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マーモラ Marrmora On the First World , marrmoras dwell in ruined wildlands perpetually scourged by fire and rarely, if ever, travel elsewhere. When a wildfire devastates a wilderness region on the Material Plane and results in the death of other fey, marrmoras can be drawn across the planar boundary to revel in the resulting destruction. They seek to reignite the fires that beckoned them, to gather up and feed upon the charred remains of those who perished within (particularly the bodies of dead fey), though they do grow homesick if they spend too much time away from the First World. They are burdened by a capricious but persistent rage and are unfailingly cruel. While they are capable of negotiation and intelligent interaction, they almost never bargain in good faith and typically interact with others only as a means to more efficiently spread their fiery devastation. A marmorra's twisted appearance evokes the look of an arboreal whose bark has been burnt down to charcoal. They have nearly featureless faces and hands ending in long, sharp claws. Their broken flesh looks like charcoal-burnt wood, riddled with cracks that still glow with an unwholesome heat. They trail ash wherever they walk, and wisps of smoke curl off of their bodies. Though marrmoras enjoy the sight of any woodland and its inhabitants roasting in the flames of their carefully curated fires, there is little that brings more pleasure to a marrmora than the sight of good-aligned plant creatures cooking to a crisp. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 34 一般的な知識 DC 32 専門知識 DC 29 マーモラ Marrmora クリーチャー15 NE 中型 火炎 フェイ 出典 Bestiary 2 171ページ 知覚+27;夜目 言語 共通語、エルフ語、森語 技能 〈威圧〉+30、〈運動〉+25、〈隠密〉+27、〈軽業〉+25、〈自然〉+30、〈生存〉+27、〈ペテン〉+30 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+8、【知】+4、【判】+6、【魅】+8 AC 37;頑健+29、反応+25、意志+27 HP 280;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10([斬撃]を除く);弱点 冷たい鉄 15 Fascination of Flame/Fascination of Flame (オーラ、感情、心術、精神、始原) 30フィート. A creature that enters or begins its turn in this aura's emanation must attempt a DC 33 Will save. Regardless of the result of the saving throw, the creature is temporarily immune for 1 minute. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature loses any resistance to fire for 1 round. 失敗 The creature loses any resistance to fire for 1 hour. 大失敗 The creature loses any resistance to fire for 1 hour and gains weakness 15 to fire for the same duration. Absorb Flame [reaction] トリガー The marrmora is targeted by a fire spell or effect、or is in the area of a fire effect; 効果 The marrmora is healed by the fire damage、regaining Hit Points equal to half the damage the fire effect would have dealt. 移動速度 30フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] 爪 +29[+24/+19]、ダメージ 3d6+14[斬撃]、加えて3d6[火炎] and 1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] 炎噴射 +29[+24/+19](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 6d6[火炎]、加えて2d6持続[火炎] 始原生得呪文 DC 36、攻撃+28;8レベル ファイアー・シールド、ファイアーボール;7レベル ウォール・オヴ・ファイアー、ヴォルカニック・イラプション、エレメンタル・フォーム(fire elemental only);6レベル ツリー・シェイプ(回数無制限;appears as a burnt、dead tree)、ファイアー・シールド(×3)、ファイアーボール(×3);キャントリップ (8レベル) プロデュース・フレイム Igniting Assault/Igniting Assault [one-action] 必要条件 The marrmora is not under the effect of fire shield ; 効果 The marrmora makes a claw Strike. If it hits, it can immediately cast one of its available fire shieldinnate spells as a free action. 追加の知識:Fey Manipulators Fey Manipulators Marrmoras exert a strange and subtle dominance over other fey. The fey under their control are filled with both horror at the destruction wrought by marrmoras and fascination with their fiery power.
