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Dead Spaceシリーズゲーム Dead Space Extraction Dead Space Ignition コメント シリーズを時系列で並べると次のようになります。 Dead Space Extraction → 初代Dead Space → Dead Space Ignition → Dead Space 2 Dead Space Extraction Metascore 82/100 from metacritic.com 初代 Dead Spaceの事件前のUSG石村を舞台にしたレール・シューティング・ゲーム。 (注釈:レール・シューティングというのは, 銃型コントローラーをディスプレイへ向けて撃って遊ぶゲームです。 ゲームセンターで友達やカップルが二人で銃をディスプレイに向けて 構えているのを見かけた事はありませんか。) レール・シューティングなので自分でキャラクターを動かして 歩かせたり向きを変えたりする事は一切,出来ません。 プレイヤーのすべき事は銃型コントローラーの照準を画面に向けて 手前に向かって走ってくる敵をこちらにたどり着く前に 素早く打ち倒して行く事です。 もちろん,友達と二人で一緒にプレイする事もできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE0.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSE2.jpg) 日本語版がNintendo Wii 向けに, 英語版がPS3向けに海外PSNでダウンロード販売されている。 PS3版のDead Space 2のコレクターズ・エディション (及びリミティッド・エディション)を購入すると本作が丸々付属してくる。 そういう訳で, あなたがもし未だ Dead Space 2 を購入しておらず, Dead Space Extractionに興味があるのならば, PS3版の Dead Space 2 コレクターズエディションを購入する事をお勧めします。 Dead Space Ignition Metascore 36/100 from metacritic.com Dead Space2を事前予約すると既配信中のDead Space Ignitionをダウンロードすることが出来るそうです。 Dead Space IgnitionはPSNとXBLAで配信されているインタラクティブコミック風のパズルゲームでDead Space 2前日譚を描いています。マルチエンディングを採用しており、ゲーム内で入手したスーツをDead Space 2で装備することができるようになるとのことです。 +スーツイメージ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります リミテッドエディションでもExtraction入ってるよ -- (名無しさん) 2011-02-27 19 12 37 質問するとこがわからないのでここで質問します。 ジャベリンのセカンダリは放電のダメージ16+爆発のダメージってことですか? -- (名無しさん) 2011-03-25 12 13 17 なぜここで?w -- (名無しさん) 2012-05-19 13 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション アリーナ 敵データ
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Heavy Plasma Core Force Gun Ground Diffractor Kinetic Projector Contact Beam Force Gun 広範囲にノックバック効果を持った衝撃波を発生させる工具。 前作までと比較して連射力と装弾数が向上した代わりに射程が短くなり威力が非常に低くなった。 しかし敵の仰け反り耐性を完全に無視してダウンさせられるので、敵の動きが速い今作では非常に有効性が高い。 相手との距離を保ちつつ数秒の隙を生み出せるのでどの武器と組み合わせても遜色なく活躍してくれる。 初期弾数もPlasma Cutterと同じ10発で燃費も良い。強化する際はCLPとDMGを中心に強化すると汎用性が上がる。 ただ1つ注意点として脚を落とすなどして既に這い蹲っている敵は少し怯むのみで転倒しない。 その分距離が稼ぎにくいので出来るだけ速やかに追撃してとどめを刺すこと。 また一発で多数の敵にまとめてダメージを与えられるのでThe SwarmやFeeder、Crawler等の数が多く脆い敵に対しても極めて有効。 ただし、前述の通り射程が短くなったので無駄が出ないよう出来るだけ多数の敵を引きつけてから撃つこと。 特に強敵Feederは一撃では倒せないので一体でも多くまとめて転倒させてダメージを蓄積させるのが重要。 他、敵の全身にヒットする性質上、属性型アタッチメントと非常に相性がいい。 これにより威力不足を一気に解消することが可能。 ちなみに、衝撃波が地形や敵を貫通するので障害物を無視して敵にダメージを与えられる。 その為銃撃戦で遮蔽物越しに兵士を撃ったり壁に隠れたStalkerを撃ち抜く事も可能。 ※ クラフトモード内でのみAcid Bathの属性ダメージを受けている敵が転倒しなくなるバグがある。 本編では発生しないので実戦で使う際には特に支障はない。 本編でも発生しました。Xbox360版で確認。 Electric ChargeやStaisis Coating等でも効果中に転倒が無効化されるタイミングがあるようです。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Default Tip Range Near Accuracy Medium DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■ Ground Diffractor Lower ToolとしてPlasma Coreを使用している際に装着可。 銃口を地面に着けて周囲を吹き飛ばす衝撃波を発生させる。 旧コンタクトビームのセカンダリと同じ物。 爆発物以外の範囲攻撃武器の中ではかなり威力が高いが発動までに時間がかかるのでその間にダメージを受けやすい。 その代わりモーション中はスーパーアーマー効果が付き、ダメージの有無に関わらず周りの敵をまとめて吹き飛ばせるのが強み。 ただしExploderの自爆やStalkerの突進、大型ネクロモーフの近接攻撃などの吹き飛ばし効果は無効化出来ないので注意。 また全方位攻撃で一切狙わずに撃てることもあり、緊急時は頼もしい。 その代わり初期弾数が3発と非常に少なく、強化しても3、4発程度しか増やせないので弾薬コストが高い。 DMGを強化すれば強敵Super Feederを即死させ通常ネクロモーフも至近距離なら一撃で倒せる程度の威力が出るので、 危機回避専用の武器として用いるのが無難であろうか。範囲攻撃の例に漏れず属性ダメージでの威力の底上げが極めて有効。 ちなみに、攻撃範囲に癖があり前後への判定に比べて左右への判定がかなり広い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Diffraction Torus Range Near Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■ SPD ■■■■■■ Kinetic Projector 一瞬のチャージの後で瞬間的に指向性衝撃波を発生させる工具。 旧フォースガンのセカンダリと同じ物。 距離減衰とは厳密に違うものの、近すぎても遠すぎても最大ダメージが出ない。 特に距離が近すぎると威力が激減するため、ある程度距離を取らないとほとんど弾の無駄遣いになるため注意。 DMGチップを付けても効果がないので、他のチップを付ける事を推奨。 SPDを上げると発射までのチャージをほぼ完全に無くすことが可能に。 一見すると当たり判定が少し大きいように見えるが、実際には殆どポインタ通りの点と言えるほど小さい。 