加されるとまた日本語化が必要となります。 日本語化が対応するまでで気長に待ちましょう。
https://w.atwiki.jp/dxmpac/pages/13.html
Fire Storage 全景 ステージ サイズ サムネイル ステージ名 ストレイジアップ者 ストレイジ PAC名 紹介動画 備考 ゲキド街 naokoD移植 DL naokoD_ゲキド街①自宅前シーン撮影用PAC②通学シーン撮影用PAC③校門前シーン撮影用PAC④校庭シーン撮影用PAC⑤爆乳音頭撮影用PAC Wood_Deckステージ yes-hitD DL Wood_Deck00 sm21300867 ポチひろしD海ステージに合うステージ 白黒ステージ 裸足D DL hadashi_2013otoshidama sm16580457 んふんふステージ 旦那D Fire StorageよりDL可 ステージいろいろセット2012年版(旦那D) sm17311541 紫陽花ステージ sm17700394 不安定彼女ステージ sm17888658 動くステージの場合 合成が必要 幻奏歌ステージ sm17929813 愛Deeステージ sm18724215 動くステージの場合 合成が必要 魔方陣ステージ BackGround01 yes-hitD DL BackGround01_ sm18541609 背景違い有り公式エフェクト同時使用推奨 灰色ステージ なつD DLpass iroiroset5 natustageset02 sm17375167 花ステージ sm17383338 星ステージ sm17516776 ブロックステージ なつD DLpass iroiroset6 natublockstage sm17639505 4種のステージ natucubp4stages 製作者保管場所 全景 ステージ サイズ サムネイル ステージ名 ストレイジアップ者 ストレイジ PAC名 紹介動画 備考 紅魔館ロビー風ステージ 零距離D DLpass flandre ZeroRange_010_fr_acc_bg_0 sm17756787 モーションデータ含 紅魔館廊下 ZeroRange_011_fr_acc_bg_1 旧ダンミキ用うpろだ待機場所 全景 ステージ サイズ サムネイル ステージ名 ロダアップ者 ロダNo. PAC名 紹介動画 備考 初音ミク 美樹本瑞樹 29 miki_miku sm12743013 森の家っぽい 旦那D 50 sm12668820 pac化必要 了法寺 旦那D 52 sm12753034 pac化必要 キッチンとお菓子 旦那D 53 sm12866415 pac化必要 宇宙っぽい 旦那D 54 sm13097535 pac化必要 古代中国の小城っぽい 旦那D 69-71 sm13511466 pac化必要 アンティーク調 なつD 72-74 pac化必要 アンティーク調ステージ なつD 199 natuatstage2 72-74改訂版同封URL先からDL 鏡音リン 美樹本瑞樹 78 miki_rin sm13594308 旦那D 100-107 旦那セット sm13787101 ステージ切替でランプ点滅 sm13855683 sm13951788 ステージ切替でキーボード点灯 sm14126259 sm14076020 民家 裸足D 113 hadachi_mimkaset sm13185353sm14330435 スカイドーム(昼) ポチひろしD 116185更新版DL pochi_skydoom01 sm12826634sm15769206 雲違い有り185(116修正版) スカイドーム(夜) pochi_skydoom02 夕焼け有り185(116修正版) 島の地面 pochi_ilands 色違い有り ヤシの木 pochi_creature 海面 pochi_sea リハーサル用海ステージ ポチひろしD 185更新版DL pochi_sea_stage 空風景違い有りpac前データ同封 おぱんちゅステージ 旦那D 132 おぱんちゅステージ sm14696190 ステージ切替でおぱんちゅ点滅 宇宙背景 旦那D 132 地球ステージセット sm14834136 セットで使用時編集必須 足場の星(小) 足場の星(大) 地球 地球(暗) 水玉ステージ ごばくD 135194 135 gobaku_eye1_110627194 gobaku201101113_all sm14875836 NBBCM風ステージ 裸足D 144 hadashi_NBBCMstage sm15236847 yes-hitD 145 yes[Accessory_face_750]stage00 sm15234611 色違い有り 旦那D 147-151 CemetoryStage(旦那D) sm14253580 恋色病練Stage(旦那D) sm14949706 ) 教会ステージ naokoD 157 naokoD_教会ステージ sm15441457 スポットライト色違い有り 水玉ステージ 裸足D 162 hadashi_mizutamastage sm14446857sm15483060 パラソルステージ 旦那D 165-167 パラソルステージ+専用回転モーション sm15552392 2個で1セット背景は天気違い有り専用のモーション使用の仕掛けあり使用動画 TXT参照 SPiCaミクステージ 旦那D 172 SPiCaセット sm15675667 yes-hitD 180 yes[Accessory_face_751]Stage01yes[Accessory_face_752-752]Field Fog sm15774901 空の色違い有り 切り株ステージ なつD 187 natukabppkirista sm15874972 yes-hitD 196 yes[Accessory_face_754]Stage02_Church_01yes[Accessory_face_752-753]Field&Fog sm16152837 空の色違い有り シンプルステージ1 ポチひろしD 201 pochi_simple_stage01pochi_simple_stage01ankle sm15769206 位置違いで各2種ありますサンプルは背景に同封スカイドーム使用 シンプルステージ2 pochi_simple_stage02pochi_simple_stage02ankle スカイドームM pochi_skydoom03pochi_skydoom04ankle 位置違いで2種あります 能ステージ(かがり火なし)能ステージ(かがり火あり) naokoD 213 naokoD_能ステージ(かがり火あり)naokoD_能ステージ(かがり火なし) sm16749197 同封のモーションデータでかがり火を揺らせる
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/176.html