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DEAD END(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DEAD END N S 3rd 激13 190 455 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 63 18 0 40 楽譜面(8) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(GROOVE_RADAR-Special)譜面(18) 属性 渡り、ひねり、交互難、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dead/8m_dead_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=funURcwmaSM (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=xzt1Gbrm3kw (x2.75, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=zCnBzs4drn8 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=W6gj6Sse-24 (x2.0, NOTE) 解説 特に難しい踏み方はないがnotes数が多く忙しい。足15~に挑戦するならまずこの曲を踏みきれる体力がほしい所。 -- 名無しさん (2010-03-20 09 46 24) SN2以前は足8だったがX以降は改定難易度の足13(旧足9強?)となり事実上の昇格となった。 -- 名無しさん (2014-02-05 16 49 28) SPのような縦連はなりを潜めた代わりに8分が長く複雑になった譜面。とは言え渡りは殆ど↓経由であり、片サイドに寄った配置が多いので移動量は程々。地団駄やビジ地帯など配置が近い箇所で温存するスキルは今後も有用で、足13にしては踏みやすい高BPM譜面なので体力向上にオススメ -- 名無しさん (2014-08-26 05 54 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 3rd譜面では最多のステップ数。当時は足8という詐称難易度だった。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 55 27) 結構SPスキルが使える。発狂に近い滝譜面なのでこれから発狂を踏むようになるキミへオススメ。 -- 名無しさん (2010-03-20 09 57 57) ちなみに3rd当時SPも含めて最多ノーツ -- 名無しさん (2010-08-22 08 33 06) ↑3rd当時のSP最多はパラリバじゃなかった? -- 名無しさん (2012-03-26 10 12 42) ↑SPも含めた全譜面で、ってことじゃない? -- 名無しさん (2012-03-28 08 16 40) 随所に、4分間隔の所を同じ足で続けて踏まないと8分の入り足を間違えてしまう罠があるのも難易度を上げている要因のひとつ。SN頃から増えだした、4分も含めた完全交互譜面にはない傾向。 -- 名無しさん (2013-04-21 13 04 18) SPと比べてDPの豹変ぷりを経験できる譜面のひとつです。CGプロジェクトやアフロ8ビットやパラリバ同様に縦連がない総合譜面なのでやり込んで損のない良譜面だと思います。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 43 21) 解説の特に難しい踏みかたはないって、かなりまえから疑問だったが敢えて言おう。これはやや交互難傾向の配置の高速体力譜面であると。 -- 名無しさん (2015-01-02 08 00 10) 前半はスライド多用しなきゃだと思いますが…交互に踏めるんかや(笑)。譜面傾向は異なるがクリア評価B以上で激MAX300挑戦権取得 -- 名無しさん (2015-01-11 21 22 52) 古い譜面特有の入り足の判断は必要だが、8分単位でのスライドは1ヶ所も要らないだろ。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 15 46) あと、挑戦権取得とかも、的外れで痛いんだが。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 16 34) 亀だが交互難でクリアCでもヨロロはB取ってたし、これが挑戦権とか無いわ -- 名無しさん (2015-01-19 21 35 38) むしろこの曲でB取れる頃からネフィリムで足龍(STR100)が射程圏内に入ってくると思う -- 名無しさん (2015-01-21 00 00 51) 入り足で迷う部分がいくつかあるけど交互難ってことはない。というかこの譜面をスムーズに見切って踏めないと14~15の8分振り回し曲には全く歯がたたない。そういう意味でも総合力が付くかなりの良譜面。 -- 名無しさん (2015-06-01 13 28 56) これが交互難って…、10~13の交互難譜面に謝れ -- 名無しさん (2015-06-02 15 43 08) CGproject同様に慣れると楽しい縦連が無い総合良譜面。 やり込んで損はない。 -- 名無しさん (2018-03-08 18 54 17) ↑6, 8 マジレスすると挑戦権()は楽曲がプレーさえできれば誰にでも平等にあるよなw -- 名無しさん (2021-02-03 20 45 17) 交互難要素ある? -- 名無しさん (2024-03-09 04 05 49) 交互難ではないけど初期譜面特有の踏み終わった足がそのまま入り足になってたりする箇所がいくつもあるから最近の譜面のノリで踏むとスライドまみれになったりするので交互踏みむずい気持ちは分かる。 -- 名無しさん (2024-03-09 10 47 40) 単純にDPにおける「交互難」の定義が定まっていないだけかと。「滝自体は交互可能だが滝の切り替わりが交互ではない」場合どころか「交互に踏めるが交互に踏むのが難しい」場合にまで「交互難」と言うか言わないかが人によって違うから、言葉の意味が定義されていない以上水掛け論にしかならない。 -- 名無しさん (2024-03-09 19 06 37) 名前 コメント
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【DS】無限航路 Infinite Space その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 23 24 34 ID Anq2jqNa途中で軍人編と空(宙)賊編にシナリオが分岐しなきゃヤダヤダ 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 23 27 16 ID LzEDkEXTそんなにヤダならヤダモンにでも頼んでなさい! 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 08 34 ID VX7ViL1tきっと敵の仮面かぶった中ボスが兄妹の父親だな 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 30 29 ID Q4YErpERとりあえずこれ置いときますね 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ ソノラマ文庫じゃなくて富士見ロマン文庫じゃなきゃヤダァァアァアァァァ 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 32 13 ID Q4YErpER 98 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ 意味がよく分からんが素晴らしい例えだ。パクらせて戴く。 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 55 04 ID mI51AQGe喩えと例えの区別もないこんな世の中じゃ 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 01 04 15 ID UA/8voAtスペースオペラってまんまグギャーだな 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 01 29 14 ID Q4YErpER 106 文句は俺のオンボロ漢字辞書に言って貰おうか 決して喩えと例えが分からなかったからではない! 