初期弾数が4発と少ない割に威力が低いので四肢を狙う必要があるが、それでも一撃で倒すのは厳しく燃費が悪い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Compressor Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■ Contact Beam Upper時のみ装着可。 瞬時に着弾する破壊的なキネティックエナジービームを放つ溜め撃ち式の工具。本シリーズの元祖一撃必殺兵器。 一発の威力が凄まじく高いのが特徴で、胴体を撃ち抜いても殆どのネクロモーフを即死させる。 ただし狭い直撃判定の周りを覆うように低威力の小さな範囲攻撃の判定も存在し、 直撃せずにかすめた場合でも死なずにダウンしたり付近の部位が吹き飛ぶことがあり少々紛らわしいので注意。 また反動が強くチャージが必須の為に連射が効かず不意打ちにも弱いが、 ラッシュでは一発一発を確実に当てられるのであればそこまでレートは気にならない。 強化するならDMGとCLPで長所を伸ばしつつ手数を増やしたいところ。 主に厄介なWasterをオーバーキルで変異させずに片付けるのに役立つ他、 非ボスの中では最も耐久力の高いAlien Necromorphも迅速な撃破が可能。 アップグレードでさらに大きく威力が上がるのでまさに切り札となる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Precition Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■ コンタクトビームはFodderを即死させられるので結構便利。ただし、ファイヤレートを+10相当まで上げると弾丸が照準通り発射されないバグが起こってしまう。 - 名無しさん 2013-02-14 22 08 02 Ground Diffecterは爆破範囲上昇の影響を受けます? - 名無しさん 2013-03-09 22 14 39 ↑一度試したんですが効果は無いみたいです - 名無しさん 2013-03-09 22 26 16 名前
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ 隠しパーツ一覧
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コア固有性能 MIDDLE (中コア) GAN02-NSS-C 047AN01 063AN01 C01-TELLUS CR-HOGIRE CR-LANCEL EKHAZAR-CORE 03-AALIYAH/C WHITE-GLINT/CORE LIGHT (軽コア) C11-LATONA CR-LAHIRE SOLUH-CORE XCR-SOBRERO HEAVY (重コア) GAN01-SS-C SOLDNER-G8C ARGYROS/C 比較表 コメント コア固有性能 安定性能 頭部の安定性能と同効果と思われる。 脚部の安定性能に影響を与える。これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部でも反動や衝撃で固まってしまう。 単純な数値加算ではなく、500分数で乗算されている。(検証済)簡単に言うと、500以上だと安定性能が増えて、以下だと減ることになる。390で0.78倍に低下。638で1.276倍に増加。 ※補完あればよろしくお願いします。 1.40 採用価値の高いコアは、LAHIRE/LATONA/EKHAZAR/TELLUS/ARGYROS。実弾防御よりもEN防御を意識してパーツ選びをしよう。脚より重要度は相対的に低め。 MIDDLE (中コア) 軽量級や重量級にも言えることだが、固有性能が殆ど無いため基礎性能 とデザイン を重視して選ばれることが多い。 TELLUSを除いて、重量機には採用しないようにしよう。遅くて脆い機体が完成してしまう。 GAN02-NSS-C GAのマスターピースと呼ばれる、NEW-SUNSHINEの中心パーツ メーカー 価格 GAアメリカ 200,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 3135 3135 3055 消費EN 2387 2387 2418 AP 16695 15895 15784 実弾防御 3658 3658 3682 EN防御 1870 1870 1880 PA整波性能 4747 5222 4747 5222 4848 5478 PA減衰抵抗 150 150 158 安定性能 589 648 589 648 589 666 機体防御(平均) 2764 2764 2781 GAにしては軽く、安定性能も高い。EN防御の低さは戦闘距離か他のパーツで補おう。 3-LRのクレスト系コアを彷彿とさせる立派な胸部装甲を持つ。旧作ACの再現に使えるかもしれない。 1.40 EN防御は驚きの低さ。対戦において、性能面であえて選ぶ理由はない。 実弾防御が欲しいのなら063。その063も下火気味であるが。 047AN01 防御力を重視した中量パーツ。安定した性能を発揮する メーカー 価格 BFF 300,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2872 2872 - 2801 消費EN 2470 2470 - 2596 AP 14424 13624 - 12352 実弾防御 3561 3561 3548 3388 EN防御 1968 1968 - 1998 PA整波性能 5411 5952 5411 5952 - 5118 5630 PA減衰抵抗 182 182 - 197 安定性能 580 638 580 638 580 655 540 610 機体防御(平均) 2764 2764 2773 2693 重視されてるのは実弾防御だけだったり。もっともこの負荷ならしょうがないかもしれない。 APが低いことに注意。相手に追わせるには一工夫必要だろう。 1.40 EN防御が低いのは気になる。 もし実弾に強い機体を組みたいのであれば、APの高い063を選択しよう。 063AN01 前衛機として開発された、BFFの最新コアパーツ。物理防御が高く、安定した運用が可能となる メーカー 価格 BFF 400,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2921 2921 - 2928 消費EN 2455 2455 - 2621 AP 15066 14266 - 13039 実弾防御 3415 3415 3422 3240 EN防御 2186 2186 - 2233 PA整波性能 5646 6211 5646 6211 - 5387 5926 PA減衰抵抗 171 171 - 187 安定性能 546 601 546 601 546 617 516 583 機体防御(平均) 2800 2800 2827 2736 BFFらしく実弾防御寄り。前衛と言うが、EN武器を使う距離を考えているわけではないようだ。 相変わらずのGAに迫る実防に加えPAどころかAPまでも強化されている為047の影が薄くなっている。とは言えそれでも全体で見た使用率は大分低いが。 変わったデザインをしており、上部はBFFらしいソリッドな武骨さがあるが、腰部にかけては非常に細くなっている。 腕パーツをゴツくしておけば非常にマッシブなシルエットになるが、一方で全体を細身にすれば女性的なくびれをアピールできる等、アーキテクトのセンスが光る。 1.40 比較的APが高い。EKHAZARより高ければ、採用率は高かったかもしれない。 実弾耐性の高い機体を組むのであればあり。しかしその機体が対戦で強いかといわれると微妙。 地味に遅い。軽めに組みたいなら、ちょっと気になるレベル。 C01-TELLUS 消費EN低減型の重量パーツ。特にEN防御に優れる メーカー 価格 インテリオル 160,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 3364 3364 3183 消費EN 2150 2150 2036 AP 16720 15920 14411 実弾防御 3222 3222 2651 EN防御 3572 3572 3525 PA整波性能 4631 5094 4631 5094 4848 5333 PA減衰抵抗 173 173 167 安定性能 491 540 491 540 491 555 機体防御(平均) 3397 3397 3088 元重コア。