0086:Spearheads 道から少し逸れた公園のベンチに腰掛けて、キン肉マンとたけしは長々と話し合っていた。 自分の世界のことやこのゲームのこと、そして、これからのこと… 「それじゃあたけすぃはこのゲームには乗っていないんだな?」 「当たり前だ!!それよりもこんなゲーム巻き込まれてしまった力ない人達の先頭に立って導いてやりたいさ!」 「同感だ。きっとゲームに乗らずに逃げている人や、抵抗しようとしている人達はたくさんいる。 彼らと手を組めばきっとこのゲームから抜け出せる!」 キン肉マンはベンチから立ち上がり、手を強く握りしめながら続けた。 「そしてあの主催者達をも倒せるだろう。確かにあの三人は恐ろしかった。だがそれでも完璧ではないはずだ。 完璧なものがあるとすればそれは私達の友情だ!!たけすぃ、一緒に来てくれるか?」 そこには駄目超人と蔑まれてきたいつかの彼の姿はない。 「もちろん!俺からもよろしくな!」 自分の目は正しかった。たけしはキン肉マンの話を聞いて心から嬉しそうな顔を浮かべ、ある種の感動を覚えていた。 一方キン肉マンも、このたけしという少年の人柄と自称ではあったがリーダーの資質を感じとっていた。 「ところでこの支給品に入っていたものだが…」 そういうとキン肉マンは袋からパチンコといくつかの玉を取り出した。 「私はこの肉体と素手での戦いを得意としている。よかったら使ってくれないか?」 「俺も素手で戦えるけど…これは便利そうだしもらおうかな。ありがとうさ!」 「たけすぃの支給品には何が入っていたのだ?」 「この羽なんだけど…」 「グムー…何なんだこの羽は?」 「説明書によると一度行ったことのある場所なら、行きたい場所を思い浮かべながら放るとその場所へ行けるらしいけど…」 「!!じゃあ元の世界へは!?」 「それは無理だとも書いてある。どっちにしろ首輪があるうちは…」 「そうか…しかしいずれは使えそうな代物だのう。大事にとっておこう。」 「とりあえずこれからどうする?」 パチンコの玉をチェックしながらたけしが問う。 「ゲームに乗っていない者と私達の仲間を探そう。」 「とすると…う~ん、頭を使うのは苦手だからなぁ…」 「私もだ。町に行けば人はいるだろうが…ここで少し体を休めながら考えて、明るくなったら動くとするか。」 「ああ。それより…」 「ん?」 「キン肉マンって俺の住む町にいるやつと似てるなぁ…」 【大分県西部、道路/黎明~早朝】 【キン肉スグル@キン肉マン】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式 [思考]1,どう動くか考える 2,仲間を探し友情をつくる 3,ゲームの脱出もしくは主催者の打倒 【たけし@世紀末リーダー伝たけし!】 [状態]健康 [装備]パチンコ(鉛星、タバスコ星、卵星)@ONE PIECE キメラの翼@ダイの大冒険 [道具]支給品一式 [思考]1,どう動くか考える 2,仲間を探す 3,ゲームの脱出もしくは主催者の打倒 時系列順で読む Back 少女の行く道 Next 吸血姫AYA 投下順で読む Back 見えない価値 Next 吸血姫AYA 068 カリスマ達 キン肉スグル 112 友の魂 068 カリスマ達 たけし 112 友の魂
https://w.atwiki.jp/unidentified-object/pages/129.html
スレ80まとめへ戻る 145 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 01 38 26 ID OJ7e+EEwO 幽霊以外に、幻覚を幻覚だと気付かない幻覚ってあるだろうか。 幻覚だったら、一応の説明は出来るが、どうも無理があるような。 幽霊ほどのインパクトのある幻覚。ってほかにあるか。 149 :河童場:2009/10/16(金) 01 50 12 ID BKQi/t3Z0 145 幽霊以外に、幻覚を幻覚だと気付かない幻覚ってあるだろうか。 大抵の幻覚は本人には気がつきません。気がつかないから幻覚にもならないんです。 たまにデジタル時計を見ると、必ずゾロ目が揃ってるって言う人いますよね。 あれは何度も見てるんだけど、普通の数字の時は、スルーしちゃってるんです。 ゾロ目は意識を向ける形をしているので、意識に残りやすい場合が多いです。 自分の車の上に猫がいた。次の瞬間消えた。すばやいな、とか、見間違いか程度なんですけどね 血を流した人間がいたでは、スルーしにくいですよねwそれはあくまでも視覚的なものですけどね もし、夜中に幽霊を見たときに、その影の落ち方を見てください。どんな落ち方をしているのか? 多分、影はないんです。(でも、この話をしちゃって覚えている人は、影を無意識に想像するかもしれませんが) 周りの風景との光学的な矛盾は?顔を固定したまま目を動かしてみるとどうなるのか?遠近感は? じっくり観察すると面白いと思います。その辺の矛盾から幽霊は透けてるって言われるんじゃないかなって思います。 152 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 05 21 ID xf4iRW0eO 人の顔がガンダムになったり景色がメリーゴーランドになる幻覚見たことあるよ 幽霊はいるよペロペ 153 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 06 42 ID OJ7e+EEwO 幽霊を見るとビックリするな。 ギョッとする。だから、これは幽霊でなく幻覚なのでは?などと吟味している暇はない。 幻覚説で通すんなら、幽霊=恐いという先入観がそうさせるんだろうが、 ビックリするようなもんを見た人間は、その対象を凝視して、反射的にそれが何なのか確かめようとするもんだろう。 自分は幽霊を見たことがあって、それは女性が目の前をスーッと横切って、壁に向かって消えていった。 自分はその姿を終始凝視していたが、少なくともゾロ目や猫の幻覚(この二つは錯覚なんだろうが) とは異なる体験だった。 154 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 06 55 ID 9LpvA9UI0 145 幽霊以外に、幻覚を幻覚だと気付かない幻覚ってあるだろうか。 仮に無いとすると、神や悪魔や宇宙人に会った人たちって一体…… 155 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 08 05 ID 9LpvA9UI0 153 なあ、それって生きてる女性だったんじゃね? 156 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 15 02 ID OJ7e+EEwO 何も無い空間であったから、錯覚はあり得ないし、 自分のうちだし、消えてったんで生きてる女性ってことはない。 幽霊はいないとすると、 残る可能性は幻覚あんなリアルな幻覚あるんだろうか。 157 :考え中:2009/10/16(金) 02 16 27 ID 34vCxkPi0 記憶で判断すると間違うと思うぞなもし 次に見たときに「試す項目」を今から考えておくのだ 158 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 17 39 ID xf4iRW0eO 156 その現状幽霊じゃんペロペ自分を信じろ 159 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 24 40 ID OJ7e+EEwO 体験談なんか何の根拠にもならんのだろうが、 だいぶ昔の記憶ではあるが、ショッキングな体験だったからハッキリと覚えてる。 