分からなかったからではないからな! そうなんだからな! 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 02 36 ID /Qp5UV1o 107 アレをスペオペの代表のように言うなよ… 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 45 09 ID cB7phFCFキャラデザはこれでもいいんだけど、キャラクターのページの左側の主人公の顔のような、 タッチの無い同じ太さの輪郭線にペタッと色を流し込んで 安っぽいエナメルみたいな光沢出てる絵は勘弁してほしい。 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 48 43 ID cB7phFCF 91 「アンリトゥンルール」は「不文律」でいいんじゃねーの?と思ったw 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 09 05 30 ID VX7ViL1tキャプテンフューチャーのコメット号 キャプテンハーロックのアルカディア号 スターウォーズのミレニアム・ファルコン号 銀河乞食軍団のクロパン大王 みたいに、スペースオペラなら船の名前が出てこないとね。 船はスペースオペラの主役の一つだもんね。 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 10 53 10 ID cB7phFCFカーリー・ドゥルガーくらいしか思いつかんかった 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 03 13 ID uj3dV7/r 112 艦に名前付けられる仕様だったら絶対アルカディア号と付けてしまいそうな俺はオッサン 113 「敵は海賊・海賊版」だっけ? 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 46 05 ID rblpNnSX 112 U.S.S エンタープライズ号も仲間に入れてやってくれ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 47 51 ID benye5C6蒼天航路ゲーム化と聞いて飛んできました 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 50 04 ID vKp7EUsjゲーム化は知らんがアニメ化はするぞw 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 57 52 ID IbZxzozR 112 サジタリウス号はだめですか? スペースオペラの主役になれませんか? 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 59 21 ID 1W9t6at8艦隊名スターダストボーイズですね たとえ他の艦長がおっさんでも 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 18 54 05 ID cB7phFCF 114 「海賊版」以外の敵は海賊シリーズでも出演あるはず 118 それで思い出したけどレッドドワーフ号の名前も出てないな 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19 30 46 ID pfydmZLbレッドドワーフは貨物船だからな。 後方任務だけじゃ退屈だ。 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19 48 45 ID 20nXV3hH旗艦の名前をラジェンドラか歌う船にしたいと思った奴は ハヤカワ脳なのか創元脳なのか悩ましい 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 20 13 25 ID aDhZupJS猫は乗せられるんだろうな!? 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 20 22 49 ID qULlI4bw猫の乗船は禁止します 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 11 50 ID oWFr7wWc俺の船には女しか乗せないぜ 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 20 24 ID j/xj9iwoむしろ船が女の子で歌うんだろ。 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 26 38 ID j/xj9iwoって、すぐ上に出てるし。 どんだけ俺の目は節穴なんだ('A`) 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 34 57 ID 9Prrbkeu 124 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 37 41 ID 1W9t6at8ここ敷居の高いスレだなおいw 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 47 04 ID 1Rw0R0Rk猫型ロボットで我慢しとけよまったくもう。 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 55 54 ID S+Zd1gC9猫型異星人がいいです 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 13 18 ID sRq2ZtMl俺は、猫じゃない 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 18 11 ID sRq2ZtMl 95 悪い帝国 捕らわれの姫君 銀河一速い宇宙船(見た目はオンボロ) はダメ? 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 26 16 ID uj3dV7/r 133 テーマ曲はジョン・ウィリアムス作曲で 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 00 40 31 ID O7cW6B97 122 少なくとも、船に優しくヘルヴァと呼びかけてやれぬお前は創元脳ではない 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 00 49 23 ID qxhymbuFこのスレの敷居の高さは楽しいが、同時に売れ行きが心配にもなるなw 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 07 43 07 ID aU98UyjZ発売近付けば変わってくるさ。世界樹も最初こんな感じだったぞ。 TRPGとかゲームブックの話で盛り上がってた。 まぁ、変わんなかったらお察しかなw 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 09 53 34 ID tdZ/YcSR 112 ブリタニア号も!! 137 最近はSFって人気ないからなぁ(泣 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 18 38 22 ID LNNkRV2yDS『無限航路』が2009年春に発売決定 http //www.inside-games.jp/news/313/31386.html 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 18 55 07 ID mc29i5IQttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_1.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_2.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_3.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_4.