説明通りに対EN性能はピカイチ。ただPA性能が低いため、見た目以上に実弾には弱い面もある。 重さの割に速度が出ない。実質、準・重量級のようなもの。 PAさえ補えれば実防自体はそこまで悪くない。どう生かすかが腕の見せ所。 1.40 重量系コアとして考えよう。重二やタンクに載せると、EN防御の高さを生かせてとても優秀。 重めの中二を組む場合にも採用されやすい。GAの中量脚との相性は抜群。たちまち1.40最強機体が完成する。 速度はなんとARGYROSコアより遅い。ARGYROSが載るならそっちを考慮しても良い。 CR-HOGIRE 高い水準でバランスのとれた、万能型の中量パーツ メーカー 価格 ローゼンタール 240,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 2612 2612 2546 消費EN 2670 2670 2545 AP 14976 14176 13725 実弾防御 2894 2894 2946 EN防御 2487 2487 2468 PA整波性能 5731 6304 5731 6304 5387 5926 PA減衰抵抗 199 199 197 安定性能 516 568 516 568 516 583 機体防御(平均) 2690 2690 2707 全体的に程よいバランスでまとまっている。 どんな攻撃にも対応できる地味ながら優秀なコア。中コアで防御性を全て揃えたいならこれ。 速度は平凡でEN負荷も高め。回避には向かないので中途半端な武装で使うと非常に器用貧乏になる。いかにもローゼンタールな性能。 1.40 器用貧乏さの拭えない性能。EKHAZARコアにして、回避と速度を盛った方が強いのが悩みどころさん。 すべてのコアに言えることだが、使えなくはない。気にいったのなら使ってもよい。 CR-LANCEL HOGIREの流れを汲む、新標準機のコアパーツ。旧型から軽量化が図られている メーカー 価格 ローゼンタール 120,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 2341 2341 2419 消費EN 2615 2615 2621 AP 14288 13488 13039 実弾防御 2769 2769 2799 EN防御 2687 2687 2468 PA整波性能 5962 6558 5962 6558 5656 6222 PA減衰抵抗 210 210 207 安定性能 491 540 491 540 491 555 機体防御(平均) 2728 2728 2633 HOGIREの重量互換。どうやらローゼンの新企業標準機は、武装にリソースを注ぐ方向らしい。 TELLUSを除けば最高のEN防御を持ちその他性能も及第点。レーザーを避けるのが苦手だけど極端なコアにしたくない時にどうぞ。 1.40 上述のコアより一回り速く仕上がっている。軽中コアという印象。 EKHAZARと迷う。こちらの方がEN防御が大きく優っているが、APと燃費は負けている。 総合的にはEKHAZARの方が良いが、EN防御が欲しいならこちらでもよい。 アリーヤ脚との見た目相性が最悪なのが一番の欠点。性能の相性は悪くないのだが。 EKHAZAR-CORE アルゼブラの新標準機を構成する、中量パーツ。三次元戦闘が想定されている メーカー 価格 アルゼブラ 120,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 2272 2272 2291 消費EN 2324 2324 2291 AP 15986 15186 15097 実弾防御 2677 2677 2799 EN防御 1938 1938 1998 PA整波性能 4963 5459 4963 5459 5118 5783 PA減衰抵抗 169 169 177 安定性能 638 702 638 702 638 721 機体防御(平均) 2307 2307 2398 アルゼブラらしい高AP低防御。APが稼ぎたいがGAでは重い人に。ただし殴り合う機体向けではない。 安定性の高さも見過ごせない。スナイパーキャノンを中二に積みたいって?じゃあまずこいつを試すべきだ。 1.40 強コアの一角。APと速度を両立しており、その機動性から回避性能も高い。アリーヤ脚との相性は抜群。 軽めの中両機を組むなら、まずはこれを選択すると良い。 重めの機体を組む場合は、途端に選択肢に入らなくなる。そこは適材適所と言ったところ。 03-AALIYAH/C 高速機動戦を意識。PAに特化した先鋭的コアパーツ メーカー 価格 レイレナード 500,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 2282 2282 2164 消費EN 2940 2940 2774 AP 13208 12408 12352 実弾防御 2573 2573 2651 EN防御 2312 2312 2115 PA整波性能 6051 6656 6051 6656 6195 6815 PA減衰抵抗 221 221 227 安定性能 466 513 466 513 466 527 機体防御(平均) 2442 2442 2387 相変わらずのデザインと、相変わらずのEN負荷を持つ4を代表する特徴的なパーツ。 速く、かつ防御力もそれなり。準軽量機が使うのにうってつけ。一部軽コアより速いので軽2でも採用できなくはない。 負荷がキツ過ぎるのでHOGIREとは違う意味でアセンを明確にしておかないとエラい目に合う。 WHITE-GLINTとこれは軽量並の空力特性を持っている。流線形のボディと高PAは伊達ではない。 1.40 負荷が高すぎるにもかかわらず、性能的に良い部分はほとんどない。まず選択肢から除外するコア。 素直にEKHAZARを積めば良いのではないか。 PA性能は高いが、レーザーライフルはそんなもの簡単に貫通してくる。 WHITE-GLINT/CORE 天才アーキテクトの手になる独立パーツ。OB時、飛行形態に変形する メーカー 価格 ラインアーク 700,000c レギュレーション 1.40 - 1.30 1.20 1.10 - 1.00 重量 2229 2229 2291 消費EN 2357 2357 2672 AP 14601 13801 12078 実弾防御 3194 3194 2946 EN防御 2463 2463 2350 PA整波性能 6006 6607 6006 6607 5926 6519 PA減衰抵抗 187 187 167 安定性能 515 567 515 567 442 499 機体防御(平均) 2828 2828 2648 ホワイト・グリントの特徴的なコアパーツ。オンラインで使うと非常に目立つ。 肩装備不可、OIGAMI装備不可と装備制限がつくが、その分基本性能はかなり高い。 中量級の防御力で軽量級の速度が出せる。 フレアも連動ミサも積めないのは結構なハンデ。速度と装甲を両立したい場合に。 1.40 フレアが装備できないため、汎用性には欠ける。ミサ軽の対処は相当難しくなる。 ミサイルを持たない機体に対しては強く立ち回れる。相手を選ぶコアと言える。 採用する価値はあるが、万能性を求めるなら別のコアを選択したい。 LIGHT (軽コア) C11-LATONA TELLUSのコンセプトを引継いだ軽量パーツ。インテリオルの最新鋭機体を構成する メーカー 価格 インテリオル 400,000c レギュレーション 1.40 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 2143 1935 消費EN 1993 2081 AP 13354 13217 実弾防御 1759 1773 EN防御 3039 3056 PA整波性能 5863 6449 5398 5938 PA減衰抵抗 159 151 安定性能 464 510 464 524 機体防御(平均) 2399 2414 消費ENが最も軽いコア。 軽いが空力特性に乏しいため速度を維持しづらい。 コア下部用スタビライザーが上向きにつく。変わった見た目の機体が欲しいなら一考の価値有り。 インテリオルのパーツとしては珍しく、PAはそこまで劣悪ではない。 