幻覚は自覚が無いもんらしいが、幻覚か現実か考えた上で幻覚を現実だと認識することは、なかなか。当時自分は子供だったが、これは本当?なんて考えもした。 前にも言われたがペロペって人じゃない。 160 :考え中:2009/10/16(金) 02 27 26 ID 34vCxkPi0 156 今まで一度も見たことがなくて、かつ、それ以来一度も見てないのなら まず自分のコンディションに特別な要素が無かったか考えるべきかなあ。 それで思い当たらなかったら、周辺状況、例えば家族にもその前後に 特別な体験があったかどうか、とか、近所とか。 何度も繰り返すと色々試せるけどね。 161 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 29 42 ID JQ0UAKto0 むしろ幻覚を体験したい 162 :考え中:2009/10/16(金) 02 30 53 ID 34vCxkPi0 161 ノリピー様にお願いしなさい。いやノリピー様の弟様に。 163 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 31 25 ID PHLNlOw4O スレチかもだけど、幽霊見てしまった場合どういう対処したらいいのかな? タクシー乗ってたら表にいたっぽいんだが何もないかな大丈夫かな? 零感だと思ってたのにorz 164 :考え中:2009/10/16(金) 02 32 19 ID 34vCxkPi0 163 今現在不具合が無ければスルーでOK 165 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 32 24 ID xf4iRW0eO 159 人じゃないよヘ(゚ロペ) それだけではどっちとも言い難いな ただ、なぜそれが「幽霊と呼ばれる現象」だったのか気になるところだ 幻覚だったらガンダム見てもいいんだぜ 166 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 34 59 ID PHLNlOw4O 164 不具合というか恐怖感でいっぱいですgkbl 169 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 39 51 ID OJ7e+EEwO 例えあれが意識がハッキリしてる中でみた夢だったとしても、 何故あのような夢を見たのか。という所が不思議で、 幻覚だとしたら、幻覚を現実だと認識するところの偶然の重なりに神秘を感じる。 現実だとしか思えない幻覚が起こる確率なんて、天文学的な数字なんでは。 薬物までいけばまた別だろうが、 コンディションの問題はさほど関係ないように感じる。 体調を崩した時にみる幻覚は、体調が戻った時に考え直せば説明がつくはずだ。 170 :考え中:2009/10/16(金) 02 40 09 ID 34vCxkPi0 166 それいつの話ですか?とりつかれたとか言う人は 大体一週間もしないうちに自覚症状を言う。気分的なものなら 大概気のせいだ。人間誰しも不幸なのだ。幽霊のせいではない。 恐怖感は友達に自慢げに話しまくると軽減される。体験を みんなに分け与える(押付ける)のだ。というか話すために 何回も思い出すと怖さに脳が慣れる。 毎晩出るとかいうところから、ちゃんと考える段階。 171 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 41 52 ID OJ7e+EEwO 165 ペロペはオバケか そうそう。幻覚で、しかも子供なんだったらSDガンダムの幻覚を見る確率の方がはるかに高い 172 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 46 43 ID PHLNlOw4O 170 いつって言うかつい2時間ほど前の話です 確実に人ではなかったっす 173 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 47 14 ID JQ0UAKto0 幻覚は欲求と関係があるのかどうかだね 174 :考え中:2009/10/16(金) 02 48 32 ID 34vCxkPi0 172 具体的にどんな幽霊をみたんですか?酒入ってませんよね?w 175 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 51 41 ID xf4iRW0eO 欲求に合った幻覚を見ることは少ないと思う 幻覚は意味不明なものばかり 176 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 02 53 22 ID PHLNlOw4O 174 酒は正直ちょっと入ってましたが見間違いする程飲んでなかったです 一気に酒抜けて血の気引きましたよorz タクシーの運転手さんにも言えず、相談できる人もいないので……… ちなみに家族の霊でした 177 :考え中:2009/10/16(金) 02 55 02 ID 34vCxkPi0 176 情報が少なすぎます… 178 :176:2009/10/16(金) 03 04 47 ID 7oriitpx0 すいません 家のPCから書き込みます 家は結構田舎で、タクシーで帰るのも山道やらあまり人の通らないところを通るんですよ 幽霊らしきものを見た場所は、一応昼はバスの通り道なんですが、夜特に深夜1時過ぎなんて まず人は通らないんですよ そんなところに家族4人でいるなんておかしい+雰囲気が明らかに人じゃなかったんです 場所も正確に書いたほうがいいですかね? 179 :考え中:2009/10/16(金) 03 17 21 ID 34vCxkPi0 あ、ご自分の家族という意味ではないんですね。 家族が居ること自体は、例えばタクシーや知り合いの 車をまつ場所としてバス停は都合の良い場所だと思いますし 無い状況ではないと思います。 仮にいわゆる幽霊だと仮定して話をすれば、世の中の体験談で 通りすがりの一過性の幽霊なるものが憑いてきた話というのは 聞いたことが無いようにおもいます。 全員血だらけ、内臓出てたとかいう事でも、現状ニ三日様子見て 何も無ければスルーが最良だと思いますよ。変に花とか手向けないようにw 関わらないのが一番だと思います。幻覚でも幽霊でもきっかけを作らない ようにするべきでしょう。 180 :176:2009/10/16(金) 03 28 57 ID 7oriitpx0 179 詳しく説明していただいてありがとうございます 現状かかわらなくていいんですね ちょっと安心しました 181 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 08 05 59 ID +q4Wo+/I0 夜中に起きて昼夜逆転している方々の意見って自分では色々調べて語っている つもりなんだろうなあと感心する。