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0805165262_1.jpg 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 28 44 ID pCP2mgGQボスコーンみたいのがうじゃうじゃしてるスペースきぼんぬ 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 29 53 ID gHhmFpH0通貨の単位が書いてないな… 数字だけだとどうも実感が湧かない 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 32 52 ID nGRSqPrV貿易あるのかな 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 34 37 ID Ho+aCwHvGって書いてあるが。 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 20 58 08 ID Xbql7sfpキャラグラが蛇足にしか見えねええええええええええええええええええええええええええええええええええ 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 21 32 38 ID gHhmFpH0 144 買い物の時に出るのか 気づかなかった 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 22 23 12 ID /HUm4CX+公式にはコマンドに白兵戦があるSSがあるな 斧……ではないようだが剣だしゼッフル粒子的なもんでもあるんだろうか 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 22 28 45 ID Ho+aCwHvフリカッセ食べたいよね 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 05 43 ID 5iHhJW7r乗組員150人とほんのちょっとでいいからイベントが あるといいなあ。幻想水滸伝みたいにはいかないだろうけど 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 20 17 ID 9iFJVUia 140 超いいだろこれ・・・買うしかない 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 53 45 ID 2zwrRrSd探索がいろいろ出来ればいいんだがなー 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 03 20 09 ID jPUTRtOVチェルシーの特技はB級グルメの調理かw カレーやハンバーグ、カツ丼にラーメンが出てくるわけですね 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 08 14 57 ID GlSOv4qJパラメーターからシステムが仄見えて来たねぇ…イイ感じに骨太そうだ。 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 12 50 13 ID KSLiERdB百隻単位の艦隊戦やりたいけど、そういうストーリーではないから無理かな… 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 13 46 08 ID /eL0z5o0巨体の商人が主人公じゃなきゃヤダヤダ 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 15 03 22 ID jPUTRtOV 154 それだと国対国の戦争物になって 宇宙を自由に航海するというメインテーマが失われるよ。 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 15 09 20 ID AgoJZXWn艦隊というより武装船団な感じだな 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 16 32 20 ID 4PcMHZJw「彼女の思いで」みたいなサブシナリオ希望 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 18 25 40 ID yY0YGR4N油の海の惑星から生きたフライを揚げて売りさばく航路キボン 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 18 31 35 ID yuRgcjfr惑星を無差別爆撃するケンタウロス型異星人キボンヌ 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20 39 13 ID AgoJZXWnhttp //tgs.sega.jp/2008/goods/img/mugen_img.jpg タイトルの右上になんか書いてあるけど、なんだろう? 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20 48 50 ID kEWpocTq戦闘だか移動だかの時下画面の背景が船の主観になるのかね 5枚目の画像だと上にも下にも大きいの写ってるし 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 21 19 57 ID 4PcMHZJw変な改造とかしたら船の外観変わったりするかな? しかし権三のマークが妙に不安な気持ちを掻き立てる 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 21 22 02 ID qC2XtgKp 161 GAMEwatchに大きい画像があった。 答えは「ニンテンドーDS専用ソフト」 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 22 17 27 ID AgoJZXWn言われてみればDSのロゴがないw 悩んだ俺はバカかと 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 13 45 46 ID RekwZIcBホームページトップの、「宇宙の真実を知る勇気があるか?」が、 宇宙の真実=フェッセンデンの宇宙、で無い事を祈る。 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 00 12 ID mluLAZjA中の人が女の子な宇宙船はありますか? むしろ外観も女の子な宇宙船はありますか? 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 26 01 ID eXC3DL7P一つの戦艦で数百人規模の乗組員がいるみたいだから それを五つ維持するっていったらとんでもないな。個人レベル超えてるYO 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 37 31 ID ASy5wJvT船団に名前を付けれるとしたら、絶対に虚航船団にするわ 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 15 47 31 ID G3tTPIXY日本船団 旗艦 本州 以下略 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 11 39 ID kRWbNyPa 167 ていうか船=女性ってのは、昔の船乗りの習慣だのに基づいた古典的なもんだからな 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 42 48 ID XC86pOtZていうかリプミラとかリプミラとかリプミラとかのことを言っているのではないのかとか 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 56 39 ID kRWbNyPaああなるほど。2行目で特定出来るわけだな。 船首像が船体ってデザインは、なかなかイイよな 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 01 30 34 ID feoZ2UFt戦艦デザインで、 >・鷲尾直広 ってこれ誰だと思ったら、ああレナルズの人ですか。 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 15 19 21 ID CoG53LS8ファフナーとかヒロイックとかガンダム00の人だね 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 16 00 54 ID DFz1wPkj厨房御用達板かと思っていたゲー速で、意外と人気のある無限航路。 