1.40 EN消費は圧倒的に低い反面、軽コアとしては遅い。 レル散布のような、消費ENの高い武装を持つときに真価を発揮する。 レザミサ軽二との相性は良い。LAHIREコアで飛ばせない場合はこちらでもいい。 CR-LAHIRE 旧レイレナードの技術、思想を積極的に取り込んだ、オーメルの最新パーツ。空力特性に優れる メーカー 価格 オーメル 500,000c レギュレーション 1.40 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 1851 1671 消費EN 2596 2653 AP 12506 12037 実弾防御 1815 1871 EN防御 2133 2151 PA整波性能 6376 7014 6154 6462 PA減衰抵抗 215 208 安定性能 464 510 464 524 機体防御(平均) 1974 2011 より軽く、速く、脆くなったアリーヤ。 このコアもかなり目立つ。腕部の接続位置が大きくズレるため、スタイリッシュな機体になるか異形の機体になるかはアーキテクト次第。 恐らく最も軽量に使われることの多いコアパーツ、PA・重量・空力適性によって早さの割に硬いの典型。 1.40 強パーツの一角。実用性のあるコアの中では一番速い。 重量が軽く、軽量機を組む際に積載を圧迫しにくいことも地味に嬉しい。 ライール脚と合わせて、ありとあらゆる軽量二脚のスタンダード。EN消費も許容範囲。 SOLUH-CORE 近距離機動戦を想定した軽量パーツ。旧型だが、アルゼブラのフレームは総じて評価が高い メーカー 価格 アルゼブラ 120,000c レギュレーション 1.40 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 2068 1759 消費EN 2230 2341 AP 13560 14043 実弾防御 2009 2167 EN防御 1574 1585 PA整波性能 5691 6260 5128 5795 PA減衰抵抗 196 189 安定性能 634 697 634 716 機体防御(平均) 1791 1876 軽コアでありながら非常に高い安定性能を誇る。 バランスの取れたコアだが、かなり脆い。実防ではPAの関係でLAHIREに、E防ではLATONAに負けている。 軽四脚や中二を使う軽量機でグレネード等の反動が気になるならこれを。 自己主張しない控え目なデザインありながら正統派ロボットな恰好良さ。各種再現機やイケメン機に引っ張りだこ。 1.40 軽量としては珍しく、安定性能が高い。そのためショットガンやグレネードを使用したい場合には選択肢に入る。 反動武器を使用しないのであれば、LAHIREの方が良いだろう。 XCR-SOBRERO 空力特性のみを考えた、異形のコアパーツ。 アスピナの実験機、SOBREROを構成する メーカー アスピナ機関 価格 600,000c レギュレーション 1.40 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 2015 2111 消費EN 2683 2939 AP 10997 8261 実弾防御 1399 1379 EN防御 2712 2490 PA整波性能 6897 7587 6369 6687 PA減衰抵抗 227 218 安定性能 390 429 390 441 機体防御(平均) 2055 1934 T ← こんな形の最速コア。 「被弾しない事」を前提にするならばとてつもなく強力なパーツ。当たらなければどうということはない。 EN防御とPAはかなりの高水準、問題は余りにも低いAPと実防と安定。ただ連続被弾しなければそこそこ耐える。 さり気なくアリーヤコアよりもPA性能が高い。 1.40 かなり微妙な性能と言える。実弾防御が比較的重視されない環境とはいえ、この低さでは流石に気になる。 実弾武器として優秀なマシンガン等は、連射武器であるため回避しにくいのも辛い。 APも最低な上、消費ENも高い。性能面での採用価値はない。 HEAVY (重コア) GAN01-SS-C 堅牢な重装甲パーツ。実弾防御の高さに定評がある メーカー 価格 GAアメリカ 200,000c レギュレーション 1.40 1.30 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 3577 3577 3527 消費EN 2380 2380 2394 AP 17732 17232 19977 実弾防御 3815 3815 4311 EN防御 2031 2031 2271 PA整波性能 4764 5240 4764 5240 4586 5182 PA減衰抵抗 169 169 206 安定性能 494 543 494 543 494 558 機体防御(平均) 2923 2923 3291 旧式らしいパーツに。NSSと比べると…重い分強くはあるのだが、そこまでの差か悩むところ。 高APを生かしてアセンをするならこのパーツが重要な鍵となる。 1.40 重コアのくせにEN防御が終わっている。APが高いとはいえ、レーザー数発で逆転してしまうようではどうにもならない。 重量機を組む場合、最初に考慮から外すパーツ。APが欲しければ、他に良いパーツ(KIRITUMIヘッドやGA重腕)があるはずだ。 SOLDNER-G8C 量産を想定された、アルドラ初のオリジナルフレーム。極めて重厚なコアパーツ。 メーカー 価格 アルドラ 160,000c レギュレーション 1.40 1.30 - 1.20 1.10 - 1.00 重量 3655 3655 3598 消費EN 2418 2518 2155 AP 16150 16150 14983 実弾防御 3654 3654 3919 EN防御 2711 2711 2555 PA整波性能 6575 7233 6575 7233 4840 5324 PA減衰抵抗 230 230 216 安定性能 519 571 519 571 519 586 機体防御(平均) 3182 3182 3237 重コアでは最もPA整派・安定性が高い。ただ基本性能で比べるとARGYROSが目の上のたんこぶに。 ARGYROSでは他パーツに割くリソースが乏しい…そんな時に採用できる。総APへの注意はゆめゆめお忘れなきよう。 その安さからミッションの修理費節約に向いている。 OBを起動するとハッチの中から小さなブースターがズラリと並ぶ。色々とインパクトがあるビジュアル。 このコアもC11-LATONAと同じく、コア下部のスタビライザーが上につく。 1.40 ARGYROSでよくね? で大体片付いてしまう。 あえて選ぶ必要はない。が、使えなくはないため気に入ったのなら。 ARGYROS/C トーラスの試作フレーム。巨大兵器ソルディオスのコジマ技術が転用されている メーカー 価格 トーラス 500,000c 重量 3668 消費EN 2538 AP 16647 EN防御 2981 PA減衰抵抗 237 レギュレーション 1.40 1.30 - 1.20 1.10 1.00 実弾防御 3785 3855 3855 4115 PA整波性能 6369 7006 6369 7006 6369 7070 6369 7070 安定性能 420 462 420 462 420 475 420 475 機体防御(平均) 3383 3418 3418 3548 とりあえずオーバードブーストを使え。話はそれからだ。 背中にコジマ球がそのままついており、よく見るとコア前面にも小さな球がある。ソルディオスのコジマ技術ってそういう… 装甲とPAが合わさった最も硬いコア。その引換は重量と安定性能の低さ。 空力特性のおかげか、最重コアなのに速度性能はそれなり。 現行レギュのタンクの基本コア。諸々の弱点はタンクなら完全に無視できる。一方でタンクの弱点を補強できるといい事づくめ。 これをベースに霧積頭、GA重腕、雷電脚で組んで安定を極限まで高めたガチタンは最強の硬さを誇る。 1.40 最強の重量コア。重量機を組む際は、これかTELLUSの二択になる。 硬いくせに速い。積載を頑張れるなら、中二に載せても良い。 地味に安定の低さは気になる。重二の場合、組み方によっては砂砲の安定が確保できないため注意。 