全て意味無し。根本的に何かが狂ってる。 「酒は入ってないよね?」と聞いておいて「入ってます」と答えている。なのに その部分は意識的にでしょう華麗にスルーして幽霊と決めつけアドバイスする。 正気の沙汰とは思えません。ここが常識人とインセインの違いでしょう。 幽霊を語る前に自分の姿をまず捉えましょうね(笑)韮澤さんが目標ですってかw 182 :考え中:2009/10/16(金) 08 09 26 ID 0xbjcFHq0 全ての可能性を網羅した意見だ 本人が幽霊だと言っているのを否定することに意味は無い。 幽霊だとしても問題が無い、ということが必要な情報だ。 実際に幽霊かどうかはどうでもいいことだ。 183 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 08 15 23 ID V8Prof0qO バイアスかかりすぎだ。 184 :考え中:2009/10/16(金) 08 17 17 ID 0xbjcFHq0 相談に答えるとはこういうことだ 相手の抱える問題に沿って指針を出す。 自分の世界観を押付けることではない 185 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 08 28 37 ID 9QGcCFnWO 2ちゃんねるでマジレスか?(笑) 186 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 08 29 25 ID V8Prof0qO 相談スレか?ここ? 188 :考え中:2009/10/16(金) 08 41 26 ID 6vXfLsjuO 185 正論認定ありがとう 190 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 08 54 53 ID +q4Wo+/I0 163 幽霊見てしまった場合 既成概念にとらわれた思いこみ。 178 全て既成概念による思いこみ。バス通りと言えども田舎では夜中の1時に 家族がいるはずがない。だからいたのは幽霊だ。普通ならタクシーの運ちゃんに こんな夜中に家族がいるなんて変ですよね?と話しかけるのが普通。常識人は このあたりに疑問を持つ。しかし幽霊信者はそのあとすぐ幽霊の可能性を 持ち出す。これで全ての可能性を網羅したといわれても(笑) 184 十二分に押しつけでしょう。お前さんの頭の中には霊は存在する物として 認識されている。それが前提で話をするから世間様とずれるんだよ。 いいから網寝ろよ。幻覚が見えるぞ(笑) 191 :考え中:2009/10/16(金) 09 00 02 ID 6vXfLsjuO いくら曲解しても無駄 192 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 09 00 49 ID +q4Wo+/I0 191 きちんと反論しなさいよ(笑) 193 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 09 13 36 ID PHLNlOw4O 何か自分のくだらない相談のせいで荒れてしまってますね。申し訳ない。 190 いやいや、実際見たら言葉失いますよ だいたい酒は入ってるとは言ったが正常にものの判断ができない程飲んだなんて言ってません それを踏まえた上で意見を頂いていたので考え中さんに落ち度はないと思いますが? あなたが言う常識人は皆、あなたが言ってる様な行動を取るとは限らないですよ これ以上荒れさせたくないのでこれで失礼します 194 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 09 14 29 ID +q4Wo+/I0 176 酒を飲んでいた→話にならないですね。 タクシーの運転手さんにも言えず→何ででしょうか?タクシーの運ちゃんは運転手です。 後部座席に座っている人間より道中を注意深く見ています。運ちゃんが見ていなければ、 とりあえずフィフティーフィフティーで以上の確率であなたの見間違いです。しかもあなたは 酒を飲んでいます。さて確率はどうなるでしょうか?もし運ちゃんも見ていたケースを 考えると常識人の私ならこう推測します。 「運転手さん、さっき道に4人家族がいませんでした?こんな夜中の田舎道で変ですよね?」 「今祭りのシーズンなんだよね。結構遅くまでどんちゃんやってるからその帰りじゃない?」 「あーなるほど。田舎の祭りって結構遅くまでやりますよね。」 ちなみに家族の霊でした。 幽霊と推測するよりずーっと現実的だと思いますがね。 196 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 09 23 51 ID +q4Wo+/I0 193 だから実際見たかどうかってところに普通は疑問を持つんですよね。 運ちゃんに聞けば上記の通り状況は絞られます。考え中は幽霊がいる という固定観念に縛られているだけですよ。 それと別に荒れていないと思いますよ。このスレの幽霊信者は否定されると スレが荒れたと判断するだけでしょう。気にする必要はないですね。 197 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 09 24 54 ID xNrL0+xB0 ここは体験者(自称ではあるが)を糾弾するスレなのか? 198 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 09 29 39 ID +q4Wo+/I0 197 違うね。幽霊がいるかいないかを語るスレ。体験談自体がスレチでしょうな。 199 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 10 12 28 ID xNrL0+xB0 そうか。幽霊なんかいないと体験者に総括させるスレかと思った 203 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 11 48 35 ID V8Prof0qO 考慮して、それで… 続きがなにもない。 スレの趣旨に沿うならば検証があってしかり。 UFO写真でもそうだが、まず見間違え、勘違い、を探すのと同様に嘘も探す。トリック写真かどうかを調べるわけだ。 「その話、嘘じゃないのか?」ってのが半ばタブーになっている感じがするが、嘘を探すのも大事な作業。 全部鵜呑みにして、あらゆる可能性を考慮なんて言っている内はスレの趣旨から遠ざかるだけ。 204 :馬鹿猫:2009/10/16(金) 12 05 11 ID +q4Wo+/I0 176 酒を飲んだ帰り夜中の1時。私ならこれだけで信憑性ゼロ。 177 情報って?本人は酔っていないと言い張っているが、飲酒運転で事故を起こした人間は 必ずそういいます。自分で把握できないのが飲酒量。事故を起こした本人は必ず実際より 少な目の飲酒量を自己申告しますよね。