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 16 32 57 ID G5NMmX+zSFと厨二は紙一重 ファミ通DVDはインタビューだけで映像ないみたい 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 19 46 18 ID k8P5bNaB 174 マジか 融合病にさらされたインフィニティ号を作ってやるぞ 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 24 12 ID 6UDk5x+Yhttp //www.nintendo.co.jp/n10/conference2008fall/mov/ds.html?n10 無限航路の動画 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 30 05 ID iHEc94Br 179 最後の方だな。イベントパートだけじゃ何が何だかわからんw 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 46 04 ID 6UDk5x+Yあれリアルタイムっぽいから戦闘も3Dだったりしてな。 惑星脱出?のシーン見る限り頑張ってると思うぞ。 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 17 19 44 ID ovncyV2eあるとすれば次回作はアクションパートも付かないかな。 航行パートだけで良いから。 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 21 19 58 ID LdAYDAee今すぐコズミックウォーカーとの連動要素を用意するんだ! 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 21 47 39 ID JYph4HD+俺もコズミックウォーカーに反応したw あそこまでわかりやすい宇宙服が出てくるゲームって珍しいから、あっちも今から期待してる。 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 00 17 ID VOsW3tY8ありゃ少なくともプリレンダでは無いね つかDSにしてはグラフィック頑張ってる気がする 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 16 04 ID YIDOWyjFDSの映像は実機で見るまでなんとも言えんな。 グラフィックは、DSの時点でそこそこ見れれば良いかぐらいの気持ちで居ないと。 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 29 17 ID 6UDk5x+Yプリレンダならテイルズくらいの出せるしね。 実機映像で確定だろ。 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 23 19 48 ID YIDOWyjF音楽も気になるなぁ 戦艦みたいに、勢力ごとに違う作曲家とか・・・欲張りすぎかな。 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 43 34 ID roCvlxgS音楽はghmがやるんじゃないかと予想 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 46 36 ID cVDCDQSLその根拠はどこから 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 59 55 ID 52jxgl6s宇宙の荒涼感でノイズミュージック的な感じか、叙事詩的な感じでオーケストラっぽいのか、どっち路線だろうなあ。 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 01 05 01 ID cVDCDQSLクラシックは銀英伝でお腹いっぱいだあ 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 01 12 24 ID RVphx0B3とりあえずアニメの曲は管弦楽とか吹奏楽の曲作ってる人だね 吹奏楽コンクールとかで演奏されるタイプの 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 09 20 08 ID vWZID46oオーケストラっぽい感じになるんじゃないかな。 多分アニメとかでも今後本格的に展開していく予定だろうし。 しっかり作ってくると思う。 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 09 49 43 ID o3o3QDMJOGame ネット航海時代 アース・アンド・ビヨンド EVE ONLINE 等みたいな感じのゲームも出してほしい。 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 11 28 20 ID f8l9HvAuそこで世界のテツヤ・コムロですよ 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 13 12 07 ID RVphx0B3ファミ通買ってきたらいきなり見開き広告がまた2つもあってぎょっとした インタビューは後で聞くけど、今週は記事はないみたい 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 17 26 49 ID RVphx0B3DVD、ベースの戦艦が150種とか言ってる あとはモジュールやクルーの配置を映像付きで 思ったよりは動画あった 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 17 33 55 ID RVphx0B3設計図あればどこでも船建造できる言ってるところで船に名前付けてるな 今のうちに検討しておかないとプレー中に小一時間考えてばかりになりそうだ 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 19 59 10 ID 82unEk+5かなが使えるなら、イ-1号とかで済ますぞ。俺はw 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その3 前:【DS】無限航路 Infinite Space その1
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お問い合わせ先 ※問い合わせの際は、ゲーム内ネーム・活動鯖を添えてお問い合わせ下さい。 ~Master FC総統括:Hina kaede (通常時連絡先)~ メールアドレス :fuel_hina@yahoo.co.jp Twitter :https //twitter.com/HINATHAMA SkypeID :hinatyama ~当Wiki総編集者(緊急連絡先)~ SkypeID: naru00200 Twitter :https //twitter.com/FF14_FC_Fuel_ メールアドレス :naru00200@yahoo.co.jp リアルの都合などもあり、お返事にお時間掛かる場合もございますが、ご了承下さい。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA 139 1134 ? 同時押し地帯が押せないとクリアは不可能。若干餡蜜気味に叩くとゲージを保ちやすい。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 30 52) 穴AAの練習になる曲 -- 名無しさん (2010-05-23 15 49 19) 同時押し地帯が出来ないなら乱を推奨。同時押し以外の地帯もそこまで劇的に難易度が変わるわけではないので、正規よりも押しやすい同時押しを待つのもあり。 -- 名無しさん (2011-06-12 22 10 49) 神風を余裕で捌けるぐらいの実力がないと、正規、鏡、乱、どれも難しいと思う。ある程度の発狂の見切りが必要な譜面。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 47 11) 羞恥心捨てて譜面に集中しよう。