比較表 種類 価格 平均防御 名称 種類 価格 重量 消費EN AP 平均防御 実防 E防 PA整波 PA減衰 安定 GAN02-NSS-C MIDDLE 200,000c 3135 2387 16695 2764 3658 1870 4747 5222 150 589 648 047AN01 MIDDLE 300,000c 2872 2470 14424 2764 3561 1968 5411 5952 182 580 638 063AN01 MIDDLE 400,000c 2921 2455 15066 2800 3415 2186 5646 6211 171 546 601 C01-TELLUS MIDDLE 160,000c 3364 2150 16720 3397 3222 3572 4631 5094 173 491 540 CR-HOGIRE MIDDLE 240,000c 2612 2670 14976 2690 2894 2487 5731 6304 199 516 568 CR-LANCEL MIDDLE 120,000c 2341 2615 14288 2728 2769 2687 5962 6558 210 491 540 EKHAZAR-CORE MIDDLE 120,000c 2272 2324 15986 2307 2677 1938 4963 5459 169 638 702 03-AALIYAH/C MIDDLE 500,000c 2282 2940 13208 2442 2573 2312 6051 6656 221 466 513 WHITE-GLINT/CORE MIDDLE 700,000c 2229 2357 14601 2828 3194 2463 6006 6607 187 515 567 C11-LATONA LIGHT 400,000c 2143 1993 13354 2399 1759 3039 5863 6449 159 464 510 CR-LAHIRE LIGHT 500,000c 1851 2596 12506 1974 1815 2133 6376 7014 215 464 510 SOLUH-CORE LIGHT 120,000c 2068 2230 13560 1791 2009 1574 5691 6260 196 634 697 XCR-SOBRERO LIGHT 600,000c 2015 2683 10997 2055 1399 2712 6897 7587 227 390 429 GAN01-SS-C HEAVY 200,000c 3577 2380 17232 2923 3815 2031 4764 5240 169 494 543 SOLDNER-G8C HEAVY 160,000c 3655 2518 16150 3182 3654 2711 6575 7233 230 519 571 ARGYROS/C HEAVY 500,000c 3668 2538 16647 3418 3785 2981 6369 7006 237 420 462 コメント 重コアは実質アルギュロスしか選択肢なくてビジュがアレな感じになるのがァ -- あ (2014-01-02 14 17 21) 何を言う!アルギュロスってめっちゃかっこいいじゃないか! -- 私 (2015-01-25 13 44 45) アルドラの重コアも結構能力が高いのでアルギュロスと選んで使える。アルギュロスより断然安定性が高いのがポイント -- 名無しさん (2016-08-16 19 00 25) アリーヤコア積みたいけど流石にENがキツすぎる……けど空力の良さとAPと防御力は魅力的なんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-06-27 15 41 58) アリーヤコアは近い重量のランセルと比べると明らかに空力優秀だよな 空力とわずかな重量以外ほぼランセルに食われてるけど -- 名無しさん (2021-11-09 19 34 20) 名前 コメント
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初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバードウェポン) 敵データ よく来てくれた。残念だが名も無き傭兵達の戦場など、もはやない。 ACⅤゲームサーバーの運営は終了しました。 領地戦 エクストラミッション 対人戦研究 アセン入門 初心者向けアセン目安数値一覧 テンプレアセン テクニック・戦術編 1.05アップデート環境変化まとめ編 武器育成
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意気揚々と購入したものの、PeCaTVの設定に頭を悩ませた。 基本的に英語なので様々な部分で、へたれの賢さが試された。 隕石を撃ち落とすイベントではひどいループ配信になった。 DEADSPACE中のへたれ語録 FLAME THROWER=フラメスアーマー RIPPER=ライパー ←New!!
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ARMORED CORE VERDICT DAY 初心者用Q A ストーリーミッション攻略 敵データ 戦闘システム パーツ UNAC ハードコア VD用語辞典 バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Tips パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) KE-RESIST TYPE CE-RESIST TYPE TE-RESIST TYPE WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHIELD(シールド) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) PLASMA MISSILE(プラズマミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) オーバード・ウェポン OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン) 好きなように生きて、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな ACVDゲームサーバーの運営は終了しました。 対人戦 勢力戦マップ 砲台データ 特別出撃ボス
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AC4/CORE AC4/CORE コア固有性能無し GAN01-SS-C CR-HOGIRE 03-AALIYAH/C 047AN01 C01-TELLUS SALAF-CORE スペック比較早見表 コア固有性能 無し コアにはコアだけの特徴的性能が無い。防御関係と機体負荷だけで判断しよう。 OB(とアサルトアーマー)はオーバードブースタに移行、コアの機能ではなくなった。3系とN系にあったEOは消滅。 N系の一部コアにあったハンガー機能は4系では全コアに標準装備。 一部リンクスのアセンを見るに、重量コアの方が装甲が厚く搭乗者の生存性が高いようだが、画面の向こうから遠隔操作するプレイヤーにとってはそれほど重要ではない。 GAN01-SS-C 堅牢な重装甲パーツ 実弾防御の高さに定評がある GAコア。前面の傾斜が戦車を髣髴とさせる、ミリタリックなデザイン。 最強の実弾防御を誇る。だがレーザーの前ではあっさり沈む。PA性能の低さもネック 現状、使いどころの難しい微妙なパーツ。装甲は厚めなんだが、PA性能の低さを補えるほどではない。EN武器ならイチコロだし、PA減衰が強力なマシンガンやショットガンにも弱い。単発系武器に強いっちゃ強いが… 他のGAフレームのように減衰抵抗が高くないのが欠点、調整待ちか 悪魔超人の胴体。だけどキーパーツもローラーもありません。 047AN01を極端にしたような性能、砂にはとことん強い。 