酒ってのはそう言うものです。ここで科学的に 考察するのなら、脈拍、血中アルコール濃度などについて言及すべきでしょう。 178 そしてこれです。もうどうしようもないと思います。 周りになにもない田舎道、酔った状態で薄暗い道を走る。ハイウェイヒプノーシスが 起こるに十分すぎるシチュエーション。それ以前に私は寝ていたのではないか?とも 推測しますね。酒を飲むと感覚は麻痺します。個人差はありますがね。 突っ込みどころが多すぎるのも疲れますねw 213 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 13 01 58 ID Dg6ZfSH/0 馬鹿 まあそんなことより、君の唯一の主張である「既成概念が幻覚を作り出す」ことの 信憑性を提示してもらえるかな。 214 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 13 16 27 ID Dg6ZfSH/0 馬鹿 まさか根拠のないただの思い込みで、人をあざ笑ったり蔑んだり 目撃そのものを全否定しているのか!それじゃあガラクタのような大人にしかなれないぞ。 215 :本当にあった怖い名無し:2009/10/16(金) 13 18 58 ID V8Prof0qO とんでもない話ってのは、話だけでは否定されるのも当然。 これがわからんヤツが多すぎる。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6095.html
【検索用 DEADHEAD 登録タグ D MEIKO VOCALOID yanagiP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:yanagiP 作曲:yanagiP 編曲:yanagiP 唄:MEIKO 曲紹介 「DEBUTANTE IV」収録楽曲。 歌詞 寝苦しい夜ベッド抜け出して 気の向くままブラつくmidnight street 生ぬるい風首筋を撫でて 滲む汗に溶けていく I feel so groovy 乾ききった体がもどかしくて タバコひとつ咥えた 砕いたガラス玉 ぶちまけたような空 カラッポのハートを 貫いた光は damn to the freaky 埃まみれの街並みの中を 踊るように駆けてく passing breeze ビルの谷間でネバつく空気に 絡み取られもがいてる I feel so gloomy 水溜りに輝く月明かりは 憎らしいほどキレイで 霞んだ夜空に 降り出した小雨は 澱んだ呟きを 音もなくかき消して fade down to nothing 路地裏でうずくまる痩せた猫は ひどくギラついていた 砕いたガラス玉 ぶちまけたような空 カラッポのハートを 貫いた光は I'm just crawling around... コメント 信じられないほど綺麗な調声 -- 名無しさん (2009-08-06 16 55 36) 衝撃。 -- 名無しさん (2009-11-16 19 33 50) コメ少なっっ神曲なのに!!! -- 名無しさん (2009-11-21 16 49 16) 声がcharaとJUDY AND MARYを足して2で割った感じ -- 名無しさん (2010-02-05 07 06 50) 90年代のUK+吉井和哉 -- 名無しさん (2011-03-01 16 55 32) え、何これ歌ってるの人間じゃんって思ったらめーちゃんだった!脱帽です!! -- Aoy (2011-10-13 12 12 01) 人間すぎるwww -- 名無しさん (2012-05-19 17 23 56) 人間杉wwwwtvで垂れ流しされてる曲なんかよりも百倍すきで素 -- 名無しさん (2012-10-13 12 24 08) 未曾有のオサレソングです -- 名無しさん (2012-10-14 07 29 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/163.html
Space Door Game Special Specialは、特別なことを行ったり、regularではないがminiではない、中規模大会となる。 現在Specialはfall seasonと、Numer0n大会(仮)がある。 SP1 秋season Space Door Game Special1 fall season 概要 2011/11月に開催されたゲーム。 2つのゲームを同時に行うというものであった。 どちらのゲームも8日かけて行った。 参加人数 21人 game1 20人 game2 18人 game1 SDG 秋 game1 game2 SDG 秋 game2 SP2 Numer0n大会 Space Door Game Special2 Numer0n大会
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14120.html
【登録タグ D VY1 くろずみP 曲】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄:VY1 曲紹介 「過ちの唄」 過ちばかりを繰り返して見た終わり、それはただの「DEAD END」 くろずみP のオリジナル曲31作目。 歌詞的には現実に目を背けた者の末路って感じです、物に頼って得た悦楽はどんどんボクの首を絞めていった・・・そういう歌です。(作者コメ転載) 歌詞 快楽を望んでた僕が見た刹那的 まやかしの幻覚に僕はただ入り浸る 赤い空 黒い海 青い人 歪んでく 狂ってる?壊れてる?生きている?ワカラナイ 耳鳴はノイズ交じりのレクイエム 心地よい目眩と嘔吐 誘う 拒む世界はただ消えてく 無色の朝がほら・・・ 恐れた人の声はただ溶けてく 何も見えない目を抱えて逝け 間違いと学んでも繰り返すその行為 戻れない拒めない傷跡がまた疼く 聞こえてる悪魔の声に歓喜する つかの間の安らぎをまた 与えて 背けた現実ただ堕ちてく 独りの夜がほら・・・ 拒んだ僕の未来ただ薄れる 何も要らない今壊してくれ 築いたものはただ消えてく 依存の代価また・・・ 訪れたあの朝にもう僕は居ない 目覚めた時はもう僕じゃない 知らない誰か コメント VY1キタ━(゚∀゚)━!!! -- ✝+ハル+✝ (2012-09-26 21 25 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asd2014/
Advanced Spacecraft Design 2014 This is a web page of a project in Advanced Space Design Course, a lecture of The University of Tokyo Graduate School. Our mission is "Expansion and Separation of Balloon Child Device". We ll explain our mission details and upload progress of our project.