技術と心に実力がつく曲。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 28 27) 縦連が何度か出てくるので注意 -- 名無しさん (2011-11-26 17 50 59) 1Pで同時押しが押しにくく感じたら鏡がお勧め。ただし縦連地帯が押しにくくなる。 -- 名無しさん (2013-07-03 16 14 45) 見切れる人でも6鍵と7鍵の16分絡みが押しにくいと思う -- 名無しさん (2013-07-04 13 15 31) マドロミレーザー発射後〜カツラ炎上までのところをトレーニングで速くすると、colorful cookieの終盤っぽくなるので、十段で困った時にどうぞ -- 名無しさん (2013-07-14 01 28 55) 確かに譜面の形や押し方なんかはクッキー終盤にかなり似てるもののBPM40の差は大きい。 スペファイはBP8だがクッキー終盤はイージーでも100%→2%になる。 できるにこしたことはないが、CS持ちがトレモで練習に使えるという程度かと。 -- 名無しさん (2013-07-14 07 35 40) 隊長のズラが燃えた後の乱打が難しい -- 名無しさん (2013-09-20 18 30 29) 乱をかけた場合、声ネタがアサインされているキーの押し忘れが起きやすくなるため色んな意味で注意。すっ・・・ぅ すぺっ・・・ふぁ ふぁ すぅ -- 名無しさん (2013-09-20 19 57 29) 正規の同時押しがやたらと押しにくい ミント穴の終盤にやや似てる…? -- 名無しさん (2013-12-15 22 16 50) 同時階段っぽい配置で餡蜜気味に押すことで比較的ミスはでにくい。が、BPMが遅いためBADも出やすく押せてもGOODだらけで非常にスコアがでない。難化するが乱かけたほうがスコアは出る。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 46 50) 同時押しで混乱するなら地力足りないんだと思う。アンセムとかが平気で押せるレベルなら楽勝でクリアできる -- 名無しさん (2014-02-28 19 42 33) 同時押し皿複合に縦連などかなりの要素が含まれている練習曲だが、secretsやcockie bouquetsなど皿複合良譜面の存在が目の上のたんこぶか。しかし、これらは11上位な為11に手を出し始めたときの練習に最適。 -- 名無しさん (2014-07-18 04 04 39) 結構押しづらい。ボーカルにキーアサインされてる部分があって、きちんと歌わせてやるには相当地力がいるはず。 -- 名無しさん (2014-07-27 20 05 34) コイツがギガデリの代わりに8段ボスになってくれんかな・・・と思うような総合譜面。ただしBPMが遅くて逆にごまかしが効かないから阿鼻叫喚になるかも。なんにせよ地力を測るにはかなりいい譜面なのに知名度が低いのはもったいない -- 名無しさん (2014-10-02 23 15 24) 声ネタ地帯・間奏地帯など全体的に連打力が問われやすくゲージが削られやすい。 -- 名無しさん (2014-10-28 08 32 12) いわゆる縦認識に依存してきた人にはかなりきついと思います。ゆえに自分の認識のタイプを識別できる曲です。八段からは横認識が上達の鍵になるので、この手の曲ができないなら、多数同時押し譜面にランダムをかけて練習するといいと思います。もちろんこの曲でも練習になります。 -- 名無しさん (2014-12-01 16 47 21) ☆11は半分以上易orノマゲしてる1P八段だが、これは偶然易つけて以来、怖くて触れないレベルに苦手。☆11底辺と評されてるが個人差有。おそらく正規ばっかりやってきた人には難しいのではと思う。 -- 名無しさん (2015-03-09 12 37 45) 某サイトに乱をかけるとAA anotherの練習になるとか書いてたけど絶対ならない 密度も譜面構成も全然違う -- 名無しさん (2015-03-29 20 08 34) AAの練習というかAAに挑む前の下準備というか。4個押し混じりで横認識鍛えられてないとそもそもAA以前にこいつがダメになるからって話。密度譜面構成とか言ってられるような段階なら☆12下から埋めてけってなるだけ -- 名無しさん (2015-03-30 09 44 34) 皆伝だけど未だにS乱つけないとAAA-すら出せない。何あの同時地帯…一応鳥は60個ぐらいあるんだけどどうすればいいんだ -- 名無しさん (2016-02-10 13 35 59) サビの6、7鍵の絡みがいやらしいため、最後までボダすれすれでさまよいやすい。何気に最後の1小節でもりっと回復できるので、最後まで諦めずに。 -- 名無しさん (2016-11-26 19 51 08) 絶妙に押しづらい配置の16分同時押しを中低速で捌くため餡蜜が効きづらく、空プアが出やすく難以上は要注意(しかも同時押しの鍵盤数も多め)。2 tribe 4Kと難はほぼ同じレベル。ノマゲはそちらよりは楽。 -- 名無しさん (2016-11-30 21 37 52) このレベル帯で餡蜜駆使して難付けようなんてのは伸びないパターンの典型。このぐらいはしっかり横認識して正確に押せなければ花粉症、waw、TtAなどで苦戦を強いられることは必定。まして☆12の同時押し譜面でどんな目に遭うかは想像に難くない。 -- 名無しさん (2016-12-21 12 53 38) 乱だとかなり難しくなるので慣れないうちは正規か鏡で -- 名無しさん (2018-03-19 16 56 56) BP13くらいでEXH。でもスコアはAAちょっと。AA穴よりスコア低いとか悲しすぎる -- 名無しさん (2018-05-26 05 56 57) 良曲(?)&良譜面乱つけて地力あげてどうぞ -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 15) 上手く押せないと曲にならない。メロディハチャメチャになる -- 名無しさん (2018-07-25 19 41 09) 指押しするには遅すぎてガチ押しには早すぎる恐ろしく光りにくい -- 名無しさん (2020-03-19 12 50 34) 縦連良い -- 名無しさん (2020-03-19 20 50 42) エクハからマジでむずい -- 名無しさん (2021-09-30 21 41 30) サビ部分は1+7鍵の4つ打ちが常に絡んでいるのが難度を上げており、乱でもR乱でも当たりを引けると段違いに楽になる。ただそこ以外も台詞合わせの縦連、繰り返し乱打など昔の譜面らしく全体的にクセが強め ☆11そこそこ埋まってきてもこれはてんでダメな人も居そうな気がする -- 名無しさん (2023-06-15 21 41 22) 名前 コメント
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このページではOne/Win用ソフト『DEAD RISING 4』と、完全版であるPS4用ソフト『DEAD RISING 4 Special Edition』を紹介しています。 DEAD RISING 4 概要 あらすじ 特徴・評価点 変更点・追加点・賛否両論点 問題点 総評 余談 DEAD RISING 4 Special Edition 概要(PS4) 問題点(PS4) 評価点(PS4) 総評(PS4) 余談(PS4) その後の展開 DEAD RISING 4 【でっどらいじんぐふぉー】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 Xbox OneWindows 7~10(64bit) 発売元 【One/Win(Xbox公式)】日本マイクロソフト【Win(Steam)】カプコン 開発元 カプコンバンクーバー 発売日 【One/Win(Xbox公式)】2016年12月8日【Win(Steam)】2017年3月15日 定価 【One】3,888円 【Win(Xbox公式)】6,900円【Win(Steam)】2,990円(全て税8%込) プレイ人数 1人(ソロプレイ時)1~4人(マルチプレイ時) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 我らのフランクさんが帰ってきた!…はずがシリーズのお約束尽く削除主人公の性格大幅改悪に加え真のEDはDLC劣悪と化したバグと新要素の不備ゲームそのものは凡庸なゾンビドンパチゲー DEAD RISINGシリーズ初代 (ゾンビのいけにえ) / 2 (OFF THE RECORD) / 3 / 4 ゾンビ狩りパーティーの始まりだ 概要 『DEAD RISING』シリーズのナンバリング第4作。 