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 GAアメリカ 530000c 3580 2380 17232 3815 2031 4764:5240 169 ver1.10 - - - - - - - - ver1.20 - - - - - - - - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - - - - - - - - ver1.50 - - - - - - - - ver1.60 - - - - - - - - CR-HOGIRE 高い水準でバランスのとれた 癖の無い汎用パーツ ローゼンタールコア。幅は広く、襟は高く、男らしいシルエット。肩周りのボリュームがあり、顔がやや埋まる感がある ローゼンのコンセプトを体現したバランス型パーツ。迷った時はこれで。 バランスよく高い能力を持つ優秀な中コア。重量やEN消費量がそこそこありBFFコアに比べると実防がやや劣るが、そこはPAでカバーできるので隙がない。PAの効果が薄いレーザー等EN武器に対しても、全コア2番めの防御性能がうれしい。 機銃を外した3初期コアといった感じを受けるのは俺だけかな? メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 ローゼンタール 540000c 2810 2670 14176 3094 2487 5531:6064 199 ver1.10 - - - - - - 5731:6284▲ - ver1.20 - - - - - - - - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - 2610▲ - - 2894▼ - - - ver1.50 - - - - - - - - ver1.60 - - - - - - - - 03-AALIYAH/C 高速機動戦を意識 PAに特化した軽量パーツ レイレナードコア。同社らしくとんがりまくりなデザイン。F-1カーを連想するリンクスも。 軽量な割りに、強力なPAやEN防御など安定した性能。極端に高いEN消費を除いては… PAを重視するなら組み込む価値もあるが、EN消費がそれを許してくれるかどうか。どれだけPAが厚くても、機動性に影響が出ては意味が無い。癖が強く扱いづらいパーツ。 地上戦に徹すれば問題ない。がPAを貫通してくるスナイパーライフルなどには極端に弱い メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 レイレナード 575000c 2480 2940 12408 2573 2312 5851:6436 221 ver1.10 - - - - - - 6051:6636▲ - ver1.20 - - - - - - - - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - 2280▲ - - - - - - ver1.50 - - - - - - - - ver1.60 - - - - - - - - 047AN01 防御力を重視した中量パーツ 安定した性能を発揮する BFFコア。EN消費が低く、低負荷と装甲が両立している。だが他が… それなりに硬い中量機を構成できるが、ローゼンコアに食われてる気がしないでもない 重量コアとしては脆く、中量コアとしては重くE防やPA周りの性能が物足らない。APも低く要改善。今後のレギュに期待。 低いAPとE防のせいでレーザーが相手だと即死 同社の頭と同じく、PAやE防の重要度が下がる狙撃戦に向くパーツ。それ以外の場面で活躍するのは難しい メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 BFF 545000c 3070 2470 13624 3561 1768 5211:5732 182 ver1.10 - - - - - - 5411:5932▲ - ver1.20 - - - - - - - - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - 2870▲ - - - - - - ver1.50 - - - - - 1968▲ - - ver1.60 - - - - - - - - C01-TELLUS 消費EN低減型の重量パーツ 特にEN防御に優れる インテリオルの一翼・レオーネメカニカ製コア。滑らかマッシヴボディが特徴。カエルの顔のようにも見える? 序盤から終盤まで使える高性能コア。ミッションはとりあえずコレ タンクに積んでも戦える耐久力と低負荷を実現。これとハイレーザーキャノンの組み合わせは凶悪 起動中は背中のフィンがくるくる回って放熱しているようす。プリチー(;´Д`) レギュ1.2でPA整波性能がGAコアを下回り、全コア中最低になってしまった。これでますます実防が下がり、対EN武器専門に。 省エネかつバランス良い防御。PAが薄いのが難点か。PA厚くして実弾防御下げた方がEN向きで良い感じ。 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 レオーネメカニカ 575000c 3360 2150 15920 3222 3572 4931:5424 173 ver1.10 - - - - - - - - ver1.20 - - - - - - 4631:5124▼ - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - - - - - - - - ver1.50 - - - - - - - - ver1.60 - - - - - - - - SALAF-CORE 全コア中、最軽量となるパーツ 近距離機動戦を想定している イクバールコア。低負荷ではあるが、レイレナード以下の実装甲とGA以下のEN装甲を併せ持つ。玄人向き コアは固有性能が無いので取替えが利きやすい。他が重過ぎる時はコレで レイレナコアに比べるとPAが薄いため、本当に脆い。だが当たらなければ… 幸いEN消費は軽めなので、機動性を重視するなら力を発揮できる。 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 イクバール 540000c 2070 2230 13560 2009 1574 5298:6228 196 ver1.10 - - - - - - 5691:6228▲ - ver1.20 - - - - - - - - ver1.30 - - - - - - - - ver1.40 - - - - - - - - ver1.50 - - - - - - - - ver1.60 - - - - - - - - スペック比較早見表 名称 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 GAN01-SS-C GAアメリカ 530000c 3580 2380 17232 3815 2031 4764:5240 169 CR-HOGIRE ローゼンタール 540000c 2810 2670 14176 3094 2487 5731:6284 199 03-AALIYAH/C レイレナード 575000c 2480 2940 12408 2573 2312 6051:6636 221 047AN01 BFF 545000c 3070 2470 13624 3561 1768 5411:5932 182 C01-TELLUS レオーネメカニカ 575000c 3360 2150 15920 3222 3572 4631:5124 173 SALAF-CORE イクバール 540000c 2070 2230 13560 2009 1574 5691:6228 196 名称 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 パラが少ないのに縦に長いのもなんなんで、表を横にしてみました。見辛かったら戻してください。 -- new{2007-02-28 (水) 01 42 14}; ↑GJ -- new{2007-02-28 (水) 01 47 57}; なかなか見やすいですよ -- くぁんてぃてぃ new{2007-02-28 (水) 02 11 06}; もう少し改変。武器に応用し難いので正直どうかとは思うのですが。 -- new{2007-02-28 (水) 02 21 56}; かっこいいからレイレナにしてたけど、結構ひどいな。とんがった良いコアが欲しいよぉ -- new{2007-04-23 (月) 21 14 22}; AC4の軽量コアってイクバール製しかないんだよな -- 名無しさん (2017-03-02 21 44 51) ああ失礼、この頃はレイレナードコアが軽量扱いでfAから中量扱いなのか -- ↑ (2017-03-02 21 49 17) 名前 コメント