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/227.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA 139 1190 39%(2010-09-12) 攻略・コメント 隊長以下略。左鏡で結構易化するが密度は高めなので要注意。 -- 名無しさん (2008-01-21 23 23 17) 中盤の発狂の中の皿はよほど皿に自信がない限り無視で。鍵盤を普通に取っていればそれでもHARDは十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 22 37 57) 左鏡だと無理皿が結構でる、HARDの場合無理皿を少しは取っておきたい。 -- 名無しさん (2008-03-12 04 18 13) 皿を除けば基本的には混フレ譜面。ただし鍵盤に声ネタがアサインされているため、実力が伴っていないと曲が悲惨なことに…自信のない人は人混みのゲーセンでの選曲は避け、過疎な環境でこっそり練習しよう。 -- 名無しさん (2009-04-15 22 23 29) 声ネタの鍵盤は少し癖がある配置で誤押ししやすく、盛大に吹く可能性があるので違う意味で注意 -- 名無しさん (2009-04-15 23 47 58) 左鏡で出来なかったら正規でやってみるのもいい -- 名無しさん (2009-05-09 23 29 00) 左の124が押しにくい。無理皿が多少発生してしまうが左鏡も手。 -- 名無しさん (2009-11-28 00 03 23) 右手>>左手な場合FLIP両鏡で押しにくい配置を右に持っていくのもありかも。特にHARD時はおすすめ。 -- 名無しさん (2009-11-29 08 14 55) スコア狙いなら両S乱。難は左乱もあり。 -- 名無しさん (2009-12-28 07 11 51) すっ・・ぅ すぺっ・・ふぁ ふぁ すぅ -- おまんまn (2010-02-19 14 29 29) FLIP左ミラーで厳しいと思った皿は捨てたらHARD行けた、右利きかつ内より得意ならこのオプがいいかも -- 名無しさん (2010-02-19 14 42 04) 終盤の左が押しにくいったらない -- 名無しさん (2010-04-21 02 58 05) 空POORが出やすい曲の一つ。 -- 名無しさん (2010-04-21 14 55 03) 今日やったら↑4コメの意味が分かって吹いたwwサビが難しく、片手で241+αを捌けないとかなり難しく感じる。 -- 名無しさん (2010-11-18 18 37 09) 北斗では誤魔化せない。固定運指ができなければ乱で崩すしかない。右利きなら左乱当たり待ちが一番早いかも -- 名無しさん (2011-04-07 18 02 42) FLIP左鏡オススメです -- 名無しさん (2011-09-27 09 47 48) 左手6段の俺でも正規でHARDやったら補正入った… 右利きは左鏡 -- 名無しさん (2011-11-01 20 37 54) 間違って途中で投稿してしまった 右手>>左手な人はFLIP左鏡がベストに思える -- 名無しさん (2011-11-01 20 41 37) ついに☆11HARD埋め残り5曲に入ってしまった。両手にまんべんなく同時押し混じりの乱打が入るのが難しい。加えて中盤は少し無理皿もある。上にもある通り左手が弱い人はFLIP両鏡かな… -- 名無しさん (2011-12-29 19 50 34) 間違えてFLIPのみで挑んでしまったが初ノマゲ。鍵盤自体は押しやすくなった印象だが、無理皿があまりに酷すぎるため白埋めには全く向かない -- 名無しさん (2012-02-18 21 32 12) ↑1 自分もFLIPのみで今日ノマゲ出来た。左鏡オススメといわれてやってみたがあまりに左手が出来なさすぎたから試しにって感じだったけど…もし左手がって人であればノマゲ以下はやってみてもいいかも -- 名無しさん (2012-03-14 00 04 12) FLIP両乱オススメ。正規はBP80でるけど半分の40で白行けました。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 36 30) FLIP左鏡で白。BP39。中盤の皿は隣接皿だろうが無理皿だろうが捨てた方が安全。そこそこの片手力はいるが、やはり認識力ゲー。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 01 36) 左ミラーやF左ミラーでやりまくってたら序盤から癖がついてしばらく赤かったが左乱でハード。無理皿は仕方ないが当たると例の箇所押しやすいのでオススメ -- 名無しさん (2013-05-15 02 05 28) 左鏡でEXH(BP16)。左無理皿が結構出ますが鍵盤が押しやすくなります。サビの左手は餡蜜(BPMが遅いため餡蜜が入りにくいので、全体を通してSLOWを意識すると良い感じです)。皿は50小節のもの以外は全て拾いに行きました。研究と対策がものをいうかと -- 名無しさん (2014-05-13 23 03 19) FLIP左鏡でEASY 1P側のキックを意識する事なく取っていれば比較的クリアは近い?皿に関してはHARD以上でなければそこまで気にしなくてもいいかも -- 名無しさん (2015-04-11 23 35 14) 左鏡でHARD。左の小薬の負担が減るので鍵盤は押しやすくなるだろうが、無理皿がかなり出るのであらかじめ捨てるものと拾うものを決めておこう。特に「隊長のヅラが燃えてるッス」の「燃えてるッス」の声ネタ皿は捨てた方がいいかと。「危ないッス!危ないッス!隊長のヅラが、…。」ってなって間抜けなので、笑わない精神力も必要。 -- 名無しさん (2016-04-05 11 35 42) 50小節目の左皿は無視した方が良い。サビに出てくる2→4→1+αの配置は24→1+αの8分同時押しで誤魔化しやすく回復に繋がる。 -- 名無しさん (2016-12-02 20 13 57) FLIP左R乱でハード。サビがかなり叩きやすくなる配置があるためR乱はかなりおすすめ。 -- 名無しさん (2017-06-28 21 08 14) 左正規だけは絶対にNG。そのへんの12.2より配置が狂ってる -- 名無しさん (2018-02-19 23 47 06) 両R乱で白 正規系の配置で認識を完全に放棄し始めたので最終手段として使った。たまに正規よりはマシレベルの配置は来てくれる -- 名無しさん (2019-11-17 22 50 36) 地力があるなら正規鏡だけはマジでNG プレー中に癖がつくので両乱で無理皿を覚えつつ攻略がいい ぶっちゃけちゃんと押そうとすると天空穴より指がしんどい -- 名無しさん (2020-06-25 21 38 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/18.html