第1作の主人公であるフランク・ウェストが(IF除く)久し振りに本編の主人公として返り咲き、ウィラメッテが再び舞台になるため、発売前は期待されていたが…。 あらすじ ある日フランク・ウェストは弟子のヴィックに真夜中にミニゴルフに誘われる、がそれはヴィックの嘘でウィラメッテにある軍事施設で人体実験が行われているという情報を調べるためだった。そこで2人は実際に研究設備内でクローンやゾンビを使って実験している場面を目撃したが、それを見たヴィックはパニックになり、その時に起こした行動が原因で2人は見つかってしまう。ヴィックはフランクを見捨て、フランクは拘束されてしまう。そして4ヶ月後、ウィラメッテに再びアウトブレイクが起こる。ZDCの捜査官ブラッドはフランクにヴィックが行方不明になったことを伝えフランクは再びゾンビだらけのウィラメッテに殴り込む。 特徴・評価点 様々なロケーションのウィラメッテ 第1作のウィラメッテはショッピングモールだけが舞台だったが、今回はかなり広く探索し甲斐がある。 ゾンビを吹っ飛ばす快感は健在 前作同様コンボ武器や車両はどこでも作れる。舞台がクリスマスシーズンということもあってか、全体的にクリスマスを意識した武器などが多め。 無線も快適 攻撃を受けようが落下しようが勝手に受信して勝手に会話してくれるため、非常に快適。というかこれが普通なのだが。 運転時のQTE削除 前作は車で何かをするたびにQTEを要求されたが削除された。 生存者が救出したら勝手に帰るようになった システム的には『2』のDLCシナリオと似たようなもの。 過去作では「AIの頭が悪く介護状態になっていた」「AIが改善されたが攻撃的すぎて遅い」といった面倒くささが存在していた。 わざわざセーフハウスまで戻すのが面倒だという人には朗報だろう。 変更点・追加点・賛否両論点 時間制限完全撤廃 今まではメインシナリオに時間制限があったが(*1)、本作では完全撤廃され自由度が大幅に上がった。 緊迫感が無くなったとの声もある。 新要素エキゾスーツ 着ることで強靭なパワーを手に入れることができ、エキゾスーツでしか使えないコンボ武器や武器もある。 だがエキゾスーツが武器の近くに無く、そこまで持っていこうにもその前にバッテリーが切れることが大半。 バッテリー式だが一部の場所では無限に使うことができる。 しかし、チュートリアル時にその場所を探せと言われるが実際はイベント時以外無限に使うことはできない。 日本語吹き替え対応 今回は今までと違い吹き替えにも対応している。ローカライズの質も、主に翻訳面が指摘されていた『3』とは違い良好。ただし、やや直訳気味。 『DEAD RISING』のキャラが日本語で喋るのは違和感があるという批判もある。英語音声+日本語字幕に切り替え不可なことも、その批判に拍車を掛けている。 オプション画面でも音声は日本語固定なっているなど、英語音声+日本語字幕にできない本作の仕様は、カプコンのゲームとしては非常に珍しい。 フランクの吹き替えを担当するのは『マヴカプ3』と同じ小山力也氏…ではなく何故か咲野俊介氏。演技も悪くなく声質も小山氏に寄せているが、どうしても違和感がある。 ちなみに、海外版におけるフランクの声優も今までのTJ・ロトロ氏(*2)から変更されている。声優兼モーションアクターの変更は告知などが一切無く、海外では大きく批判された。 演技に関しても元々声質及び演技が全く似ていないため違和感が大きく、これらは後述するフランクの別人化を助長している。 探索要素 ヴィックがフランクのカメラを改造して付けた機能によって探索する場面がある。見つけるのが少々難しいため、人によってはダルいと感じることも。 武器ストックの仕様変更 今作では「近距離武器」「遠距離武器」「投てき武器」「回復アイテム」に分別されるようになり、自分で整理せずとも管理が楽になった。 ただし、この分類により直に投げることができるのは「投てき武器」に分類される武器のみになり、これまでのように斧やバット、食料アイテムなどあらゆる物を投げることは不可能になっている。 問題点 バッテリーが減るのが早い 強化状態になれるエキゾスーツのバッテリーは減るのが早く、ゾンビ狩りを楽しみたい時に爽快感に関しては微妙。 車のバッテリーが減るのも速いため、移動するごとに乗り換えが必要になる。 回復アイテム関連の仕様改悪 初代から存在していた「ミックスジュース」が削除された。 本シリーズの過去作には、ピザや肉類、スナック菓子やジュース、酒類や野菜・果物といった多岐に渡る回復アイテムが存在していたが、回復アイテムの回復量が全て同じになったために没個性化。サバイバルでやりくりしている感が無くなった。 過去作の体術技がほとんど削除 ダブルラリアットなどの範囲技が没収されたため、戦闘が恐ろしく単調なものになってしまった。今作は範囲攻撃に乏しい。 モツ抜きも無い。スキルムーブでそれっぽいのが出せるが、どちらかというと『2』のコンボ武器による特殊攻撃が近い。 エキゾスーツを着たり、コンボ武器を装備すれば強くはなれるものの、フランクさんといえば超人的な体力をもって素手でも無双できる強さが魅力の1つであったため、非力感が強い。 セーブ関連 セーブデータスロットは前作に引き続き1個しかない。最初から始めたい場合はセーブデータを消すしかない。 ただし、チャプター式なので好きなタイミングからプレイすることは可能。 手動セーブが廃止され完全オートセーブとなってしまった。タイミングによっては変なところまで戻される。 ボリュームがかなり少ない DLCと合わせて約90GB(*3)あるため、さぞボリュームがあるのだろうと思えばかなりあっさり終わる。 わざわざチャプタークリア時に総プレイ時間を表示してくれるため、本筋だけ進めていれば15時間位で終わることが分かる。その大半は移動時間。 ストーリー関連 ストーリーが短い上、すっきりしないままエンディングに突入する。 その後は、DLC「フランクライジング」で語られることとなるが、配信が遅かったこともあって批判を生んだ。 フランクが冒頭で見た悪夢については全く触れられることなく終わっているうえ、本作ではマルチエンディングが排除されている。 生存者を救出する要素はあるものの、生存者に関するイベントや、生存者同士で何かイベントがあるわけでもなく、施設の要素が解放されるのみで一層キャラクターの印象の薄さが目立っている。 バグ もはや『DEAD RISING』シリーズのお家芸であるバグだが本作はさらに悪化している。 + 一例 助けたNPCがオブジェクトに引っかかってその場に留まりゾンビに攻撃されなすすべも無く死ぬ。 何故かゾンビがシェルターに侵入しNPCを攻撃するが、シェルター内では攻撃が出来ないためロードしてリセットするしか対処法が無い。 人に近づいても「話す」アイコンが出ず進行不能になる。 運転中にガードレールにぶつかると、突然車が横転して壊れる。 ムービーの音声が再生されない。 突然フリーズ(アプリケーションエラー)が起きる。特にマルチプレイで頻発する。 フリーズに関しては突然のため対策のしようがない。本作がオートセーブのため大きく戻されにくいのが救い。 無印(One/Win)では『OTR』のPS3版の様な致命的なバグが無いのが救いか。 現在は多くのアップデートによりかなり改善された。それでもまだ残っている。 マルチプレイの仕様改悪 ストーリーをマルチプレイするのではなく、専用のモードのみでのマルチプレイとなってしまった。 よって、『1』『2』『3』のようにストーリーモードを友達と一緒にプレイすることができない。 またソロプレイに比べて、フリーズなどのバグが多発するのもあって過疎化が急速に進んだ。 グラフィックの劣化 何故かOneローンチタイトルであった『3』より劣化している。Win版及び据置機の性能向上版でも変化はない。 全体的に貼り付けたようなグラフィックであり、光沢に欠ける。特に返り血の表現や髪の質辺りは絵の具で固めたような質感で、この辺りは『1』にも劣る出来。 胸糞悪いキャラクター 主人公であるフランクの性格が異常 今回は何故か所構わず趣味の悪いジョークを吐くようになったり、生存者を煽ったりゾンビアウトブレイクを楽しんでいたりと、ストーリーを進めれば進めるほどおかしな所が目に付く。 極め付きでおかしいのがストーリーで何故か敵地に捕らえられている一般人を放置する。別にフランクに何か危害を加えた訳でも無い。 前述の言動や後述の要素により本作のサイコパスはフランクと呼ぶプレイヤーも多数。 PVや『マヴカプ3』などのゲスト出演ではゾンビに対して遊んでるようにも見える場面もあるが、それはあくまでも外伝の話。 従来作の本編では人間味を持ちつつも要救助者を助ける正義漢であったため、特にシリーズファンから改悪として批判された。 