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Dead Space2@wikiを開設。 - 管理人 2010-12-23 18 11 30 メニューの整理、ゲームの内容・特徴、実績・トロフィー、RSSの更新 - 管理人 2010-12-23 18 12 39 マルチプレイ項目の追加と更新 - 管理人 2010-12-23 23 22 42 DLCの更新 - 管理人 2010-12-24 13 13 48 各種リンクの更新 - 管理人 2010-12-25 11 44 51 ストアを暫定更新 - 管理人 2010-12-25 22 30 49 装備一覧の暫定更新 - 管理人 2010-12-26 23 56 50 装備一覧の暫定更新、各装備の実績解除動画を転載予定 - 管理人 2010-12-27 22 02 00 敵の暫定更新 - 管理人 2010-12-31 06 25 12 ストーリーの更新、ストーリーの翻訳を更新 - 管理人 2011-01-26 16 58 01 よくある質問、用語集の更新 - 管理人 2011-01-26 20 30 21 クリアログ、実績の更新(主な攻略法)、ストア、敵の更新 - 管理人 2011-01-28 17 37 03 Chapter1~Chapter2の序盤までの攻略ページを更新 - 管理人 2011-01-28 18 05 00 各種敵の暫定更新、Chapter2~Chapter3の序盤までの攻略ページの更新 - 管理人 2011-01-28 22 49 00 Nodes Schematicsの暫定更新、対戦(マルチプレイのアンロック内容)、過去ニュースの更新 - 管理人 2011-01-28 23 54 03 各種項目ページにコメントを付けれるようにしました(一部実装していない所もございます) - 管理人 2011-01-29 00 34 42 twitterページを設けました、ハッシュタグ「 #deadspace2_jp 」をつぶやきに入れていただけると反映しますのでご活用下さい。 - 管理人 2011-01-29 12 38 49 Chapter1~3の修正、対戦募集用ページの作成 - 管理人 2011-01-29 17 25 15 装備一覧ページにスーツの項目を追加 - 管理人 2011-01-30 10 42 28 Chapter1~3、各種リンク、敵の更新 - 管理人 2011-01-30 22 16 17 各種武器の更新、実績・トロフィー解除用の動画を掲載しました。 - 管理人 2011-01-30 23 17 37 Chapter4~5の更新 - 管理人 2011-01-31 22 35 08 ゲーム内容・特徴、よくある質問の更新 - 管理人 2011-02-02 16 32 27 Tormenterを更新してみました、見づらかったらすみません。 - 名無しさん 2011-02-02 23 51 59 簡易メニューに敵の項目追加と各種スーツ、武器情報の更新 - 管理人 2011-02-03 03 23 25 その他にアンケートを設けました、スーツや敵のページ構成等についてアンケートを実施中(今日から一週間)なので、皆様の御意見、よろしくお願い致します - 管理人 2011-02-05 14 41 10 アンケート、同一IPでの規制を掛けていたため投稿出来ませんでした。お詫び申し上げます。別ページ取り込みを採用しましたので各項目お一人様1回ずつご利用いただけますのでよろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-02-05 21 58 14 キネシスの項目の本文を加筆致しました。少々長くなりましたので不必要な部分がありましたら添削をお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-09 05 42 23 装備一覧の更新(武器・スーツ・ベンチ画像の更新差込) - 管理人 2011-02-10 00 09 40 間違って連絡掲示板に書いてしまいました・・・チャプター11終盤にPower Node発見したので追加しておきました - akasyachi 2011-02-11 12 30 29 アンケートについてですが、今朝の10 00を目処に締めさせていただきたいと思います - 管理人 2011-02-12 01 22 08 装備一覧で、イカしたテンプレがあったので、ちょこっと改変した上で色々追記しました。今メインでフォース狙いで初回zealotをやりなおしてるんで、フォースの追記はもうちょっとかかりそうです。DLCが手に入ればリベットも書き足すんだけどな。 - 名無しさん 2011-02-14 10 47 24 管理人一身の都合で今日まで編集することが出来ませんでした、改変していただいた方に感謝いたします。加えてアンケート結果に基づきメニューの修正と敵項目の修正を行いました。 - 管理人 2011-02-14 11 09 50 敵一覧ですが、前の登場順のがいいです。上から見ていってネタバレが発生するのはいかがなものかと思いますが… - 名無しさん 2011-02-14 13 10 16 ↑追記。敵の名前が分からずに探す人もいますしね。一匹目のクロウラーなんてもろですしね - 名無しさん 2011-02-14 13 21 19 リンクのPC現行スレをPart10にしました。前のままだと過去ログなので。 - 名無しさん 2011-02-14 16 57 13 敵ページの写真は、海外wikiに良い写真があるのでそれを使ったほうがよくないですか。 - 名無しさん 2011-02-14 17 33 20 了解しました、敵一覧ページ登場順に戻しました。敵ページの画像は海外wikiからの転用が殆どですが、頻繁に更新されているので、折を見てこちらの方も更新してゆきたいと思います。 - 管理人 2011-02-14 18 08 52 対戦のSprawl Security Officersが寂しかったので考えついた分だけ更新。まだ改変する余地だな・・ - 名無しさん 2011-02-14 22 25 22 敵一覧画像の更新 - 管理人 2011-02-15 23 15 31 敵画像の更新ありがとうございます。武器個々のプレイ動画ですが、この方の動画にほとんどそろっているので、それが良いかと ttp //www.youtube.com/user/zxubair#p/u - 名無しさん 2011-02-16 16 46 40 名無しさん、情報ありがとうございます、参考にさせていただきます - 管理人 2011-02-16 16 55 04 諸所ご指摘あった部分で確認できた部分のみ修正、クリアログ、過去ニュース、登場人物一覧の更新 - 管理人 2011-02-22 15 14 23 前作みたいにチートって無いんですか? - 名無しさん 2011-02-28 09 38 02 2/25 Dead Space 2: PC版パッチがリリース、DLC解禁など とありますがサイト行くと存在しないことになっています・・・ - aida 2011-03-02 07 13 23 名無しさん、チートコードについては現状確認出来ませんので更新しておりません。aidaさん、リンク先問題なく確認出来ました - 管理人 2011-03-02 23 05 55 登場人物一覧ページ人物名表記について3/2~3/10の期間アンケートを実施しております、皆様の意見、よろしくお願いいたします - 管理人 2011-03-03 00 00 16 DLC「Severed」 実績項目及び登場人物一覧を暫定更新 - 管理人 2011-03-03 00 50 55 Severed購入で追加されるアイテムを装備のとこに追加したけどページ名適当すぎて後悔。