Space flight simulator 1.5 SFS v1.5は多くのパーツが追加されたり、新たな拡張パックの登場や 便利な巻き戻し機能、発射角度のナビゲーションなどが追加され 同時に電気関連のパーツが削除されたりしました。 !SFSの1.5は現在最新のバージョンです。 目次 + 目次を開く 1.5.10.2 1.5.10 1.5.9.9 1.5.9.8 1.5.9.7 1.5.9.6 1.5.9.5 1.5.9.4 1.5.9.3 1.5.9.2 1.5.8.5 1.5.8.3 1.5.8.0 1.5.7.7 1.5.7.5 1.5.7.3 1.5.7.2 1.5.7.0 1.5.6.1 1.5.6 1.5.5.7 1.5.5.5 1.5.5.4 1.5.4.5 1.5.4.4 1.5.4.1 1.5.3 1.5.2.5 1.5.2.2 1.5.2.1 1.5.2.0 1.5.1.3 1.5.1.2 1.5.1.1 1.509 1.508 1.50.6 1.5.04 1.5.02 1.5.01 1.5.00 1.5.10.2 新機能 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 リリース日 2023/5/28 1.5.10 新機能 新モード:チャレンジモード (チート禁止) 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 実績の削除 リリース日 2023/5/26 1.5.9.9 新機能 再入力時に一部のユーザーで発生するクラッシュを修正しようとしています リリース日 2022/1/17 1.5.9.8 新機能 クラッシュに関するいくつかの問題を修正 通知に関する要望を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.7 新機能 改良されたドッキング支援設計 惑星/月に小さな岩を追加 クラッシュの問題を修正 固定通知要求 リリース日 2022/12/10 1.5.9.6 新機能 購入履歴の復元システムの改善 多数の小さなバグを修正 Public Beta 2 取り消し機能の追加 30秒/3分で元に戻せるオートセーブを追加 ランドスケープモードでの水平起動トグルを追加 火星にジェゼロクレーターを追加 丸いフェアリングコーンが適応されるようになりました 購入時の不具合を修正 着陸脚の取り付けを修正 軌道が描画されなかった問題を修正 支柱がステージ間でレンダリングされなかった問題を修正 着陸速度の矢印を修正 タイムワープのバグを修正 Public Beta 3 取り消し機能を修正 30秒以上前に戻すと、30秒以上前に戻ってしまう不具合を修正 サイドセパレーターの力の記述を修正 Public Beta 4 購入時回収システムの改善 大きな着陸脚を修正 制御不能なロケットからブースターメッセージが表示される問題を修正 デバッグツールの追加 PCリンクの誤字を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.5 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/28 1.5.9.4 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/27 1.5.9.3 新機能 フェアリングに関するすべての問題を修正 フェアリングパーツメニューでフェアリング適応を無効化できるようになりました。 古い惑星ファイルのサポートを再追加 共有リンクの読み込みに失敗した後、起動できない問題を修正 ヒートシールドを内蔵したカプセルに新しいカプセルのモデルを追加 その他、細かな点を修正/調整しました。 リリース日 2022/11/26 1.5.9.2 新機能 ドッキングアシスト(相対速度など) 丸型フェアリング 大きなストラット 新カプセル/セパレータのビジュアル 転送ウィンドウへのタイムワープ ダブルクリックによる選択 複数のタンクの燃料を一度に設定 フェアリングが燃料タンクに適応できるようになりました 星の修正 バグ修正 リリース日 2022/11/25 1.5.8.5 新機能 レッドストーン/アトラステクスチャをスキンとして追加 アンチエイリアスを追加(設定にて切り替え可能) ドッキングの修正 アトラスセパレーターのヒットボックスを修正 キャリアブースターを修正 リリース日 2022/10/20 1.5.8.3 新機能 レッドストーン/アトラスカプセルのパラシュートをステージングできるようになりました クラッシュ時にロケットが削除される問題を修正 センターエンジンのコライダーを修正 キャリアテストのクラッシュを修正 ドッキング・ポート・カメラのジャンプを修正 フェアリング脱着時のオフセットを修正 2 つのステージングのバグを修正 レトロパックの説明を修正 バンドルアップグレードが表示される状況を調整 次回のパッチでキャリアブースターを修正予定 リリース日 2022/10/16 1.5.8.0 新機能 新しい拡張パック「レッドストーン アトラス パック」を追加 リリース日 2022/10/7 1.5.7.7 新機能 古い携帯電話との互換性を修正 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 いくつかのクラッシュの問題を修正 リリース日 2022/10/2 1.5.7.5 新機能 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 追加軌道線数 画面の揺れを有効/無効にできるようになりました。 ホーム画面の「コミュニティ」ボタンに「フォーラム」を追加 エンジンジンバルを有効または無効にできるようになりました 「PC版が利用可能になりました!」