助手であるアジア系の女性・ヴィック 元々スキャンダルのネタを持ってきたのはヴィックで、人体実験に関するネタで期待していた癖に、写真を撮ってズラかろうとしたフランクに「見捨てるつもり!? 酷い!(要約)」と言い放った挙句見つかるような行動をとりフランクを見捨てる。 言動単体で見ればよくある物だが、ここまでの話の流れと全く噛み合っていないために不自然。 他にもフランクのネタを盗もうとしたり街の住人を情報のために売ったりと、悪行三昧である。 一応、謝罪はあるが何故か上から目線な上、その後フランクを軽く煽る。 過去作のテーマに反する設定・追加要素 中ボスに当たるサイコパスが削除 似たような存在であるマニアックはいるが、ムービーシーンや登場シーンが無く、変なキャラクターがマップ上に出現していきなり戦闘が開始される。ボス扱いではないのかサイコパスに比べて弱い。 キャラクター面でも『1』のように、アウトブレイクのせいで狂ってしまった可愛そうな人や『2』のような極悪非道な狂人はおらず、印象に残るような強烈さは無い。 一応、ストーリー上で戦うことになるトムがそれに近い存在にはなっているが…。 また、なりたてゾンビと進化型ゾンビが鬱陶しく、この2体は設定上異常な程素早く攻撃力も高いため、移動が多くなりがちな本作ではただの邪魔な存在である。 『2』からゾンビが強化される傾向にあるが「一番怖いのはゾンビよりも狂った人間」がテーマのこのシリーズにおいて、この2つは明らかな改悪点と言える。本作におけるフランクの胸糞っぷりはそのテーマに沿っていると言えなくもないが。 DLC「フランクライジング」 本編の最後でゾンビに襲われゾンビ化し人間に戻るために奮闘するストーリー。要はDLCで真エンディング。 1,080円という値段に対し、本編とは違いマルチエンディングではあるもののボリュームは1時間30分しかなく割高感が強い。 そのマルチエンディングも少しシーンが違うだけでかなりあっさりした物となっている。 ストーリー上では「街が焼き払われる前に、人間に戻るための素材である「寄生蜂」を各所のポイントでミニゲームをこなして集め、ゾンビ化を治療する」という流れ。 プレイ内容としては『OTR』のサンドボックスモードで、時間制限以内に全てのミニゲームをこなす…という形に近い。 本編と違う「ゾンビらしい」アクションができるのは好評。だが、逆に本編でできたアクションは何もできなくなっておりすぐ飽きる。 総評 フランクさんが主人公に返り咲いたということで期待も高まっていたが、シリーズの伝統要素を悉くオミットして魅力を失ったまま「凡庸なゾンビドンパチゲー」という評価に落ちてしまった。 バグやキャラ改悪等の改善点よりも改悪点が多いが、それを許容出来れはまともに遊べる範囲内ではある。 とはいえ、一世を風靡した人気シリーズの最終作としては非常に残念な結果となってしまった。 余談 前述したように本作におけるフランクの性格は過去作とかけ離れているため、本作の世界は『2』のマイナーチェンジ版である『OTR』から派生したパラレルワールドではないかと憶測するユーザーも存在する。 DEAD RISING 4 Special Edition 【でっどらいじんぐふぉー すぺしゃるえでぃしょん】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 プレイステーション4 発売元 カプコン 開発元 カプコンバンクーバー 発売日 2017年12月7日 定価 5,990円(税8%込) プレイ人数 1人(ソロプレイ時)1~4人(マルチプレイ時) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 劣化ゲー ポイント まさかのセーブデータ破壊バグ追加開発元の対応の拙さで批判が続出新要素のカプコンヒーローズは好評不作でシリーズ展開が完全停滞 概要(PS4) 『DEAD RISING 4』に全てのDLC+追加要素(カプコンヒーローズ)を入れた完全版。 なお、Win(Steam)版と同様に発売元はカプコンとなっている。 問題点(PS4) セーブデータ破壊バグ 本作の最大の問題点。原因は元々デイワンパッチとして配信する予定だったアップデートパッチが後日に配信され、アップデート前とのセーブデータとの互換が取れなくなることが原因。 無料だがDLCが何故か別途ダウンロードが必要だったのも原因の一部の模様。最初から収録しておけば…。 また、場合によってはPS4本体のシステムが壊れることがある模様(*4)。 さすがにアップデートを重ねた現在は、本体のシステム破壊は報告されなくなったが…(余談参照)。 元のゲーム性は良くも悪くもそのまま。つまり欠点もそのまま。 評価点(PS4) 元のゲーム性は良くも悪くもそのまま。 マニアックの強化 固有武器の所持及びAIの強化がされている。それでも弱いが。 追加要素「カプコンヒーローズ」 フランクさんが「リュウ」「ダンテ」「アマテラス」「アダム(*5)」といったのカプコン人気キャラたちのコスプレをできるモード。 中には「モリガン」「ジル」といった女装も存在する。やはり本作のサイコパスはフランクさん。気持ち悪いね。ただの衣装替えではなく、各衣裳に着替えると波動拳等を特殊技として使用できる。 総評(PS4) 1年も遅れて発売された完全版であるにも拘らず欠点が改善されていないどころか、本体のシステム破壊とセーブデータ破壊という致命的なバグが追加されたとんでもない代物である。 未だにセーブデータ破壊バグは残っているため、購入は決して推奨できない。 これと同じ内容がSteamにて約4,000円で販売されているため、今から遊ぶのであればOne/Win版の購入を強くオススメする。 余談(PS4) カプコンの対応 DLCの配信を停止して間もなく「直すことが出来ませんでした。セーブデータが壊れた場合お手数ですが最初からやり直して下さい (要約)」と発表(*6)。 お詫びとして制限時間の無いゼロのエキゾスーツが序盤から使えるようになった。なお、これは元々クリア特典であったため、クリアした際のご褒美が1つ減っている。さらに劣化させてどうする…。 現在(バージョン 1.02)は本体のシステム破壊は報告されていないがセーブデータ破壊バグは報告されている。 『デビルメイクライ HDコレクション』(PS3/360版)のフリーズバグの様に黙認しないだけマシなのだろうが、一大企業の対応としては杜撰極まりない。 開発元のカプコンバンクーバーは本作のバグの酷さで炎上中の最中、呑気にクリスマスツイートをしていた。 PS4版独自の要素として宣伝されていた「カプコンヒーローズ」だが、後に他プラットフォームにも無料アップデートで対応された(*7)。 「カプコンヒーローズ」は散々な出来であるPS4版で唯一の長所だったが、これのアップデートよりPS4版の存在価値は一切無くなった。 その後の展開 本作の売上が乏しかったことや開発中タイトルの開発中止などが響いたためか、2018年9月18日に開発元であるカプコンバンクーバーが閉鎖されることが明らかとなった(参照)。 カプコンはこの発表の理由に関して「主要タイトルを日本に集中するため」としているが、本作以降『DEAD RISING』の新作は発売されておらず、シリーズが途絶えた状態にある。 一応、閉鎖前にはメキシコを舞台にしたシリーズ最新作『DEAD RISING Dia de los Muertos』を開発していたようだが、当然ながらこれはキャンセルされている。 しばらく沈黙の年月が続いていたが、2024年6月に公式から初代『DEAD RISING』のビジュアルとグラフィックを全て一新した最新作『DEAD RISING DELUXE REMASTER』が突如発表された。略称は『DRDR』となる模様。
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Crown of the Dead 日本語訳:クラウン オブ ザ デッド 性能 30 Armor 83% Bleeding Resistance +14 Intelligence +21% Energy Regeneration +20% Less Damage From Undead 「ネクロマンサー ハビリメント」セットの一つ Required Level 9 Required Dexterity 72 Required Intelligence 116 解説 資産がない頃はポロッと出ると強そうに見えるが、 それでも基本Defを除けばこれよりいい装備が山ほど見つかる。 見た目が特徴的なので、雰囲気重視で被っててもいいけど。 一応、20%のLDUndeadがついてるので、 Undeadの多い場所では生存率が上がる。