あとから修正できないんですね - yossy 2011-03-09 22 43 23 管理人設定ですが変更可能です、どのように変更いたしましょう? - 管理人 2011-03-10 15 02 57 Severed攻略ページのほうとの兼ね合いも考えて「Severed追加装備」みたいな感じでいかがでしょうか - yossy 2011-03-10 22 17 14 登場人物一覧ページ人物名表記についてのアンケートを締めさせていただきました。本wikiでは人物名表記に関して、英字表記に統一させていただきますのでよろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-03-10 22 54 24 yossyさん、了解です、私も賛成ですので特に異論なければ変更させていただきます。 - 管理人 2011-03-10 22 57 38 敵一覧のbruteをコンセプトアートの綺麗な画像にして見ましたが、どうでしょうか?イマイチなら前のに戻してください。 - 名無しさん 2011-03-17 19 59 06 攻略ページのチャプター10~15がちぐはぐになっています。(なお13~15は削除されてる?)どなたか復旧をお願いします。 - 名無しさん 2011-03-18 10 07 24 名無しさん、Bruteの画像ありがとうございます、少し画像が大きかったので手を加えさせていただきました - 管理人 2011-03-18 22 42 18 名無しさん、攻略ページのちぐはぐとはどういうことでしょう?ちなみに13~15は申し訳ないのですが、まだ手を加えておりません。 - 管理人 2011-03-18 22 45 13 Hard Core攻略のページが容量が厳しく、編集し辛いので心得とチャプターの攻略されてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-18 23 44 45 名無しさん、と申しますとHC攻略ページ以外に別途HCチャプター攻略を加えるといったイメージでしょうか?それとも現状ページにリンクを加えて別途HC攻略ページ載せるといったイメージでしょうか?いずれの場合でもご自由に作っていただいて結構ですが、個人的に見栄えが良いと思うのは後者です。 - 管理人 2011-03-19 02 06 21 少しずつ対戦を更新。 - 名無しさん 2011-03-19 20 18 54 登場人物欄にアイザックさんの画像を添付させていただきました 2つとも海外Wikiからですがそのうち1つ目は無加工ですので消してください - LAT0NA 2011-03-20 22 52 33 すいません。今wikiを編集していてこのページを参考にさせていただいてるのですが、 - 名無しさん 2011-04-16 00 23 21 すいません今wikiを編集していてこのページを参考にさせていただいてるのですが背景画像がこのwikiのように表示されず文字やメニューが全体に表示されてしまい背景画像が隠れてしまいます。よろしければ使ったテンプレートかCSSを教えていただけませんでしょうか - 名無しさん 2011-04-16 00 26 34 >名無しさん、こちらでは載せきれないので、上記ツールより管理人に連絡するからメールしていただけると幸いです - 管理人 2011-04-18 21 31 03 Chapter2 ②列車へ の後の画像がおそらくリンク切れになっています。 どなたか復旧お願いします。 - 通りすがり 2011-04-25 00 20 39 Hard Core攻略ページを心得とチャプター攻略に分割、統合しました。これで少しは編集しやすくなったかと。 - 名無しさん 2011-04-25 22 45 49 実績/トロフィーにコメント欄を設置 - 管理人 2011-05-27 12 32 38 Top画像と背景画像をリニューアル - 管理人 2011-08-10 20 30 25 TOPページランダム画像をFlashに変更、ページ負荷が大きいと思われる場合はランダム画像に再度差し替えます - 管理人 2011-08-31 00 10 24 ios版のdead spaceの翻訳とかはないのですか?他のゲームのwikiだとios版もあるのですが・・・ - 名無しさん 2011-09-21 18 20 47 変に編集されていた箇所を全て「削除されてしまったようなのでどなたか修復お願いします。」にしました。修復お願いします。 - 名無 2011-10-09 12 18 11 バックアップから編集はロックされていて管理人がいないとどうにもできません。一般人は指をくわえて見るしか。 - 名無しさん 2011-10-09 23 23 44 復旧が遅れまして、皆様にご迷惑をおかけし大変申し訳ありませんでした。 - 管理人 2011-10-10 01 56 39 復旧が遅れてしまい言い訳がましいかもしれませんが、バックアップの編集につきましては荒らし対策としてログインユーザーのみが対象となっておりますことを何卒ご了承ください。 - 管理人 2011-10-10 02 03 00 最近スパムコメント投稿が多いので、何かしらの方法で弾くかコメントページ自体削除しないと無法地帯になります... - 名無しさん 2012-01-05 23 45 58 名無しさん、該当IPを編集禁止で対応いさせていただきました。 - 管理人 2012-01-11 08 16 28 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-01-12 00 00 32 Dead space2 The Best発売したんですが、DLCも一緒に含まれていますか? - nerodante123 2012-06-10 08 45 12 ここは質問コーナーじゃないよ、下のコメントで聞くといいよ - 名無しさん 2012-06-10 09 06 57 管理人さんいないとどうにもならない。ログインユーザーって増やせないんですか? - 名無しさん 2012-10-15 23 13 36 とりあえず見れるレベルで復元 - 名無しさん 2012-10-15 23 29 22 FAQ/よくある質問が消えているようです - 名無しさん 2012-10-18 17 53 17 ご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんでした。定期的に管理はしているのですが、対応に遅れてしまいました。該当IPの規制をさせていただきました。 - 管理人 2012-10-24 01 43 11 あちこちで Issac や Isacc と間違われていたIsaacさんの名前を修正しました。 - 名無しさん 2013-01-18 15 57 07 wiki作成いたしました 大した編集能力はないのですが、いくつかwikiの管理人をしているのでお力になれればと・・・URLがdeadspace3のみに出来なかったのは、既に誰かが登録していた為です。ご容赦を・・・ もし私でよろしければ、是非2chの本スレのほうに伝えていただきたいです。規制されてしまったようで・・・ http //www53.atwiki.jp/deadspace3coop - 名無しさん 2013-01-24 23 44 33 上のwikiの話は無しでお願いします。既に作って - 名無しさん 2013-01-25 00 36 25 すみません、最近忙しくて事後承諾になってしまいました。ここのデザインを一部お借りして3のwikiを作成しました。一応2chの方では報告してたんですが、こちらではまだだったので。 - 3wiki管理人 2013-01-26 08 25 12 了解いたしました。私自身、実生活において非常に慌しく更新が出来ない状態であります、3wikiに関してはよろしくお願いいたします。手伝い出来るところがあれば遠慮なく申し付けください。 - 管理人 2013-01-27 19 27 41 9/19に続いてハードコア攻略の説明について加筆と修正。こちらで更新のコメントをすべきでした…すみません - 名無しさん 2013-09-21 02 38 45 atwikiは信用できる会社ではないので、他のwikiサービスにデータベースを移行しました。http //deadspace2wiki.wiki.fc2.com/ - 名無しさん 2014-05-14 05 33 46