という下部タブを追加しました リリース日 2022-9/26 1.5.7.3 新機能 メインメニューに2つのトレーニングミッションを追加しました 無限のビルドエリアを使用する場合の最大ビューの増加 メインメニューにバージョンを表示 設定でのより高いFPSオプション ブループリント/クイックセーブの削除時の確認を追加 取り外し時の振動を追加 修正 起動の回転を修正 ビルドでフェアリングを分割を修正 マップボタンの問題を修正 地図の外側を表示する「タイムワープここボタン」を修正 ゲームの途中で言語を変更するを修正 ズーム時の説明ジッターを修正 リリース日 2022-6/28 1.5.7.2 修正 いくつかの問題を修正しました リリース日 2022-6-24 1.5.7.0 新機能 スペースセンターハブを追加 実績リストを追加 「ここでタイムワープ」ボタン 分岐ビュートグル 3倍速の物理タイムワープ 大幅なゲームの最適化 非常識なパフォーマンスの最適化 3倍速いビルドパフォーマンス 10倍速い起動時間 3倍速いロード時間 10倍速い保存時間 5倍速いロケットの切り離し/破壊/ドッキング ゲームファイルのを30%軽量化 リリース日 2022-6-10 1.5.6.1 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 3倍速の物理タイムワープを追加 楕円系の惑星軌道を追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 購入割引を追加 リリース日 2022-4-20 1.5.6 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 楕円軌道を追加 3倍速の物理タイムワープを追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 リリース日 2022-4-18 1.5.5.7 新機能 共有機能を追加しました!ワンクリックでリンクを作成してロケットを共有しましょう! PC版がリリースされリンクが追加されました! PC版 https //store.steampowered.com/app/1718870/Spaceflight_Simulator/ リリース日 2022-02-26 1.5.5.5 新機能 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ 隠されたキャリアのプロトタイプを追加し「Test Career」という名前のワールド作成してみてください リリース日 2022-02-06 1.5.5.4 新機能 ディフォルト言語 EN-US 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ リリース日 2022-01-31 1.5.4.5 新機能 グリッチに依存せずにより興味深いビルドを作成できる他の方法である エンジンクラスターのような潜在的なソリューションを検討しています リリース日 2022-01-16 1.5.4.4 新機能 ビルドのラグを修正 クリッピングチートを追加 (古い方法もありますが、チートの方がはるかに便利です) 熱部品の加熱レンダリングシミュレーションエンジンを追加 エンジンクリッピングを再度有効にすると、加熱によってエンジンクリッピングがある程度バランスが取れるようになりますが、それでもある程度は可能です。さらにスタックしたい場合は、ヒートなしのチートを使用できます。 リリース日 2021-12-31 1.5.4.1 新機能 無限のビルドエリア拡張を追加 リリース日 2021-12-27 1.5.3 新機能 インターフェイスのスケーリングと不透明度機能 グリッドスクロールを選択機能 基本カテゴリにRCSを追加 適応プレビュー機能 沢山の修正と生活の質の変更 リリース日 2021-12-24 1.5.2.5 新機能 起動時の起動警告を短縮 オフラインモードでの購入を修正 ロケットのクラッシュの問題を修正 購入の復元の問題を修正しました 復元するには、購入したアカウントにログインすると、自動的に復元されます。 購入履歴を確認することで、正しいアカウントであることを確認できます リリース日 2021-10-22 1.5.2.2 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-14 1.5.2.1 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-09 1.5.2.0 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-01 1.5.1.3 新機能 ロケットのテンプレートを追加 改善された対称性 より改善されたチュートリアル 電気で何が起こるかを説明する簡単なメモを追加 最後のカップルのアップデートがほとんど小さなパッチであることに申し訳ありません。 バックグラウンドでいくつかの主要な機能に取り組んでいます。 リリース日 2020-09-06 1.5.1.2 新機能 起動時のバグを修正 ドッキングを修正 設計図の読み込みを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-22 1.5.1.1 新機能 起動バグを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-07 1.509 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-28 1.508 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-18 1.50.6 新機能 単一の拡張パックからバンドルにアップグレードできる機能を追加 スタックエンジンを用いたTWRを修正 多くのパーツボタンを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-06-17 1.5.04 新機能 起動時のクラッシュを修正 画面が紫になる問題を修正 1.4のブループリントエンジンを修正 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) リリース日 2020-06-10 1.5.02 新機能 画面が紫になる問題を修正 私は他のすべての問題に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 リリース日 2020-6-09 1.5.01 新機能 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 私は他のすべての問題(ピンクの画面とゲームの終了)に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します。 リリース日 2020-06-07 1.5.00 新機能 1.5アップデートでは非常に多くの変更が加えられたため、アップデートのパッチノートをゲームに直接移動しました。 すでに問題に取り組んでおり、数日ですべて修正されます。 リリース日 2020-06-05